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2009年06月16日

任天堂宮本氏、マリオで行き詰ったステージをコンピューターが自動でクリアしてくれる機能を導入

1 名前: アメリカフウロ(東京都):2009/06/16(火) 15:37:59.42 ID:thUuCtRU ?PLT
宮本茂氏、Wiiのゲームに搭載する“ヘルプ機能”の存在を認める
“Demo Play(仮称)”と呼ばれているこの機能は、New スーパーマリオブラザーズ Wiiで初めて導入される予定で、主にゲーム初心者のプレイを助けることを目的としたもの。プレイヤーがゲーム中で行き詰まりステージの先に進めなくなった際に、(コンピューター)が自動でそのステージをクリアしてくれるそうです。「今後他のゲームにも導入していく」と
宮本氏は確認。

尚、この“Demo Play"と同一のものと見られる“Kind Code”なる商標が米国特許商標局に出願されているのが見つかっています。その登録内容によると、RPG系のゲームにおいて、DVDのチャプターのように好きな場面からゲームを開始したり、セーブデータをオンライン上に保存しておける機能などが検討されているようです。

このヘルプ機能は、低年齢層やライトユーザー層が、一般のユーザーと同じようにゲームを
楽しむための助けになりそうですね。

http://gs.inside-games.jp/news/191/19174.html

2 : スイカズラ(大阪府):2009/06/16(火) 15:38:11.30 ID:7e1PMwgU
さすが任天堂!なんという神機能!

4 : ツゲ(神奈川県):2009/06/16(火) 15:38:47.37 ID:zUOcxJzV
やった!!これでもうゲームをやらなくていい

3 : チリアヤメ(埼玉県):2009/06/16(火) 15:38:43.55 ID:S6Y1xuui
 <Demo Playモードにしました    /妊_豚\
       _                .|O-O─ヽ |  <操作めんどくせ
  __ / ̄||         /⌒\  |:)'e'( : . .|9|
  \ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
  ||\ ̄ ̄´  (<二:彡)  \( <     ('\\
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  \\     ⌒ _) ━
     .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||        


 <ゲームクリアおめでとう      /妊_豚\
       _                .|─O-Oヽ |
  __ / ̄||         /⌒\  |: . :)'e'( .|9|
  \ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
  ||\ ̄ ̄´  (<二:彡)  \( <     ('\\
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ |  `つ   ⌒ _)
     .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     〈


49 : ゲンカイツツジ(兵庫県):2009/06/16(火) 15:44:57.25 ID:qixPLhJA
>>3
AA早すぎワロタ

5 : ヒイラギナンテン(千葉県):2009/06/16(火) 15:38:57.51 ID:DCvCOy3h
ゆとり仕様もここまできたか

6 : ヤマシャクヤク(コネチカット州):2009/06/16(火) 15:39:21.92 ID:wQB5LR80
神機能だな さすがミヤホン

8 : シュロ(関西地方):2009/06/16(火) 15:39:55.73 ID:LREocTzq
流石神天堂神気配り

9 : ムラサキサギゴケ(関東・甲信越):2009/06/16(火) 15:40:04.48 ID:100PMLfR
全自動マリオwwwwwwwwwwwwww

11 : モモイロヒルザツキミソウ(コネチカット州):2009/06/16(火) 15:40:22.09 ID:iply2EPH
人間を駄目にする機能か

13 : タチツボスミレ(関西・北陸):2009/06/16(火) 15:40:32.87 ID:iRh/Tqeo
ちょっと行き詰まったりしたら便利だな
この発想は素晴らしいと思う

16 : チリアヤメ(埼玉県):2009/06/16(火) 15:41:09.53 ID:S6Y1xuui
                       /妊_豚\
       _        __       .|O-O─ヽ |
  __ / ̄||        |+|/⌒\  |:)'e'( : . .|9|       ご飯よー>
  \ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.L.l\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
  ||\ ̄ ̄´  (<二:彡)  \( <     ('\\
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ |  `つ    ⌒ _)
     .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||


 <ゲームクリアおめでとう 
       _ 
  __ / ̄||
  \ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  ||\ ̄ ̄´  (<二:彡)  \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 
     .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 


17 : アメリカヤマボウシ(関西):2009/06/16(火) 15:41:09.59 ID:K5KGIrPh
任天堂の神眺め

20 : ノボロギク(関東・甲信越):2009/06/16(火) 15:41:34.11 ID:0KAmmen4
ゲームあまりやらないんだが楽しいのかコレ

22 : ハナモモ(中部地方):2009/06/16(火) 15:41:46.19 ID:lLsCcWxE
クリア動画とかspeed run動画とどう違うの?

24 : タチツボスミレ(関東):2009/06/16(火) 15:42:11.15 ID:IBz3AQu2
ゆとり世代にやさしいマリオ

29 : チリアヤメ(埼玉県):2009/06/16(火) 15:42:47.74 ID:2SCKnVba
もうマリオに操られてるよな

32 : タチツボスミレ(関西・北陸):2009/06/16(火) 15:43:16.12 ID:iRh/Tqeo
これは買った人皆にED見れるように配慮してるんだろ
否定してる奴はアホだろ

46 : リナリア(チリ):2009/06/16(火) 15:44:49.72 ID:fycuWUXe
>>32
じゃあ、今後任天堂のゲームは
全部ニコニコで観るのと変わらん

36 : サンシュ(京都府):2009/06/16(火) 15:43:46.76 ID:PA/8VmCH
上等の料理に蜂蜜ブチ撒けるがごとき思想

38 : ヤエヤマブキ(コネチカット州):2009/06/16(火) 15:43:55.60 ID:3zHRUydc
これ搭載した作品は軒並みレゲー並の高難度だったら面白いんだが

42 : シャクナゲ(アラバマ州):2009/06/16(火) 15:44:26.02 ID:18B8CDus
実際この機能をつければ難易度を上げることもできると思う
多くの人に先に進んでもらうために難易度を下げる必要がない

43 : アブラチャン(山梨県):2009/06/16(火) 15:44:26.58 ID:S++2h/0D
マリオもムービーゲーか

50 : ウイキョウ(アラバマ州):2009/06/16(火) 15:45:34.14 ID:5EA5DDjY
年を取ってくると自分でゲームプレイするより横で見てる方が良くなるんだよな
これは意外といいかもしれん

64 : セキチク(滋賀県):2009/06/16(火) 15:48:06.31 ID:Q2uh1Q2I
>>50
人がやってるのを見るのが楽しいんであって
コンピュータがやってるのを見ても・・・。

52 : オステオスペルマム(愛知県):2009/06/16(火) 15:45:47.46 ID:5u2uGIXU
ゆとりすぎてついていけんわ

59 : ショウジョウバカマ(愛知県):2009/06/16(火) 15:46:59.51 ID:vZDuI8Db
TAS動画ばりに爆速で攻略してくれるなら許す

66 : フデリンドウ(東京都):2009/06/16(火) 15:48:41.98 ID:H0JyYlD3
>>59
参考にならねー

60 : ショウジョウバカマ(宮城県):2009/06/16(火) 15:47:08.15 ID:ZYIym1Oi
30代でもステージクリア出来ないレベルのゲームが多すぎるし
子供向けの機能だから一般消費者は喜ぶでしょ

62 : ダイセノダマキ(コネチカット州):2009/06/16(火) 15:47:41.47 ID:GfgWD0tW
これはさすがにゲーム殺しだろ。
一見簡単そうで実は程よい難易度のを作ってるのが任天堂だったのに。

68 : サルトリイバラ(東海):2009/06/16(火) 15:48:46.86 ID:fw6jaHZk
これ昔のゲームにつければいい
ドンキーとか後半まで攻略するの面倒

72 : ノゲシ(dion軍):2009/06/16(火) 15:49:07.05 ID:X/zcsoWO
RPGも自動レベル上げ機能を・・・

74 : キランソウ(大阪府):2009/06/16(火) 15:49:24.30 ID:4DbeRmRm
ただこれをクリアしたと言えるのかどうかは別

79 : ノゲシ(北海道):2009/06/16(火) 15:50:26.07 ID:ES2kP8Xx
攻略本を自ら搭載してるようなもんだろ

82 : チリアヤメ(不明なsoftbank):2009/06/16(火) 15:50:44.77 ID:jaNBtoEl
FPSにAimbotとWallHackを標準装備するようなもんか

87 : スノーフレーク(関東・甲信越):2009/06/16(火) 15:51:44.02 ID:Zz28vRyn
今まで誰しもが考え着きそうでやらなかった事を実行したとはね

STGなら自機数無制限で一応クリアした爽快感は欲しいんだが

94 : カロライナジャスミン(ネブラスカ州):2009/06/16(火) 15:52:13.60 ID:fwGPn0QA
ゲーム全否定

95 : チリアヤメ(東京都):2009/06/16(火) 15:52:17.13 ID:BqFevgwC
せっかくの良作もこの機能のおかげで「このゲームつまんね」
と糞ゲー認定されるのがオチじゃん

108 : アネモネ・ブランダ(関東地方):2009/06/16(火) 15:53:40.15 ID:bFQ+3GGQ
>>95
使わなきゃいいじゃん、って言われるのが落ちだと思うが

120 : リナリア(チリ):2009/06/16(火) 15:54:45.51 ID:fycuWUXe
>>108
一生懸命自力でクリアしても
Demoモード使ったろ?とか言われるんだぜ?

160 : タネツケバナ(神奈川県):2009/06/16(火) 15:59:26.56 ID:EnmVwZtw
>>120
流石にクリアやスコアを人に自慢するようなのは使ったって表示とかされるんじゃないかな

99 : オーブリ・エチア(dion軍):2009/06/16(火) 15:52:45.89 ID:MCFp9Lj7
RPGのレベルを金で売るよりよっぽどマシなんじゃない?

100 : オキナワチドリ(アラバマ州):2009/06/16(火) 15:52:49.69 ID:I8U+IOtd
諦めずに意地でもクリアしてやるって気持ちはもう生まれなくなるな

101 : ニリンソウ(長野県):2009/06/16(火) 15:52:55.18 ID:fUWBkRa3
これデモを見せてくれるだけで、クリアした事にはしてくれないんじゃね?

104 : アクイレギア・スコプロラム(福岡県):2009/06/16(火) 15:53:11.48 ID:riiChP8W
ここまでするならもうゲームしなくてもいいのでは

105 : トサミズキ(東京都):2009/06/16(火) 15:53:19.17 ID:aEBfoBoe
攻略本が売れなくなって出版社大打撃

106 : イヌノフグリ(千葉県):2009/06/16(火) 15:53:36.79 ID:YtIqd0FL
その代わりに改造マリオ並の高難易度ステージなら許す

112 : タチツボスミレ(関西・北陸):2009/06/16(火) 15:53:58.75 ID:iRh/Tqeo
格ゲーの対戦動画見てコンボや立ち回り覚えたりするだろ?
それのアクションVer.だと思えばいい

116 : アマナ(関西):2009/06/16(火) 15:54:12.62 ID:PJ3KooRr
クリア方法は理解出来ても、リトライなんかが凄まじくめんどくさいときにはいいな

119 : アネモネ・ブランダ(関東地方):2009/06/16(火) 15:54:42.54 ID:bFQ+3GGQ
ていうか、そもそもお手本があってもアクションはその通りに出来ないから
難しいんじゃないのか?

マリオ3の終盤大砲ステージなんかお手本見たところで同じように出来ない自信ある

123 : バイカカラマツ(東京都):2009/06/16(火) 15:55:12.51 ID:7I3oLx6m
これは最近のマリオよりは難しくするって解釈でいいのか
後半ならマリオ2くらいの難易度でもいいぞ

128 : オオヤマオダマキ(新潟県):2009/06/16(火) 15:56:04.45 ID:vKAEUbtt
モンハン3にもぜひ導入してくれ

130 : コハコベ(dion軍):2009/06/16(火) 15:56:11.81 ID:DIWPIYa4
ゲームなんて所詮暇つぶしなんだから簡単にクリアできてどうすんの

132 : ハナムグラ(京都府):2009/06/16(火) 15:56:44.58 ID:9mEKAJCg
そのうちプレイせずに楽しめるゲームを作りそうだな任天堂は

138 : シキミ(愛知県):2009/06/16(火) 15:57:20.01 ID:UbcLcfUs
つかこれゲーム買う必要なくね?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww

139 : ヤマボウシ(栃木県):2009/06/16(火) 15:57:20.42 ID:L5TVi5HQ
WiiFitにこの機能付けて見てるだけでカロリーがどんどん消費されるようにすれば
今の10倍売れるな。

145 : シデ(関東・甲信越):2009/06/16(火) 15:57:37.52 ID:HtcNUKxA
サイレンにつけたら面白い

146 : ナニワズ(アラバマ州):2009/06/16(火) 15:57:41.16 ID:bBVHrhs/
デモンズにも実装してくれ

148 : ウィオラ・ソロリア(大阪府):2009/06/16(火) 15:57:44.45 ID:ddKbr6Ox
ハンマーブロスとか終盤の鬼畜クッパとか完全にさばくのか…

149 : シュッコン・バーベナ(東京都):2009/06/16(火) 15:57:52.92 ID:oj91zGQc
そのうちRPGのレベルも自由に弄れる機能が搭載されるな
時間の無い妊娠も大満足

151 : ペラルゴニウム(関東・甲信越):2009/06/16(火) 15:58:14.52 ID:JmfRwdP2
昔も裏技使わんとクリア無理なやつとかあったんだからいいじゃん

153 : ヤブテマリ(dion軍):2009/06/16(火) 15:58:36.91 ID:JaPhlzM1
これまではヘビーユーザーが「お前あんなステージもクリア出来ないの?」
とライトユーザーを馬鹿する事もあったが
これからはライトユーザーが「お前、あんなステージ自力で攻略してるの?」
とヘビーユーザーを馬鹿出来る時代が来る
ヘビーユーザーとライトユーザーとの壁を取り除く、まさに革命とも呼べる神機能

157 : ハナムグラ(京都府):2009/06/16(火) 15:59:19.10 ID:9mEKAJCg
>>153
感動した

155 : トウゴクシソバタツナミ(関東・甲信越):2009/06/16(火) 15:59:00.15 ID:o/GTe4r0
ストーリー楽しむゲームじゃないからよほど困らないと使われなさそうだな

162 : ボロニア・ピンナタ(兵庫県):2009/06/16(火) 15:59:44.31 ID:RYC85Tg6
これあれだろ?勉強で言えば、
わからない所は、先生がその都度教えてやるから覚えなくていいって感じでスルーして
いつまでもその問題は出来ないままで入る状態だろ?

163 : ウイキョウ(アラバマ州):2009/06/16(火) 15:59:51.77 ID:5EA5DDjY
これと一緒に実績システム導入して自分でプレイしないと実績付かないようにすれば
いいんだよ

164 : 福寿草(アラバマ州):2009/06/16(火) 15:59:56.74 ID:YCziOmnQ
RPGに付ければいいのに。特にFFみたいなムービーゲー
クリアするの面倒臭いけどストーリーは気になる

167 : ムラサキハナナ(福岡県):2009/06/16(火) 16:00:04.62 ID:N4kYJPkD
マリカのゴーストぽいな>

168 : ベゴニア・センパフローレンス(catv?):2009/06/16(火) 16:00:05.45 ID:hEZE3NlO
そんなのよりクイックセーブとクイックロードが欲しい

172 : ウシハコベ(愛媛県):2009/06/16(火) 16:00:48.86 ID:KliG9i7k
これでメーカーがバランス調整放棄とかしなきゃいいけどな・・・
理不尽なとこはデモでクリアしてくださいとか

175 : ミゾコウジュミチノクコザクラ(北海道):2009/06/16(火) 16:00:59.96 ID:TQM/UnIX
ゲームってなんだろうね?

180 : イヌムレスズメ(福島県):2009/06/16(火) 16:01:25.80 ID:O5zTKj/6
謎解きゲーには向かないけどアクションには良いかもな。

182 : イヌムレスズメ(千葉県):2009/06/16(火) 16:01:35.72 ID:hgbgC+08
勝手にクリアしてくれるんじゃ虫が良すぎるから
バランスボードの上に片足立ちしてる間だけ
代わってくれるってのはどーよ

183 : ショウジョウバカマ(関西・北陸):2009/06/16(火) 16:01:36.46 ID:WGR/atcQ
ゼルダに導入しやがったらWii叩き割るわ

186 : アマナ(関西):2009/06/16(火) 16:02:05.18 ID:PJ3KooRr
マリオにはこれ要らないと思うな
難関地点の前にリトライポイント設置すればいい
マリギャラみたいに

188 : チリアヤメ(岡山県):2009/06/16(火) 16:02:13.34 ID:JRld7Jvr
とても真似できないアクロバティックな方法でクリアしてくれると期待してます

195 : ライラック(岡山県):2009/06/16(火) 16:02:51.44 ID:mvWdg1kw
クリアするまでテレビとかモニタ消しときゃ良いんだから相当エコだな

196 : オーブリ・エチア(dion軍):2009/06/16(火) 16:02:57.13 ID:MCFp9Lj7
よく「○○で行き詰まって積んでる」「○○から先に進めなくて売った」
って書き込んでる奴いるけど、そいつらには嬉しいんじゃない?

205 : タニウズキ(千葉県):2009/06/16(火) 16:04:10.16 ID:p6d0FXMp
操作の勉強にもなるだろうから、これはいいと思う

207 : ハルジオン(catv?):2009/06/16(火) 16:04:36.48 ID:DHKj48Xs
ゲームで詰んでも他の娯楽に流れないようにだろ
今の時代に合ってんじゃねーの?
ゲームを楽しみたい人は使わなければいいんだし

208 : アズマギク(岡山県):2009/06/16(火) 16:04:51.20 ID:P1CSpZ4v
これでニコニコにアップする
プレイ動画が簡単に作れるね。

212 : モモイロヒルザツキミソウ(新潟県):2009/06/16(火) 16:05:04.77 ID:77hM1NME
別にいいんじゃね 強制的だったらたまったもんじゃないけど

216 : ダイセノダマキ(関西・北陸):2009/06/16(火) 16:05:29.00 ID:sago52jf
魔界村シリーズがどうなるのか見て見たい

221 : アブラチャン(関西):2009/06/16(火) 16:05:47.32 ID:uo+0GDj2
デモプレイにするくらいなら最初からニコニコとかで
プレイ動画みればソフトすら買わなくていいからお得じゃね?

223 : ハナカイドウ(広島県):2009/06/16(火) 16:06:00.34 ID:0nYJCDjI
そのうち俺もビーマニで皆伝とれる日が来るのか

225 : ノゲシ(東海):2009/06/16(火) 16:06:05.70 ID:tgncrNye
人間は何度も死んで強化学習して上達するのを楽しむのに
それを否定されたら何のためにゲームするの?

226 : ハナカイドウ(catv?):2009/06/16(火) 16:06:10.24 ID:jdotAiAg
マリオに必要とは思わないが
確かに途中で限界迎えて投げ出すゲームはあるから
あればあったで嬉しいっちゃ嬉しい

228 : プリムラ・ラウレンチアナ(アラバマ州):2009/06/16(火) 16:06:28.27 ID:jA1Y94Yu
スパロボで導入してくれ

239 : スノーフレーク(関東・甲信越):2009/06/16(火) 16:07:57.12 ID:Zz28vRyn
実はデモプレイ機能はグランツーリスモ2にもあったんだけど
あれはライセンス攻略の参考資料な扱いだった。
流石にクリアまでは自動じゃあなかったな

240 : ウィオラ・ソロリア(大阪府):2009/06/16(火) 16:08:02.63 ID:ddKbr6Ox
怒首領蜂大往生のスーパーリプレイ的な感じなのかね
それとも途中からいきなり任せたりできるのかね

241 : ヤエザクラ(コネチカット州):2009/06/16(火) 16:08:35.84 ID:zV9K7iBC
ゲームやらない層に買わせるにはこれくらいやらないと駄目だろうな

なんか色々とおかしい気もするけど

242 : シナノナデシコ(コネチカット州):2009/06/16(火) 16:08:39.07 ID:aTSkq3D6
これはいらないだろ
甥っ子が越せないステージをクリアしてみせた後、
あの目をキラキラさせながら有り難うって言われた
あのうれしさが二度と味わえなくなるだろーが

244 : ハルジオン(catv?):2009/06/16(火) 16:08:43.81 ID:DHKj48Xs
むしろ難易度上がるだろ
下手糞なゆとりはDEMOで飛ばせって事なんだから

249 : シャクナゲ(東京都):2009/06/16(火) 16:08:58.46 ID:PJW5vZ65
プロアクションリプレイとか買わせるくらいなら
いっそ最初から付けてしまえって事か?

257 : ヒメマツムシソウ(千葉県):2009/06/16(火) 16:09:43.43 ID:up141Zeq
神機能すぎだろw
そんなんでクリアしても達成感も糞もねえ

260 : ダイアンサステルスター(コネチカット州):2009/06/16(火) 16:10:15.68 ID:O2sGZqM4
そんな事するくらいならチャプターつくれよ
opから各ステージからEDまで全部

ようはED見せたいだけだろ

264 : イワカガミダマシ(大阪府):2009/06/16(火) 16:11:17.00 ID:Jx3asww/
デモは別に構わんけどクリア扱いはダメだろ…

265 : ジンチョウゲ(dion軍):2009/06/16(火) 16:11:20.41 ID:LKb9xygX
ゲームレベルを難しくして、初心者にはこの機能を用意。
すると俺らから5歳児までみんな楽しめるわけだ!
宮本はついに万人向けゲームシステムを作ったのだよ!

267 : オウレン(福井県):2009/06/16(火) 16:11:29.95 ID:DnYf1y8z
何この公式チート

276 : チリアヤメ(関西地方):2009/06/16(火) 16:13:48.58 ID:miMmdaNP
でも自動でタライとホース集めしてくれるなら神機能だろ?

277 : ダイアンサステルスター(コネチカット州):2009/06/16(火) 16:13:53.63 ID:YL3Yi5Z4
下手くそでも頑張りつづければ運も手伝ってクリアできるのが
マリオやゼルダだと思ってたが…
ゲームバランスっていうのかなんというのか
そういう作り手の腕の見せ所みたいなの放棄するつもりか…?

289 : ハナムグラ(京都府):2009/06/16(火) 16:15:25.50 ID:9mEKAJCg
>>277
作り手の見せ所のゲームバランス調整をがんばっても
一般人は評価してくれないでしょ。売れないでしょ。
だからこの方向性は正しいんだよ

292 : ハルジオン(catv?):2009/06/16(火) 16:16:02.75 ID:DHKj48Xs
>>277
今の時代何度もリトライするのはゲーオタだけなんだよな
バランス以前の問題

282 : ヒメマツムシソウ(千葉県):2009/06/16(火) 16:14:18.40 ID:up141Zeq
こうして人々は努力することをやめた・・・

283 : バイカカラマツ(大分県):2009/06/16(火) 16:14:40.18 ID:+5Lh8OSP
任天堂はどこに向かってるんだ

288 : タネツケバナ(神奈川県):2009/06/16(火) 16:15:25.33 ID:EnmVwZtw
買ったクソゲーにこの機能付いてたら幾分か満足度がましになるかもしれん

294 : キキョウソウ(静岡県):2009/06/16(火) 16:16:19.89 ID:RaAGxGO5
あれこれ試行錯誤してクリア目指すのが
アホらしくなって来るな

300 : ウイキョウ(アラバマ州):2009/06/16(火) 16:17:47.89 ID:5EA5DDjY
>>294
試行錯誤するやつより攻略サイト見るやつの方がはるかに多いだろ?

297 : ダイアンサステルスター(コネチカット州):2009/06/16(火) 16:17:28.78 ID:O2sGZqM4
ドラクエもそのうちレベル上げシステム無くなるな

305 : リナリア(チリ):2009/06/16(火) 16:18:23.67 ID:fycuWUXe
心が弱い俺は100%デモプレイを見てから
プレイするだろう・・・・ だからこんな機能やめろ

308 : オーブリ・エチア(dion軍):2009/06/16(火) 16:18:29.71 ID:MCFp9Lj7
自分が普通にクリアできたステージでも、デモプレイ機能がどうやって
クリアするか見てみたいと思うけどな。

309 : クンシラン(長屋):2009/06/16(火) 16:18:32.43 ID:jkmhCTUB
マリオでゆとりってたら魔界村とか絶対無理だな

310 : アヤメ(長屋):2009/06/16(火) 16:18:55.13 ID:rBE27xoR
ゲームは自分でプレイしてこそだろとは思うが

・自動で青コイン集め
・自動でカードの熟練度上げ
・自動で良個体値ポケモン選別

・・・うん、一部ゲームにとっては神機能だな

317 : バイカカラマツ(東京都):2009/06/16(火) 16:20:33.95 ID:7I3oLx6m
ドラクエはいい加減メタル狩りから脱却すべきだとは思う

321 : ベニバナヤマボウシ(静岡県):2009/06/16(火) 16:21:33.36 ID:+kWUk2CF
アクションゲームの醍醐味無くなってるじゃねーか

322 : カタクリ(アラバマ州):2009/06/16(火) 16:21:34.40 ID:kdsFBfWJ
怖くてプレイできないチキンだから
SIRENならむしろ歓迎なんだが

324 : ケマンソウ(福岡県):2009/06/16(火) 16:22:25.99 ID:sYNK6nAM
なんという神機能
出前チャンネルでピザを注文し食べながらゲーム鑑賞
食った後はWiiFitで運動!さすが神任天堂

326 : オウレン(東京都):2009/06/16(火) 16:23:05.83 ID:q4GzPb46
つーか・・・・うーん

これゲームが台無しだよな?

この難関を越えたら何があるんだろうってドキドキ感と達成感が失われたら
ゲームはどうなっちゃうんだろう

328 : ウィオラ・ソロリア(アラバマ州):2009/06/16(火) 16:23:32.17 ID://vYgYa2
あのゲームクリアーしたよ! すげー!
ってことがもう無くなるんですね

331 : クロッカス(福岡県):2009/06/16(火) 16:24:31.35 ID:JJ8Li2kk
任天堂神対応!これでゲームをプレイするという煩わしさから解放される!!

336 : シナノナデシコ(コネチカット州):2009/06/16(火) 16:25:54.74 ID:813Nl0cg
増えたライトユーザーにもっとゲームやれってことじゃねーの?
ライトユーザーふえまくったらどうなるの?

339 : アメリカヤマボウシ(関西):2009/06/16(火) 16:26:48.38 ID:GMZIYl7x
ニコ動でエンディングだけ見てるようなゆとり対策なんだろか
自分でクリア出来なかったって事実は変わらないのにな
「おまえそれでいいのか」って言いたくもなるわ

355 : ねこやなぎ(北海道):2009/06/16(火) 16:31:14.01 ID:329u0z5h
>>339
ゲームは暇潰しなんだし自力クリアに拘らなくていいだろ
サクっとクリアしてもっと時間を有効的に使った方がいいだろ

359 : プリムラ・フロンドーサ(北海道):2009/06/16(火) 16:32:51.92 ID:nA5E5df8
>>355
そういう考えがもう一般的なのかねえ
こういう機能を任天堂が今後採用していくって事は。

なんか悲しいわ

375 : クロッカス(福岡県):2009/06/16(火) 16:36:17.81 ID:JJ8Li2kk
>>355
有効に使う目的があるならゲームなんてやらないだろ

341 : タチツボスミレ(関西・北陸):2009/06/16(火) 16:27:19.74 ID:iRh/Tqeo
この機能を否定している人の何人がPAR等に頼ってゲームしてるんだろうな

344 : オウレン(東京都):2009/06/16(火) 16:27:54.52 ID:q4GzPb46
でも友達と一緒にやってるときにどうしてもクリアできなくてダレたとき
この機能があったら「おーなるほど!」って瞬間的に盛り上がるだろうな

354 : ヤエザクラ(コネチカット州):2009/06/16(火) 16:30:33.36 ID:zV9K7iBC
自動化で攻略本がいらない子

攻略本出ないゲームには某雑誌が低い点付ける

某雑誌の点数を信じるスイーツが買わなくなる

と予想してみる

360 : オウレン(東京都):2009/06/16(火) 16:32:56.28 ID:q4GzPb46
これさぁ
攻略本作ってる会社が「業界つぶす気ですか?」って訴えたり・・・
しないんだろうね相手が任天堂の場合は

366 : オーブリ・エチア(dion軍):2009/06/16(火) 16:34:36.27 ID:MCFp9Lj7
攻略本を買うと1ページ目に「ヘルプ機能使いなさい」と書いてあるだけになる

370 : 斑入りカキドオシ(東京都):2009/06/16(火) 16:34:51.43 ID:IHTtGoOA
映像を見ること自体がだるいから自動でクリアしたらゲーム進行をテキストにして
メールしてくれるとありがたい

382 : カラスノエンドウ(東京都):2009/06/16(火) 16:37:53.92 ID:FWTLoKAq
これはさすがに神暴走だろw

384 : タネツケバナ(神奈川県):2009/06/16(火) 16:38:03.66 ID:EnmVwZtw
最初っから攻略本やサイト頼りなゲーマーが多い現状
自動化されてなくても手動で辿ってるだけみたいなもんだし
後は継続してプレイする気が起きるかどうかだしなぁ

386 : サンシュ(東京都):2009/06/16(火) 16:39:11.83 ID:4s0ixR0E
ヌルゲー好きな俺でもこういう機能マジで要らないと思う

389 : プリムラ・フロンドーサ(北海道):2009/06/16(火) 16:39:29.77 ID:nA5E5df8
うーんこの機能に肯定的な人っているんだな・・・

403 : タチツボスミレ(関西・北陸):2009/06/16(火) 16:42:40.47 ID:iRh/Tqeo
>>389
今までは自分でプレイだけだったのがCPUがプレイという選択肢が増えたんであって
従来の楽しみ方もでき新たな楽しみ方もできるのに何を否定する事がある?

392 : チリアヤメ(埼玉県):2009/06/16(火) 16:39:51.05 ID:4EIoM2yU
あんまりゲームをやらないからわからないが
こんな機能をつけるのより、難しいけどなんとかクリアできる
難易度のバランスが良いゲームの方が良いと思う

399 : アクイレギア・スコプロラム(埼玉県):2009/06/16(火) 16:41:42.50 ID:d1T/Mvuy
これは神機能
ニコニコでプレイ動画観ればいいだけだから買わなくて済むぜ

400 : キクザキイチゲ(catv?):2009/06/16(火) 16:41:51.68 ID:yD71XRdQ
ゲーム動画評論家向きの機能だな
わざわざネットに張り付かなくても好きなときに神プレイ動画が見られる
なんという神対応

401 : ウィオラ・ソロリア(大阪府):2009/06/16(火) 16:42:10.08 ID:ddKbr6Ox
ミヤホンなら「Demoplayでクリアするとピーチ姫がなんか冷たい」ぐらいの
バランス調整はしてくれるだろ

420 : ハナムグラ(京都府):2009/06/16(火) 16:45:16.83 ID:9mEKAJCg
>>401
それやったら意味ないじゃん
自動機能を使った人も使ってない人も、同じ達成感を得られるようにしたいんでしょ任天堂は

404 : オーブリ・エチア(アラバマ州):2009/06/16(火) 16:42:45.91 ID:myLf0dcs
クリア出来ないゲーム=糞ゲー
の時代にはピッタリの機能だな

412 : ヤブツバキ(コネチカット州):2009/06/16(火) 16:44:08.72 ID:PJW5vZ65
神プレイが見れるソフトって事だな

415 : ヘビイチゴ(大阪府):2009/06/16(火) 16:44:31.48 ID:vK7C6qpi
これでたまにミスしてたら少し面白くなるかもしれん

421 : トキワハゼ(兵庫県):2009/06/16(火) 16:45:21.73 ID:tUrFrks7
むしろ否定的な意見があることにびっくりだ
選択肢が増えただけじゃん

435 : ヒメオドリコソウ(福岡県):2009/06/16(火) 16:47:44.73 ID:CaGUA2gH
>>421
まぁそうなんだけどね
ちょっと複雑な気持ちであることには間違いない

426 : クレマチス・モンタナ(三重県):2009/06/16(火) 16:46:54.42 ID:B/ohDux2
5-2がクリアできない

デモプレイでクリアの仕方を見る

さぁ実際にやってみよう!

って感じなのかな

438 : スィートアリッサム(岡山県):2009/06/16(火) 16:48:16.86 ID:g9/EtlG4
>>426
違う

5-2がクリアできない

デモプレイでクリアの仕方を見る

ゲームクリアしましたおめでとう

428 : プリムラ・フロンドーサ(北海道):2009/06/16(火) 16:47:04.45 ID:nA5E5df8
RPGといいアクションゲーといい、どんどんゆとり仕様になっていくな・・・

これも時代の流れか・・・

431 : ハナムグラ(京都府):2009/06/16(火) 16:47:17.44 ID:9mEKAJCg
「アレどこまで進んだ?」「俺あそこクリアできなかった」「俺も」「マジキツイよな」
「俺クリアしたよ」「嘘」「マジで?どうやんの?」「あそこはさ・・・」


「アレ昨日Demo使ってクリアした」「俺も」
〜終了〜

434 : ボタン(関西・北陸):2009/06/16(火) 16:47:39.18 ID:xf9hBaDT
見てただけなのに達成感を味わう人間なんているのかw
とんでもないな

440 : ヤマシャクヤク(アラバマ州):2009/06/16(火) 16:48:53.96 ID:B42MECkh
使いたくないやつは使わなければいいだけでしょ
俺は好きなゲームをちょっと休憩時や飯食いながら見たりするのにいいと思うな
使い方次第だな

442 : マツバウンラン(catv?):2009/06/16(火) 16:49:08.73 ID:Tf3oITcx
難しいステージを必死こいてクリアする理由がなくなったな
下手糞と同じ土俵とかやる気がしねーよ

446 : ヤマシャクヤク(アラバマ州):2009/06/16(火) 16:50:26.24 ID:B42MECkh
使わなければいいだけなのに否定してるやつこそゆとりだろ

450 : ミヤコワスレ(アラバマ州):2009/06/16(火) 16:51:14.80 ID:xCqhyCeA
>>446
機能が存在してる時点でクソなんだよ

453 : ハナムグラ(京都府):2009/06/16(火) 16:51:51.26 ID:9mEKAJCg
>>446
メーカー公認なのは理解できないわさすがに

449 : コデマリ(埼玉県):2009/06/16(火) 16:51:02.66 ID:2KuwyqoF
糞機能だとは思うけど
よく考えたら土管でワープしてステージすっとばすのと
あんま違わないような気もするな

455 : トベラ(東京都):2009/06/16(火) 16:53:03.88 ID:xwqo4WFR
クリアできないステージを自慢入りで教えてやるのが楽しかったのに。

456 : タチツボスミレ(コネチカット州):2009/06/16(火) 16:53:21.56 ID:OeSzPEcz
RPGも最初からレベル99で始められるようにしろ
普通にやる奴はアホだ
って時代がきたのか
何が面白いんだか

457 : タネツケバナ(神奈川県):2009/06/16(火) 16:53:29.22 ID:EnmVwZtw
興味はあるけど難しくて途中でやめちゃいそうだから買うの止めてたような人には
詰まっても何とかなるって事で買うようになるかもしれん

459 : カンパニュラ・ベリディフォーリア(ネブラスカ州):2009/06/16(火) 16:53:35.87 ID:M4DLBm9y
ああ、みんゴルの代打券か
後半かなり利用したな

460 : ヤマシャクヤク(アラバマ州):2009/06/16(火) 16:53:49.50 ID:B42MECkh
ライトゲーマーのためって言ってるだろ?
おまえらみたいなハードゲーマーのためじゃないんだよ

461 : ジュウニヒトエ(コネチカット州):2009/06/16(火) 16:54:05.50 ID:3Y5IT5zF
伝説のオウガバトルは最初何も無しでプレイして途中で挫折
なので攻略本読んでたらクリアした気分になってプレイしなくなったんで、この機能ほしいかも

466 : チリアヤメ(北海道):2009/06/16(火) 16:54:39.89 ID:o0Cr5l37
お手本機能ならまだしも
本当にクリアしてしまうのが問題なわけで

473 : ヘビイチゴ(大阪府):2009/06/16(火) 16:56:01.45 ID:vK7C6qpi
だがゆとりはこれでむしろ自力でクリアすることの価値がわかるかもしれん

478 : プリムラ・ラウレンチアナ(関東地方):2009/06/16(火) 16:56:31.09 ID:UI2oaqKf
ネタバレシステムで中古屋に溢れそうだ

480 : オーブリ・エチア(千葉県):2009/06/16(火) 16:57:01.55 ID:X2PPj7ov
普通ステージ進むほど難しくなるわけで
これ1度使っちゃうとそれから先は実力じゃクリアできないね

481 : セイヨウオダマキ(関東・甲信越):2009/06/16(火) 16:57:04.76 ID:QEdtyHHG
これコンピューターじゃなくてネット上の誰かが代わりにプレイしてくれるとかなら面白いのに。

493 : ダイセノダマキ(コネチカット州):2009/06/16(火) 17:01:14.37 ID:rD8FZBGN
回数制限でもつけないとゲームにならんだろ

494 : オニノゲシ(京都府):2009/06/16(火) 17:01:42.57 ID:8T8BjDRu
選択式なら良いけど勝手に攻略しだしたらゴミとしか言いようが無い

500 : ハナワギク(アラバマ州):2009/06/16(火) 17:04:55.36 ID:A82U87Cf
ググレカス
wiki見ろ
オートクリア使えよ

至れり尽せり

505 : ムラサキハナナ(福岡県):2009/06/16(火) 17:05:45.74 ID:N4kYJPkD
ファミ通の攻略本死亡フラグだろ

508 : ハナワギク(catv?):2009/06/16(火) 17:07:16.12 ID:kd2xrqdi
反射神経の鈍ってきたおっさんのほうがうれしい機能だと思うのだがな

518 : メギ(京都府):2009/06/16(火) 17:09:55.50 ID:RxODPv/w
ついでに自動でダウソされる機能とか自動で中古で売ってくれる機能も付けてくれると嬉しい

519 : ハナムグラ(京都府):2009/06/16(火) 17:11:21.17 ID:9mEKAJCg
ゲーム機のスイッチ入れるだけで楽しめるゲーム出ないかな

520 : プリムラ・フロンドーサ(北海道):2009/06/16(火) 17:11:50.25 ID:nA5E5df8
5年後


プレイ厨うぜぇ…
      ∧,,∧          ゆとり乙!!          ∧,,∧ 無視しろ無視…
 ∧∧ (・`  )        何が面白いの!?       (  ´・) ∧∧
(ω・` ) U  )           \(^ν^)/         (  Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U   u-u               l_l            u-u (U  ノ
 u-u ∧,,∧              / \          ∧,,∧  u-u
    (・ω・`)                          (´・ω・) なんなのあいつ…
    (l  U)市ねよ…                     (U  ノ
    `u-u'.                            `u-u'


525 : コスミレ(アラバマ州):2009/06/16(火) 17:14:06.40 ID:lqrtawGY
箱やPS3のゲームをムービーゲーと煽っていたら自動クリア機能がついたでござる

527 : オオバコ(千葉県):2009/06/16(火) 17:15:40.90 ID:q52eeNU8
クリアしようとするオートモードマリオを妨害してぶっつぶすゲームやらせろ

533 : ノウルシ(dion軍):2009/06/16(火) 17:18:18.69 ID:QiziC8GL
よっしゃああ、ベリーハードで全自動クリアだぜ!

535 : ケマンソウ(福岡県):2009/06/16(火) 17:19:08.46 ID:sYNK6nAM
>>533
これ難易度選択する意味が無いよな

543 : ヤグルマギク(滋賀県):2009/06/16(火) 17:21:25.38 ID:Ci+pNifl
マリカーにも付けろよ
勝手に1位になるようにさw

551 : ◆65537KeAAA :2009/06/16(火) 17:23:52.15 ID:NyilsAoI
そのうち「プレイしなくても延々とムービーだけが流れるFF」なんてのも出てくるな。

566 : プリムラ・オーリキュラ(神奈川県):2009/06/16(火) 17:28:07.51 ID:uvrnT8l/
>>551
それ既にあった気がする

554 : プリムラ・ラウレンチアナ(関東地方):2009/06/16(火) 17:24:27.26 ID:UI2oaqKf
次はタイトルメニューから「エンディング」を選べるようになる

560 : チリアヤメ(埼玉県):2009/06/16(火) 17:26:22.44 ID:lwOvAwrI
こういう機能つけると1回くらいの失敗で頼る子ども続出するだろ

565 : フモトスミレ(北海道):2009/06/16(火) 17:27:53.25 ID:/mNBKbbS
任天堂はファミリーコンピュータ時代からいっぺんやり直して来い

571 : ポピー(新潟県):2009/06/16(火) 17:29:46.51 ID:mZIxVIXJ
コントローラーいらなくなるのか

577 : ヤブテマリ(dion軍):2009/06/16(火) 17:32:57.20 ID:YpDYeu2q
これは有野課長もゲームセンターCXのスタッフも大助かり

スタッフ「そろそろ、時間も無くなって来たしDemoPlayでクリアしましょう」
有野課長「えっ!?そんなこと出来んの」

582 : ヒナゲシ(京都府):2009/06/16(火) 17:33:54.17 ID:vb1ecOC2
とうとうゲームはここまで来たか
末期だな

583 : ダイアンサステルスター(コネチカット州):2009/06/16(火) 17:33:55.81 ID:jikTxdz3
任天堂はどんどんゲームとそれ以外のモノの境界を曖昧にしていくな

587 : カキツバタ(東京都):2009/06/16(火) 17:36:58.81 ID:AFJ9h0OV
マリオなら常時スター状態とか人数が減らないイージーモードで良い気がするけど

590 : ウシハコベ(長屋):2009/06/16(火) 17:38:28.63 ID:DfoVXS0D
時間を一定時間戻す能力でも付けりゃ済む話じゃん
自動クリアっておい、ギャグだろ

600 : カキツバタ(愛知県):2009/06/16(火) 17:42:42.80 ID:nMY/3tTT
運動会だってみんなでゴールするんだし
ゲームもみんなでクリアしたいだろ

608 : ハナムグラ(京都府):2009/06/16(火) 17:46:10.34 ID:9mEKAJCg
>>600
次のマリオカートは順位廃止が来るかもな

さすが任天堂だワクワクしてきた

624 : メギ(京都府):2009/06/16(火) 17:53:59.69 ID:RxODPv/w
否定してるやつって何なの。ゲームとか買うまでが一番楽しくてプレーするのは苦痛だろ
この機能は正解だよ

628 : ヤブヘビイチゴ(コネチカット州):2009/06/16(火) 17:54:40.95 ID:r0JPCkuC
俺達が今までやってきた事はなんだったんだろう

633 : スミレ(関東・甲信越):2009/06/16(火) 17:56:08.58 ID:XVu3Rxfj
ライトユーザー路線というか、なにかを間違えてるな任天堂

635 : ホトケノザ(東京都):2009/06/16(火) 17:56:59.27 ID:H3gZguLm
弱者に合わせた世の中はこうなるんだよね

636 : ヒナゲシ(京都府):2009/06/16(火) 17:57:39.00 ID:vb1ecOC2
格ゲーやシューティングが流行らないわけだこりゃ
もうアニメや映画でも見てろよ

640 : モモイロヒルザツキミソウ(コネチカット州):2009/06/16(火) 17:59:32.97 ID:HPUF9cHl
さすが任天堂
俺たちにゲームを卒業することを教えてくれる

649 : ミヤマヨメナ(東京都):2009/06/16(火) 18:01:37.22 ID:danbTrbx
まずマリオで詰まる奴ってどんなだよ

667 : オウバイ(東京都):2009/06/16(火) 18:09:04.60 ID:QmjDHwth
これを使った回数とかをステータスとして記録すればいい。
クリアしたことを人に自慢したり、俺うめぇwwwとか思いたい奴もこれで問題ないだろ?

671 : チリアヤメ(岡山県):2009/06/16(火) 18:10:24.61 ID:b28S59XP
マリオが冒険するムービー出せばいいのになぜゲームに固執するのか?

714 : ハボタン(宮城県):2009/06/16(火) 18:25:56.82 ID:rmxfLe2w
イージーモードのさらに下が追加されるだけだろ
STGなんかでも敵が全く弾撃ってこないモードもあるしな
そんなのクリアしてもなんも面白く無いけど
とりあえずエンディングだけ見たい人向けだろ

720 : ショウジョウバカマ(福岡県):2009/06/16(火) 18:27:53.37 ID:ijboULaI
>>714
エンディングみたけりゃニコニコ動画の実況プレイをみれば
金もかからずに済むよ。

717 : オウバイ(東京都):2009/06/16(火) 18:27:20.29 ID:QmjDHwth
むしろこれはコアゲーマーに配慮したんじゃないの?
この機能を使えばライトユーザーが置いてけぼり喰らうことは無いのだから
難しいゲームを作っても大丈夫

747 : チリアヤメ(岡山県):2009/06/16(火) 18:34:36.63 ID:b28S59XP
何度でも見られる完全攻略をトレースするのって楽しい?

752 : ミヤマヨメナ(関東・甲信越):2009/06/16(火) 18:35:37.51 ID:40/KlieA
これは新しいゲームのカタチだわ
無駄な時間が減ってより充実した日々を過ごせるようになる

761 : ヘラオオバコ(関東・甲信越):2009/06/16(火) 18:37:45.28 ID:B0Nah0+I
娯楽ですらゆとり仕様か
まぁ売れなきゃ困るから仕方ないんだろうが
これが主流になるとつまらない事になりそうだな

763 : アブラチャン(北海道):2009/06/16(火) 18:38:41.60 ID:qKzxto89
>>761
ゆとり仕様つか馬鹿でもできる仕様だろ
幅広い層を客層にもつwiiだから必要な機能だろな

783 : ハハコグサ(長屋):2009/06/16(火) 18:42:35.54 ID:yJUn7Jv/
10回失敗したらイージーモードに自動転換とかじゃ
だめなのかね

808 : タチイヌノフグリ(コネチカット州):2009/06/16(火) 18:50:33.06 ID:9CmUpuKe
最初は馬鹿なコンピュータが頑張って試行錯誤したりするなら面白そう
本当にただクリアするだけの機能なら、面を飛ばすだけでもよくないかこれ

810 : シバザクラ(コネチカット州):2009/06/16(火) 18:51:04.20 ID:xYkyW93Y
いや、でもお前らだって、コントローラーのボタンに消しゴム乗っけて
本で重しして一晩放置とかやっただろ?

812 : カラタネオガタマ(大阪府):2009/06/16(火) 18:51:47.58 ID:ynqxtANH
>>810
それで知らぬ間にクリアしてたら泣くだろ

814 : ゲンカイツツジ(熊本県):2009/06/16(火) 18:53:08.07 ID:iU9927z5
「一機やらせてもらっていいですか?」

「Demoplay使うわー」

835 : チリアヤメ(東京都):2009/06/16(火) 19:00:29.54 ID:IAVipm7Y
使わなければどうという事は無いのは確かだが、
欲しいなと思ったゲームがこの機能を付けたせいで、
開発費がかさみ、値段が高くなったりしたら嫌だな。
もしくはDemoの方に力入れちゃって、本体の内容やボリュームが糞になったら、
それこそ悲惨だな。

848 : クワガタソウ(兵庫県):2009/06/16(火) 19:07:08.75 ID:+OJnNskN
高難易度の面を何十回もやり直すとかファミコンまでだよな

853 : ハナムグラ(京都府):2009/06/16(火) 19:10:50.27 ID:9mEKAJCg
初心者からゲーマーまで、誰もが楽しめる絶妙なゲームバランスこそ
任天堂のゲームの持ち味だった
これつけたら多分ゲームバランス煮詰めることをしなくなるな


872 : オオイヌノフグリ(埼玉県):2009/06/16(火) 19:34:45.35 ID:F6XjN22U
何ていうか本当はやってはいけない最後の手段をやってしまった・・・って感じだな。
この一線を越えちゃあもう何でもありだな任店道は・・・。

884 : 菜の花(埼玉県):2009/06/16(火) 19:44:00.09 ID:zGBoL3gE
救済措置のついたゲームなんて山ほどあるけど
なんか雑すぎねえか
考えるのを放棄したように見える

898 : ハイドランジア(関東):2009/06/16(火) 19:50:42.54 ID:NqkhVrz7
昔の任天堂ならスローとか巻き戻しでゲーム性と絡めて難易度下げてたろうな
自動クリアってゲーム性を放棄しすぎだろw

901 : オキナワチドリ(アラバマ州):2009/06/16(火) 19:51:52.01 ID:c70nc63s
こんなDVD見てるような機能付けるなら
wiiにDVD再生機能付けてくれよ

904 : シナノナデシコ(コネチカット州):2009/06/16(火) 19:56:09.17 ID:nKHipWFi
ゆとりゲーマーから努力と訓練を奪わないでください
ますますヘタレゲーマーが増えるじゃないか…

918 : ウンナンオウバイ(catv?):2009/06/16(火) 20:05:45.46 ID:/fs08B37
アタマと目と指先がナチュラルに連動しなくなってきた
オールドゲーマーには悲喜こもごもな機能かもね
つい使っちゃうかもなぁw

499 : シバザクラ(コネチカット州):2009/06/16(火) 17:04:41.70 ID:NELx3RQu
俺の人生にもこんな機能つけてくれ



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この記事へのコメント

1. Posted by     2009年06月16日 22:26
    ! i : : !: :/: :/: : /: : /ィ: : /: : ヽ: :!: : : ! Y
    .!: :| : : !/、_/_/ _ィ//: : /∧: : : : !: : : : } |
    ! ハ: : |./> ̄/ ノ :入〈  !: : : : !: : : :! /!
    |〉、ヽ ! ゙ミミ三、  //  `〈__! : : /: : : :イ: :!
    | 「ヽ!`ゝ:::       ミ、、_  〉へ : : :ノ :|: :|  かわいいかわいい翠星石が
    | | ヽヽ  ::::  l    ::: `゙゙=ミ/: :/:/ /: ! : !  余裕の1桁ゲットですぅ
    | | ヽ \    !ーァ   ::: /://  /: : |: :|  とれなかったザコ共は
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 /: !  >-、_ 7―、`/      ノ  /: : :! : : ヽ:|
/ : : /  /\  /==Y〈`-"⌒ヽ<  / : : : |: : : : :ヽ
2. Posted by       2009年06月16日 22:26
あは
3. Posted by    2009年06月16日 22:27
かぶほーねっとgsx
4. Posted by     2009年06月16日 22:27
よっしゃ
5. Posted by カペル   2009年06月16日 22:27
ひとけた!
6. Posted by       2009年06月16日 22:28
なんというTAP
7. Posted by あちゃ   2009年06月16日 22:28
おちゃ
8. Posted by      2009年06月16日 22:28
なんというTAP・・・
9. Posted by     2009年06月16日 22:29
全自動マリオ?ww
10. Posted by    2009年06月16日 22:29
それで先進んでももっと難しくなるんじゃないのか?
11. Posted by     2009年06月16日 22:29
これだったらチートして遊んだほうが1000倍マシ
12. Posted by     2009年06月16日 22:29
自民党に都合が悪い情報もきちんとのせろよ
管理人さん























































































































































































































きちんと客観的に
13. Posted by このコメントは削除されました   2009年06月16日 22:29
このコメントは削除されました
14. Posted by     2009年06月16日 22:30
俺の行き詰った人生もお願い
15. Posted by 2けた   2009年06月16日 22:30
やった!
16. Posted by    2009年06月16日 22:31
2ケタケタケタ
17. Posted by     2009年06月16日 22:31
ちょっと違うけど、すでにリズム天国にこんな機能はついてるけどな。
18. Posted by     2009年06月16日 22:32
2けた
19. Posted by       2009年06月16日 22:32
ゲハの同スレでも書いたことだけど、トワプリで既にこれっぽいことやってるんだよな。
ミドナが仕掛けの解き方を全部喋ってしまうから謎解きにならんの。
20. Posted by    2009年06月16日 22:32
オートは死なないの?
21. Posted by     2009年06月16日 22:32
・・・は?
22. Posted by    2009年06月16日 22:32
この仕様はゆとりに相応しいね
23. Posted by     2009年06月16日 22:33
ゲーム作ってる人がゲームを殺しにかかったか、業界もいよいよ末期なんだな
いっその事初めから最後まで自動操作でエンディングまで行くようにしちゃえよ
24. Posted by     2009年06月16日 22:34
そこまでしてゲームやる必要ないだろ
つか、ゲームですらなくなるな
25. Posted by    2009年06月16日 22:34
ミヤポンさすがにこれはない
26. Posted by     2009年06月16日 22:34
あれ?二桁じゃねww
27. Posted by     2009年06月16日 22:35
くぐれ!
28. Posted by     2009年06月16日 22:35
ゲームなんかガキのおもちゃだろうが
29. Posted by      2009年06月16日 22:36
全自動ゲームって何が楽しいの
30. Posted by     2009年06月16日 22:36
「はんにんのヤスです」
31. Posted by     2009年06月16日 22:36
ファミコン時代の鬼畜ゲーにこそ必要な機能
32. Posted by このコメントは削除されました   2009年06月16日 22:37
このコメントは削除されました
33. Posted by    2009年06月16日 22:37
これはwwwwwww
34. Posted by    2009年06月16日 22:37
もはやゲームじゃねぇw
35. Posted by a   2009年06月16日 22:38
改行野郎は氏んでいいよ
36. Posted by 名無しクオリティ   2009年06月16日 22:39
こんな意味不明なことしないで
かなり易しいイージーモードを作ればいいだけじゃ……。
違うモードを作るのは手間がかかるのか?
37. Posted by     2009年06月16日 22:39
攻略本いらなくなるな
38. Posted by 外道戦記   2009年06月16日 22:39
二桁ゲド戦記
39. Posted by    2009年06月16日 22:39
これ…うれしいか?
40. Posted by     2009年06月16日 22:40
嫌なら使わなきゃいいじゃん
41. Posted by     2009年06月16日 22:40
もう任天堂は健康器具と知育ソフトだけ作ってればいいじゃん
42. Posted by ★   2009年06月16日 22:40
153:
これまではヘビーユーザーが「お前あんなステージもクリア出来ないの?」
とライトユーザーを馬鹿する事もあったが
これからはライトユーザーが「お前、あんなステージ自力で攻略してるの?」
とヘビーユーザーを馬鹿出来る時代が来る
ヘビーユーザーとライトユーザーとの壁を取り除く、まさに革命とも呼べる神機能



これまではベテランが「お前あんなノルマもクリア出来ないの?」
と新人を馬鹿する事もあったが
これからは新人が「お前、あんなめんどくせー仕事自力でこなしてるの?」
とベテランを馬鹿出来る時代が来る。
ベテランと新人との壁を取り除く、まさに革命とも呼べる神機能 。
43. Posted by     2009年06月16日 22:40
ゲーム屋がゲーム全否定かよwww
44. Posted by    2009年06月16日 22:40
んなもんよりディスガイアとかで勝手に一部のキャラの熟練度とか進めてくれんのが欲しいわ
45. Posted by     2009年06月16日 22:41
ヒントはありだが勝手にクリアはさすがねーよww
底までしてゲームやりたいのかこいつらw
46. Posted by 123   2009年06月16日 22:42
もうゲームはウチら世代のもんじゃないんだ

こういう工夫(?)はどんどん増えてくだろーし、その流れは変わらない
47. Posted by    2009年06月16日 22:42
ふたけたktkr
48. Posted by    2009年06月16日 22:42
なんだかなーって気分
49. Posted by     2009年06月16日 22:42
恒例の自爆ハジマタ
50. Posted by     2009年06月16日 22:42
髪機能 
51. Posted by    2009年06月16日 22:42
「Demo Play」のやり方が分からない。ゲーム代弁償しろ
52. Posted by 那須   2009年06月16日 22:43
なにが面白いのか
53. Posted by    2009年06月16日 22:44
Kind CodeのAbstractを読む限りは全然そんなこと書いてないんだけど、USATodayの記者がかなり曲解してるんじゃね?
54. Posted by     2009年06月16日 22:45
これ叩いてるアホは攻略DVDとかリプレイ付きのシューティングも叩いてるんだろうなぁ
頭悪すぎて見てられんわ
55. Posted by     2009年06月16日 22:46
任天堂とは関連無いが、もしディスガイアにこんな機能がついたら俺はぶち切れる
アクションゲームは構わんよ、事実クリアできない人は居るだろうし、クリアできる人は使わなければいい話
56. Posted by (笑)   2009年06月16日 22:46
開発側の開き直りだろ、こんなの。
57. Posted by    2009年06月16日 22:46
ふたけた
58. Posted by     2009年06月16日 22:46
>>624
何のためにゲームやってんだこいつ
59. Posted by     2009年06月16日 22:46
子供は喜びそうな機能だと思うが
お前らゲームばっかやってないで仕事しろよw
60. Posted by     2009年06月16日 22:47
よ、余計なことを...

ゆとり仕様ってこれのことか!
61. Posted by     2009年06月16日 22:47
これまでにありそうでなかった、というかどこも禁じ手としてた機能だよねこれ…
62. Posted by     2009年06月16日 22:47
「嫌なら使わなきゃいい」ってもんじゃないでしょこれ
小学生の時に友達と情報交換しなかったのか
それも友達同士のコミュニケーションだったように思うけど
63. Posted by     2009年06月16日 22:47
効率のいい攻略法の参考になるだろうから
意外といいかもしれん
64. Posted by     2009年06月16日 22:47
意味がわからない
65. Posted by     2009年06月16日 22:47
別にいいんじゃない?
"Demo Play"を参考にしてクリアすれば。

これどうやって進むべきなんだろ?
と思った時に便利だろうし。

…たぶん自分なら使わないけど
66. Posted by     2009年06月16日 22:48
他社ハードで散々発売されまくってる
ムービーゲーと変わらねぇwww
もうゲームじゃなくなってるし…
結局は同業他社と同じ路線かよwww
67. Posted by     2009年06月16日 22:48
意味不明すぎる。そこまでしてゲームをやる意味があるのか?
68. Posted by      2009年06月16日 22:48
この会社は本来のゲームの楽しみ方を忘れてるのか?
69. Posted by     2009年06月16日 22:49
RPGとかメタルギアとかFFとか全部この仕様でいいよ
時間の無駄がなくなるし



















ゲームなんかただの遊びだよ
うまくなれとか練習しろとか言ってる奴馬鹿なの?
ゲーム中毒者は病院へ行け
70. Posted by      2009年06月16日 22:49
昔はあのステージまでできたからそこからやりたい、とか、雑魚うざいからボスとだけ戦いたい、というヌルゲーマーになりはてた俺には神機能。
Wiiウエアでアーケードのゲーム買ったけど序盤あんなにむずかしかったけ。
特定の場所だけ練習したくてもステージセレクトもないし。そこまで進めといてくれるとたすかる。

たぶんもっと年とったら、スローモーション機能とかも必須。

もっともっと高齢化したら、ゲームの途中で老衰死したらクリアしといてくれる機能も欲しい。心残りになるだろ。死ぬのが怖くて猫が飼えない理論だ。
71. Posted by     2009年06月16日 22:49
難易度ノーマルで進めていて詰まっても、
イージーにすると負けた気分になるから
意地でもノーマルでクリアするオレは
使わないだろうな……。
72. Posted by     2009年06月16日 22:49
宮本さん天才すぎて突き抜けちゃったんだな…
駄目な方向に
73. Posted by …   2009年06月16日 22:49
RPGとかならストーリーやボス戦やりたいだけってのがあるかもしれないが、
深いストーリーがあるわけでもない任天堂アクションで自動クリアーって、自分で自分のゲームの存在意義潰すような真似してどうすんの
そりゃゲームに慣れた連中はどうでもいい部分の見極めもできるだろうし、一部チートみたく上手く使いこなせるかもしれんが、
逆に初めてゲームやる子供にこんなのやらせたら、余計にゲームが馬鹿らしくなって以後買わなくなるのが目に見えてるだろ…
自分で自分の首締めてどうすんだ、アホ企業もいいとこ
74. Posted by     2009年06月16日 22:50
参考用のプレイデモ流す方が良いと思うが
75. Posted by     2009年06月16日 22:50









そのうちゲーム機が反乱起こすんじゃね?









76. Posted by     2009年06月16日 22:50
いままで無かったことがおかしい位の機能だよな。
これは絶対成功する。
77. Posted by ヒャッハー   2009年06月16日 22:50
2桁2回目!!
これは・・・www
78. Posted by    2009年06月16日 22:50
ユーザー甘やかしてどうすんの?
79. Posted by     2009年06月16日 22:50
たまにヘマかます愛嬌があるとなおよし
そこでかよw無視っすかwwとコンピューター相手に突っ込むのも悪くない
80. Posted by     2009年06月16日 22:50
「任天堂の宮本茂」が言うから話題になるんだよな。
他のメーカーだったら「はいはいムービーゲームービーゲー」と言われて終わり。
81. Posted by (笑)   2009年06月16日 22:51
自動でクリアしてくれるのとリプレイ機能とでは全く別次元だっつーの。

引き合いに出してるヤツはだいぶバカだな(笑)
82. Posted by     2009年06月16日 22:51
ゆとり仕様もここまで来ると神だな
83. Posted by     2009年06月16日 22:51
二桁かな?

それはゲームといえるのだろうかなぁ・・・って思ったんだが。
何度も出来ないところをコンティニューしまくってついにクリアしたという苦労が・・・

やるならせめてDemoPlayで越えたというのをわかるようにしとくべきかな。
スコアはもちろんなしの方向で。
84. Posted by あ   2009年06月16日 22:51
とりあえず二桁
ヴェスペリアを越える糞仕様か?
まあ使わないけど
85. Posted by    2009年06月16日 22:51
これについてTENTENの感想を聞きたい
86. Posted by    2009年06月16日 22:51
途中で詰まって先やる気なくなったときとかにはありがたい。
87. Posted by     2009年06月16日 22:51
出来る所だけクリアしてエンディング
後でそこを自力クリアしたくなったらやれば良い。

ゆとりとか言ってる奴、皆がお前らみたいな
ボランティアのプロゲーマーじゃねえんだぞ。
88. Posted by     2009年06月16日 22:52
サウスマウンドトップには欲しいってちょっと思った(´・ω・`)
89. Posted by     2009年06月16日 22:52
ふたけた
90. Posted by     2009年06月16日 22:52
この人どうしちゃったの?
ワクワクさせてくれるようなゲームを作ってくれる人だと思ってたんだけどな・・・
91. Posted by     2009年06月16日 22:53
出来ないステージを親なり友達なりにクリアしてもらった
アホみたいな難易度が当たり前だったファミコン世代ならこういう経験は必ずあるはず

頭ごなしに批判してるのはそれを知らない若い世代なんだろうな
92. Posted by     2009年06月16日 22:53
批判的な意見ばかりで驚いた。
逆に考えれば難易度あげてもこの機能があればゆとりが文句いわなくなるという発想はないのか。

wiiもってないけど。
93. Posted by    2009年06月16日 22:53
パズルゲームのヒント機能みたいに、使用制限があるだろ、常識的に考えて
94. Posted by     2009年06月16日 22:53
この機能はTASみたいにプレイするのか普通にプレイするのか気になるな
前者みたいなスーパープレイも見てみたいけどそれだと全く参考にならないしw
95. Posted by     2009年06月16日 22:54
成功するかどうかはともかくとして
一つの試みとしては面白い
さすがは宮本となるか?まあ試みるだけでもさすがは宮本と言ってもいいけど

失敗も成功もたくさん積んできた人だしね
96. Posted by    2009年06月16日 22:54
面白みなくなるじゃねーかよw
97. Posted by     2009年06月16日 22:55
でもこの機能使ってどうしてもクリア出来ない面をクリアしても
どうせその次はもっと難しい面が待ち構えてるんだからあんまり意味ないんじゃないの?


で、結局最初から最後まで使ってしまう、と。
98. Posted by     2009年06月16日 22:55
DemoPlay機能付ディスク
プラス1,000円にて
99. Posted by     2009年06月16日 22:55
ばっかじゃねぇの?
100. Posted by     2009年06月16日 22:55
批判してる奴は馬鹿ばっかりなんだなw
101. Posted by     2009年06月16日 22:57
78. Posted by 2009年06月16日 22:50
ユーザー甘やかしてどうすんの?




たかがゲームに甘えるもなにもないだろ
102. Posted by    2009年06月16日 22:57
どうせ微妙に下手だったりして結局は自分でやらなきゃいけない仕様だろ
スマブラのハンマーも本当に難しいのには使えないし
103. Posted by …   2009年06月16日 22:57
ゼルダにこの機能搭載するフラグが立ったな…

まぁ、搭載されてもつかわなけりゃいいだけの話しだがな。
104. Posted by     2009年06月16日 22:57
 ゲーマーにとっちゃヌルイ仕様だが、要望でもあったのかね?
売れると見込んだ機能なら実装するのが正しい。

 嫌なら使わなきゃ良いだけだし、オートクリアという
ことは、一本のゲームにかける時間が減って、じゃんじゃん
買ってもらえるかもしれないな。
105. Posted by     2009年06月16日 22:58
大人の趣味ではないだろうゲームは
子供がやるならこれで充分だよ
時間を取られることもなくなるだろうし
106. Posted by     2009年06月16日 22:58
結局はマリオ3の笛なり画面外飛んで楽にクリアできるP葉っぱみたいなもんじゃん
無限残機、フルパワー裏技・・・
その手のものは昔から多かった
猛批判するほど珍しい事でもないだろ
107. Posted by     2009年06月16日 22:58





 嫌 な ら 使 わ な き ゃ い い じ ゃ ん




108. Posted by     2009年06月16日 22:58
ゲームはクリアしてなんぼだろ?
だとしたらそれほど不自然な機能ではないんじゃない?
109. Posted by    2009年06月16日 22:58
ネタが尽きた感じなのかなあ
110. Posted by ふ   2009年06月16日 22:58
64ぐらいまでの任天堂は好きだったが最近はなぁ…
今の任天堂だとF-ZEROのような万人向けではないゲームとか絶対作らないんだよな。というよりゲームを作らない。
111. Posted by Posted by   2009年06月16日 22:59
クリア扱いになるのが糞すぎだろ
あくまで参考程度でいいのに

112. Posted by     2009年06月16日 22:59
     ___ヽノ-――- 、
    __≧ァ≠ヌヽ二/     ヽ.
 /, -‐''/ /〃 ヾ!7!,イ ,    ヽ
 <  / '/   .:! {i:!:、l: i:    ',
.  ヽヽ :/   .::::∧トミト!l|:i !l ! !
    /ヽ\   .:::::/  ゞ=′l7zリ ノノ
.   /__..=' .::;:::/       ヒfル!'´ 『・・・。』
 ´:.  `ヽ.:::/イr-z、   `,.イ¨ ヾ、 既出だけどプレイ動画を見るのと大差無さそう
  V ヽ  ヾ:.ヽ ヽ!7Zニ´ ノ   _jl レベルの売買にしろこれにしろ、今時のゲーム事情に合ってるんだろうけど
     !::.. _     \!7_∠ く ̄´
 :、:::::..  ´ ヽ    rfヌァ`ヽ ヽ PCゲームなんかでもCG回収してすぐ売っちゃう人とかいるけど・・・
 :::ヾ::::::..   `ー' <ゞシ`7〉  } 本人が満足なら結構だけど、「ゲーム」の価値についても考えさせられる
113. Posted by     2009年06月16日 22:59
TASさんのプレイ動画詰め合わせなら見たい

いっそTA機能標準搭載してプレイ動画投稿にでもしちゃえよ
114. Posted by    2009年06月16日 22:59
もはやもうゲームじゃなくて映画じゃん

・・・どっかの某ムービーゲーでもそんなこと行ったような気が?
115. Posted by     2009年06月16日 23:01
TASさんは出るんだろーな?
116. Posted by     2009年06月16日 23:01
>>110
それお前の趣味の問題だろwww
117. Posted by     2009年06月16日 23:01
すごく本末転倒な気がするのは俺だけ?
118. Posted by     2009年06月16日 23:01
これってバランス取りがうまくいかなくても誤魔化しますよって宣言か?
119. Posted by     2009年06月16日 23:02
※117
うん、お前だけ
120. Posted by    2009年06月16日 23:02
ゆとりすぎんだろwwwww
121. Posted by     2009年06月16日 23:02
ゆとり仕様もついにココまで来たか・・・・・
122. Posted by    2009年06月16日 23:03
これで肝心の難易度がマリオ2並だったら
もはや伝説もの
123. Posted by    2009年06月16日 23:03
クリア出来ないステージをこれでクリアしても
この後先に行くほど、さらに難しくなるんだがな
結局全部クリア出来ず終わる
124. Posted by      2009年06月16日 23:03
ゲームでもリニアでも教育でも
ゆとりを取り入れたらろくな事ないな
劣化しすぎだわ
125. Posted by     2009年06月16日 23:05
自分がプレイしなかったら
YouTubeやニコニコでプレイ動画見るのと変わらんがな・・・
126. Posted by     2009年06月16日 23:05
今の段階じゃ情報が少なすぎて反応できんわ
127. Posted by     2009年06月16日 23:05
はぐれメタル自動狩り機能だったら歓迎するんだが…。レベル上げてる途中にゲームに飽きちゃう人用に是非。
128. Posted by     2009年06月16日 23:06
TAS並の神プレイなら歓迎する
129. Posted by    2009年06月16日 23:06
サイレンに搭載してくれ
ストーリーは面白いのに難しすぎる
サイレンは見るだけでいい
130. Posted by     2009年06月16日 23:06
なにこれ?馬鹿なのか?アホなんか?
いやゆとりか
131. Posted by     2009年06月16日 23:06
バカか、と思ったが、オレみたいなヘタレには嬉しい機能かもしれん。
何度やってもクリアできんところはできんのだorz
132. Posted by     2009年06月16日 23:06
勝手にクリアされちゃうゲームなんて金払わないだろ
133. Posted by      2009年06月16日 23:06
みんながゲーマーじゃねえんだよ

多くの大人は朝から夜まで一生懸命働いて、帰宅して飯くって、風呂はいっての繰り返し
RPGに数百時間も費やしたりするのは不可能

だから息抜き程度にゲームをやってるわけで、一部のマニアの様にやり込む訳ではないんだから
いかに効率よく先に進めるかが大事

やり込みたいやつは使わなきゃいいだけだろ
134. Posted by 774   2009年06月16日 23:07
救済措置としては良いんじゃないかな。
ゲームやる今のメイン層は30代になってきてるし
その世代は時間も少ないからな。

ただ、ALL手動クリアだと特典が付く
などの、救済措置的なモノは欲しいな。
135. Posted by    2009年06月16日 23:07
で、
それの何が面白いの?
136. Posted by    2009年06月16日 23:08
いいじゃん、ソフトと攻略本一緒に買う奴だっているんだし手間が省ける。
137. Posted by あ   2009年06月16日 23:09
つけたところで使わない奴は使わないだろ
みんながEDを見れる、それでいいじゃん

まぁ攻略本が売れなくなるがな
138. Posted by     2009年06月16日 23:11
これ、難易度調整の放棄だよな?
手抜きにもほどがあるわ
139. Posted by 法の精神   2009年06月16日 23:12
まさに人生の命題だな。

完成に至るまでの道は苦難の道のりだが、完成に最初から到達している道程に意味は無いってやつ。

救済されると自己の否定に繋がるんだから人類ってやつぁ厄介だ。
140. Posted by      2009年06月16日 23:12
ネタとしては長く語られてきた機能だな。
しかしまぁ、いっぺんくらい世に問うてみるのもいいかもしれん。
ダメならダメで、いい判例にならぁな。
任天堂ならちょっとくらいのチョンボ、屁でもねぇだろ。

ただ、個人的には×だと思う。
そのモードの存在があるというだけで、やる気無くすわ。
141. Posted by     2009年06月16日 23:13
米133
そこまでして…
それはゲームしてると言わない
既に娯楽じゃない
142. Posted by    2009年06月16日 23:14

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

   TASさん任天堂就職おめでとう!!!!

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
143. Posted by     2009年06月16日 23:15
初心者の為にヌルくせざるを得ない現状を考えるんだ
これはゲーマー向けのガチ調整をする為のものでもある
144. Posted by     2009年06月16日 23:15
任天堂はこういいたいんだろ?
「今後は動画共有サイトに上がっている
プレイ動画を見てください」と

ソフト買う必要がなくなるな
145. Posted by    2009年06月16日 23:15
こんなゲームがあるなら
何もしなくても答えが出てくるテスト作ってくれよ
146. Posted by    2009年06月16日 23:15
レス見るとゲーマーと一般人の温度差をひしひしと感じるな、
ぬるいもクソも一般人はゲームをクリアする事にそこまでの達成感は求めてないんだよ。
難しいのを自力でクリアしてこそゲームを楽しめるってのはゲーマーの発想。
一般人はゲームに対してそこまで真面目じゃない、所詮は暇つぶしの一つ
147. Posted by f   2009年06月16日 23:16
将棋やオセロもこれはあるよな

ネット大戦なんかでは、ボナンザ起動して
将棋強いと言ってる中学生がごろごろいる(俺含む
148. Posted by     2009年06月16日 23:16
この機能ニコニコのマリオの改造物見て作っただろwww
149. Posted by     2009年06月16日 23:16
これはゲームなのか?
150. Posted by     2009年06月16日 23:16
もう最初っからゲームやらなくていいじゃん
151. Posted by     2009年06月16日 23:16
なんというか、元記事からしてどうも曖昧だし、
そもそも実際のゲームにどう落とし込むかが重要なんだから、
今の段階で結論付けてああだこうだ言ってるのは馬鹿としか思えん。
152. Posted by    2009年06月16日 23:16
MIYAHONには悪いが
先日スーパーマリオ2のノーミスクリアを果たした俺には無用の機能だ
153. Posted by     2009年06月16日 23:18
まあ自力でやった奴はそれ相応の喜びがあるんだから、別にあってもいいと思うよ。俺は使わないけど
154. Posted by      2009年06月16日 23:19
参考動画がメーカー公認ででるのはいい事だ。攻略本買ったりする事しなくて済むし。

個人的にはヘイローの最高難易度を、コンピューターが神レベルでクリアしてくれる機能とかあったら嬉しいが。高難易度もいく所までいくと、わらにも縋りたくなるものなのさ…。
155. Posted by このコメントは削除されました   2009年06月16日 23:19
このコメントは削除されました
156. Posted by    2009年06月16日 23:19
エンディングを2種類用意すれば良いだけ。
157. Posted by     2009年06月16日 23:20
ゆとり機能www
158. Posted by     2009年06月16日 23:20
面白いシステム考えたなぁと思って見てたら否定的意見が多くてビックリ
159. Posted by    2009年06月16日 23:20
俺クリエーターやっててマジレスが欲しいんだが、この機能釣りとかネタじゃなくて良いモノだと思ってるやつどれだけいるんだ?
かなり真剣にマジレスしてくれ。 色々ショックなんだが…
160. Posted by     2009年06月16日 23:20
有野課長クビかよ!
161. Posted by     2009年06月16日 23:21
ようするにマリオ3にあった雲っぽいアイテムだろ。
ステージを飛ばすんじゃなくて、自動クリアしてるところが見られるというだけで。
162. Posted by     2009年06月16日 23:21
※159
自称クリエーターがこんなゴミ溜めで何やってるんですか?(笑)

※160
ネタだとしても面白くない
163. Posted by     2009年06月16日 23:22
>159
面白いギミック考え付いたなぁ。としか
これっていわゆるベリーイージーモードの発展Verじゃん
164. Posted by jack   2009年06月16日 23:24
全自動マリオって任天堂は否定的だったような
165. Posted by     2009年06月16日 23:25
※164
そりゃ改造だからじゃないのか
166. Posted by     2009年06月16日 23:25
ヘタクソ向けの救済だろ?
難易度選択のバリエーションが増えただけ
普段ゲームをやらない一般人に買ってもらうには
こういう工夫が必要ってこった
167. Posted by     2009年06月16日 23:25
ようするに、やりこむ時間や気力がある人は自力で全部遊べばいいし、それがない人は難しいとこ飛ばせばいいだけの話。

PCゲームなんかだったらネットを検索すればいくらでもチートコードが出てくるわけで、需要はあるだろう。
168. Posted by      2009年06月16日 23:26
弱者に対してキチガイなくらいベタベタと甘やかす世の中なのに
俺らにはとことん厳しいんだな
これは立派な差別、人権侵害ではないだろうか
169. Posted by     2009年06月16日 23:26
オリンピックも誰かが勝手に金メダル取ってくれるの見てるだけでいいから、
もうだれもスポーツがんばらなくてもいいんじゃね?
170. Posted by    2009年06月16日 23:26
ゼビウスの無敵コマンドを思い出した

無敵で先に進めると喜んだのは初日だけ、三日で飽きた
171. Posted by    2009年06月16日 23:27
「嫌なら使わなきゃいいじゃん」というのは見当違いで、ゲームに『全自動プレイ機能がついている』というだけでやる気を無くす。
苦労して観るからエンディングは良いんだろ…
172. Posted by     2009年06月16日 23:27
任天堂の事だからエンディングに
ズルした回数も表示されるだろ…
173. Posted by    2009年06月16日 23:28
帰ってきて数十分とかちまちま進めてると、クリアできない場所なんか何日もそこに拘束されて面倒になるんだよな
そこだけ飛ばせるなら、個人的にはアリ
174. Posted by ( ̄∀ ̄)   2009年06月16日 23:28
バカには丁度いい救済シス↓テム↑

ゲームいらないな、こんな機能があるなら
175. Posted by このコメントは削除されました   2009年06月16日 23:29
このコメントは削除されました
176. Posted by     2009年06月16日 23:29
>>171
そもそもお前が想像している内容になるとは限らんけどな
177. Posted by     2009年06月16日 23:30
自動使ったらバッドエンドになるようにしたらいいんじゃない?
178. Posted by    2009年06月16日 23:30
ラゴス見つからなくてもじっとしてたら寄ってきて水門のカギくれるってこと?
179. Posted by      2009年06月16日 23:30
アクション苦手だから、どういう動きでクリアできるのか参考になるのはありがたいっちゃありがたい
謎解きなんかは考えることを楽しみにしてるだから、OFFにしていればOKだし、公式攻略本みたいなもんだと思ってる


ひとつ問題があるとすれば攻略や情報交換の場がなくなってしまうこと
みんなクリア方法がすぐわかってしまうので、難易度高いゲームクリアしても全く自慢にならない・・・これってゲーマーの醍醐味潰してるなwww
180. Posted by     2009年06月16日 23:31
苦労して自力でクリアした人が馬鹿にされる事だけはあってはならんと思う
181. Posted by このコメントは削除されました   2009年06月16日 23:32
このコメントは削除されました
182. Posted by     2009年06月16日 23:32
単にイージーモードでも用意すれば良いだけなんじゃないのか。
穴に落ちないとか、敵キャラ出ないとか、
死んだその場から再チャレンジ出来るとか
183. Posted by ななし   2009年06月16日 23:33
これはゲームというのか…?
184. Posted by      2009年06月16日 23:33
ま、もしステージ自動クリア機能あっても問題ないでしょ

上手い・好きな人は普通にプレイして悩むだろうけど
苦手な人・気軽にサクサクプレイしたい人は下手すると投げる→難しすぎてダメって認定される時代
全体が遊べる環境としたら投げたり難しいから買い控える人対策した方がマシじゃないかな?
185. Posted by     2009年06月16日 23:36
>>182
イージーモードとかなら最初から最後までイージーってことだろ?
穴落ちないとか敵出ないならアクション「ゲーム」として成り立つ…?
186. Posted by     2009年06月16日 23:36
ゲームの存在意義を作り手がなくしてどうするw
脳に腫瘍でも出来てるんじゃないのかこの人は
187. Posted by    2009年06月16日 23:38
>276
>でも自動でタライとホース集めしてくれるなら神機能だろ?


これには同意せざるをえないwwwwww
188. Posted by     2009年06月16日 23:38
※186
存在意義とか得意気に語っちゃってる人の方が……
189. Posted by ああ   2009年06月16日 23:38
ゆとり増えるな
190. Posted by     2009年06月16日 23:39
※159
この発想を見てショック受けるんならクリエイターやめたほうがいいな。

少なくとも、企画やプロデュースには向いてない。
191. Posted by     2009年06月16日 23:41
思ったより賛否両論なんだな…
192. Posted by このコメントは削除されました   2009年06月16日 23:41
このコメントは削除されました
193. Posted by    2009年06月16日 23:41
任天堂も末だな
194. Posted by     2009年06月16日 23:41
なんかオールナイトライブのゲーム専門学校の話思い出したわ

これ企画出したの「元シロアリ専門学校生」どもじゃないの?
195. Posted by     2009年06月16日 23:41
ところで、これのどこが痛いニュースなんだ
196. Posted by     2009年06月16日 23:42
ゲーム始めたての子がデモプレイ見て
こうやってクリアすればいいのか!ってなるのは良いと思うよ

でも意外と昔のゲームって自分でも何でクリアできたんだ?って思う時あるよね
197. Posted by     2009年06月16日 23:42
スーパーマリオワールドの
ドラゴンコイン的な物は全く手に入れ無いよう動くとかなら良いと思う。
198. Posted by     2009年06月16日 23:42
123 : バイカカラマツ(東京都):2009/06/16(火) 15:55:12.51 ID:7I3oLx6m
これは最近のマリオよりは難しくするって解釈でいいのか
後半ならマリオ2くらいの難易度でもいいぞ



こう考えるとわくわくしてきたwwww
ファミコンミニのマリオ2を未だにやってる俺歓喜wwww
199. Posted by     2009年06月16日 23:42
さすがおっさんが多いせいで否定的な意見が多いな
これがVIPで出てたら全く違ったんだろうがな

でも、どっちにしろ全てのゲームにつくわけじゃないからどうでもいいな
200. Posted by    2009年06月16日 23:42
まさに全自動マリオww
201. Posted by        2009年06月16日 23:43
「いやなら使うな」って奴がいるが
逆に「そんなの使うならゲームすんな」
って言いたいわ
202. Posted by 全自動   2009年06月16日 23:43
おっきしなくなった俺の自動でおっきさせてくれ
203. Posted by     2009年06月16日 23:43
創意工夫するのが楽しいのに。

クリアした後や
本当に詰まった時だけやらないと
作業になって面白くなくなるよ。
204. Posted by     2009年06月16日 23:43
もうクリアまでの一部始終動画にしてDVDで売れよ
205. Posted by     2009年06月16日 23:44
間口は広く奥行きは深くって、ミヤホンの昔っからのスタンスだと思うんだが。
206. Posted by       2009年06月16日 23:44
>>159
クリエイターなのか

難しいゲームを時間かけて試行錯誤してクリアしてもらうってのは嬉しいことだろうとは思うし
私もそう思うけれど
ヘタしたらプレイを止めてしまう人がいるのが現代
あらゆる層に楽しんでもらう為には難しいだけじゃダメだと思うんだ

調整は難しいだろうけどクリアできるステージで楽しいと思えた人は難しいステージ以外でこの機能使うことは少ないんじゃないかな
207. Posted by     2009年06月16日 23:44
達成感の否定だな。

結局最後のところ自動モードがあることで、
別にがんばらなくても自動でいいじゃん?
みたいな風潮になって
努力してクリアしてるのに
努力カッコ悪いみたいなってしまう。

何必死になってやってんの?自動でクリアできるのにってな感じで。

日本語としてうまくまとまらないが
自動モードはスポーツとしてのゲームを否定している。
208. Posted by     2009年06月16日 23:45
ニコニコに時折アップされる全自動マリオなみの
絶対にまねできないような超絶プレイを再生してみせるという機能なら
任天堂をもっと好きになるんだがw

難所は自分でクリアの仕方を考えるのが面白いのに、再生してみせちゃってどーすんの
ADV・SLGの攻略本もそうだけど、推理小説を後ろから読むようなことをして楽しいのかなぁ…
一度クリアした後のプレイで隠しフィーチャーを全部見るとかならわかるんだが
209. Posted by     2009年06月16日 23:45
例えばドラクエ3でバラモスとばしてゾーマ倒すとか・・・・・・

ないわ
中古回転率がよくなりますね
210. Posted by    2009年06月16日 23:45
> 354
スイーツは某雑誌なんて読まないだろ
211. Posted by     2009年06月16日 23:46
>>714
ノーバレットは配置を覚える為にあるんだよ。
エンディング見るためにあるんじゃねぇよカスが
212. Posted by あ   2009年06月16日 23:46
まぁアイディアが良いか悪いかは別としてもこの任天堂の柔軟な発想力がソニーにもあったらなぁと思わずにはいられない。
やはりゲームに携わる人はある程度馬鹿であってほしいと思うよ。
213. Posted by    2009年06月16日 23:46
クリアするのが面白くてゲームする人
面白いゲームだからクリアする人

前者のタイプの人はからしたらこんなブチ壊し機能は必要ないけど
後者のタイプ人からしたら楽しくない部分は飛ばせるから最後まで遊ぶゲームが増えるかもね
214. Posted by    2009年06月16日 23:47
※209
つダウンロード販売
215. Posted by     2009年06月16日 23:47
モンハンにも欲しい・・・
216. Posted by     2009年06月16日 23:47
全員が同じルールで競うからいいんじゃないか。

自動にしなければいいとか言ってるやつはそれがわかってない。

自動ありのパッケージと自動なしのパッケージ分けて売ってくれよ!
217. Posted by     2009年06月16日 23:47
見本を見せてくれるだけの機能だと期待している。
クリアはしてくれるが次のステージへは進めないってことで
218. Posted by    2009年06月16日 23:48
違う違う ぜんぜん違うよ

これはCPUヘタwwww
と楽しむ機能なんだよ

おまいらみたいなゲーム厨はな
219. Posted by       2009年06月16日 23:48
>>206
プレイをやめてこの機能に頼った人が
後半通常プレイする可能性は低いと思うが

一度つかったらズルズルと使う人が多いだろう
220. Posted by     2009年06月16日 23:48
そういえば俺もタライとホース集めで止まってたな・・・
221. Posted by    2009年06月16日 23:48
上等な料理に蜂蜜をブチ撒けるがごとき思想
222. Posted by     2009年06月16日 23:49
>>216
お前誰と競ってるの?
223. Posted by     2009年06月16日 23:49
なんか変なショック受けてる人がいるけど。

世の中すでにチートコードも出回ってれば、発売後間もなく攻略本なんて目じゃない詳細な攻略解説の乗っかったサイトが出る世の中だよ。

そのうえニコやようつべにプレイ画像や全エンディングなんてものもアップされる。

そのうえで1回クリアするまではそういうものを一切見ないという人もいれば、自分にあったレベルで利用する人も居る。

それと同じ。
224. Posted by    2009年06月16日 23:50
ポリスノーツの爆弾解体で小島がいち早く導入してたがな
もっとも、あれは最初に必ず失敗してくれるんだがw
225. Posted by      2009年06月16日 23:51
>>223
公式でそれやるのとは全然違う
226. Posted by      2009年06月16日 23:52
一度自動プレイしたらズルズルと…
って、できないところはとばした方が楽しい人だからだろ?
やり込みたいやつは一度自動プレイつかっても自力クリアを頑張るだろ
227. Posted by        2009年06月16日 23:52
正直クリアできる人ならスルーでいいんじゃない?
自力でクリアしてこそって風潮作ればいいと思うし

幾ら努力してもクリア出来ない人だっていると思うぞ
作り手にとってはクリア出来ず、進めなくて諦める人にも作品全体を楽しんで欲しいじゃないか
慣れたら自力クリアできるかもしれないしさ


作り手の「なるべく多くの人に遊んで楽しんで欲しい」って気持ちも考えてみた方がいいと思う
228. Posted by    2009年06月16日 23:52
まあ 機能としては面白いと思うけれど
最低限の制限とか考えてほしいな〜
発売日から一ヵ月後に何ステージまでDEMO PLAY解禁とか その間の期間にコンテスト形式でDEMO PLAY募集したりとか ただのムービーゲーで終わらない何かがほしい所 
229. Posted by     2009年06月16日 23:53
ああ、フル化峠か。



230. Posted by     2009年06月16日 23:54
ゲームである必要が無くなってきたな
231. Posted by     2009年06月16日 23:54
昔の「クリアしなくてもいい」ってゲームじゃ売れない&市場を維持し辛い状況になってるんだよね。
自称ゲーマーさん達は口こそでかいがそこまで買うわけでもないし。
232. Posted by .   2009年06月16日 23:54
サイレンとかホラー系のゲームにこの機能つけたらたぶんもっと売れるよwww
怖いのは自分でプレイするより見て他方がいいww
そうすればちょっとしたニコニコの実況動画だなw
233. Posted by     2009年06月16日 23:54
つかどんどん、普通にゲームしてる人が
自動で出来るゲームなんか興味ないって
てなるに決まってるだろ。
234. Posted by     2009年06月16日 23:54
トライ&エラーがゲームの真髄だと思ってたんだが…

時代か、少し寂しい
235. Posted by    2009年06月16日 23:55
なんか否定意見のほとんどが的外れなきがするんだが…
こんなんワープ土管やパタパタの羽、ジュゲムの雲と全く同じじゃん。
それで達成感なくなるとか、アホか。
236. Posted by     2009年06月16日 23:55
マリオやドンキーコングのような任天堂ご本家のゲームじゃないから関係は無いんだが・・・、


もしもレイトン教授シリーズにこの機能が詰まれたら大爆笑する。
過去の経緯が経緯だけに。
237. Posted by      2009年06月16日 23:55
文句いってるやつは自分も自分クリアを使ってしまうかもしれないからだろ?

絶対に使わないでクリアを目指す自信があるやつは「自分は使わないけど」で流す話し
238. Posted by     2009年06月16日 23:55
何度も失敗すると初めて選べるようになるとかじゃないのかな
幼稚園の息子にせがまれて、全くゲーム経験ないのにマリオ64をクリアさせられた叔母の時代にあったら喜びそうだな
239. Posted by     2009年06月16日 23:56
ゲームじゃねぇええええええええええええ
240. Posted by     2009年06月16日 23:57
もう映像ソフトでいいよね
241. Posted by      2009年06月16日 23:57
お手本にコンピューターが成功してる動画をみて
自分もやってみるぐらいでいいだろ
なんでクリアして次の面にいってしまうのよ
242. Posted by    2009年06月16日 23:57
そのうち自動プレイをスキップできるようになる
243. Posted by あ   2009年06月16日 23:57
有野課長が泣く
244. Posted by     2009年06月16日 23:58
※228
むしろ自動クリア機能がついたほうが、延々とつまらない作業させられるゲームが淘汰されていいんじゃないか?

つまらないけど時間だけはかけないとエンディングにたどり着けないゲームがよりクソゲー認定されるようになるだろ。
245. Posted by     2009年06月16日 23:58
※243
お前の馬鹿さ加減にな
246. Posted by     2009年06月16日 23:58
こんなユーザーを馬鹿にしてる機能があるかよw
こんな機能のついてるゲーム絶対買わねえ
247. Posted by     2009年06月16日 23:58
米228
必要がなければ使わなければいいだけじゃね?
制限する意味がない
248. Posted by     2009年06月16日 23:58
Demo Play類似機能を有料DLCでサポートするメーカー続出な予感。
249. Posted by 名無し   2009年06月16日 23:59
最後ワロタw

面白い試みだが、頑張ってクリアしようという気が失せて、詰まったらあとはデモ見ようということになってしまうなあ。
低年齢向けのゲームでは採用してもいいかな。
250. Posted by    2009年06月16日 23:59
ゲームオーバーになったら自動的に難易度が少しづつ下がるようにすればいい。
251. Posted by     2009年06月16日 23:59
冨樫を仕事に復帰させる機能か

悪くないな
252. Posted by    2009年06月16日 23:59
こんな機能欲しがる奴は別の娯楽探した方がそいつのためなんじゃ
253. Posted by    2009年06月17日 00:00
自力でやるのがゲームだろ
254. Posted by    2009年06月17日 00:00
この既視感、ToVのレベル騒動
255. Posted by    2009年06月17日 00:00
こんな下らない機能に迎合してる奴ら、まじ理解できない・・。
ついにゲームですら自分でクリアすることを放棄するとはね。
もう呼吸することも止めちまえよアホが
256. Posted by     2009年06月17日 00:00
ゲームまで機械任せって、一体プレイヤーは何のためにコントローラー持つんだ?
プレイヤー無視するんだったら、もう映像集でいいぞ
俺は買う気ないけどw
257. Posted by      2009年06月17日 00:00
やり込む人だけが全てじゃないんだぜ…
あと年齢層だって今は特に下がってきてるじゃないか
やり込む人は使わない機能だろ
気軽に楽しみたい人はどうしても出来なかったら一度頼ってみるって選択肢だろ
全部オートプレイなんてごくごく一部の人だけだろうし
258. Posted by 。   2009年06月17日 00:01
ふざけた機能だな。
259. Posted by     2009年06月17日 00:01
これDEMO PLAY使うときに簡単なアンケートとれたら面白いだろうな

1.難しすぎる
2.簡単すぎる
3.面白くない

特定のステージだけで3が多いとそこデザインした奴涙目w
260. Posted by     2009年06月17日 00:01
自動で出来る機能つけるくらいなら
タイマーつけて
ある程度カウントしたら
クリアするのに役立つアイテム出すとか
そういう遊び心はないんかね。

そのアイテムが、子供の間で話題になったりさ
何がきっかけで面白さが出るか判らんよ。
よっぽど自動にしましたーなんてよりはいい。

お金ない駆け出しの当時でも、本当にどうしたら
ゲームが面白く、プレイする人が
どう面白く感じてくれるか。
作ってる側も、これなら自信を持って出せるって物作るって気持ちを忘れてしまったのか
261. Posted by     2009年06月17日 00:01
極端な人ばかりですなあ、あからさますぎるwww
262. Posted by     2009年06月17日 00:01
米228はデモプレイに頼らない人向けのネタもあったら面白いって話でしょ?
お前ら何を完全否定派と一緒くたにして叩いてるんだ>米247,米244
263. Posted by     2009年06月17日 00:01
もう、名称は「ゆとりモード」でいいよ。
264. Posted by    2009年06月17日 00:01
普通に良いアイデアじゃん。
機械がお手本見せてくれる機能ってことだろ?
攻略本やyoutubeのクリア動画がゲームについてるようなものだろ。
ゲーム雑誌とかは困るかもしれんけど。
265. Posted by     2009年06月17日 00:02
ゲーオタの反応は参考にならん
脊髄反射だから
266. Posted by    2009年06月17日 00:02
いんじゃない。必要ない人は使わなければいいんだし、ゲーム苦手な人は助かるし
267. Posted by     2009年06月17日 00:03
任天堂馬鹿だなほんとに。
無限にステージ作ってくれるほうがよっぽどいいのに。
なんでそんな糞AIを作るのか。

脈拍センサーといいこれといい最近変な方向にベクトル向いてないか?
268. Posted by     2009年06月17日 00:03
※260
そんな視野の狭い事言ってるからゲーム業界先細りなんだよ
269. Posted by まあ   2009年06月17日 00:03
俺も頑張ってクリアする気満々だけど、これは?って人は…

・クリアしてない奴らに得意満面で語って欲しくないとか
・先にクリアされてしまい、何故か異様にムカつく

…みたいな。

鬼畜ゲーでそれやられると、ムカつくけど。
マリオは基本的にヌルゲーだから、どうでもいいよwww
270. Posted by     2009年06月17日 00:03
>>267
いみがわかりません
271. Posted by    2009年06月17日 00:04
※267
正直WiiFit出たあたりから違和感あった。
272. Posted by     2009年06月17日 00:05
個人主義思想の末期だな
273. Posted by     2009年06月17日 00:05
米263
気にする人にとっては、行き詰っていざ見ようと思ったときにかなり躊躇する名称だなw
274. Posted by      2009年06月17日 00:05
>>265
まぁ…ここはどちらかというとやり込んでますっていう人の方が多いよな

別だが
正直自力クリアしてるのが認められない感があって納得がいかないから否定してる感じもする
苦手でも好きな人だっているだろう
そういう人にはありがたいんじゃない?
275. Posted by .   2009年06月17日 00:05
デモを使ったコースは仮クリアみたいにすればいいだけだと思うけど。
276. Posted by    2009年06月17日 00:06
意外に歓迎されてるなw
せめてゲームくらいは根性見せろよwww
277. Posted by    2009年06月17日 00:06
これ普通にスーパーイージーモード作ってマリオ常時スターとか穴に落ちたりトゲに当たっても死なないようにした方がまだ達成感あるんじゃね?
278. Posted by     2009年06月17日 00:07
※262
いや、間口広げようってアプローチなのに制限つけてどーすんだよ。

買って1ヶ月経ったら自動機能が使えるようになりますよだと、発売日付近にはライトユーザー買わないだろ? 発売後1ヶ月寝かせとけってか?
279. Posted by     2009年06月17日 00:07
>>275
任天堂の横スクACTは裏コース的なの多いしな。
280. Posted by     2009年06月17日 00:07
マリオが死ぬ寸前でdemoプレイに切り替えたら、
コンピュータが四苦八苦する姿が見そうで楽しみだ。
281. Posted by     2009年06月17日 00:08
ゆとりマリオ
282. Posted by      2009年06月17日 00:09
一体誰が得するこかこれ
283. Posted by     2009年06月17日 00:09
もはやただの映像
284. Posted by     2009年06月17日 00:09
マリオ1-1で、ジャンプの瞬間コントローラーが右に傾く奴でも、ゲームクリアできちまうのか?
ド下手なりに1面々々クリアする度にすんげぇ嬉しかったんだけどなぁ・・・
285. Posted by    2009年06月17日 00:09
ナイスな機能だとは思う
時間だけやたらとかかるRPGとかにこの機能をつけて欲しいな〜
ストーリーだけしか興味ないユーザーだから勝手にレベル上げたりボス倒したりしてくれると最高なんだよな〜

というわけでFFとかにも導入してくれ
時間かかりすぎてやってられん
286. Posted by         2009年06月17日 00:10
今はゲームって一杯あるだろ

根性・試行錯誤とかの単語が出てるけどさ
下手したら他のゲームに移る→任天堂には打撃
だぜ?
クリアできる人は普通にプレイできるからいいだろうけどさ
クリア出来ずに詰まる人にはどうしようもないじゃないか

アクション下手って人を貶すわけじゃないけど
攻略本や動画を見ても同じように出来ない人だって居るんだぜ
287. Posted by     2009年06月17日 00:10
この機能があるとやり込む気がなくなるって言ってる奴は、一度自分が本当にプレイを楽しんでいるかどうか振り返ったほうがいいんじゃないか?

プレイ自体が楽しいゲームなら、自動機能が付いてたり世の中にチートコードが出回ってたって自力で遊ぶだろ?

自動機能が付いてたらやる気無くすってことは、実は楽しくもないのにクリアした達成感“だけ”が欲しくてプレイしてんじゃないのか?

そのほうがよっぽどメーカーに騙されてクソゲーつかまされてるんだと思うが。
288. Posted by     2009年06月17日 00:11
マリオブラザーズ3でエリア1クリア出来ないヤツが、笛使って最終面行ってもクリア出来ないよな
289. Posted by アームド赤ちゃん   2009年06月17日 00:12
こんなん作るなら最初から作るなよ意味ねーだろ

馬鹿だろ
290. Posted by ひげはげ   2009年06月17日 00:12
ファミ通の存在意義が。。。
291. Posted by     2009年06月17日 00:12
つーか、ライトユーザーにもクリアできるモードを作ったり、
バランス調整するのが面倒なんで、一番簡単にできる機能実装します!!

という手抜き宣言なんだろ?
それで良いんじゃね?
292. Posted by     2009年06月17日 00:12
>>277
穴落ちないとか死なないとかもはやアクションゲームですらないだろ…
293. Posted by     2009年06月17日 00:12
ゲームクリアしても何の達成感も無いけど
それで満足できるんならそれはその人の勝手だわな
294. Posted by     2009年06月17日 00:12
ここ数年まともにゲームをやっていないが、
この機能はRPGにこそ必要だろ。
目的地までオートで移動してエンカウント戦闘もオート。
ゲームオーバーになってもオートでリセットしてリスタート。
全オートでの最速クリアを自慢するのが流行るんじゃね?

FF7AC見てたらRPGはそんなんでいい気がするぜ。
295. Posted by     2009年06月17日 00:13
糞機能と言わずして何というんだろうか、こう言うの。

もう任天堂もアレか、ゲームで遊ばせよう! よりもムービーを見せよう!って考えにシフトしてるのかな。

だったらまずwiiをHDMIに対応させろ。
296. Posted by     2009年06月17日 00:14
何故か「全てのステージでこの機能を使ってゲームクリア」前提で話してる人が多いな(笑
297. Posted by     2009年06月17日 00:14
FEだけには導入してくれるな・・・。
ただでさえキャラゲー要素満載なのに、導入されたらマジでただのキャラゲーになる。
298. Posted by     2009年06月17日 00:14
※295
NewマリWiiにムービーがあるとでも?
299. Posted by     2009年06月17日 00:14
人生には必要なモードかもしれん
300. Posted by このコメントは削除されました   2009年06月17日 00:15
このコメントは削除されました
301. Posted by Ryo&   2009年06月17日 00:15
てかVIPマリオ以外のマリオなら
普通積まないだろww
302. Posted by     2009年06月17日 00:15
いやまあそこまでいうなら
自動化しなよ、としかいいようがないレベルだわな
303. Posted by     2009年06月17日 00:15
これはwwwww
>>16 のAAはもっと評価されていい
304. Posted by     2009年06月17日 00:15
緊張感が失われるよな
「これでダメだったらもうデモでいいや」って思い始めるともうスリルもクソも無い
305. Posted by    2009年06月17日 00:16
最初見た時「は?」と思ったが
よくよく考えると皮肉が利いてるな。
「どうせ古参も新参もすぐ攻略サイト見るんだろ?」
っていうミヤホンの声が聞こえてきそう。

攻略サイト見ずにクリアしたぜ!ってのも
Demo機能使わずにクリアしたぜ!ってのと
同じだから、実質今までと何も変わらんのじゃないかな。
証明不可能な自己満足という点で同じだし、
むしろ攻略サイト等情報を探せない
子供を意識している気がする。

ここにゆとり乙と書こうとしている人間は
今まで自分がどれだけ攻略サイトに頼ってるか気付け
306. Posted by あ   2009年06月17日 00:16
オプションで無敵にできるようにしたらいいじゃん。
307. Posted by      2009年06月17日 00:16
なんつーかさ、低年齢層ってかなり多いんだぜ?
プレイを重ねれば経験値は必ず貯まって倒しやすくなるRPGじゃなく
マリオはアクションだろう?

クリア出来ない人の事も考えてやろうぜ
308. Posted by     2009年06月17日 00:16
※294
FFなんかは途中のエンカウントが楽しくないから飛ばしたくなる。

エンカウントを自力でやるのが楽しいRPGなら自動戦闘機能がついてても飛ばさない。

つまりFFがクソゲーであることの証明。
309. Posted by     2009年06月17日 00:16
>>296

実際にはそれが出来るようになる訳だから。
一部のシーンでしか出来ないとかはありえないし、場合によってはこの機能を使わないとクリアできないって言うシーンがあるゲームが出てくる可能性すらある。
それを前提に話す人が居てもおかしくは無いよ。
310. Posted by .   2009年06月17日 00:17
DSマリオはクリアするだけなら簡単でデカコイン全部集めるとなると結構むずい
デモを使うとデカコインは取れないみたいにすればいいと思うが
311. Posted by    2009年06月17日 00:17
リセットよりも性質悪いだろこれは・・・
どんだけぬるま湯仕様なんだよ。

昔は開発者も絶対にクリアさせないからな、みたいな気概があったもんだけどね。
ユーザに対する、まさに挑戦状みたいな。

つーか、そもそもなんで全員にEDみせなきゃなんないんだよ。
50m走で手つないでゴールする的なキモさを感じたわ。
312. Posted by     2009年06月17日 00:18
>>311
昔と今を同列に語るとか馬鹿なの?
313. Posted by    2009年06月17日 00:19
ROにも自動で経験値稼いでくれる機能作って欲しいぜ
314. Posted by     2009年06月17日 00:20
米298

自分がクリア出来ない所は機械に任せてクリアして続きをする、その間はムービー見てるのと同じなんだが。
プレイして楽しませるという考え方じゃないでしょ。
315. Posted by     2009年06月17日 00:21
そのうち
「なんで自動機能がないんじゃ、オルァ」
とかいうやつが出てきそうで
困るというか笑える。
316. Posted by     2009年06月17日 00:21
RPGとかアドベンチャーとかは特にさ
楽しい部分と作業の部分に分かれてるから

こういう機能を充実させてほしいよね

ゲームなんてぶっちゃけ、楽しい部分だけプレイできればいい

FFとかドラクエとか零とかサイレンとかあのへんな!
317. Posted by     2009年06月17日 00:23
任天堂の健康麻雀とかCPUが捨てる牌を教えるガイド機能がすでにあるからねぇ・・・。
318. Posted by    2009年06月17日 00:23
自動脳トレだな。
319. Posted by    2009年06月17日 00:24
※314
お前は何を言ってるんだ
続きをプレイして楽しませる為の機能だろこれは
できないから諦める人って結構多いからな
320. Posted by     2009年06月17日 00:24
5000〜8000円も掛けてストーリー堪能するくらいなら
素直に映画見るわ

ゲーム性否定してどうなるんだよお前ゲームだろ
321. Posted by このコメントは削除されました   2009年06月17日 00:24
このコメントは削除されました
322. Posted by     2009年06月17日 00:24
>>315

それよりも自動機能を使わないとクリア出来ない場面があるゲームが、絶対に出る。
糞ソフト産出が容易なゲーム機だから、必ず出る。
323. Posted by     2009年06月17日 00:25
もはやゲームではなくムービーだな
324. Posted by ?   2009年06月17日 00:25
自分で「縛り」をつけて遊べばいいだけ。
規定の難易度が緩いと、ゆとりとか騒ぎ出す
遊び方すら与えられないとならないような奴が真のゆとり
325. Posted by    2009年06月17日 00:26
なんだ悪魔城ドラキュラX血の輪廻のパクりか
326. Posted by     2009年06月17日 00:26
この機能導入してもさプレイできる人は普通にするからいいだろ もう
無条件で使わなくても全ステージが苦手な人向けってわけじゃないんだからさ〜

間違ってるか?この意見は
327. Posted by     2009年06月17日 00:26
※316
いやお前それ騙されてるから。

RPGで戦闘が作業になっちゃってるのって、単なるクソゲーだから。

クソゲーじゃないRPGは戦闘が面白いから、飛ばそうとかそもそも思わない。
328. Posted by     2009年06月17日 00:26
ゆとりにメガドラのゲームやらせてみたいわ
329. Posted by     2009年06月17日 00:26
>>319

だから、そんなのはもうゲームという範囲でなくムービーを見るのと同じな訳よ。
自分でやり遂げる達成感なんて不要、ストーリーや先ががわかれば良い、ならゲームである必要性が無い。
330. Posted by Posted by     2009年06月17日 00:27
開始1分でクリアできるメタルマックスはどうでしょう
331. Posted by     2009年06月17日 00:28
途中でオートにできるなら水中面のゴール手前の土管ハマりとかで切り替えてコンピューターの動きみてみたいw
332. Posted by     2009年06月17日 00:28
最近開拓したユーザ(老人/幼児/女子)からニーズがあったんだろ。
おまいら用ではないな。
333. Posted by      2009年06月17日 00:28
い〜〜〜〜〜〜〜〜〜やった〜〜〜!!
ゲーム下手くそ・1-1クリボー激突な私にはかなり嬉しい機能!!
宮本さん最高です!!

個人的にはマリオで自動1UP機能が欲しい!
334. Posted by      2009年06月17日 00:29
米330
チートプレイ?とちょっと考え込んでから気づいた

町から一歩も出ずに親父に話して「ハンターをやめる」かw
335. Posted by     2009年06月17日 00:29
>>329
いやだから、続編は気になるけど
プレイする時間がかかりすぎるときつい
ってユーザーもいてだな
半放置でストーリーだけ見たい人も居るわけだ
映画でいいじゃんって言う意見もあるが
ゲームのストーリーを知りたいんだよ
336. Posted by     2009年06月17日 00:29
※329
なんでお前がゲームである必要性とか決めてんの?www
337. Posted by    2009年06月17日 00:30
アクション系やレース系なら意外と有りじゃね?
CPUの示すお手本みたいな感じのプレイで、プレイヤーはその上を行く
ショートカットやコース取りを模索するみたいな感じで。
338. Posted by     2009年06月17日 00:30
よ〜し新しいゲームでもやってみようかな
STARAT ポチ
ゲームクリア!おめでとう!

END
339. Posted by      2009年06月17日 00:30
>>333
クリア出来ないとこのみのオートプレイだけで十分だろ
340. Posted by     2009年06月17日 00:30
上上下下左右左右BAと同じだろ。
341. Posted by     2009年06月17日 00:31
最初見たときガチで引いたけど、
よく考えたらガキはPARか攻略サイト使うんだから変わらんか
342. Posted by ロゼッタ   2009年06月17日 00:31
5 マリオファンだけどこんなのどうでもいいから他に情報くれ
新ステージとかマリオギャラクシー2について
343. Posted by    2009年06月17日 00:31
なんだこれ...せめてハードゲーマーに合わせた難易度のゲームだけにしようよ...。
344. Posted by     2009年06月17日 00:32
ゲームの極意はゲームを否定することにありとみた
345. Posted by     2009年06月17日 00:32
※338
その昔TAKERUなるゲーム自販機で頒布されてたPCの同人ゲームに
本当にそのレベルのクソゲーがあってだな
500円だったが高すぎた出費だった
346. Posted by    2009年06月17日 00:33
ゲーム終了のお知らせ
347. Posted by    2009年06月17日 00:33
脳トレにもこの機能付けようぜ

毎日やんのが面倒なんだよ
348. Posted by     2009年06月17日 00:33
今の子供はゲームするためにゲームを買うんじゃなくてムービーを見るためだったりクリアするためにゲームを買うのか

なにが面白いんだそれ
349. Posted by .   2009年06月17日 00:34
マリオってストーリーうんぬんよりも動かして楽しむ物
だからこの機能を全面に使う奴はまずいないだろ
それにアクション目当てで買うからあってもなくてもいい機能
だと思うが。
350. Posted by なまえいれるのめんどい   2009年06月17日 00:34
「何このステージ、全然クリアの方法わかんね」

自動モード ON

「そんなとこに土管があったのか!」
「そこのブロック壊せたのか!」
「そのスイッチはおとりだったのか!」
351. Posted by     2009年06月17日 00:34
そんな機能いらないよ
がんばってクリアした時の達成感が半減しそう
352. Posted by     2009年06月17日 00:35
妊娠だけ大絶賛wwwwwwwwww
353. Posted by    2009年06月17日 00:35
DJ AUTOが他のゲームにも追加されるって話か
354. Posted by     2009年06月17日 00:35
>>348
同じステージを何度やってもクリアできず詰むのをよしとしない奴もいるってこった
355. Posted by     2009年06月17日 00:35
任天堂の迷走振りは本当に酷いな。

お前の所のゲーム機は、ゲームを楽しませるゲーム機じゃなかったのか。

ゲームではないその他の機能に走りすぎ。

やっぱり、独走して競争相手がいない所はだんだん狂ってくるんだな。
356. Posted by     2009年06月17日 00:36
簡単なモードってのもわからなくもないけどさ
本来の難易度を否定するようなモードは作らないでしょ

難易度自体を変えずにどれだけプレイしてもクリア出来ない人への対策はかなり限られてくる
ってかそもそも簡単にするにしても面を作る時間も容量も必要だからな…

本来の難易度なら普通の人でも楽しめるなら大丈夫だろ
357. Posted by     2009年06月17日 00:36
"ゲーム"っていうのが何なのか考えさせられたわ

任天堂は散々ゲーム人口を増やすって息巻いていたが
任天堂の言うゲーム人口ってのはゲームを恒常的にする人じゃなくてゲームを買ってくれる人を
指してんだよ

利益を求める企業としちゃ当然なんだが釈然としないわ

ここに居る殆どが考えている"ゲーム"の定義と任天堂のゲームの定義は違うかもしれんぞ
358. Posted by    2009年06月17日 00:36
※329
その考え方がおかしい。ゲームは楽しんでやるもんだから救済処置は必要
ここ難しくて進めない、じゃあ諦めろなんてそれこそゲームを楽しませる気なんてない
そもそもマリオはストーリーとか関係なく色んなステージを楽しむものなんだから、
全てのステージを楽しませるような処置はあるべき
359. Posted by    2009年06月17日 00:37
信者だったけど最近のミヤホンにはちょっとついていけないな・・
360. Posted by     2009年06月17日 00:37
※356
普通の人と普通のゲーマーでは相当な開きがあるぞ
361. Posted by     2009年06月17日 00:38
>>354
つーかクリア出来ずにゲーム自体を積まれるって事を製作者が歓迎するわけないしな
やり続けてくれるなら大丈夫だろうけど
他から面白いゲームが出たら絶対そっちへ行くしな
362. Posted by     2009年06月17日 00:38
           ____
         /   ∪  \
       γ⌒) ノ三三三ゞ(⌒ヽ      お……教えてほしいお!!!?
      / _ノ (>)三(<) \ `、
     (  <:::∪:::::(__人__):::::∪|  )
      \ ヽ ::∪::::` ⌒´∪:://





      / ̄ ̄ ̄\
   γ⌒)      (⌒ヽ
   / _ノ ノ    \  \ `、      これゲームなのかお!? 娯楽なのかお!?
  (  < (○)  (○)   |  )
  \ ヽ (__人__)   / /
363. Posted by     2009年06月17日 00:39
おまいらも小2の妹にお兄ちゃんクリアしてって言われたことあるだろ。その子のための機能。

つまり宮本は「お兄ちゃんすごい!」を奪った戦犯。
364. Posted by     2009年06月17日 00:39
人生に自動クリア機能は無いねえ
365. Posted by    2009年06月17日 00:39
できないとこだけ飛ばす、ワープみたいなものじゃないのか?
366. Posted by      2009年06月17日 00:40
でもお手本プレイ見て実際実践してみたら自分じゃこんな上手く出来ないよ〜っていう所もあるじゃん。
下手な人がお手本みたいに出来るように頑張って出来るようになるという感動も得られるかもしれないよ。
何だか書道に似ているね。
367. Posted by ('A`)   2009年06月17日 00:40
俺の身体にも行き詰まった人生を自動でクリアしてくれるコンピューターを導入下さいお願いします
368. Posted by    2009年06月17日 00:41
つーか、こんなアホ機能を「売り」として前面に押し出してくるのが終わってると思う。
んなもん勝手に実装しとけよ。
なにが「Demo Play」「Kind Code」、だ。
勿体つけた名前つけてんじゃねー宮本のアホ。
369. Posted by     2009年06月17日 00:41
お前ら悩む必要はないぞ。

ど う せ ゲ ー ム は 未 来 の 規 制 対 象 だ か ら (ノ∀`)
370. Posted by      2009年06月17日 00:41
米358
救済措置はあってもいいだろうと思うし、329の肩を持つわけではないんだけど、
後半のお前さんのマリオはこういうものだ!という決めつけぶりも
似たようなかなり怖い固定観念の轍に嵌っている気がする
371. Posted by 356   2009年06月17日 00:41
※360
あー…まぁ言いたい事自体は伝わってると思うけどさ

普通の難易度で楽しめるならそれでよろしく
クリア出来なくてどうしようもなくなるくらいなら救済措置を…

てな感じの意見
372. Posted by     2009年06月17日 00:42
まぁ、初めてゲームする人にはありがたいじゃないか。
ダッシュが知らない人や、出て来たキノコを避
ける人がいるだろうからな。
373. Posted by まあ   2009年06月17日 00:42
※337
アクション系は別にいいと思う。

レース系…つうか、タイムアタックでそれやられると100%ゲーム糸冬。
流石に真面目にやってる人が可哀想だぞ。
この件で思ったけど、チートを完璧に弾くランキングにしてほしい。
自動モード出来るくらいだから、容易に出来るだろ!
374. Posted by      2009年06月17日 00:42
363
残念ながら弟妹なんていないんだぜ
375. Posted by     2009年06月17日 00:43
>>368
デモプレイのどの辺が勿体つけた名前なんだよwww
つーかいつからウリになったんだ。元記事でもそれらしき記述はないぞ?
376. Posted by     2009年06月17日 00:43
米358

だから…そういうのは救済措置のあるゲーム、ではなくチャプター別けされたムービーでしかない訳よ。
377. Posted by     2009年06月17日 00:44
※373
もう少し考えてから書き込めよ……
378. Posted by     2009年06月17日 00:44
ヘルプやお助け機能が付いているならまだ分かるが
(例えば、落とし穴がトランポリンになってるとか)
全自動は、逆にゲームソフトを買う意味を考えさせられるぞ。
消費者だってそこまで馬鹿じゃないだろ。
379. Posted by     2009年06月17日 00:45
※373
まあ任天堂も何でもかんでもこの機能搭載するほど馬鹿じゃないだろう
種類によってはバランス自体崩しかねないんだし

ATC STGとかその辺詰まる人は詰まるだろうな
380. Posted by     2009年06月17日 00:46
もうゲームじゃないだろ、これは。
動画見てるのと同じじゃん。
381. Posted by お   2009年06月17日 00:46
そんなんだめでしょ、おもんないしやる気なくすわ
382. Posted by     2009年06月17日 00:47
*367
                 「ZONEを、367の行き詰った人生をクリアしてくれ!!!!」

                    ::::::::丶                        ,.::'::::::::::
                     ::::/  ,:、                 _,..:'::::::::::
                      /   ,..':::::::>   ___  ... く::::::::::
                 /   ,.::::::::    /\ , , /\ `、 \
                  /    ,.∩     / (●)  (●)\.`、  \∩
              /     , ' l ヽ∩ /   (__人__)    \ ∩ノ j
          /     ,    ヽ ノ |      |::::::|      | ヽ ノ \
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383. Posted by     2009年06月17日 00:47
※376
普通にプレイしてもいい時点でムービーと同じとは到底言えん
384. Posted by     2009年06月17日 00:47
※358
このキチガイめ。
自分が裸の王様と気付かずに一生接待されているがいい。
385. Posted by     2009年06月17日 00:47
ゲームは楽しんだもん勝ちだよ。
詰まったステージで延々と時間食ってるのは楽しくないだろ。

この機能を批判してる奴はゲームをプレイする目的が「クリアすること」であって「楽しむこと」では無いんだろうな・・・。

確かに難しいゲームを自分の手でクリアしたら達成感あるし、自慢もできるけどさ・・・。
一番の目的ってものを考えろよ。
386. Posted by     2009年06月17日 00:47
"Demo Play"ねぇ…

こういう風にクリアするんですよってのなら賛同できる。
勝手にクリアしてしまうって言うのなら賛同できない。

387. Posted by    2009年06月17日 00:47
文句言ってる奴は音ゲーのオートも気にくわんのかね?
388. Posted by    2009年06月17日 00:48
※376
全然違うと思うんだが。
最初から最後まで全ステージ操作できないならともかく。
389. Posted by     2009年06月17日 00:48
※384
はいはい中傷レッテル貼りで勝利宣言ですね
390. Posted by 馬鹿か   2009年06月17日 00:48
アクションゲームってどんどん難しくなるのに、難所飛ばしたらまさに全自動になるだろ…
391. Posted by     2009年06月17日 00:48
>>378
穴に落ちないと同時にトゲでも死なないようにって言う人もいてな
それはアクションじゃなくてただ通過するだけって感じにならないか?
オートもどうかとは思うけど救済かつクリアの方法を見せると思えば…
オートならゲーム自体の難易度を変えなくて済むと思う
392. Posted by     2009年06月17日 00:49
グランツーリスモ4で既に搭載されてたぞ、この機能www
393. Posted by    2009年06月17日 00:49
※358
言わんとしてることはわかる。
ファミコン時代のマリオにだってワープゾーンみたいに苦手な面はスキップできるような救済措置はあったんだけど、
それはゲーム内に自然な流れで組み込まれてた。
自動モードオンって機能は不自然つーか違和感があると思った。

もっとうまいやり方があるだろ、と。
そういうのは任天堂の最も得意とするところだと思ってたんだが・・。
394. Posted by    2009年06月17日 00:49
テイルズには金でレベル上げ付いてるしMMOは経験値アップアイテム売ってるしゆとり新時代の幕開けだな
395. Posted by     2009年06月17日 00:50
米372
>出て来たキノコを避ける人がいるだろうからな。

その考えはなかったw
396. Posted by sato   2009年06月17日 00:50
途中で行き詰った奴クリアできないだろ
ED見るだけなら、動画サイトへGo!
397. Posted by     2009年06月17日 00:50
※390
アスレチック面は大丈夫でも滑る床は致命的に苦手とかあるだろ。
398. Posted by     2009年06月17日 00:52
回数を制限すれば、シューティングのボムみたいな感じになるかな?
399. Posted by      2009年06月17日 00:53
※395
じ、実は…1stクリボーに開始3秒で激突したトラウマでキノコを見るとつい…
400. Posted by     2009年06月17日 00:53
>>398
裏面出すには通常クリア必須、くらいでいいよ
401. Posted by     2009年06月17日 00:53
結局の所、ゲームをする人の質の変化って言うか、低質化なんだろうな。

頑張ってクリアするよりも、インチキを使ってでも先に進めれば良いってのが増えたって事だなあ。

日本のゲームと、そのユーザーは益々酷くなるな、これだと。
402. Posted by    2009年06月17日 00:54
途中で詰まるとその後のステージがプレイできないからなぁ
遊ぶってことを考えるとピンポイントでステージをスキップできる機能は有用だと思う
403. Posted by     2009年06月17日 00:54
この機能を使いまくるのはバカは自業自得
404. Posted by     2009年06月17日 00:54
いままでこういう機能を導入しなかったクリエーターのほうが馬鹿だよな。
405. Posted by     2009年06月17日 00:55
>>396
全員が動画サイト自体を知ってるわけじゃないんだぜ…
低年齢層だっているしな
あと詰まって放置状態を任天堂が容認できないだろw
406. Posted by .   2009年06月17日 00:55
RPGにつけてくれって言う人がいるが無理だと思うw
2Dアクションなら分かるがRPGはどうするんだ?
容量とかどうなるんだあと3Dアクションはどうなる?
407. Posted by     2009年06月17日 00:55
※401
コア向けにすると格ゲーやSTGと同じ末路を辿るからな。
408. Posted by     2009年06月17日 00:56
※391
落ちると上から降ってくるのは「六三四の剣」だな。
409. Posted by     2009年06月17日 00:56
このスレ読んでたらふと思い出した

自分、コナミの昔のシューティングで
シャッターを避けるとこがすごく苦手だった。
ラスボスまで行けても、最後の最後でシャッターが出てきて避けきれずに全滅してた。
それでも「むりww」とか言いながら何度もやったんだよ
下手だったけど楽しかったなー

410. Posted by      2009年06月17日 00:56
※406
RPGでオートでレベル上げしてくれ〜とか言う人の場合
すでにデータ弄ってそう
411. Posted by      2009年06月17日 00:57
攻略本見ながらRPGするようなやつはこれを否定できないだろ
412. Posted by    2009年06月17日 00:58
ゲームはやるものじゃなくて鑑賞するものになるわけか
413. Posted by     2009年06月17日 00:59
409
でもさ、私の場合どうしてもダメで詰んでしまう状況で
出来るまで頑張るけどさ、でも飽きってくるじゃない
他にも楽しそうなゲームって一杯出てるんだし
場合によっては詰んだゲーム長期間放置するような事になりかねないよ

ま、クリアできなくても楽しめるタイプでよかったなとは思うけどね
414. Posted by     2009年06月17日 01:00
米398
あるいは、オートプレイを使って自力クリアを一度もしてない面は
プレイ記録に明示されるとかどうだろう。
全面クリア&エンディング到達には支障がないが、
その後改めて自力でクリアして
オートクリア記録が無い状態にしたいって意欲がわいて、長く遊べそう。
415. Posted by    2009年06月17日 01:00
※385
え・・
試行錯誤するのがゲームの楽しむ部分であり目的だと思ってたわ。
416. Posted by     2009年06月17日 01:00
そう言えば、アローンインザダーク4はまさにこの機能と言えるのが付いてるんだよな。

最初から各チャプターごとにプレイ出来て、苦手な所は飛ばせる。

しかし飛ばしてると真のエンディングを見る事が出来ない。

ああも予想の通り、酷いゲームで海外でも評価低くて日本では全滅レベルだったよ。

ゲームその物は悪くなかったんだけど…

ロードしてゲームを始めると、「これまでのアローンインザダーク…」ってナレーションと、これまでの粗筋のデモが入るんだよ。

もうゲームって感覚じゃなかった。
417. Posted by ・   2009年06月17日 01:01






 スペランカーと頭脳戦艦ガルにほしいかな
418. Posted by あああ   2009年06月17日 01:01
誰だって最初は下手なんだよね。
諦めてヤメるか、頑張ってクリアするか、上手い奴・下手な奴は大雑把に例えるとこのような感じだと思う。
その境を無くそうとする姿勢は良いけど、意外に(ry
419. Posted by     2009年06月17日 01:02
アクションゲーよりポケモンのような作業ゲーに自動機能付けろよ
420. Posted by     2009年06月17日 01:02
ムービーとかストーリーとか見たいだけだから
これでいいじゃん
421. Posted by     2009年06月17日 01:03
満を持して登場したNewスーマリを新規層はクリア出来んかったって事だよ。
任天堂は新規層を開拓する経営戦略だからな。見守りましょ。
422. Posted by     2009年06月17日 01:04
※415
そういう人はこういう機能使わなきゃいいだけだよね
自分の楽しみ方を他人に強制する必要ないからね
423. Posted by     2009年06月17日 01:04
一番助けたいのが
頑張って慣れて最初よりは上手くなったけどそれでも苦手でどうしてもそこクリア出来ない人
だと思う
424. Posted by     2009年06月17日 01:04
これでコントローラー握らずに済むな
さすが宮本
425. Posted by      2009年06月17日 01:04
難しいポイントはDemoでスルーするようになる

少し詰まった程度でDemoクリアするようになる

Demo使わせるような難易度なんて糞ゲー

更に難易度低下。有名タイトルは誰でも一切詰まることなくサクサククリアできるようなゲームばかりに。
426. Posted by     2009年06月17日 01:05
クリアできないこともある
それがゲームだ
427. Posted by     2009年06月17日 01:06
もうゲームである必要ないな
動画で良いよ
428. Posted by     2009年06月17日 01:07
※425
難しいポイントはDemoでスルーするようになる

少し詰まった程度でDemoクリアするようになる

Demo使わせるような難易度なんて糞ゲー

更に難易度低下。有名タイトルは誰でも一切詰まることなくサクサククリアできるようなゲームばかりに。

よし次は自力でやってみよう
429. Posted by    2009年06月17日 01:07
SFCの頃はタイトル画面でほっとくとデモプレイがでた。
その程度にしておいてくれよ
430. Posted by     2009年06月17日 01:08
正直楽しみ方なんて人それぞれ

クリアできるのが楽しみな人
過程で試行錯誤するのが楽しみな人
人がプレイしてるのを見てるだけでも楽しめる人
…etc

プレイするor見る人がそれらのどれか一つでも当てはまってくれれば有難い
ってのが製作者サイドの意見じゃない?
全NEESに合わせるのは難しいんだからさ 現実的に

それならクリア出来ない所でこの機能ってのも割といいと思うんだ
クリア出来て先すら見えない人だって「飽きずに」プレイ出来るし
また上達すれば機能を使う必要なくなるかもしれないしね
431. Posted by     2009年06月17日 01:08
>>428

デモプレイを使ってクリアするようなユーザーが、二回目のゲームをしようとするかよw
432. Posted by    2009年06月17日 01:10
※431
する人もいるんじゃね?
クリアできないステージまでは自力でやってただろうし。
433. Posted by    2009年06月17日 01:12
ゲームってなんだ
434. Posted by ふと思った   2009年06月17日 01:12
Demo機能使いだしてちょっと詰まったらこの機能を使うようになるって言う人いるだろう?

プレイしてる人全員の事知ってるわけじゃないけど
基本はお金を出して楽しみたいからプレイしているわけだ
どんどんオートプレイしてツマラネとか言う人増えると思う?

自分の場合そうなったらお金勿体なく思うんだが
楽しみたくてお金出したんだからなるべく使わないようなプレイをする気がするね
どうしても〜な時だけで
435. Posted by     2009年06月17日 01:13
スーパーマリオブラザーズ2ならデモプレイ見るだけでも面白そうだけど
436. Posted by     2009年06月17日 01:13
とりあえずスペランカーにこのモード付けてくれ
437. Posted by あ   2009年06月17日 01:14
全ステージ自力でクリアしたら隠しが出るようなやりこみ要素はあるのかな・・・
なんにも無かったら悲しいわ。
438. Posted by     2009年06月17日 01:14
クリアしちゃったらダメだろw
デモプレイで攻略法見れるだけってんならいいけど
攻略法分かっても実際その通りに操作できるかは別だから
439. Posted by    2009年06月17日 01:14
マインスイーパを全自動でやらせるみたいなもんだろ?
別にいいんじゃないか?あんな面倒くさいもの機会に処理させればいいのさ。
440. Posted by     2009年06月17日 01:16
※434
お金出してるからDemo使い続けると勿体ないっていうのは納得できる
ゲーム発売されたら意外と問題にならない気がするかな
441. Posted by     2009年06月17日 01:16
デモプレイで攻略法さえわかれば良いって言うなら、
ゲームの公式サイトに公式攻略法のコーナーでも作ってもらえれば良いんじゃないのかな。
デモプレイで知る必要性が無いと思うけど。
442. Posted by      2009年06月17日 01:16

でも忙しい社会人やゆとりは
いったん詰まるとしばらくやって、
それでもクリアできないと、
放棄してしまうことも多いよ

この機能、ありっちゃあありだと思うよ
攻略本がわりにもなるわけだし
先がみたいのは皆同じなわけで。
443. Posted by .   2009年06月17日 01:17
米434ストーリー知りたきゃプレイ動画見ればいいしな
お金出して買ったからには遊ぶ目的で買うわけだし。
444. Posted by     2009年06月17日 01:17
10回死んでからデモ解除で、デモでクリアは隠し要素解除なし。
宮本が池沼じゃなければ当然こうなるから安心しれ。
445. Posted by 名前   2009年06月17日 01:18
この機能をつける代わりに難易度を2倍にするなら許そう
446. Posted by     2009年06月17日 01:18
有野課長でいうところの
おーい笹野〜ですな。

笹野「これは有野の挑戦ですから」
447. Posted by     2009年06月17日 01:18
ゲームを楽しむよりクリアしたい人の為の機能だな。
任天堂がプレイ動画を推奨したか。
448. Posted by     2009年06月17日 01:18
※441
全員が見れるわけじゃないだろ
449. Posted by 何か変   2009年06月17日 01:18
どーでも良いけど、そりゃゲームじゃねぇ。
450. Posted by     2009年06月17日 01:19
ニコ動で見ればタダだしな
451. Posted by      2009年06月17日 01:19
これ、いいんじゃね
任天堂のアクションゲームの結論のひとつなんだろ
マニアならその機能使わずにチャレンジできる
難しい面。
初心者なら機能使って、攻略できないところだけなんとかしてもらう。

これなら難易度を上げても、マニアも初心者も納得できる。
452. Posted by      2009年06月17日 01:20
WiiのCMの
「ピョンコン」
って音聞くだけでイラッとくる。
453. Posted by     2009年06月17日 01:21
途中で放棄するような奴が最後までやるとは思えない

「自動でも面倒くせーな」

て言い出すぞきっと
454. Posted by     2009年06月17日 01:21
わからないこともあるから
面白いのにな
455. Posted by     2009年06月17日 01:21
別にいいんじゃないの?
昔は理不尽に難しいゲームも多かったけど
裏技で無敵モードとか最強装備とかあったりしたしな
結局最終的に自分に制限つけて楽しむのはプレイヤー次第だよ
456. Posted by    2009年06月17日 01:21
ひとつ詰まったせいで残りの全ステージ遊べないっていうのも勿体ないし、喜ぶやつもいるだろう。
主に俺。
457. Posted by     2009年06月17日 01:21
>諦めずに意地でもクリアしてやるって気持ちはもう生まれなくなるな

たかがゲームだがやっぱこの気持ちが無くなるのは何だか違和感だな。
458. Posted by     2009年06月17日 01:21
※434
確かに見たいなら動画サイトでいいけど
プレイしたいから買うんだしな
459. Posted by       2009年06月17日 01:22
ゲーム自体がそもそも面白く無さそうなんだが…。
460. Posted by    2009年06月17日 01:22
ならニコ動て実況プレイ動画見るわ
461. Posted by    2009年06月17日 01:22
ならニコ動で実況プレイ動画見るわ
462. Posted by     2009年06月17日 01:22
使うこと前提で話してるヘタレゲーマーばかりで笑えるわw
こんなのあっても使わないからどうでもいいってのw
463. Posted by     2009年06月17日 01:24
オレは多分、自動PLAY中に居眠りしてエンディング見損ねるな・・・
464. Posted by    2009年06月17日 01:24
これ宮本の周りにいる奴はどう思ってんのかな。
イージーモードは小学生までだろ?w
465. Posted by      2009年06月17日 01:24
例えると、算数や数学の問題を計算機使って解くような、
歴史のテストでグーグル使っておkみたいな感じ。

テストや試験じゃないたかがゲームなんだから使うのは自由だろって、
理屈をこねりゃ確かにその通りだけど、
上に挙げた例が教育を真っ向から否定してるように、
この件もゲームの存在そのものを思いっきり否定してるように思えてならん。
466. Posted by     2009年06月17日 01:24
まあ、こう言う屑機能が付いてる屑ゲームでも良いって言うならそれで良いんじゃね?

「ゲームをクリアした」という言葉は同じだが、その中身が天と地の差があってもいいかもね。
467. Posted by     2009年06月17日 01:25
>>462
待て待てよく見ろw
使う前提って言ってるが機能否定していない中には苦手な人以外は使わないだろ
って言ってる人も居るじゃないかww
468. Posted by      2009年06月17日 01:26
まあ普通に、デモでクリアしたのか、
を記載すればいい。
それならコアゲーマーなら、逆にこの難しい面を
自力でクリアしたっていう証明にもなる

ライトとのすみわけは、普通にできると思う
469. Posted by s   2009年06月17日 01:26
せめて単なるデモプレイでクリアはしたことにならないようにするべきだな
470. Posted by     2009年06月17日 01:28
・このシステムを使うとビデオモードになる(どのような方法でプレイが記録されているのか不明)
・プレイヤーはいつでもゲームを始めたり、抜けたりできる。
・しかし、このシステムを使った場合にはセーブできない。
・特定シーンまでスキップできる。
471. Posted by     2009年06月17日 01:28
ま、デモクリアで納得できない人は後々プレイして自力クリア目指すでしょ
そうでない人はデモ使ってでも楽しめる人だし
472. Posted by    2009年06月17日 01:28
オートメーション技術も此処まできたか。
これで何もしなくても良くなるな、おめでとう。
473. Posted by     2009年06月17日 01:29
今の時代、ゲームクリアにステータスはないから別にいいんじゃね?特に任天堂製のゲームは
474. Posted by    2009年06月17日 01:29
※465
問1を解かないと問2をやるな、っていうルールが問1スルーして問2をやって良いってなっただけだろ。
475. Posted by     2009年06月17日 01:29
問題の傍に答えが載ってるクイズゲームみたいなものか…
つい答えを覗いてしまっても、正解と扱われたりしたらゲームとして面白くない。
せめて、残機が減るとかペナルティを付けるくらいしたらいいと思う。
476. Posted by     2009年06月17日 01:30
ゲームなんて自己満足の世界なんだから
やった当人が満足できればそれでいいんだよ
自称ゲーマーさんは自慢できなきゃ意味ないのかな?
それこそコンピューターに遊ばれてるだけだな
477. Posted by a   2009年06月17日 01:31
自動クリアしたとこでその時点で詰まってるなら、それ以降のステージ自力クリア不可能じゃね
478. Posted by     2009年06月17日 01:31
※475
ペナルティつけたらヘルプ機能にならないだろ。頭大丈夫か?
479. Posted by      2009年06月17日 01:32
※475
基本的にはクリア出来ない人の救済なのに
ペナなんかつけたら余計に先クリア出来なくなるだろ
むしろ答え見ても再現できるかは別問題なんだぜ?
アクション苦手な人にも再現できる人と出来ない人がいる
480. Posted by メガドラの最高傑作はランドストーカーだよな?   2009年06月17日 01:32
…でもwii対応ゲームならどんなソフトでもクイックセーブ&ロードできます、て機能なら欲しい

wiiってメガドラのソフトもダウンロードできるんでしょ?サンダーフォース3・4とかクリアしたい
481. Posted by ん   2009年06月17日 01:33
ゲーセン行っても人のプレイを後ろで見てるだけで楽しめる俺には向いてそうな機能だな。
482. Posted by     2009年06月17日 01:33
リアル人生にもこの機能を
483. Posted by    2009年06月17日 01:35
やった! これでゲームする必要がなくなるね!






って、なんでやねん!!!
484. Posted by     2009年06月17日 01:35
※474
問1が出来ない奴に問2がでk・・・まあ
・・・最近のゲームはステージ難易度に
ムラがあるしな・・・一概には言えんか。
485. Posted by    2009年06月17日 01:36
これで姪にDSのゲームやって(このステージクリアして)と言われずに済む
救済機能ありがたい
自分じゃ使わないから付いてても別に問題ない
486. Posted by     2009年06月17日 01:38
俺は涙が止まらないわ。
遂にゲームもここまで落ちたのか…

これはもはやゲームではない、
こんな機能あったら軽い気持ちで使っちゃうだろうが!
何度もプレイしてやっとクリアしたあのときの咆哮はどこに消える!
何回も考え直してやっと謎を解いたあの感動はどこに消える!
それらを積み重ねて最後にED見たときの達成感はどこに消える!

これらがゲームの醍醐味じゃないんですか、あのボスは強くて苦労したよなーって友達に言う、思いを共有する、それが歳をとっても残っていて酒飲みながらでも話に出る。
動画見て当時の気持ちを思い出して感慨にふけれる、それがあるから昔のゲームの話が今でもできるんじゃないですか。

この機能は全部ぶっこわすぞ、これじゃゲームの価値なんてそれが好きな人ほど急降下してゴミクズ扱いだ。
ライト層なんて最初から価値すら見出さないじゃないか…
まるでゲーム自体の自殺だよこれじゃ
487. Posted by     2009年06月17日 01:39
吉田戦車の先見の明だな、これはwww
488. Posted by     2009年06月17日 01:39
ニコニコとか友人のプレイならまだしもCPUの操作見て何が面白いのか
世の中にはいろんな人がいるんだね
489. Posted by     2009年06月17日 01:39
そうか…
どうしてもクリア出来ないくらい苦手な人のことは無視してもいいというわけだな?
490. Posted by 狂ってるとしか思えん   2009年06月17日 01:40
やるならFF4とFF4イージータイプみたいに全く別タイトルで出せよ
意味不明な括りでまとめんじゃねーぞ老害が
491. Posted by あ   2009年06月17日 01:41
前もってチートコード全部用意してから改造マリオやった俺だけど、

結局チート使わないでクリアした。


まぁ、「Demo使いました」ってどこかに明記されるんならデモ機能があるくらいいいと思う。
492. Posted by     2009年06月17日 01:42
遊ぶ奴次第だろ。
使いたく無い奴は使わず好きなだけストイックにプレイすりゃいいだけ。
それで使う奴を馬鹿にするのはハッキリ言ってさもしいね。

493. Posted by    2009年06月17日 01:42
※477
たとえば陸が苦手だからって水中が苦手とは限らない
494. Posted by お前な   2009年06月17日 01:42
>>489
苦手なら無理にやらなくていいだろ
苦手でも好きなら相応の努力しろよ
ゆとり発言ぶっこいてんじゃねーぞ
495. Posted by     2009年06月17日 01:45
さすがミヤホン。
たかがゲームごときを全部自力でクリアしたからって
何の自慢にもならないものね。
ストレスなくクリアできる部分だけ楽しめば何の問題も無い。

こんなことで、ゆとりがどうのこうのと叩いてるやつこそ
ゲームが上手い以外に何のとりえもないゆとりなんだろうね。
496. Posted by 489   2009年06月17日 01:46
意味捉え方間違ってないか?
ま、書いてないが

製作者側のことも考えてみろよ
出来る限り多くの人に楽しんでもらいたい
…違うか?
大体苦手でもどれだけ頑張っても出来ない人だって世の中には居るんだよ
それに年齢層の問題もある これは全年齢だろう
ごくごく一部の人間だけを満足させるだけでいいのか?
497. Posted by    2009年06月17日 01:46
自力攻略は縛りプレイになんのか、
ソフト自体に攻略法がついてると観ちゃうよなぁ。
100円ぐらいで攻略法データ配信すりゃいいのに。
まー、特許で任天堂だけのものになるからまだましか。
498. Posted by はいはい   2009年06月17日 01:46
たかがゲームごときに顔真っ赤で即レスしてる495が通りますよ
499. Posted by あ   2009年06月17日 01:47
任意の機能なんだしプレイの幅が広がっていいんじゃね
500. Posted by      2009年06月17日 01:47
※489
でもアクションゲーム苦手な奴がわざわざアクションゲーム買って、
Demo使ってクリアするってのも正直わけががわかんないw
501. Posted by     2009年06月17日 01:48
上手い人のリプレイが入ってるゲームや
次の一手を教えてくれるパズルゲーム、
コンティニューを繰り返してると「次のステージへすすみますか?」と
選択肢が出てくるゲームとか今までにもいろいろある。

気に入らない奴はこの機能を使わずに遊べばいいだけだろ。
502. Posted by 頭使えよマジで   2009年06月17日 01:48
目の見えない人間にも平等か?
知的障害者にも平等か?
痴呆の人間にも平等か?


悪平等って言うんだよ、こういうのは
503. Posted by     2009年06月17日 01:48
自力でクリアしなきゃダメって人は
できない人に優越感持ちたくてゲームしてるのかな
ネトゲで廃生活してレアアイテム自慢してる人みたい
気持ちわるーい
504. Posted by 名無し   2009年06月17日 01:49
モンハンで悪魔アイルー使ってるようなもんだろ…
腹立つっつうか納得出来ないっつうか…
なんかモヤモヤするかんじ。
505. Posted by .   2009年06月17日 01:50
ん、だんだん話がそれてきてないか?
506. Posted by 489   2009年06月17日 01:50
>>500
苦手=好きじゃない ではないよ?
苦手でも好きってのはないか?
もし私が作り手なら好きで買ってくれたのなら苦手でも楽しんで貰いたい
もしどうしてもクリア出来ない場所があるなら一時的な救済くらいはしてあげたい

大体お金出してるんだしさ
クリアできる所は自分でするだろう?
全部Demo使うってわけじゃないんだから
507. Posted by    2009年06月17日 01:50
Wiiってネットワーク対応だろ?
リプレイデータを共有できるようにすればいいんじゃねーの?
コンピューターのクリア動画見るより、人間の見たほうが楽しいだろ。

え?それはニコニコだって?
こっちはオフィシャルのサービスなんだよ!
508. Posted by    2009年06月17日 01:50
ゲームをプレイするユーザーの全てが、ゲームの1から10まで操作したいというわけではないのだ。
やってて辛くない部分だけプレイして、面倒なところはAI任せ、という方がよっぽどいい。

そもそも、ゲームを1人でプレイするというのは如何に孤独で空しいか、ってことだよ。
スターオーシャン4を買ったもののほとんどプレイせずに積んであるんだけどさ、あれって、どういう風に立ち回って戦えばいいのか、お手本とか欲しくならないか?お手本もなしに、がむしゃらにひたすらザコ倒して、それを何度も何度も繰り返して、果たしてこんな自己流で効率がいいのかどうかとか、全然わからずに、どんだけ作業ゲーだよ。
AIさんに華麗に立ち回ってもらってザコ掃除してもらって、ボスだけ自力で頑張って倒すって方がよっぽど面白いわ。
509. Posted by X   2009年06月17日 01:51
これではっきりした。自分達がゲーム業界の盟主・スタンダード・未来だと一方では自慢げに語りながら一方では一般層(女性)にコビを売り・・・ゲーム?と疑問符が付く物を大量生産してゲームをつまらなく又破壊させたのが任天堂だということがはっきりした。
510. Posted by  .   2009年06月17日 01:52
※505
僻みから意味不明な煽りしかしてないやつがいるからな
※500はいいこと言った
511. Posted by     2009年06月17日 01:52
こんなゲーム規制されてしまえwww
512. Posted by 489   2009年06月17日 01:52
スマン
496は494宛て

急いで書いたからアンカー忘れた
513. Posted by ぺ   2009年06月17日 01:52
難しい面・ステージを何度も挑戦した末にクリアするのが醍醐味だというのに…

確実に糞つまんなくなるぞっ
514. Posted by     2009年06月17日 01:53
『デモ』の意味もわからんゆとりが沢山いて吹いたw
515. Posted by ・   2009年06月17日 01:53
※508
おまいはゲームやるなよ
ハリウッドの映画でも見てろ
516. Posted by      2009年06月17日 01:55
※496
多くの人に満足してもらえるような微妙な難易度調整、そこがメーカーとしての研究と設定の腕の見せ所だと思うんだが、
こういう機能をつけた場合、微妙な難易度の調整が更にシビアなものになるか、
初めから調整自体放棄してしまうか、
どちらにしろ将来的にメーカーが自分の首絞める流れになるんじゃないかって思う。
517. Posted by     2009年06月17日 01:55
コンピューターゲームなんて所詮内部の数字いじくってるだけなんだからよ
CPUがやるのが一番上手いに決まってんだよ
それを必死こいてやってる奴って馬鹿じゃん?
もう目ぇ覚まして他の趣味持とうぜw
518. Posted by    2009年06月17日 01:57
※513
何度も何度も詰まってると、一旦飛ばして先やりたくなることってないか?
再チャレンジできなくなるわけじゃないんだし、一時保留できるのは結構良いと思うんだが。
519. Posted by     2009年06月17日 01:58
老人、ビジネスマン、主婦、幼児、スイーツ
結構DSで取り込んだからなぁ
全ユーザの何パーセントのニーズなんだろうね?案外俺らがマイノリティだったりw
520. Posted by     2009年06月17日 01:58
※516
それは確かにな
現状の難易度自体に自信を持っててそれでも・・・って意味じゃない?
将来的にはってのも思うけどすでに詰んで諦める投げるって流れが少なからずあるからな
メーカーも消費者も両方かと やっぱり
521. Posted by 496   2009年06月17日 01:59
※489=512

あのな、全年齢ってのはR指定やX指定のような下限年齢規制がないってだけで、全年齢が楽しめるのとはまた違うんだわ
書籍やDVDだって年齢規制がないものとあるものがあるが、だからって小学生にもわかるように全てひらがなで書いてある専門書ってものはないだろ
522. Posted by .   2009年06月17日 02:00
ロックマンって最初から8ステージ選べるじゃんあの感じがあるよな
ううん伝えづらいw
523. Posted by    2009年06月17日 02:02
これがマリオの生みの親が言うインタラクティブ性か。
ゲームでゲームを遊ばない日が来るとは・・・。
524. Posted by     2009年06月17日 02:04
自動プレイがあったら我慢できず使っちゃうやつしかいねーのか
どっちがゆとりだよ
525. Posted by     2009年06月17日 02:05
※521
489=496=512じゃない?

つかマリオって基本的に年齢低い人?子でも入手するタイプじゃないか?
526. Posted by ゆとり   2009年06月17日 02:05
多分ちょっとクリアし辛かったらすぐ使ってしまいそう。
意志の弱い俺とかは。
そして努力してステージをクリアした時の快感を忘れて、
ゲームがつまらなくなって、
ゲームやめて、
ニートもやめる。
527. Posted by meteo   2009年06月17日 02:06
RPGの場合は、ロールプレイなのだから最初から高レベルのキャラクターでパワープレイもいいだろう。
スレイヤーズとかオーフェンとかがそのノリだったかと。TRPGなら当たり前のことだし。

ただアクションはどうなのだろうかの。
むしろ難易度調節で死ににくいマリオの方がいいのでは?
かつて「桃太郎活劇」ではそのようにしていたし。
528. Posted by .   2009年06月17日 02:08
なんというかクリアすること=目的て考えがあるよな
確かにそれもあるけど楽しむのも目的何じゃないか?
529. Posted by 引用人   2009年06月17日 02:08
“Demo Play(仮称)”と呼ばれているこの機能は、New スーパーマリオブラザーズ Wiiで初めて導入される予定で、主にゲーム初心者のプレイを助けることを目的としたもの

だってさ それでいいんじゃない?
530. Posted by    2009年06月17日 02:09
※526

良いことじゃねえかw
531. Posted by     2009年06月17日 02:09
※516
難易度調整NEWスーパーマリオで相当自信あったけど、アンケ惨敗してもうあきらめたんじゃね?
532. Posted by     2009年06月17日 02:09
もう日本のゲームホント終わりだろ
最近の洋ゲー見てると情けなくなってくる
533. Posted by    2009年06月17日 02:10
いやなら使わなきゃいいだろw
玄人ぶったキモいスレだなw
534. Posted by も   2009年06月17日 02:11
確かに欲しい機能だけど
これつけちゃうとオートに頼りすぎてゲームやる楽しさがなくなるよな
535. Posted by  .   2009年06月17日 02:11
533はマジコンいじってニヤニヤしてるガキだから触れんなよ
536. Posted by     2009年06月17日 02:11
※521
その例えでいうなら「読み難い漢字にはふりがなを打ってます」ってだけでしょ。
何か問題でも?
537. Posted by .   2009年06月17日 02:12
newマリオはゲーム初心者からゲームそこそこやる人向けだと思う。
538. Posted by    2009年06月17日 02:13
ゲーム性を出すならオートより、通信で他の人にやらせる方が良くないか?
友達とやる感覚にもなるだろ。
539. Posted by      2009年06月17日 02:14
これは例えて言えば
推理小説のネタを最初からバラすようなものか?
つまり読む価値なしという意味で。
540. Posted by     2009年06月17日 02:14
真のゲーマーならスコアアタックやタイムアタック
ノーミスクリアなどいくらでも楽しみ方が見つけられるはず
自動プレイがあったら楽しめないなんてそれこそゆとりゲーマーの言動だな
541. Posted by あああ   2009年06月17日 02:14
ってか出来る人は使わなければいいだけじゃないか
ゲームってのは楽しんだ者勝ちだろ
542. Posted by     2009年06月17日 02:15
どうせなら倉庫番自動クリアがほしいわ
543. Posted by      2009年06月17日 02:15
神天堂はさすがゆとりのゆとりっぷりを正確に理解してるなぁwwwwwwww
本当はつけたくないけどゆとりにはこれっしかない…アイツらまじで頭も悪いし努力もしない…って会議されたんだろうなぁwwwww
よかったねぇゆとり!これの売り上げが凄かったら笑うわwゆとりはやっぱりこういうゲームが好きなのねってねwwww
544. Posted by     2009年06月17日 02:15
なんか難しいゲームクリアした時の達成感でゲームはまるってことがなくなりそう
そうやって鍛えられてむずいゲームもできるようになっていくってのに最近のユーザーはこらえ性が皆無だな
545. Posted by    2009年06月17日 02:16
宮本さん、どうしちゃったの・・・。
546. Posted by      2009年06月17日 02:16
アクション苦手な人を取り込みたいなら、
こういうDemoでスルーみたいな形より、
段階的にうまくなっていけるような難易度と、
それに時間を費やしても惜しくないと思わせられるような内容のゲームを作る方がよほど将来性があるように思うな。
時間かけりゃそれなりに腕は上がるもんだから。

モンハンなんかは今のとこそういう部分がうまいこと出来てるから売れるんじゃないのか?
547. Posted by     2009年06月17日 02:17
※538
わざわざ頼むのもな 何ていうか面倒じゃなくて申し訳ないみたいな
時間取らせるくらいならオートでもまあ 進めないよりいいか
548. Posted by    2009年06月17日 02:17
アクションゲームで本気で詰まった時は嬉しいかもしれない…
○回以上死んだら機能開放、とか一定の制限は一応しといてほしいけど
549. Posted by     2009年06月17日 02:17
※489みたいなの見てると※543が正しく見えてならないな
550. Posted by      2009年06月17日 02:18
米540
オマエにはノーセーブでラスボスまで行って倒させたときの虚脱感は判るまい・・・
551. Posted by     2009年06月17日 02:20
※533
その勢いでMODやチートも否定してくださいよ
ゲーム玄人さんw
552. Posted by    2009年06月17日 02:20
547
何でそこで申し訳ないって言うんだよw
それこそゲームだろ?一緒にやれば良いじゃないかw
553. Posted by     2009年06月17日 02:20
※544
FC・SFC時代からやってる奴にとってはある意味儀式だよな
ゲームの腕が上がるのと技術の進歩で操作が複雑になっていくのが連動してた
今の世代のゲーマー達はある意味幸せだったのかもしれん
554. Posted by       2009年06月17日 02:21
なんでこれ肯定してるゆとりはゲームにこだわるの?
周りがゲームやってるから自分もやりたいの?

ゲーム苦手で下手なら下手でいいじゃん
なのにこんなの持ち上げるのはただの見栄にしか思えない
555. Posted by     2009年06月17日 02:22
米544
>ゲームにはまるってことがなくなりそう

それって何か困ることなの?
貧乏になるとか、モテなくなるとかなら大問題だけど
べつに何の不都合もなさそうだけどなあ
556. Posted by     2009年06月17日 02:22
今だってみんながみんなVERY EASYで残機最大にして遊んでるわけじゃないしな。
この機能を使うか使わないかはプレイヤーの判断なんだから別にいいじゃん。
557. Posted by 知の歴史   2009年06月17日 02:22
何れにせよ雌雄を決する対戦ゲームまで、その仕様はできないから構わないな。
558. Posted by     2009年06月17日 02:24
シューティングも格ゲーも
遣り込んでるプレイヤーに合せてどんどん難易度上げていった結果
新規プレイヤーがいなくなって完全に廃れたしな
ヘビーユーザーに合せてたら業界は死ぬ
559. Posted by     2009年06月17日 02:24
※547
いやあ、なんとなくw
でも少なからずそういうケースもあるんじゃない?

ふと思ったんだけどネット繋いでないと頼ることすらできないような
560. Posted by    2009年06月17日 02:25
極端な話、最初のステージでデモクリアしちゃったけどその後は全部自力クリアした、なんて例があれば意味のある機能だろうよ
561. Posted by     2009年06月17日 02:25
良かったな、おまえらの部屋の積みゲーも之からは
なくなるかも知れん、ソニーといい任天堂といい
素晴らしいよ本当。
562. Posted by     2009年06月17日 02:25
ワープと何が違うのかわからんな
563. Posted by     2009年06月17日 02:25
※555
メーカーにとっては大問題じゃね?
Wiiが本体販売台数の割にソフトが売れてないのはこれも一つの要因だろ
初心者ばっかでそいつらを新たなゲーマーとして取り込むことが出来てない
564. Posted by s   2009年06月17日 02:25
GT4のB-Specを思い出した
自分じゃ上手く走らせられないから、コンピュータに走って貰って観戦して楽しんでた。
車をチューンナップしてやると、どんどん早く走るようになるのが面白かったなぁ…
565. Posted by     2009年06月17日 02:26
※537
ファミコン世代のゲームやめちゃった人をターゲットに、ゲーム楽しさを再確認させようと低めの難易度と、旧作の操作性で出したけどクリア率悪かった。
んでこの結論だと思われる。
566. Posted by     2009年06月17日 02:27
※555
お前は困らないかもしれんが、544のやつがやらなくなると開発側はユーザーをひとり逃すわけだ
任天堂がそれで見放されて勝手に潰れるならそれはそれで俺はいいんだが、そのせいでマリオ以外の任天堂のゲームが好きなやつは困ると思うぞ
567. Posted by     2009年06月17日 02:27
それこそ難易度上げるだけなら理不尽ステージだって作れるからな
ゲーム作るってのも難しそうだ
プログラム等よりもプレイヤー意識する部分
568. Posted by (たま) (-.-;)   2009年06月17日 02:27
これって、アンチ『攻略本』って事?

569. Posted by    2009年06月17日 02:29
これはゲーマーの発想じゃない、商売人の発想
そのうち自動クリア機能のDLCとかしそうだなw
ステージ毎に小分け販売とかさ
570. Posted by     2009年06月17日 02:29

\ クリアしました! /
\\ 今回楽でした //
    |\__
  < ̄   \
  /     マ
  / ハ∧∧∧ヘ 丶
 /イ ィ≡ ≡丶| N
  |/ - 〉 -、/ヘ|
  | (_)  |6)
  |丶_(_ノ |ノ
  丶 丶ノ  ノ
   >ー―<
571. Posted by     2009年06月17日 02:30
ゲームにはまるのはステージクリアの達成感だと思うんだが自動クリアが存在するだけでやる気がなくなる。
せめて10回失敗したら難易度を下げるぐらいにして欲しいよ。
572. Posted by     2009年06月17日 02:30
※566
つかさ、Demo機能があるだけでステージ難易度は変わってないんだろ?
アクションゲームを楽しめる人なら使う必要ないだけで達成感味わえる気がするんだけどな
中には難しいステージだってあるだろうし

横からごめん
573. Posted by       2009年06月17日 02:30
※564
初めからそういう楽しみ方を想定して作られているゲームもあることはある
ただマリオはそういうゲームではなかったから揉めてるだけ
574. Posted by     2009年06月17日 02:30
どうせなら同じステージのいろんな攻略デモ作って再現プレイするのもありかもしれん
575. Posted by z   2009年06月17日 02:31
デモの出来具合が粗悪でないなら個人的には欲しい。
マリオカートでの自分の目標が全コースでスタッフゴーストより早くゴールする事だったから、
きっとこのマリオでもデモより早くクリアを目指すきがする。
576. Posted by     2009年06月17日 02:31
チートに似てるなw
「敵を簡単に倒せたらいいな、もっと強いアイテムがほしいな」
でも実際チートツールつかったら
つまんねえ、なにこのクソゲーになる
577. Posted by    2009年06月17日 02:31
コレ、使用制限とかつければいい機能だと思う。
1ゲーム1回のみとか3機死んだら使用可能とか。
苦手な面をゲーム上手な友人にクリアしてもらうイメージになるとおもう。
ゲームセンターCXに例えるならAD投入みたいな。
578. Posted by      2009年06月17日 02:34
途中で詰まる→やめた
ってなるようなゲームは、所詮その程度のゲーム。
こういうゲームには自動クリアでサクッと終わらせられる機能があると確かにうれしい。

だが、本来詰まったときに何度でも挑戦して何が何でも突破したくなる気にさせられるような良ゲーにこの機能が付いた場合、
それはプレーヤー側の上達を阻害するだけで、害悪以外の何物でもない。
次作、次々作などでのゲームとしての裾野が広がらない。
579. Posted by    2009年06月17日 02:35
2週目以降の面倒臭いステージで使えば最高だな
580. Posted by     2009年06月17日 02:35
なあ、コメ数見て思ったんだけどさ
マリオって自体割と興味持ちやすい方だよな?知名度も抜群なんだし
それでもこのコメ数ってことはさ

ぶっちゃけこの機能があっても無くてもどっちでも良いって人が多いってことじゃね?
581. Posted by .   2009年06月17日 02:36
※575何でデモがものすごく上手いと仮定するんだ?
レースゲーなら分かるがアクションなら人並み位が
ちょうどいいと思うが。
582. Posted by     2009年06月17日 02:36
これを使ってゲームやるくらいなら映画鑑賞していた方が数倍まし。

・・・っていうか、スンげーゲームが詰まらなくなるぞ!。
ノベルゲームをプレイしている人間なら、わかるはず!。
583. Posted by     2009年06月17日 02:36
※572
この機能使うようなやつが難しいステージを自分でやろうと思うか?

クリアできね→デモ見るか→無理すww→終了

だと思うがな
※490が正解


※575
ちょっとずれるがマリオカートのスタッフゴースト遅すぎじゃね?


※576、577
いいこと言った
584. Posted by     2009年06月17日 02:37
自動クリアがあるとやる気が無くなるって言ってる人は、
ようは自動クリアがあれば使うって事でしょ。
使わないってんならあってもなくてもどうでもいいわけだし。
別に自動クリアを使うか使わないかなんてのは
個人の勝手だから特に言う事も無いけど、
如何にも批判に見える様な文章の書き方は
みてるこっちが恥ずかしくなるから控えてもらえれば嬉しい
585. Posted by     2009年06月17日 02:37

 この機能があっても使わなきゃいいだけ

で終了。
議論する意味がわからん。
これがあって困るのは「自力クリアしたこと」が
ステイタスになると思ってるゆとりだろ。
チートでクリアするやつがいたら
クリアしたことの価値が下がると思ってるんだろうけど
ゲームクリアしたこと自体に価値なんか最初から無いんだよ。
クリアすること自体を自分が楽しめてればそれでいいわけ。
586. Posted by .   2009年06月17日 02:38
585は糞して寝ろ
お前の脳内結論なんざ聞いてないんだよ
587. Posted by     2009年06月17日 02:38
初っ端チュートリアルっぽいステージをやらなきゃいけないピクミンとかにあると助かる。
588. Posted by .   2009年06月17日 02:40
うーんここで議論するのも不毛だと思うけどw
589. Posted by いるんだよなこういうやつ   2009年06月17日 02:40
>>584
煽り厨乙
特に言うこと無いなら黙ってろよ
590. Posted by     2009年06月17日 02:41
つまり宮本は商売上とゲームの発展のためライト層は大事だが
おまいらのために、これ以上ゲームゲームの
難易度は下げんと宣言しているんだよ。
591. Posted by     2009年06月17日 02:41
「ゲームは映画と同じ」
…にしたいから付けた機能です。
592. Posted by     2009年06月17日 02:41
※531
アンケ惨敗のソースが気になるけど、大体の予想はつく。
難しくてクリアできない!ってやつと、簡単すぎてつまらない、って奴がいたんだろうな。
ニューマリオは一応ラスまでやったはずだけど、イマイチ感がバリバリだった気がする。

最初は易しく、徐々に難しく・・・このアタリの難易度の妙が、任天堂ゲームの良さだとは思うんだけど、
今の時代、ゲーム慣れしすぎた奴が多すぎて、バランスの取りようがないんだよな。
難易度低めのイージールートと、難易度高めのルートをそれぞれ用意する、というのがニューマリオだったのかな?なんか、数字の面とABCDの面に分かれてなかったか?
それでも全然ダメだったんだろきっと。

任天堂が考えたのは、易しい面から難しい面まで作るのはやはり必要だけど、難易度についてこない脱落者がゲームを楽しめないのは困る。
だから、デモプレイとしてお手本を用意して、クリア出来なくても先を見られるようにする、ってことかと。
ゲーマーの腕の差が上下半端なくなった現在では、この機能は必須だよ。
593. Posted by     2009年06月17日 02:42
ゲーム雑誌や攻略本の終焉のお知らせですね。
昔はゲーム雑誌が最大の宣伝媒体だったんだがwiiからはTVCMのほうが効果があったということか。
594. Posted by     2009年06月17日 02:42
※590
わかりやすいね
595. Posted by     2009年06月17日 02:43
ダメだった時の保険があるゲームなんざようやらんわ
596. Posted by     2009年06月17日 02:43
*591

また頒布権か!?
597. Posted by     2009年06月17日 02:43
「このゲーム難しくてクリアーできない」って苦情がもう普通に流通してるんだろうな・・・下手したら対策マニュアルまであるかもしれん
598. Posted by     2009年06月17日 02:45
593
でもさ 今やネット見たら情報なんか幾らでも乗ってる気が
それこそバグやチートまで
お金出さずにすぐ目的のものが探せる以上
攻略本系はどんどん縮小されるものだと思う

あるならそのゲームに向けてのコメント討論系?
599. Posted by     2009年06月17日 02:46
※597
自分が対応してたら「努力しろ」の一言で済ませたくなるなw
600. Posted by     2009年06月17日 02:47
とりあえず確実に言えることは、ゲームの難易度をゲームがヘタクソな奴に合わせてしまうと、奥行きの浅いクソゲーになってしまうってことだ。

ゲーム下手の初心者を門前払いせず、ゲーム好きまで満足させるとなったら、この機能つけるしかないだろ。
苦渋の選択だよ。
この機能がなければ、達成感が得られるような高難易度ステージは今後プレイ出来なくなってしまうぞ。
601. Posted by    2009年06月17日 02:48
嫌だと思うなら使わなきゃいいだけだよね。
ネットの攻略情報と一緒
602. Posted by     2009年06月17日 02:51
無限ライフとかの方がまだ可愛げがある
603. Posted by      2009年06月17日 02:53
きっとなるようになる
あったら助かる人は助かる
大丈夫ならスルー
そういう機能があるからこれはダメって風潮は広がりにくいと思うし
604. Posted by      2009年06月17日 02:53
つーかマリオならさ、ノコノコ無限うpでチート並みの残機にできるのを基本に、
どこでもセーブと、死んだらプレーヤーが設定した任意のポイントからリスタートできるようにするだけで十分だろ。

スーパーマリオ2は無限うpポイントが一番最初に作られてた。
親切設計ってんなら、そういう作り方をすべきだね。
自動クリアじゃ下手な奴がうまくなる見込みが大幅に減り、
つまるところそれは新規にファンになるお客さんを減らすという自殺行為を意味するのだが・・・。
605. Posted by    2009年06月17日 02:56
クリア済みの部分を自動でやってくれるのならいいけどな
海外ゲーにはよく公式チート機能があるけど、それとは別次元のやばさじゃないか…?
606. Posted by     2009年06月17日 02:58
この機能載せるためにゲームの内容削られるのが問題だと思った俺が通りますよ。
607. Posted by     2009年06月17日 02:58
年齢制限のほかに難易度制限も箱に表記してやれよ
高難易度ゲームには「このゲームは万人が攻略可能なわけではありません」って注意書き付ければいいだけの話だろ
幅広い支持が得られる良作を作れないのに、金欲しさに誰彼構わず売ろうとするからこんなgdgdになるんだよ
608. Posted by     2009年06月17日 02:58
昔発売されたゲームボーイ版エッガーランドで、なにもせずに30分ぐらい待つと自動的にクリアしてくれる機能を思い出した。
609. Posted by     2009年06月17日 03:00
これ、難易度調整を放棄しますって言ってるように思えるが
クリアするだけなら簡単・でも全クリ目指すと高難易度のステージがいくつかって風じゃいかんのかなあ
610. Posted by     2009年06月17日 03:01
これはもしかして
ついにクッパが強くなるのか!?
611. Posted by     2009年06月17日 03:01
※609
シューティングの例えで悪いんだが、ダライアスで全ルートクリアみたいなものか?
ゆとりルートを作っておいて、そのルート選べばクリアするだけは簡単、みたいな
612. Posted by     2009年06月17日 03:02
基本のアクション(プレイ方法・ルート)を崩しすぎないようにしてるんじゃない?
改変しすぎないようにとか
大抵のアクションゲームでQSとかないのもスタートからゴールまでが区切りってことだろうし

私自身の意見としては新規が大きく減るってことはない気がする
減るにしても別の要因というか
アクションよりも別ジャンルとかマリオ飽きたとか
上の例えは「もしも」ね

意外と考えに考えてこのゲームはこうだから買わないとか居ないと思うよ
見た目の印象とかで買う気がする
特にマリオはアクションだし
613. Posted by      2009年06月17日 03:07
一番上に書いてあったんだけどさ
初心者向けの対策なんだろ?
だったら初心者前提で話そうぜ?
慣れてる人なら使わないだろうって任天堂も考えてるだろうしさ

つまりクリアできないような初心者にも楽しんで欲しいってのがこの機能の前提にあるんだろう
クリア済みステージを自動で〜ってのと根本的に違う気がする
614. Posted by     2009年06月17日 03:07
絶対クリアできるとわかってるってのはゲームとして成立してないような気がするけどな
615. Posted by    2009年06月17日 03:07
ちょっと難しい所やってもらうって、
有野も導入しているプレイスタイルだし、
考えてみれば「よくある光景」だよね。
616. Posted by     2009年06月17日 03:10
米613

初心者向けのゲームを作れとしか
実際初心者向けのゲームはあるが、その手のぬるゲーは初心者からも相手にされないことが多い
元々中上級者向けのゲームを初心者が背伸びしてやることに意味があるのか?ってことに落ち着くと思うんだが
617. Posted by     2009年06月17日 03:10
さすがにこれを擁護してるのはマジキチw
618. Posted by     2009年06月17日 03:10
※590
違うだろ
ゲーム発展のためにライト層を囲うなら、ライト層をいかに底上げするか考えなきゃいけないのを
底上げするの面倒なんで、下駄履かせますって言ってるだろうが

完全な商売優先だろ
619. Posted by     2009年06月17日 03:12
海腹川背Portableに積んで
キモイ動きをじっと見つめてみたい。
620. Posted by     2009年06月17日 03:13
女がゲームへたくそだからか
女は空間把握能力が無いから論理的ゲームはクリアーできない

女向けマリオ
621. Posted by     2009年06月17日 03:14
これは・・・初心者の集まる所で話題に出すべきものじゃない?w
慣れた人にはわからない感覚もきっとあるだろうし
自分含め
622. Posted by     2009年06月17日 03:14
通常プレイなのに、縛りプレイやってるみたいな状態になるのか
623. Posted by    2009年06月17日 03:16
誰かのプレイ映像をオンラインで見れるようにすればいい
624. Posted by     2009年06月17日 03:16
同じステージで80回くらい死んだ後でしか使えないならおk
625. Posted by    2009年06月17日 03:16
クリア動画だけを見てた俺は先を歩いてたのか
626. Posted by    2009年06月17日 03:17
*618
「底上げ」って、上達の意味で言ってるなら、「やってあげる機能」でお手本を見て、
なるほどこうやるのかと理解して少し上達する、ってのもあるでしょう。

元々マリオは、極端に1UPの機会を設けてゲームオーバーになりにくくして、
何度も何度もやり直せるようにしてきたシリーズ。
でも、それでもどうしてもクリアできない人ってのはいるのよ。
627. Posted by     2009年06月17日 03:18
こんなもん使わなくても友達に聞けばいいのに
628. Posted by     2009年06月17日 03:22
そもそも、現状でライト層から不満が出てるのか?
誰でも簡単に全ステージクリアできるようにしろとかそういった文句がさ
629. Posted by     2009年06月17日 03:23
そこまでするなら、崖には橋が架かっていて敵に触れても死ぬことの無い、イージーモードを作れよw
630. Posted by     2009年06月17日 03:25
なんだこれwと言いたいけど
俺もGT4でBスペックメインでやってたからなぁ・・・
631. Posted by     2009年06月17日 03:27
機能は多い方がいい
必要無いなら使わなければいいだけの話で
批判されてる意味が分からない
「ネットの攻略と一緒」というのはその通りだと思う
見る奴は見るし、見ない奴は見ない
632. Posted by 名無し   2009年06月17日 03:28
たとえば友達とスゴロクゲームをするとする
でアイテムに使うとゴールできるカードを全員が所持しており好きな時にいつでも勝てる仕様
結局スタート直後全員でじゃんけんをして勝ち負けを決めました。スゴロクはせずに終わりました
633. Posted by     2009年06月17日 03:35
ゲーム画面見てるだけでクリアって・・・
ゲーム出す意味ないのでは?
ゲームのプレイ動画見るのとどう違うんだ?
634. Posted by     2009年06月17日 03:36
『救済』と『甘やかし』を履き違えてない?
そこまでして『ゲーム』をする意味って何だろう?
635. Posted by     2009年06月17日 03:39
618
底辺を大きくすれば、勝手にピラミッドは大きくなると理解しているが。。。
636. Posted by    2009年06月17日 03:40
これ、SCEがやってたらボロ叩きされると思う。
637. Posted by     2009年06月17日 03:52
BOTじゃん
638. Posted by    2009年06月17日 03:53
攻略本業界涙目
639. Posted by    2009年06月17日 03:57
「選択肢が増えるだけ」とか言ってる奴はDSやWiiから何も学習してないな。

あんときも「従来の操作も出来る云々〜」言ってたけど、結果的には意味も無くタッチペン使わせたり棒振らせたりするゲームばかりになったろ。
640. Posted by     2009年06月17日 04:03
無意味にリモコンやタッチペンを強要されるのとは違うと思うが…

ただ普通にクリアしても、これオートでクリアした奴もいるんだろうなと考えてちょっと萎えるのは確か
単にイージーモード(ただし真エンドは見れない的な)搭載でいいじゃねーかって話
641. Posted by     2009年06月17日 04:10
もうゲームはムービーとエンディングだけでいいんじゃあないかな?
642. Posted by     2009年06月17日 04:26
使わなきゃいいって言ってる奴だって、そのうち使うだろうな。あれば使っちゃうのが人間ってもんだ。
そんでプレイ見てるうちに飽きてきてマンガとか読み始めて、読み終わる頃に画面を見たらクリアしてて、一気に萎えて以降そのゲームに触りもしなくなる、と。
643. Posted by     2009年06月17日 04:32
FFやMGSは自分でプレイする部分が少ない、見てるだけゲーと叩くのに、
任天堂ゲーは自分でプレイする部分が少なくなると賞賛する
644. Posted by      2009年06月17日 04:32
これは要らない機能。
難易度設定でバランスとればいいだけ。
何らかのストレスを受けてそれを乗り越えるから達成感がある。
ゲーム以外でもスポーツとか楽器とかね。
自動クリアはニコ動で見るのと何ら変わりない。
それで満足できる奴はゲーム買わないだろ。
一見ライト層を広げてるようだがゲームの醍醐味を消してるだけ。
ピラミッドが高くなる以前に下層が崩れて低くなるだけだ。
645. Posted by    2009年06月17日 04:32
先走って叩いてる奴が多いな。

いくら初心者に向けた機能でも、
無条件、無制限、最終面クリアまで使用可能だと思い込んでる奴多すぎ。
もっと考えてみろよ。
お前らの考えてる事はとっくに制作者も考えてるんだよ。
646. Posted by     2009年06月17日 04:33
人生もDemo Playでクリア
647. Posted by    2009年06月17日 04:34
操作したくないならアニメでも見てろよ…
648. Posted by     2009年06月17日 04:34
なんというか、本当に任天堂は「神」気取りなのかもなw

ゲームを否定しかねない程の施しを与えてやっている
649. Posted by     2009年06月17日 04:37
ミヤホンならいい意味で期待を裏切ってくれるだろう
650. Posted by     2009年06月17日 04:43
妊娠補正がありまくりそうだから、SONYもこの機能を実装してみない事には、
この機能自体の本当の賛否はわからないなw
651. Posted by     2009年06月17日 04:59
つけるのには何か理由があるんじゃないか
宮本さんの考えることだから、ただのデモとかCPUの代理とか手抜きとか
そういうのじゃなさそう

何か考えがあるんだろう
652. Posted by     2009年06月17日 05:00
アクションゲームでの試行錯誤や何度も同じ事やって段々うまくなっていくのって、
まさしくRPGでのレベル上げだよな。

弟にレベル上げといてって頼んだら、レベルだけじゃなくてついでにボス倒してセーブまでしやがってて
大げんかになったのを思い出したわw
653. Posted by    2009年06月17日 05:05
任天堂はトランプと花札でも作ってろ
654. Posted by     2009年06月17日 05:14
※651
どんなに素晴らしかろうが、どんなに正しかろうが相手に理解されなきゃただの電波
人間、誰かに評価されてこそっすよ
655. Posted by    2009年06月17日 05:16
馬鹿しかいねえwwww
656. Posted by     2009年06月17日 05:19
待て待て
これは
新発明じゃないぞ
ルプさらだDS
に搭載されている
657. Posted by    2009年06月17日 05:24
※654
誰よりもそれを実践してきた宮本相手にそれは無いわ
蓋を開けてみる前に結論付けようとする方が余程電波に見えるぞ
658. Posted by     2009年06月17日 05:37
実際、俺はゲームやんないけどツレとかゲームやってるの見るの楽しいよ
ツレの表情とかリアクションとか見てるだけでゲームやらなくても面白い
けど、ゲーム機がゲームやってるの見て面白いのか???
659. Posted by     2009年06月17日 05:38
112 : タチツボスミレ(関西・北陸):2009/06/16(火) 15:53:58.75 ID:iRh/Tqeo
格ゲーの対戦動画見てコンボや立ち回り覚えたりするだろ?
それのアクションVer.だと思えばいい


全然違うだろ
格ゲーはそれを観て自分のプレイ向上に役立てる
今回のはそれを見たら満足して終わるだろ
660. Posted by     2009年06月17日 05:38
実はクリアしたらオートモードがアンロックされる仕様だったりなww
661. Posted by を   2009年06月17日 05:42
ネトゲに取り入れればええんちゃう?
662. Posted by     2009年06月17日 05:49
まあ、技術と発想はすばらしい。
しかし、本当の意味での需要がないことに気づいていないあたり痛すぎる。
663. Posted by    2009年06月17日 05:54
これがスーパーマリオ2の難易度復活のためだったら俺は歓喜する
664. Posted by     2009年06月17日 06:04
いや、これはきっとマリオシリーズの難易度上昇で
コアなゲーマーを迎え入れる為の作戦だ!
デモプレイ以上のスーパープレイを作ったり・・・とか・・・

・・・まあ・・・必要ないか
665. Posted by    2009年06月17日 06:06
32 : タチツボスミレ(関西・北陸):2009/06/16(火) 15:43:16.12 ID:iRh/Tqeo
これは買った人皆にED見れるように配慮してるんだろ
否定してる奴はアホだろ
*************************************

みんなでお手々繋いで横一列でゴールでちゅね〜

ゆとりもここまできたか
666. Posted by    2009年06月17日 06:08
もういっそチートモード搭載しろよ、同じ事だろ
667. Posted by       2009年06月17日 06:10
ゆとりすぎるwwwwwwwww
668. Posted by    2009年06月17日 06:12
これは多分叩いてるやつらが想像してるのとはちょっと違うのが来るぞ
669. Posted by     2009年06月17日 06:15
良い機能だと思うが
670. Posted by くるくるぱー   2009年06月17日 06:16
特にMGS4の小島秀夫に薦めたかったシステムだな
ゲームやらせないで映画監督気取りの長ったらしい三流演出ムービーを観せたいだけの勘違い野郎だからな。
米国のゲームサイトで失笑の嵐。やっぱり日本人にアメリカ人の苦辛が理解できる訳がなかったと。小島秀夫は日本の恥。
671. Posted by     2009年06月17日 06:22
任天堂が何しようが知ったこっちゃないが
とりあえずここはゲハ厨の巣窟って事でおk?
違うか
672. Posted by     2009年06月17日 06:25
難易度を上げる方向なら喜ぶ
673. Posted by     2009年06月17日 06:28
全自動よりも、無敵かとかアイテム出し放題とかのチート的要素がほしかったな。
単に楽してENDだけじゃなく、新しい遊び方にも発展できるし
674. Posted by \(^O^)/オワタ   2009年06月17日 06:30
とうとうまとめ最大のブログにゲハ来る!
675. Posted by     2009年06月17日 06:37
5 : ヒイラギナンテン(千葉県):2009/06/16(火) 15:38:57.51 ID:DCvCOy3h
ゆとり仕様もここまできたか


BOTの一種がゆとり仕様だとは世も末だな。
676. Posted by    2009年06月17日 06:39
ゲーム機の為にゲーム買ってくるの?
変わった人が多いのですねwww
677. Posted by      2009年06月17日 06:41
 <Demo Playモードにしました    /妊_豚\
       _                .|O-O─ヽ |  <操作めんどくせ
  __ / ̄||         /⌒\  |:)'e'( : . .|9|
  \ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
  ||\ ̄ ̄´  (<二:彡)  \( <     ('\\
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  \\     ⌒ _) ━
     .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||        


 <OH!マンマミーア            /妊_豚\
       _                .|─O-Oヽ |
  __ / ̄||         /⌒\  |: . :)'e'( .|9|
  \ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
  ||\ ̄ ̄´  (<二:彡)  \( <     ('\\
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ |  `つ   ⌒ _)
     .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     〈
678. Posted by     2009年06月17日 06:51
任天堂はゲーム部門撤退しろよwww
679. Posted by     2009年06月17日 06:51
これはせっかく同じゲームをやってる人が周りに居ても
「ここの切り抜け方は...」とかゲーム内容や攻略についての会話で
盛り上がれなくなるな。
一人でやって楽しいなーで自己完結して終了。
680. Posted by    2009年06月17日 06:56
バカばっかだな。

この機能があれば、自分の作ったマップをどのようにしてクリアするかという楽しみが増えるというのに。

きっと679のような真のゆとりが多いんだろうなぁ、ここだけに。
681. Posted by     2009年06月17日 06:58
コアユーザーが離れてライトユーザーだらけになるな
682. Posted by    2009年06月17日 07:06
吉田戦車の漫画であった「やらなくていいゲーム」がついに現実に!
683. Posted by     2009年06月17日 07:08
ヘビーユーザーはまったく気にしない機能だな。
そもそもヘビーな連中は「縛りプレイ」で遊ぶのが普通なんだし。

システムで可能だからやる?

んなこと言ってる程度の連中がトライ&エラーだの難易度だのゆとり乙だの言ってる時点で片腹痛い。

とりあえず初代バイオでナイフクリアしてこい。話はそれからだ。
684. Posted by     2009年06月17日 07:12
>とりあえず初代バイオでナイフクリアしてこい。

まさにガキのするお話。
685. Posted by    2009年06月17日 07:14
レベルを金で売ってるバンナムはすごい叩かれたのに、
任天堂の自動クリア機能は歓迎されるんだな
686. Posted by .   2009年06月17日 07:16
仮に回数制限があったとしよう。

中盤あたりで使い切って、そこからエンディングまで自力で行けるか?まず無理だろ。
こんな機能使うユーザーは後半の難所のために1からやり直すなんてこともしないだろう。

これじゃコンセプトと違う。無制限だろ。
687. Posted by Posted by     2009年06月17日 07:17
こんな風にクリアするんですよって
言う参考動画みれるだけでいいお
688. Posted by     2009年06月17日 07:17
なあ、これって、セーブポイントじゃなくて、「いきなりエンディング直前から」でも始められるってことだよな?

>RPG系のゲームにおいて、DVDのチャプターのように好きな場面からゲームを開始したり、

導入部スッとばして、途中のシナリオもなにもわからずに、パーティメンバーすら変わって「誰あんた?」状態のクライマックスのビジュアルシーン突入とかして、何が楽しいの?

689. Posted by     2009年06月17日 07:19
怒首領蜂 大往生に実装してくれ
ノーミスでボコられる緋蜂様が見てみたい
690. Posted by 久多良木   2009年06月17日 07:19
反射的に「いや、すでにそれゲームじゃない」「攻略本つける位なら難易度設定つけろ」と思うよな、誰でも解る。

でも、良く考えるとなんとなくアリな方向の実装可能性がチラついてきた。

マリオカートのゴースト機能、デモンズソウルの血だまり演出みたいに実装されるんじゃないか。

クリア自体は自分でしなければいけないが、次のヒントをモーダレスに再生する、ポーズをかけた後、そこで再生。

さらに、上級者プレイの再生、共有基盤を作り、スーパープレイをコンテンツとして共有や販売ができるとか。


691. Posted by     2009年06月17日 07:21
ファイアーエムブレムは導入して欲しいな
最近のFEはマッピングが雑すぎるし
692. Posted by     2009年06月17日 07:23
今後弊社が発売するゲームソフトは

・RPG:
エンディング直前まで任意のポイントから無敵状態でスタートできます。
・シューティング:
敵機が発砲しなくなり、また自機は無敵になります。
・ギャルゲ:
最初からヒロインが脱いでます。
・Wiiスポーツシリーズ:
あなたの変わりにダイエットしてくれます。

になるわけだな。
693. Posted by     2009年06月17日 07:25
>>686
仮にRPGでレベルMAX状態からスタートできますでもダメだな。
後半、とくにラスボス間近くらいになると、レベルMAXでもキツくなるから、ゆとりどもはエンディングにいけなくなる。
PCが一切ダメージを受けないか、エンカウントした時点で次々と敵キャラが自殺するようにしないと。
694. Posted by     2009年06月17日 07:28
単純に一つの面で詰んで先に進めなくなるのを防ぐ機能だと思うわ。
否定的な奴はきっと「こんな難しいゲームをクリアできる俺スゲー」って人に自慢したいタイプだろ。
695. Posted by     2009年06月17日 07:29
これって結局さ、あれだろ。またいつものゆとりとモンペ。

どうせゆとりを持つモンペが「うちの子だけまだエンディングをみていないと言ってクラスでバカにされたのはクリアできないゲームを作ったメーカーに責任があるから謝罪と賠償ry」とか言ってキチガイまるだしの苦情いうようになったんだろ。

これアメリカなら裁判になるんじゃね?
当然、「ゲームが苦手なプレイヤーに対する配慮が足りなかった」としてメーカー敗訴。そこまで睨んだ話なんだよ。任天堂は。
696. Posted by       2009年06月17日 07:33
コメ694
デフォルトでゆとり仕様の任天堂ゲームごときクリアできないおまえはWii投げ捨たほうがいいと思うよ。
697. Posted by このコメントは削除されました   2009年06月17日 07:36
このコメントは削除されました
698. Posted by あ   2009年06月17日 07:40
クリアではなくお手本プレイだったとしても、ヘタクソがそれに沿った動きなんかできるわけないな。やっぱりクリアなんだろうな。

RPGのチャプター機能はクリア後なら便利そうだ。好きなシーンを見やすいw
699. Posted by     2009年06月17日 07:43
>>※694
単純に一つの面で詰んで先に進めなくなるのを防ぐ機能だと思うわ。

多分、そうだと思うけど、
失敗の繰り返しで慣れていって、
クリアってのがゲームの面白さでもあるからねぇ。

こういう要望が公に出たって事は、
ライトとヘビーの差が広がりすぎたのか…。
いや、昔から、アクションリプレイ系のソフトはあったけどさ。
700. Posted by    2009年06月17日 07:45
白痴機能ktkr
701. Posted by     2009年06月17日 07:52
なんか映画の合間合間に先の展開のあらすじが入ってくる感じだな
まあWiiなら喜ぶユーザー層も多いのかもなあ
702. Posted by     2009年06月17日 07:53
これはファミコンの時代からあってもよかった機能
これで普段ゲーム遊ばない奴がゲームに触るようになれば儲けもんといった所か
難しいゲームをクリアさせたくて仕方ないゲーマーは脱落していった初心者の事も考えた方がいい
703. Posted by     2009年06月17日 08:00
アクションゲームならではの機能ではあるな。
どうしても進めない面の攻略を調べる手間を省いただけ。
自動クリア見たからって自分できるようになる楽しさとはまた別だし、そんなに妙な機能じゃねーよな。
むしろこれを馬鹿にしてる連中はゲームに必死すぎるヲタ臭全開で臭すぎるw
704. Posted by     2009年06月17日 08:02
もしソニーが導入してたらバッシングはこの比じゃなかったろうな。
任天堂の悪は全て必要悪だ。
705. Posted by     2009年06月17日 08:02
チートマリオwwwwwww
706. Posted by 最初のクリボーで死んだ   2009年06月17日 08:02
ゆとり仕様ゆとり仕様言ってるが、むしろ自身の熟練度を上げる時間がない、ゆとりの無い人向けの機能じゃないか?
707. Posted by     2009年06月17日 08:04
逆にいえば、ゲームの難易度さげなくていいよな
708. Posted by     2009年06月17日 08:04
見本プレイを見せてくれるだけじゃないの?
ステージクリアはなんぼなんでもやりすぎだろ
709. Posted by      2009年06月17日 08:04
>>706
鯨でも釣る気かよその釣り針。
710. Posted by     2009年06月17日 08:06
>>708
Wii:「こうやったらクリアできんだよ、ほらやってみろ!」
 ↓
ゆとり:やっぱりできないよママーン!
 ↓
モンペ:「自動でクリアできるというから買ったのに」

こうですかっ、わかりません><
711. Posted by    2009年06月17日 08:10
至れり尽くせり という言葉を勘違いしてる気がします・・・。
712. Posted by     2009年06月17日 08:10
685
そうだよ、全然違う事だからね
713. Posted by    2009年06月17日 08:10
「このゲームはねぇこーやってクリアするんでちゅよ〜♪」って言われてるようなものじゃん(しかもメーカーから)
馬鹿にされて喜んでる連中の気が知れんよ
714. Posted by       2009年06月17日 08:11
こういうのがあるなら、逆にAIマリオを妨害するゲームが欲しいわ

最高難易度は生半可な障害じゃ超えられるどころかぶっ壊される程度で
715. Posted by     2009年06月17日 08:12
てかもう・・・一般的なエミュに搭載されているような機能最初から搭載したらいいんじゃね
716. Posted by 久多良木   2009年06月17日 08:13
単純にライトとコアの差ではないんだよ。
ゲームが成熟して目的が多重になると、セカンドライフ見たいに箱庭になる。
しかも立体化して普通に作っても箱庭になってしまう、クリアへの導線が引きにくい。
かといって、出来る事、行ける場所を制限していくと今時のゲームとしてものたりなくなる。
FF8辺りが特におつかいムービーゲームに見えるのは、クリアさせる導線が強いからで、FF11が単純作業ゲームになるのは動機づけがないから。

この中間を埋めるガイドを作るのには有効だと思う。
実装を見ないとあとは判断出来ない。

717. Posted by     2009年06月17日 08:13
スーパーマリオRPGなら、次どこにいけばいいか常時矢印が出たりするわけだなwww

もちろん、MOBエンカウントは全部無傷で。
718. Posted by     2009年06月17日 08:14
オタクは対象外。ゲームに初めて触る人とかの為です。

なんでいつも自分(オタク)基準で考える人が多いの?
もともとWiiはそんなやつらを購買ターゲットにしてないよ。
(そりゃそうだ)
719. Posted by     2009年06月17日 08:14
709=鯨w なんて銛
720. Posted by このコメントは削除されました   2009年06月17日 08:16
このコメントは削除されました
721. Posted by     2009年06月17日 08:17
最近のゆとりには皮肉は通じないらしい>719
722. Posted by 某兎   2009年06月17日 08:17
えーっ、自動モード〜?
キモーい!
自動モードが許されるのは、小学生までだよねー!
723. Posted by     2009年06月17日 08:19
>RPG系のゲームにおいて、DVDのチャプターのように好きな場面からゲームを開始したり


これって、普通のセーブ・ロードと何が違うの?
ゲーム買って、いきなりラスボス前からでも開始できるってこと?

724. Posted by     2009年06月17日 08:36
メーカー直々のTASが同梱されるってんなら面白そうだけど、任天堂がそこまではやらんよなぁ…
725. Posted by      2009年06月17日 08:36
零につけて欲しいこの機能。
幽霊でるたびにgkbrしなくても勝手に女の子が射映機で幽霊倒してくれる姿眺めてるだけでいいじゃん。
謎解きだけで進められるぜb
726. Posted by    2009年06月17日 08:37
肯定的な意見が多いのにびっくり
最近の子供はゲームまで補助輪つけなきゃ出来ないのかよ、イっちゃってんな
727. Posted by ライトゲーマー   2009年06月17日 08:41
最近はエンディングが無いゲーム(エンディングではなくスタッフロール)で、初起動からいつでも見られるゲームもあるんだが、それはプレイすることそのものが目的の学習系ソフトがほとんどだからな。
新作マリオはそうまでしてエンディングを見せたいわけだから、よっぽど秀逸なストーリーと感動的なエンディングを用意してるんだよな?
728. Posted by     2009年06月17日 08:43
DSのコナミ アーケード コレクションにクリアムービー収録されてるんだが面白かったなぁ。
729. Posted by     2009年06月17日 08:45
まあ、RPGとかもう一度やる気力も時間もないし
そのためにセーブデータ大量に残しとくのもウザい
一回クリアしたらきっと使う

海腹川背はデモを見てみたいな
730. Posted by     2009年06月17日 08:47
>>726
?

ファミコンの頃は十字キーとボタン4つ程度だったんだが。
否定派はこの頃の単細胞が多いんだろうなぁ。そして考えようともしない。
731. Posted by     2009年06月17日 08:51
ファミコン世代でこれを肯定してる人は
ゲーム下手なのに無駄にプライド高い奴か
未だにゲームなんぞやって「最近のゲームは〜」とかあれこれ文句言ってるアホだけだろ


ゲームやってた子供の頃にこんな機能導入されたら人を馬鹿にしてんのかって思うな
732. Posted by あ   2009年06月17日 08:52
アクションみたいなwikiでは補完できないゲームには便利だな

だれもが エンディング を見られる

FFはバカだからムービーを入れたけどな
733. Posted by       2009年06月17日 08:52
小学生の頃、友達とあのステージはどうすればクリア出来るか?とかそういう話で盛り上がってたが
そういう話の種すら奪うつもりなのか?
734. Posted by あ   2009年06月17日 08:54
そういう「機能」も「考え方としてある」

って話だけどな

実際に導入されないだろ
735. Posted by     2009年06月17日 08:54
>>733
教えあってるんだろ?自分だけの努力でクリアすればいいのに。
お前らにピッタリの機能だな。
736. Posted by あ   2009年06月17日 08:55
今の小学生と一緒にするなよ80年代どもwww
737. Posted by     2009年06月17日 08:57
米730
ボタンが少ないから単細胞ってwww
クリアできそうにないからコンピューターにまかせようとするお前の方が単細胞だろww
738. Posted by     2009年06月17日 08:59
今のゲームはつまらないのなら、そんなゲームで遊びつつけている今のガキの方がよっぽど忍耐がありそうだ。
十字キーとボタン4つ程度と違って。

成人仕立ての二十代と三十代のガキが、上から目線する米欄。
739. Posted by このコメントは削除されました   2009年06月17日 09:01
このコメントは削除されました
740. Posted by     2009年06月17日 09:04
ED見るためにクリアじゃなくて
プレイ自体を楽しむマリオになると考えるのは好意的杉か?
どうしてもわかんねー奴には
模範解答は載せとくってのは別にいいと思うが…
たぶんつかわねーし

使った奴に早解き先越された気分になってムカつくとかw
まさかそこまで了見狭くねーよな
741. Posted by    2009年06月17日 09:04
マインドシーカー並の理不尽ゲーならまだ分かるけどな・・・
任天堂はWii用の血圧測定器を作ったり、自分でプレイしなくても
自動でクリアしてくれる機能を作ったり、もうゲーム作らなくて良いんじゃね?
742. Posted by ファミコン世代   2009年06月17日 09:05
スーパーマリオは結局クリアした経験がないので素直に嬉しい。

スーパーマリオって出来る人と出来ない人の差が激しいんだよね。
743. Posted by     2009年06月17日 09:05
これと年上の兄のプレイをみるのとどう違うのかねぇ。
744. Posted by    2009年06月17日 09:07
任天堂のすることは全て正しいです。宮本さんは神様です。
745. Posted by     2009年06月17日 09:08
本スレ>>5で既に言われてるが

ゆとりもここまできたか

さてこの意図はなんだろう
「補助輪つけてやるから途中で投げんな」か
「おめーら雑魚にはクリアできねーよプレイ動画でも見てろ」か

その内最初から強くてニューゲームが出てきそうだなwwwww
成長一切(必要)なしとかwwwww

746. Posted by     2009年06月17日 09:09
>>743
めんどくせぇって殴ってこない
金も取られない
勝手にソフト貸さない売らない
本体にコーラぶっ掛けてこわさない
臭くない
747. Posted by    2009年06月17日 09:10
いやそれもゲームじゃねえから…
748. Posted by    2009年06月17日 09:10
これは無いわww
賛成派の意見が全部任天堂工作員に見えてしまう
749. Posted by     2009年06月17日 09:11
>謎解きゲーには向かないけどアクションには良いかもな。

アクションも自力で解くから面白い

こんな機能入れたら何が面白いんだろう・・・
デモを起動すればクリアできるなんてモチベ下がりまくりだよ
俺はこんな機能搭載されたゲームは絶対に買わないが
今の世代には売れるのかなぁ
750. Posted by     2009年06月17日 09:12
>731
どうみても逆に見えるがw

おまえが一番無駄にプライド高そうw
751. Posted by     2009年06月17日 09:13
「壊れてしまった特別な真理子」を知ってるかな?

知らない人はとりあえずぐぐってみると、
ちょっと後悔するかも。
752. Posted by 馬鹿ばっかりだな   2009年06月17日 09:14
使わなきゃいい話だけどな

ウォシュレットと同じ

わからないの?

馬鹿なの?
753. Posted by      2009年06月17日 09:14
でも実際、マリオとかゼルダってクリアした人より途中で投げ出した人の方より少ないだろうしね。 まだ64クリアしてないし。

同じことん何回も繰り返す内に飽きてくる。そして一回止めたら、また続けるのが難しい。
754. Posted by     2009年06月17日 09:15
マリオの魅力を全否定だな

ストーリーなんて基本的に子供だましなんだから絵本を見せているほうがずっといい
755. Posted by あ   2009年06月17日 09:17
なにやっても愛されないソニーと違って
なにやっても愛される任天堂だなぁ
756. Posted by     2009年06月17日 09:17
任天堂のゲームって難易度設定を選べないの?
757. Posted by     2009年06月17日 09:18
詰まったときに繰り返し繰り返し同じ所をやるのが苦痛だから、いいかも。

いつか手動でもクリアできるようになるかも知れんし。
758. Posted by     2009年06月17日 09:18
こないだの天才少年が言ったとおりになったな。
少年「時間の無駄」
759. Posted by あ   2009年06月17日 09:19
ただ敵が弱くなるだけの手抜き難易度変更のほうがユーザーバカにしてる
760. Posted by    2009年06月17日 09:20
おじいちゃんおばあちゃんとお孫さんが一緒に楽しめるという点では良い機能なんじゃないかな。
あんまりコアなファンの方だけ見て難しくしていくと、格ゲーの二の舞だし。
761. Posted by      2009年06月17日 09:22
745. Posted by   2009年06月17日 09:08
本スレ>>5で既に言われてるが

ゆとりもここまできたか

さてこの意図はなんだろう
「補助輪つけてやるから途中で投げんな」か
「おめーら雑魚にはクリアできねーよプレイ動画でも見てろ」か

その内最初から強くてニューゲームが出てきそうだなwwwww
成長一切(必要)なしとかwwwww


↑これが真のゆとり&老害。
762. Posted by     2009年06月17日 09:22
行き詰まった時にそのままゲームを放り出す人も多いからな。
これはいいかも。

11歳の天才も言うように、
「テレビゲームをプレイするのは、人類にとってなんの助けにもならないので時間の無駄」

その無駄を少しでも省こうじゃないか。
763. Posted by     2009年06月17日 09:22
お前等ゲームくらい努力しろってwwww
764. Posted by     2009年06月17日 09:24
そーいえばスパロボKも移動先を
オートで無難なところ選んでくれる様になったな…。

結局裾野を広げるためなんだろうけど…。いや、しかし。
FF4難しかった!だからイージータイプ買い直した!
じゃお金の無駄だからなぁ。たしかに。でもなぁ、うーん。
765. Posted by マリオがクリアできなかった人   2009年06月17日 09:26
世の中、いくら努力したって出来ないことはあるんだよ…
パズル系は得意なんだけどなぁ。
766. Posted by     2009年06月17日 09:27
761
いやいや、昔から買ったゲーム全部クリアしてる方が珍しいって。

アクションゲームのレベルをこれ以上下げたくない任天堂が一生懸命考えた一つの解決策なんだろう。

馬鹿みたいに簡単にしたり、ずっとスター状態とかより100倍マシ。
767. Posted by p   2009年06月17日 09:27
タイトル画面でスタート押さずに放っといたら始まるdemoプレイ好きだから意外といいかも
768. Posted by    2009年06月17日 09:30
一度でもこの機能を使うと、EDに
「ヘルプ使ってんじゃねーぞゆとりがwwwwww」
って表示が出るなら支持

クリア出来ればいい奴らは欲求が満たされ
向上心ある者は次は自力で…と努力する
769. Posted by     2009年06月17日 09:32
リズム天国はこれ入れて結構良かったからな。
せっかく作ったんだから、プログラム全部見てってよ。っていうシステムなんだろう。
770. Posted by     2009年06月17日 09:33
選ぶ自由があるだけだ。
使ってクリアしてもいいし、自力でクリアしてもいい。
771. Posted by    2009年06月17日 09:34
GT4のBスペックモードみたいなもんか
説明書読まなかった俺はBスペックって何ぞ?って思いながら
24時間耐久レースをガチでやってしまったのは良い思い出w
772. Posted by      2009年06月17日 09:36
私はマリオにはこの機能は必要だけど、ゼルダはあったとしても使わない。
こういう使い方でいいんじゃないの?
773. Posted by    2009年06月17日 09:36
※730
安心しろ。2コンは十字キーにボタン2つだ。マイクもついてるけどな。
そして考えようとしないのはゲームに詰まってすぐ投げ出すような「こういう機能を欲してる奴」だろ。
なんで詰まったかも考えずに勝手にクソゲー認定してろ。
774. Posted by     2009年06月17日 09:37
でも当時、FF4イージータイプ持ってるヤツって
嘲笑の的だったよな…。
775. Posted by    2009年06月17日 09:41
PCの三国志11PK思い出したわ。
拠点の半分占領して、いいかげんめんどくさいからPCに任せて寝たら、翌朝、領土減ってたんですけど。
しかも、せっかく作った町が、変な構成にされていたし。。
776. Posted by      2009年06月17日 09:42
どっちかといえば肯定側かな…。

社会人になるとゲームに対してなんとしても
努力してクリアしてやろう、という気が少なくなって、
短時間手軽に楽しめればいいや、になった。

ちょっとやってめんどい所は自動で…、ってのはありなのかもしれん。
777. Posted by     2009年06月17日 09:42
マリオはあってもいい。 ゼルダは駄目。
778. Posted by     2009年06月17日 09:43
確かに選択肢が増えただけと考えれば何の問題も無いように思えるが
これは寂しくなるな

ライトユーザーを引き込む為なんだろうけど
779. Posted by     2009年06月17日 09:46
イージータイプしか売ってなかったから買ったのに嘲笑の的になるのか。

つーかこの機能を否定している奴って今でもマリオやってんだろ?
780. Posted by    2009年06月17日 09:47
フロントミッションオルタナティブですね
781. Posted by     2009年06月17日 09:48
自称クリアしたという話題の輪に入るヘタレが増えるから
そこは困るw

そんな時代じゃないけどね
東方なんて正にそれだし。
782. Posted by      2009年06月17日 09:49
FF4イージータイプは今羨望の眼差しで見られてる。
プレミアム付いてる。持っている人は大事にしなよ。
783. Posted by     2009年06月17日 09:50
DSのFF4のイージータイプが欲しい。








784. Posted by     2009年06月17日 09:50
確かに使う使わないは自由だけどさ。
娯楽ってのは何でも結論とか結果が重要じゃなんじゃなくて
そこに至る過程が重要ってか面白みがある所なんじゃないの?

その過程に面白さを感じないならゲームを止めた方がいいと思う。
別に義務じゃないんだし。

TOVのレベル売りは非難されまくってたからこれの擁護意見が多いのには正直驚いた。
ゲームのメインを省いてるという意味ではこっちの方がひどいと思うんだけど。
785. Posted by     2009年06月17日 09:51
※779
あー、確かに販売時期見てみるとそういう可能性もあったかも。
気を悪くしたならごめん。
3ヶ月しか経ってなかったんだな…。
786. Posted by    2009年06月17日 09:53
モンペ「うちの子供がゲームクリアできないからイジメられたじゃないの!」
ミヤホン「じゃあ自動クリア機能付けましょう」

なんかこんなん頭に浮かんだw 時代的に

まあ上手いやつも「Demo Playを超える!」とか言ってすごいプレイを研究できて、楽しめるんじゃないかな
787. Posted by     2009年06月17日 09:56
例えば制作側が「ここは難しいだろう」
と認識している部分があったとしても、
そういう部分はマリオならば
「選択回避出来るステージ」
に実装する事になるだろう。
でもDSやWiiは層が多種多様だから、
制作側が想定していない、
必ずクリアしなければならないステージが
難しすぎて…、というユーザーも出てくるはずだから。

コアユーザーは一度クリアしてみて、
このDemoPlayだとどういう攻略をするんだろう、
と見てみるのが楽しいんじゃないの。
斑鳩の完璧チェインコンボムービーみたいな。
788. Posted by     2009年06月17日 09:57
784
だからゲームによるんだって。ゼルダみたいに謎解きに比重を置いてる奴だったら、一回解いたり答えがわかってしまったら、次から絶対にミスらないけど。
マリオは答えが解ってたり、一回クリアしてても、調子が悪かったらミスったりするじゃない。 だからDEMOがあっても支障は無い。
789. Posted by (   2009年06月17日 09:57
下手くそと同じ土俵でやりたくないとか何様だよwww
自分は下手じゃないとでも思ってんのか
790. Posted by     2009年06月17日 09:58
これ意味があるのか・・?
>>499 たしかに俺の人生にもほしい
791. Posted by     2009年06月17日 10:00
Demo Playでクリアしたら、
「卑怯者 この先行かせぬ 鳴鏡」
とか何とか表示されて隠しボスとは戦えない、とかいんじゃないw
792. Posted by    2009年06月17日 10:01
この機能をネタ的にうまく使ってくれたら楽しそうだ
793. Posted by     2009年06月17日 10:04
発売直後
「クリア見たぜーdemoだからミスなくてはえーはえー」
「ちょw○○で詰まって止まってんだがもうクリアしてんのか」
794. Posted by     2009年06月17日 10:05
ゆとり機能がどうかと言うよりマリオもゼルダもつまらない。

昔はよく遊んでいたのは、マリオぐらいしかもっていなかったからで。
795. Posted by キングオブブキヨー   2009年06月17日 10:05
反射神経が鈍いのは、音痴や不器用と一緒で生まれつきなんだよ。
努力すればできる人には、努力してもできない人の気持ちは分からないんだろうな…
796. Posted by    2009年06月17日 10:07
ゆとりゆとり言ってるけど、どうせデモ見てもエンディングまでいけるわけじゃないんだろ?
昔のゲームはデモプレイあったじゃん。
あれが復活するだけだと思うが。
797. Posted by     2009年06月17日 10:07
32 : タチツボスミレ(関西・北陸):2009/06/16(火) 15:43:16.12 ID:iRh/Tqeo
これは買った人皆にED見れるように配慮してるんだろ
否定してる奴はアホだろ


ID:iRh/Tqeo
こいつはアホでは無い
ただの馬鹿
798. Posted by     2009年06月17日 10:10
そんなことより、確立で成否を決めるシステムもうやめろよ、とは思う
ロード繰り返すのがやり込みだってのは、もううんざりだ
799. Posted by    2009年06月17日 10:16
さんまの名探偵の横山やすしのモーターボート対決はよく弟にやってもらった
800. Posted by     2009年06月17日 10:18
ニコニコでモンハンの攻略動画見て、立ち回りイメトレするようなものだと思えばいいんじゃないの?
流石に目の付け所が違う
というか、他メーカーでは考えてもマジで実装するまでいかないだろうな
801. Posted by     2009年06月17日 10:23
ニコの全自動マリオが一掃されたのはこれの関係か
普通の改造マリオは残ってるのにおかしいと思ったよ
802. Posted by     2009年06月17日 10:25
※800
ああ、確かに。
飽くまで「お手本」であって、
結果が攻略に反映されず
クリア自体は自身で行わなければならない、
ってのも一つの手だな。

それでも無理な人は無理なんだろうけど…。
有野の挑戦状2にもギブアップ機能付いてたし。
803. Posted by このコメントは削除されました   2009年06月17日 10:27
このコメントは削除されました
804. Posted by    2009年06月17日 10:28
※803
的確すぎて吹いたw
805. Posted by     2009年06月17日 10:28
ED見れない→ニコ動見ろって言っているヤツはアホだろ
ニコ動が公式とでも思ってんのか?
ただの違法行為だ、あんなもん
それを推奨するとかアホだろ
806. Posted by .   2009年06月17日 10:30
>サイレンにつけたら面白い
>デモンズにも実装してくれ

わかるわ。
ストーリー気になるけど、到底自分じゃプレイできそうにないゲームにこれついてたら取りあえず買うし。
コンピューターが完璧にクリアするんでなくて、ときどきミスしてくれたりすると尚良い。
まあ、それなら映画でも見てろって話なんだけどさ。
807. Posted by あ   2009年06月17日 10:30
しかしこういうライトユーザー路線が任天堂を躍進させてきたというのも事実
808. Posted by    2009年06月17日 10:31
>>431見て泣いた
809. Posted by     2009年06月17日 10:41
自力でクリア方法とかを探したい人には要らない機能だけど、とにかく自分で動かしてクリアが目標の人にはいい見本にはなるんじゃないか?まあこの機能使うかどうかは自由っていうのなら別にいい
810. Posted by      2009年06月17日 10:45
任天堂のゲーム特にマリオは難易度が難しいからこういうのは賛成。
あとはプライドの問題。そういう挑戦なんだと解釈している。
811. Posted by    2009年06月17日 10:50
さすがにコレは批判されてるだろと思ったら肯定意見が多くてたまげた。
後半ステージ面倒くさいから助かる、とか…ゲームやめちまえ。

まぁ搭載されても使わなきゃ済む話だから別にいいんだけど、
これ付けるならDSニューマリよりはマシなバランスにしてくれ
812. Posted by     2009年06月17日 10:53
無理やり見せられるわけじゃなし
スルーすればすむ
何言っても付くの決定なんだろ

だいたいお前ら
いまさらwiiでマリオとかやるのかよ
813. Posted by     2009年06月17日 10:53
俺も今詰まっているアクションゲームあるけど
これはちょっといらんお世話だな。
その機能を使わなければいい、とかじゃなくて。
スローかけるとかステージセレクト強化するとか
お手本プレイやヒントを充実させるとか、そっち方向で
なんとかならんのかね。
テクニック的に難しいんじゃなくて、どうすればクリアできるのか分からん、
っていう場合が多いんだし。

誰かフラッシュゲームの"n"っていうのクリアできた人、いる?
814. Posted by    2009年06月17日 10:56
今すぐDead or Alive Xtream2にこの機能つけて!
プレイ時間が200時間突破
もう誰か助けてーーーー!!!!
815. Posted by     2009年06月17日 11:01
要するにこれは、万人がクリアできるように難易度下げるのはやめたって事だよな
難易度上がってやりごたえ増してゲーマー歓喜じゃん
816. Posted by     2009年06月17日 11:02
マリオには必要ないけど

東方には必要だろうと思う

体験版すらクリアできない俺
817. Posted by    2009年06月17日 11:03
ボス戦を必ずギリギリでプレイヤー側が勝てるようにアルゴリズムが作られたRPGというのを妄想したことがある。
818. Posted by     2009年06月17日 11:05
ヤズマットが討伐されるのを10時間近く見てればいいですか?
819. Posted by     2009年06月17日 11:08
一度も負けないスポーツ漫画が面白くないように
面白くなさそう
820. Posted by     2009年06月17日 11:08
※817
そういうのって良さそうでいて糞なシステムだよな。
初心者が戦ってもギリギリ。
上級者が戦ってもギリギリ。
どんなにレベルを上げてもギリギリ。

プレイヤーに合わせてモンスターが強くなるとか、
逆に努力する気がなくなる。
821. Posted by このコメントは削除されました   2009年06月17日 11:15
このコメントは削除されました
822. Posted by     2009年06月17日 11:18
RPGで一回でも攻略本みてる奴は何も言う資格なし
ステータスとか
宝箱がどことか
弱点は何系とか
ダンジョンマップとか
そんなんみて何が面白いの?
823. Posted by     2009年06月17日 11:18
そうか。公式にBOTを売れば、
業者も潰れて公式BOT売上で利益も増える。

と某ネットゲー会社が真似するに違いない。
824. Posted by     2009年06月17日 11:19
こういうのはモグラ−ニャってパズルゲームにクリアできない面をスキップできる機能があったからそれの延長みたいなものでしょ.ちなみにこれを使うと達成率が下がる.
825. Posted by     2009年06月17日 11:21
オートでエンディング見て満足する奴らなんて、最初から途中で投げ出して終わる連中だろ
これは逆に自力クリアしたくてもできなかった層へのヒントムービー的な救済になるはず
小学生やライトユーザーは、ニコニコでクリア動画見て参考にしようなんて考えないからな
826. Posted by    2009年06月17日 11:24
有野がやったデモプレイを収録してくれ
827. Posted by     2009年06月17日 11:25
マリオはまだいいわ。
レッドアリーマをどうにかしてくれカプンコ
828. Posted by       2009年06月17日 11:25
こりゃあれだな、友人マリオに導入されれば神だな
829. Posted by     2009年06月17日 11:32
孫が小学校行ってる合間に
デモ見て練習してるじーちゃんとか想像しろよ
830. Posted by コンちゃん   2009年06月17日 11:32
5 WiiでマリオWw
831. Posted by    2009年06月17日 11:34
自動でクリアした後
ステージ最初に戻される鬼畜仕様プリーズ
832. Posted by     2009年06月17日 11:41
マリオはもともと誰でもクリアできるバランスだから良いが、
マジでニュータイプじゃないとクリアできないようなゲームは、
デモ機能あると良い気がする。
だが今の時代ならニコニコ動画でも見てれば足りる。
ビジネスとして考えて、付加価値にはならんだろw
833. Posted by     2009年06月17日 11:44
じゃあ最初からやらなければよくね
834. Posted by このコメントは削除されました   2009年06月17日 11:48
このコメントは削除されました
835. Posted by    2009年06月17日 11:50
ゆとりの「使わなければいいだけじゃん」で良くなったゲームは無いんだよ。むしろ糞になる。
シレン3でよくわかるだろ。
自分で使わないのと初めからついてないのでは全然違うんだよ
836. Posted by     2009年06月17日 11:53
※835
クイックセーブもゆとり向けだと思うが廃止すべき?
最初のチュートリアルは?
難易度軽減するものを徹底排除するのまじかっけぇww
え、もしかしてそれらはokとか言わないっすよね???
837. Posted by     2009年06月17日 11:54
>>832
普段からゲームをする層は「誰でも」クリアできるのかもしれないが
普段やらない層(特にwiiユーザ)にそれは通用しない
ライトユーザの獲得のためにつけるんだろが
コア層なんて、でれば買うんだから購買層は広がらない
任天堂も、当然この発表する前に
市場調査やヒアリングとってるに決まってるだろ
ビジネス?自分基準はビジネスじゃない
838. Posted by    2009年06月17日 11:55
※822
攻略本見るより酷いから言う資格あるよ
839. Posted by     2009年06月17日 11:55
これを否定している奴らはRPGでセーブするのも禁止ね
セーブしてやり直しとか、何楽してんだよwww
何度も試行錯誤するのが楽しいんだろ?
自分のやる手抜きは良くて、他のは駄目って規準ですか?
840. Posted by     2009年06月17日 11:58
※839がWizをセーブなしでやる動画上げてくれるってさ
841. Posted by Posted by   2009年06月17日 11:58
もし太鼓の達人でオートにしてスコア記録されてたらどうする?

まぁそれでも太鼓の場合はオートより自分でやった方がスコア高いけど
※ただしかなり上手い人に限る
842. Posted by    2009年06月17日 12:00
あんまりこれは言いたくなかったが
こいつはゆとってるとしか言いようがない
843. Posted by     2009年06月17日 12:01
※840
え、俺、否定してましたっけ?
※839の何行目でこの機能否定したように見えたのか、教えて

試行錯誤すればクリアできるバランスのゲームなら、
楽する機能はいらないというのがゲーマーさんたちの理論でしょ
844. Posted by     2009年06月17日 12:02
任天堂を擁護するにはゲームを否定しなきゃならないという矛盾
845. Posted by     2009年06月17日 12:02
>>841
叩いてるところをワイプで出してくれるなら考える

出してくる例が稚拙すぎる
846. Posted by .   2009年06月17日 12:03
スーパーマリオみたいなアクション性の強いものならありだな。
米想定の、RPGとかってのは無しだ。

クリアが目的のRPGと違って、クリアが通過点のアクションゲーならではな機能じゃないかな?
847. Posted by     2009年06月17日 12:03
※843
セーブと自動クリアは全然違うよ
848. Posted by     2009年06月17日 12:03
※839
典型的子供理論で鼻血出た
849. Posted by     2009年06月17日 12:04
※845
具体的に反論できないなら書かなきゃいいのにw
850. Posted by    2009年06月17日 12:06
実装するのがおせーよ。
デス様には絶対必要だったのに。
851. Posted by     2009年06月17日 12:07
ムービーゲー批判しててコレじゃ、任豚もヘリクツ喚いて発狂するしかないよな
852. Posted by あま   2009年06月17日 12:07
1 マリオくらい自分でクリアしろよwwwwwww
853. Posted by     2009年06月17日 12:10
>>849
単純に、ゲーム画面より、プレイしてるところのほうがメインのゲームじゃないか

今、出てるのはアクションとRPGなのになんでわざわざ音ゲーから持ってきたんだ?
854. Posted by      2009年06月17日 12:11
3Dになって操作難易度が上がって、子供やライトユーザーでは楽しむどころでは無い場面もあるだろうな。
任天堂のゲームプレイヤー層なんてまさにその辺りだろうし。
だから救済措置の搭載は良い事だと思うが、自動クリアはいくらなんでもやりすぎだろう・・・。
死ぬ度に難易度下げるとか、デモプレイ見せるだけとか、なんとか自分の手でクリアしてもらうようにしようって結論に何故ならなかったんだ?
855. Posted by     2009年06月17日 12:16
デバッグの人件費下げるためじゃね
難易度変わるなら、それごとにデバッグ
デモつけたほう安上がり
856. Posted by a   2009年06月17日 12:17
これが黒歴史の始まりとなるのだった
857. Posted by    2009年06月17日 12:20
マリオの「影」が少しだけ先行して理想ルートを導いてくれるとか、その程度のヘルプ機能で充分だろ…
858. Posted by     2009年06月17日 12:21
>>855
デモ機能自体のデバッグのほうがコストかかるだろ
859. Posted by    2009年06月17日 12:21
昔のFCとか今のゆとりは絶対クリアできないだろうな
無理ゲーだらけだったから。FFとかDQとかRPGは別(一部除く)

今のゲームとかマゾゲーでもないのにゆとりPLAY導入しないといけないのか?
操作とか慣れれば簡単だがそこまで貧弱なプレイしかできんならゲームやる価値なし

こんなの導入するな
860. Posted by     2009年06月17日 12:23
最初から最後までコンピュータにやらせる馬鹿がどこにいるとwww

批判するのは勝手だが常識で物を言え
861. Posted by      2009年06月17日 12:24
※784
1レベ上げるのにむちゃくちゃな時間を費やす設定にして上手い事金巻き上げるって事も出来る
ゲーム内で完結するのと、リアルの金が絡んでくるとじゃ別の話になってくる
862. Posted by …   2009年06月17日 12:25
そのステージで10〜20回死んだら
お手本プレビューってのがでて
あくまで残像がクリアするだけで
自機は自分でクリアしないといけない

とかならありだな、自動でクリアしても
次のステージに行けるのは、マリオでは
やらない方がよい気がする。
863. Posted by    2009年06月17日 12:26
こんな機能いらないな

コンティニューするたびに
・敵が減る
・アイテム増加
・穴が小さくなる(足場が大きくなる)
程度にすべき
864. Posted by <emoji:pshade>   2009年06月17日 12:27
昔、ハドソンのドラえもんで面セレするとEDが見れないってのがあったなぁ
その手の、仕様ならありだな。
865. Posted by    2009年06月17日 12:28
64マリオとかマリオワールドとか
最後のほう発狂する程に難しかったからな。

何度も何度も挑戦してぶつぶつ文句言ってた
記憶がある。

これは納得の機能
866. Posted by     2009年06月17日 12:28
>>292
ロックマンに謝れ
867. Posted by     2009年06月17日 12:28
これはもうゲームという遊びじゃないよね
観賞という別ジャンルだよね

ライトユーザー向けにしろ子供向けにしろ
自分には攻略できないものがあるってことがそこまで嫌なことだろうか
868. Posted by     2009年06月17日 12:28
>>854
そこまでゲームに情熱かけない人むけっしょ
○○までやらないとでないキャラや面があれば、まあ理解できる
基本的に普段やらない人なら、ゲームに時間つぎ込むの時間の無駄に思えるだろうし、損した気分にもなる

最善とは思わないが、必死に否定するようなモンでもない
大学のテニス部とテニスサークルぐらいの違い
869. Posted by    2009年06月17日 12:30
これ導入されたら1回か2回死んだらすぐ諦めてオートでプレイで先に進むんだろうな

ゆとり仕様万歳!
870. Posted by    2009年06月17日 12:32
あれだ、テストでカンニングしてるやつが80点とったぜとか、自分と同等の点とって見せびらかしてるの見た心境
871. Posted by     2009年06月17日 12:33
こんな機能がないとクリアできないならもうゲームなんてやるなよと言いたい
馬鹿すぎる機能だな
とち狂ったとしか思えない
872. Posted by     2009年06月17日 12:34
これ、なんてマリオシーケンサー?
873. Posted by     2009年06月17日 12:34
ベテラン(笑)の価値観押し付けんな
874. Posted by     2009年06月17日 12:36
こんな機能付けるならもうどこでもセーブできるようにした方がまだ自分でプレイする分マシだろ・・・
オートで進んで何が楽しいんだよ
馬鹿だろこれ考えた奴
875. Posted by     2009年06月17日 12:37
攻略動画までは許せるけどこれは…
スマブラで負け続けるからCPUレベル9に任せた奴思い出した
876. Posted by (´ω`)   2009年06月17日 12:37
さすが任天堂、さすが宮本と言う他ありません。

もはやプレイスキルを上げる事に喜びを感じないプレイヤーが多数を占める事を素直に認め、「なら遊びたい所だけ遊んでもらおう」と英断する度胸。

宮本だけはいつまでたっても勝てる気がしません。(´ω`)
877. Posted by     2009年06月17日 12:37
米873
マリカーみたいにゴースト出るわけでもなく勝手にマップを駆け抜けてくの見るの面白い?
878. Posted by     2009年06月17日 12:38
>>858
あれ?そうか?
何バージョンもしらみつぶしにテストプレイするより楽そうにおもったんだが…
いつだったか一番上の難易度でだけ出るバグってのがあって誰も拾えなかったことあったから
単純に難易度変えるっていっても面倒くさそうだったからさ
879. Posted by     2009年06月17日 12:40
昔、ドラクエのAIを批判してたのと同じ事
頑固頭はずっと騒いでればいい
880. Posted by _   2009年06月17日 12:40
他の人のプレイ動画を見れるようにするとか、任意の場所から再開できるとか、スローモードで良い気がする
881. Posted by     2009年06月17日 12:42
任天堂wwwwある意味神すぎるwwwwwww
882. Posted by    2009年06月17日 12:42
>879

あれは結局、次の垢如箸瓩い譴い気擦蹇匹導入されたじゃないか
…まあ、マリオのはこの機能を使わなけりゃ済む話なんだが
883. Posted by     2009年06月17日 12:43
ゆとりはもうゲームに触るなよカスが
884. Posted by    2009年06月17日 12:44
最近のゲームはゆとり向けだとか何とか言ってる人が集まるとPS3のような赤字でマニア向けになりつつあるゲーム会社が誕生する。


小学校低学年の子供やそれ以下の年齢の子供とゲームなんかしたことも無い老人が一緒に楽しめるゲームつくっただけの話しにみえるんだが
885. Posted by 自営業者 78歳   2009年06月17日 12:46
これは、最近の小学生らの要望に応えた訳じゃないんじゃないか?
むしろゲハに駐留してる20代後半のアホが任天堂の営業にクレーム凸かけてたんじゃねーの?
クリア出来ずにすったもんだしても、それすら素直に友達と楽しめる小学生が苦情まで任天堂に寄せるとは思えない。
886. Posted by     2009年06月17日 12:46
※877
面白くないという人もいる一方、それでも満足だという人もいる
それだけの事
自分の価値観がすべてだと思い込むのは愚の骨頂
887. Posted by    2009年06月17日 12:46
これは一種のボット対策??
888. Posted by    2009年06月17日 12:47
そんな見当違いな例を出して恥ずかしくない君がうらやましい
889. Posted by    2009年06月17日 12:47
ゴメン
888は※879宛て
890. Posted by     2009年06月17日 12:48
諦めた時点で使うと想定された機能を常時使うと考える時点でおかしい
批判するのは勝手だが少しは冷静になれよ
891. Posted by ・   2009年06月17日 12:50
どうせ30代の臭いゲーヲタオヤジがクレームでもつけたんだろ

ったく今時の30代は・・・
892. Posted by あい   2009年06月17日 12:50
これは、マリオで行き詰った時だけにしてほしいですね。
なぜならあまりしすぎると面白くなくなります。
皆さんの意見でこの機能を付けたと思います。
893. Posted by a   2009年06月17日 12:53
DSのnewマリオにはステージ中に通常のゴールよりも高難度の隠しゴールがあって、全部普通のゴールでクリアしてもエンディングにたどり着けるが、隠しゴール以降の分岐ステージは楽しめないようになってる。
デモでクリアするのは普通のゴールだけって感じになるんだろうな。
また、スターフォックスの勲章とか、picopictのスターとか、そんな感じのものは任天堂は昔からやってるし、心配するほどのもんでもない気がする。
そんな枝葉のことよりDSのnewマリオが他の2Dマリオに比べると全然面白くなかったことの方が心配。
主に画面が狭すぎて色々仕掛けにくかったせいだと思ってるので、wii版には多少期待してる。
894. Posted by     2009年06月17日 13:00
※892
行き詰った時だけというか、自分で使おうと思わなきゃ使えない機能でしょ・・・
使おうと思う瞬間なんて行き詰った時以外にないと思うんだが?
895. Posted by あ   2009年06月17日 13:06
これはもはやゲームと呼べんだろ
操作すらしなくていいんだからな
漫画や映画見てるのと変わらん

万人をエンディングまで導きたいのならノーデスモードでも付けたらいい
操作して参加はできるからな

失望したよ俺は
896. Posted by     2009年06月17日 13:06
マジゆとり
897. Posted by サニーミルク(京都府)   2009年06月17日 13:08
「New スーパーマリオブラザーズ Wii」が出ることに突っ込む奴はいないらしいw

宮本氏の回答を聞かないと分からんが

もしかしてニコニコのプレイ動画を鑑賞するような楽しみが新たに増えるかもしれんな
そういえばマリカはよく社員によるスーパープレイが入っているのもあったな
アレと同じ感覚で入れたんだろうな

けどこの機能がポケモンにつくと大変なことになるなw
898. Posted by     2009年06月17日 13:09
やっぱりというかなんと言うか反射的な否定が多いなw
いったん落ち着け
そして冷静に考えてみるんだ

自力プレイに魅力を感じる奴がこの機能を使うのかと・・・
デモプレイを使うような奴が何に価値を見出しているのかと…

この件に関して言えば否定も肯定も糞もない
899. Posted by    2009年06月17日 13:15
マリオはともかく、格ゲーなんかは初心者が入り込めないくらいになってるからなぁ
初心者の入り口を作らないとメーカーもやって行けなくなるのはわかり切ってるから、これはこれでアリなんじゃないかな
900. Posted by     2009年06月17日 13:27
ようやくゲームの原点に立ち戻ったか
901. Posted by ・   2009年06月17日 13:29
30過ぎたキモいゲーヲタオヤジは害虫だから切り捨てられたんだろ

そんだけのこと
902. Posted by     2009年06月17日 13:34
マリオーーーー(ノДT)
903. Posted by ぬ   2009年06月17日 13:40
上級者は自分で改造すれば良いだけの話
904. Posted by      2009年06月17日 13:44
全員がエンディングを見なければ、全員がクリア出来なければ…なんて考え方、気持ち悪すぎる。
何のためにゲームやるんだ…例え暇つぶしであってもさ、それに一気にゲームの寿命を縮める自殺行為に等しかろう。
905. Posted by     2009年06月17日 13:46
『超魔界村』でやってくれ。
906. Posted by     2009年06月17日 13:50
>コンピューターが自動でクリアしてくれる機能を導入
>DVDのチャプターのように好きな場面からゲームを開始したり、セーブデータをオンライン上に保存しておける機能などが検討されているようです。

エミュレータには10年前から実装されてます。

いまさらだよねえ。
907. Posted by     2009年06月17日 13:50
「謎の村雨城」も頼む。
908. Posted by     2009年06月17日 13:51
・・・やってて面白いのかこれ?
909. Posted by Posted by     2009年06月17日 13:51
少数の君達相手にしても、売れないってだけだよ
諦めな
910. Posted by     2009年06月17日 13:51
メーカーとしてはクリアしてもらわないと次回作買ってもらえないって頭あるからな

ゲーマーからすればクソ機能だろ

クリアした時の達成感とか優越感がそがれる

その前に簡単すぎてつまらないからクリアしないってのもあるがな

これ使った奴は分かるようにして難易度あがるなら許せる
911. Posted by     2009年06月17日 13:52
まぁこれはアリだと思う
64マリオでも結構難しいし、詰んだ人もいるんじゃないのか?
64の次次世代のwiiならステージももっと複雑にできてるだろうし。

実際64ゼルダで詰みかけて攻略本見ながらクリアした自分
912. Posted by     2009年06月17日 13:54
どうせなら全自動真理夫がつくれるようステージエディット機能もつけてくれ。
913. Posted by     2009年06月17日 13:57
発想自体は良いんじゃないかコレ。

要はエンディングを見せなかったり、画面のどこかに「デモプレイ中」とか常に表示しておいたり、スコア計測を止めたりすれば「自分でプレイする楽しみ」に害はないでしょ。
あとは実際に数回チャレンジした後でないとデモを見られないとか設定しておけば、どんなに難しいステージでもプレイせざるを得なくなるしさ

あくまでお手本プレイを見せることだけに終始すれば、親切なシステムだと思うぞ。
914. Posted by (´ω`)   2009年06月17日 14:09
ゲームの定義が覆るほど、大騒ぎになってほしいですね。
915. Posted by    2009年06月17日 14:09
機能自体は悪くないと思う。いやなら使わなければいい。ただ、使ったら真EDや隠しステージが出ないとかそういう仕様にしつほしい。苦労してクリアしたのに他の人は見てるだけでクリアとか理不尽すぎる。
916. Posted by     2009年06月17日 14:12
まぁwiiだしなぁ

おこちゃまむけだからいっかなぁ

ほかのメーカーはちまよったまねすんなよ
917. Posted by あ   2009年06月17日 14:13
そもそもお前ら向きの機能じゃねーよ
GKはそこを考えろよ
918. Posted by くるくるぱー   2009年06月17日 14:26
そんなに簡単にしてまでEDやムービーを観たいかね?
小島秀夫の醜態で日本のゲーム業界も反省して欲しいもんだわ。

日本のメーカーがなんでCo4やフォールアウトのようなゲームが作れないか考えなきゃならない時期にこんな糞システム。
小島秀夫にゃ引退して欲しい。
919. Posted by     2009年06月17日 14:27
一部のゲーマー相手の商売じゃないしな。
良いと思うよ。

まぁ俺は使わないが
920. Posted by     2009年06月17日 14:29
CoD4やFallout3などのコンシューマに移植された物をやってFPSを分かったように語る奴いるよね
せめて初代Doom、Quakeからやれよ。
921. Posted by     2009年06月17日 14:32
>>920
移植じゃありませんマルチです、知ったか乙。
922. Posted by     2009年06月17日 14:34
揚げ足取り頑張れ
923. Posted by    2009年06月17日 14:34
とうとう自動でプレイかよww
確かに人が操作してるのを見てるのは面白いけどさ・・・
一人でやるなら自分で操作してエンディングを迎えるのがゲームの醍醐味じゃねーの?
ゲームセンターCXあたりの面白さは、そんなにゲームが上手くない芸人が
そうやって苦労してクリアしてるのが人気な理由だろうし

ま、使わなきゃいー訳だけど
なんだか複雑な気持ちなのも事実だな。。
924. Posted by くるくるぱー   2009年06月17日 14:37
やってるに決まってるだろ(笑)
コンシューマに移植された外国の劣化FPSにすら負けてる小島秀夫のMGS4ってナニ?あんな気色悪い演出のオナニーを神ゲー扱いしてる日本のゲーム業界ってナニ?
925. Posted by     2009年06月17日 14:37
え?クリア判定になるの?
動画的な物を見せてクリア指南するだけかと思った。
それだったら攻略本的な立場で別に良いと思うけど。
926. Posted by     2009年06月17日 14:37
883. Posted by   2009年06月17日 12:43
ゆとりはもうゲームに触るなよカスが


そういうおまえこそいい歳してゲームに触るなよ、バカが。
マリオぐらいでwwwwwwwwwwカスがwww
927. Posted by     2009年06月17日 14:38
クリアできないならできないでいいと思うんだが、なんだこりゃ?
928. Posted by    2009年06月17日 14:38
ゲームと人生を混ぜるオチもういいから・・・
929. Posted by ゲームする時間が無い   2009年06月17日 14:39
RPGのフィールドの雑魚相手をオートプレイにしてくれ…
100時間かかるRPGでも別にいいけど、その内70時間ぐらいが移動時間&雑魚相手とかだともうやる気しない
子持はつらいのです
930. Posted by     2009年06月17日 14:39
実際問題CoD4が何であんな神ゲー扱い受けてるのが分からん。演出的に日本ゲーに似てるけど。
同じ年内ならまだマイナーチームが作ったSTALKERのが神ゲーだわ
931. Posted by     2009年06月17日 14:40
929
それはもうゲームは卒業しなさいって事なんだよきっと。
932. Posted by     2009年06月17日 14:41
>>929
我が子がプレイすればいいと思うよ。
933. Posted by     2009年06月17日 14:41
>>927
クリアできないからって即糞ゲー判定する奴もいてだな
確かにバランスは大事だけど、何回も挑戦すればクリアできるものだってある
そういう即糞ゲー判定されるのを避けるためでもあると思う
934. Posted by      2009年06月17日 14:43
なんか最近ゲーム買っても途中でやめて積みゲーになることが多いわ
買う前は面白そうと思って待ちきれないんだけどな

元々飽き性だけど
そろそろゲーム辞め時かな
935. Posted by Herdish   2009年06月17日 14:44
なんつーかゲームの醍醐味が
なくなるんじゃね?コレ。
行き詰るからおもしれーんじゃん
コレが『ゆとり』なのか
936. Posted by     2009年06月17日 14:45
>>934
それはゲームをどんどん買える身分になった事で飽和状態になってて
一つのゲームに集中できない要素がありすぎるとか?
俺なんかはそんな感じだよ
ホントに子供の頃はクソゲーだろうが何だろうが
それしかないからずっとやってたけどねぇ
937. Posted by     2009年06月17日 14:46
>913. Posted by   2009年06月17日 13:57
>発想自体は良いんじゃないかコレ。

それならただのデモプレイと同じだろう
オートでも最後まで見せろなんて言うゆとりが出てこなきゃいいがな
938. Posted by くるくるぱー   2009年06月17日 14:47
なにが泣きゲーだ馬鹿野郎。ムービー重視の日本ゲーの醜態を極限までさらしたのが小島秀夫。最悪だろコイツ。
羊ゲーマンセ厨じゃないが、実際Co4やfalloutやってて悔しくなったわ。なんで日本のメーカーが作れなかったんだ!…てな。
939. Posted by     2009年06月17日 14:47
こんなのstalker:socでメインストーリーを追うだけでクリアできるように変更されたのと同じだろ。
940. Posted by     2009年06月17日 14:48
テレビゲームの何が楽しいかって手軽に達成感を味わえるのがいいんだろ
こんなの使ったらもうゲームする意味ねぇよ
941. Posted by     2009年06月17日 14:49
>>935
言動がガキなオマエがゆとりですよ、っと
942. Posted by     2009年06月17日 14:49
ゲーム業界ってかなりやばい状況なのかな?
こんな誰もが思うけど、つけたら終わりだろって機能をつけてまで
子供にアピールしないといけない時代なのだね
943. Posted by     2009年06月17日 14:52
パワプロの観戦モードはそれなりに楽しいけどこれは…
944. Posted by     2009年06月17日 14:53
>>936
確かに複数まとめて買ったりすることが多くなったわ。
色んなゲームとっかえひっかえしてるしなぁ
積みゲーばかり溜まっていく・・・。
945. Posted by  j   2009年06月17日 14:53
賞賛しているゆとりwwwwwきめぇwwwwしねよカスどもwwww
941キメーカスwしねよwwww
946. Posted by     2009年06月17日 14:54
昔なら「誰かにクリアしてもらったんだろ」
947. Posted by     2009年06月17日 14:55
>>944
純粋に一つのゲームを楽しめない状態だね
とっかえひっかえすると、楽しさも分散するからなぁ・・・
そのうち”買う事”が目的になってしまうんだよね
948. Posted by このコメントは削除されました   2009年06月17日 14:57
このコメントは削除されました
949. Posted by ?   2009年06月17日 15:01
苦労の末の達成感というものはもう過去の遺物なのか(´・ω・`)
950. Posted by     2009年06月17日 15:03
>>949
何回もやってクリアできると確かに嬉しいけど
その間はイライラするもの事実
その段階でやめる奴がいるから、そのための機能だな
951. Posted by このコメントは削除されました   2009年06月17日 15:03
このコメントは削除されました
952. Posted by     2009年06月17日 15:04
マリオくらいでクリアできないなら
ゲームには向いてないんじゃないか・・・?
それこそプレイ動画でも見ていたほうが安上がり
953. Posted by くるくるぱー   2009年06月17日 15:05
PS3は傑作だし優秀だと思う。廉価版も出てそろそろ皆が持てるようになってきたから持てない妬み厨もいなくなってきた。
そのPS3の機能と容量をフルに活かしたタイトルとして小島秀夫が自信満々で発表したのがMGS4…
はあ?なんじゃありゃ!?ムービー8割ゲーム2割の馬鹿ゲーム。もうアホか。揚げ句に
「PS3では真のMGS4は作れない」
と宣いやがった。どんだけ気色悪いだけの演出の糞ムービーに拘ってたんだ馬鹿野郎。後日、実はPS3の機能を把握出来ていなかった事を認めた小島秀夫。
こんな野郎が日本のゲーム業界を駄目にする
954. Posted by     2009年06月17日 15:07
つまんねーゲームに苦労の末の達成感というものはない。
最後まで苦痛なんだ。クリアすれば「何だこのゲーム」なんだし。

hlのmodのparanoiaはそんなんだったな、グラが良いだけでつまらん。唐突に終わるし。
955. Posted by このコメントは削除されました   2009年06月17日 15:09
このコメントは削除されました
956. Posted by    2009年06月17日 15:10
宮本さん、これはダメっすよ。これはダメっすよ。
957. Posted by     2009年06月17日 15:11
小島はゲームで映画を作っているんだよ、メタルギアはあんま面白くないけど。
958. Posted by Herdish   2009年06月17日 15:11
>941
ご指摘有難うございます。
こういう書き方をしただけで
嫌だねぇ〜、
言動がガキなのは認めるけど
そうやって言動がガキってだけで
『ゆとり』とか勝手に決め付けるの
そもそも『ゆとり』の定義って
なんぞや?w
俺の認識では
考えが幼稚(発想が極端)
なのだが・・・?w
959. Posted by     2009年06月17日 15:12
958
律儀に反応しちゃらめぇぇぇー!
てか、ゆとりって単語を使うとリアクションが何かしらある事くらい予想しなさいw
960. Posted by     2009年06月17日 15:14
真のゆとりが口答えをしている件について。

きっとバカなんだろう。
961. Posted by くるくるぱー   2009年06月17日 15:18
こんな糞システムや小島秀夫にゲーム作らせるなら、その金を小さくても頑張ってる先鋭的なゲームメーカーに投資してやれよ。
そしたらCoD4やfalloutみたいな傑作を作るだろよ必ず。いや、日本人ならできるし得意な分野のゲームだ。
962. Posted by     2009年06月17日 15:29
MGSやFF(一部除く)はムービー糞長いけどゲーム部分もそれなりにハイクオリティだからまだ許せる。
まぁなんか適当に作るんでガンヲタさん買ってね^^のスパロボよりは数百倍マシ。
963. Posted by     2009年06月17日 15:31
スペランカーにつけれ
964. Posted by    2009年06月17日 15:36
発想としてはわからんでもない。
ストーリーの壁に突き当たり、キャラやアイテムのせいで「詰んで」
その後のストーリーに触れないで投げる、ってのをやめて欲しいんだろーな。

今までプレイしたゲームにも、「他は楽だが異常に難しいワンポイントのせいで投げた」もんもある。

リオファネス城とか。

でも、この機能付けるからには、使わない正常なプレイとなんかしら大きな差を付けないとプレイするやついなくなるな。

965. Posted by     2009年06月17日 15:36
ガンダムゲーに限らずキャラゲーの9割はマニア以外にとっては糞ゲー。
966. Posted by     2009年06月17日 15:40
もはやニコニコ動画で十分
ゲームを買う必要がない
967. Posted by ・   2009年06月17日 15:40
もう30歳以上はゲーム禁止でいいよ
糞以下の幼稚な30代をこれ以上作るべきじゃない
968. Posted by     2009年06月17日 15:41
自分が苦労してクリアするゲームを他の人が楽してクリアするのに腹が立つ人っているんだな
自分が楽しめるんなら他の人がどれだけ楽しようが問題ないじゃん
969. Posted by     2009年06月17日 15:44
>968
腹が立つってのとはまた違うんじゃ・・・
970. Posted by     2009年06月17日 15:51
>969
じゃあどういう問題が?
971. Posted by     2009年06月17日 15:54
これRPGに応用されたらやばいぞ
チャプターごとにってXENOSAGAリローデッドじゃないんだからさ
自動的に敵倒してサブイベント全部消化して、最強の装備一式揃えてくれるんだぞ
972. Posted by     2009年06月17日 15:55
他人なんてどうでもいいって言うなら
なんだそりゃ!そんなもん付けるなよって意見もほっといてやれよw
973. Posted by     2009年06月17日 15:56
BOTだwwwwwwwwwwwww
974. Posted by     2009年06月17日 15:57
もしもの話だけど、こういうのが主流になったら
ゲームの根本的な楽しみがなくなっちゃうね
と、、、、俺個人は感じた
975. Posted by くるくるぱー   2009年06月17日 15:58
※963
おいおい、MGS4の戦闘がハイクオリティって皮肉か?
ヴァンプ戦なんか容量間違えてバグを利用した攻略方法だったろ?
976. Posted by     2009年06月17日 15:58
ポケモンで是非実装して欲しい
いちいち改造とか使わないで色違い集めたり
固体値や技とかでリセットするのたるい
一ヶ月やり続けても希望の固体値のポケモンが出ないなんてザラ
任天堂は実装するソフトを間違えた
977. Posted by     2009年06月17日 15:59
こういうのが当たり前になったら、MMORPGでもオート人形使うのが当たり前になるんだろうな。
978. Posted by     2009年06月17日 16:00
>>972
何でそんな意見が出てくるのかが不思議なだけだ
979. Posted by     2009年06月17日 16:00
任天堂がBOTを肯定したぞ
これでBOT厨やチート愛好者は反論できるぞ
誰でもできるようにしてるだけだろってな
980. Posted by     2009年06月17日 16:01
979
そしてゲーム業界が滅亡したのでした。めでたしめでたし。
981. Posted by     2009年06月17日 16:02
>978
えっとさ・・・
千差万別って言葉があるだろ?
理解できない考えなんてそれこそ山のようにある訳だよ
個人的にはこんな機能イラネってのも分からない意見じゃないけどな
982. Posted by     2009年06月17日 16:02
クリアできない、どうしてくれるんだ!!とか言うバカな苦情が出てるとしか思えない

つまりお前らの自業自得
983. Posted by     2009年06月17日 16:03
任天堂がチートを公認した記念すべき時だろ喜べ
手始めにモンハン3でアイテムとかチート使おう
アカBANとかしたら任天堂に抗議しよう
984. Posted by    2009年06月17日 16:04
>>981
人それぞれ考え方が違うのは当たり前だ
違う意見があることは何の問題にもしていないよ
とりあえずそういう意見が出る理由が知りたいだけだって
985. Posted by     2009年06月17日 16:04
友達にクリアしてもらうとかプレイを見せたもらうなら
それはそれでコミュニケーションになるし
ちっくちょー今度は自分でクリアするぞ!なんて思うもんだけど
これは完全にBOTみたいなもんだものなぁ。。。
友達同士で「こんだけ頑張ってクリアしたぜ!」
なんて会話も聞かれなくなるようになるんだろうか、、、寂しい話だね
986. Posted by     2009年06月17日 16:05
モンハンとかチームプレイするゲームもデモプレイできるのかな
友達同士で集まって製作者の神プレイ見てるってちょっとシュールな気がする
987. Posted by     2009年06月17日 16:06
>>984
こういう意見が出るのは自然じゃない?
だってゲームって自分でクリアした達成感を得るのが
楽しいって思う人はかなりいると思うし(汗
988. Posted by     2009年06月17日 16:07
※987
ヘルプ機能使わずにクリアしたら同じ達成感を得られるぞ
989. Posted by     2009年06月17日 16:09
もういいじゃねーか
人間はそういう気持ちを持つ事もあるって事で
それくらい理屈では分かるだろうに
990. Posted by      2009年06月17日 16:09
自分でプレイするまでもなく、自動でパーフェクトクリア。こうなっちゃうと自分でプレイして試行錯誤するのがアホらしくなっちゃうよね。かといってデモプレイに任せてもシラけちゃうし。使う使わないに関わらず、この機能が存在することが良くないと思う。

デモプレイ機能がついたタイトルが増えすぎると誰もゲーム買わなくなるよ。だってそのゲームをやる前からそのゲームはクリアしてるんだから。
991. Posted by     2009年06月17日 16:10
>990
同意、凄く分かりやすい文章だ
992. Posted by     2009年06月17日 16:11
だって俺ティガレックス倒せなくてモンハンP2諦めたんだよ
それに雷武器作るの超めんどいじゃん
これさえあれば倒せなかったモンスターや素材だけ欲しいモンスターの狩が自動化されるんだからいいことづくめじゃん
とりあえずモンハン3で使うからBANすんなよ任天堂
993. Posted by     2009年06月17日 16:11
自動クリア機能使わずにクリアすると
自力でしかプレイできない高難易度の面を遊べるようになるとか
色々工夫出来る所はあると思うが
994. Posted by     2009年06月17日 16:13
問題集の解答みたいなもんだろ
解答が載ってるから自力で解く気が無くなるって人がいてもおかしくない
995. Posted by     2009年06月17日 16:14
超ゆとり機能wwwwwwww
クソ吹いた
996. Posted by     2009年06月17日 16:16
≫992
つ「改造オトモ」

997. Posted by くるくるぱー   2009年06月17日 16:17
日本のメーカーでもGPOなんか意図してEDを手抜きして、そのかわりクリアの自由度を上げていて好感持てたけどな。
しかし、FFやMGSの無駄なムービーに毒されたアホなユーザーに叩かれたGPO。
叩かれた理由が武器が壊れ易い、クリーチャーが強すぎる、クリア後のEDムービーが貧弱だとかアホな理由ばっかり。日本ゲーの未来はないと思ったわ。
998. Posted by     2009年06月17日 16:18
全部自動クリアであっさりエンディングとか心配している人がいるが
5回死んだらヘルプが使えるようになるというように、乱用できすぎないように調整すれば問題ないだろ
999. Posted by     2009年06月17日 16:18
マリオカートでもあってもいいと思う
どうしても倒せない友達がいんだけどさ
一回そいつの鼻明かしたいわけよ
GT4でコーナーすら曲がれないくせにマリカでブレーキングとアウトインアウトしてる俺を馬鹿にしたあいつをよ
1000. Posted by     2009年06月17日 16:18
調べる努力、聞いてみる努力、試行錯誤してみる努力
ゲームが無駄だって言われるけど、こういうことをすることは無駄じゃない
勉強だろうがゲームだろうがそれができないで勝手にやってもらおうっていうのはなんだか寂しい
これも時代の流れってやつかな
1001. Posted by     2009年06月17日 16:19
※999
対戦ゲームでは無理だろう
1002. Posted by くるくるぱー   2009年06月17日 16:27
クリアできなきゃ
「まぁいいや。こないだ買った箱でもやってみっかな」
てな切り替えができねーのかね?
1003. Posted by     2009年06月17日 16:28
昔のパソゲー(RPG)で一ヶ月くらいダンジョンで迷い続けて
やっと先に進めた時は達成感あったなー
他のやつも同じ立場だからこそ、俺頑張ったぜ!って思えたもんだ
こういう機能はしょうがないね、そういう時代なんだろうから・・・
1004. Posted by     2009年06月17日 16:31
>998
5回死亡とか苦労すればするほど、デモプレイを使ってクリアしたときのつまらなさは大きいだろう。苦労していた自分よりもずっとあざやかに一瞬でクリアしてのけるんだぜ?
1005. Posted by     2009年06月17日 16:34
何度も出ているが、自動クリアと自力クリアで得られるものに差をつければいいだけ
1006. Posted by     2009年06月17日 16:35
チャプターごとにってもうRPGである必要性が無いじゃん
SAGAフロティア2みたいな感じか?
1007. Posted by のり   2009年06月17日 16:36
ゲームやる時間がない奴にはありがたいだろうな
だがRPGのように積み重ねが利くゲームには不必要
1008. Posted by     2009年06月17日 16:36
ゲーム好きって多くが他人を気にしまくるよね?
ゲーマーって言われる人ほどそうなんじゃないかな
”俺こんだけ早くクリアしたぜ!”
”こんなレアアイテムを苦労して手にいれたぜ!”
なんて会話をなんだかんだでしたがるよね?

自分は自分で達成感が得られればいいじゃんっていうのは
そういう意味ではずれてる考えかなって思う
1009. Posted by くるくるぱー   2009年06月17日 16:38
パソゲーのリスポも大概だがコンシューマのこれも呆れるぜ。
1010. Posted by    2009年06月17日 16:38
>>1004
どっちもつまらん。
1011. Posted by     2009年06月17日 16:39
>>1007
それこそニコ動でプレイ動画を見ればいいレベルでは?
1012. Posted by     2009年06月17日 16:43
1011
確かにww
1013. Posted by     2009年06月17日 16:43
※1008
ディープなやりこみ型ゲーマーは自慢出来る相手がいなくても記録に挑戦するぞ
今の時代にはかなりの希少種だが
1014. Posted by     2009年06月17日 16:44
それならもうゲームやらなくてもいいんじゃね?
1015. Posted by     2009年06月17日 16:45
>1013
中にはこういうのもいるよね?って話じゃなくて
書いたような人が結構多いよねって話をしたかっただけだよ
中には・・・って話をすれば色んな人はいるのは理解してる
1016. Posted by     2009年06月17日 16:45
音ゲーには昔から付いているモードなんだけどね
デモプレイ機能が付いているからといって音ゲーを買わなくなる人はいないんだが
この差はどこにあるんだろうか?
1017. Posted by     2009年06月17日 16:45
これからはVERY EASYの下を行くYUTORIがトレンドか

攻略するという楽しみを失うわけだ
ゲームと一緒に攻略本購入する子供にもびっくりしたが、
ここまでくるとゲームの意味が分からない……
楽しいのか?
1018. Posted by     2009年06月17日 16:46
>1010
たしかにねw。
やっぱしゲーム開発者が適切なゲーム難易度を設定するほうが理想的かなぁ。まぁそれだって難しいけどね^^
1019. Posted by    2009年06月17日 16:47
宮本茂のゲーム感と名前から察するに
クリアのお手本を見せてくれるだけの機能にとどまると思うんだけどねぇ
1020. Posted by     2009年06月17日 16:47
洋ゲとかならわかるがマリオごときにはいらんだろ
1021. Posted by     2009年06月17日 16:47
任天堂がニコニコ動画で自社ゲームのプレイ動画規制に乗り出す日もそう遠くはない気がしてきた。
1022. Posted by    2009年06月17日 16:48
※1008
つまりレアアイテムは自力じゃないと取れないように設定すれば解決だな
1023. Posted by     2009年06月17日 16:48
ふと思ったんだが
この機能をつければゲームバランスがおかしくても
作ったやつが言い訳できるな
・・・正直なところそれが一番の狙いだったら笑えないな
1024. Posted by     2009年06月17日 16:49
任天堂は初心者に合わせてなんぼと開発会社に言うらしいが
最近の初心者に合わせるとこうなるんだな
1025. Posted by     2009年06月17日 16:49
※1023
「自動モードじゃないとクリアできないなんてバランス悪すぎる」
って言われたら言い訳無理だろw
1026. Posted by     2009年06月17日 16:50
ただでさえ、インターネットですぐに情報が得られるんだから
後は自分でやれよww
どんだけ過保護なんだww
1027. Posted by     2009年06月17日 16:54
これまで攻略サイトに頼ってたゆとりゲーマーが叩ける相手が出来て良かったですね^^
1028. Posted by     2009年06月17日 16:54
米1016
音ゲーのデモモードとは根本的に違うだろw
プレイヤーの代わりにクリアしてくれるモードじゃないぞ?
1029. Posted by      2009年06月17日 16:56
どの世代というかどういう奴がこれを肯定してるか知らないが
世間でいうゆとり世代の自分としては
この機能は人を馬鹿にしてるようで腹立つな。
そこまで頭弱い世代だと思われてるのか…

コメでもあったように小さい子供や
ゲームを楽しむよりも惰性でゲームやってる人向けに対象を変えただけなのかもしれんが。
1030. Posted by     2009年06月17日 16:56
アクション下手な人には参考になるだろうが
ゼルダみたいな謎解きゲーにはうれしくないな
1031. Posted by     2009年06月17日 16:59
ソフトごとにどれくらいのヘルプ機能付けるかは変えれるんだから
ゲーム全体がつまらなくなるという心配は杞憂だろ
1032. Posted by     2009年06月17日 17:00
ゆとりを擁護するわけじゃないがPS後期ぐらいからゲームバランスおかしくなった気がする
やたらとわけわからないメーカーが増えたし
1033. Posted by    2009年06月17日 17:04
ゲームっていったい何なんだろう…。

って思わせる、哲学的な機能だと思う
1034. Posted by     2009年06月17日 17:05
※1031
一部のアクションやシューティングくらいにしか使えなさそうな機能だしな
対戦ゲーやパズル好きには関係無い話だ
1035. Posted by    2009年06月17日 17:09
まぁ宮本茂を信じるよ
彼ほどの天才の思惑をこの段階で慮ることは凡人には不可能
1036. Posted by     2009年06月17日 17:16
米1029
たしかに気を使ってるようで
実は馬鹿にしてる感じはあるな
っというか真面目にやってる人が
そういう風に感じるだけかもしれんね
1037. Posted by    2009年06月17日 17:17
お前らの意見はアテにならん
今までもそうだったな
1038. Posted by    2009年06月17日 17:21
※1029
コンティニュー機能とか馬鹿にしているよな
と昔は思ったもんだ
1039. Posted by     2009年06月17日 17:21
どうせ叩いてるのは朝鮮箱信者だろ
1040. Posted by     2009年06月17日 17:23
もう10年近くゲームやってないんだが
最近のゲームって
こうでもしなきゃならん程難しいのか?
1041. Posted by     2009年06月17日 17:24
どういう動かし方をすれば進められるかとかさ、要はお手本なんじゃないの?
デモ見てそれを参考にプレイするんじゃないのかね。
1042. Posted by     2009年06月17日 17:24
>>901
付いてるよ
1043. Posted by     2009年06月17日 17:25
例えばアクションゲームの魔界村とかなら
ちょっとくらいデモプレイを見てみたい気持ちはある
クリアした事になる、とかじゃなくてあくまでデモプレイでね

1044. Posted by     2009年06月17日 17:25
エンディングも選べるようにしとけばいいじゃん。
1045. Posted by     2009年06月17日 17:26
ハドソンの忍者ハットリ君が100万本売れた時もあったのに
あんな難易度でだよ
今の小学生はマジコンにソフトつめてクリアできなかったら別のゲームするだけだもんな
最近の小学生はゆとりとしか言いようが無い
1046. Posted by     2009年06月17日 17:28
1042
いつDVD再生機能が実装されたんだよ
1047. Posted by     2009年06月17日 17:29
結局売上が上がればいいんだろ。攻略本も買わなくていいから、ソフト買えってことだろ。
1048. Posted by     2009年06月17日 17:33
>999
人の努力を無にする機能のように使われるならいらないな。
1049. Posted by     2009年06月17日 17:34
詳細も発表されてないのに想像だけで心配して叩いてる奴が多いなw
1050. Posted by     2009年06月17日 17:42
>>1045
オマエは何言っているんだ。ハットリ君は難易度で売れたとでも思っているのか。
1051. Posted by    2009年06月17日 17:43
こんなのゲームじゃねえええええええええ
1052. Posted by     2009年06月17日 17:44
攻略本て2000円ぐらいするんだな今
攻略サイトからパクって情報載せてるくせに
ボロ儲けだなwww
1053. Posted by    2009年06月17日 17:54
>1045

どんなゲームでもミリオンヒットになった時代があったのだよ…
1054. Posted by     2009年06月17日 17:54
何のためにゲームすんだこれ
ゲームって知的発想を繰り出すためのもんだろ。
ゲーム内ですら受け売りにしてどうすんだよ・・・
1055. Posted by     2009年06月17日 17:58
※1054
知的発想を繰り返したいなら今後も自力でやれ
少なくとも普通のゲーマーの楽しみは損なわれることはないだろう
自力プレイモードが無くなったりしたら問題だけどなwwww
1056. Posted by ぬこ   2009年06月17日 17:59
3 子供向けとかいってるヤツは
子供の反復学習に対する集中力と、
学習能力を知らなすぎ。

コレは20代中盤以上の超ライトユーザー向けの機能だよ。Fit以外も買って遊んで
貰う為の布石じゃないかな?
1057. Posted by     2009年06月17日 18:02
たとえゲームであれ、何かに打ち込むことは大事なのに
勉強にもゲームにも打ち込まない子供が量産されるわけか

忍耐や努力が死語になる日も遠くないな
1058. Posted by ゆとり   2009年06月17日 18:08
ゆとり機能ですね?わかります。
1059. Posted by    2009年06月17日 18:08
天に任せたのは運じゃなくてプレイになるのか
1060. Posted by     2009年06月17日 18:14
これはゆとり向けというより、ゲームに飽きて集中しなくなった大人向けの機能。

言っとくが、欝だったり、集中力が散漫してる奴ほど、ゲームに異常に執着するんだ。
だからゲームに通じて集中力を養うことなんて出来ない。 むしろ逆でやればやるほど、実生活で何も出来ない奴になる。
1061. Posted by     2009年06月17日 18:16
確かに、ストーリー進めたいけどアクションや格闘など操作ヘタな自分は泣く泣く諦めて売ってしまう
事もあるから、この機能はうれしいかな。

ゆとり世代でなくとも、ありがたいと思うよ。
ヌルゲーマーなんだよ。
1062. Posted by     2009年06月17日 18:19
この機能使う奴ってニコニコとかでプレイ動画で十分じゃね
1063. Posted by     2009年06月17日 18:24
※1060
それは言えてるな
実際楽しめるかどうかは人それぞれだが、ゲームを集中してプレイする事がその人間に対してプラスになるとは考えにくい。
遊びへの集中だけではな
1064. Posted by _   2009年06月17日 18:28
ゆとりにもやさしい、ゲーム機能付き任天製ビデオ

今ならTAS監修CPU Demoが付いてくるぞ
1065. Posted by     2009年06月17日 18:31
逆に考えようぜ。
道中すげー高難度のステージ作ってくれるってことじゃね?
今のゲームのぬるさは詰まらんだろ。
1066. Posted by     2009年06月17日 18:31
手本を見せてくれるだけで、やるのは自分っていう風にしないと、デモだけで
全然やらなくなる。とくにクソガキ。
1067. Posted by     2009年06月17日 18:32
DS版チャンピオンシップロードランナーみたいに「ステージ攻略のヒントをムービーで見れる」とか
PS2版怒首領蜂大往生みたいに「途中から自分で操作できるリプレイデータがある」とかなら
まだいいんだがなぁ…
1068. Posted by    2009年06月17日 18:32
よゐこの有野晋哉は、スーパーマリオブラザーズ3
がクリアできなかったからな。
自動クリアは必要じゃないかな。
1069. Posted by     2009年06月17日 18:34
集中力はゲームを通じて養えるよ
少なくとも俺はそうだったし
ただ、その集中力を一般的なことに生かせるかはその人次第だけど
1070. Posted by      2009年06月17日 18:35
1045
周りの友達はほとんどそのソフトを持ってたけど、誰もクリア出来てなかったぞ。
俺は中古で半値で買ったな。結局クリアできなくて売り返したけど。
1071. Posted by     2009年06月17日 18:39
*1069
だから普通は逆効果なんだって。
まずはゲームから引き離すのが一般的。
間違ってもその方法を他の子に薦めるなよ。
1072. Posted by     2009年06月17日 18:39
これ叩いてるGKは何なの?
1073. Posted by    2009年06月17日 18:42
これは意味がない
御手本を見せるだけならまだいいが、実際にクリアになるんなら次ステージからずっとコンピュータ任せになるでしょ。
進むにしたがって易しいくなるゲームなんてないもんね。
1074. Posted by      2009年06月17日 18:45
クソゲーにぜひ搭載して欲しい機能だな
クソゲー以外にはいらないけどね
1075. Posted by     2009年06月17日 18:47
どこが難しいかは人によって変わるから意味はあるだろ。
1076. Posted by     2009年06月17日 18:50
こんなの実装するくらいならプレイ動画でも売れば良いのにw
1077. Posted by    2009年06月17日 18:56
なんとゆうゆとり向け自動まりをwwww

自分には破れない、越えられない壁があるのを知って諦めたり、何度でも挑んで越えた先の光景を見て大人になっていくもんだろ…
1078. Posted by    2009年06月17日 18:59
>>1077
いつでも見られる光景になんか何の価値もないよな
1079. Posted by     2009年06月17日 19:00
白け鳥飛びまくりのwiimusicに続いてまーた宮本さんやっちゃったな…。

最近のミヤホン外ればかりだわ。
どうしちゃったの?
1080. Posted by    2009年06月17日 19:03
エンディングクレジットの最後で
れっつぷれいべりーいーじーもーど
って出るのかね
1081. Posted by    2009年06月17日 19:04
試行錯誤するのが大事なのにな
1082. Posted by     2009年06月17日 19:17
まぁ良いんじゃね
マリオだし
1083. Posted by Posted by   2009年06月17日 19:18
これをあたかも自分のプレイの様に編集して
実況付けてニコニコで実況プレイ動画投稿する
奴がいそう(いて俺UMEeeee!!!的な)。

Wiiのプレイ動画は自動厨が増えそうだな。
1084. Posted by     2009年06月17日 19:20
GK乙^^これからの時代は
自動クリアがスタンダートになってくんだよ
1085. Posted by     2009年06月17日 19:24
宮本っていつの間にか老害になってたんだな
1086. Posted by .   2009年06月17日 19:26
※1083デモと同じ動きしてるってすぐばれるだろw
あと画面の端にDemoとか表示されるだろうな
デモ自体もスーパープレイみたいな動きじゃないと思うが。
1087. Posted by     2009年06月17日 19:26
なんかエンディングまで自動みたいに捉えられてるけど、
ファミコン時代のタイトル画面ほっとくと流れるデモの発展程度じゃないの?
1088. Posted by     2009年06月17日 19:27
「プレイ厨」かよ
ゲームの話で流石にそんな言葉が生まれるとは思わんかったわ
1089. Posted by     2009年06月17日 19:30
※1087
どう考えてもそうなんだが、馬鹿なGKが意味不明なこと言って叩いてる。
1090. Posted by R@M   2009年06月17日 19:39
えぇー・・・。
2525とかだと人がやってるのを見るのが楽しい訳で、コンピュータがやってるの見ても・・・w。
やらなくてもゲームには自動機能がついているんじゃ誰もやる気失せる。
1091. Posted by     2009年06月17日 19:40
ゲハは一際臭いな
1092. Posted by      2009年06月17日 19:44
自分がどうしても進めないところは、
兄のプレイを見てるのが楽しかった

けどなんか、あり得なかった機能だな
1093. Posted by ロバゴリラ   2009年06月17日 19:48
1
なんだろう、なかなかクリアできないゲームがあったから、クリアできないゲームを
秘技でクリアする「ゲームセンターあらし」があったわけで、7000円も払ってコン
ピュータ画像の環境映像なんていらん。
1094. Posted by    2009年06月17日 19:56
なんだかんだ言って任天堂は当たりが多いような気がするから、一般の方々にはウケるかもしれん。


エンディング後、ただ虚しさだけが残りそうだけど。
1095. Posted by     2009年06月17日 19:59
ゲームを日常的にプレイしている人と、
ゲームはからっきしな人との腕の差が、
ゲーマーの思っている以上についているっていうことの証左なのかもしれんなぁ
1096. Posted by あ   2009年06月17日 20:03
流石糞任天堂。
相変わらず馬鹿馬鹿しいことをやって
くれますね。
1097. Posted by あ   2009年06月17日 20:06
るぷぷキューブるぷサラダにこれと同じ機能が....ってマイナーですか
1098. Posted by このコメントは削除されました   2009年06月17日 20:09
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1099. Posted by     2009年06月17日 20:09
外れだったら廃止にするだけだろ。
色々試すのは好いことだろ思う。
まあ、XBOXのせいでケツに火がついちゃったからなんだろうけど。

これが無いとマリオギャラクシー2はうれないだろうからなあ、、。
1100. Posted by     2009年06月17日 20:09
>自動でそのステージをクリアしてくれる。
下手くそか、無駄にカッコつけたプレイだったら面白いな。

1101. Posted by     2009年06月17日 20:19
なんか昔のこち亀でこんなネタがあったな
1102. Posted by    2009年06月17日 20:23
ゲームは楽しみたいけど
クリアに努力したくないと考えるのは
今のご時世だと普通じゃないか?

そういう意味では悪くない機能だよな
ただ、・・・RPGとかにつけろよむしろ
1103. Posted by     2009年06月17日 20:30
例えば本が上中下巻に分かれてて、上中まで読んだのに、下がどこにも売ってて買えなかったりするとやっぱり嫌だよね。

要約でもいいから知りたいよね。

これはそんな「本の要約」みたいな機能なんだよ。
まあ、下巻を見つけられるならそれに越したことはないんだけども。
1104. Posted by このコメントは削除されました   2009年06月17日 20:30
このコメントは削除されました
1105. Posted by    2009年06月17日 20:35
たけしの挑戦状に搭載すべき
1106. Posted by このコメントは削除されました   2009年06月17日 20:36
このコメントは削除されました
1107. Posted by    2009年06月17日 20:40
とことんゲーマーを否定するんだな、任天堂は
もう、ライト層とやらと仲良くすればいいじゃん。
1108. Posted by     2009年06月17日 20:40
確かにアイテム集めとかレベル上げとかバカじゃねと思う。
最初から持ってるほうがいいじゃん。
1109. Posted by     2009年06月17日 20:45
全部クリアされると萎えるが死んだ前後で参考プレイを流すというのはありだと思う。
昔はゲーセンで人のプレイ参考にしたものなんだし。
1110. Posted by     2009年06月17日 20:45
DJ AUTOと違ってオートの髭親父は参考にならんわ。RPGも好きなところからできるって、ストーリー無視かよ。あってないようなもんなんだろうけどさ。
1111. Posted by このコメントは削除されました   2009年06月17日 20:46
このコメントは削除されました
1112. Posted by このコメントは削除されました   2009年06月17日 20:48
このコメントは削除されました
1113. Posted by     2009年06月17日 20:51
>>1108
日本産のRPGはそういう苦労する事自体を楽しむようにできてるから
君には向いてないかも
1114. Posted by .   2009年06月17日 20:52
あってもなくてもどっちでもいい機能それに使うかどうかなんて遊ぶ人次第
1115. Posted by     2009年06月17日 20:53
※1106
任天堂のオペレーターがテキストを読んでくれた方が良いだろ。
1116. Posted by ヨッチ   2009年06月17日 20:54
嫌なら使わなきゃいいだけ、という選択肢が存在せずに脊髄反射で否定する馬鹿ってアホだろ

ゆとり仕様と馬鹿にしているが、そういう考えに至らない短絡思考こそゆとりの最たるものだな
1117. Posted by     2009年06月17日 20:56
ヒント:イージーモード
1118. Posted by     2009年06月17日 20:59
これに文句を言っている奴ってゆとりだろ
1119. Posted by     2009年06月17日 21:01
使わない人は使わない事によって、優越感に浸れるからいいじゃん。
1120. Posted by .   2009年06月17日 21:01
難易度は変わってないのにこう言う機能があるとぬるゲー扱い
するよな自称ゲーマー(笑)は、本物なら文句一つ言わず
黙々と腕を磨くだろうに。
1121. Posted by     2009年06月17日 21:06
ミヤホンさんは簡単にそんな機能放出しないよ。
きっと何か罠が仕掛けてある。
1122. Posted by     2009年06月17日 21:07
「最初からどのステージ
 でも選べれば…」
「どんな腕前でも
 いろいろなステージを
 楽しむことが
 できる…と」
       - ロックマンメガミックス収録
      「ロックマンを作った男たち」より
1123. Posted by .   2009年06月17日 21:10
※1122一瞬カイジだと思ったw
1124. Posted by     2009年06月17日 21:14
カイジてw
「でもっ…!開発チームなのに…!エアーマンだけは倒せないんだぁ…!!」

こんな感じか
1125. Posted by     2009年06月17日 21:22
*1124
つまらん
1126. Posted by    2009年06月17日 21:25
※1124
ドンマイ
1127. Posted by     2009年06月17日 21:26
めちゃくちゃ難しくして、ゆとり向けとか言ってる奴が使わざる負えない状況になる事に期待。
1128. Posted by      2009年06月17日 21:35
1108みたいなのがいると、深読みとか全くなしでゆとりから搾り取ろうとしているようにしか見えないんだが
1129. Posted by    2009年06月17日 21:39
なんとも微妙な機能だな
1130. Posted by     2009年06月17日 21:48
最初のチュートリアルみたいな長いカスステージが無くなるのは嬉しい。
1131. Posted by     2009年06月17日 21:49
有野の挑戦はどうなるんでしょう。
1132. Posted by ケータイ厨   2009年06月17日 21:50
これは試験的に作品出してもらわないとなんともいえんな
1133. Posted by    2009年06月17日 21:54
この機能の是非よりも、あの宮本の作品でこれ実装しちゃうのか・・。
ちょっと残念だなー。
1134. Posted by     2009年06月17日 21:55
こんなのに頼らず自分で攻略するのが楽しいんだがね
1135. Posted by    2009年06月17日 21:58
最近はヌルゲーが多い傾向にあるから、
この機能つけて難易度あげてくれ
1136. Posted by    2009年06月17日 22:00
いやなら使わなければいいというけど、そんな程度の試行錯誤の努力もできない奴と同じ景色を見るのが気に食わん
自分が険しい山登ってる横でワイワイキャハキャハ言いながらロープウェイ使ってる奴いたらなんとなくムカつくだろ?
好きで険しい道行ってるんだろ?それなら自分も使えば良い?確かにそうだがムカつくもんはムカつくんだよ
1137. Posted by     2009年06月17日 22:03
使わずにクリアしたらスタッフ開発室にいけるようにすればいい
本編には関係ないだろ?
1138. Posted by    2009年06月17日 22:04
これをニコニコに上げて動画評論家が偉そうなこと言ってるのを見るのが面白そうだな
1139. Posted by     2009年06月17日 22:04
1136
だからそこらへんの差別化もちゃんとしてるって。
ロープウェイ使った人だって、いつか自力で登りたいと思うんだから、その時にロープウェイの時と同じ景色だったらガッカリするじゃないか。
1140. Posted by     2009年06月17日 22:06
この機能をつけることで
逆に気兼ねなく難易度をあげられるな。
これでヘビーユーザーも大喜びじゃね
1141. Posted by     2009年06月17日 22:06
こんなクソ機能使うなら動画サイト見た方が金も時間も無駄にならないんじゃないか?
1142. Posted by    2009年06月17日 22:07
こういう機能がスパロボとかについたら隠しキャラとか取れないんだろうな、きっと。
1143. Posted by このコメントは削除されました   2009年06月17日 22:08
このコメントは削除されました
1144. Posted by     2009年06月17日 22:09
1136
まるで自分はロープウェイを使わないであの険しい山を登れるような口ぶりだな。
よろしい、それならばやってみたまえ。
1145. Posted by      2009年06月17日 22:16
任天堂ゲーはゼルダとFEしかやらないが、勝手に付ければ? って感じだな。
ライト層以前の入門者向けな機能だろうけど。
任天堂は新規取り込みは上手いが、その先を見て欲しいわ。
本体は売れるけど、サードパーティのソフトは売れないっての何時まで続けるのかね。
1146. Posted by ・   2009年06月17日 22:18
任天堂はディープな30過ぎのキモいゲーヲタオヤジなんて眼中に無いことが分かったな
1147. Posted by     2009年06月17日 22:20
DSのソフト、任天堂とスクエ二しか持って無かったわ。RPG以外は任天堂が出してるからそれで間に合っちゃうよね。
1148. Posted by     2009年06月17日 22:22
スクエニも見習って自動でレベルあげしてくれるシステムつけてくれ
1149. Posted by      2009年06月17日 22:23
俺も小さい頃はマリオクリアできなかった
それでも自力で努力したし、友達に手本見せてもらったりもした

デモなら分かるがさすがにクリア機能は引く

頼むからwiiとかDSだけにしてくれ
1150. Posted by     2009年06月17日 22:29

























ゆとり過ぎだろJK

























1151. Posted by     2009年06月17日 22:31
ゆとりゆとり言ってる奴は余裕が無さ過ぎる。
もっとゆとりを持つべきだと思う。
1152. Posted by     2009年06月17日 22:32
米1151
こいつ・・・ゆとってるぞ!?
1153. Posted by わ   2009年06月17日 22:33
大体何回もチャレンジしてクリア出来ないプレイヤーって…。しかもマリオ。

そんな人が、果してマリオを嬉々として買うんだろうか?
1154. Posted by ・   2009年06月17日 22:35
キモいおっさんのゲーム批評なんて
結局製作サイドには黙殺されるのなw
1155. Posted by     2009年06月17日 22:39
一方セガは1992年発売のソニック2で2プレーヤーが1プレーヤーをサポートできるサポートキャラ”テイルズ”を導入することでこの問題に対応していた。
1156. Posted by     2009年06月17日 22:40
























ゆとり諸君、AVGNを見るんだ
























ファック!
1157. Posted by     2009年06月17日 22:42
※1153
18時間やってクリアできないヤツがいるぞ。
1158. Posted by     2009年06月17日 22:48
努力や忍耐を知ってる人は、必然的に格下の”ゆとり”に対してゆとりを持って接することが出来るはずなんだけどね。

皆、修行が足らないんじゃない?
1159. Posted by 。   2009年06月17日 22:50
こんな機能ついたら、テレビゲームと言う形体である必要がないだろ。
1160. Posted by     2009年06月17日 22:50
1153
いやあ、マリオは何気に難いよ。
後半とか無限UP使わないと厳しい。
だから時間もやたら掛かる
1161. Posted by     2009年06月17日 22:50
マリオワールドのクッパ城の前のお化け屋敷の裏ルートだけはどうしてもクリアできん
テレサを足場に滑り込むんだろうがあれは無理
1162. Posted by .   2009年06月17日 22:51
ゲームの上手い下手はかなり差があるから自分の感覚で叩いている奴は何なんだ?
1163. Posted by     2009年06月17日 22:55
マリオ3とかコンティニューし放題だけどクリアした面元に戻るしな・・・そこら辺の優遇措置あればクリアできるだろ誰でも
1164. Posted by      2009年06月17日 22:56
神プレイを
ダウンロードして閲覧できる機能とか
どうだろうね
1165. Posted by     2009年06月17日 22:56
マリオはFCの時から2以外全部買ってたけど、よく考えたら最初の奴しかクリアしてなかったや。
1166. Posted by     2009年06月17日 22:59
そもそもマリオはクリアする物じゃなくてプレイする物じゃないのか。
1167. Posted by     2009年06月17日 22:59
ゆとりをゆとりと呼ぶ奴にはゆとりがない。
1168. Posted by .   2009年06月17日 23:00
DSマリオでも最後のほうはムズイよ上からクモが無限に落ちてくる奴とか
せり上がってくるマグマとかあって
1169. Posted by このコメントは削除されました   2009年06月17日 23:11
このコメントは削除されました
1170. Posted by Posted by   2009年06月17日 23:27
これ攻略本売れなくなるな。ただでさえ攻略サイトの存在で売れてないのに・・・
1171. Posted by     2009年06月17日 23:37
モンハンに搭載してくれよ
一人でウカムルバス倒せないから困ってるんだよ
1172. Posted by     2009年06月17日 23:43
批判が的外れすぎる
使わなきゃいいだけだろ
1173. Posted by あ   2009年06月17日 23:47
すげ
1174. Posted by あい   2009年06月17日 23:49
894さん。
いや本当に行き詰った時だけいいと思います。
もし、全部してしまうと面白半分なると私は思っています。
1175. Posted by     2009年06月17日 23:55
ゲームも出来るDVDって感じだね
1176. Posted by      2009年06月18日 00:22
使わなければ良いというがゲームバランスを崩壊させる機能をつけるのはどうかと思う。仮にRPGで最初から最強の武器、防具を持っていたらどう考えても萎えるだろう?
1177. Posted by ー   2009年06月18日 00:34
Botがオンゲーからオフゲーにまで浸食してきたか
つまらなくなって余計即やめしそうだな
1178. Posted by .   2009年06月18日 00:41
コンピューターが華麗にクリアするの見て楽しいのかな
自分でプレイしてクリアして達成感に浸るのが好きだからよく分からないわ
ゲーム苦手な人にとっては素晴らしい機能なんだろうけど
1179. Posted by     2009年06月18日 01:01
先ずはその機能とやらが搭載された現物を遊んでみないと何も言えん

遊んだ上でホントに糞機能だったらソフト叩き割って本社に送るなり
クラニンに「ゆとり機能つけるくらいならもっと別の方向に金かけろ」とクレームつけるなりできるしな
1180. Posted by .   2009年06月18日 01:02
つまりスタートボタン押したら後は勝手に全てクリアしてくれるわけか

達成感や高揚感がゲームの醍醐味じゃないの?それがゲームの核心だろ

初心者に優しいとかぼざいてみても、結局直ぐ飽きられるのがオチ

眺めるだけならYouTubeで事足りる
1181. Posted by     2009年06月18日 01:02
スクエニもRPGに勝手にレベル上げてくれる機能と自動でおつかいイベントこなしてくれる機能を導入しろよ。
1182. Posted by     2009年06月18日 01:06

 もういっそのこと全部自動でいいんじゃね?
 
1183. Posted by     2009年06月18日 01:15
使う使わないはそれぞれだろとか言ってる奴ってわかってないよな
機能を付けた時点でもうそれがゲームの一部になってるってことを
付けられた機能を使わないと決めるのは自分でそのルールを決めることは縛りプレイをしてるようなもんなんだよ
もっと言うと最初からもの凄い強い武器と防具を持ってるのにわざわざ弱い武器を使うようなもん
ゲームの世界観も崩れるしゲームバランスもめちゃめちゃになる
1184. Posted by     2009年06月18日 01:18
攻略本どころか自分の首まで絞めてるだろ。
ライトゲーマーが面白がって食いつくかもしれんが、それも飽きてくると「どうせ見るだけなんだから買わなくていいじゃん」
でゲーム業界破滅
1185. Posted by     2009年06月18日 02:07
自動クリアは流石にやりすぎ…
スレにも出てるが難しい所を人に頼むコミュニケーションもあるのになぁ。
TAS並みの神プレイできるなら構わないだろうけど。

せめて好きなステージから始められる位でいいと思う。
ムービーゲーやストーリーゲーならまだしも
アクションで「自動クリア機能あるから〜」なんて思う奴は
そもそもそこまでしてゲーム買わないんじゃないか?
1186. Posted by     2009年06月18日 02:16
すげぇ。宮本ってゆとり世代だったのかw
1187. Posted by くくし   2009年06月18日 02:57
楽しくないだろ、それ。
1188. Posted by ぬるぽ   2009年06月18日 03:19
普通に考えて「○回死んだら使用可能」とか条件つけてくるんじゃないの?
1189. Posted by wWw   2009年06月18日 03:35
ここはキノコジャンプで
ここは壁蹴りできれば楽勝



むしろ見てて「( ゚д゚)…」ってなる位のプレイを搭載してくれるなら
それはそれで見てみたい
1190. Posted by    2009年06月18日 03:47
アクションはナシだと思う。
RPGとかで次どこ行ったらいいかわかんくなったら使いたい。
もう世界中をぐるぐる探して歩くのはウザイ
1191. Posted by     2009年06月18日 05:27
むしろ、全自動プレイで全クリ動画がupされるのを心待ちにしてるオレがいるんだがwww

おや、こんな時間に誰か来たようだ…
1192. Posted by     2009年06月18日 05:39
1190
それこそネットで調べたら一発じゃあ、、。
1193. Posted by     2009年06月18日 05:40
1183
大事なことなので二回言いました。
1194. Posted by     2009年06月18日 06:49
やらなくていいRPG
FFムービーはすっこけたな
1195. Posted by ロボットが人間の変わりになる日も近い?メンテナンスは猫型ロボット   2009年06月18日 07:22
近い将来日本から最先端の猫型ロボットが出て来て、ゲームを人間の変わりにプレー出来る?などのキャッチコピーで売り出されるよ!
1196. Posted by ゲームが全自動だと人の一生をゲーム化できるね?   2009年06月18日 07:29
将来寝たきり老人みたいな落ちになりそです。
1197. Posted by ゲームが全自動だと人の一生をゲーム化できるね?   2009年06月18日 07:29
将来寝たきり老人みたいな落ちになりそうです。
1198. Posted by     2009年06月18日 07:37
※1183
PARでの改造もほとんどゲームの一部になっているが、使わないで済ます奴が殆ど
難易度も、優しいから始まって難しいとか色々あるが、全てやりこむ奴なんてどれだけいるやら
的外れだよ
おたくの反論は
1199. Posted by     2009年06月18日 08:07
マリオを自動で操作するほどの人工知能の性能を
戦略ロボット兵器事業に目をつけている会社に売り込む気なんだよ
1200. Posted by 両津   2009年06月18日 08:22
人生に行き詰ったら自動で解決してくれるシステムを開発してほしい。
1201. Posted by     2009年06月18日 08:35
難所を苦しみ抜いた末に自力でクリアしてこそ、得られる達成感は格別なのに
1202. Posted by     2009年06月18日 08:58
>>1198
『使わないで済ます奴が殆ど』
何故これが言い切れる?
君の意見こそ的外れ。
ゆとりの努力しなさや、諦めの早さを舐めすぎ。

その内、どうプレイしようと『自由』。とか、
使わない方が悪いとか言い出すんだろうな…
1203. Posted by     2009年06月18日 09:07
ただしオートプレイ毎にマリオを1機失う
とかなら嫌でも自力プレイ必要になるからそうしろ
1204. Posted by wWw   2009年06月18日 09:19
>>1198
っ三国無双
1205. Posted by     2009年06月18日 09:39
FFとかで動画見るだけのRPGになれたお前ら向けだな
1206. Posted by     2009年06月18日 09:42
任天堂がTASを金で雇ったってことだね
1207. Posted by    2009年06月18日 09:51
FEで誰も殺さずにクリアしてくれるんだぞ
初心者からしたら最高じゃないか
1208. Posted by    2009年06月18日 10:26
んー、任天堂は俺の望む道からどんどん遠ざかっていくなぁ。売上は伸びてるといいが。
1209. Posted by     2009年06月18日 10:30
任天堂はハードもソフトもゲームとは呼べないな、悪い意味で
1210. Posted by     2009年06月18日 10:36
「使いたくなかったら使わなければいい」
…実に正論だけど、否定派の心情を全く汲み取ることができないとしたら任天堂もやばいぞ?
なんで否定派がいるのか、なんで議論されているのか…
ゲームをするモチベーションっていうのをもう一度考えてみてほしい。
俺は賛成派だけどね。

中川イサミの漫画で出てきた「自分の代わりに煙草を吸ってくれる健康器具」思い出した。
1211. Posted by     2009年06月18日 10:59
是非ともグラディウス靴△燭蠅砲發貌各してくださいw
どんな神復活やらかしてくれるか見てみたいわ!
1212. Posted by 提案乙   2009年06月18日 11:02
クリア機能と呼ぶから強烈な拒否反応がくるんだと思う。
クリア機能ではなく、ステージスキップ機能、とすれば良いと思う。
件の機能を発動したステージはスキップされたことになり、クリア記録もタイムも残らないし、そのステージで入手できるアイテムなども(後のゲーム展開で必須になるアイテムを覗き)いっさい手に入らない。そして、フィールド画面ではスキップしたステージの上には「未クリアステージ」とアイコンを表示してプレイヤーがクリアせずにスキップしていることをはっきり明示する。あと、スキップ数には制限をかけて一定数以上のスキップはできなくするか、あるいは制限はないがあまりにスキップが多い場合にはエンディングなどにも変化を持たせる。

ここまでやってくれれば搭載しても問題ない。

逆に、スキップしても何のデメリットもない、むしろスキップした方がメリットが多い、という実装は最低。

なお、個人的にはノベルゲームのスキップは問題ない。なぜならスキップするとその間の物語の進行がわからなくなり、以降の物語の理解が困難になる、という明確なデメリットがあるから。

1213. Posted by .   2009年06月18日 11:13
有野課長涙目
1214. Posted by    2009年06月18日 11:32
コンティニュー画面で
ステージスキップするかどうかの選択なら
それほど問題にならないのかもしれない
1215. Posted by よ   2009年06月18日 11:42
アクションゲームはクリアが目的なんじゃなくて、ステージを試行錯誤してクリアするのが目的だろ

こうやって向上心や自己解決能力のない子供ができていくんだな

任天堂の仕事放棄だろ、ゲームバランスでどうにかしろよ
1216. Posted by あ   2009年06月18日 12:12
二流だな
1217. Posted by    2009年06月18日 12:54
そういう問題解決の経験をゲームだけで積むからダメ人間になっていくんだよ。
人が作ったショボい世界で積んだ経験豊富すぎてもむなしくね?
1218. Posted by るる   2009年06月18日 13:02
でも、コレ、幼児相手にはとても良いよ。疲れて寝るまで全く飽きないからねぇ。
1219. Posted by      2009年06月18日 13:12
ドラクエ4のAI戦闘機能みたいなもんだろ。

クリフトがザキ連発するからイライラして手動でやりたくなるよきっと。

なんかたまにどうでもいい所でミス連発とかしたら面白いのにね。
1220. Posted by    2009年06月18日 13:17
俺はマリオ買わない。
株は今すぐ買おうかなw
頼むぜ!ゆとりの皆さん!
1221. Posted by    2009年06月18日 13:27
達成感が激減だろ、ゲームする意味がない
ゲームクリアとEDが目的なら、最初から映像作品を作れ
1222. Posted by     2009年06月18日 13:36
苦労したぶんクリアが嬉しいんだろ…という話は置いておいて、ほんと小さな子供に対する配慮とかの意味はあるんだろう。けっこうマリオむずいもんね(は?あんなもん簡単じゃんという人がいるのはわかる。でもそうじゃない人もいるんだよ)


初期のファミコンとか明らかに解けないものがあって、それってやり手のことを考えてないものだろう。
でも簡単にしたらしたで、今までのマリオをやってた人には不満
難易度設定の解決策なのかもね

デモプレイを鑑賞するのも楽しいかも
1223. Posted by    2009年06月18日 14:49
wiiスポーツとかwiiフィットで
wiiを買ったという超ライト層を
従来のゲームに取り込むためのモードだろうね

だから、普通にゲームやる人にはあまり関係ないと思う
1224. Posted by    2009年06月18日 15:08
延々と死に続けるデモプレイになったりしたら笑えるな
1225. Posted by      2009年06月18日 15:23
ゲームは手動でやるから俺の人生をデモプレイしてくれ。 東大卒業する所までデモってくれ。ついでに就職、美人の嫁さんガットのパートも頼んだぜ。 あそこの、面がなかなかクリアできないんだ。
1226. Posted by      2009年06月18日 15:33
基本的攻略方法を鑑賞できる機能が常備されてたら、いかにそうじゃない方法で攻略するかっていう新しい楽しみが生まれるから上級者にも良いと思うんだけどな。

公式の攻略法を明確にすることによって、むしろ自由度の高さを証明できると思う。
クリアが目的ではなく、その過程が大切だと思うなら尚更じゃないか。

これはどう攻略するかを楽しむツールにもなりえる。
 マリオカートみたいにゴーストマリオを作って、デモプレイマリオと競演させても面白そうだ。
1227. Posted by     2009年06月18日 15:37
 ライトユーザ層を広く誘致したいんだろうな。ゲーマな人は文句言いながらもプレイして文句言ってくれるからな。

 ゲームって娯楽産業の中でも市場が小さいんだよね。薄く広く市場を開拓し、その後、ユーザ層の底上げにかかる必要性があるんだろうね。
1228. Posted by    2009年06月18日 16:27
この機能がスペランカーについていれば・・・
1229. Posted by     2009年06月18日 17:24
ていうか、名前の通り
プログラムでクリアしてるところをデモしてくれるだけだろ
攻略法見れるだけでクリアにならない
攻略本とか攻略サイトの代わり

記事書いた記者がゲーム詳しくないから変なことになってるだけで
1230. Posted by     2009年06月18日 17:32
昔スーパーマリオ(SFC)のナレーション付のプレイビデオがレンタル屋にあってさ
当時はやたらそれが面白くて、何回も借りて見てたな
それを思えば悪いものでもないのかな・・・とは思う。
ウォークソースみたいなものじゃないのかな
1231. Posted by すぐる君black   2009年06月18日 19:14
ヌルポw
1232. Posted by    2009年06月18日 19:42
自動モードは、誰かが来てクリアしてくれるんだろ。
いいじゃん。
1233. Posted by    2009年06月18日 20:05
初期状態でも二、三回敵に当たっても耐えられるようにするとか
そういう難易度低下の手段はなかったのだろうか…
1234. Posted by     2009年06月18日 20:08
デスクリムゾンのエンディングを見られる日も近いな
1235. Posted by     2009年06月18日 20:14
まあゲーオタは、一撃死の攻撃力と制限時間めいっぱいかかり、かつ1度のミスも許されない耐久力を持つモンスターを倒すゲームが好バランスだと思っているからな
1236. Posted by      2009年06月18日 21:06
そこまでしてゲームがしたい奴いるのかよ
1237. Posted by    2009年06月18日 21:54
これの実装って
コンティニューが初めて付いた時の周りの反応と
同じ感じかもな
1238. Posted by     2009年06月18日 22:12
なにこのスーパーゆとり機能www
1239. Posted by     2009年06月19日 01:26
ソニー信者か社員さんなのかわからないけど、
すぐメガネ掛けたデブの人のAAを貼り付けてWiiユーザーを馬鹿にしてくるのは何なんだろうね。
1240. Posted by     2009年06月19日 02:21
こればっかりは子供向けハードとしてもやりすぎ
攻略を気づかせるのも作り手次第だし
1241. Posted by l   2009年06月19日 02:26
デモプレイつかったとしたら,ヘビーユーザーよりクリア時間遅くなるわけだから,まぁいいんじゃないの?

1242. Posted by     2009年06月19日 02:59
せっかくだからRPGに付けてくれないかな
むしろ移動と戦闘をキャンセルできる機能でもいい
1243. Posted by     2009年06月19日 04:28
こういう機能があるという選択肢を与えて、後は子供に自由に遊んでもらえばいいんじゃなかろうか。デモで済ませる子もいるかもしれないし、デモを活用しても自力に拘る子だっているだろうし、デモを全く使いたがらない子だって出ましょうよ。
少なくとも、デモを使った子より自力でクリアした子のほうが注目を集めるんじゃないか、とは思う。

多くの否定派は自分が子供だった頃と比べて意見を述べているんだろうが、今の子供には今の愉しみ方があると思う。ゲームをクリアするための努力や達成感というものだって、私らが子供だった時代、少なくともウチの親はそんなもの理解してはくれなかった。
だから、その親に近い世代に自分たちがなってこういう意見を交わしているのかと思うと、なんか感慨深いものがある。

ただ、自分の時は全くクリアできなくて悲しんだものが、この機能によって(究極的には)無くなるのかと思うと、僻みというかやっかみというか、そういう感情が生まれるのは間違いないですな。(笑)
1244. Posted by     2009年06月19日 07:22
攻略動画とかは自分の進めたデータに干渉しないからいいが、これは干渉してるからな
そのうち自動でクリアした奴が根性無しのバカ扱いにされることを祈る
1245. Posted by    2009年06月19日 07:46
宮本って、アメリカのドキュメンタリーで
MIYAMOTOは天才だよって言われてたぞwww
1246. Posted by     2009年06月19日 10:25
Demoで救済はあってもいいが自力プレイヤーの努力を無駄にするようなゲームにはしないで欲しいわ

ハードモードはDemo無しクリアじゃないと出現しないとか、あるアイテムはDemo使うとなくなってるとか
Demoを使ってもいいけど自力でやったほうが面白いよって考えを促すようなシステムにして欲しい
1247. Posted by 。   2009年06月19日 22:11
宮本自体加齢臭のくせにコアな加齢臭ユーザーを切り捨てるのか
加齢臭世代はどこでも嫌われるんだな
1248. Posted by    2009年06月19日 22:31
擁護できる要素がない
1249. Posted by     2009年06月19日 22:33
任天堂以外がやったら満場一致で叩かれる
1250. Posted by     2009年06月19日 23:19
簡単なゲームとかサクっとやれるゲームが
歓迎されだした昨今だけど
デモンズソウルがここ数年で最も楽しめて
緊張もしてわくわくもして達成感も味わえたゲームだった。

ああいうゲームってホント減ったよな
1251. Posted by    2009年06月19日 23:58
※ただしAUTOさんは土管もスターコインも平気でスルーする

とするだけで「結局自力で解いてみよう」ってなるだろうに。
その程度の想像力すらないニュー速民やお前らって馬鹿なの?
1252. Posted by     2009年06月20日 00:02
これは新しい・・・けど、難所を自力でクリアしたときは証拠が残るようにしてほしいな
デモプレイを使わなかった場合だけそのステージのクリアタイムが記録されるとか
1253. Posted by     2009年06月20日 00:48
初心者に遠慮することなく上級者向けステージを作るというのが狙いだろうな
あと、行動パターンを簡単なスクリプトで書ければデバッグの補助として使えるかも

やらないと思うけど、DemoPlay前提の鬼畜ステージ入れて
できるもんならやってみろ、とかしてくれると楽しそうだ
1254. Posted by P   2009年06月20日 05:06
まぁ天下の宮本さんがただクリアさせるだけの
お間抜けな機能はつけんだろ

DemoPlay使ったらその旨表示されるとかして
タイムアタック、スコアアタック的なものは
残すに決まってる
1255. Posted by     2009年06月20日 10:22
リザルト画面でヘルプモード使った回数を記せばいいじゃん。
1256. Posted by     2009年06月20日 12:52
newマリオはdsだから良かったのに、、。
wiiだったら滑るだろうな。 どうぶつの森と一緒。
1257. Posted by     2009年06月20日 14:02
記事の書き方に問題があるんだろうが…
ガチならただの御乱心www
1258. Posted by    2009年06月20日 16:45
デモプレイにバグが見つかりました。
1259. Posted by    2009年06月20日 18:01
攻略ビデオでいいんじゃね?
1260. Posted by     2009年06月20日 23:00
ユーザー登録画面

ユーザーのレベルを選択してください(注意:後での変更はできません)

 ライトユーザー
→ノーマルユーザー
 ヘビーユーザー
1261. Posted by    2009年06月21日 11:46
最初アホなCPU
自力ステージクリアでポイント獲得
ポイントを使ってCPU育成
詰まったところは育てたCPUで突破
もしくは育てたCPUがどこまで進めるか

なら少し楽しそう
1262. Posted by     2009年06月21日 13:36
>>1261
それ目茶苦茶やりたい
1263. Posted by    2009年06月21日 20:46
さすがにただオートでクリアしてくれるだけの機能では
ないと思うが…。
今後の情報待ちかね
1264. Posted by     2009年06月22日 21:59
さすがに無いだろと思ったが、ちょっと考え直してクリア後に何度かプレイし直すのかって思ったら妙に納得した。
一度ED見て、それからやり込んだりできなかった所をやり直したりするのかね。
1265. Posted by このコメントは削除されました   2009年06月23日 00:54
このコメントは削除されました
1266. Posted by     2009年06月23日 02:00
ゲームは人生WWWWW
1267. Posted by     2009年06月23日 23:14
最後wwwwww
1268. Posted by    2009年06月26日 14:28
ゲームって何のためにやるんだろうね
1269. Posted by     2009年06月26日 17:01
もっと途方もなく難しいゲームに導入するんならわかるけど・・・
1270. Posted by さざえうん   2009年06月26日 22:22
ゲームの最期wwww
1271. Posted by     2009年06月27日 22:58
なんかもうゲームの末期だね
1272. Posted by     2009年06月28日 15:02
プレイ厨wwwwwwwwwww
1273. Posted by     2009年06月30日 14:27
悪魔城ドラキュラ血の輪廻で
同じ機能があったような

コナミは任天堂の15年先を行っているな
1274. Posted by    2009年06月30日 23:08
Demo Play だろ。今は仮称だけど名前どおりなら単なる「攻略ムービーを見せる」のであってクリアした事にはならないんじゃないか。
攻略本業界とかは打撃うけるかもしれないが逆に最近のゲームはほとんどネットでそれも攻略本以上の情報がのってるからなぁ。

これから見ようと思ってた映画のネタバレを聞いちまったバカヤロー!レベルな希ガスるからヲタはシャレ以外に使わないんジャマイカ
1275. Posted by このコメントは削除されました   2009年07月01日 22:32
このコメントは削除されました
1276. Posted by とくめい   2009年07月06日 10:09
もうゲームがゲームじゃなくなって動画。
これでフルーオートにして
「おれ一日でクリアしたぜ、簡単だった」
とかいうやつが出てくるのか
1277. Posted by    2009年10月05日 14:40
さすがに全ステージで使用可能とかないだろ
クリアゲッターのハンマーみたいに一定条件を満たすたびに数回使える、とかになるんじゃないか
1278. Posted by     2010年07月19日 17:36
結局過剰に騒がれただけだったなこれ
1279. Posted by ヨッシーマニア   2011年08月25日 18:12
実際に買って遊んでみたが良い機能でした。
8回くらいやって駄目だったらルイージのお手本見るかいと出てきて、やってくれる。
ここからの場所は自分でゴールまで行けるなと思ったらプレイヤーと交代できます。
ゲームを遊ぶ楽しみが落ちたわけでは決して無い。

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