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2009年09月27日

RPGに壮大な物語は必要なのか?…“毎回世界を救ったり人類存亡の危機を解消したり”

1 名前: ノイズa(東京都):2009/09/27(日) 20:10:05.11 ID:AAZ2S/wi ?PLT
RPGに壮大な物語は必要か? BioWareの回答
ロールプレイングゲームで毎回といっていいほど世界を救ったり、
人類存続の危機を解消したりしている皆々様、いつもいつもそんな大事をまかされてばっかりで、肩の荷が重すぎはしませんか?

「正直そんな大事ばっかりゲームにしなくてもいいんじゃない?」と思った米Kotakuのスティーブン記者、RPGの大御所、BioWareの人と話をしてきました。

BioWareの共同創設者グレッグ・ゼスチャックさんは、ローンチ間近の『Dragon Age: Origins』のに関するディスカッションや、同じく期待の大きい『Mass Effect 2』に関して皆さんを焦らすことに時間を費やしていないときには、ゲーマー達に「やっぱり人類を救う雄大な冒険が一番エキサイティングだ」と納得させることに専念しています。

ゼスチャックさんとスティーブン記者は数週間前のPenny Arcade Expoで話を交わしたそうですが、そこでスティーブン記者はゼスチャックさんに「BioWareはもっと平凡な話のRPGを作ったりしないの? 作れないの? 全生命を救うことが毎回モチベーションじゃないといけないの?」などなどの日ごろの疑問をぶつけてきたそうです。

http://www.kotaku.jp/2009/09/rpgbioware.html

私達のクリエイティビティに限界があるというわけではないのですが、私たちには私達が取り組む仕事の中での制限があるのです。と語るゼスチャックさん。

あなたがおっしゃったように、RPGにはある種の方程式があります。そのなかには「世界を救う」という値が含まれているんです。

「ゲームの中でヒーローになるという感覚をプレイヤー達は求めている」という点ではゼスチャックさんとスティーブンさんは同意見のようです。確かにそれが昨今のRPGの売りといってもいいかもしれません。

確かに大作RPGに「平凡な冒険」は期待出来ないかもしれません。でも大作RPGにもMOD製作ツールがあれば「壮大では無いけれども味わい深い作品」の出現にも期待できそうですし、自分で作るのもいいですよね。ゼスチャックさんは『Dragon Age』PC版の MOD製作ツールについては前向きなようで、「すでに誰かがそのツールを使って『ハムレット』のシーンを再現していたのを見た」との発言もあったようです。

面白いことですが、ファンの皆さんはたぶんそういった作品を作るんでしょうね

BioWareが壮大な作品を作ることに精一杯努力をしている一方で、MOD製作者達は「方程式」にとらわれないもっと小規模な物語の作品を作る。少し皮肉にも感じますが、でもBioWareも方程式にとらわれてばかりではないのかもしれません。

冗談交じりでスティーブン記者が
でもなんでRPGには普通に「ある1週間の出来事」みたいな感じのゲームが無いの?
と聞いたところ、ゼスチャックさんはこう即答しました。

主人公が仕事に行かなければいけませんよね。服を探しに行ったりとか。
週末、目が覚めた主人公が箪笥まで服を探して、毎日仕事場に通って...と想像してあんまり魅力的に感じなかったスティーブン記者。しかしゼスチャックさんはこの「全生命を救う」よりもだいぶ気楽なRPGのアイデアに興味はあるようです。

我々は、世界を救う類ではない、例えばその一瞬一瞬の出来事をより親密に描いたゲームを作ることに関しても話をしてきています。

引き合いに出した作品としてはE3で紹介されていたピーター・モリニューさんの『Milo & Kate』。もちろんこれと同じような作品にするわけではないのですが、そのようなキャラクターテクノロジーを取り入れたり
―「平凡な」といったらちょっと違うのですが― もっと「テーブルを囲んで座るような」雰囲気の作品を取り入れたり、そんな作品です。

http://www.kotaku.jp/2009/09/rpgbioware.html


スレタイ:RPGに壮大な物語は必要なのか? 毎回人類存亡の危機を救ったりするのもう飽きた
2 : ノイズs(関東・甲信越):2009/09/27(日) 20:10:47.61 ID:VmptSoAz
お前らの妄想よりはマシ

5 : ノイズx(不明なsoftbank):2009/09/27(日) 20:11:22.49 ID:MHInIKaL
美麗な大地と風景は必要

9 : ノイズh(北海道):2009/09/27(日) 20:12:23.38 ID:ah9E6XTX
オンラインRPGなら世界を救ったりする必要はないけどな。

12 : ノイズa(関東・甲信越):2009/09/27(日) 20:12:36.86 ID:ZnQk749p
町内会の危機を救えば満足なのか

13 : ノイズn(宮崎県):2009/09/27(日) 20:12:44.11 ID:l1M3wIAE
竜退治にはもう飽きた

14 : ノイズa(大阪府):2009/09/27(日) 20:12:47.31 ID:pwiFLYSO
だからさっさと「人生」ってRPG出せよ
それでRPGは終わり

18 : ノイズc(コネチカット州):2009/09/27(日) 20:13:17.33 ID:ubDYs2b2
どっか町ひとつを舞台にしたRPGはないのか

31 : ノイズe(宮城県):2009/09/27(日) 20:14:08.53 ID:VF1/pex2
>>18
ベイグラントストーリー?だっけか
あれ舞台は狭かったような気が

37 : ノイズo(神奈川県):2009/09/27(日) 20:14:33.08 ID:DMxW0MSi
>>18
ウィザードリィ

19 : ノイズo(長屋):2009/09/27(日) 20:13:18.18 ID:zSKCTm11
もうストーリー一切無しで
大量に出てくる依頼書やクエストを延々とこなしていくだけの
ゲームにしちゃっていいんじゃないかな

26 : ノイズc(東京都):2009/09/27(日) 20:13:50.72 ID:3Kcq9ZQJ
>>19
ただの作業になると思う

22 : ノイズw(神奈川県):2009/09/27(日) 20:13:25.94 ID:REIqa2Y3
「世界を救うのは、もう飽きた。」

23 : ノイズo(西日本):2009/09/27(日) 20:13:30.86 ID:tDIezCiy
そんなこと言っても
ショボイ物語じゃ売れねーんだよ

28 : ノイズx(大阪府):2009/09/27(日) 20:13:52.82 ID:1TNx6FZY
普通の農民でたまに冒険するようなRPGでいい

30 : ノイズh(dion軍):2009/09/27(日) 20:14:05.22 ID:u98Gzo4x
ストーリー性いらね
システムさえ面白ければよし

36 : ノイズn(神奈川県):2009/09/27(日) 20:14:29.46 ID:KCt8BVCJ
必要だろ。ガンガン世界を救いたい。

39 : ノイズs(関東):2009/09/27(日) 20:14:52.64 ID:LjyuVkuA
近所の雑草刈りとか夕飯のおつかいとか交差点を歩くとかわざわざゲームにしないだろ

41 : ノイズs(関西・北陸):2009/09/27(日) 20:15:36.85 ID:KV7zeFbo
逆にそういうのじゃないRPGは「お前らこういうのがやりたかったんだろ^^」的な
狙ってる感が強くて好かんな

43 : ノイズw(静岡県):2009/09/27(日) 20:15:47.24 ID:kFJfU4eF
小さくなってじいちゃんの体内で病原体を倒す物語

47 : ノイズ2(catv?):2009/09/27(日) 20:16:00.19 ID:+xfezbPy
アトリエってそういうテーマだろ
マリーの冒頭で大冒険をいきなり否定して

50 : ノイズw(コネチカット州):2009/09/27(日) 20:16:05.63 ID:UKC6QZNm
moonをやればいいよ。
洞窟でギターを弾いているキモヲタはお前らだ。

54 : ノイズx(不明なsoftbank):2009/09/27(日) 20:16:16.85 ID:MHInIKaL
ストーリーとかゲーム性とかはどうでもいいが
二次元じゃないとありえない景色と音響には拘ってくれ
ゲームとかそれだけしか楽しめない

55 : ノイズn(宮崎県):2009/09/27(日) 20:16:29.38 ID:l1M3wIAE
世界全部を回れるゲームでも、
このゲームの世界の人口はこれだけなのか、とすぐ冷める

58 : モズク:2009/09/27(日) 20:16:33.73 ID:KlMG7ZFP
世界救いたいんだよ!

61 : ノイズs(神奈川県):2009/09/27(日) 20:16:54.10 ID:beXuy2ne
ドラクエはただドラクエらしい王道ストーリーなぞってるだけなのに
たまに本気でそれを批判しに行くとこがあるな

63 : ノイズa(愛知県):2009/09/27(日) 20:17:01.14 ID:N2jn4w1K
世界救わないで他に何するんだよ

110 : ノイズ2(コネチカット州):2009/09/27(日) 20:21:01.50 ID:taChGM7O
>>63
空き地隣に住む雷さんちに飛び込んだボールを取りに行く冒険

67 : ノイズf(東京都):2009/09/27(日) 20:17:14.25 ID:zxwTYzCB
牧場物語とかぼくのなつやすみとかって、それ系なんじゃないの?

70 : ノイズa(愛知県):2009/09/27(日) 20:18:01.93 ID:N2jn4w1K
ポケモンも別に世界救ってないよな

73 : ノイズe(アラバマ州):2009/09/27(日) 20:18:13.03 ID:LgzN0miP
最近は素直に世界を救わせてくれないから困る

78 : ノイズf(埼玉県):2009/09/27(日) 20:18:35.74 ID:tAWo3t0s
訳の分からん用語が出てくるゲームよりは王道物の方がいいよ。

81 : モズク:2009/09/27(日) 20:18:42.22 ID:fcF5MNWS
地元RPGを作るべき
RPGってのは舞台として田舎を使いやすい

地元RPG関東編、東北編〜とかシリーズ化するべき

86 : ノイズc(千葉県):2009/09/27(日) 20:19:22.98 ID:pZXd9BQD
>>81
P4

82 : ノイズe(catv?):2009/09/27(日) 20:18:51.75 ID:ugneU/WN
主人公が弱かったらRPGやっててもつまんねーだろ?
「〜〜村では一番強いです」みたいな程度だとせっかくのロールプレイも台無し
結局は主人公を世界最強にする必要があって、そうなると必然的に敵も強くなっちゃうわけだ

83 : ノイズo(神奈川県):2009/09/27(日) 20:18:53.78 ID:DMxW0MSi
世界がどうのとかよりは権力闘争みたいなのがいいな

85 : モズク:2009/09/27(日) 20:19:00.84 ID:RMnBZnFx
見た事もない世界の危機を救いたいんだよ、マジで!

90 : ノイズx(埼玉県):2009/09/27(日) 20:19:33.01 ID:az1YDQ0z
話を大きくすると最終的に世界を救うしかない

93 : ノイズn(dion軍):2009/09/27(日) 20:19:49.21 ID:1gUJ7y3U
世界を滅ぼしていって移動フィールドがどんどん少なくなるゲームでいいじゃん

94 : ノイズ2(広島県):2009/09/27(日) 20:19:56.96 ID:MFYMUrXJ
次々と現れる勇者を倒して世界を滅ぼすRPGつくれ

111 : ノイズn(北海道):2009/09/27(日) 20:21:07.48 ID:ffcbtlQJ
>>94
ライブアライブか

96 : ノイズc(中国四国):2009/09/27(日) 20:20:02.53 ID:H9FW2vE4
世界の危機であるラスボスより強い隠しボスが闘技場とかにバンバンいると
戦闘狂が片手間に世界を救ってるような感じだ

104 : ノイズc(アラバマ州):2009/09/27(日) 20:20:47.60 ID:W75QAyAz
いいじゃん中学生はそういうの好きだろ

109 : ノイズh(dion軍):2009/09/27(日) 20:21:00.88 ID:u98Gzo4x
まったく何回、俺に世界救わせるつもりだよ

113 : ノイズ2(愛知県):2009/09/27(日) 20:21:18.96 ID:03wzT4a7
世界の危機じゃないと燃えない

118 : ノイズs(東京都):2009/09/27(日) 20:22:00.12 ID:IzAbAjNo
しかも四人くらいで救うの

122 : モズク:2009/09/27(日) 20:22:09.67 ID:KlMG7ZFP
最近明らかな悪役っての減ったな
中途半端に同情できちゃう敵とか多くて萎える

123 : ノイズa(北海道):2009/09/27(日) 20:22:11.17 ID:XGSyu7ec
サガフロ2とか何世代にも渡って同じ敵と戦い続ける。
こういうのは好きだね。

125 : ノイズs(長屋):2009/09/27(日) 20:22:16.76 ID:zS2o9jAT
ポケモンのストーリーはかなり規模小さいと思う
いつのまにか宇宙創造しちゃうポケモンまででてきたが

127 : ノイズh(東京都):2009/09/27(日) 20:22:23.41 ID:YTE3iXC/
じゃあ何を救えばいいんだよ

131 : ノイズh(コネチカット州):2009/09/27(日) 20:22:27.35 ID:nPsr+f9G
「地下へお守りを拾いに行く」
みたいな設定さえ有れば十分

137 : ノイズ2(鹿児島県):2009/09/27(日) 20:22:40.39 ID:XhWXgqVm
世界を救うのが大作の醍醐味だろ

139 : ノイズh(大阪府):2009/09/27(日) 20:22:45.28 ID:nKbQAz8L
俺を救うRPG作ってよ

141 : ノイズa(宮城県):2009/09/27(日) 20:22:58.50 ID:3BjuVDww
古代とか未来じゃなくて現代の町並みそのままで作って欲しい

144 : ノイズh(愛知県):2009/09/27(日) 20:23:01.47 ID:Vt7PZFxJ
王道ストーリーを取っ払うと、
いかに作業ゲーを楽しいものだと思わせるかがポイントになってくる。
入ってくる情報の新鮮さ考えるとネトゲRPGになる。

147 : ノイズo(北海道):2009/09/27(日) 20:23:05.25 ID:H1OIu50Z
自宅警備RPGなんて出されたら困るだろ

149 : ノイズe(アラバマ州):2009/09/27(日) 20:23:13.42 ID:LgzN0miP
最近の3Dでごきんじょ冒険隊みたいなのをやられても微妙かもしれぬ…

150 : ノイズ2(広島県):2009/09/27(日) 20:23:14.21 ID:MFYMUrXJ
畑を焼かれた農民が腹いせに魔王を倒しにいくRPG作れ

157 : ノイズa(関西地方):2009/09/27(日) 20:23:26.33 ID:LpTj/oNS
もっとこう…
「あの拠点を制圧してこい!」「成功だ帰還しろ!」っていう目的が続いて
最初から最後までいくようなゲーム作ってよ

171 : ノイズf(東京都):2009/09/27(日) 20:24:37.26 ID:zxwTYzCB
>>157
出たら出たで、お使いシナリオとか言って酷評するくせに

158 : ノイズn(埼玉県):2009/09/27(日) 20:23:38.36 ID:ID2enUfY
それぞれ自分の目的に天下統一でいいじゃん
つーわけで太閤立志伝でいい

166 : ノイズh(山梨県):2009/09/27(日) 20:24:21.82 ID:HHK08vYn
でも隣の村の村長からおらが村のかわいい娘っ子を
救い出すRPGなりがあったらお前らやるか?
かつ売れるか?

173 : ノイズo(東京都):2009/09/27(日) 20:24:38.55 ID:VSPbk8lJ
世界系や厨2設定は必須じゃないの

177 : ノイズc(東京都):2009/09/27(日) 20:24:53.61 ID:3Kcq9ZQJ
ウルティマオンラインを一人でずっと遊びたい

178 : ノイズa(福島県):2009/09/27(日) 20:24:56.31 ID:6ha/B276
オブリでいいんじゃね

182 : ノイズh(神奈川県):2009/09/27(日) 20:25:21.31 ID:x2hTlG81
大地を余裕でふっとばすような巨大なラスボス相手に生身で向かっていく主人公を見ると
萎える

183 : ノイズh(コネチカット州):2009/09/27(日) 20:25:21.89 ID:7uryzyFH
魔界塔士みたいに自分の欲望の為に冒険していくのはよかった。

186 : ノイズs(catv?):2009/09/27(日) 20:25:24.93 ID:kPkBKnFC
ゲームの中でとはいえ、唯一お前らを英雄扱いしてくれるんだから良いじゃない

190 : ノイズc(長屋):2009/09/27(日) 20:25:34.51 ID:nt3tbyux
たしかに世界を救うのにもう秋田系は同意するが、
そううたって出したものがクソゲーって展開が多すぎる

192 : ノイズa(長屋):2009/09/27(日) 20:25:36.60 ID:qCTo4SPl
ランスぐらいのノリでもいい

199 : ノイズw(長屋):2009/09/27(日) 20:25:57.37 ID:ICnzBtVk
救うとか救わないとかどうでもいいんだよ
世界なんてキャラいじりのついでに救ってるだけで
別に救いたくて世界を救ってるわけじゃない

203 : ノイズf(群馬県):2009/09/27(日) 20:26:19.18 ID:wf4SoFNf
最初から「世界を救うぜえ!」ってんならそれはそれで燃えるんだが、
最近のRPGはなんだかよく分からないうちにいつの間にか世界を救うことが
目的になってるから困る

206 : ノイズs(関西・北陸):2009/09/27(日) 20:26:41.22 ID:KV7zeFbo
GTAとかある意味現代版RPGだな

211 : ノイズc(北海道):2009/09/27(日) 20:26:50.66 ID:G/TcRrn5
FFは王道であるべき

213 : ノイズn(dion軍):2009/09/27(日) 20:26:54.78 ID:1gUJ7y3U
童貞ニートを救うRPG
家庭に巣食うニートをレンタルお姉ちゃんが更生させちゃいます
ちゃっくらエロゲー会社に提案してくる

214 : ノイズc(神奈川県):2009/09/27(日) 20:26:54.91 ID:P4v+k3hS
町内の回覧板が行方不明
これがないと町の予算が・・・とかそういうのがいいのか

216 : ノイズw(東日本):2009/09/27(日) 20:27:09.25 ID:CKquXbP1
ジャンルをどれくらい守るかって問題だな

222 : ノイズ2(ネブラスカ州):2009/09/27(日) 20:27:20.68 ID:MKy1Kf/5
やったことないけどMOTHERとかポケモンみたいな普通の現代にあるような町を巡るゲームがすごい好きだな

226 : ノイズx(熊本県):2009/09/27(日) 20:27:31.08 ID:suc8tmBS
確かにもうちょっと力抜いたストーリーでも良いね
ニート生活とか

229 : ノイズx(東京都):2009/09/27(日) 20:27:47.62 ID:mxsqdOSe
ゲームでさえこじんまりとしちゃったらお前らの人生いつになったら壮大になるんだよ

230 : ノイズs(catv?):2009/09/27(日) 20:27:47.95 ID:pOR09Z5m
ロールプレイングだからな
演じる役割もそんぐらいブッ飛んでた方がいいだろ

231 : ノイズa(愛知県):2009/09/27(日) 20:27:50.37 ID:N2jn4w1K
世界を救う勇者をひたすらネチネチ嫌がらせをするRPG

258 : ノイズc(catv?):2009/09/27(日) 20:28:51.28 ID:wZ9BNP8w
>>231
勇者のくせになまいきだ。

234 : ノイズf(東京都):2009/09/27(日) 20:27:54.35 ID:Ao3bNrNc
世界を救う勇者の右腕的なポジションのRPGがやりたい

236 : ノイズe(大阪府):2009/09/27(日) 20:27:57.96 ID:nr/S1wNy
だからと言ってoblivionみたいなお使いゲームはいや

243 : ノイズa(東京都):2009/09/27(日) 20:28:16.23 ID:5jeoDqp6
何?
そんな現実的なことがしたいわけ?
それなら現実でやれよ

249 : ノイズf(catv?):2009/09/27(日) 20:28:21.65 ID:HnorYlnO
不思議のダンジョンシリーズとかどうだ
目的もクソもなく、ダンジョンをひたすら下におりていくだけ

253 : ノイズc(愛知県):2009/09/27(日) 20:28:38.71 ID:9xwUJOU1
サガフロ1みたいな短編集がいい。

259 : ノイズs(東日本):2009/09/27(日) 20:28:53.57 ID:Vt7cbe74
人類滅亡の危機が無ければ他人の家にまず入れないだろうが。

265 : モズク:2009/09/27(日) 20:29:10.20 ID:vudJ1QsV
>>1
マジレスすると必要
ゲームには目的がある
その動機付けとして最もわかりやすいとされてきたのが
世界を救うために魔王を倒すこと
小説や映画とはまた違った引き込み方が必要になる

268 : モズク:2009/09/27(日) 20:29:29.71 ID:UqA9T3l8
大抵世界を滅ぼす動機が弱いんだよなあ
人類はクソだから滅ぼすとか無とはいったいウゴゴみたいのとか

269 : ノイズx(神奈川県):2009/09/27(日) 20:29:30.04 ID:DOEDN54F
リンダキューブと俺屍が最強すぎてどんなRPGやっても面白いって思えないわ。
別に世界救ってもなんでもいいからシステムに工夫が欲しい。

275 : ノイズ2(広島県):2009/09/27(日) 20:30:31.49 ID:MFYMUrXJ
もたもたレベル上げしてると魔王がどんどん街を破壊していくRPGつくれ

279 : ノイズ2(ネブラスカ州):2009/09/27(日) 20:30:38.34 ID:q2Kvnqme
ゲームなんだから、勧善懲悪でいいのに
バッドエンドとか鬱エンドとか作っちゃうゲームってなんなの

290 : ノイズa(大阪府):2009/09/27(日) 20:31:35.58 ID:att6rujM
>>279
そればっかだと飽きるだろ

280 : ノイズ2(東京都):2009/09/27(日) 20:30:44.38 ID:imhUoBTD
アニメもそうだけど、もう壮大な世界観を語る時代じゃないだろ

281 : モズク:2009/09/27(日) 20:30:56.18 ID:e4oM8Hjw
むしろもう人類存亡の危機を救わずにちまちまクエストこなすのは飽きた
もっと魔王とか征服者とかガンガン出せよ

320 : ノイズn(福岡県):2009/09/27(日) 20:32:57.04 ID:AvcOp7RI
>>281
おつかい増えたよな 進めるたびに一つの拠点で行ったり来たりとか勘弁して欲しい

289 : ノイズe(静岡県):2009/09/27(日) 20:31:30.49 ID:EC6rDEyJ
まぁ確かにたった数人のチームが世界の命運をってのもおかしな話だわな

293 : ノイズx(岡山県):2009/09/27(日) 20:31:41.46 ID:4z7troeU
滅亡した世界を延々旅し続けるゲーム作ってくれ

294 : ノイズa(愛知県):2009/09/27(日) 20:31:44.14 ID:QZ0FM2Ab
魔王を倒すのはいいが人類とか地球とかはノーサンキュー

301 : ノイズ2(千葉県):2009/09/27(日) 20:31:55.61 ID:MIPto8UI
日本を救うRPG出せよ

302 : ノイズw(アラバマ州):2009/09/27(日) 20:31:58.07 ID:V1g9dTKo
王道RPG遊びまくった大人は満足だが子供はちょっと可愛そうな気がするわ
現実的なものが多くなってきたりしてるけど満足してるのかなぁって。
冒険もの、ヒーローものはいつの時代も必要な気がするわ

323 : ノイズa(四国地方):2009/09/27(日) 20:33:06.81 ID:ZePULH/8
テーブルトークRPGには魔王を倒すとか別に決まった目的があるわけじゃないよな
レベル低いうちの冒険は雑魚のいる迷宮とかが舞台で完結するし
高レベルになったら敵も強くなるけど、プレイヤーが遊べるミッションでさえあれば、
魔王とか相手にするんでなくてもなんでもいいし

325 : ノイズ2(アラバマ州):2009/09/27(日) 20:33:21.43 ID:ILKrPFv7
じゃあ寄生虫の立場から人間乗っ取るRPGで

327 : ノイズc(アラバマ州):2009/09/27(日) 20:33:26.78 ID:MJLybLbq
王道は王道で楽しいからよし

348 : ノイズ2(コネチカット州):2009/09/27(日) 20:35:10.81 ID:LUdSnWmL
レベル無しのRPGだったらヤル気でるわ

354 : モズク:2009/09/27(日) 20:35:29.73 ID:UBI1wWjs
世界観がしっかりしてればシナリオなんて要らんよ

355 : ノイズs(関東):2009/09/27(日) 20:35:31.99 ID:LjyuVkuA
主人公が町の武器屋でひたすらひのきのぼうとか
こんぼう売って自分の店持つRPG作れよ

377 : ノイズ2(広島県):2009/09/27(日) 20:37:02.48 ID:MFYMUrXJ
>>355
トルネコの大冒険でもやってろ

360 : ノイズh(福岡県):2009/09/27(日) 20:35:55.55 ID:vTSkNbYi
ザクに乗って前線を必死に生き延びるとか
そんなゲームもいいかもしんない

387 : ノイズs(埼玉県):2009/09/27(日) 20:37:42.88 ID:bZ/+6C+y
でも主人公が普通の会社員で、ラスボスが得意先の部長
だったりしたら萎えるだろ。

388 : ノイズf(大阪府):2009/09/27(日) 20:37:43.23 ID:cMpuX8b9
町内会が抱える課題をクリアしていくやつとか、
近所のスーパーを巡って一番安く材料を調達してくるゲームねぇの?

391 : ノイズa(東京都):2009/09/27(日) 20:37:55.67 ID:F1XX6jog
RPGとかおつかいゲーなんだし
初めてのおつかいみたいなのでいいじゃんね

393 : モズク:2009/09/27(日) 20:37:59.92 ID:KDQw6UyZ
悪い魔王が現れた→倒せ勇者よ

RPGのストーリーなんてこんなもんでいいんだよ
あと複雑すぎるシステムもいらない
敵倒したら普通に経験値があがってレベルあがれ

407 : ノイズw(関西地方):2009/09/27(日) 20:38:34.53 ID:VfTkJcPO
アニキャラかマネキン顔の美少年美少女が世界を救うのはもうええわ

408 : ノイズx(福岡県):2009/09/27(日) 20:38:36.83 ID:JVcKZFtM
ゲームの中でヒーローになりたがる奴がRPGを求め、
ゲームの中で虐殺者になりたがる奴がFPSを求め、
ゲームの中でリア充イケメンになりたがる奴がギャルゲを求めるわけか。

418 : ノイズx(千葉県):2009/09/27(日) 20:39:19.54 ID:NRHUI6kL
石化した王子さまを救うタイプでいいと思う
つまりマール姫最強ってことだ

423 : ノイズe(大阪府):2009/09/27(日) 20:39:37.40 ID:carDOBR6
邪道は王道ありきというね

427 : ノイズc(宮城県):2009/09/27(日) 20:39:47.90 ID:lGceaCdz
RPGに必要な要素

〇冒険(大冒険じゃなくてもいい)
〇ボーイミーツガール(恋愛要素じゃないんです、パズーとシータみたいな関係なんです)
〇魔法(魔法じゃなくても良いんです、何か不可思議な力であれば良いんです)
〇ちょっとした鬱展開
〇すこしの非日常(少しが肝。非日常続きだとそれが日常になってしまうので、日常から少し逸脱した
 非日常)
〇悪役(絶対的な悪役と、憎めない悪役、プラスアルファで肩入れしてしまうかわいそうな悪役)
〇ライバル(時には敵、時には仲間。ともすれば主人公以上の人気が出ちゃったりする)
〇仲間(これは居ても、いなくても)


431 : ノイズc(東京都):2009/09/27(日) 20:40:08.53 ID:sOOOTsKE
個人的にはバックボーンがしっかりした世界観の一地域を救う的レベルが一番好きだな
オウガとか幻水とか空の軌跡みたいなの

432 : ノイズo(神奈川県):2009/09/27(日) 20:40:12.65 ID:urXD6ui9
ようするにお前ら天使みたいな女の子と仲良くなって魔王をやっつけたいんだろ?

435 : ノイズx(埼玉県):2009/09/27(日) 20:40:17.42 ID:aNQTWvdk
SFものがもっと欲しい

438 : ノイズn(愛知県):2009/09/27(日) 20:40:19.64 ID:y8fvoj7y
正義だの人類だのセックスだの言う奴らを片っ端からぶっ潰すRPGで

440 : ノイズf(京都府):2009/09/27(日) 20:40:21.98 ID:W00eJUwt
結局リアル世界に嫌気がさしてるやつらばっかりだから
リアルと遠ければ遠いほどいい

442 : モズク:2009/09/27(日) 20:40:23.73 ID:KlMG7ZFP
自由度高きゃいいみたいな風潮うざい

443 : ノイズe(東京都):2009/09/27(日) 20:40:24.64 ID:XKRMeW/F
和RPGとかどうよ、意外と穴なジャンルじゃね?

458 : ノイズ2(catv?):2009/09/27(日) 20:41:08.75 ID:+xfezbPy
>>443
桃太郎伝説とかか?

504 : ノイズf(山口県):2009/09/27(日) 20:43:35.36 ID:8xyRoAeT
>>443
天外魔境

459 : ノイズo(神奈川県):2009/09/27(日) 20:41:13.92 ID:DMxW0MSi
FF11をオフゲにしたらおもしろいと思う
町に大勢いるNPCを口説いてパーティー組んで、依頼受けたりしつつ
箱庭うろつくの

469 : ノイズa(関東・甲信越):2009/09/27(日) 20:41:53.93 ID:ZnQk749p
自分の部屋を守るため親戚と戦うゲームがご希望か

470 : ノイズh(宮城県):2009/09/27(日) 20:41:57.16 ID:jreTlkXc
僕と魔王とかたいして壮大でもなんでもないけど面白かった気がする

474 : ノイズa(滋賀県):2009/09/27(日) 20:42:14.59 ID:IcnNI4HN
何だかんだで
主人公で腕っ節も強いイケメンが
ウザイ悪役やライバルキャラぶっ殺して可愛いヒロインとくっつくゲームが好きです

475 : ノイズe(アラバマ州):2009/09/27(日) 20:42:16.30 ID:zE+uIyXL
FFの遠そうな未来やファンタジーなのに何故か服装や出てくるものが現代っぽいってのは
納得できないわ
まだSOの方が妄想的未来でいい

477 : モズク:2009/09/27(日) 20:42:23.41 ID:fcF5MNWS
ぼくなつをRPG化してくれたらいいのに
あとズッコケ3人組RPG
サザエさんRPG

やりてー

480 : ノイズn(コネチカット州):2009/09/27(日) 20:42:33.73 ID:Rad1fi1Q
他のジャンルやれよ・・・

484 : ノイズh(福岡県):2009/09/27(日) 20:42:46.72 ID:61//r0nB
際限なくダンジョン潜り続ける系とか面白い
作業ゲーだけど片手間に時間つぶしできるのがいい

488 : ノイズa(アラバマ州):2009/09/27(日) 20:42:55.29 ID:QQ2vlmna
人の家に黙って入り込んで家捜しするどろぼうクエスト作れよ

553 : ノイズs(catv?):2009/09/27(日) 20:46:26.86 ID:N+/bL7mF
>>488
オブリビオンがあるじゃないか
殺人、強盗、空き巣なんでもあるぞ

494 : ノイズo(チリ):2009/09/27(日) 20:43:09.35 ID:sFNUctb6
ここでの意見聞いてる分にはネトゲやっとけばいい感じじゃね?

505 : ノイズx(神奈川県):2009/09/27(日) 20:43:37.36 ID:JHVzFSmU
九龍とか学園入ったら外出ない
救うのも学園だけだし

510 : モズク:2009/09/27(日) 20:43:51.52 ID:aToF6lOm
昔はスウィートホームとかあったし
モチーフを色々広げるべき

525 : ノイズ2(鹿児島県):2009/09/27(日) 20:44:39.78 ID:nal9Puig
98版の初代ルナティック・ドーンでもやっとけ
何の抑揚も無くお使いを延々こなす名作だぞ

559 : ノイズs(東京都):2009/09/27(日) 20:46:54.74 ID:IzAbAjNo
>>525
オフラインの作業ゲー最高峰

536 : ノイズs(富山県):2009/09/27(日) 20:45:29.18 ID:VbcX7PVb
別に小さいものを救ったり本当に大事なものを守ったりでいいと思うんだ
たとえば職とか(´・ω・`)

616 : ノイズw(東海):2009/09/27(日) 20:50:16.75 ID:bjhSmCDT
>>536
時間の経過と共に、ジョブチェンジが出来なくなるんだな

537 : ノイズx(アラバマ州):2009/09/27(日) 20:45:36.36 ID:eDz7qyXq
むしろいろんな並行世界を救いまわりたい

542 : ノイズs(埼玉県):2009/09/27(日) 20:45:53.49 ID:bZ/+6C+y
わかったよ。うだつの上がらないリーマンが主人公で
ヒロインはビッチすぎる経理のコ。仲間は使えない後輩や
逆に自分より成績のいい同僚、ラスボスは嫌いな上司なら
お前ら満足か?

561 : ノイズ2(catv?):2009/09/27(日) 20:47:03.02 ID:+xfezbPy
>>542
俺の人生ってこのスレに照らすと神ゲーじゃん!

547 : ノイズx(秋田県):2009/09/27(日) 20:46:00.03 ID:W8Vuw37J
むしろ成り行き的に人類滅亡の危機を救ったりするほうが嫌だな
話が飛躍しすぎてる

565 : ノイズs(長屋):2009/09/27(日) 20:47:15.03 ID:zS2o9jAT
レーシングラグーンもただ走ってるだけで世界の危機は関係ないな

570 : ノイズa(東京都):2009/09/27(日) 20:47:30.98 ID:SjGHi9QR
世界を救うってシナリオ自体はべつにいいんだが
世界を救ったって実感がわかないゲームが多すぎるんだよ

646 : ノイズx(秋田県):2009/09/27(日) 20:51:53.41 ID:W8Vuw37J
>>570
それだよなぁ。ドラクエなんかは完全に記号だし
特殊な力があったから成り行きで世界救ったって感じのが多いし

578 : ノイズx(dion軍):2009/09/27(日) 20:48:08.31 ID:onb9Sbgy
MOTHER3みたいに後味悪い終わり方にすれば良いだろ

585 : ノイズh(宮城県):2009/09/27(日) 20:48:27.06 ID:mekVZo30
最初は小汚い浮浪者ではじまって欲しい
ねずみにかじられてHPを削られる
回復はゴミ漁り

600 : ノイズc(徳島県):2009/09/27(日) 20:49:06.64 ID:I6Z393it
ダークハーフですでにスクウェアはその道を通ってる

602 : ノイズo(神奈川県):2009/09/27(日) 20:49:06.84 ID:DMxW0MSi
話進めるためだけにキャラが配置されてるのが嫌なんだよね

613 : ノイズn(宮崎県):2009/09/27(日) 20:49:50.50 ID:l1M3wIAE
もうメタルマックスオンラインで良いわ

618 : ノイズs(千葉県):2009/09/27(日) 20:50:19.94 ID:TdfV5qZ3
勧善懲悪に嫌気がさしたならメガテンでもやれw

620 : ノイズs(千葉県):2009/09/27(日) 20:50:28.50 ID:Pal+twct
そこらへんのラノベをRPG化すればいいんじゃないの

623 : ノイズn(アラバマ州):2009/09/27(日) 20:50:39.05 ID:zUsplsqc
壮大じゃなくていいなら
ご近所ちょっと散歩してこいよ

630 : ノイズe(千葉県):2009/09/27(日) 20:51:02.45 ID:bgbQSwaN
最近はエロゲですら、Hして人類存亡の危機を救うからな。

633 : ノイズf(東海):2009/09/27(日) 20:51:07.83 ID:BvmnuNVI
血筋とか勇者とか秘められた力とかまったく関係ない少年が
成り行きから世界を救うクロノトリガー

635 : ノイズe(catv?):2009/09/27(日) 20:51:16.49 ID:h2iUWbpf
ストーリーなんか味付けにすぎないだろ
それらしけりゃ十分
ストーリーとグラしかないからつまらない

653 : モズク:2009/09/27(日) 20:52:11.39 ID:sF5ytvZc
ファンタジーなんだけど政治とか経済とかを動かせる
そんなのがほしい

657 : ノイズn(神奈川県):2009/09/27(日) 20:52:24.54 ID:s8b56Rv0
いい加減、人の家に勝手に乗り込んで持物を取って行く自称勇者を捕まえろ

660 : ノイズc(埼玉県):2009/09/27(日) 20:52:29.24 ID:4MTTCKyz
家庭崩壊の危機を救うゲームとかでいいじゃないか

662 : ノイズe(東日本):2009/09/27(日) 20:52:33.51 ID:BDBJUCWP
もうシステムがマンネリなんだよ

コマンド>たたかう
ほにゃららを倒した!
EXP100ゲット!レベルがあがった!

何十年このシステムとその亜流使ってるよ?

674 : ノイズn(埼玉県):2009/09/27(日) 20:53:08.71 ID:IyPR34cC
RPG=敵を倒して経験地ゲットしてレベル上げ
みたいなのもうやめようぜ

夜寝る前に腹筋してレベル上げとかでいいじゃん
なんで必ずモンスターと戦わなきゃいけないんだ

713 : ノイズo(大分県):2009/09/27(日) 20:55:10.38 ID:Kn3yWJC5
>>674
リモコン素振りしてLv上げれるようにしようぜw

686 : ノイズe(東京都):2009/09/27(日) 20:53:44.86 ID:6NjHP+sf
RPGである以上強いボスや敵が襲ってくるのに実は小さい町の一角で起こった出来事でしたとか言われても困るだろ

687 : ノイズa(catv?):2009/09/27(日) 20:53:45.02 ID:8pYS2fYX
普通の人間という設定なのに巨大な怪物を倒したり、世界を救ったり
なんでおまえらがそんな能力持ってるのかといつも思ってしまう

694 : ノイズc(dion軍):2009/09/27(日) 20:53:57.21 ID:4PWTrI38
ストーリーがあるのはいいんだがストーリーに縛られるのは嫌だな

701 : ノイズe(大阪府):2009/09/27(日) 20:54:19.48 ID:carDOBR6
敵がいないRPGなんてどうだろうか

756 : ノイズs(千葉県):2009/09/27(日) 20:57:53.92 ID:bDgZgQte
>>701
チュウリップは敵がいない
moonは勇者が倒した敵を蘇らせる?成仏?させるゲーム

703 : ノイズo(関東地方):2009/09/27(日) 20:54:24.25 ID:XrOwv4cV
小規模でも目的さえはっきりしていれば物語の推進力としては十分だと思う

708 : ノイズw(神奈川県):2009/09/27(日) 20:54:58.53 ID:DK1pVOFM
どっか部屋ひとつを舞台にしたRPGはないのか

709 : ノイズo(catv?):2009/09/27(日) 20:55:01.31 ID:dA0l7xnU
ゲーマーに中二が多いんだから仕方ないだろ

722 : ノイズs(長屋):2009/09/27(日) 20:55:45.60 ID:zS2o9jAT
このスレを見ているとお前らの妄想程度のゲームは意外ともうあって、
大して面白くないことが分かる

725 : ノイズo(神奈川県):2009/09/27(日) 20:55:57.54 ID:DMxW0MSi
国同士の全面戦争を回避するために奔走するとか
依頼を受けるうちに王室での権力闘争に巻き込まれるとか
そういうのでもいいと思う

726 : ノイズe(千葉県):2009/09/27(日) 20:55:58.51 ID:bgbQSwaN
主人公:クモ

内容
ある家庭のお茶の間にクモの巣をはって、
獲物を待つ間、その家庭の事情を見守る。
そして、クモの糸を使って、長男をヒキコモリから開放させる純愛RPG

731 : ノイズc(アラバマ州):2009/09/27(日) 20:56:21.72 ID:tUesTgxL
ガキはでかい話のほうが好きだろ

734 : ノイズo(関西地方):2009/09/27(日) 20:56:26.18 ID:va0Rb4VX
このスレ見てるとつくづく思うんだけどドラクエの影響ってめちゃくちゃスゴイな
おまえらがこれぞ王道とか飽きたって言ってる例ってほとんどドラクエじゃん

750 : ノイズs(兵庫県):2009/09/27(日) 20:57:21.54 ID:a3bydOGx
もうwiz1みたいに実質物語りあってないような
露骨なレアアイテム探しのRPGでいいんじゃないの?

762 : ノイズ2(dion軍):2009/09/27(日) 20:58:15.06 ID:YPkgxcJW
rpgというシステム上、ストーリーを作るとしたら、
・仲間と協力して、
・成長方式で
・ずっと戦闘をしていかなくてはいけない
こんな縛りの、映画、小説をずーっとよんでみ
飽きるに決まってるだろ
アホか

775 : ノイズw(長屋):2009/09/27(日) 20:59:11.79 ID:ICnzBtVk
>>762
世の中には同じジャンルのものを見続ける奴ってのが居るンだなこれが

816 : ノイズs(アラバマ州):2009/09/27(日) 21:02:07.36 ID:DJP9JrbZ
>>762
お前のRPGの定義は狭すぎる

774 : ノイズh(山陽):2009/09/27(日) 20:59:06.50 ID:PpNTWYah
自宅警備員の希望なき死闘を描く本格派RPG
ミニゲーム正月編:親戚に見つからないようにトイレへゴー

BGMはFF珊垢貌う者たちあたりで

785 : ノイズf(関東・甲信越):2009/09/27(日) 21:00:06.90 ID:e1gKuJeX
こうしよう(`・ω・´)

モンスターを使役して世界征服を企んでいる魔王

が、実は濡れ衣で勇者一行から逃げ回るRPG

810 : ノイズa(大阪府):2009/09/27(日) 21:01:56.62 ID:+GSZsPzN
あんまり突飛なアイデアにしても
それRPGか?ってなるからなぁ

828 : ノイズc(栃木県):2009/09/27(日) 21:03:04.02 ID:Ru2fSk4Z
MMORPGがあるでしょ(´・ω・`)
その世界の主役で人類滅亡を救とかじゃなくて1住人として遊べるよオススメ(´・ω・`)

832 : ノイズa(愛知県):2009/09/27(日) 21:03:23.92 ID:nOcBREZO
MMORPGにどっぷり浸かってる引きこもりのRPG

836 : ノイズw(東日本):2009/09/27(日) 21:03:57.07 ID:KidPMpq1
人生RPG、顔面修正パッチはまだですか

848 : ノイズn(dion軍):2009/09/27(日) 21:04:37.86 ID:jAsjaruG
基本的に物語のフォーマットは揃い足でも問題なかったんだよな、これまでは。
コンシューマ機の開発競争とグラフィックスの進歩、システムの改善が
ゲーム産業を牽引してたから。
でもそういうのが飽和してくると物語の安っぽさが目立つようになってくる。

858 : ノイズf(愛知県):2009/09/27(日) 21:05:35.05 ID:a9BG/nsu
引きこもりが家から出て自分の脚でコンビニに買い物をするRPGとかどうだろ?

876 : ノイズw(東京都):2009/09/27(日) 21:06:43.68 ID:DPJijqjx
ゲームの中ぐらい世界を救わせてやれよw

886 : ノイズa(福島県):2009/09/27(日) 21:07:37.41 ID:6ha/B276
>>876が良い事いった!

895 : ノイズo(神奈川県):2009/09/27(日) 21:08:27.82 ID:iYdOtxwA
演出としては便利
どうせムービーゲーなんだから演出くらい頑張れよ

908 : ノイズc(東京都):2009/09/27(日) 21:09:50.72 ID:Iqe+IkM8
飽きたって言われても他に題材がないですよね(´・ω・`)

913 : ノイズo(東京都):2009/09/27(日) 21:10:46.53 ID:XUTNNbCK
いまはただでさえゲーム業界苦しいからあまりにも外れた企画はとおらないだろーなー

936 : モズク:2009/09/27(日) 21:12:41.84 ID:DR1uK6SG
世界救う前に自分を救えよ

948 : ノイズa(大阪府):2009/09/27(日) 21:13:44.14 ID:+GSZsPzN
>>936
世界を救うのはもう飽きた
自分を救うのはもう諦めた



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この記事へのコメント

1. Posted by     2009年09月27日 23:26
    ! i : : !: :/: :/: : /: : /ィ: : /: : ヽ: :!: : : ! Y
    .!: :| : : !/、_/_/ _ィ//: : /∧: : : : !: : : : } |
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   /|   }-、,-、__}>r-ァ´ ̄ / /  /: :! : : |: :!  「ローゼンメイデン」第2巻を購入するですぅ
 /: !  >-、_ 7―、`/      ノ  /: : :! : : ヽ:|
2. Posted by       2009年09月27日 23:26
地味なシナリオでも面白ければいいんじゃね?
3. Posted by しらん   2009年09月27日 23:27
4. Posted by 123   2009年09月27日 23:27
1ケタゲット!
5. Posted by     2009年09月27日 23:27
うん、いやなら買わないしな
6. Posted by にく   2009年09月27日 23:27
7. Posted by myo   2009年09月27日 23:27
ついでに
8. Posted by Posted by   2009年09月27日 23:27
いるだろ?
9. Posted by 半冷たい   2009年09月27日 23:27
必要さ
10. Posted by あ   2009年09月27日 23:27
ひとけた
11. Posted by    2009年09月27日 23:27
戦闘の楽しさが重要
12. Posted by     2009年09月27日 23:28
今日二度目の一行ゲット
13. Posted by     2009年09月27日 23:28
世界を支配したい。byアバロン皇帝
14. Posted by    2009年09月27日 23:28
お姫様を助けよう
15. Posted by あ   2009年09月27日 23:28
16. Posted by  地元民   2009年09月27日 23:28
まあねぇ
17. Posted by     2009年09月27日 23:29
このスレもアフィアフィ言ってる奴居たのかなと思うと笑えるw
2桁?
18. Posted by 携帯から   2009年09月27日 23:29
ふたけたゲット
19. Posted by     2009年09月27日 23:29
20. Posted by あ   2009年09月27日 23:29
必要
21. Posted by みやざき   2009年09月27日 23:29
ふたけた
22. Posted by ま   2009年09月27日 23:29
ふたけた
23. Posted by    2009年09月27日 23:30
オフゲの大航海時代2のシナリオによってはある意味でRPGだな
まあシナリオによってはただ単に結婚だ、ロリコンだ、スポンサーの親父さん救出とかそういった終わり方だが
24. Posted by    2009年09月27日 23:30
昔はあったんだけどな

SOUL&SWORDとか
25. Posted by け   2009年09月27日 23:30
ないとやる意味ないだろwwwwww
26. Posted by ぱんだ   2009年09月27日 23:30
昔のドラクエは燃えたんだけどな。
27. Posted by    2009年09月27日 23:30
ふたけた
28. Posted by 名無し   2009年09月27日 23:31
ふたけた
29. Posted by     2009年09月27日 23:31
年をとると(20代後半)RPGは億劫だね。
30. Posted by ,   2009年09月27日 23:31
オチがひどいw
31. Posted by あ   2009年09月27日 23:31
フタケタゲトーヽ(゜▽、゜)ノ
32. Posted by     2009年09月27日 23:31
世界の存亡とかが絡んだほうが色々ネタにしやすいんだろうけどね。
でもスレ12とか18ぐらいの規模でも面白いものは作れないことはないだろうし、やってみたい。
33. Posted by     2009年09月27日 23:31
イラネーな シナリオなんて

糞だ

時間の無駄だ

34. Posted by     2009年09月27日 23:32
おいこら翠星石!
35. Posted by     2009年09月27日 23:32
頭脳戦艦ガルもRPGをうたってたなぁ
36. Posted by い   2009年09月27日 23:32
PSPじゃない「勇者のくせになまいきだ」の続編希望
37. Posted by     2009年09月27日 23:32
eMは学園の親友を救う壮大なRPGだぞ
世界とかガチで無視
38. Posted by     2009年09月27日 23:32
何であれリアルで体験出来ないような事を
ゲームでやるから楽しかったりする
39. Posted by dc   2009年09月27日 23:33
シェンムーやれ
40. Posted by    2009年09月27日 23:33
そろそろモンスターペアレントハンターを出してはどうかな?
41. Posted by     2009年09月27日 23:33
ストーリーなんて関係ねェよ。
重要なのはプレイしてるときの楽しさだ。
おもしろいストーリーを楽しみたければアニメ見な。
42. Posted by m   2009年09月27日 23:33
BiowareがMOD製作ツールのベータテストをやってるというニュースがあったよな、OBLIVIONのCSみたいなものを作ってるのかな?
43. Posted by    2009年09月27日 23:33
世界救うんじゃなくて破壊しまくるゲームがやりたい。自由の女神ぶっこわすみたいな。
44. Posted by     2009年09月27日 23:34
RPGはロールプレイだろ

シナリオなんかあったらロールプレイしてねぇーじゃねーか

はい
いいえ

で結局「はい」しか選べない選択肢なんかいらねーよ バカ
45. Posted by     2009年09月27日 23:34
本スレ948
そんなさびしいこと言うなよ・・・
46. Posted by うい   2009年09月27日 23:34
うい
47. Posted by     2009年09月27日 23:34
RPG=作業
このジャンルが世界から永久になくなりますように。
48. Posted by    2009年09月27日 23:35
求められてるのが長期旅行なのに、
「日帰りもいいですよ」って薦めてどうするのよ
49. Posted by      2009年09月27日 23:35
おお、二桁だw



さて、
ぼくの夏休みというゲームがあってだな(r
50. Posted by RPG-7   2009年09月27日 23:35
飽きるまでRPGたくさんやってるのは一部のハードゲーマー
一般はそこまでやらないから結局売れてる
まぁ、勇者が活躍する世界で商業都市一つを舞台みたいなものもあってもいいかもな
てか、もう○○のアトリエRPGでいいよw
51. Posted by     2009年09月27日 23:35
多くの人に受けるゲームを作るとなると、やっぱり王道になるだろ。
細かい要望に応えるには色んなバリエーションが必要だが。
52. Posted by     2009年09月27日 23:36
ファンタジーはもういらん。普通の街でええやん。東京でいいじゃん。実際の街でいいじゃん。
あ、それが龍の如く?
53. Posted by /.   2009年09月27日 23:36
「洋ゲー=戦争」みたいなもんか
54. Posted by     2009年09月27日 23:36
LSDみたいなのを出してくれ
ゆめにっきの続編でもいいから
55. Posted by     2009年09月27日 23:36
おい
ここの糞管理人!

こんなどーでもいい話題よりも
民主政権が毎日繰り広げてる
痛すぎるニュースが
いくらでもあるだろうが!!

そっちを取り上げろよ!
56. Posted by     2009年09月27日 23:36
アマゾンはMOONじゃないのか・・・
57. Posted by 。   2009年09月27日 23:37
そこで魔王サタンを引き連れて唯一神YHVHをブチのめす真女神転生2の出番ですよ

ニュートラルルートなんて神も悪魔も倒し放題でメチャ楽しい
58. Posted by     2009年09月27日 23:38
マリーの冒頭はよかったな。
イリスになって世界救い出したからやめたけど。
59. Posted by    2009年09月27日 23:38
どうでもいぃいぃぃぃ!!!
60. Posted by    2009年09月27日 23:38
ふたけた!
61. Posted by     2009年09月27日 23:39
ストーリー無かったらrogueだけやってりゃいい
って所に行きついちゃうから駄目だろ
62. Posted by     2009年09月27日 23:39
自分はストーリーをかなり重視するほうなので
壮大で面白いストーリーがあるほうが好きだな
こういうと「ノベルゲーでもやってたら?」とかいうアホがいるけど
あいつらは何もわかっちゃいない
63. Posted by          2009年09月27日 23:39
まあ自由度追求してマルチエンドとかが微妙に困る
ゲーム一本を何週もやってる暇無いよ
64. Posted by     2009年09月27日 23:40
米55
どこを縦読みするんだw
65. Posted by ん   2009年09月27日 23:40
2けた
66. Posted by    2009年09月27日 23:40
初めてプレイしたイース1&2がおもしろかった。
67. Posted by サム   2009年09月27日 23:40
あなたたちを見ていると疲れる。言い訳と御託ばかり並べる…ならいちど作る側にまわってみればいい。
出来ることならね!
68. Posted by     2009年09月27日 23:40
※55
おお かんりにん よ!
ゆうあいされてしまうとはなさけない。
69. Posted by     2009年09月27日 23:41
あって困るやつがいるの?
70. Posted by     2009年09月27日 23:42
※58
ロロナちゃんで原点回帰したよ

たしかにRPGは放っておくと世界や人々が危ないのが多いな
71. Posted by     2009年09月27日 23:42
わからんことも無いがどうだろう
つか、そういうゲームもちょっとはあるだろ。snesあたりで見た気がする
72. Posted by    2009年09月27日 23:43
あと、限られた期限内のお話って結構あると思うんだが
最近だとデビサバが確か1週間だか2週間だかの期限付きだよな
73. Posted by    2009年09月27日 23:43
あっていいんじゃね
74. Posted by Posted by   2009年09月27日 23:43
壮大な物語かどうかってより、ゲームクリエイターどもの脚本力の無さの方が問題だよ。見れたもんじゃないストーリー多過ぎ。
以下、俺が思う糞ストーリーのゲームベスト5。

1位:スターオーシャン3
2位:トラスティベル ショパンの夢
3位:FFX-2
4位:テイルズオブデスティニー2
5位:ワイルドアームズ4

特にSO3に関してはとてもプロが書いたとは思えない。あれ学生が書いたんだよね?
75. Posted by     2009年09月27日 23:43
※67
そう言う職業選んだんだろ?
とマジレス。
76. Posted by     2009年09月27日 23:43
ふたけた
77. Posted by    2009年09月27日 23:43
ハリウッドのくだらねぇ映画も同じようなもんだろ
78. Posted by     2009年09月27日 23:43
結構小さい範囲でやってるのはあるだろ
まぁ、売れるようなのがそういう傾向強いんってことはそういうことなんだけど
79. Posted by     2009年09月27日 23:43
そうか、”港のトレイジア”の時代が来るわけだな。
...シナリオのみよく出来てたってツッコミなしね。
80. Posted by      2009年09月27日 23:44
マザーやれよマザー
81. Posted by あ   2009年09月27日 23:44
しょーもない
82. Posted by    2009年09月27日 23:44
はいはい、批判してる君かっこいいね
83. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月27日 23:44
このコメントは削除されました
84. Posted by     2009年09月27日 23:45
ぎりフタケタ。

そうでないと売れない…
85. Posted by     2009年09月27日 23:45
バーチャルの世界くらい救わせてよ
86. Posted by どれも一緒   2009年09月27日 23:45
RPGは演歌やラップ

87. Posted by     2009年09月27日 23:45
壮大な物語のないゲームも
すでにいろいろあるのに……
壮大な物語だって需要はあるんだから、
棲み分けしろよ
88. Posted by     2009年09月27日 23:45
ガチムチばっかりじゃなきゃ良いよ
89. Posted by    2009年09月27日 23:45
2桁だったか、、
90. Posted by     2009年09月27日 23:45
チャイルズクエストでいいじゃん
91. Posted by     2009年09月27日 23:45
これはスレ民が痛いニュース
92. Posted by          2009年09月27日 23:45
別に世界を救わなくてもいいけど
放置してると、
どんどん街をつぶされるゲームがあったなぁ

93. Posted by     2009年09月27日 23:45
エンディングが複数あるゲームは俺も困るなぁ
ジルオールだっけか?コーエーのRPG
あれ腐るほどEDあって結構萎えた
94. Posted by    2009年09月27日 23:46
変にリアル世界みたいのやっても・・・
何のための仮想世界だよと
95. Posted by な   2009年09月27日 23:46
セガガガやれー!
96. Posted by    2009年09月27日 23:47
「ミッション1:スーパーのレジに並んで牛乳を買え!」みたいなゲームがあったようななかったような。
97. Posted by あ   2009年09月27日 23:47
王道な感じだけどマスエフェクトおもしろかったしな
98. Posted by ぴろ   2009年09月27日 23:48
ふた
99. Posted by     2009年09月27日 23:48
>>74
SO4がSO3と1、2フィニッシュ決められるくらい糞w
100. Posted by    2009年09月27日 23:48
ルーンファクトリーやればよろし
101. Posted by     2009年09月27日 23:48
ディスガイア1はストーリー面白かったが、2は微妙になったな。
102. Posted by     2009年09月27日 23:48
ゼルダでムジュラとかオカリナあたりは世界救うって勢いじゃなかった気するな
地域で事件が起こってて解決した感じ
夢中でやってたらなんか敵が強くなってくというよりややこしくなってくイメージかな
103. Posted by     2009年09月27日 23:48

まぁRPGって登場人物になりきるってことだからな。
別に世界救わなくたっていいでしょ。
大変そうだし。
104. Posted by    2009年09月27日 23:48
しょうがないんじゃね、一般的なRPGやる人間の多くがそういうのが好きなんだろ?
何を愚痴愚痴言おうが、小間使いレベルのことやらせたら怒りだす輩もいるし
105. Posted by          2009年09月27日 23:49
ペルソナ4も世界の危機だったな
106. Posted by     2009年09月27日 23:49
ゲームなんだからリアルで出来ることやっても面白くも何ともないだろ・・
107. Posted by     2009年09月27日 23:49
翠星石の活躍は最近素晴らしいものがあるなw
108. Posted by     2009年09月27日 23:50
ハリウッド映画も正義が悪と戦ってばっかりだろう?
それと同じでRPGでも必須ではないが重要な要素なんだよ。
世界を救うのに飽きたならポケモンマスターでも目指してろ。
109. Posted by     2009年09月27日 23:50
67
まぁまぁ。どうせ理論固めしてるヤツは
会社入っても意思疎通取れずにひとりぼっちになって
何も出来やせんから苦しみを解らそうったって無理ですよ。
75みたいなウザイ屁理屈返しするヤツは間違いなく
どこの会社行こうが出世 出来ません。
110. Posted by    2009年09月27日 23:51
まぁ、基本的に一人でやるゲームの場合は
明確なゴールが必要だろう。
べつに「普通の一週間」とやらでも良いけど、
土曜日の夜にベッドに入って終わり、で本当に満足できるのかと。
つか、シムズでもやってりゃいいんじゃないか、それは。
111. Posted by     2009年09月27日 23:51
※105
稲羽市の危機だろ
112. Posted by     2009年09月27日 23:51
アメリカ人はリアルな世界で、世界を救うという妄想を爆発させるから迷惑
113. Posted by    2009年09月27日 23:51
世界だけが与えられて後はご自由にって設定のMMORPGが個人的には好き。

ただ、本を読む感覚でストーリー物のRPGを数年に一回はやりたくなる。
だから、自分がやりたいと思った時に新作があって欲しいから、力作が年一本は欲しいところだな。
114. Posted by     2009年09月27日 23:52
つICO
 ワンダ

一人の女性を救うために奮闘しな。おもろいよ。
115. Posted by     2009年09月27日 23:52
おもしろけりゃどんなのでも良いや☆
116. Posted by    2009年09月27日 23:52
ラブクエストとかどうよ?
117. Posted by     2009年09月27日 23:53
すげー昔にやったPCゲームで村だけを救うような奴があった筈・・・七英雄物語だったか。
118. Posted by     2009年09月27日 23:53
会社と家の往復なら、また明日から始まるよ。わざわざ、ゲームでやるこっちゃない
119. Posted by     2009年09月27日 23:54
結局は作業の理由付けなんだよな
大げさなストーリーじゃないと営業に困るだろうし


レンタヒーローじゃ駄目か?
120. Posted by     2009年09月27日 23:54
途中から成り行きで世界を救うってのは、目標がいきなり代わってついていきにくい
DQ3みたいに「勇者、魔王を倒して世界を救ってくれ」って冒頭に言われた方が方向性ハッキリしてわかりやすいな
121. Posted by     2009年09月27日 23:54
・戦闘とか操作とかメンドイからシナリオ読むだけでいい
・マルチエンディングがいい
・可愛いキャラは欲しい


結果:ただの萌えADVになりました
122. Posted by      2009年09月27日 23:55
ワーネバ!やらネバ!!
123. Posted by     2009年09月27日 23:55
だからゲームというのは子供の為に作るもんだt…(ry
124. Posted by 誰得なんだ…   2009年09月27日 23:55
逆RPG

いつ来るか分からない世界を徘徊する勇者をひたすら待ち続け、最後の1回だけラスボスになって戦う。

根気勝負だな。
125. Posted by      2009年09月27日 23:55
街一つが行動エリアなら街救うだけでいいと思うけど
世界中周るなら世界も救いたい罠
126. Posted by    2009年09月27日 23:56
聖剣LOMみたいに、作業ゲーしてたつもりがいつの間にか
世界を救ってましたってノリはアリだと思う
127. Posted by     2009年09月27日 23:56
>どっか町ひとつを舞台にしたRPGはないのか

シムズはある意味最高のロールプレイングゲームだな。
戦闘はないけど。

>普通の農民でたまに冒険するようなRPGでいい

ルーンファクトリーみたいなのか?
128. Posted by     2009年09月27日 23:57
 なんかいろんな意味で泣けてくるな…RPGの「お約束」に突っ込みを入れてる時点で…
129. Posted by     2009年09月27日 23:57
世界を救うとか言っても、結局はおつかいゲームだしなぁ・・・
130. Posted by     2009年09月27日 23:57
ジョジョ第4部くらいの箱庭感のあるやつが良いです。
131. Posted by        2009年09月27日 23:57
何だかmoonがやりたくなってきたな。
DSでリメイクしたらタッチペンオンリーで出来そうだ。
(ってそれじゃチンクルか…)
132. Posted by    2009年09月27日 23:57
アメリカの映画も似たようなモンだろう
133. Posted by     2009年09月27日 23:58
ルナティックドーンってこんなにマイナーなの!?
134. Posted by     2009年09月27日 23:58
キングスフィールドはRPGに、はいるかね?
135. Posted by     2009年09月27日 23:58
あれwあくまで政治スレ取り上げないんすか?w
ウヨの暴力動画スレが勢いTOPですけどw
136. Posted by    2009年09月27日 23:58
世界樹
137. Posted by     2009年09月27日 23:58
ベタを馬鹿にして、みんな奇策に走り出すと、そのジャンルは衰退するよね。映画然り、漫画然り
138. Posted by     2009年09月27日 23:58
大人に取ってはちっぽけで使い古されたまたそれかと思える「世界を救うための大冒険」でも、子供たちにとっては常に未知との大勝負なんだよ。
作り手は大人だけど、自分が楽しむ以上に誰かを楽しませようと思って作れていれば、そんな皮肉めいた疑問なんていわずに済むはずだ。
139. Posted by     2009年09月27日 23:58
ルナティックドーンの新作楽しみにしてたのにポシャっちゃったんだよなー
140. Posted by    2009年09月27日 23:59
王道RPGで勇者が魔王を倒した後の、荒廃した世界を復興するRPGとか。魔物の残党を倒したり、資材や物資を運んだり
141. Posted by     2009年09月27日 23:59
いっそのこと世界を救うんじゃなくて、魔王になって世界を破壊するってのはどうだろか?
142. Posted by      2009年09月27日 23:59
ぶっちゃけ戦う理由が
分かりやすいってのが大きい

まあ世界の行く末を
一人ないしは数人に託すってのも
おかしな話ではあるが
143. Posted by     2009年09月27日 23:59
いいからGTATOKYOを作れと、
新宿、渋谷等の有名駅を舞台としたテロ鎮圧物を作れと。
和物のMMOもまともなのを出せと。
144. Posted by     2009年09月27日 23:59
なんか、本スレもそうだが、MMOやってる人間は読んでないんだろうか?
MMOだと普通は世界を救うなんてのは
あってもせいぜい世界観の設定くらいで、プレイヤーにはあんまり関係ないんだが。
145. Posted by           2009年09月28日 00:01
※111
ちゃんと世界の危機だよ
146. Posted by     2009年09月28日 00:01
※144
全然関係ないよなw
147. Posted by     2009年09月28日 00:01

どんなコンセプトかは関係ない
作品が面白ければ、単純なストーリーでも名作になる
奇をてらうだけの設定は逆に鬱陶しい
148. Posted by    2009年09月28日 00:01
個人的にはたとえ与えられたものでも目的がないとやれないなぁ。
自由度が高ければ高いほど手が出ないわ。
なんつうか目標・目的がないなんてゲームじゃないというかゲームとは別の括りにしない?存在までは否定しないけど。
149. Posted by     2009年09月28日 00:02
大プーチン帝國
常に合法的な手続きを
たんたんと進め
地球を統一するゲーム
150. Posted by     2009年09月28日 00:02
≫アメリカ人はリアルな世界で、世界を救うという妄想を爆発させるから迷惑

アメリカ(=世界)を救うだけで地球を救おうとは考えてないだろ
まぁ、中国とかロシアとかEUとかでかい連中は皆そんな感じがするけどさ
151. Posted by     2009年09月28日 00:02
2Dだったら必要、

3Dだったら不必要
152. Posted by     2009年09月28日 00:02
人生ゲームとマリオRPGだけでおなかいっぱい
153. Posted by     2009年09月28日 00:03
一村を救うところから始まって
宇宙までいけば完璧
154. Posted by     2009年09月28日 00:03
名前忘れたけど、
「勇者がタンスから物をとってった」
とか村人が言ってたりするRPGがVジャンプで紹介されてたのを覚えてる。
全然世界なんて救わないけど弟が楽しそうにやってた気がするなあ。

まあともかく、ウィル・スミスが毎年世界を救ってるのと同じだろう。
155. Posted by     2009年09月28日 00:03
なんでも前向きに考えようじゃないか。

いいか!1999年のノストラダムスの予言は外れたんじゃない!!
どっかの勇者がアンゴルモアの大王を倒してくれたのだよ!!

って事にしません?
156. Posted by    2009年09月28日 00:03
※140
何かすごいほのぼのとしたのを想像したのでアリかも知れない

でも確かアトリエシリーズが出たとき「世界を救うのはもうやーめた」ってコピーだったような
つまりあれか。単なる流行り廃りの問題なのね
157. Posted by     2009年09月28日 00:03
>>もたもたレベル上げしてると魔王がどんどん街を破壊していくRPGつくれ

ロマサガ(&ミンサガ)でジュエルビーストがそれやってる
158. Posted by     2009年09月28日 00:03
>普通の農民でたまに冒険するようなRPGでいい
ソーサリアン

>夜寝る前に腹筋してレベル上げとかでいいじゃん
ちょっと違うがブライ

>98版の初代ルナティック・ドーンでもやっとけ
仲間に逃げろと指示すると一目散に敵に向かって逃げ出しボコられるゲーム
159. Posted by    2009年09月28日 00:03
イチローに対して「そんなに打たなくてもよくね?」みたいな疑問だな
160. Posted by      2009年09月28日 00:03
最近のRPGは、やった人から結末聞けば
いいやって感じだな。
161. Posted by    2009年09月28日 00:03
同意だな、マナケミアみたいに学園内部だけで話完結したり、個人の問題で完結するストーリーの方が個人的に良い
162. Posted by    2009年09月28日 00:04
ストーリーなんて正直気にしていないんだが
重要だと思う人もいるんだろうなぁ
ゲームに感情浸らんでもいいような気もする
163. Posted by     2009年09月28日 00:04
どうぶつの森をやればいいのに
RPGに「旅」要素が必須な以上、平凡な話作りは無理がある
164. Posted by     2009年09月28日 00:04
シナリオというかRPG自体に飽きてるんだろ?
パズルゲームとかそっちやればいいじゃん
165. Posted by     2009年09月28日 00:04
壮大な世界観が駄目で、平凡な世界観OKか・・・
まーた言い方を変えた、世界標準(米w)の日本製ファンタジーたたきかwあきないなww

要するにリアルな米の戦争ゲーム買えよってことかwww
166. Posted by     2009年09月28日 00:04
毎回世界を救ったり人類存亡の危機を解消したり

つまり映画版クレヨンしんちゃん
167. Posted by     2009年09月28日 00:05
そいえば、R○がアニメ化したら、世界の危機がどーたらいう話になってしまって「なんじゃそりゃ」と思った。
168. Posted by     2009年09月28日 00:05
≫155
多分ウィルスミスかセガール辺りだろうな
169. Posted by     2009年09月28日 00:05
現実離れしてたほうが面白くなるからな
170. Posted by     2009年09月28日 00:05
知ってる範囲で全世界レベルの大事件でないのは幻想水滸伝位かな
あれ、基本的に国を守る事が目的だから
171. Posted by     2009年09月28日 00:06
サンサーラナーガ、LOM、メタルマックス…和RPGだけでもさぁ世界を救え!といきなり言われるのとは違うのなんて幾らでもあるな。

つーかこれ元記事のスティーブンが厨二病過ぎるだけだろ。
「型にはまった業界人とは全く違う観点持ってる俺すごくね?」と自信満々に間違いなくクソゲーにしかなり得ないプロット持ち出す辺りとか。
172. Posted by     2009年09月28日 00:06
昔から思ってるんだけど、RPGって序盤はすぐ死ぬけど後半はまず死なないじゃない。
後半ほど難しいのが本来の姿じゃないのかな・・・
173. Posted by     2009年09月28日 00:08
>>93
自分がたどり着いたEDでええやん
174. Posted by    2009年09月28日 00:08
世界を救っているつもりで戦っていたら、いつの間にか自分が世界を滅ぼす元凶になっていたでござる、の巻
175. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 00:08
このコメントは削除されました
176. Posted by     2009年09月28日 00:09
つまりジョジョ4部をゲーム化しろという事か?
ラスボスに相当する吉良には特別大きな野望があるわけではなく、むしろ平穏無事な人生を強く望んでいる。
だから自分勝手な戦いを仕掛ける事はほとんどないが、自身の平穏を乱す者は容赦なく叩き潰し証拠も残さない。
177. Posted by 同志スターリンウラー   2009年09月28日 00:09
RPG7片手に、世界を救うため資○主義と戦うゲームなんてどうよ。
178. Posted by     2009年09月28日 00:09
リンダキューブは

世界はどうやっても滅ぶ、そしてあなたはそれを絶対に救えない

っていう前提でやってたよね、
けど、すごいおもしろかった
179. Posted by     2009年09月28日 00:09
ホラーゲーみたいに
きのこって脱出するみたいなのが
あってもいいな。
180. Posted by     2009年09月28日 00:10
とりあえずお前らkotakuにコメントしてこり。
無論劣化じゃない英語版の方な。
181. Posted by    2009年09月28日 00:10
※173
PSんとき発売日に買ってフレアエンドだったわ
あと名前忘れたけど根暗女。新しく出たやつって何か違うの?
182. Posted by    2009年09月28日 00:10
現在の地球を元でのRPGがいいな。
個々のキャラクターにAIがあって、何でも出来る世界にしてしまう。
どっかの戦争をとめに行くとか、でも金が無いから、バイトするとか。
挫折してコンビのおでんを盗んで、牢獄に入って、出所後に職が無くて893になるとか。
なんでも有りな世界がいいな。
183. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 00:10
このコメントは削除されました
184. Posted by      2009年09月28日 00:10
MOTHERみたいのでいいよ。
あとゼルダやFFTみたいに自分の国だけ救うっていうのが手ごろでいい。

別に壮大じゃなくていいや。
あ、凄いCGやムービーもいらない。
185. Posted by     2009年09月28日 00:10
あれからだろな...

空からミサイルが降って来る(途中で枝分かれとかしやがる)のを迎撃するゲームが
大昔、ゲーセンのハシリの頃にあったのだが...

186. Posted by     2009年09月28日 00:10
RPG=大作=世界の危機、みたいにワンセットで組み替えきかないよなこれ
学園内のちょっと面白い話をゲームに……したらそれときメモか何かだから
187. Posted by    2009年09月28日 00:11
お題が既に間抜けだよなw
188. Posted by     2009年09月28日 00:11
今日TVでハムナプトラ2を観てたが
やっぱハラハラドキドキでいい男といい女が出てくる話は面白いよ
ところで最近TV面白くないんだが、そろそろ潰れるTV局とか出てきそうじゃないか?
視聴率とれそうな番組を同じ時間帯にやらないとか共同で映画の放映権買って交替で放映するとかやってみたら?
これって談合になるのかな
俺は談合は必要悪だって思ってるし不況の時は必要善なんじゃないかと思う
天下りした奴の役目は公共工事の発注料金を入札業者に陰で教えることだろ だったら最初から公表すればいいんだよ そしたら天下り先は必要性を感じなくなって天下り先がなくなる 入札が安すぎても駄目だってんならマジで公表すべきなんだよなあ でもって全員発注料金と同じになるだろうから誰が受注するかは入札した業者の中で決める 結局交替になるから談合と同じ結果になる 談合全然問題なし
189. Posted by     2009年09月28日 00:11
そうじゃない作品だってあるだろ、外人は単細胞だな
190. Posted by     2009年09月28日 00:12
※172
コアなゲーマーならともかくライトユーザーだと、ゲームが進むにつれモチベーションが低下してゲームを継続する事が困難になってくる
だから一部のゲームは序盤をやり応えのある、逆に後半をぬるめのバランスに、それぞれ意識的に調整してある
191. Posted by     2009年09月28日 00:12
現実でできることをゲーム内でやってもしょうがない
192. Posted by     2009年09月28日 00:12
料理RPGとかやりたいな。
伝説の厨具、秘伝のレシピ、幻の食材を探して街の料理店に勝負を挑むさすらいの料理人が主人公とか。
戦闘は、「材料を消費してチャーハンを作った。30人の客が満足した」で、敵に30のダメージを与えるとか。
味っ子とか焼き立てジャパンのノリでシナリオ書けば面白そうだけど、こういうRPGももうあるのかな。
193. Posted by     2009年09月28日 00:13
人は何かしら成長したいという願望があると思う。その欲求を満たすひとつの手段としてRPGがあるんだろう。
究極的な話全人類がRPGに飽きた時、それは人類の進化が止まった時、と言えるかもしれん。
哲学的なこと言ってる俺キメェwww
194. Posted by やる気もない   2009年09月28日 00:13
最初に散々テキストを読ませて冒険した気にさせてからラスボスだけと戦う。

所詮それが全てだし。

このセオリーを変えなければ新しい物は生まれない。
195. Posted by     2009年09月28日 00:13
じゃあ宇宙を救おう
196. Posted by     2009年09月28日 00:13
オブリビオンをやって自由度が絶対ではないことを知った。
197. Posted by     2009年09月28日 00:14
RPGは世界が狭すぎ
グーグルアースを利用したRPG出ればいいのに
198. Posted by    2009年09月28日 00:15
>米Kotakuのスティーブン記者
じゃぁ、ハリウッド映画も毎回々々テロだの、戦争だの、宇宙人だの、未知の生物だの、大自然災害だので人が大勢死ぬ様な、スペクタル続きじゃなくても良いよね?
戦う大統領や不死身のヒーローもいらないよね?

この記者バカだろwww

事件も何も起きない平々凡々な話の何が面白いんだよw
amazonじゃないけど、ツクール系ソフトや、クエスト作成系ソフトは既にあるが、正直そこまで流行ってない。
MOD使って成功してるソフトもあるが、商用ソフトがほとんどだろ。
それだって、世界救ったりしてる話だしな。
199. Posted by     2009年09月28日 00:15
SO3なんて、宇宙救うつもりだったのに
ラスボスがゲーム会社の社長だぜ。
望んでいるのは本当にこんな展開なのか?

俺は素直に世界を救いたいよ。
200. Posted by    2009年09月28日 00:15
自由度の高いゲームに地雷が多いのと一緒。
ゲームなのに目的が不鮮明だと何やっていいのか分からなくなる。世界を救うとかすげえ分かりやすい
201. Posted by    2009年09月28日 00:15
>本刷れ28
いっきでもやってろw
202. Posted by    2009年09月28日 00:15
※196
mod入れなさい。シナリオ終わってから料理mod入れて世界中を放浪してるわ
203. Posted by Poated by   2009年09月28日 00:16
ラサール石井の(ry
204. Posted by     2009年09月28日 00:16
moonやれよ
と思ったらとっくに言われてたw
205. Posted by …   2009年09月28日 00:16
平凡な世界でRPGを作るってめちゃめちゃ難しくないか?
普通、平凡な世界を舞台にするゲームって、面白さをつけていくと自然とシミュレーションゲームとかの形になるぞ
そもそも平凡な日常のどこに戦闘があるんだよってなるし、RPGにするのはすごい難しい
イーハトーヴォ物語みたいに戦闘無しのフラグ立てRPGにするとしてもそのままだと全然面白くないし、
面白い要素を足していくとすると、最終的に純粋なRPGと呼べるものになっているとは思えないんだよなぁ
戦闘がないなら、いっそサウンドノベル形式にしろよって話にもなりかねないし
まあ日常に近い話は現実のテレビドラマとかでやったほうが面白いと思うなw
206. Posted by     2009年09月28日 00:16
>>181
そのフレアが仲間に出来る
207. Posted by     2009年09月28日 00:17
テイルズオブデスティニー2やグランディア3みたいな糞を煮詰めたようなシナリオは問題外
208. Posted by     2009年09月28日 00:17
外人の作るゲームも似たようなもんだろ
正義の米軍が悪のテロリスト(中東系)と戦って核攻撃を阻止しようとしたり
正義の米軍が悪のソ連軍と戦って核戦争を阻止したり
正義の米軍が悪のナチス軍と戦って極秘裏に作られた核兵器を使用不可能にしたり

ドラマとか映画でもやたら核攻撃を阻止するシナリオが好きだよね
209. Posted by     2009年09月28日 00:18
※182
Follout3やOblivionの現代版か。
そういうのも面白そうだ。
210. Posted by     2009年09月28日 00:18
町内会の危機救うのはおもしろそうだなw
211. Posted by .   2009年09月28日 00:19
わしがラスボスなら、勇者の成長なんて待たない(ぁ
212. Posted by    2009年09月28日 00:19
※192
イナズマイレブンとかそういう路線じゃないのか。サッカーをするRPG
ポケモンマスターを目指すRPGとか、世界は救わないけど目的がアホみたいに分かりやすいのは一緒だな
213. Posted by    2009年09月28日 00:19
※205
舞台が日本なら道の駅に入ったらクマに襲われたり
外国なら突如現れた強盗と…正直面白いのかわからないね

個人的にパズルゲームかFPSしかやらないからRPGの面白さがよく分からない
良い音楽入ってる奴はサントラ→本編が気になる→やってみるって流れになるくらい
214. Posted by     2009年09月28日 00:19
幻想水滸伝最高〜
215. Posted by アームド赤ちゃん   2009年09月28日 00:19
それしかないだろ
216. Posted by     2009年09月28日 00:20
アトラスは結構壮大じゃないのも多いだろ
世界樹なんかは、とあるダンジョン(樹)の秘密を解き明かせ!だし。
217. Posted by     2009年09月28日 00:20
RPGはやはり貫通力が重要
218. Posted by    2009年09月28日 00:20
>RPGに壮大な物語は必要なのか?

こういうイヤミな言い回しって大嫌い。
『もっと身近なテーマのPPGを作ってほしい』って言えばいいじゃん。
219. Posted by     2009年09月28日 00:21
>>134

アレはリアルタイムRPGらしいぜ

リアルタイムでいろんなコマンドを入力していったらアクションゲーの部類になっちまうんじゃないかと俺も思うがまあ物語がある時点でRPGという大枠に入っちまうからいいんじゃないかな
220. Posted by      2009年09月28日 00:21
RPGつまようじ職人
RPG課長補佐代理
RPG町内会長
221. Posted by    2009年09月28日 00:21
別にいくらでもあると思うけど。
日本には。
JRPGとはいうが海外版作れないくらいマイナーなRPGには十分な多様性がある。
222. Posted by     2009年09月28日 00:21
人生に疲れての逃避先がまた人生なんてアホかいな(^^;;
ゲームに人生なんぞ求めてねーよ!
223. Posted by     2009年09月28日 00:22
永田町RPGとかドロドロしてそうで面白そうじゃね?w
224. Posted by     2009年09月28日 00:22
とりあえず真女神転生シリーズとサンサーラナーガをやれと
225. Posted by     2009年09月28日 00:22
NetHack最強
226. Posted by    2009年09月28日 00:22
※206
ぇ…自分にはどうにも出来ないって無力感が良いのに
通い詰めないと状況もよく分からないシチュに燃えてたのに

まぁアレだよね。今は簡単に死んじゃダメなのね。バケツいっぱいの涙が必要なのね
227. Posted by     2009年09月28日 00:22
壮大な自由度こそ欲しい。
シナリオは正直どうでもいい。
228. Posted by     2009年09月28日 00:22
リアルなRPG・・・ラブプラスじゃん
229. Posted by 名無し   2009年09月28日 00:23
日常がつまんねぇから壮大なRPGやるんだろ?
230. Posted by     2009年09月28日 00:23
世界を救うのが目的でないゲームも結構あるじゃん
231. Posted by     2009年09月28日 00:23
※216
世界樹はキャラ設定がないのがいいね。
キャラ固定されてるのはCGアニメにすりゃ良いじゃんってのが多い。
最近は主人公の言動にムカつくのばっかりだし。
232. Posted by     2009年09月28日 00:23
ときメモから出直してこいと。
233. Posted by     2009年09月28日 00:23
※205
平凡な世界でもなく、世界を救うでもないお話ってのは十分可能だと思うが。
どちらかというと、お話を作る側の発想が貧困すぎるのが問題だろう。
あるいは、壮大でないとアピールできないと勘違いしているマーケティングの問題か。
234. Posted by    2009年09月28日 00:25
映画だけどミクロキッズをRPGにすればいいのかな
ミクロサイズにされた主人公が、自分の家の庭を横断する大冒険…
235. Posted by     2009年09月28日 00:25
おいおい世に言う糞ゲーしか作れないアメちゃんとお話して何がわかるっていうんだい?と言いたいw
236. Posted by    2009年09月28日 00:26
一週間・・・普通の生活・・・冒険・・・

ポスタルですね!!
237. Posted by     2009年09月28日 00:26
僕の夏休みとか正にソレじゃね
ありゃ最近のガキがやったって面白くもなんともないだろ
238. Posted by      2009年09月28日 00:26
セカイ系みたいなストーリーやってほしい

世界は救わなくていいからさ、
239. Posted by    2009年09月28日 00:26
天地創造みたいに明らかに壮大ってのが伝わるゲームが最高です
240. Posted by     2009年09月28日 00:27
※163
本来RPGはロール(演じる)プレイング(〜する)ゲームの略で必ずしもレベルだの旅だのの要素が入っている必要はどこにもないんだが?
241. Posted by     2009年09月28日 00:28
※225
ローグ系の亜流で、ダンジョンに潜る目的が娘を病から救うためってのがあったな。
文字だけの画面だったが、ラストは感動した。
242. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 00:28
このコメントは削除されました
243. Posted by    2009年09月28日 00:29
FF10の頃から3Dのレベルが上がって来て、3Dで描かれる幻想的な世界観にワクワクしたな
>>5の言うとおり美麗なグラは必要
美麗なグラをゲーム中に出すには壮大なストーリーが必要
244. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 00:29
このコメントは削除されました
245. Posted by    2009年09月28日 00:30
※236
初っぱなから自殺するわ
246. Posted by     2009年09月28日 00:30
本スレ、なんでレンタヒーローの名前が出てこないのさ?
247. Posted by     2009年09月28日 00:30
ところでブログランキング乙が便利すぎる
248. Posted by R   2009年09月28日 00:30
ジャーナリストなんて
最初は真実の報道とか理想に燃えてたのに
現実を知るにつれてどんどん
理想とかけ離れた似非ジャーナリストになるよね
たかがゲームに対して文句を言うならいっそ
「真実の報道RPG」のシナリオでも書いてみたらどうだ
249. Posted by     2009年09月28日 00:31
RPGはやっぱり世界を救ってなんぼだろ。
まだゲームに触れて間もない子供にとっては、それはマンネリでもなんでもない、初めての体験だ。
子供たちには、素直に感動できる、まっすぐな物語を贈ってやりたいよ。
ゲームにスレた大人の意見に振り回されて、変に奇をてらうようなものばかりになるのは可哀想だ。
250. Posted by     2009年09月28日 00:31
あるじゃねぇかよ!コインと剣がよぉ!
251. Posted by     2009年09月28日 00:32
おいおいアフィはアトリエだろjk・・・
252. Posted by    2009年09月28日 00:32
>234
ミクロといったらミクロの決死圏かインナースペースだろjk
253. Posted by    2009年09月28日 00:32
オプーナなんか、親の治療費稼いでいたら
いつの間にか世界救う話になっているんだぜ!

本当なんだぜ!
254. Posted by    2009年09月28日 00:33
ゲームは日常に無いことこそゲームなんじゃないの?
255. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 00:34
このコメントは削除されました
256. Posted by     2009年09月28日 00:35
新しいひとつの方向を示すためこれまでの
ベーシックな水準を否定するのはありだと思う

かといって過去のものが彼の主観に合わせて
まちがっていると思う必要もないが
257. Posted by 。   2009年09月28日 00:35
これまで30くらいの世界を救ってきたけど、現実の俺は誰ひとり救っちゃいない
258. Posted by     2009年09月28日 00:35
ポヤッチオでええやん
259. Posted by      2009年09月28日 00:36
>>525も言ってるけど昔のルナティックドーンは特に目的もなく
依頼こなしたりモンスター退治したりアイテム集めたり延々作業出来るし
やろうと思えば世界を救うことも出来る(でも、救ってもまだゲームは続く)し
王になれるし神を倒して自分が神になることも出来るし世界を破滅させることも出来る

でもやっぱりそういうゲームは一部でいいよ
260. Posted by あ   2009年09月28日 00:37
魔王になって町襲ったり、人殺していくゲーム和風RPG作ればいいじゃない。
スーファミでなんかあったけど。
261. Posted by    2009年09月28日 00:37
世界救うRPGに飽きたならばMMORPGでもやればいいじゃないか。
そして終わってください。
262. Posted by     2009年09月28日 00:38
ドラクエ9は本編クリアすると後は壮大なお使いと洞窟探検だけだよな。まあおもしろいからいいけど・・・
263. Posted by     2009年09月28日 00:38
ミスティックアークとかあったな…
あれはなんだかんだいろんな世界を助けて、自分を助けるげーむだったな
264. Posted by     2009年09月28日 00:38
たいていのRPGは立身出世物語なんだよ。その世界の雑魚キャラが「世界一」になるまでの物語。

出世しないRPGみたいなゲームだって、いくらでもあるだろ。セカンドライフ とか どうぶつの森 とか ROOMMANIA#203 とか。
265. Posted by     2009年09月28日 00:39
ツクールでやれ
266. Posted by     2009年09月28日 00:40
漫画のワンピースとかいかに話が作りこまれてるか。
一巻から読み続けて十余年流石に内容は子供っぽく
感じることも多くなったが、話が進むために
尾田栄一郎はすごいと感じる
あのくらいの凝ったストーリーをゲームで
再現できないものかね
267. Posted by 知の歴史   2009年09月28日 00:40
幾つも時代を越えたRPGはもう少し出て欲しいが。星間SFで例えば地球脱出用シャトルを各国で情報機密を奪い合うとか。スパイRPGやら、仮想世界として実際舞台著名者や歴史人物、文化を影響主体化したマルチ戦略式RPG等。
268. Posted by     2009年09月28日 00:40
今は二極化してる
延々作業するのと、ただ物語を傍観するだけの

どちらも偏りすぎてるのは面白くない。 
269. Posted by    2009年09月28日 00:40
昔、「七英雄物語」ってRPGがあってだな、「七人の侍」をモチーフにした作品で途中までは面白かったのにラストはやっぱり「世界の危機を・・・」みたいなのですごく萎えた記憶がある
270. Posted by     2009年09月28日 00:40
※257
安心しろ、ゲームの中でも『世界を救った』ではなく『役割を演じた』だけだ
271. Posted by     2009年09月28日 00:41
ニートが社会人になれるように
頑張るRPGを作れば
ニート未体験の健常者が
ニートを体験したくて買うだろ
難易度が糞高くて誰もクリア出来ないだろうけど 
272. Posted by     2009年09月28日 00:41
壊す側のってないよな
273. Posted by q   2009年09月28日 00:41
昔あった「蚊」に経験値付ければ立派なRPGだ
274. Posted by    2009年09月28日 00:42
※267
Civilizationでもやればいいじゃない。シムだけど
275. Posted by    2009年09月28日 00:42
自分を救え自分を救えと言うが・・・そんなん出来たら今頃もっと幸せに生きてるわ!
276. Posted by    2009年09月28日 00:43
お前らがおもしろいってものは絶対にうけないからな
277. Posted by 00000   2009年09月28日 00:43
ワンピース?
台詞がくさすぎて萎える上に先が読めるのに展開が遅い、パターンなストーリー

子供むけ漫画
278. Posted by     2009年09月28日 00:43
昔さ、セガかどっかが、「もっと身の回りのものでいいんじゃね?」
ってことで、自分が小さくなって、家を探検するようなゲームがあったんだよな。

・・・

想像したらわかるとおり、やっぱ、すげーしょぼかった。というか、どうでもいいゲームだった。
なので、世界を救うとか、そういうスケールの大きい話じゃないとつまんないんだよ。やっぱし。
279. Posted by     2009年09月28日 00:43
※251
喧嘩番長だろ
280. Posted by     2009年09月28日 00:44
DQとFFしかRPGやったこと無さそうな奴が吐きそうな質問だな
281. Posted by    2009年09月28日 00:44
世界を救うストーリーのままでいいよ
RPGたまにしかやらないからそれでも飽きることなんてない
282. Posted by     2009年09月28日 00:45
初代グランディアの、「街中の冒険ごっこ」から
「世界の命運を握る英雄譚」までの盛り上げ方は上手かったな〜。
父の形見がキーアイテムとか
初期からのパートナーがじつは○○人だったとか
お約束だらけなんだけど、ゆえに
なるべくしてなった壮大な物語で爽快だった。

アンチ壮大は、ひとりぼっちの宇宙戦争が原体験かな。
283. Posted by     2009年09月28日 00:46
実際のところ、ゲームで「プレイヤーが世界の危機を救う」話ってどのくらいの割合なんだろうか。統計ってあるんかね。
JRPGの大作と呼ばれてるものだと結構な割合になるのかもしれんが、ゲーム全体だとじつはそんなに多くはないんじゃねえの?
洋ゲーでも、設定自体は壮大でもプレイヤーが関わるのはその一端だけだったりするし。
284. Posted by    2009年09月28日 00:47
ゲームに突っ込んじゃ駄目だろ。
そんなことを言ったらキリがないぞ。
285. Posted by     2009年09月28日 00:47
そんなあなたにoblivion
何をしても自由!
286. Posted by    2009年09月28日 00:48
何となくサンレッドをゲーム化すれば良いのかと思った
287. Posted by    2009年09月28日 00:48
すなおにmoonやれ
288. Posted by     2009年09月28日 00:49
米Kotakuのスティーブン記者が、不勉強って事でFAか
289. Posted by     2009年09月28日 00:49
序盤のお使いクエストを延々とやるのがご所望なの?馬鹿なの?
290. Posted by     2009年09月28日 00:49
問題はやるほうの性格じゃねぇの?
乱だの覇だの秩序だの
291. Posted by    2009年09月28日 00:49
案外テンプレじみたゲームばかりでもないだろう
結局はこの人の脳内のサンプルが少ないすぎるんだと思う
292. Posted by     2009年09月28日 00:49
世界を救わないRPGなんて、結構な数あるわけだが。

ドマイナーだったけど、ファミコンの虹のシルクロードとか雰囲気が好きだったな。
大臣に乗っ取られた自国を取り戻すための旅で
ラクダを曳いて壷とか布とかの交易をしつつ、
襲ってくる盗賊を金で雇った名も無い傭兵と共に撃退。
レベル制じゃなく、戦闘で得られるのは金と、高級品の交易許可証を貰うための名声ポイントみたいなのとか。
293. Posted by     2009年09月28日 00:49
※277
お前はワンピースのどこがすごいと思ってるの?
294. Posted by a   2009年09月28日 00:51
ポンコツ浪慢大活劇パンピートロットはマイナーですか。
なかなか良いお使いゲーだった。
295. Posted by     2009年09月28日 00:51
ドラゴンクォーターなら
外の空気吸ったら全クリだ。
296. Posted by    2009年09月28日 00:52
俺にもセックルするという余りにも壮大すぎる目標が課せられてるわけだが
297. Posted by     2009年09月28日 00:52
圧倒的なグラフィックで再現された各都道府県を舞台にしたご当地ヒーローRPGとかどうだろう
ネイガーとかマブヤーとかで
その都道府県一カ所が大ピンチに陥るくらいが限度なんで、緩く遊べるかと

問題は都道府県ヒーロー集合ってわけじゃなく、福岡県RPGとか北海道RPGとか一ソフトにつき一カ所という構想なんで
誰が作るのか、また誰が買ってくれるのか
298. Posted by     2009年09月28日 00:53
RPG自体が嫌いなくせに文句付けてんな、と
あと、せめてちゃんと調べてから言え
299. Posted by    2009年09月28日 00:54
そんなあなたに、ごきんじょ冒険隊。

300. Posted by     2009年09月28日 00:54
※289
正直本気でそれに完全特化したゲームが有るなら欲しい

世界樹の酒場のヤツは結構良かったなぁ
301. Posted by <emoji:hotel>   2009年09月28日 00:54
最近ではフォールアウトが面白かったな
302. Posted by     2009年09月28日 00:55
普通の生活のようなってRPGじゃないよね
ある日ひの木の棒持ったままスライム倒してED突入だよね
303. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 00:55
このコメントは削除されました
304. Posted by     2009年09月28日 00:56
リサーチ不足
幼稚なRPG感しか持ってないのに何を偉そうに
305. Posted by     2009年09月28日 00:56
まぁゲームの性質上、ドラゴンボール現象が起こるのは仕方がない事だ。
少しずつ主人公が強くなっていき、敵も強大になっていくと、
最後には世界を救うくらいのスケールになっていってしまう。
いわゆる『その手の』RPGとはそういうモンだろ。

つーか、お前らが挙げているようにそうじゃないのも沢山あるんだけどなぁ。
誰かコイツに「情弱乙w」ってつっこんできてくれ。
306. Posted by     2009年09月28日 00:56
とりあえず戦闘をどうにかしろよ
FF13も期待してたのに
全員整列>敵殴る>わざわざ定位置に戻る>コマンド入力まで棒立ち
の繰り返しだったし
307. Posted by    2009年09月28日 00:56
※本スレ477
っマーヴェラス
308. Posted by     2009年09月28日 00:57
>>28

ソーサリアン
309. Posted by     2009年09月28日 00:57
   .「^ヽ,ry'^i
   ,ゝ"´ ⌒`ヽ
  くi Lノノハノ)」   異変解決はもう飽きた。
   λ[i -ヮ-ノi! =3
   レ|Y(つ旦)
    とレ'_}_〉
     ̄ ̄ ̄
310. Posted by     2009年09月28日 00:58
世界を救う云々はともかくとして、日本製RPGはいつまで経っても
人死にネタ、病気ネタで安易に涙を誘おうとするような幼稚な話ばかり。村がモンスターに襲われて全滅だの
そんなに他人の不幸が面白いのかと。

例えば諦めずに最後まで努力して夢を叶えるというようなポジティブな話の方が余程感動できる。
311. Posted by    2009年09月28日 00:58
JRPGがキモいのは世界を救うからじゃないし
312. Posted by     2009年09月28日 00:58
パチパラシリーズにパチパラ風雲録というギャンブラーRRPGという物があってだな
こういうのがもっとあっていい
セガもいろいろRPG出してるけど
サカつくあたりでこういうの出してくれ
313. Posted by    2009年09月28日 00:59
つ「どきどきポヤッチオ」
314. Posted by     2009年09月28日 00:59
※296
子供ができたら育成ゲームスタート。ロードやコンティニューはナシな。
あるいは、お前さんの子孫で何世代目で宇宙に進出するかを競うゲームでもよし。
人生ゲームってのもすでにあるわな。

世界を救うんでなくとも、ネタはいくらもあるし、それを実践しているゲームはいくらでもある。
315. Posted by     2009年09月28日 00:59
見た目和ゲーテイストで
GTAとかオブリとかフォールアウト並の
自由度があるゲームだった俺は買うな

どうも現状のこの手のは日本製でも
洋ゲー的な殺伐ぽいのしか無いから困る

いかにも日本製ファンタジー、ってな感じで
そういうの出ないものかね
316. Posted by     2009年09月28日 00:59
王道パターンからはずしたら売れないっていうのはどの業界にもあると思う。安牌ですね
317. Posted by     2009年09月28日 01:00
     ,r---、
    ノヽ_興ンi  おお、勇者よ。死んでしまうとは何事か。
    >=~=~=<  
    (_i,'ノリノレノ!〉) 
   <,〈iリ ゚ ヮ゚ノリ、>
     j"7:':;:'"_]つXE無旺〉
    ,ィ(ン:=:ixi:=:ゝ
    `~ト.7~ト7´
318. Posted by     2009年09月28日 01:00
シェンムーIIの3枚目、九龍城のスケールの広さに失禁した。
1、2枚目の香港だけでも1章より広く感動したのに。
319. Posted by     2009年09月28日 01:00
    .、,_-, ヘ-、,、 u
    ._y=ヘ山ヘ=y     再挑戦の機会?
   《l_》(((`)))i》 ,,ヘ 死んだらそれっきりですよ。
   .ノ|イi| ゚ -゚ノiリゝ.||閻|
   `メ(_.》_8_》_)つ||魔|
    (ン‐-ixi-ヽ  ` ̄
    ``i_ラi_ラ´
320. Posted by      2009年09月28日 01:01
※130
※176
ただし、開発はコブラチームです
321. Posted by     2009年09月28日 01:02
チェーンソーでかみをバラバラにするRPGは世界の危機救ってないよね?w

※297
市町村とか県騙して・・・47都道府県もあれば1箇所くらいは町おこしでなんとか・・・w
322. Posted by bfsd   2009年09月28日 01:03
>>388
太閤立志伝だよな、それ
323. Posted by     2009年09月28日 01:03
仮に王道PRGに平民RPがあったとしてだな・・・
1.街・村から出れない
2.アイテムは街中で調達
3.家にアイテムを仕舞い込むも
4.勇者様が夜な夜な棚などをあさりにくる
5.目の前でアイテム盗まれても
6.勇者様には一切手出し出来ない
これでもいいか?
324. Posted by     2009年09月28日 01:03
ラストのボスキャラが、レベル1のスライムとかいうゲームがお好みなのか?
325. Posted by     2009年09月28日 01:05
勇なま・・・と思ったけど、あれはRPGじゃないな。
326. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 01:05
このコメントは削除されました
327. Posted by 、   2009年09月28日 01:06
大航海時代2はRPGじゃないけど国家を救う主人公を少し助けたりするけど
主人公毎の最終目標が生き別れの妹を探す等
ユニークに飛んでいるな。

328. Posted by     2009年09月28日 01:06
自分が死んでも何も変わらない世界なんて、現実と同じだからつまらないだろ。
329. Posted by    2009年09月28日 01:06
プーチン立志伝。

KGBの一工作員だった主人公が、冷戦終結後の波乱の時代を生きる。
330. Posted by    2009年09月28日 01:06
ちっ、俺のセリフが、米90で出たか。

つか、日常を描いたゲームとかいらんだろ。
リアルで部屋から出たら、ゲーム以上のフリーシナリオ・マルチエンディングが味わえるだろが
331. Posted by     2009年09月28日 01:07
なんつーか、この人
RPGが好きなわけでもなければ、詳しいわけでもないような
332. Posted by     2009年09月28日 01:08
温暖化解消RPG出たら売れるかな?w。
333. Posted by     2009年09月28日 01:08
※321
いや、その気は無かったけど結果的には救ってる。
大陸世界の争いを終結させ、海洋世界の守護者である竜王を解放し
神が退屈凌ぎに世界に配置した四天王と魔王アシュラを倒した上に
気まぐれで世界を壊滅させかねない神をぶっ倒した訳だから。
仮に主人公が塔に挑まなかったら塔の上層の方から順に核シェルターの小世界みたいな感じの
悲惨な世界になってっただろう。
334. Posted by 267   2009年09月28日 01:08
※274
そういえばそうか。だが、それでは身を滅ぼす故、そこまでは……

説明解り辛いが、ご容赦を。そういう到達場所というより、むしろ、そういうシステム的快適さを前提除外という構想か。多数参加型ゲー自由さというよりは、より主体さ重視たる自由さで主軸ロールとして多少、オーソドックスRPG的ドラマ性を力入れつつ、マップ指示的戦略地図視野等は避けて欲しい。

要はコストとして妥協した代用的粗悪さ(独自性)をハードを使って出して欲しいということだ。失礼した。
335. Posted by     2009年09月28日 01:09
平民と言うより一雑魚冒険者主人公でよくね?

大した依頼もないし
存亡の危機とかに巻き込まれる事もない
そこそこ戦えるけど突出した潜在能力があるわけでもない

そんな冒険者が適当に依頼を受けて
色々と人助けしたりえげつない事してみたりして生きていく
そんな日々
336. Posted by    2009年09月28日 01:10
イケメン主人公活躍記と敵味方の更正日記と自分探しの旅はもう飽きた。
もっと地味で王道でいいんだよ。
337. Posted by     2009年09月28日 01:10
奇を衒って王道を外したRPGってクソゲーばっかじゃねえか
338. Posted by あ   2009年09月28日 01:11
「世界を救ってください」に対して
・おk
・嫌
・無視
・むしろぶっ壊す
って選択肢があれば良いんでない?
初め勇者 後半魔王の手先
とか
魔王の手先→下剋上で自分が魔王に
とか
339. Posted by     2009年09月28日 01:11
RPGみたいなめんどくさいシステムで
話のスケールまでしょぼかったら誰もやらねーっつーの
340. Posted by ななしん   2009年09月28日 01:11
amazonは予想通りだなぁ
逆にツクール作品プレイしてると、ロトシリーズのドラクエみたいな王道系をやりたくなるんだけどね。
341. Posted by     2009年09月28日 01:12
世界を救うとか壮大じゃないRPGなんて幾らでもあると思うがな。
売れてないだけで
342. Posted by     2009年09月28日 01:13
>>338
洋ゲー探せば既にありそうだな。
343. Posted by     2009年09月28日 01:13
大航海時代シリーズは、オレも好きだな。時々、思い出したようにプレイしてる。登場人物が実に個人的な目的で冒険するのがいいな
344. Posted by    2009年09月28日 01:14
ユーザーの求めてるものと専門家・クリエイターが求めてるものは別
必要なのか?とか議論してる時間があるんだったらユーザーにリサーチ取れよ
業界人だけで話し合ったって売れる商品ができるわけじゃないんだし
345. Posted by     2009年09月28日 01:15
ベルセルクは世界の理云々の最近の展開より、
鷹の団時代の国取り合戦のほうが面白かったな
世界を救うパターンから無理に脱する必要はないと思うけど、
ローカルなシナリオでも面白いRPGとして成立すると思う

あ、マスエフェクトは王道で面白かったよ
2の日本語化がんばれEA
346. Posted by    2009年09月28日 01:15
魔王が世界を救うRPG
347. Posted by     2009年09月28日 01:16
リンダキューブをこの記事書いたヤツにやらせてみたいな
348. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 01:16
このコメントは削除されました
349. Posted by     2009年09月28日 01:17
魔王が英雄とえっちする話。
「勇者からは逃げられない」だけじゃなかったりする。
350. Posted by あ   2009年09月28日 01:17
しがないサラリーマンが実は異世界の勇者って漫画はあったなwww
あれにはウケたw
351. Posted by     2009年09月28日 01:17
まさに※344の言うとおりで
ユーザーの意見は大体これでまとまる

リサーチとか何もしないから、奇を衒ったものしか作らないし作れない
352. Posted by     2009年09月28日 01:18
タクティクスオウガも規模としては島の内乱だったな
伝説の〜に比べれば圧倒的にスケールダウンしてるが・・・
353. Posted by     2009年09月28日 01:18
一風変わった話を、と考えたときみんなそのネタ考えるんだよなw
十中八九コケるからやらないけど
354. Posted by    2009年09月28日 01:18
※327
あのゲームは、複数の主人公が複雑に絡んでいるし、最終目標が多彩だからな
国家の敵を倒す、兄と婚約者の敵を討つ(この二つの敵は同じ)
イスパニア無敵艦隊の撃滅に行方不明の貴族を家に送る
生き別れの妹と再会し、孤児院の設立。
迷子の少女を家まで送るなどユニークだな
355. Posted by     2009年09月28日 01:18
※322
1-2.外に出てもいいじゃん
3.うん、仕舞い込もう
4-5.それを発見して通報、勇者が逮捕されるくらいの発想がほしい。
そもそも王道RPGって時点で駄目だな。

※324
弱い物がそういう立場だと逆に興味湧く。
猛獣の中のウサギみたいな。
なぜレベル1のスライムがラスボスになれたのかを描ければ面白そう。
356. Posted by     2009年09月28日 01:19
一流企業に入社した新人サラリーマンになって、押し寄せる経済の波から会社を救うRPG
357. Posted by 名無し   2009年09月28日 01:19
もう、のりぴーを社会復帰させるRPGでいいよ。
それも893と手を切らせて。
世界を救うよりよっぽど難しいぞw
358. Posted by …   2009年09月28日 01:19
どうせ救えないこの世の中なんだからゲームでくらい世界救わせろ
359. Posted by .   2009年09月28日 01:20
FPSだけどPOSTAL2はお勧め
よくいる平凡な主人公が
よくあるアメリカの町で
牛乳買ってきたり墓参りに行ったり
おじさんに誕生日プレゼントを届けたりするお話
もちろん悪い事をしたら捕まるし
人に攻撃を加えたりしたら反撃される

拡張版はゾンビとか出てきて非日常的になっていまいちだったな
360. Posted by (´・ω・`)   2009年09月28日 01:20
ジョジョでいうと第四部みたいのがいいのか
361. Posted by    2009年09月28日 01:20
プルト共和国でもやっとけばいいのに…。

ひたすら結婚して子供を作り世代交代していくゲームだからね。

やめたくなったら結婚せずに寿命が尽きるまで生活したらいいし。
362. Posted by    2009年09月28日 01:20
っていうか洋画のアクション映画だって話のスケールでかい方が売れるじゃん
363. Posted by     2009年09月28日 01:21
>>427にはアトラスのケータイ版ラストバイブル2をお勧めする
364. Posted by     2009年09月28日 01:22
なんのイベントもないぼくの夏休みが面白いとでも思ってるのだろうか
365. Posted by    2009年09月28日 01:23
世界を救わないRPGなんて沢山ある。
例えば、マナケミア2なんて、最終的な目標が、学園卒業。ラスボスは、今までちょっかいかけてきた奴に、このままじゃ納得できないから、話つけに行く、もしくはぶん殴りに行くとかだったか。
366. Posted by     2009年09月28日 01:25
比較的小さな舞台での冒険→アクションゲーム
比較的大きな舞台での冒険→ロールプレイングゲーム

って流れが黎明期の時に(ゲーム性以上にリソース的な問題で)
出来てる以上、その王道が崩れることは今後もないだろ。
そこから亜流が生まれ続けはするだろうけどな。
367. Posted by ・   2009年09月28日 01:26
いつ終わりが来るのか分からないRPGは、RPGで無くシムシティ。
368. Posted by     2009年09月28日 01:27
そこでドラゴンクォーターですよ
目的は地上に出ること、ただそれだけ
ある意味では世界の秩序を破壊するのがゴール
369. Posted by     2009年09月28日 01:28
ごきんじょ冒険隊やってから言えよ
370. Posted by オシイマ   2009年09月28日 01:28
マジレスすると、オシイマこと、押井守が果たしてRPGに対する壮大な物語は必要なのか?との疑問を本にして出してる(笑)。
371. Posted by    2009年09月28日 01:30
ぶつ森で十分面白いじゃないか
372. Posted by    2009年09月28日 01:30
だからなんでゲームにまでリアルな世界と整合性を求めるアメリカの価値基準に合わせないといかんの?

ゲームの中くらい永遠の中二病でいさせてくれてもいいだろ
373. Posted by ?   2009年09月28日 01:30
ルナティックドーンというRPGが昔あってだな。
374. Posted by    2009年09月28日 01:32
パラノイアかバイオレンスでもやってりゃいいんじゃねぇの?wwwwwwwwwwwwwww
375. Posted by もけけ   2009年09月28日 01:34
そんな方にはメガテン気おすすめ^^
あれって振り返るとただ悪魔を虐殺するだけだったりする
376. Posted by     2009年09月28日 01:34
結局、何度もやり直すような「名作」って言われてるRPGは
ストーリーなんかよりゲームシステムと好みの世界観だろ

ぶっちゃけ世界を救うとか救わないとかどうでもいい
動画とかもどうでもいい、そんなものは一度見れば飽きる
377. Posted by    2009年09月28日 01:34
目的がどんなものであれ、それを達成したときにカタルシスを得られるかどうかが肝要。
RPGじゃないが、思わず叫んだね。

「世界に 平和は 訪れない ! ! ! 」
378. Posted by    2009年09月28日 01:35
毎回思うんだが、世界征服をしようとして世界を滅ぼす間抜けなボスや敵勢力が多すぎる気がするんだが。
379. Posted by    2009年09月28日 01:35
でかい目標も無しに戦いに身を投じたりしないがな
380. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 01:36
このコメントは削除されました
381. Posted by 、   2009年09月28日 01:36
伊忍道は凄いぞ。なんと忍者となって信長に復讐するRPGだ。
チョンもコーエーに頼んで朝忍道創って貰え。
朝鮮忍者になって時空太閤H ID EYOSHIを倒す奴。

382. Posted by name   2009年09月28日 01:36
ゲームに興味がないやつに限ってこんなくだらない疑問持つよな。
外野は黙ってろ。
383. Posted by     2009年09月28日 01:36
日常生活をRPGにするなら、ゴキブリとかが敵で、それを倒して行くゲームにすれば良いんじゃない?w
384. Posted by    2009年09月28日 01:37
世界を旅するゲームで世界を救わないというのはかなり難しい
町や個人、商工会を救うじゃあ面白くないし、物語が展開しない
それを無視できるのは、世界中を冒険することから離れたアクションRPGにしかできない
できないことはないかもしれないが、余計に面倒だし、面白くなくなるだろう。一番作りやすいシナリオを書いているのに、「必要か?」はないだろう。ただの馬鹿だろ。
周辺にモンスターがいてもボス敵を登場させられなくなるし。
もっとも、ド○クエは世界を救うという趣旨でありながら、中身は世界を滅ぼさんとする魔王が現れてそれを退治するというのを壮大というのか???

要はシナリオのついたRPGを認めたくないんだろ。ゲームをシューティングと格闘しか認めないとまで言うんなら、本物のゲーマーだなと思うが、こういうのはシナリオを読むのが面倒なアホがゲーム文化が違う他国の事情を理解せずに貶めているだけですね
385. Posted by        2009年09月28日 01:37
おまえら流されすぎ
きもいよ
いつもはストーリーがカスだな糞ゲーとか言ってるくせに、痛いニュースに載ったとたんにストーリーなんかいらね
重要なのはシステムとか。
流されて自分の意見がなさすぎ
どうせいままでも周りの評価見て糞ゲーとか神ゲーとか言ってきたんだろ。
まじでカスばっか
386. Posted by     2009年09月28日 01:37
>>378
エッグマンのパターンだなw
387. Posted by オシイマ   2009年09月28日 01:38
押井守著「注文の多い傭兵たち」
これな。RPGに壮大な物語化必要か、と、主人公達が永遠と押井節で禅問答する怪作(笑)。

・内容
鬼才・押井守が、コンピュータゲームをめぐって綴る、妄想物語&妄想企画の数々。自分の分身「オシイマ」と、注文の多いパーティーの仲間たちが、奇怪な情熱に衝き動かされてゲームの世界に旅に出る。

はまったRPGを元ネタに、自分の分身を主人公にした妄想物語を書き綴る「Replay篇」、まだ誰も見たことのないゲームを作る「企画篇」の2本立て。メディアワークス95年刊の増補改訂。
388. Posted by    2009年09月28日 01:38
大作といわれる金かかってるようなののストーリーは全部子供向けってのが、
もうロープレなんて卒業しろと言われてるようで辛い
RPGのシステムは今でも好きなんだけどなぁ
389. Posted by     2009年09月28日 01:40
     ./:::::ヽ , . -―-'、::::}
     {::::::'"/_,ム   .i  ソ  'つ
      ゞ:::::/l /レ'!-!-ト、ハ    っ
      Yll |!'⌒  . ´`.lリ
      从 .k"u r‐ァ"''リ
        人{ ン ー、イ、
      /  Y て) Y ヽ
      /   〈'^<.Yフ"〉 │
     ムr。_, /、_,父_ハ_,.。l
390. Posted by     2009年09月28日 01:40
ハリウッド映画なんか毎回アメリカ人が世界救ってんのによく言うよ
391. Posted by     2009年09月28日 01:41
テーブルトークRPGならむしろ世界を救う壮大なクエストなんてまずやらないけどなあ
元々架空の役割をロールプレイするゲームであって
それが家庭用ゲーム機で
DQとかFFみたいに偏った進化をしただけなのに

あ、でもネトゲはテーブルトークに近いか
392. Posted by     2009年09月28日 01:41
※385
ストーリーカスなクソゲーばっか=
システムさえ良ければ
ストーリーなんて要らないんじゃね?

こう考えれば首尾一貫してるぞ
393. Posted by あ   2009年09月28日 01:42
もう
狼と香辛料RPG
で良いだろ
394. Posted by     2009年09月28日 01:42
日常をネタに作ったら鬱展開だらけでどうしようもないことになる
自分より敵が強くて、かつ弱点もクソもないなんて
395. Posted by     2009年09月28日 01:43
少なからぬ人にとってRPGはストーリーを楽しむものという認識だからな。
最後まで進めるモチベーションを維持させる事が出来るストーリーであれば、
別にどんな内容でもいいんじゃね。
396. Posted by     2009年09月28日 01:44
※378
世界征服じゃなくて世界救済とかに置き換えればおkw

世界を救う必要は無いけど、
世界中を回って大きな目標を達成、ってなると
やっぱプレイヤーにとっての「悪」がいないと盛り上がらないよねー
オンゲはまた別だろうけどw
397. Posted by     2009年09月28日 01:45
そういやセカンドライフ(笑)はどうなった?
398. Posted by     2009年09月28日 01:46
ズッコケ3人組RPG
・・・とおもったら、>>477で出てた
399. Posted by     2009年09月28日 01:47
「世界を救ってくれ!!」と(直接か間接かは問わず)言われて、
やってみてクリアして
「ああ、オレは世界を救ったんだ」
と思えるゲームなんてそうそうないだろ。
そう考えると、じつはお話の壮大さとゲームの評価にはあんまり関係がなかったりする。
それでも壮大さを重視するのは誤ったマーケティングのせい。
400. Posted by     2009年09月28日 01:47
いっそ世界を滅ぼすゲームとかは?
勇者じゃなくて魔王を育てるの
倫理的にNGなんかな
401. Posted by     2009年09月28日 01:48
ぼくのなつやすみ でいいじゃない
402. Posted by     2009年09月28日 01:48
なんだかんだ言っておまえらがRPG大好きだとわかって安心した
403. Posted by    2009年09月28日 01:49
ポスタルって書こうとしたら、もう書いてあった。
404. Posted by       2009年09月28日 01:50
モンスターペアレントと戦う店長の物語を
作れば良い。
405. Posted by     2009年09月28日 01:50
ロマサガ2の目的って世界征服だよね
七英雄はその障害になるから潰した訳だし
406. Posted by     2009年09月28日 01:54
大作とか売れるRPG前提の話だろ。
ティルナノーグとかルナドンとか今は流行らないかもだけどRPGって言っても幅は拾い。
売れるとなるとある程度のプレイ時間と、それを支える物語がしっかりしてないとマズイってのは定石だと思う。
407. Posted by アドルフ・ヒトラー   2009年09月28日 01:55
〉じゃあ何を救えばいいんだよ?


悪を挫いて弱い者を救えば良いと思う。
チベットみたいなさ。

悪が蔓延ったままじゃ、腐った世界なんて救うより壊した方が正義だろ。
てか大体の悪役のモチベーションがそれだろ。

正義の反対は別の正義
408. Posted by さ   2009年09月28日 01:56
ケースバイケース……としかいいようがねぇなこれ
409. Posted by     2009年09月28日 01:56
仲間を募って王政を打倒する革命RPGとかどうよ?
民衆の力を結集して一揆を起こす一揆RPGとか?
RPGの世界って大抵王様が専制君主国家らしき国で威張って命令してくるから、
いっそ王様をギロチンにかけるRPGがあってもいいと思う。
410. Posted by     2009年09月28日 01:58
ギャルゲーのヒロインがみんな美少女なのは
おかしいって言ってるようなもんだろ
411. Posted by     2009年09月28日 01:58
非現実的、ファンタジーな世界を楽しみたいからRPGをやると思うのだが?だがアメリカのゲームを見ると現実をベースに妄想を実現したゲームが多い気が?国の違いという物なのかな?
412. Posted by     2009年09月28日 01:58
非現実的、ファンタジーな世界を楽しみたいからRPGをやると思うのだが?だがアメリカのゲームを見ると現実をベースに妄想を実現したゲームが多い気が?国の違いという物なのかな?
413. Posted by    2009年09月28日 01:59
>383

RPGじゃないが「一撃殺虫!! ホイホイさん」ってのはあるぞw
414. Posted by    2009年09月28日 01:59
>18 :
>どっか町ひとつを舞台にしたRPGはないのか

龍が如く
415. Posted by    2009年09月28日 01:59
スケール小さいというと隣のおっさんと、敷地の争いとかか?
うちはここまでのはずだ、いーやうちは5cm向こうまでのはずだ、って。
416. Posted by Posted by     2009年09月28日 02:00
みんながロールしたくなる役割で現実とのギャップが楽しみなんだがらいいじゃん。
最近長く続いてきたお約束を考えなしにぶっ壊して
安易に否定したり評論家ぶる外人が増えて困る。
そして大抵その矛先はゲームや漫画。
求めてるから長く続く。
逆に日常的なロールを楽しめるゲームが多いのがADV。
学園生活とか恋愛とかな。
そーいうゲームがないわけじゃないのに
知ったかされても困るwww
417. Posted by     2009年09月28日 02:01
幻想水滸伝とか意外と世界を救う話じゃないよね

国家観がないからいろいろ吹っ飛ばして簡単に世界とか言い出しちゃうんだろうね。
418. Posted by    2009年09月28日 02:01
とはいえTRPG的なものが流行るとも思わんしなあ
419. Posted by     2009年09月28日 02:01
MOONってRPGってよりアドベンチャー系じゃないの?
しかも結局みんなのこと救ってるしじゅうぶん壮大だ
420. Posted by 名無しさん   2009年09月28日 02:01
俺はこの星を救ってみせる!と
俺は町内会を救う!だと
ぱっと見でどっちが子供に受けるか、考えたらいいよこのクソ外人は。

作りたきゃMOD以外でも、日本で言えばツクールシリーズだってあるんだし本気出せば位置からプログラムして自分で作ればいい。業界に異議を持ってくるのは違うかと。
421. Posted by      2009年09月28日 02:02
非日常を描くストーリーものとして世界を救うってのは分かりやすいしなんだかんだで引き込まれるってことなんだろうね

ハリウッド映画も何度も世界の危機を救ってたりするし
422. Posted by     2009年09月28日 02:02
やっぱりご近所冒険隊だろ
423. Posted by     2009年09月28日 02:03
じゃあ何か、3軒隣の鈴木さん家に行くのをRPG風にするか?
それとも家からなんとなく出づらい引きこもりの一生を物語にでもしてみるか?
ゲームってのは、ある程度現実にはちょっとこれ無理なんじゃね的なものを入れるから良いんだよ、
面白くないだろ?まんま現実をゲームにしてもさ、娯楽だよ? 何か勘違いして内科医?
424. Posted by      2009年09月28日 02:04
RPGツクールでいいじゃねぇかとも思うがw
425. Posted by    2009年09月28日 02:04
そういや昔PSで 町の勇者や魔王にアイテムを売ったり、依頼されたクエストを消化するアイテムショップ経営のRPGがあったな。

 『伝説の剣始めました』・・・だったか?
426. Posted by あ   2009年09月28日 02:05
本スレ475

未来だからって著しく服装は変わらんだろう

じゃあどんなのがいいんだ?って話だ。
セワシくんか?
セワシくんなのか?
427. Posted by     2009年09月28日 02:05
>じゃあ何か、3軒隣の鈴木さん家に行くのをRPG風にするか?

この安直な発想が「世界を救うはもうやめた」みたいなキャッチコピーなんじゃないの?
428. Posted by    2009年09月28日 02:06
お前ら風来のシレンとか
トルネコの小冒険とかも思い出してくださいね。

あれって変化はするけど一個だけの洞窟じゃなかったか?
429. Posted by あ   2009年09月28日 02:06
主人公が、布教と出世を目指し侵略しまくるキリスト坊主RP・・・
うわなにをs
430. Posted by     2009年09月28日 02:07
つーかこんなの初期のドラクエの頃からみんな言ってるだろうに…何言ってんだか
今までにアンチテーゼぽいゲームも出てるじゃん
うすら寒いの多いけど
431. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 02:07
このコメントは削除されました
432. Posted by     2009年09月28日 02:08
今さらだよね
そんな議論は10年以上前からやってるし
そいう言う作品も多いよなぁ。
ただ、結果として大作で売れたのが
そういうタイトルだけだったというわけで
むしろ答えは出ているわけだが
433. Posted by     2009年09月28日 02:08
中学生辺りが「俺なら今迄に無い発想の物を作れる」的思考で妄想広げて、
結局具体的な物を作れたりしないのと何が違うんだ
434. Posted by     2009年09月28日 02:08
ドラクエ4のトルネコの章だけやってりゃいいじゃん
435. Posted by     2009年09月28日 02:08
アトリエシリーズは一応RPGの括りだったっけか
436. Posted by     2009年09月28日 02:08
ルナティックドーンシリーズって知名度低いよな。
知っていたもプレイしたこと無いユーザはさらに多そうだ。
437. Posted by Posted by   2009年09月28日 02:09
漫画の「ナツノクモ」みたいにそのキャラを使っているやつを救うゲームは?
438. Posted by ダンカンの玩具屋   2009年09月28日 02:09
なんだかんだで「子供へのアピール」が大事。
第一印象がインパクトあるか

子供は秋刀魚よりもこてこてのフライドチキンが好きだからな
ド派手な色のおもちゃとか好きだし

アニメやゲーム見て「中二病乙w」とか言ってるやつの気が知れん
439. Posted by     2009年09月28日 02:10
>>431
リアルさを追求するんなら欧米のRPGやればよい
そこまでのものがあるかは知らんがリアルだろう
だが、あまりにリアルさを追求するとストーリーの整合が取れないから当然ストーリーを希薄にするしかない
まあ、どっちがいいかは完全に好みだがな
440. Posted by    2009年09月28日 02:10
学園生活とか恋愛もののシュミレーションさオタにとっては世界を救う大冒険レベルで非現実的かつファンタジー

ゲームの中だけでしかできないことをゲームに望むのは当たり前
441. Posted by    2009年09月28日 02:11
勧善懲悪が嫌ならメガテンしかねーな
442. Posted by     2009年09月28日 02:11
学べる系が欲しいcivilizationとか良いのかな?
443. Posted by あったら買うぜ!   2009年09月28日 02:11
全世界を敵に回した勇者と言う名の悪人。
得てして結果は世界征服だが…。

ショップでは買えない(売ってくれない)から盗む!

教会では癒されずダメージ大。
酒場ではボコられる。
単なるレベルゲームとは違ってサバイバル要素満載!
444. Posted by     2009年09月28日 02:12
*433
昔、鴻上尚史がそう言って
どう見てもドラクエとMOTHERのパクリみたいなRPG出してたよ
445. Posted by     2009年09月28日 02:12
※420
町内会だとアレだが、「オレはこの女を守ってみせる」だったらどうよ?

子供向けだったら別かもしれんが、ある程度の年齢以上だったら後はお話とゲームシステム次第だ。
にもかかわらず、相変わらず「世界を救う」お話しか作れなかったら、バリエーションがなくなって、それは結局業界自身の首を絞めることになるんじゃね? ってことだろ。
446. Posted by 紺邑   2009年09月28日 02:12
UOとかウィザードリィとか好きだけどな
447. Posted by ふさこ   2009年09月28日 02:13
ロロナのアトリエがあるじゃない
448. Posted by     2009年09月28日 02:13
おおまかなストーリーという面で言えば
とにかく先の展開が気になるお話。これに尽きる。
訴求力があると面白い!って思える。

キャラストーリーで言うと
自分的には主人公や仲間が弱さを乗り越えて
人間的に強くなって成長していくお話かな。
ワイルドアームズ1はそういう意味ですごく好き。

あれ?RPGじゃなくて小説でも読んでれば(ry
449. Posted by 飽きる   2009年09月28日 02:13
レベル上げ時間かからなければ、何でもいいよ。そもそもレベル上げに費やす時間が無駄すぎる。な〜んでそうゆうの改良しないのか謎ですね。
450. Posted by     2009年09月28日 02:13
ゲームは「架空の成功」を楽しむもので、
その最もが世界を救うって事だろ
451. Posted by     2009年09月28日 02:15
米443
最初から悪人じゃん
何が「勇者」なの?
452. Posted by あ   2009年09月28日 02:15
英雄伝説空の軌跡でええやん
あれ世界救ってねーし
453. Posted by      2009年09月28日 02:16
その点セガは10年前に親の仇に復讐するというのがメインストーリーの平凡な大作ゲームを作った
454. Posted by     2009年09月28日 02:16
結局、この外人がそういうRPGしか知らないだけじゃんな
455. Posted by .   2009年09月28日 02:17
悪の勇者だろ。
正義である必要もなければ正義の基準も人それぞれ。
911のイスラム教徒も正義の勇者
456. Posted by    2009年09月28日 02:17
世界を救うと大体同時にお姫様も救えるんだよ

ところで本格的に女が主人公のRPGってFF13以前にもあった?
457. Posted by     2009年09月28日 02:17
「人をぶち殺しまくるゲームなんてどうだ、斬新だろ!

…あ、洋ゲーに幾らでもあるじゃん…」
458. Posted by     2009年09月28日 02:20
BioWareって代表作の Neverwinter Nights で、追加のモジュールも出ればファンもモジュールを作れるスタイルの大ヒットを出したところだから。

基本セットやエクスパンションについてる冒険は「世界を救う」的な大冒険だけど、それ以外のいろんなストーリーのModも出してるし、ファンがそれこそ数千タイトルくらいモジュールを作ってるんで、いろんなものが遊べる。
459. Posted by    2009年09月28日 02:20
>>425
「だんじょん商店会〜伝説の剣はじめました」
460. Posted by     2009年09月28日 02:20
「プリンセスメーカー」はその辺りの意味で斬新だったかもな
世界を救うとかでなく、
現実的仕事や習い事を積み重ねて一国の王女を目指す、ってのが
461. Posted by もうイイよ   2009年09月28日 02:21
いいじゃん。

色んなやつ作れば。

大概、ヒーロー世界を救うなんて食傷気味だし。
世界観的に並べたらどれも一緒。
それだったら打破するネタもよろしだな。
462. Posted by    2009年09月28日 02:22
「おとうさんの会社」というSFの重要な要素に"カイシャ・クエスト"というMMOがあってな?

新入社員としてスタートしてキャラクターになりきり、幾多の苦難を乗り越えて、出世の階段を昇っていく、というw
463. Posted by     2009年09月28日 02:22
ないものねだり
464. Posted by     2009年09月28日 02:22
そういえば魔王になって勇者を倒すゲームって実際あんの?
465. Posted by     2009年09月28日 02:22
460
プリメは育成シミュレーションだろ
466. Posted by     2009年09月28日 02:24
>>465
いや実際あれ殆どRPGみたいなもんだろ
大事なのはコンセプトが当時としては斬新だった点
467. Posted by     2009年09月28日 02:25
>ところで本格的に女が主人公のRPGってFF13以前にもあった?

アレサ、ワルキューレの冒険
468. Posted by     2009年09月28日 02:26
ゲームだから壮大な物語とかが アリ になれるんだろうが
469. Posted by オレは勇者だ強いんだぜ〜!は田舎臭い   2009年09月28日 02:26
>> 最初から悪人じゃん、何が勇者なの?

↑ドラクエ(DoQ)脳には世界観が1つみたいだ。

470. Posted by     2009年09月28日 02:27
>456
女が主人公のRPGなんて腐るほどあるだろ
ちょっと思いつくだけでも
ワルキューレの冒険
ホワイトライオン伝説
シルヴィアーナ
アレサシリーズ
ファンタシースター1
ほかにも書ききれんほどあるんだが
FF13しか知らんとはあんまりじゃないか?
471. Posted by     2009年09月28日 02:27
んじゃあ、宇宙を救うってのはどうだ
472. Posted by     2009年09月28日 02:28
米466
>『プリンセスメーカー』はガイナックスが製作・発売する育成シミュレーションゲームシリーズ。

RPGの意味わかってんの?
473. Posted by 宇宙を舞台に闇の中   2009年09月28日 02:29
宇宙を救う。

そもそも宇宙は空間だぞ?

474. Posted by    2009年09月28日 02:30
だから成長システム自体がRPGじゃん
しつっこいなあ
475. Posted by     2009年09月28日 02:31
*473
それを言うなら世界も空間かと
476. Posted by RPG   2009年09月28日 02:31
人生そのものが…
477. Posted by     2009年09月28日 02:32
469
ハア?
お前がドラクエしかやってねえからそんなネタしか浮かばねえんだろ
どっちにしても今時443はねえわ中ニ病全開
「勇者のくせに〜」でもやってろ
478. Posted by    2009年09月28日 02:33
>464

RPG以外でなら「勇者のくせになまいきだ」ってのがあるぞ
479. Posted by     2009年09月28日 02:33
もう頭脳戦艦ガルでいいよ
480. Posted by 落ち着いて頭整理してみ   2009年09月28日 02:34
世界は特定固有できるから空間じゃなくね?

481. Posted by     2009年09月28日 02:34
世界征服(笑)を企む敵に対して戦っていくんだけども、結局親玉を倒すことはおろか、会うことすら叶わず世界は征服されるって感じで、世界は一人で救えるほど安いもんじゃないって感じられるようなストーリーがやりたいな。
シナリオ練らないと相当な糞ゲーになりそうだけど。
482. Posted by    2009年09月28日 02:35
*383
Fallout3じゃねえか。

つーかここまでSimsシリーズ無しですか。
483. Posted by     2009年09月28日 02:35
>464
オーバーロード
484. Posted by …製   2009年09月28日 02:36
ネタなんだから無駄なメーカー知識はドン引きするだけだぞ。

485. Posted by     2009年09月28日 02:36
>481
最初からそのつもりで進めてたらつまんなくないか?
486. Posted by     2009年09月28日 02:36
子供が楽しむ。もしくは童心にかえって楽しむもんだろうが
RPGなんて…
 
ヒーローいがいになにをロールプレイしろと?
487. Posted by     2009年09月28日 02:37
エンディングは世界滅亡
「気持ち悪い」
488. Posted by     2009年09月28日 02:38
現実が平凡だから
虚構では壮大なんだろ

何をいまさら・・・
489. Posted by     2009年09月28日 02:38
人外の化け物と、生死をかけて何百回と戦闘を起こすんだろ?

それなりの目的ないと、モチベーション上がらないだろwww

でも、別に世界じゃなくても、108星みたく一国の争いでも十分だけどな。
490. Posted by     2009年09月28日 02:38
RPGと言えばモンスターがいて殺すみたいな形が定番化しているからな。
別にモンスターじゃなくても基本は勧善懲悪。
となると題材が人助けや人類救済になりがち。
動機付けもし易く、プレイヤーにも分かりやすい構図に。
マルチエンディングで色を出す工夫もあるけど、RPGのシステム上何かしてLv.上げというのは変わらない。

もう少し、こじんまりとか変わった感じでとなるとRPGゲーにしてもイマイチなので
アクション、シュミレーション、育成もの、ノベルゲーとかになっていく。
491. Posted by     2009年09月28日 02:39
>>485
当然買う側はそんなん知らされない前提だよ
いつも通り世界を救うつもりで進めていったら、無理ゲー的な意味じゃなくてこれ無理じゃね?って感じられるような。
492. Posted by 2ch征服   2009年09月28日 02:39
百々の詰まりゲームなんて単なる暇潰し。
ゲームやる事や知識に命かけんなよ。

ここの連中を騙す側になって金儲けするRPG

493. Posted by 425   2009年09月28日 02:41
>459 泥ス  

 まさしくご町内規模だったが、あれは結構楽しめた。 
494. Posted by     2009年09月28日 02:43
長編ものをやらなきゃいかん以上、話がでかくなるのは仕方がないわな。
地味な話はそれはそれで面白いけど、短めになるかやりこみゲーになるし。
そういうのになるとデッドライジングやバイオハザードみたいに、
探索アクションにした方が面白いんだよなあ。

TRPGで世界滅亡の危機はよくやるが、
こっちだと逆に開き直って毎回毎回、レベル1の勇者が
世界を救うようなシリーズがあったりする。
世界を滅ぼせる魔王とレベル1から戦わされたり。
495. Posted by     2009年09月28日 02:43
※491
石版が足りない設定とか?
496. Posted by    2009年09月28日 02:43
ファミコンの『小公子セディ』
母親を探しに行くゲーム

つまらんがなwww
497. Posted by     2009年09月28日 02:44
例えばパーティーを引き連れて国々を征服していく流れはどうよ?と提案しても
それって三国志と変わらんしなあ
「目的」自体やり尽くされてるだろ
498. Posted by    2009年09月28日 02:44
マール王国はストーリーとか気にならなかったな
ラッパの街頭演奏とミュージカルが独特だった
499. Posted by        2009年09月28日 02:45
ならいい加減ゲーム卒業しろよ高2病共
500. Posted by 481   2009年09月28日 02:45
あれだなー
RPGじゃないけど、BF系のFPSだと近い感覚かも。
一人フラグめっちゃ稼いでるやつがいても、結局チーム全体の劣勢は覆せないまま負ける、みたいな。
501. Posted by     2009年09月28日 02:46
>491
そっか。
でもそんなの出たら映画とかのどんでん返しモノみたいに
余計な宣伝コピー付けられそうだな…

昔、ボス倒した後に最初の村戻ったら、ボスが復活して
仲間の1人があっさりやられて
女キャラがショックで魔力を暴発させてED…ってゲームあったな
502. Posted by こえぇ〜!   2009年09月28日 02:46
リアル連動RPG

サバイバルナイフを持った少年が『オレは勇者だ!』と意味不明な言葉を発して籠城。

警察の調べによると、少年はゲームの中で指示が出たと話している。
503. Posted by あ   2009年09月28日 02:46
ストーリーはバルキリープロファイルのクオリティでお願いします。
あれ以上に引き込まれるRPGって、なかなか無いよな。
エインヘリアルとなる人間の生きざまがしっかり設定されてて、思わず魅了される。
504. Posted by 探せばいくらでもあるモンだ   2009年09月28日 02:50
その力で世界の脅威を何とかしてください

そのために育てたのか俺の人生なんだと思ってやがる

人類完殺
なんてのもあるし
○○さんの星が消失しました〜みなさん立て直しにご協力ください
「ざまあwww」「おまえ最近調子こいてたからな」「プギャーm9」
なんてのだってある
最終目標が親父の成仏なんていう家族規模で話が完結するのもある
505. Posted by     2009年09月28日 02:51
日常的すぎるならゲームでやる必要があんま無いかも 非日常に浸りたいんだし
506. Posted by     2009年09月28日 02:51
同じ様なことで何度も論争してるんだな。
507. Posted by     2009年09月28日 02:51
好きなアニメの録画を忘れた青年が、
その日に限って数々のアクシデントに見舞われたり厄介な人々に絡まれ、
それらを乗り越えて大慌てで家に戻るゲーム
508. Posted by     2009年09月28日 02:52
コメアンカは*か
*495
いやそれ無理ゲーだろwww
じゃなくて、実感として分かりやすいのは、今の自民党じゃダメだ、ありゃ保守じゃない、オレが保守ってやつを教えてやんよ!……なんて無理だろ。
って感じ。

てか、そもそもレベルとかステータスアップとか、そういう概念が必ずと言っていいほどついて回るけど、あれもいらないんじゃね?
逆に主人公が強くならなければオレの求めてる「限界」ってものを表現しやすくなるし。強くなっちゃうからドラゴンボール現象で、強いボス=世界征服を企むレベルを倒すことになっちゃうんだし。レベル上げって単調な作業を無くして取っつきやすくする意味もあるし。
まぁでもそれならノベルゲーでいいじゃんってことになりそうだけど。
509. Posted by ヤミ金   2009年09月28日 02:53
ゲームクリアをするためには総額100万円の投資になるシナリオ設定とか。
レベルよりも財力や友人の力が必要。

発売元を見たら…
510. Posted by あ   2009年09月28日 02:55
肩の荷は重い方が、下ろしたとき気持ち良い。
スキーを終えてブーツを脱ぐときの快感を思えばすぐわかる。
511. Posted by     2009年09月28日 02:58
>498
ストーリーも結構こじんまりしてるぞ
1のシステムが残念だったが名作だと思う
完結してしまったのが悔やまれる
512. Posted by     2009年09月28日 02:58
つまりオプーナは最高と?
壮大な風景や非現実的な街などをひたすら回るだけのゲームもいいが
連発して世界を救う系の比率より多くなったら多分ダレる
513. Posted by 風   2009年09月28日 02:59
世界を救うのはもう飽きた(マリーのアトリエ)
 ↓
売れたので調子に乗って続編を出すが、売り上げ急降下
 ↓
結局、世界を救う普通のRPGのイリスシリーズ、マナケミアシリーズを発売
 ↓
でもやっぱり売れないから再び、調合系のアトリエ作る

ガストがこんな感じ
514. Posted by     2009年09月28日 02:59
*501
確かに宣伝コピーはどうにでもなるとしても、2ch本スレとかはどうしようもないもんなぁ、、
まぁそこが醍醐味っつーか、売りだって分かってもらえればネタバレ無しの空気にもなりそうだけど。
515. Posted by 究極だな   2009年09月28日 03:01
非日常だからこそ必要なのは実際は甘くないんだ的要素じゃね?
アシストされてクリア出来ても…はぁ?だと思う。

そんな意味で空廷を操縦するのが素人じゃ100%不可能とか。
陸上車両も普段から運転してないと無理だとか。

残された移動手段は徒歩。

ボス戦では当然正面からでは勝てないとか。
516. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 03:01
このコメントは削除されました
517. Posted by あ   2009年09月28日 03:03
よくマイナー嗜好を良しとする馬鹿がいるけど、王道があるからそういう脇道系のストーリーに価値が出るんだろ
RPGのメインは世界救済のままでいい
518. Posted by     2009年09月28日 03:04
んじゃあせめて、
中盤辺りからの
敵帝国軍事要塞→ラスボスが居る暗黒居城
みたいな流れに代わるのを
519. Posted by     2009年09月28日 03:05
国ぐらい救わせろや
520. Posted by     2009年09月28日 03:05
非日常すぎると逆に現実とのギャップを感じてしまって、かえってゲームを冷めた目で見てしまうんだよ

ある程度の日常性、整合性が必要になる。


どこの誰ともわからんガキがいきなり世界を救う主人公になるとか超非日常ゲーの典型
521. Posted by     2009年09月28日 03:05
ICOみたいなのがいい
522. Posted by       2009年09月28日 03:08
世界救っていいじゃない

現実ではそこらのヤンキーに注意することすら出来ないんだから
ゲームの中で位俺ツエーでもいいと思うがな

なんだかんだで必死でレベル上げるしね

お使いとか、言いたいだけだろ
523. Posted by あ   2009年09月28日 03:08
たとえば国の指導者として、研究所とか軍に指令なり資金なり出して魔王と戦争するための作戦を練るとかあればやってみたいな。
他国と同盟結んで中ボスを倒すとか。

…シミュレーションか。
524. Posted by 勇者とかむしろダセぇ   2009年09月28日 03:09
別に世界を救うや勇者じゃなくてもいいさ。

王道?=インプリにしか過ぎない。

タイムボカンでオレはドロンジョが好きだ。
525. Posted by     2009年09月28日 03:10
ハッカーが悪の組織にハッキングで戦い、
モバイルパソからスーパーコンピューターまで装備を整えたり
隣んちの引きこもりのパソからペンタゴンのコンピューターやら侵入して習熟度を上げていって
やがて世界を救うRPG
526. Posted by    2009年09月28日 03:11
ダークハーフもオワリは勧善懲悪。

もっとこう、文字通りに魔王を主人公にして、勇者をラスボスしてもらいたいな。
そんでもって、魔王が特するエンドで。
ダークヒーローで主人公がイタイ目にあうのはありすぎてもうヤダ。
527. Posted by 養豚場作業員 社長襲撃養豚場征服 わたしが社長!   2009年09月28日 03:12
世界を征服か滅亡させるストーリーをやってみたい。ラスボス勇者で町や村の住人倒しまくったり
攻めて来る兵士を倒し
中ボスの王様や将軍を倒す。

売れそうな気がするんですが…
528. Posted by じゃ、世界救済は任せたぜ。   2009年09月28日 03:13
勇者万歳派はアマちゃんだと気が付いた。

夢見る乙女か…

529. Posted by     2009年09月28日 03:13
イーハトーヴォ物語の話がほとんど出て無くてワロタ
530. Posted by     2009年09月28日 03:13
ロードブリティッシュ王は強えぞ
531. Posted by あ   2009年09月28日 03:13
世界を救わないゲームってアトリエみたいなのでしょ

お も し ろ く な い
532. Posted by    2009年09月28日 03:15
つーか、世界を救う以外のRPGも大量にある。
そもそもの論点が成り立ってない。
533. Posted by むしろその非現実感がイイ   2009年09月28日 03:15
>>売れそうな気がするんですが。

オレ、買うわ。
534. Posted by あ   2009年09月28日 03:17
459はルナティックドーンをやってみれ。
535. Posted by 分かりきったストーリーは始める前から萎える   2009年09月28日 03:18
そんなに世界を救いたいのなら

ボランティアすれば?
本気の本物で勇者になれるはず。

536. Posted by     2009年09月28日 03:18
世界を救うテンプレは
昔小説は羊飼いと村娘の物語しかなかったようなもんだろ
そうじゃなきゃいけない類のものではないような気がする
537. Posted by     2009年09月28日 03:18
>>527
俺も前に考えたし、皆似た様な事考えた事有ると思うよ
それだけ見たネタ自体は面白いかもしんないけど実際ゲームとして成立させるのが難しいんじゃないかね
538. Posted by ケビン・マカリスター   2009年09月28日 03:19
初音ミクが成長して軍団率いて和田アキ子倒すみたいなの無いかな

それか宮沢賢治がB'zに入るまでのサクセスストーリーとか
539. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 03:21
このコメントは削除されました
540. Posted by     2009年09月28日 03:21
こじんまりとした物語といったら
パラサイトイブやスウィートホームだな。
(パラサイトイブは話は大きいけど)

狭い範囲の冒険も面白いと思うんだけどなあ。
541. Posted by セブチェンコ   2009年09月28日 03:22
大の大人がテレビ画面の中でコソ泥したり野菜泥棒して小銭稼いで家買う事に熱中すんのか?

世界ぐらい背負ってみろよ、ゲームなんだから
542. Posted by     2009年09月28日 03:22
>RPGに壮大な物語は必要なのか?…
と言う発想自体中二病
ゲームやアニメを理責めする方がどうかt
543. Posted by     2009年09月28日 03:22
選ばれた数人の勇者で世界を救うのがいやなら
町の住民とかを先導して数億人規模で魔王を倒しに行くRPGとかにすれば?
544. Posted by     2009年09月28日 03:23
またこの手のスレかよ

545. Posted by データリサーチ   2009年09月28日 03:25
レス見ての感想。

世界を救う派はゲームの中だけでも勇者になり隊…以降、ネタなし。

世界征服派は非現実を描写した細かいアイディア…集。

と、2つの意見が多いな。
546. Posted by 、   2009年09月28日 03:27
そんなおまいらにオタクの星座をお勧め。
千葉麗子もでてるぞ。
547. Posted by     2009年09月28日 03:27
世界を救うRPGが嫌なら
「俺は世界を征服する!」
とか言い出して家を出た父親を
家族全員で説得しに行くRPGとかどうよ?
548. Posted by あ   2009年09月28日 03:27
今時「大の大人」なんていないよ
549. Posted by      2009年09月28日 03:28
ケータイ小説をRPGにしたらいいんでない?
550. Posted by なんかあったなぁ   2009年09月28日 03:29
ラスボスを倒すのは何も選ばれた勇者である必要はないな。

てか、”選ばれた勇者”そのものがドン臭い古さを感じる設定。

選ばれたくない庶民でもイイな。

551. Posted by    2009年09月28日 03:30
ゲーム自体斜陽産業ってこった
552. Posted by あ   2009年09月28日 03:31
RPGってのは結局「役割を演じるゲーム」である以上、
全てのゲームがシステムが異なるだけのRPGだ。

と考えれば、世界を救うのが目的のゲームばかりではないことに気づく。
553. Posted by 大変だけど奥が深い   2009年09月28日 03:34
テキスト入力型RPG


戦闘方法は自分で探す。

554. Posted by セブチェンコ   2009年09月28日 03:34
その内フリーマップも飽きられる。その兆候はもう始まっている。FF14への期待がアメリカでも異常に高まっている。MSの牽制が尋常でなくなっている。
555. Posted by W   2009年09月28日 03:34
0〜3歳 母親の気を引く
3〜5歳 幼稚園の年長組と戦う
6〜12歳 いじめっ子と戦う
13〜15歳 邪気眼から脱出する、DQN回避ゲーム
16〜18歳 受験戦争、ラブプラス
19〜22歳 単位をとる、就活、自分探し
556. Posted by w   2009年09月28日 03:35
23〜30歳 上司と戦う、婚活、デスマーチ耐久レース
30〜40歳 ライバルを蹴落とす、ブラック会社脱出
40〜50歳 成人病健康管理ゲーム、子供育成ゲーム
50〜60歳 権力闘争に明け暮れる、鬼嫁との戦い
61〜65歳 離婚慰謝料支払いゲーム
66〜XX歳 病気治療ゲーム
557. Posted by     2009年09月28日 03:35
所詮フィクションなんだし、別に良いんじゃないの?
558. Posted by     2009年09月28日 03:36
ブレイズ&ブレイドみたいに、主人公は一介の「冒険者」であって、勇者でもなければ世界を救うわけでもない名作もあるんだが……
書き込み内容見てるとそういうのを全く知らない奴が多そうだな。
世界を救わない=ボスが会社の上司とか言い出す馬鹿は発想が貧困すぎるw

ルナティックドーンも魔王倒す必要無いしなw
派手な勇者にもなれるがショボいごろつきにもなれるw
マール王国の人形姫も王子を救うために冒険しただけだし、ブランディッシュもダンジョン脱出することが目的でしかない。
559. Posted by チン○○   2009年09月28日 03:38
もうなんつーか、ゼルダのスピンオフ作品チンクルでいいだろ。あれはそれほど壮大なテーマは無いぞ。
560. Posted by     2009年09月28日 03:39
ネトゲやれや
561. Posted by    2009年09月28日 03:39
*547
SAGA2は「世界を救う」とか言って家出したDQN父親を連れ戻す話。

しかも家出した先で不倫→隠し子作成疑惑までw
562. Posted by セブチェンコ   2009年09月28日 03:42
ある1週間を過ごすRPGを金を払って購入すんのか?
563. Posted by     2009年09月28日 03:45
ドラえもんの映画みたいなもんだよ
564. Posted by    2009年09月28日 03:48
>>1
じゃあ、ハリウッド映画も軍人くずれのおっちゃんが世界を救う壮大な話をやめてはどうでしょうか?
だれが小さな御近所のトラブルを解決するアクション映画とか見に行くの?
565. Posted by    2009年09月28日 03:51
ヒント:ぼくの夏休み
566. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 03:53
このコメントは削除されました
567. Posted by セブチェンコ   2009年09月28日 03:54
FF14はアメリカでめっちゃくちゃ売れるからよw
頑なにビジュアルと世界を救う事に執着しているFFは、そう言うもので、そうでなくちゃいけないって認識されてるからな

何事もブレずに突き進むことが肝要
568. Posted by    2009年09月28日 03:57
飽きたんらゲームなんかやめれば良いのに
569. Posted by    2009年09月28日 03:58
恋愛RPG
570. Posted by     2009年09月28日 04:00
隣のヒットマンみたいなのがいいってこと?

RPGじゃなくてもいいから心理学的なゲームがいいな
心理ゲームじゃないよ
誰かの壊れかけた心を救うゲーム
できれば精神障害を扱ったものとか
境界例とかかなり鬼畜なことになるかも
571. Posted by h   2009年09月28日 04:00
ラブプラスは現実
572. Posted by     2009年09月28日 04:01
隣のヒットマンみたいなのがいいってこと?

RPGじゃなくてもいいから心理学的なゲームがいいな
心理ゲームじゃないよ
誰かの壊れかけた心を救うゲーム
できれば精神障害を扱ったものとか
境界例とかかなり鬼畜なことになるかも
573. Posted by     2009年09月28日 04:02
oblivionやれ。
自分で目的を定められなかったり
「ロールプレイ」が出来ない人にはただのお遣いゲーになるが。
もちろんPC版な。コンシューマ機のは体験版みたいなもんだ。
574. Posted by 名無し   2009年09月28日 04:02
ついにどきどきポヤッチオが見直される日が来たか
お前等必死で探すがいいw
575. Posted by     2009年09月28日 04:03
俺もこの数年世界を救うRPGに飽き飽きしてた
「何で大きな大陸に小さな町が数個しかないの?」とか「軍隊がかなわないのに主人公のパーティ4人なら勝てるのかよ」
グラフィックがリアルになったり設定を細かくなるとどうしても粗が目立ってくるんだよ。
それなのに何でお前らは世界を救う話は飽きたと言ったら町内会規模の話を極端に持ち出すんだよ。
世界じゃなくても大きな大陸の地方で栄えてる文明を焦点にした話でもいいだろ。
国同士の政策に巻き込まれながら、間接的に国を救う手助けで冒険をするっていう展開でもいいだろ。

そして続編では別の文明で前作の後日談を噂話で聞けたりできるRPGありませんか?
576. Posted by     2009年09月28日 04:03
「こういうの作らないの?」って意見に、意気揚々として過去作品名上げてるレスって、
逆に言えば「それしかない」って事だよな。

「もっと作らないの?」ってことなんじゃないのか。

まぁゲームを作るハードルが上がり続けてるから気軽にぽんぽん出せないんだろうな。同人万歳
577. Posted by エリー   2009年09月28日 04:04
女神異聞録ペルソナだって
町内会程度の危機を救ったですよ

そしてすごく満足
578. Posted by     2009年09月28日 04:05
ラグランジュポイントが面白かったよ。


しかし痛いニュースキレがなくなってきたな
amazonで最近笑えてない。
579. Posted by     2009年09月28日 04:06
*572
プラネットライカお勧め
580. Posted by セブチェンコ   2009年09月28日 04:12
前から好きだった彼女に突拍子もないタイミングで告白してみろ

そこから、ある1週間RPGの始まりだ
ゲームで日常RPGを過ごしても、モニターに向かっていた日常だ
581. Posted by     2009年09月28日 04:16
ガンパレードマーチだって主人公いくらがんばっても熊本以外救えないぞ
下手したら撤退戦までしだすし

向こうじゃ牧場系とかやらないし売れないんじゃね
582. Posted by セブチェンコ   2009年09月28日 04:19
しかしGPMの日常は素晴らしい
一体何人の女の子に弁当を作らせたことか・・・
583. Posted by    2009年09月28日 04:20
3次元の現実では、実際RPGで生きているんだから、いいじゃん。
唯一リセット&セーブが無いだけで…

ゲーム位は壮大で良いと思う。3次元と2次元行き来たりで良いのでは?
584. Posted by    2009年09月28日 04:20
世界を救うストーリーは大体ガイアものになるからな
物語はほぼ一辺倒

ちゃんとしたストーリーはないに等しい
だからRPGは飽きられてまったく売れなくなってきてる
ドラクエぐらいではないか?お祭り状態なのは。テイルズも、FFも年々売れなくなってる

もうすこし身近な町や家族題材のストーリー重視のRPG出してもいいのではないか
585. Posted by あ   2009年09月28日 04:23
試しに無茶苦茶規模のちっさい物語のRPG作ればいい。
586. Posted by     2009年09月28日 04:24
>>575
幻水の機兇そんな感じ
データコンバートで前作主人公が兇忙伽錣靴討れる
気涼膣屬琉貮瑤兇農長して仲間になってくれる
587. Posted by あ   2009年09月28日 04:27
クレヨンしんちゃんでRPG作ってみようぜ!
588. Posted by     2009年09月28日 04:28
「世界を救うとか飽きた」「マンネリシステムつまんね」
「どこでもセーブとかヌルゲー」
「RPGとか時間かけてレベルあげればどんな敵でも倒せるし作業ゲー」
「どうせ同じような内容のくせに高い」
RPGゲーへの不満って大体はこんな不満だろ?
そんなあなたにはBOF5ドラゴンクォーターをオススメする
何もかもが正反対だから


589. Posted by    2009年09月28日 04:28
ルナティックドーン靴任泙沙呂瓩砲垢襪海箸話膣崙鷽予犬瓩峠道たせて別世界で旅人を襲う事
590. Posted by     2009年09月28日 04:30
何かモーレツにチャイルズクエストやりたくなった
591. Posted by     2009年09月28日 04:31
俺の屍を超えてゆけでどっぷりモードやればいいんじゃね
世界観的に縦には広いけど横には狭いゲーム
592. Posted by 、   2009年09月28日 04:35
桃太郎伝説ってドラクエをパロッたベタな王道RPGだけどなんか許せてしまうな。
桃太郎だからこそ閻魔大王にも勝てるだろうと思えてしまう。
桃太郎って言う昔話の裏付けがあるからこそなんだけどね。

敵や町、マップにもギャグがあったりすれから、
それ見たさについ先に進めたくなるんだな。
593. Posted by カメ   2009年09月28日 04:38
ワールドネバーランドとか、英雄志願とか、どきどきポヤッチオとか既にある気がする

ワーネバは1人の人間になって、ある世界で生活しながら結婚とかして過ごすだけだし、英雄志願は小さな依頼を取捨選択していって、徐々に大きな依頼を受けられる様になる話しだし、ポヤッチオに至ってはとある村で基本パンの配達をしながら、住民達とコミュニケーションしたり、探検したりする話
594. Posted by セブチェンコ   2009年09月28日 04:41
オブリビオンは、ドロケーです
595. Posted by     2009年09月28日 04:42
21世紀最高のRPG オブリビオンがRPGが目指す最終地点だろ
あれを超える作品なんてフォールアウト3ぐらいしか思いつかん
596. Posted by      2009年09月28日 04:42
そりゃお前らは確かに飽きたかもしれないけど、これから初めてRPGを遊ぶような子供たちはどうするんだよ
テンプレ化した王道ものが未だ生産され続けているのは、新しい世代という需要があるからだ
でなきゃ超能力系バトル漫画も脱力系ギャグアニメもとっくに「飽きられて」廃れてるはずだろ
597. Posted by     2009年09月28日 04:43
ランスみたいに
世界を救うことは救うけど救うのはついででそんな重要じゃないみたいな感じのRPGがいいな
598. Posted by 名無し   2009年09月28日 04:47
世の中にはゴルフで世界を救うゲームもあってだな
599. Posted by かい子   2009年09月28日 04:51
有料RPGはまだそこから脱却してないのか

俺はフリゲのアイディア賞的なの集めて遊んでるから知らなかった。最近フリゲも質高いし金払ってまでゲームやりたくないな。何千も払ってハズレとか死にたくなる
600. Posted by    2009年09月28日 04:57
身近なストーリーは連ドラを上から目線で見てれば事足りる
601. Posted by     2009年09月28日 04:59
シティアドベンチャーしてえ
602. Posted by 名無し   2009年09月28日 05:00
FFとかあそこまで続く理由がわからん
グラフィックが良くてもゲームとしては年々劣化してる気がする。
603. Posted by     2009年09月28日 05:03
FFの客は「前作のプレイヤー」に固定してるわけではない
604. Posted by    2009年09月28日 05:10
身近なストーリーをあえてRPGにする必然性
がない。戦闘をほとんど無くするわけだし。

そういったシナリオは、ADVならそれなりにあるんだがな。
605. Posted by    2009年09月28日 05:11
スレの>>734と全く同じ感想だわ。
ドラクエの影響力まじ半端ねぇ。

近年のRPGでよく思うのは、基本的に戦闘を重ねて重ねて主人公を強化していくシステムにしてるのに、1回の戦闘のテンポが悪すぎるゲームが多い。
CDやDVDっていう形態が原因なのももちろんあるけど、演出のせいで1回の戦闘にかかる時間が間延びしてるケースもある。
攻撃からダメージ表示までの間の攻撃動作やら魔法のエフェクトやら召還やらの演出が、いつまでたってもOFFや早送りができない、できるようにしない。
ただでさえ、ゲーム中にあらゆる場面でロードに数秒間待たされたりするというのに、この配慮の無さは制作者のエゴといわざるを得ない。
606. Posted by     2009年09月28日 05:16
BiowareはD&Dマニアだからこういうこと言うんだろうな

CRPGじゃ世界を救うシナリオにしないと元が取れないから仕方ないけど
それに飽きたらTRPGに行くのも一つの手かもね
607. Posted by     2009年09月28日 05:16
ペリカンに飲まれた鳩を救うとか
608. Posted by セブチェンコ   2009年09月28日 05:18
本当にRPGばっかりやってる奴っているのかな
他のジャンルも知ってれば、たまにゃ綺麗なお姫さまと世界を救ってみるかと思うがな
FPSやった後なんか特にそう思う
609. Posted by     2009年09月28日 05:18
よし、いいこと考えた!
世界滅亡の危機が日常茶飯事の世界で冒険するんだ。
プレイヤーの所属はMMRでいいか。
610. Posted by     2009年09月28日 05:20
※602
FFがゲームとして劣化してるとは聞き捨てならん。
なぜなら既にゲームとして成り立っていな――――――
611. Posted by      2009年09月28日 05:22
この馬鹿はルナドンを一度やってからもっかい物を言え
612. Posted by     2009年09月28日 05:27
>>427
これドラえもんじゃねーか?
613. Posted by セブチェンコ   2009年09月28日 05:32
ある1週間を無計画に過ごすRPGを作れったって、社会人ならある程度、戦略立てないと1週間は長くてつまらないので、そんなゲームを要求するならSLGの分野じゃないかな
614. Posted by     2009年09月28日 05:33
ランスのスタンスはいいよな
女の子とエッチするのが目的でその過程で世界を救っちゃうというのがいい
615. Posted by     2009年09月28日 05:35
そういうゲームって過去に存在してるのに定着していない、続編が出ない
つまりそういう事だろ
売れないんだよ
616. Posted by セブチェンコ   2009年09月28日 05:48
管理人、jinさんとこを意識してないでしょうね?
617. Posted by     2009年09月28日 05:53
世界を二分する戦争に参加してると思っていたら、全部テレビの企画だったでござるの巻。
618. Posted by     2009年09月28日 05:58
日本のゲーム業界を救うレベルのRPGがやりたい
619. Posted by    2009年09月28日 05:58
世界設定が壮大かどうかは別にどうでもいい

主人公に感情移入できるかどうかと
主人公含むキャラ達を自分好みに育成できるかどうかが重要
620. Posted by あ   2009年09月28日 05:59
ストーリーはヴァルキリープロファイル
音楽は幻水やアルトネリコ
自由度はオブリビオン
・・・
何故だ!!
糞ゲー臭がするのは!!!
621. Posted by      2009年09月28日 06:00
因習渦巻く山合の小国でお家騒動の挙句にうんと年上の俗物おっさんとケコーンさせられ
そうになっている可憐な王女様を救出。救出過程で国の財政の
根幹を破壊しているので、後の国家再生を目指す戦略ゲームはどうか
622. Posted by    2009年09月28日 06:03
で、これって「痛い」ニュースなのか?
623. Posted by    2009年09月28日 06:09
現実が非凡なら、ゲームは平凡になってるよ。
624. Posted by     2009年09月28日 06:17
年老いたクリエーターの言いそうな話だな。
想像力が衰えると身近なものにしか感情移入できなくなる。
625. Posted by    2009年09月28日 06:18
テトリス
動物の森
みんゴル
POSTAL

たくさんあるよ。
626. Posted by カイン   2009年09月28日 06:18
感動(笑)するような物語はあるに越したことはないけど
RPGとしてはもっと他にのめり込む様なシステム的要素が欲しいよな。
敵の強さの調整とか味方の成長の度合いとか色々・・・
もう少し丁寧にバランス調整してくれたら良ゲーになるのにっていうのが最近のRPGな気がする。
まあ、世間はストーリーだのグラフィックだのに注目しているから期待薄ですけどね。。。
627. Posted by    2009年09月28日 06:19
ギフトピア
628. Posted by    2009年09月28日 06:22
まさか本スレでダークハーフがでるとはw
629. Posted by    2009年09月28日 06:23
ダンザルブ?
630. Posted by     2009年09月28日 06:37
親のお使いしてお子ずかい貯めて
道具を買って秘密基地を作るRPGがやりたいわ
ラスボスは近所のガキ大将
631. Posted by    2009年09月28日 06:40
※622
釣りだと信じてるけどカテゴリ100回くらい見直してきてね
632. Posted by      2009年09月28日 06:42
世界を救うのは口実
生き物や人を虐殺して快感に浸りたいだけなんですよ
だってにんげんだもの
633. Posted by     2009年09月28日 06:42
ニートを社会復帰させるストーリーはどうだろう?
634. Posted by      2009年09月28日 06:43
>>631
かんりにんさんおはようございます
635. Posted by    2009年09月28日 06:43
実在する「世界に関係しないRPG」
 ・一地方のいざこざを治めるRPG
 ・兄妹喧嘩で妹をなだめるRPG
 ・電脳世界なので実世界には関係の無いRPG
636. Posted by      2009年09月28日 06:44
いけね※だった
637. Posted by    2009年09月28日 06:45
もういい加減よそ様の家に勝手に入ったり、物壊したり、窃盗したりするゲームはイラネ
きちんとスジを通そうぜって思うね

家に入る時にはノックする
物壊したら誤って弁償する
窃盗したらタイーホ
人に話しかける時には自分から名乗る

ああいっぱいあるじゃん
つまらんゲームになりそうだ
638. Posted by mdyaroh   2009年09月28日 06:45
ここまでレンタヒーロー2件。
違いのわかる男のブレンディ。
639. Posted by     2009年09月28日 07:00
ファンタジー北島 みたいなRPGがいいのか?
640. Posted by     2009年09月28日 07:01
賄賂やハニートラップを避けたふりをしながら伝説の政治家になって狙撃されるゲーム。
641. Posted by     2009年09月28日 07:04
1 世界をすくいたい馬鹿がいっぱい居るんだな
お子様ばかり書き込んだのかねぇ?
642. Posted by    2009年09月28日 07:06
確かに別に世界存亡の危機だけテーマにしなきゃいけないわけじゃないな
スケールが小さくてもいいかも。でも事件を起こすと、必ず大きなところが絡んでくるからなあ
どんどん目をつけられ、必然大きなものとの争いになる。しかし無理やりなのも結構あるし、
そうでないものも見てみたいな。それはそれで終わりのまとめが大変なのか?
643. Posted by f   2009年09月28日 07:07
アマゾンにもあるが
その手の良作はツクールに求めればいいと思う
644. Posted by     2009年09月28日 07:07
飽きたならクラナドでもやってろw
人生という名のロールプレイングだw
645. Posted by     2009年09月28日 07:07
本スレ171
それはお使いだと冷静に思わせてしまった制作者がダメなんだよ。
646. Posted by     2009年09月28日 07:08
ガンパレ、ワーネバ、モンファー2、牧場物語の要素を詰め込んだRPGとか中学のころ考えてたが
つまらなくて4日で投げたラグナでOKといま思う
647. Posted by     2009年09月28日 07:09
ウルティマオンラインは、ストーリーはなかったが、おもしろかったな。作業的ではあったが。w
648. Posted by     2009年09月28日 07:09
「人生ゲーム」しろよ。
649. Posted by ナナシ   2009年09月28日 07:10
世界より仕事してかあちゃん助けてやれよ
650. Posted by あ   2009年09月28日 07:11
じゃー世界を滅ぼすRPG作ればいいじゃない
651. Posted by     2009年09月28日 07:15
新しいのは求めてないんだよなぁ
1つのシナリオに2つか3つ程度の解決策がある。
二者択一もしくは三者択一の選択がある。
仲間(戦闘参加可の)キャラクターが豊富
ラスボスは普通のRPGよりやや難易度高め
どんなキャラでも(育てるのは大変でも)そだてればラスボスに一人でギリギリ勝てる。
できればフリーシナリオ、進行する順番で微妙にストーリーちがってきたり。
・・・あれ?まんまソレか
ほかにもスルーできるけど通常の戦い方では勝てない敵だとかほしいね。
あとダンジョンの宝箱にその前の町で手に入る武具とかあると萎える。
652. Posted by 米国人   2009年09月28日 07:17
「世界と救う」と「平凡な人生を送る」という2択しかないわけではないよ。

「自分の子供が拉致された!拉致した人を見つけ出して子供を救う!」
「自分が数日後に死ぬ毒を注射された!誰に?なぜ?そして、どうやって死ぬのを逃れる?」
「世界は救われなくて既に滅びた…けど皆が死んだわけではない。残っている人たちを見つけて、協力させて、文明を再スタートさせる」

って俺はこのテーマに関して考えたことがないのに簡単に思いついた程度で、プロならもっといい発想はいっぱいあるはずのに。
653. Posted by     2009年09月28日 07:23
じゃあアメリカ政府を倒すって
ゲーム作れよ。
的は米軍、レスラー、オバマでok
654. Posted by    2009年09月28日 07:23
米576
そういった過去の名作の存在を知らずに「世界を救うストーリーじゃない=事件も何もない日常」みたいな考え方してる低脳が多いから
そいつらに対しての反論として具体的に過去の例を色々出されてるんだろ?

「そう言うのを作らないのか?」と言ってるのは元記事の人に対して言ってる訳じゃない

米596
問題は、ワンパターンなのばかり量産されてRPGというジャンル自体が衰退してるってことだ
655. Posted by     2009年09月28日 07:26
>>650
最悪TV公共電波の違反みたいな感じで捕まる

要するにPTAにやられる なのでプロは

ほぼ正義にこだわっているゲームしか作れない

視聴する全ての物に何歳限定とかすれば良いのに業界は分かってないな
656. Posted by あ   2009年09月28日 07:27
とりあえずおまえら真女神転生系やれ。
657. Posted by     2009年09月28日 07:27
>もうストーリー一切無しで
>大量に出てくる依頼書やクエストを延々とこなしていくだけのゲームにしちゃっていいんじゃないかな

それ普通にMMORPG。だがMMOの大半が一部マニア以外には単なる作業ゲーになってる罠。
658. Posted by     2009年09月28日 07:28
役になりきって楽しむから英雄が多いだけだろう。
ドラマチックじゃない小さい世界をゲームとして演出すると非常にこじんまりして売り側が利益上げるのも難しくなるし。
ただ、ゲームをよく見ていけばそうでないのも結構も多いと思うんだが。
659. Posted by    2009年09月28日 07:29
「世界と救う」でいい
その中で何を言っているのか
何の問題を題材にしたのかを見れればいい

今やっているのは
環境問題が題材だろうな(多分、tovだけどね)
660. Posted by    2009年09月28日 07:35
※658
いまやすでに多くのライトゲーマーにとって「RPG=作業ゲー」だよ
ストーリーに沿って攻略本のとおりに要素を埋める作業をするものだ
攻略本がなければわからないようなコンプリート要素が山盛りで、知らずにクリアすると損をした気分にさせられる
661. Posted by 名無し   2009年09月28日 07:40
アホかw表出て仕事しろw
662. Posted by     2009年09月28日 07:40
時々思うことがある。

プライドばかり高くて、
自分が平凡にすぎないことを
いつまでたっても認められない
ニート達が増えたのは、

RPGのせいじゃないか、ってね。
663. Posted by    2009年09月28日 07:44
誰もが作りたいバカ売れするゲーム 犯罪に結びつくゲーム ダイナマイト作成講座、首吊りの正しいやり方、国家転覆の仕方とか創れればまぁ売れるだろうけど捕まるだろう
664. Posted by     2009年09月28日 07:44
世界の危機はアレだけどみんなの心は守っちゃう。
665. Posted by     2009年09月28日 07:46
昔から日本人ゲーマーの習性なんだよ。

次はここにいく、次は何をするっていちいち指示してくれないと、何をしていいかわからず途方にくれる。
666. Posted by      2009年09月28日 07:49
※653
その昔「ゲバラ」というゲームがあってだな
アクションだけど
667. Posted by    2009年09月28日 07:50
やはりWiiに自分のデータを入力して
目標体重まで運動させるのを
RPG風に出来れば良いって事だな
668. Posted by    2009年09月28日 07:50
学園モノか会社モノでいいんじゃね
669. Posted by     2009年09月28日 07:51
いや、夏休みおくったり、農場経営したり、シムピープルだったり、結構いろいろあるだろ。
670. Posted by     2009年09月28日 07:53
記者自身にも言えることだろカスが
インタビュ受けた奴もぐだぐたいってないで作ってからほざけよな
671. Posted by     2009年09月28日 07:54
※637には共感するな
絵がリアルになってくると堂々と家に進入してタンス漁ったり壷割ってる姿に引く。
こういう行動できてもいいけど、それに対してペナリティ与えて、
その後の行動や展開を制限したりできないものかな。
672. Posted by     2009年09月28日 07:55
今の小沢や鳩山見てると、日本という国を次々と攻略していく(崩壊させていく)ゲームを楽しんでいるように見えるわ・・・
ダム問題とかで目をそらせておいて、外国人参政権、人権擁護法、戸籍廃止、夫婦別姓・・・
日本攻略されすぎw
673. Posted by     2009年09月28日 07:58
万引き犯見つけて殺すゲーム作ってよ
674. Posted by 名無し   2009年09月28日 08:00
幻水は毎回国単位だろ
675. Posted by     2009年09月28日 08:01
ゲーム業界に求められる物 犯罪かどうか分からない、ひぐらし、エンパイアのようなギリギリな物つくらないと ユーザは納得できんね なのでグレッグ・ゼスチャックさんは国家法律改正するしかないな
676. Posted by    2009年09月28日 08:01
※663
一定数の需要はあるとおもうけどヒットはしないだろ
677. Posted by ・×・   2009年09月28日 08:03
 世界救済もおつかいも嫌なら……独裁国家の元首になって世界制覇、エンディングで巻き上げたお宝と女に囲まれてウハウハというファンタジーならどうだ。
 機種ごとのカタログ作られちゃうぐらいベタにありそうだが。
678. Posted by     2009年09月28日 08:04
FCのドラクエ3からもう完全に飽きたもう寝る
679. Posted by     2009年09月28日 08:06
最近は名前入力も感情移入も出来ないDQN主人公が適当に世界を救うのを見守るゲームになってる
680. Posted by    2009年09月28日 08:06
いるだろ
RPGってストーリーを楽しむもんだろ
たぶんw
681. Posted by     2009年09月28日 08:07
※676
これができると製作の自由が広がるんですよ
そこも狙い
682. Posted by     2009年09月28日 08:07
主人公のポジションって事で言うと
中盤までのジルオールとかが好きだな

自分の与り知らぬ所で動く世界情勢に翻弄される一個人みたいなのが良い
その中で個人レベルで出来る事でその流れに加わっていくみたいな・・・

まあジルオールも結局は救世主になっちゃうけど
一個人である主人公が動いたくらいではどうにもならない世界のスケール感が好みだ
683. Posted by     2009年09月28日 08:08
万引きした親がした店にクレームつけてくる奴が敵で、ラスボスが外観が損なわれると言いがかりをつけてくる自称地元住民なプロ市民を虐殺する物語はどうだろうか。
684. Posted by メジャー商人   2009年09月28日 08:11
5 昔RPGにハマって会社を3日休んだ覚えあるなぁ〜
685. Posted by     2009年09月28日 08:11
まぁ別にそういうのやりたかったら別ジャンルで腐るほどあるからRPGはあくまで世界を救い続けたらいいよ
686. Posted by     2009年09月28日 08:12
変体が裸で街中を歩き回って○○するゲーム創れば売れるな やっちゃいけない意味で
687. Posted by    2009年09月28日 08:14
Might and Magicがそんな感じ。
最終的には世界を救っちゃうんだけど、殆どローカルだけで話が展開する。
688. Posted by     2009年09月28日 08:16
打倒PTAゲーム
689. Posted by    2009年09月28日 08:18
世界を救う勇者になったはずが、
別に本物の勇者がいて、自分は偽物だった・・・
みたいな設定に萌える。

FF7とか、そんな感じかな。
最初にそんな話をやったのは、TDO2だった気がする。
690. Posted by 名無し   2009年09月28日 08:22
つまりアトリエ最強ってことじゃん
691. Posted by     2009年09月28日 08:23
こういう人って売れてるRPGしか買ってないんだろうなぁ

アトリエでもやってりゃいいのに
確かな支持層はあるけどあくまで王道あっての
アンチテーゼとして面白いRPG

まぁ、世界を救うことに説得力の無いRPGが増えたのは確かだが・・・主に洋ゲー
692. Posted by     2009年09月28日 08:25
おい
ここの糞管理人!

秋葉原でネトウヨ共が集まってやった外国人参政権反対デモの連中の起こした暴行事件は取り上げないのか!!
693. Posted by    2009年09月28日 08:28
じゃあ、女の子とエッチするのが目的のRPGはどうだ?
694. Posted by     2009年09月28日 08:30
個人のまとめブログに文句つけるとかアホかよ
悔しかったら2ちゃん行ってここで取り上げられるようなスレ立ててからにしろよクズ
695. Posted by    2009年09月28日 08:36
ドラッグオンドラグーンの用に主人公チーム全員いかれてて
なおかつ何やっても世界と自身が救われないEDのアクションRPGを見習うべき
696. Posted by     2009年09月28日 08:38
数人で竹島から侵略者を追い出すゲームなら買うかもしれない。
697. Posted by     2009年09月28日 08:39
ストーリー
ゲーム性
グラフィック

この3点の中で何を重視してるかじゃないの?

俺はゲームはゲーム性がすべてだと思っている
698. Posted by     2009年09月28日 08:44
RPGが元はどういうゲームだったのかを再確認する必要があるな
ゆとりは泣けるストーリーがあればそれでいいのかも知れんが
699. Posted by     2009年09月28日 08:50

俺が10年前から思ってたことだな。

やっと世界が追いついたか。

700. Posted by    2009年09月28日 08:51
泣けねぇなぁ泣けねぇよ
701. Posted by     2009年09月28日 08:51
>>693
ランスってゲームがあってな

1年に一回は世界を救う程度なら別に良い
年に何回もやらなきゃ気がすまない奴は早く卒業した方が良い
702. Posted by 。   2009年09月28日 08:54
キャラに情を抱かせるにはストーリーが必要で
ストーリーを見させるにはシステムがおもしろく
買わせるためにはグラフィックの解かり易い広報が不可欠で

地球が崩壊しようが東京だけ滅亡しようが
まぁどっちでも盛り上げるための要素は、
作り手の技量によりますわな
703. Posted by     2009年09月28日 08:55
RPG終了のお知らせ
704. Posted by    2009年09月28日 08:55
別にお約束のように世界を救う必要はないな
実際、世界なんて救わなくても面白いRPGはたくさんある

それに話の規模をでかくして、かつ面白さを維持するの難しいしな
705. Posted by o   2009年09月28日 08:57
まさにその通りと言わざるを得ない
706. Posted by     2009年09月28日 08:58
>秋葉原でネトウヨ

まだ…ネトウヨなんて言ってるの??
釜山港へ帰りなさい。
707. Posted by     2009年09月28日 08:59
すもうクエスト

兄弟子の可愛がりに耐え
可愛い女の子観客に気に入られるよう努力し
ちゃんこ鍋の買出しで頭を使い
マスゴミの誹謗中傷をかわし

ラスボスは横綱審議委員会のオバハン
これを道連れに引退。
708. Posted by たらこ   2009年09月28日 08:59
ハリウッド映画も一緒じゃん。
ブルースウィルスは何度世界やアメリカの危機を救った事か。
709. Posted by    2009年09月28日 09:00
毎回とか、その通りだとか、バカなの?盲目なの?

売れてるのがそういった類ばかりで、実際は様々なストーリーのRPGなんて腐るほど出てるっちゅーねん

むしろ、そういうストーリーを好んで買ってるユーザーばかりだってことだろがw

だから作り手側もそうせざるを得ないんだよwww
710. Posted by    2009年09月28日 09:01
世界なんてついでに救ってやったくらいが丁度良い
だから早く戦車で賞金首を追っかけ回すRPGを復活させるんだ
711. Posted by     2009年09月28日 09:02
日本のRPGってのは「女の子」にも買ってもらわないと駄目だから、あまりにも男臭かったり、現実味が有り過ぎて気持ち悪い物は敬遠されてしまう。
だから、ジャニーズの様なルックスの奴が臭そうな大男を倒して、世界を救う大作風の作品が作られる。

なんで、どいつもこいつも、こんな単純な事が理解出来ないのか?
712. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 09:08
このコメントは削除されました
713. Posted by     2009年09月28日 09:09
世界を救わなくてもいいけど、世界を感じさせてくれるのが良いRPG
714. Posted by     2009年09月28日 09:11
・二酸化炭素を吐く悪魔を倒す勇者
・二酸化炭素削減で地球の環境がほんのちょびっとだけ改善する
・でも、時々地震雷火事親父が発生して勇者の働きは全く無意味
715. Posted by     2009年09月28日 09:11
そこまで文句を言うなら平和国家アメリカってジャンルでも開拓したら良いじゃん

壮大な物語の楽しさがわかるでしょうwww
716. Posted by ddd   2009年09月28日 09:12
どうでもいいことだと思うけどな
717. Posted by .   2009年09月28日 09:14
仮想世界シミュレーターみたいな良くできた仕組みの上で動くRPGなら日常もおもしろそうだけどそうでないと退屈なだけだよね
718. Posted by     2009年09月28日 09:15
真っ先にFate思い浮かんだが何故だwwww

一つの街が守られた!
・・・しょぼいな
719. Posted by    2009年09月28日 09:15
世界を救わないRPGなんてゴロゴロしてるだろ。ポケモンしかり、昔の作品じゃあ魔導物語とか。
つか箪笥に服を探すとかどうRPGするんだか、そういうのはそれに合わせたジャンルでやってるよ。

RPGっつーシステムが、冒険系、ひいては世界を救う系の話にマッチしてるってだけの話だ。
720. Posted by a   2009年09月28日 09:16
要するにRPGが氾濫し過ぎてつまらんくなったんだろ。
そりゃ当然だと思う。
問題は「平凡なRPG」がRPGになり得るかということであって。
721. Posted by     2009年09月28日 09:18
※717
現実世界そっくりのシミュレータだったら、どうせ家に一日中引きこもってるんだろ
722. Posted by     2009年09月28日 09:21
昔ツクールで学校の番長倒すRPG作ったけど
結局なんだかんだで宇宙行って破壊神倒すストーリーになったな
723. Posted by     2009年09月28日 09:22
大神やろうよ
724. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 09:22
このコメントは削除されました
725. Posted by     2009年09月28日 09:23
RPGで遊んだ人間がRPG作ってんだからしょうがないよ
726. Posted by     2009年09月28日 09:24
元々RPGって世界を救ったりするストーリーじゃなく冒険の要素が大きかった
データ量に余裕が出来てきた頃に日本のRPGはイベントに進みだした
欧米は大型マップに敵キャラ増
こんな感じじゃね
727. Posted by /   2009年09月28日 09:24
「世界を救ってばっかり」っていつの時代の話だよ、いかにも素人臭いインタビュアーですね。応えてるヤツも馬鹿。
そうじゃないゲームも山程あるし、その中でどう変化をつけるか、(誠意ある)制作者は常に苦労している。
728. Posted by    2009年09月28日 09:29
ポケモンだって最近じゃ神とか持ち出して時間がどうたら空間がどうたら言って
世界危機救ってたりするよ。
729. Posted by    2009年09月28日 09:29
逆に魔王勢になって世界を征服するRPGやってみたい
730. Posted by     2009年09月28日 09:30
異世界に飛ばされて自分の世界に戻ろうとしたら
結果的に両方の世界を救ってしまった、
とかそんな感じになるもんな…。
自世界だと平凡なんだけど異世界だったら妙な潜在パワーが引き出されるとかそんなんで。

ああ、ワタルそーだったっけ。
あれもRPGをネタにしたアニメだしなぁ。
731. Posted by    2009年09月28日 09:32
RPGに限らずノベル系やパズル系レース系以外は大抵世界救うストーリーじゃないか
732. Posted by     2009年09月28日 09:34
眼が肥えたお前らを満足させるRPGは二度とでてこないよ
733. Posted by    2009年09月28日 09:35
アトリエシリーズがあるじゃないか
734. Posted by     2009年09月28日 09:36
CardWirthシナリオなら、存分にツケを溜めてgdgdに旅をするニートの気分が味わえるよ!
735. Posted by     2009年09月28日 09:37
半熟英雄4のダンジョンは何かの可能性が見える
736. Posted by 3   2009年09月28日 09:38
大きな目的が一種類だから問題なんじゃないか?
三部構成で
1:魔王討伐編
2:人類統一大戦編
3:星間戦争編
とかで遷移すればある程度受ける気がする
737. Posted by あ   2009年09月28日 09:38
ICOとワンダと巨像も世界救わないよな
738. Posted by     2009年09月28日 09:39
>>732
それ正解かも
RPG is dead.
739. Posted by     2009年09月28日 09:39
リアルで雷親父に電気を浴びせ耐性がどれくらいあるか測るゲーム
740. Posted by     2009年09月28日 09:39
「なまいきだ」もそうだし
「刻命館」シリーズ、「巣作りドラゴン」なんかもか、
どーも悪側になって人間に危害を加えるっていうシチュだと
シミュレーションっぽいのにならざるを得ないみたいだよな。
話ふくらませにくいんだろうか。
741. Posted by      2009年09月28日 09:41
とりあえず全クリするまでムービー1時間以上―とかやめろや
あれのせいで「もういちどクリアしよっかな」が無くなる
飛ばせる飛ばせない関係なしに、それがあるだけで萎える
マジでOPとED以外やめてほしい
742. Posted by    2009年09月28日 09:41
そんなことより軍とか率いて戦う戦略要素が欲しい
たった数人で世界救うとかなんなの
743. Posted by USA   2009年09月28日 09:42
ニートが社会復帰するお話なんてどうだろう?
744. Posted by     2009年09月28日 09:42
労働DQNゲーム
745. Posted by     2009年09月28日 09:43
ラングリッサーの絵師を変えて恋愛云々もやめて鬼クオリティに変えれば相当面白いと思うぞ
746. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 09:44
このコメントは削除されました
747. Posted by     2009年09月28日 09:44
お前等、日本人のRPG論には失望したよ。
世界を救わない、非壮大な内容の究極のRPGがあるだろ。それは・・・

『川のヌシ釣り』だろ?
748. Posted by     2009年09月28日 09:45
オバタリアンが世間に恨みを抱き街中で暴れまくるゲーム
749. Posted by      2009年09月28日 09:47
そんなに世界救いたくないなら、
魔王倒す寸前で「あ、失敗しちゃった、てへw」
とかやって世界滅亡。

で正解ルートのエンディングとかでいーじゃん
750. Posted by    2009年09月28日 09:47
取り敢えず現実では味わえない壮大な景色と綺麗な衣装、美少年美少女にオッサン1キャラがいればなんでもいい
751. Posted by    2009年09月28日 09:49
いっそ世界を救いまくるRPGにしようぜ。
チュートリアル的な最初のお使いクエストから魔王倒して世界を救う。
その後も次々と世界のピンチが迫りくるの。
井戸の水汲んでこないと世界崩壊。
晩御飯のオカズ買ってこないと人類滅亡。
なんでもいいからとにかくクエストは全部世界の危機。
世界を救う勇者というシステムとしてクエストをクリアしまくるのだ。
752. Posted by     2009年09月28日 09:49
不採用になり面接官にブレンバスターするゲーム
753. Posted by     2009年09月28日 09:50
オブリビオンみたいに目的はあるけど好き勝手やって良いゲームは面白いけど
こっちじゃ何して良いかわからないとかで売れないんだろうな。

754. Posted by    2009年09月28日 09:50
mother2のような誰も知らない間に世界が危機になっていて誰も知らない間に世界が救われてた、なんていうのは結構面白いと思った
755. Posted by     2009年09月28日 09:50
俺はドラクエ8はあまり楽しめなかったのだが、
あれは開始5分も経たないくらいのところで
とりあえずスライムと戦える、というところは
猛烈に評価出来る。
最近のRPGは自由に動けるようになるまで時間がかかりすぎるわ。

懐古厨発言だけど、FC時代ってプロローグは「取説の文字」だけだったんだ、RPGは。
だからFF1のプロローグ(橋渡るまで)が斬新だったんだよなー。
756. Posted by     2009年09月28日 09:53
正直フリゲーのほうが作者が好き勝手やってて新鮮なのが多いと思う。
まあ、当たり外れはあるけど当たり障りのない商業物よか全然いいわ。
757. Posted by     2009年09月28日 09:53
キモオタが毎日アニメを見るRPGでも作ってろよ
758. Posted by あ   2009年09月28日 09:55
「こういうゲームがやりたい!」って書くとそれがレスされててワロス。

あるんだよな、結構。知らないだけで。
759. Posted by 、   2009年09月28日 09:58
初代ルナティックドーンは面白かったな
泥棒プレイにハマってたw
キャラの敏捷値上げまくり→入店前にセーブ→武器屋とか商店やら寺院やらで万引き(「盗む」のコマンドが有る)

セーブ→盗む(以下繰り返し)
持てないくらい盗んだら同じ店で売却。
これで金には困らないw
ただどんなに敏捷値上げてもバレる場合があるので、バレたら逃げてロード→万引きルーチンに戻る

まあ、まず最初の「敏捷値上げまくり」が大変なんだけどな。
760. Posted by     2009年09月28日 09:58
ガチムチじゃなきゃ嫌とかいいつつ世界を救う必要はないとか頭おかしいんじゃねえの?
ファンタジーなんだよわかる?

魔法とか現実世界にありえない物が出てくる時点でリアルとは切り離して考えないとダメ

だから外人はいつまで経っても二流なんだよ
761. Posted by     2009年09月28日 10:01

そもそも日本にとってのRPGの原典とされるWizardlyとUltimaが
どちらとも魔導師のオッサンが宝珠やアミュレット使って世界征服企んでるのを
ぶっ倒すってシナリオだからなあ。

他国でも世界って単語を使わないRPGなんざそうないわ
よって「今更」w

762. Posted by ,   2009年09月28日 10:02
自分のクラスの奴等を他のクラスから守るストーリーがいい。
クラス全員使用可能で名前見た目パラメーターを自分で設定したい。
クラスのムカつく奴等をわざと敵にやらせたりして復讐してやる。
それと恋愛要素も忘れないでね。複数と同時進行が可でお願い。ブス以外の女子全員に俺の本当の力分からせて俺の女にしてやる。
763. Posted by 終わらない旅   2009年09月28日 10:04
いきなりラスボス戦から始めて、勝てる戦闘方法は乱数で決定しネタバレを難しくさせる。
勝てたら荒れ果てた大地からシナリオが始まり、街の復興もリアルタイムに進み文明や道具も増える。
しかし、その過程も治安維持や派閥争い残党と戦い続ける。

そして、〜新たなラスボス戦に。

764. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 10:08
このコメントは削除されました
765. Posted by     2009年09月28日 10:08
MMOでもやってろ
自分で好きに目的を設定できるし、世界を救う事もない
766. Posted by 人間だもの   2009年09月28日 10:10
”団地妻の誘惑”

コンドームや栄養剤を売り歩くセールスマンが ついでに口説いて犯す!

色んな団地の部屋へ行きやりまくる。

過去に実在したPC用RPG

767. Posted by    2009年09月28日 10:13
古いけどソーサリアンなんかそれっぽいか?
まぁ一応ペンタウァを救っちゃったりするんだけどな
768. Posted by    2009年09月28日 10:14
ふつうにTRPGやってますが、何か?
769. Posted by    2009年09月28日 10:14
イベントの一つとしては有っても良いんじゃね?
このままだと200年後に世界が滅びますくらいの話にしておいて。
別に自分が生きてる間には関係ないからって無視するもよし、自分の子々孫々のために滅びを食い止めるもよしみたいな。
770. Posted by     2009年09月28日 10:15
現在エンタテインメントにはファビョリが足りない 世の中にもっとエンタテインメントを
771. Posted by    2009年09月28日 10:16
※763
それなんてクロノトリガー?
772. Posted by     2009年09月28日 10:16
デスノートをゲーム化してくれんかな?
Lとキラの対決じゃなくて、単純に世界のダニ共を亡き者にしていくゲーム。
773. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 10:17
このコメントは削除されました
774. Posted by     2009年09月28日 10:17
ストーリー性ゼロ、システム特化でしかも勝手に冒険してくれる
ゲームあるよ。
死亡率めっさ高くて復活もないから変にリアル。

ワードは「ゴールデンロア」ね。
ストーリーは脳内で創って補完がデフォです。(苦笑)
775. Posted by     2009年09月28日 10:17
どうぶつの森でいいじゃないか。
これだってどうぶつの村の一住民になってすごす、一種のロールプレイ。
なにより世界をすくとかないし、それどころか
いきなり狸に借金背負わされる始末。
借金は返済せずに踏み倒すことは可能だけどそれをやると家が大きくならずに家具とかろくに置けないので返済せざるを得なくなるところが憎い。

リアルごきんじょ冒険隊、やってみたいようなやりたくないような。シェンムーみたいになると思う。
776. Posted by     2009年09月28日 10:18
WIZとか世界樹の迷宮みたいにシステムが面白いのであって
ストーリーは刺身のツマで。
今はストーリーメインでシステムが刺身のツマなんで
お使いや戦闘が作業になる。
(昔)あの湖に浮かぶ塔には
・怪物がいる・伝説の秘宝がある・さらわれた姫がいる・狂った魔術師がいる
(現在)ドルアガ塔の25階にいる魔術師にお使いして、アイテム貰ってきてくれ。

(;´Д`)想像する楽しみが無くなったのよね。
777. Posted by    2009年09月28日 10:19
>>756
そりゃ、フリゲーみたいにすぐに使い捨てされて、がんがん消費されるものを、企業は作れん罠w
778. Posted by     2009年09月28日 10:22
もう何度も話題に出てるけど、壮大な物語が嫌ならMMORPGでいいよな。
ただあれは大人数でプレイするから面白いのであって
オフゲーであれをやらされると作業ゲーすぎてすぐ飽きると思う。
779. Posted by    2009年09月28日 10:23
>>767
世界も救うし日本だって救ってるぞ戦国時代の日本だが。
やってないシナリオのだと宇宙にも行ってた気が・・・
780. Posted by あ   2009年09月28日 10:26
エルフって会社のドラゴンナイトが面白いらしいよ。
781. Posted by 中二病   2009年09月28日 10:28
ガッツガツの中二病RPG作ったらリアルじゃないってぬかす奴なんなん?
782. Posted by    2009年09月28日 10:28
※727
しかし、そういう「そうじゃないゲーム」がちょっと以上古いの以外出てこない現実
「そうじゃないゲーム」を知ってる限りでも具体的にリストアップしてみれば?
783. Posted by    2009年09月28日 10:29
結局ローグが最強。
784. Posted by    2009年09月28日 10:33
中二病は感染力が強いかどうかが重要だな。
785. Posted by    2009年09月28日 10:36
ほとんどのアクションゲームやアクション映画を否定するような>>1だな
786. Posted by     2009年09月28日 10:37
新世界っていいな
787. Posted by     2009年09月28日 10:37
一日一回世界の危機が売りのナイトウィザードさんが理想
788. Posted by    2009年09月28日 10:40
米157
最初からチート全開で
開始10分後にラスボスを殺せば被害にあう箇所も少ない?
789. Posted by 名無し   2009年09月28日 10:41
RPGに求めるもの

死んだ仲間は復活しない。弱くて使えない仲間が居る。装備は職業ではなくステータスで決まる。
選択肢によっては味方が死んだり敵が味方になったり味方が敵になる。
装備などで見た目が変わる髪型や体型などが変えられる。
アイテムに食料があり食べ過ぎると太る。隈取りしたり化粧ができる。髪を切ったりできる。
採取や練金がある。自宅を購入出来る。
キャラクターごとに専用コマンドがある
どんなNPCでも戦える
790. Posted by     2009年09月28日 10:41
日本のRPGゲームのシナリオ担当を総入れ替えしろよ
発想が貧困ていうか毎回ひねりの無いストーリーでうんざりだ
ドラクエやFFなんかグラの綺麗さとネームブランドで売れてるようなもんだし
791. Posted by     2009年09月28日 10:46
誰か、サラリーマンが日常から抜け出して冒険するRPGを頼む。
792. Posted by WN   2009年09月28日 10:47
その昔、スクウェアのトム・ソーヤってRPGがあってだな・・・
793. Posted by      2009年09月28日 10:47
メガテン3はストーリーおまけみたいな内容だったな
それでも評価高いのは飽きないゲームシステムを確立してたからかね
794. Posted by     2009年09月28日 10:48
キテレツのOP
795. Posted by     2009年09月28日 10:49
DSのゲームってそういうののアンチテーゼが多いよな
796. Posted by     2009年09月28日 10:52
好きな子を助けたついでに
世界もおまけで救うような感じのRPGが好き
797. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 10:54
このコメントは削除されました
798. Posted by     2009年09月28日 10:55
シナリオはどうでも良いが、ホスト顔のヒョロイのが大きい剣振り回して世界を救うのは勘弁
799. Posted by     2009年09月28日 10:56
世界救うのが好きなら勇者30面白いぜ
あちこちの地方魔王が世界崩壊の呪文を30秒間唱えてる間に情報収集してレベル上げて魔王倒すゲームだ

世界を救うのに飽きたならアトリエがのほほんしててお勧め
卒業試験に落ちて補習、学校の課題と卒業研究、引越し阻止のため店を繁盛させる、営業停止くらい掛けた店を建て直す
このゲームで唯一といって良い危機による冒険は「友達が病気になったから薬の材料を探す」
もっとも、喘息レベルなので放置しても死ぬわけじゃないが・・・
800. Posted by     2009年09月28日 10:56
壮大なストーリーがあってもプレーヤーができるのは所詮FCのころから続くただの作業、
一番重要なイベントなどは全部厨2キャラがかってに動いて終わり
こんなので面白がって遊んでいるんだから、どんな物語でも関係ないだろ
801. Posted by    2009年09月28日 10:56
ノラネコから焼き魚を奪われるのを阻止するRPG
802. Posted by G   2009年09月28日 10:58
んー
進め方次第で世界を救えたり世界を滅ぼせたりしつつ普段はちょっとした冒険をするだけのゲームがいいのか?

ん?ルナティックドーン?
803. Posted by    2009年09月28日 11:00
終わってるハードの箱○信者はすぐFF13を批判するのな
804. Posted by     2009年09月28日 11:02
世界を救うストーリーがエキサイティングなんじゃなくて
世界を救おうとするプレイヤー側の傲慢ぶりを見せ付けられるのが楽しいんじゃねーか
805. Posted by w   2009年09月28日 11:04
ニートを救うRPGとか…世界より俺の人生を救ってくれwww
806. Posted by .   2009年09月28日 11:05
※726
>元々RPGって世界を救ったりするストーリーじゃなく冒険の要素が大きかった

そうなんだよな。俺たちは冒険を求めているのに奴らはわかっていない(キリッ
山越えとか廃村探索とか沼地の地図作成とかが楽しくないゲームはこの先生きのこれないよ
807. Posted by リア   2009年09月28日 11:09
世界救済=壮大とは思わんが、RPGって壮大で良いんでない?

現存のRPGに飽きたら素直に現実を生きようよ。

現実世界に友人いるか?彼女いるか?
親、大事にしてるか?
現実世界の自分のスキル育ててるか?
808. Posted by      2009年09月28日 11:09
国産RPGでたまに「ライバルパーティ」みたいなのあるじゃん
大抵と言うか100%主人公のかませ犬になる奴ら
序盤は嫌な奴らだったりニセ勇者みたいな事してて
イラっとくるんだけど後半で、いい奴になっちゃう

で、反対に自分がこいつらB級勇者パーティの一員なのはどうだ
または勇者パーティが複数あって、常にしのぎを削ってくゲーム
ライバルから引き抜いたりして戦力増強を図ったりとか
救国の英雄だったはずなのにライバルの姦計で国賊になっちゃったり
809. Posted by     2009年09月28日 11:12
平リーマンがマイホームの35年ローンと戦うRPGはどうだ
月曜日と戦ってLv.上げて決算時期に挑む
810. Posted by     2009年09月28日 11:16
ファミコンの「天地を喰らう」は中々良かった。
同じようなのを戦国武将で作ってほしい。
プレイヤーはどの大名からでも始められるってのをウリにして(笑)
811. Posted by     2009年09月28日 11:16
TRPGじゃなくてPC版とかのソード・ワールドってどうだったんだろ
812. Posted by    2009年09月28日 11:17
スケールのちっちゃさだけならシムアント
813. Posted by    2009年09月28日 11:17
無職が仕事探すRPG作ればいいよ

しかも大不況下での職さがし
だれもやりたくないと思うが
814. Posted by     2009年09月28日 11:24
魔王となって世界を滅ぼすRPGで面白いのって何かないか?
暇つぶしにやりたいんだが
815. Posted by     2009年09月28日 11:25
世界をひっくり返してみたいなぁ

↑この願望が屈折しまくった後にめでたくネトウヨですか。

(ノ∀`)

816. Posted by    2009年09月28日 11:26
これただのkotakuの宣伝だろ
817. Posted by     2009年09月28日 11:26
えrg
818. Posted by     2009年09月28日 11:27
なりきって冒険するのがRPG
→どうせ冒険するなら大冒険の方が楽しい
→なら世界を股にかけた冒険にした方がスケールデカいよな
→冒険の目的や邪魔者があった方がもっと盛り上がるけど、世界的な邪魔者と冒険の目的……魔王?とか?
→世界を救わせよう
ゲームを面白くする上で当然のように至る結論
819. Posted by    2009年09月28日 11:28
女子校教師になってハーレム
→数ヵ月後、火星の異世界で世界の命運をかけて戦う
820. Posted by    2009年09月28日 11:32
宇宙の果てを発見〜んで、もうひとつの地球を見つけて移住する。(*^_^*)
821. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 11:33
このコメントは削除されました
822. Posted by     2009年09月28日 11:34
本米301の日本を救うRPG
政治経済の仕組みもわかるシミュレーションでもいいと思うんだ。
823. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 11:36
このコメントは削除されました
824. Posted by    2009年09月28日 11:39
ゲームの中くらい世界を救わせろ
825. Posted by    2009年09月28日 11:39
分かった
逆に敵側のRPGを作ればいいんだよ
826. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 11:40
このコメントは削除されました
827. Posted by アルス   2009年09月28日 11:40
自分を救うなんて考えたこと無かったな
828. Posted by    2009年09月28日 11:40
(戦闘して強くなってアイテム集めて魔王を倒す)×中二
をやめれ。
829. Posted by    2009年09月28日 11:41
PC版は知らんけど、家庭用機のソードワールドは2作品とも人知れず世界を救うお話
830. Posted by     2009年09月28日 11:42
敵側のRPG作る前にPTAを何とかしないと
831. Posted by     2009年09月28日 11:44
大魔王ゾーマを主人公にしたRPGを希望
832. Posted by     2009年09月28日 11:49
まあなんつーか、本スレやここの※で出ているようなパターンは今更言わなくても実際にはほぼ全部とっくに誰かが作ってる。でも世界を救うお話が王道。

今後も当面は変わらんでしょ。ビッグタイトルを中心にほとんどは王道で、ときどき変化球が飛んでくるっていう。
833. Posted by ドゥルガァ   2009年09月28日 11:51
>>831
あああ〜いいねぇ!
ポケモンでムサシとコジロウの活躍を描くロケット団バージョンなんかも有りだと思うんだ
834. Posted by うん   2009年09月28日 11:53
盛り場と締めは必要だよな。

わかりやすいし。

ボクと魔王くらいのスケールでいいな。
835. Posted by    2009年09月28日 11:55
いままでいろんな世界(パラレルワールド)の危機に召喚されて救ってきた勇者が
現実世界の日本に現れて不正を暴きますRPG。
836. Posted by     2009年09月28日 11:59
この記者にゆめにっきやらせたい
837. Posted by     2009年09月28日 11:59
世は大魔王時代
世界中に乱立する魔王同士の
熱き魔王シミュレーションRPG
838. Posted by     2009年09月28日 11:59
※831
だからそれでどーやってRPGにするのかってのが。
ゾーマなんてどう考えてもゾーマ城から出てないからな。
新しい魔物開発したり召喚したりしてとある地域に配置、
とかやっぱりSLGになるぞ。
839. Posted by     2009年09月28日 12:03
世界を救うって位の理由が無ければ、武装して仲間集って戦闘行為ってテロリストになっちゃうだろ。
840. Posted by     2009年09月28日 12:04
※838
前半は大魔王になるまでの話をRPGで、
後半は全くゲームの性質が変わり※838の内容のようなSLG。

これじゃ売れないか・・・
841. Posted by     2009年09月28日 12:06
TRPGなら壮大な物語でも小市民的な物語でもOKだな。
842. Posted by    2009年09月28日 12:07
まぁ世界を救うのもたまにはいいじゃないか。別にそれしか無いって訳じゃない事くらい分かってるんだろ?
843. Posted by    2009年09月28日 12:08
>「正直そんな大事ばっかりゲームにしなくてもいいんじゃない?」と思った米Kotakuのスティーブン記者

だったらハリウッドにも同じ事言えよ
大体、過去のRPG全部を知ってるわけでもないくせに
844. Posted by    2009年09月28日 12:10
米838
ゾーマの分身が旅をすればいいと思う。本体は分身の補助になる事をして、分身は経験値(魂や悪徳)を稼いで途中で勇者や兵士に殺されないように自分の城まで帰ってくる。(殺されたら経験値も消える)
で、どうでしょうか?
845. Posted by    2009年09月28日 12:13

ようするに、おんなじような設定多すぎね? ってだけ

846. Posted by    2009年09月28日 12:15
くだらねぇこと考えてるな
まぁ、ラスボスがヤバイ奴であるほど必然的にそうなるんじゃね?
お姫様を救うのが目的の場合とかは必ずしもそうじゃないけどな。
847. Posted by     2009年09月28日 12:17
冗談じゃねえ…
848. Posted by    2009年09月28日 12:18
勇者サポートRPG

途中までリードしておきながら
終わり間際のいいところを全て持っていかれるゲーム

イライラしそう
849. Posted by    2009年09月28日 12:19
ハリウッド映画にも全く同じ事がいえる。
850. Posted by サボリーマン   2009年09月28日 12:22
といいつつ、ハリウッド映画って勧善懲悪ものが多いよな
851. Posted by     2009年09月28日 12:25
そこまで気にしなくてくていい。
そういう所こそ、売れるものなら何でもいい。
世界を救う話が面白なけりゃ、売れないで淘汰されていくだけだ。

目の付けどころというか記事として取り上げるところがキモい。
ミスリードだよ。
852. Posted by    2009年09月28日 12:25
アトリエで検索したら結構引っかかってワロタ
ハリウッドも同じようなもんじゃんと思って検索したらやっぱり結構引っかかってワロタ
みんな同じこと考えてるんだな
853. Posted by     2009年09月28日 12:25
※534
>459はルナティックドーンをやってみれ。
激しく同意。
大体こういう試行錯誤は大昔に一度やってるんだよなー。
854. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 12:26
このコメントは削除されました
855. Posted by    2009年09月28日 12:27
かつてチャイルズクエストなるゲームがあってだな
856. Posted by     2009年09月28日 12:29
全生命を救うRPGやってみたいな。
全人類に留まらず全生命をたった4人で救うゲーム。
壮大すぎる。
857. Posted by     2009年09月28日 12:30
難病の娘を救うために
日本中を旅して募金を集めるRPGとか?
858. Posted by    2009年09月28日 12:33
>>387
なんというチャイルズクエスト
859. Posted by     2009年09月28日 12:34
遊びの世界くらい大きな夢を見させてよ
860. Posted by ,   2009年09月28日 12:38
お前がな! ↑↑↑↑
(`○´)
861. Posted by     2009年09月28日 12:41
必要だと思う。別の世界を旅したり現実にはありえない話を楽しみたい。そこで生きてる感覚が与えられる位引き込まれたら良作だと思う。

携帯だとフライハイトクラウディアシリーズはそこそこ昔の王道ゲーで懐かしかった
862. Posted by     2009年09月28日 12:41
チュンソフトの「街」みたいに
大勢の一般人が少しずつ何かして実は結果的に世界を救っているRPG希望
863. Posted by     2009年09月28日 12:44
855
や、、やりた過ぎる。
すげえな、FC時代のRPGの方が斬新じゃないか。 やっぱり過度期だったからかな。
864. Posted by     2009年09月28日 12:45
>難病の娘
なんともアグネス臭がするゲームだな。
865. Posted by     2009年09月28日 12:46
伊丹十三の映画じゃないが、
日常や平凡さを売りにするには、
そうとう細部にこだわらないと、難しいと思う。
866. Posted by     2009年09月28日 12:46
BioWareに質問したら、こうとしか答えんと思うが

867. Posted by     2009年09月28日 12:46
世界を救うのには飽きた
それよりも権謀術数駆使して異世界の一市民から国王に出世する話とか、
騎士団の一騎士になって、依頼を黙々とこなしながら日常生活を送る話とかやってみたいかも。
868. Posted by      2009年09月28日 12:49
日本のゲームツマンネーぞって言いたいのなら
もう解ってるから、言うなやって思う
869. Posted by     2009年09月28日 12:49
今は世界を救う壮大なRPGなんて年に一回出たら良いほうじゃないか。
870. Posted by とま   2009年09月28日 12:49
グランディアの世界の果てを見たい!っていう最初の目的はやっぱ秀逸だったなーと思う。小学生の時めっちゃわくわくしながらやってた。
871. Posted by     2009年09月28日 12:50
>>837
そういうのは既にシリーズである。
題名は忘れたけど主人公が魔王の息子(1作目)で目的は基本的には魔界制覇(シナリオ分岐で地球制覇とかもある)。
隠しマップで大魔王が出てくる。
続編では魔王も勇者も増えてたっけ?
872. Posted by    2009年09月28日 12:51
この記事に関わった人間の知る世界が狭いだけだろ。
アンチテーゼ的な作品はいつの時代にもある。

これはゲームにだけに限ったことじゃない。
映画やドラマにだって言えることだ。
フィクションというもの以外のほとんどは、そういった現実離れした壮大な物語なのだからな。
873. Posted by     2009年09月28日 12:52
相手に危害を加える必要が有るRPGにおいて
唯一許される理由付けが「守るため」なんだよ
仲間を守るため、姫を守るため、
国を守るため、世界を守るため
守ったり救ったり大儀名分が必要なのだよ

戦闘を除くとそれはRPGではなく別のジャンルで呼ばれる
探偵のRP(ロールプレイ)するとミステリ物として扱われる
市長のRPするとシムシティ物になり
魔王のRPするとダンジョンキーパー物となる
874. Posted by     2009年09月28日 12:57
moonは善いことをしてレベルが上がる敵のいないRPG・・・すでに出ていた。
875. Posted by     2009年09月28日 12:57
Diablo2のディアブロが
Diablo1で自身を倒した勇者の肉体を乗っ取った状態である、
という設定はなかなか面白かったがなぁ。
1と2の主人公は基本的に縁もゆかりもないので
倒すのに躊躇するような浪花節は存在しないのだが、
1の苦労はなんだったんだ、とも思った。
876. Posted by    2009年09月28日 12:58
おい、ピーター・モリニューってポピュラス作った人だろ
>元記事
877. Posted by b   2009年09月28日 13:01
超既出で申し訳ないが、このスレの不満の7割程度が「チャイルズクエストをやればいいじゃない」で解決すると思う。
878. Posted by       2009年09月28日 13:02
大切な人を守るためとか、国を守るためとか、世界を守るためとか
なにかしら行動目的に魅力を感じられれば
狭い範囲でも楽しめるとは思うけどな

世界を守るためというのは別にRPGに限った話じゃないしな
戦争を防ぐためという某FPSの目的もそれの一つに過ぎない

879. Posted by    2009年09月28日 13:03
日本人の心ほど壮大じゃないモノも珍しい。
ゲームくらい壮大にさせてやれ。
880. Posted by わーどなぁ   2009年09月28日 13:04
ウィザードリィ#4でいいじゃん
881. Posted by     2009年09月28日 13:04
メーカーにとっちゃ、次世代機で奇をてらった作品を出すのは難しいって事情がある。
ユーザーにとっちゃ、そもそも次世代機を買える奴なんてのは余程金持ちの中高生か「王道RPGを飽きるほどやってしまった」ゲーマーしか居ない訳で。

マーケティングの人は大変だろうな・・・。
882. Posted by    2009年09月28日 13:06
まぁ、アメリカを救うゲームばっかやっとる連中に言われたかないな
883. Posted by     2009年09月28日 13:09
RPGじゃないけどいい写真撮ったらレベルが上がるゲームもあるぞ。
884. Posted by  x   2009年09月28日 13:09
たった何人かの主人公たちが世界を救うような壮大なスケールの話も悪くないけど‥‥

たまには、たった一人の人間ができる
身の丈にあった程度の活躍を描いた
頭身大の主人公の物語も見てみたい
885. Posted by     2009年09月28日 13:11
※881
そんなんだからDL専用ソフトで実験的な物がでてくるんだろうな…。
テグザーネオとか楽しみでたまらんのだけど。
886. Posted by     2009年09月28日 13:13
レベル上げの作業の方が必要ない
887. Posted by     2009年09月28日 13:18
※838
大魔王ゾーマはラダトーム王みたいな位置づけだから
ゾーマの息子がなかなか陥落しないラダトームを目指すゲームにしたらいいじゃん
888. Posted by    2009年09月28日 13:18
文句なら誰でも言える。

記事を書いた記者とおまえらに向けた言葉だ。
889. Posted by     2009年09月28日 13:19
たった数人で世界救えると安っぽくかんじない?
幻想水滸伝とかオウガみたいな多くの仲間達でやっとこさ国ひとつ救える
ぐらいが丁度いいかな
890. Posted by    2009年09月28日 13:20
勇者様が見せかけの魔王と闘ってる裏で、プレイヤーが真の危機を救うって中二的なシナリオもやってみたいw
891. Posted by    2009年09月28日 13:20
隣近所の平和を守るとかいうキャッチフレーズたしかあったはず
892. Posted by     2009年09月28日 13:24
※890
なにその竜騎将バランポジションw
893. Posted by      2009年09月28日 13:25
レンジを変更すればみんな同じようなもんだけどな
世界→町内
村 →近所
海 →川
魔王→町内会長
使命は個人的恨み
日常なら魔法とか武器が金と根回しに変更って感じか
894. Posted by     2009年09月28日 13:25
米888
文句が出ないと作品の質も上がらないわけで
文句も言わない俺大人とか思ってる?
アンケートの存在意義を考えろよ
895. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 13:26
このコメントは削除されました
896. Posted by     2009年09月28日 13:27
RPGの本質に立ち戻って、とにかく強くなるのが目的のゲームを作ればいいんじゃね?
善も悪も人も人外も含めてとにかく様々な強敵を世界にちりばめて、プレイヤーが倒したい奴を倒す。
で、倒した奴によって世界の情勢がかわる感じで。
897. Posted by     2009年09月28日 13:29
できねぇことをゲームでやるからおもろいんだろ。
大統領1人が世界を救うような映画ばっか作ってる連中に言われたかねぇ
898. Posted by     2009年09月28日 13:33
一口に「世界を救う」といってもLvが違うんだよな

昔は「世界を混乱させるような野望を抱いている悪人を倒す」のが主流だった
世界の命運が直接乗っかっては来ない
せいぜい人間社会の平穏レベル
主人公と仲間が死んでも誰かがやるだろう

今は「世界の存在とか人類の存在とかが消滅しないように、それを企んだ神とか悪魔とか魔神とかを倒す」
世界そのものの命運が直接乗っかってくるw
主人公と仲間が死んだらおしまいw
899. Posted by    2009年09月28日 13:34
※895
>頂点まで強くなったと実感できる最終目的を用意しないといけない。

そんなわきゃーねえw
只のお前の欲望だろw
900. Posted by    2009年09月28日 13:36
※895
>頂点まで強くなったと実感できる最終目的を用意しないといけない。

そんなわきゃーねえw
只のお前の欲望だろw
901. Posted by     2009年09月28日 13:36
>倒した奴によって世界の情勢が〜
これがシナリオライターにとって最難関なんだよな
このシナリオ群だけでちょっと設定変えれば王道RPGを5本は作れるじゃねーかっていう

一応SRPGであるラングリッサーとかなら
各ステージでどの条件でクリアするかによってマルチシナリオ化するが・・・
普通の正義ルートだったり、魔族と迎合して寝返るルートだったり、自国も敵国も魔族も滅ぼして覇道を行くルートだったり
902. Posted by     2009年09月28日 13:40
くだらん、そんな事言ってる奴は腐るほどいる
細かい所が見えてない証拠だよ

つーかこの人達もそうだが、わざわざ痛いニュースに乗せることか?
いつものループパターンだよこれは
903. Posted by     2009年09月28日 13:40
ヴァルキリープロファイルはこの点でも神ゲーだったってことかな
Aは王道らしく世界壊そうって奴を倒して救い
Bは二大勢力の片側になって相手を潰して戦争を終わらせる
Cはミニスカ
904. Posted by     2009年09月28日 13:41
わからんでもないけど
オブリみたいなゲームが大量に氾濫したらそれはそれで萎える
ストーリー見たくなきゃMMOやるしな
905. Posted by    2009年09月28日 13:42
さぁ、はやくコナミは、「サバイバルキッズ2脱出、双子島!」をDSでリメイクする作業に戻るんだ。
2Dでな・・・!
906. Posted by スイーツォ   2009年09月28日 13:42
>>大統領(中略)…連中に言われたくねえ

すまん、傍ら見ると、どっちもどっちだ。
熱く叫ばれても暑苦しいだけだ。
907. Posted by 小学校3年までだったな   2009年09月28日 13:47
勇者にもヒーローにもなりたかった。
悪を倒して世界を救いたかった。
マシンやロボットを操縦したかった。

908. Posted by    2009年09月28日 13:49
当然だろ
世の中の大半のやつの人生はキャストに名も載らないギャラリー的存在なんだから
909. Posted by ナナシ   2009年09月28日 13:50
P3のように世界救っても主人公が死ぬんはカンベン
910. Posted by     2009年09月28日 13:53
賞金稼ぎが小さい魔物狩りで賞金得たり
犯罪者捕まえて賞金得たりするゲームも
普通に面白いと思うんだけどなー

Baldur'sGateだったら街中自由に動けて
エルフソング基点にして稼いだりさ
他の住人NPCとはライフゲームみたいな具合で
交流もてたり、ワーネバな感じで
911. Posted by     2009年09月28日 13:54
ごきんじょ冒険隊の続編はまだですか?
912. Posted by     2009年09月28日 13:54
知らんけど日本のRPGはまだ多種多様なほうじゃねーの?
主人公が夢叶えたり王様になったり俺は色々やった思い出あるけどなあ
913. Posted by     2009年09月28日 13:54
※898
よく考えたらそれって同じものがインフレしてるだけじゃね?
「世界」って「自分の周り」のことだからさ
ゲームの中で描写するのを周囲のみに限定してしまえばそれが「世界」となる

共通して言えるのは人の命が懸からないと盛り上がりに欠けて安っぽくなる
914. Posted by    2009年09月28日 13:58
まぁ、アメリカのRPGはひたすらダンジョンめぐりで牧歌的だったからなぁ。
今どきの日本RPGに付いて行けない、米オタおやじの率直な感想だろうな。
未だにピンボールとか好きだしな、米国人は。
田舎のガソリンスタンドにはモノクロゲームが現役だったし。
915. Posted by    2009年09月28日 14:01
おねーちゃんだけ救うゲームにするとギャルゲーになるから
916. Posted by     2009年09月28日 14:03
冒険者が洞窟はいって奥にいるドラゴン倒して財宝手に入れてっていう程度でいいとは思うけど日本じゃそういうの売れないんだよね…
917. Posted by     2009年09月28日 14:05
オンラインで世界を危機に陥れるRPGとその世界を救うRPG同時進行。
918. Posted by     2009年09月28日 14:06
何を言っているんだろう
ゲームだから壮大な物語作るんじゃないのか
空想の世界である程度自由な行動が出来て、現実では有り得ない事をするのが楽しいのに
919. Posted by     2009年09月28日 14:09
1人の人間の人生だけでも受けそうだけどね。
どこでどう行動するかで街や住民に影響したり
高感度上がれば結婚したり
メジャーになれば家族がさらわれてしまったり
戦士になったり農民になったり商人になったり
920. Posted by    2009年09月28日 14:10
盗賊もの
レベル上がるとよじ登れる壁の種類が増える
ジャンプ力が上がるまで超えられない壁
忍び足レベルが上がって気付かれにくくなる
ピッキング技術が上がるまで開かない扉
凧のアイテムで脱出
最初は他の盗賊団に先を越されて残り物を拾ってくだけだけ
レベルが上がってそいつらと競争して勝つ
某王国の囚われの姫の話を聞く
んで姫の心を盗んで終了
921. Posted by +   2009年09月28日 14:13
ラブクエストみたいなのがもっと出てほしい
922. Posted by    2009年09月28日 14:14
なんか記事の人を批判してる奴いるけどBiowareって今一番勢いあるスタジオの一つだぞ
これだけははっきり言える。彼らはお前らよりはいいものが創れるし売れるものを作れる。売り上げ本数がすべてを語ってる
てかお前らクズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
923. Posted by みか   2009年09月28日 14:16
牧場物語は平凡な日常だけどなにかが足らなかった。

自分以外の人間が全てコンピュータだとリアルな事件は起こらない。そこを補強したものがつまり、ゲームではないけどオンラインでアバターを動かすアレじゃないかな。

…マザー2は面白かったな…
924. Posted by     2009年09月28日 14:16
壮大な「脱出ゲー」とかどうよ
925. Posted by     2009年09月28日 14:16
*922
だよなーBiowareと関わるのは結構面白いよな
ただ洋ゲーなんだよな、日本人に受けない
俺も好きで買うとここ関わってたりするけど
日本語訳されるの少ないから寂しいね
926. Posted by 細けぇこたぁいい(ry   2009年09月28日 14:19
別に世界を救ってもいいんじゃね?
927. Posted by あ   2009年09月28日 14:21
え?壮大なゲームの主人公じゃなくなったら僕の居場所なくなるじゃん
928. Posted by     2009年09月28日 14:21
>>922
お前も含めてな、小学生みたいな頭悪い書き込みやめたら?
929. Posted by     2009年09月28日 14:23
※924
つ【遺作】
930. Posted by     2009年09月28日 14:24
ポスタルでいいじゃん
931. Posted by    2009年09月28日 14:28
ヤンキー高校生どもの巣窟に、強敵(とも)と挑む熱血ハイスクール青春物語!

…くにおくんはアクションRPGでok?ダウンタウン熱血なんちゃら、好きだったな
932. Posted by あ   2009年09月28日 14:30
ゲームって小学生対象くらいでいいかと…
933. Posted by     2009年09月28日 14:31
※931
「熱血物語」はお金の概念や成長要素があるから
たしかにA-RPGでもあるな。
当時の感覚からすると成長要素が多少変則的ではあるが
934. Posted by     2009年09月28日 14:32
>83
BOF5は良い作品だ。
一人の少女を救うため地下から地上を目指す展開、
特別な力を使えば使うほど寿命が縮むシステムも秀逸だった。
935. Posted by     2009年09月28日 14:35
シムズでもやってろ
936. Posted by    2009年09月28日 14:37
米901
何でも筋道のあるシナリオにしたがるからいけない。
あくまでも世界シミュレータの中に世界に影響を与えてる強い奴を配置して、主人公はその中で勝手に暴れるって感じ。
物語はユーザーの妄想に任せる。
そしてそのシミュレータ部分と配置する強敵をとにかく綿密に作り込む。
937. Posted by     2009年09月28日 14:38
世界を救うって言うのが絶対目的では無いだろうけれど。

RPGのウリである広い世界観や、異なる世界言ってみれば、ある種の多種の世界観光・世界旅行が売りでもある。

となるとスケールが世界単位になり、共通問題は、
世界を何か問題から救うか、
世界中から何かを探して自分の所の問題を解決するか?
という兎にも角にもスケールと責任的なものは大きくなるのが大まかな流れだからなぁ。

スケールが小さい事なら、ゲームにする必要が無いって事でもある。
938. Posted by    2009年09月28日 14:38
ラブクエストは恋人を取り戻すゲームだっけ
939. Posted by     2009年09月28日 14:39
米920
Thiefというゲームがあってだなぁ・・・
940. Posted by    2009年09月28日 14:49
米928
ニートは黙ってろよクズwwww
ん、俺?それなりに実績のあるゲーム会社に勤めてますがw
まーお前みたいなゲームしかできない奴らに救われてたりもするんだけどね
941. Posted by    2009年09月28日 14:54
ベタを楽しみたいんだよ、デフォがバッドエンドとか何をさせたいんだよ
942. Posted by     2009年09月28日 14:56
こーいうところで証明も出来ない自分の職種語ったりするなら
小学生扱いもやむを得まいに。
943. Posted by     2009年09月28日 15:00
※941
あとあれだよな、バッドエンドでフラグ立てないと
ハッピーエンドに行かないヤツ。

ドラゴンナイト4のエトが可哀想でならん。
944. Posted by    2009年09月28日 15:01
>>それなりに実績のあるゲーム会社

はいはいw
945. Posted by     2009年09月28日 15:04
俺的にはオブリビオンが究極のRPGだと結論した
つまりいらないという事
946. Posted by     2009年09月28日 15:06
米945
オブリビオンもメインクエストは世界を救うじゃんw
947. Posted by あ   2009年09月28日 15:07
つまり、日常のなかの非日常が面白いのだな。
948. Posted by    2009年09月28日 15:09
ここにRPGらしきバナーがあったんだが…
売り文句が「選ばれし仲間達」でワラタwww
949. Posted by <emoji:ok>   2009年09月28日 15:09
世界をチョンから救うRPGなら買ってもよいぞ
950. Posted by     2009年09月28日 15:11
聖剣LOMみたいなのがいいな。
951. Posted by     2009年09月28日 15:14
小さな水槽に囚われた金魚を救うゲームはどうだろう。
952. Posted by     2009年09月28日 15:14
米949
そういう直接表現はまずいから、ビジュアルとかは普通にして、とにかく気質を彼らそっくりにした民族を作ってそれから世界を救う話で良いんじゃね?
文句をつけられないように、直接その国を連想させるものは一切なしにして、あくまでも行動パターンだけ同じにしておく。

それでも文句をつけてきたら、それが自分たちの姿だと認めた事になるようにしてw
953. Posted by    2009年09月28日 15:16
全くゲームをしない俺からすれば、世界を救うって言葉に吹くw真顔でやってんだろ?いい歳こいて。
954. Posted by    2009年09月28日 15:17
>>テーブルを囲んで座る雰囲気の作品

wiiで涎垂らしてろよ
955. Posted by あ   2009年09月28日 15:19
Fallout3もかなり自由だったなー
けどあれも世界を救うのがメインストーリーだったよな・・・
別にメインストーリー進めなくても好きなだけ冒険はできるんだけども
956. Posted by    2009年09月28日 15:20
>>953
門前の小僧が習わぬ経を詠むのか
957. Posted by    2009年09月28日 15:21
王道以外だと、イロモノしか浮かばないんだが…ww
958. Posted by     2009年09月28日 15:22
世界を救うに対する"世界を滅亡させる"という王道カウンター的なものだったらよくあるだろ

BioWareの人が言いたいのはそこまでスケールを大きくしないといけないのかって話だよね

Fallout3は自分の父親を探すだけが根幹となるストーリー
最終的にウェイストランドを救うことになるけど
959. Posted by はる   2009年09月28日 15:23
必要なのかな?
960. Posted by .   2009年09月28日 15:24
自分たちが及ぼす影響がでかいって事にしないと理不尽なものになるしかないしな
回避不能バッドエンドとか
961. Posted by ああ   2009年09月28日 15:24
人類補完計画みたいに自分を知るゲームしたい
962. Posted by     2009年09月28日 15:25
初代グランディアとか、マザーみたいな冒険してる感じが強いゲーム好き。
あと、和RPGももっと出てくれてもいい気がする。
あれは日本にしかつくれないと思うし。
963. Posted by     2009年09月28日 15:25
※955
世界じゃなくてアメリカ全土くらいの幅じゃなかったっけ。
ラストのエピソードを破綻させるスキルを持つはずの
同行者がそのときに限って全く協力してくれないのは噴いたが。

964. Posted by    2009年09月28日 15:29
メガテンとかは一都市だったり世界が小さいけど
結局人類の存亡に関わる話だしな
でもRPGはそうでなきゃモチベーションがもたない部分がある
最終目標が幻の街を見つける事で
そこでEDに行かれてもポカーンだし
965. Posted by     2009年09月28日 15:31
世界を救うまで行かなくてもいいとは思うが
一国や町を救うレベルは無いと物語としては物足りない
966. Posted by       2009年09月28日 15:31
ファミコンの時のような想像力をかきたてるからよかったんだよ。何もかも提供してるRPGがつまらなくなったから売れないだけ。
967. Posted by 大喜利   2009年09月28日 15:40
じゃあひとつお前らにお題を出そう。


「これは、いなくなった飼い犬を探す少年の物語である」


このプロローグから始まるRPG、どんな内容?
968. Posted by     2009年09月28日 15:41
ときメモのRPG版を・・・
969. Posted by    2009年09月28日 15:41
レベル制はもういらないと思う。
これだからRPGはもう嫌い、MOも嫌い。

>“毎回世界を救ったり人類存亡の危機を解消したり”
これは別にいいだろう?
同じゲームで同じミッションばっかやるのがダルイんだよ。

fallout3がいい例だろう。何週目で同じ場所のガラクタ漁るのがめんどくさ過ぎる。
というか中盤から金があまり過ぎる。
ユージン弱い、すぐ劣化するし。
970. Posted by    2009年09月28日 15:48
飼い犬がラスボス
だが実は前世の恋人。
971. Posted by Herdish   2009年09月28日 15:49
そんなに王道に飽きたなら
自分達で作ればおk。

972. Posted by     2009年09月28日 15:49
このスレ読んでると
「にんじん」のために錬金術をマスターして
賢者の石にたどり着き
神の船を撃墜したヴィオは偉大だと思う。
973. Posted by <emoji:ok>   2009年09月28日 15:50
※952
ヤツラは自分達の事はめちゃくちゃ気にするから、あっという間にファビョるだろうな。そして謝罪と賠償を要求WW
974. Posted by     2009年09月28日 15:53
ストーリーが無いものを果たしてRPGと呼べるのか。
何かジャンル違いだと思うんだが
975. Posted by     2009年09月28日 15:57
どうせ有名どころのゲームしか目に入らないような連中が文句言ってるんだろ
自分で探せよ
探す気がないなら文句言うな
976. Posted by     2009年09月28日 16:00
※967
自分が飼い犬を探しているつもりだったのに
実は自分の方が飼い犬に探されていたという。
主人探索中に知恵を身につけた飼い犬は開口一番
「いや〜、さがしましたよ」
と言ってのける。
977. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 16:01
このコメントは削除されました
978. Posted by    2009年09月28日 16:04
おいおい
ここまでブラックマトリクスシリーズがでてこないとか
ありえねぇだろ
特にPS2のは迫害うける悪魔が人間と天使を滅ぼすストーリー
979. Posted by ,   2009年09月28日 16:04
疲労度と空腹度がないのは可笑しい。宿屋に止まらないと一日が過ぎないのもへん。
980. Posted by    2009年09月28日 16:06
ストーリーのあるアクション>アクション性のあるRPG

売り上げはともかく、面白さでRPGはアクションやFPS・TPSには絶対勝てない
981. Posted by     2009年09月28日 16:07
275 : ノイズ2(広島県):2009/09/27(日) 20:30:31.49 ID:MFYMUrXJ
もたもたレベル上げしてると魔王がどんどん街を破壊していくRPGつくれ

これいいなw
982. Posted by jack   2009年09月28日 16:09
アクション映画で世界の危機を救う必要があるか?
くらいの愚問。世界を救わないガストのアトリエシリーズは
いかが?
983. Posted by    2009年09月28日 16:09
>>それなりに実績のあるゲーム会社

害虫? 失礼 外注さん?こんな所で憂さ晴らしなの?自称プルグラマーはwww
984. Posted by    2009年09月28日 16:10
アメリカだから仕方ない。

日本のゲームならもっとまったりしてていいと思う。
探索や冒険そのものが目的とか。MMORPGのノリでさ。
985. Posted by     2009年09月28日 16:16
昔日本のRPGであったじゃん、妹の結婚資金稼ぎに冒険でるのとか
986. Posted by うそこ   2009年09月28日 16:16
プレイ時間短いとテドンの村って滅ばないらしいよ。
987. Posted by     2009年09月28日 16:18
※985
DQ6だっけ?
988. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 16:19
このコメントは削除されました
989. Posted by     2009年09月28日 16:19
実際のところそういうゲームは既にあるが
売れないからほとんど大作レベルにはなりえないだけだ
990. Posted by     2009年09月28日 16:20
>疲労度と空腹度がないのは可笑しい。宿屋に止まらないと一日が過ぎないのもへん。

寄生ジョーカーでもやってろ
今はDLできないけど
991. Posted by     2009年09月28日 16:21
>>987
20年くらい前のPCゲームだった
992. Posted by     2009年09月28日 16:24
無いわけじゃないけど売れてないから皆しらない

てのが結論のような気がするがな。
いなくなった犬を探す冒険でもシナリオは書けるだろうけど
やっぱりバックボーンに陰謀とか壮大なドラマは必要だろ。
あっという間に終わっちゃうようなRPGじゃイヤだもん。
993. Posted by 名無し   2009年09月28日 16:26
【MOTHER】
994. Posted by    2009年09月28日 16:26
334
世界を救う勇者の右腕的ポジションのRPGがやりたい

リメイクファイナルファンタジー2のソウルオブリバースとかどうだろう
995. Posted by     2009年09月28日 16:26
クリスタルソフトのリザードだったか…魔王を倒したら自分が魔王になってたとか、

世界を救おうとしたのに世界が地獄と化したり
日本のRPGもいろいろあるぞ
996. Posted by    2009年09月28日 16:31
RPGって王様からいきなり「魔王を倒せ」だの「世界を救え」だの言われるゲームだと思ってたんだけど違うの?
997. Posted by     2009年09月28日 16:33
※995
さっきDiablo2の事書いたけど
その系結構あるよね。
PSOのリコだとか、FFXのシン、
漫画だけどDQモンスターズ+とか。

割と嫌いではない設定だ。
998. Posted by    2009年09月28日 16:35
Lv上げる、何か倒す、何か手に入れる、何かを救う。
打ち込んだ分の達成感を作ってるわけだ。
工程と達成感のバランスが取れてれば
その工程を行い、達成するまでの表現に拘ることもない。
後は最近はもう達成感だけじゃだめで
工程がいかに惹く内容かだな。
工程>達成感>>表現
と思うから、壮大な物語(表現の1つ)は必要じゃない
999. Posted by     2009年09月28日 16:37
昔、スーファミでウィザップってゲームがあってだな。
畑耕してたら他の勇者が魔王倒しましたエンドとか
魔王の間に行ったら紙一重で他の勇者が…とか。

つーか「ととモノ」でもやってろ、と。
1000. Posted by あ   2009年09月28日 16:38
1000!
1001. Posted by    2009年09月28日 16:39
ルナティックドーンの名前が出てて嬉しかった

でも、魔王を倒さなくていいなら面倒だから滅多に倒さないし、
結局、嫁を取っ替え引っ替えしながら生涯を送って終わってしまう
1002. Posted by     2009年09月28日 16:40
334
世界を救う勇者の右腕的ポジションのRPGがやりたい


世界を救う巫女、ユウナのボディガードって仕事があるよ。
1003. Posted by     2009年09月28日 16:43
ロールプレイの意味がわかってないアホが多いな
1004. Posted by 名無し   2009年09月28日 16:44
そもそも和ゲーは「RPG」自体履き違えてるから
FF、テイルズの厨二臭い自己主張する主人公(笑)ばかり
便宜上RPGと銘打ってるが
そろそろドラマティックゲーム(笑)とかにカテゴリー変えろと
一本道、青春群像(笑)
ユーザー置いてけぼりの、なんの選択肢もないゲームが"ロールプレイ"とかwww
1005. Posted by     2009年09月28日 16:45
みんなウィル・スミスになりたいんじゃねーの
1006. Posted by <emoji:bou2>   2009年09月28日 16:46
痴漢君、焦ってますなwwwwww
1007. Posted by     2009年09月28日 16:52
こういうRPGはどうかな。

プレーヤーはかつて世界を恐怖のどん底に陥れた魔王だ。今は改心して小さな村で暮らしているが、村民からの風当たりは強い。何をしても罵られ、何もしていないのに袋叩きに合う。税金も一般人の5倍だ。

そして元魔王は世界のどこかにある「幸せの大地」を見つけるべく旅立つ。

人々や冒険者は、元魔王の姿を見れば否応なしに襲ってくる。だが改心した元魔王は決して手出しはしない!殴られても斬られても、コマンドは「やり過ごす」だけだ。因果の報いを一身に受けながら、元魔王の旅路にはどんなドラマが待っているのか…。

ただし、2コンのマイクに向かって「滅びろ!」と叫ぶと、いつでも世界を滅ぼせる。
1008. Posted by     2009年09月28日 16:53
パワプロクンポケット(パワポケ)の話題が無いのはどういう事だ。RPGじゃないけど。

あのシリーズには世界を救わないRPGに必要な要素が大量に詰まってる。
1009. Posted by     2009年09月28日 16:54
>1006
ゲームの話題になると必ず出てくるな。そういう発言する奴が。bot?
1010. Posted by     2009年09月28日 16:57
RPGの主人公は【勇者】なのだから世界を救ったり人類存亡の危機を解消したりすんのは義務だろ
1011. Posted by     2009年09月28日 16:59
RPGの定義って何ぞ

日本人が言うステレオタイプなドラクエ型ゲームの派生?(オーソドックスRPG)
システム的解釈の戦闘によってレベルを上げ、操作するキャラを強化する要素を持つゲームのこと?(ARPGやSRPGを含むジャンル的RPG)
本来の意味でのなりきり型「ロールプレイング」ゲームのこと?

1012. Posted by     2009年09月28日 17:02
アニメで勇者御一行に魔王が潜入してるのがあったな
相当古い作品だけど
1013. Posted by     2009年09月28日 17:09
>>70
基本的に、主人公自身の夢(≒リーグチャンプになる)を叶える為の冒険譚だからな〜<ポケモン
ただ、何故か毎度毎度ロケット団やらギンガ団やらといった地元893に粉掛けられて返り討ちにしたりお忍びのリーグチャンプに出会ったりするだけなんだぜ?wwwwwwwww

※1010
っLUNAR・グランディア・ガガープトリロジー・空の軌跡・アトリエ・ポケモン・サガ
RPGだからって主人公が必ずしも勇者だってのは短絡的な考え杉だろjk
1014. Posted by    2009年09月28日 17:15
牧場物語でもやってろって話でおk?
1015. Posted by .   2009年09月28日 17:16
元記事の考察自体が時代遅れなんだな
せめて10年前に書くべき記事
1016. Posted by ナイト   2009年09月28日 17:17
ポケモンやろうぜ
1017. Posted by     2009年09月28日 17:17
ウィザードリィ+萌キャラが出たら絶対買うだが
1018. Posted by    2009年09月28日 17:17
世界征服を企む主人公が同じく世界征服を企むライバルを倒すRPGとか作れば面白いかも。
GTAが海外で成功するんだから新規大作RPGでシリーズ化すれば、
ビッグタイトルに成長しないとも限らない。
つーかそんなゲームもう有るかもねPCだと。
1019. Posted by     2009年09月28日 17:22
萌えザードリィ期待派として一票。
1020. Posted by あ   2009年09月28日 17:23
とりあえず…


「シナリオ」や「世界設定」を
「RPG」って言うのヤメロwwww

ググれ(ry
1021. Posted by     2009年09月28日 17:24
TRPGの話題出なさすぎワロタ
1022. Posted by     2009年09月28日 17:24
RPGから大冒険を取ったら「ぼくのなつやすみ」になりましたとさ
1023. Posted by すまん   2009年09月28日 17:26
世界を救わない壮大なRPG… モンスターハンター? ロープレかどうか分からんけども
1024. Posted by     2009年09月28日 17:33
これはFPSを戦争物にする必要がないと言ってるようなもんだろ
1025. Posted by     2009年09月28日 17:34
日常をロールプレイするようなゲームが無いってことか?どこかにはありそうなもんだが…。
それとも、日常の中で呪文や召還魔法を使うようなロールプレイがしたいってことかな?

蚊がうるさいからトヘロスのじゅもんを唱えてから寝るとか、そういった?
1026. Posted by ?   2009年09月28日 17:36
萌え+ウィザードリーなら既に世界樹があるじゃない
1027. Posted by       2009年09月28日 17:37
うだうだ文句垂れてないでカーチャンとモノポリーでもやってなクズ共
1028. Posted by    2009年09月28日 17:40
主人公に「たまたま世界を滅ぼそうとしている魔王に近いところに居た」とか「特別な血を引いていた」みたいな『特殊性』が無いと
魔王倒しても「それって主人公である必要ないんじゃない?」となってしまう。
1029. Posted by    2009年09月28日 17:43
>>1026
萌キャラにも色々あるのだよ…
1030. Posted by     2009年09月28日 17:47
萌えWizってどこかが出してたじゃん。学園ものとか。

Wizなら、五つの試練のバイクのパーツを集めるシナリオとかいいな。Wiz初のヘビメタBGMとかバカバカしくてw
1031. Posted by 一方通行   2009年09月28日 17:47
Wiiとかアイトーイみたいに自分の体動かして世界を救う奴だったらいいじゃん。
1032. Posted by    2009年09月28日 17:49
ホラーRPGとかあるじゃない。
怖がるのが目的の。

CHUリップとかな。
1033. Posted by     2009年09月28日 17:53
※1024
らぶデスシリーズは
銃器使わないFPSだと…
と思ったが最後の「S」に引っかかるな。
あ、いや、ちゃんと撃てる物があるから
あれも立派なFPSだな。
1034. Posted by    2009年09月28日 17:58
主人公たち以外の魔王なりへの対抗勢力の存在感が希薄すぎるのも良くないんだろうな。

たとえば最後の魔王の城に攻め込む時には人間側の軍勢が全軍で攻め入って、制圧しつつ主人公は魔王その人を討伐するための部隊の一員的な。
話を進めていくと魔王城の制圧状況が逐一報告されたりして、どんどん魔王を追い詰める感じで終盤に向って盛り上げまくって、討伐部隊のなかでたまたま主人公たちがとどめを刺すような流れで。
1035. Posted by     2009年09月28日 17:59
それよりもふもふしようぜ
もふもふ。
1036. Posted by    2009年09月28日 18:06
勇者が主人公じゃなくて魔王が主人公のRPGのがやりたい。
目的はもちろん世界を滅ぼすってやつ
1037. Posted by     2009年09月28日 18:06
なぜRPGスタイルにこだわる?
つか世界救わなくていいなら
育成ゲームとかあるだろ

何だかんだ言って結局、既存のジャンルに
縋ることが前提のだらしない意見だな
1038. Posted by     2009年09月28日 18:07
政治家になって世界を先導して救う
1039. Posted by    2009年09月28日 18:16
※疲労度と空腹度が無いのはおかしい

その手のリアル志向のゲームはPC-88SR時代に出尽くした結果、面倒くさいという理由で自然淘汰されて消えていった
1040. Posted by     2009年09月28日 18:17
ツクール知らん奴多いんだろうな。
1041. Posted by Posted by     2009年09月28日 18:19
本文13が
TRPGのパワープレイのキャッチコピーな
ことにきずいてください。
1042. Posted by    2009年09月28日 18:25
パッと思いつくようなパターンとか切り口のゲームなんてもう大概作られ尽くしてるだろ
1043. Posted by あ   2009年09月28日 18:28
ゲームを滅多にしない人は、世界を救うことに異論はない。

平凡なRPGとか言ってる奴は、感覚が鈍くなってるだけw
1044. Posted by     2009年09月28日 18:31
米1039
PC-98時代じゃね?
ダンマスとかあるし。
1045. Posted by 空気黄泉力0   2009年09月28日 18:33
しつもーん
レイトン教授シリーズってRPGなの?
1046. Posted by    2009年09月28日 18:35
壮大が駄目って?

仮に町内でお魚くわえた野良猫を退治しにいくストーリーで盛り上がるのか?w

1047. Posted by     2009年09月28日 18:37
アトリエでおk
1048. Posted by 俺と爆弾   2009年09月28日 18:41
ツッコミ所満載なアイテムとか技とかあれば別にストーリーはどうでもいい。
1049. Posted by 名無し   2009年09月28日 18:42
信長の野望とファイナルファンタジーとアトリエを融合させたゲームがしたい。
1050. Posted by     2009年09月28日 18:43
ルナドンはみんな前途への〜を推すけど俺は2が至高だと思ってる
ただエルフと結婚できないのだけはいただけない

まあコズミックライナー覚えゲーなんだが
1051. Posted by     2009年09月28日 18:45
じゃあまだ世界を救う冒険を知らない子供達に昔の作品やれってのか?
昔の作品には、その時代を生きた人しか分からない
空気が詰っていて、やってもいまいち物語に浸れない
だから、何度でもその時代にあった王道が必要になる

王道を素直に楽しめなくなったら、そのジャンルから手をひくか
新たに自分で自分のために何かを生み出すことを考えた方がいい
そうしないと、子供達に古い大人の烙印を押され蔑まれてしまうぞ
1052. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 18:46
このコメントは削除されました
1053. Posted by 銀河の三人   2009年09月28日 18:48
テーブルトークやればいいじゃない。
エンディングなんて新しいゲームブック買ったら適当に終わらせてたし。
 
大体あの頃からそうだけど後から作った人のストーリーダメだしこそするけどまぁ結局楽しんでるし・・ストーリーなんてはなから求めてなかったような・・・・
1054. Posted by    2009年09月28日 18:48
僕の夏休みでもやってればいい
1055. Posted by BB   2009年09月28日 18:49
まあ、昨今のゲームはそれなりのグラフィックで容量もそれなりに食うから、そういうのを積み重ねていけばシナリオにも一定のスケール感が備わっていないとバランスの悪い作品になりそうだしな。

一定の金額で売るなら盛り上げないとダメだけど適当な盛り上げ方は映画的手法を取るから結果として「世界を救う」とかってなるんだろうな。

>>1の文は要するに、マンネリって言いたいんだろうけどそれを打破できるオリジナリティがどれだけ大変なことか。言う方は言うだけだから軽々しく言えるけどな。

オンラインRPGが主流になりつつあるのも、その辺りが関係してるのかもな
1056. Posted by     2009年09月28日 18:53
超リアルな、吾輩は猫である的 RPG をどこか作ってほしい
1057. Posted by     2009年09月28日 19:00
「俺の屍を越えてゆけ」なら世界を救う必要は無いな。
自分にかけられた呪いを解くために、呪いをかけた相手をぶっ倒すのが目的だし。
1058. Posted by    2009年09月28日 19:00
壮大なストーリーだからこそ、エンディングで感動するんだよ
壮大ではないポケモンのエンディングで感動した奴なんかいないだろ?
1059. Posted by    2009年09月28日 19:03
和風RPGを作れよ
っていうかONIの続編を作れよ
1060. Posted by いん   2009年09月28日 19:05
アバタールチューナーやってみ
1061. Posted by あ   2009年09月28日 19:05
色々と出すぎてインフレしてるからなw
最近の声優やら萌えやらのは買う気にならん。
ヘラクレスの栄光掘▲織ティクスオウガ、
ヴァンダルハーツ2、幻想水滸伝供
シナリオで引っ張る作品は最近じゃ無いな><
1062. Posted by あ   2009年09月28日 19:10
そういえば昔、知名度を上げなきゃいけないRPGを作ったな
知名度を上げないと仲間も出来ないし、城にもはいれない
普通の家に入るのにもノックせず入ると通報されたり
途中で作るの飽きたけど
1063. Posted by    2009年09月28日 19:14
リンダキューブとダークハーフの名前が出てて嬉しい。
が、ダークハーフはスクウェアじゃねえエニックスだ。

勇者と魔王を交互に演じるって面白いと思うんだけどなあ。
1064. Posted by     2009年09月28日 19:16
RPGでは、物語の中に「にくめないやつ」を最低一人絡ませるのが定石だったのだが
最近はその「にくめないやつ」が「糞ムカつくorウザい」に変わった
これもRPGが面白くなくなった原因の一つだと思う
1065. Posted by     2009年09月28日 19:19
リアルが一番先の読めないRPG
1066. Posted by     2009年09月28日 19:28
ストーリーで気をひくのはもうやめてけれ
1067. Posted by    2009年09月28日 19:36
オフゲもオンゲも一長一短だからどちらとも言えんが、オフラインよりもオンラインゲームで大概なRPGジャンルがあるから正直飽きたよなぁ

昔は作り手がジャンル幅が広いものを色々作り出していたが、今のクリエイターは定番路線で頭が固くなっちゃってw
まあ潰れちゃかなわんからって、リスク恐れて商売優先のガチガチ売り手路線なんだよな

RPGってジャンルがそろそろ終焉だと思うわ

1068. Posted by     2009年09月28日 19:37
アニメで言うとコードギアス、漫画で言うとデスノートみたいな
ダークヒーロー系シナリオのRPGならやってみたい。

さすがに主人公が魔王で世界を破壊するとか、農民が主人公とかってのは、安直過ぎてつまらないと思う。
1069. Posted by 俺   2009年09月28日 19:45
ペルソナ4。
世界は救わないが、これに勝るRPGを俺は知らない。
1070. Posted by     2009年09月28日 19:47
MMORPGは立派に世界を救わないRPGやってるよな

魔物の跋扈する世界の一般冒険者をロールプレイできてる
狩場争いしながらMob狩って金稼ぎしたり、ひたすら鍛えて強くなったり

勇者じゃないから世界を救わないし、魔王にも合えないし
各地の武具をコレクションしながら鍛錬を続ける
いつ果てるとも判らない魔物と戦い続けながら
1071. Posted by     2009年09月28日 19:47
ぶっちゃけ、
ファンタジーにこだわらないなら
「太閤立志伝やれ」
で終了じゃね?
まぁ、ファンタジーで太閤やりたいっていう欲望もあるが。
1072. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 19:47
このコメントは削除されました
1073. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 19:48
このコメントは削除されました
1074. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 19:49
このコメントは削除されました
1075. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 19:51
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1076. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 19:53
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1077. Posted by     2009年09月28日 19:56
というか世界救わないRPGなんて既にいくらでもあるよな
個人が作ってフリーで公開してるの含めたらそれこそ星の数ほど
1078. Posted by タヌキ   2009年09月28日 20:00
世界を救うより熱い企画は無いんじゃないか
1079. Posted by     2009年09月28日 20:00
名前忘れたけど目的が彼女のハートをゲットで
いろいろ冒険して最終的に彼女と結婚ENDのやつあったじゃん
1080. Posted by     2009年09月28日 20:01
世界を救うのは他の勇者に任せて自分は他の事をやる
そういうRPGも面白そうだ
1081. Posted by          2009年09月28日 20:05
ご近所救出RPG!!
なんて銘打たれたゲーム誰が買うんだよ
・・・いや、買うかな
1082. Posted by     2009年09月28日 20:07
※1081
そんな貴方にご近所冒険隊
ロリコンの方にもオススメ
1083. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 20:07
このコメントは削除されました
1084. Posted by     2009年09月28日 20:09
ハリウッドの連中にいい年こいたおっさんが地球救う話はもういいからってのと通じるものを感じる
1085. Posted by    2009年09月28日 20:09
本スレ948最高だなw
1086. Posted by     2009年09月28日 20:09
いやいやそんなコンセプトのゲーム既出ってレベルじゃねーだろ
1087. Posted by あ   2009年09月28日 20:10
234 : ノイズf(東京都):2009/09/27(日) 20:27:54.35 ID:Ao3bNrNc
世界を救う勇者の右腕的なポジションのRPGがやりたい


ドラクエ5じゃんw
1088. Posted by     2009年09月28日 20:12
ストーリーの最序盤から主人公が世界を救う意思を強固に持ってるRPGはやってみたい

なんか必要に迫られて、とか誰かに託されて、とか初めは主人公自身の意思じゃないのが多いんだよなぁ
1089. Posted by       2009年09月28日 20:14
タクティクスオウガは島を侵略者から開放したら終りだったな。そういえば。
1090. Posted by     2009年09月28日 20:14
「主人公が成長しながら危機に対抗する」
これがRPGの1要素で有る以上、人類の命運を持ち出すのはしょうがないだろう

より大きな盛り上がりを作るためには
より大きな危機が必要で、最も大きな危機は人の命x全人類

救わないRPGのはずのマリーのアトリエですら
親友の病気を持ってきて命を救おうとしてるし
落第の危機や閉店の危機を動機付けに持ってきてる、無視して休み続けた時専用のシナリオまで用意されてるが。
1091. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 20:14
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1092. Posted by    2009年09月28日 20:15
数万単位の人間が一国・一地域の争乱に関わる幻水は無視される不思議
1093. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 20:16
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1094. Posted by     2009年09月28日 20:17
ゲームは小学生のやるもんだろ
1095. Posted by     2009年09月28日 20:20
ゲームに限らんしょ。

ハリー・ポッターが、従兄弟の叔父さんとの口喧嘩だけだったら、
そんなの延々続けられても、誰も買わないって。
1096. Posted by     2009年09月28日 20:20
むしろこりまくったシステムがいらない
1097. Posted by       2009年09月28日 20:20
みんなテイルズやろうぜ
1098. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 20:21
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1099. Posted by    2009年09月28日 20:24
RPGに要らん要素を詰め込んだ結果、要らん要素のみを求める層がRPG自体を勘違いしていると言うことかね。いらない要素とは言ってしまってはいるがそれも一つのロールプレイングの一つでしかない、戦闘も成長も要素の一つであるだけ商品の選択しないですべてを一つの銘柄に求めるのは滑稽でしかない。

戦闘したく無い?成長したく無い?そういったものを自分で作ってみれば良い。金払って作ってもらったものを遊ばせてもらっている以上、その中の幅で楽しむしかない。無いもの強請りは我が侭でしかない。

テーブルトークRPGのゲームマスターはいろいろ考えてたりで大変だったなぁと懐かしむ。
1100. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 20:26
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1101. Posted by     2009年09月28日 20:28
※1099
はいはい、ご大層な意見主張したいならちゃんとした場所に出ようね
1102. Posted by P   2009年09月28日 20:30
今の2ちゃんねらーは「どきどきポヤッチオ」も知らんのか
1103. Posted by     2009年09月28日 20:31
昔、プレステでソナタっていうゲームがあってな。
彼女と映画を見終わったあとに世界を救ったり、学園のヒーローになったり、宇宙船でインベーダーと戦ったりするんだぜ…脳内で
1104. Posted by     2009年09月28日 20:31
俺が3日で手放したfalloutを引き合いに
工作員が米産RPG絶賛キャンペーンをやってるもんだとばかり
1105. Posted by     2009年09月28日 20:32
プレイヤーが世界を救う勇者を演じてるんだからそら必要でしょ
ボクの夏休みも夏休み中の少年を演じているが世界なんか救ってないんだけどなぁ


1106. Posted by     2009年09月28日 20:33
>>1099
>金払って作ってもらったものを遊ばせてもらっている
何でメーカーが金払ってゲーム作ってるかと言えば、ユーザーに金払ってもらう為だ。
金払って商品を手に入れたのに「遊ばせてもらってる」とか謎すぎる。
ユーザーの要求に即したものを作れなきゃメーカーは金を「払ってもらえ」ないんだから、ユーザーが要求するのは当然の権利。
1107. Posted by    2009年09月28日 20:35
>>1
チャイルズクエストを知らないのか?
1108. Posted by    2009年09月28日 20:39
※1098
PSの影牢みたいにダンジョンの主が正義の味方をトラップにはめるみたいなゲームでもいいのかな?

98時代に悪の後継者が正義の味方たちを倒して世界を征服するRPGがあったが、主人公が汚い手も使うぐらいで単に悪と正義の言葉を取り替えただけで別に面白くなかったけどね
1109. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 20:43
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1110. Posted by     2009年09月28日 20:47
エリカとサトルの夢冒険でもやってろ
1111. Posted by     2009年09月28日 20:48
日本最強のRPGはポケモンだから
1112. Posted by     2009年09月28日 20:49
全RPGやってからほざけw
1113. Posted by むほほ   2009年09月28日 20:50
というか、そういう地味系のロープレって、探せば結構あるけど。
お前らがただ地味タイトル作品は無視して、話題の大作ばっかあさってるからじゃね。
話題にならなきゃ面白くない、なんて固定概念だぜ。なにしろ話題性なんて、大手メーカーなら金で買えるからな。
話題性のないソフトは、つまらないものもあるけど、多くは零細メーカーの作品だから広告費を捻出できないってだけのこと。
まあグラも技術的に劣るが、システムやストーリーみたいなアイディアには高給取りの技術者を雇わないで済む分、零細メーカーの武器だ。
1114. Posted by 攻略本が無いとクリア不能   2009年09月28日 20:51
勇者達に倒され、地下迷宮の奥底に囚われた悪の大魔法使いが、自由を求めて立ち塞がるガーディアンを倒しながら地上を目指すってのはどうでしょうか?
1115. Posted by 名無し様   2009年09月28日 20:52
幻想水滸伝2とかはよくできてるよな

都市同盟と王国の対立が大本で、「世界を救う」なんて要素は無いのにあの神ストーリー

ラストのジョウイとのやりとりが泣けた
1116. Posted by    2009年09月28日 20:53
実在の地球が全フィールドで各国毎に問題(紛争・経済・動物園再建など)を自由に選べると面白いかも

オンラインで各地のプログラマーが同じフレームで作らないとダメだけど
1117. Posted by ああああああああ   2009年09月28日 20:53
こんなことニュースにするまでもおないと
オモイマ〜

勝手にカフェで話してろ的なレベル〜
1118. Posted by     2009年09月28日 20:59
剣も魔法もドラゴンも出てこない良作RPG紹介してくれい。
できれば古いハードのものじゃなくて、最近のものがいいな。
1119. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 21:00
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1120. Posted by     2009年09月28日 21:00
※1103
懐かしいクソゲの名前を見た
1121. Posted by ああ   2009年09月28日 21:00
ウチの両親の仲を取り持つ方がよっぽど難しいと思う。
1122. Posted by     2009年09月28日 21:02
※1113
牧場とかご近所冒険隊とか色々話題に出たのにお前が無視してるだけだ、アホ
1123. Posted by     2009年09月28日 21:06
※1114
wiz4乙

「Fallout3」は、いつの間にか親父捜しというメインストーリーを忘れて
ウェイストランド巡るのを楽しみに遊んでたなぁ
1124. Posted by    2009年09月28日 21:09
最初のイースなんて結界の嵐に囲まれた
小さな島国での冒険だからな
1125. Posted by      2009年09月28日 21:09
スチーブン、RPGのストーリーがどうのこうの言ってもゲームだからね。
人生ちゃうからね。
あんたが一番のめりこんでるんちゃうの?ww
1126. Posted by ああああ   2009年09月28日 21:12
魔王になって勇者を倒すゲームがやりたい
 
魔王と勇者の心理をうまく出してはたしてどちらが正しいのかと考えさせられるゲーム
1127. Posted by     2009年09月28日 21:15
※1126
ダークハーフでもやってろ、と

ドラッケンは今でも軽くトラウマゲー
1128. Posted by     2009年09月28日 21:15
日本のゲームの世界を救う主人公って奴は、みんな似たようなキャラをしてるって事が不満だ
魅力ある主人公作れねぇなら、無理しないで無言タイプでいいんだよ
1129. Posted by (たま)   2009年09月28日 21:19
RPG、『7』を付けると別の事になるから、止めとく。

1130. Posted by    2009年09月28日 21:21
158に感化されて太閤立志伝内の全部将狩りでも始めようかな・・・
逃げてくやつがうざそうだがw
1131. Posted by    2009年09月28日 21:22
いいかげん現実にもどってこいよ。
1132. Posted by     2009年09月28日 21:23
最近のRPGの厨二病な主人公にはついていけません
1133. Posted by     2009年09月28日 21:24
このスレの意見を濃縮したゲーム

 ライブアライブ

1134. Posted by The World   2009年09月28日 21:26
文句があるなら、現実の世界を救えw
1135. Posted by    2009年09月28日 21:27
ジョジョ4部みたいな小さな町で壮大なストーリーっぽいのをやれよ
何でもかんでも世界にするから似たり寄ったりになるんだろ
1136. Posted by      2009年09月28日 21:28
オウガシリーズはそれぞれ一部地域での話だな
共通の黒幕としてローディス教国が絡んでるが完結しないんだろうな・・・
1137. Posted by     2009年09月28日 21:35
※1135
つ「ペルソナ4」

てか、諸兄の許せるスケールの小ささの限度を知りたいんだが
1138. Posted by あ   2009年09月28日 21:36
チベットやウイグルが武力で占領されてるのを勇者が救うゲーム
1139. Posted by     2009年09月28日 21:38
厨2病に浸って楽しむのがRPGなのに
厨2病に浸れなくなったのならゲーム卒業しとけ
1140. Posted by    2009年09月28日 21:39
自分たちの島を悪の国から取り返すゲームがやりたい
1141. Posted by     2009年09月28日 21:39
駆け出しのテロリスト集団が世界相手に混乱だけを巻き起こして成長、成り上がっていく
RPGとかでねーかなー
1142. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 21:40
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1143. Posted by      2009年09月28日 21:42
そうか、ヨヨ様みたいなのがいいんだな
1144. Posted by    2009年09月28日 21:42
ドラクエ7で最後に普通の漁民に身分が戻ったときはガッカリした。
途中でスカッといなくなったライオンみたいな頭の仲間(名前忘れた)がうらやましくなった。
なんか情緒というか雰囲気ある演出の1つなのかもしんないけど、とにかくがっかりしたんだよ。
1145. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 21:43
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1146. Posted by     2009年09月28日 21:43
それくらいスケールが無いとおもしろくないって・・・
町内会を救うのは町作りとかキャラ育成ゲームで十分
1147. Posted by    2009年09月28日 21:44
ストーリー性が多少縮小してしまう、ここは100歩譲ってありとしよう
だが、萌えキャラは最低でも1人必ず存在させてくれ
1148. Posted by     2009年09月28日 21:50
壮大なお話に飽きていらっしゃるステ何とかいう一流記者様()は
「BULLY」でもやってるが良いですよ
1149. Posted by    2009年09月28日 21:53
※1118
つ[Fallout3]
1150. Posted by    2009年09月28日 21:53
壮大じゃない世界を救わないRPGは腐る程ある
ただ壮大なRPGは宣伝も壮大なだけだ
1151. Posted by     2009年09月28日 21:53
なに本末転倒なこと言ってんの?

「毎回世界を救ったり」って、例えばロトがどこの世界をいくつ救ったんだ?

隣の夫婦のけんかを仲裁すればいいのか?

隣の半島の泥棒癖をたたき直してやればいいのか?

ああ、後者は確かに勇者だな。
1152. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 21:54
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1153. Posted by    2009年09月28日 21:55
※1126
ゲームじゃなくてすまんが、お前は「ウォッチメン」見ておけ。
1154. Posted by      2009年09月28日 21:57
AIじゃ限界があるからなぁ。
自分が何もしなくてもおkで勝手に周りが動くゲームがしたいなら現状ではMMOにするしかない。

MMOに支配者としての魔王とか用意すればいいのかね?
もちろん中の人はGM。
Mobとしての魔王が倒されるまでシステム側からプレイヤーをいじめる。
魔王が倒されたら大魔王とか超魔王とかが出てきていつまでも続くとか。
結局接続時間とかRMで差が差がつくんだからこういった唯一性をMMOに組み込んでもいいと思うんだよね。
1155. Posted by    2009年09月28日 22:02
※1154
オブリビオンに敵が賢くなるModとか外を歩く冒険者とか追加すると結構良い線行くよ。
1156. Posted by     2009年09月28日 22:02
戦争ゲーやガンシューティングや殺戮ゲーばかり作ってるところに言われたくないデス
1157. Posted by     2009年09月28日 22:06
ギリシャ神話のヘラクレスみたいに
難問を解決して、最終的に自分が神になるゲームで良いんじゃね
1158. Posted by    2009年09月28日 22:08
日常をゲーム化して、金を払うやつが多いとでもいうのかw
できるならばさっさとクリアして、別の人生をプレイしたいわ
1159. Posted by     2009年09月28日 22:10
※1157
「ゴッド・オブ・ウォー」やってろや
1160. Posted by    2009年09月28日 22:13
今の日本の政治に対して一人の若者が立ち上がった・・・
とか言う政治的なゲームを作るのはどうだろう
俺は買わないだろうがw
1161. Posted by あ   2009年09月28日 22:15
アイレムのパチパラでもやっとけ
1162. Posted by     2009年09月28日 22:16
※1160
今政権与党取ってる党のトップやら老害やらを皆殺しにした方が手っ取り早いと確信
テロリストに転向出来るルートがあるなら買う
1163. Posted by     2009年09月28日 22:17
マジレスすると、人の好み
1164. Posted by 。   2009年09月28日 22:18
マルチシナリオとフリーシナリオ足したようなゲームにしたらいいんじゃない?
自分で世界を救えるし、救わなきゃ誰かNPCがいつの間にか救ってくれてたり、そんなん。
1165. Posted by     2009年09月28日 22:19
勇者:麻生
戦士:中川
僧侶:細川
魔法使い:安部

のパーティーで、党内の派閥問題やマスゴミどもに立ち向かえ。
最後に立ち向かうのは巨大組織民主党。
鳩は小ボス、小沢は中ボス、ラスボスは中韓で。
1166. Posted by     2009年09月28日 22:19
確かにRPGって別に世界を救うって設定にする必要はないんだよね。
それこそワンピースみたいなノリで「お宝を探す」とか北斗の拳みたいに「目的の無い旅」とかそういうストーリーでも良い訳だから。
1167. Posted by       2009年09月28日 22:19
要は大体すでにゲーム化されてるってことだね
1168. Posted by     2009年09月28日 22:21
災害起こった都市題材に、本当の意味で好き放題出来るゲームがやりたい

脚引っ張るクソ女のご機嫌取りとかマジうざい
1169. Posted by ass   2009年09月28日 22:21
今のFFのどこがロールプレイングなんだろな・・・

ただのムービー見せられてるだけ・・・
1170. Posted by     2009年09月28日 22:21
>1162
それリアルでやろうとした組織が昔あったな...
1171. Posted by    2009年09月28日 22:23
ストーリー無視なら宿屋の前で
スライム100匹
ゾンビ500匹
ドラゴン1000匹
ラスボス1匹終了
ひたすらLV上げと戦闘で完
1172. Posted by    2009年09月28日 22:24
自分の人生をRPGとして捉えれば万事解決だろ
1173. Posted by     2009年09月28日 22:24
>1169
FFは確かにムービーばっかだな...
CDの最後の1枚はボスとムービーしか入っていないからな
1174. Posted by     2009年09月28日 22:25
※1162
最初は将来有望と多くの人々に支援されて当選した若手の議員としてスタート
そのうちいくつかのルートを経て根を変えないとダメだと考え
昔でいうところの学生運動またはテロリストに転向するって感じか

面白そうだがRPGではなくなってるなw
1175. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 22:27
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1176. Posted by     2009年09月28日 22:28
>1172
イヤそれからはみんな逃げたいんだよww
1177. Posted by      2009年09月28日 22:28
じゃ、俺の人生をツクールで完全RPG化する。

あと50年くらいしたらなw
1178. Posted by     2009年09月28日 22:30
モンハンなんかは日々の仕事みたいな感じだな

あれはRPGとは言わないのかもしれんが
1179. Posted by     2009年09月28日 22:31
出勤・仕事・帰宅!
平凡なリアリスティックRPG!!

でいいのか。
1180. Posted by     2009年09月28日 22:31
うんとみみっちい世界観で
十分に面白いRPGがあったらいいのに。
すんごい苦労して野菜とか育てて、
最終的にカレーを作ってENDとか。
1181. Posted by     2009年09月28日 22:33
モンハンは、モンスター相手の賞金稼ぎゲーだからなぁ
まぁ結局は村の用心棒から災害クラスの大物一人で退治する壮大な話になるわけだが
1182. Posted by     2009年09月28日 22:34
聖剣伝説LOM、フォールアウト3、オブリビオンが好きだ
FO3以外は観光だけでも楽しいと思えてしまう
1183. Posted by     2009年09月28日 22:35
※1180
牛や豚、鳥の育成とか漁業をよりリアルに取り入れれば難しいだろうなw
1184. Posted by     2009年09月28日 22:37
Fo3、オブリも面白いんだが、某所で知った「STALKER」も面白いので好き
オブリ:ファンタジー
Fo3:世紀末ゲー
スタルカァー:現代劇
の3つだけで永く遊べる
1185. Posted by     2009年09月28日 22:38
どきどきポヤッチオでもやりなさい。
1186. Posted by あ   2009年09月28日 22:40
ストーリー重視だから壮大な方がいい
1187. Posted by     2009年09月28日 22:42
勇者と魔王が出てくるけど、プレイヤーは一般人。
勇者を手助けすることも魔王に加担することも可能。
ベストエンドは共倒れさせて自分が世界征服する漁夫の利エンド。

こんなんどうよ。
1188. Posted by     2009年09月28日 22:42
日常生活と変わりなかったら、誰もRPGなんてやらないだろ?
自分の生活を犠牲にして動き回るんだから、
世界を救う
ぐらいのモチベーションが無いとやってらんないだろう。
1189. Posted by     2009年09月28日 22:43
ストーリーの軸となる物があって、そこから自由に動けるRPGは好きだなぁ

日本産だと「龍が如く」あたりかね
1190. Posted by 名無し   2009年09月28日 22:43
リンダキューブくらいがいいんだよ。

100%隕石落ちます。ツガイで動物捕まえて方舟に乗せてトンズラしてください。


世界は守れないわ魔王はいないわで最高じゃないか。
1191. Posted by    2009年09月28日 22:45
ロマサガ2の話題が出てて安心した
俺の国が世界征服って話だよなあれ
1192. Posted by    2009年09月28日 22:50
世界を破滅させる人類の敵
彼女は自らを語らず、ただ『ライトニング』と名乗った
1193. Posted by      2009年09月28日 22:56
炎の国、氷の国と来たから次は風か土の国かな、とか想像するのが楽しい。
1194. Posted by     2009年09月28日 23:29
RPG以外では普通に世界を救わない話はたくさんあるから。

あと、世界の存亡の話と、惚れたはれたの話を両立させるのは無理がある。

1195. Posted by    2009年09月28日 23:33
単に予算と開発時間、各種ハードルの問題じゃない?
ヒキニートRPG〜僕の1週間〜と銘打って、食う寝るゲーム2chとシコってる描写だけなら楽だけど、
日常生活を面白くかリアリティ持たせて描写だと、相当に作りこまないと成立しなくなる。
日常生活にイベント挟んでも、一本道のスクリプトじゃ面白くないし。
選択肢を様々に選べるように作り込むとなったら、下手な世界救済物よりも金かかる。
金掛けても当たるかどうか分からないギャンブルだし。
20年後には主流になってるかもしれない試みではあるけれど、
メイン+膨大な寄り道というスタイルは、しばらく続くんじゃないかな。
1196. Posted by    2009年09月28日 23:39
町人の一人として生活するゲームはどうなんだろう?
武装だとかは原則無し。男なら鍬だの鋤だの持って戦おうと思えば戦えるけど弱小。
いかにモンスターや盗賊の攻撃から逃げるか、みたいな内容。
1197. Posted by    2009年09月28日 23:49
だったらテーブルトークRPGすればいい
世界を救うとか絶対無理
恥ずかしくてそんな話作れないからw
結構頑張ってもドラゴンとか倒せないと思われ
1198. Posted by     2009年09月28日 23:51
毎回世界を救ったり人類存亡の危機を解消したりしないと、

することないからな。
1199. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月28日 23:57
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1200. Posted by     2009年09月28日 23:57
レンタヒーローをあげた3名以外はクズだな
1201. Posted by 凡人2号   2009年09月29日 00:11
てかRPGの定理がはっきりせん(・ω・`)
1202. Posted by あ   2009年09月29日 00:12
○○の野望〜政界編を出す時が来たな、
政権交代を目指して王道を進むも外道を進むも自由自在。
貢ぎ物のタバコで寿命が縮む仕様は残しておいてくれよ。
1203. Posted by    2009年09月29日 00:13
そういやペルソナ1は、舞台はひとつの街のみだが規模は世界を救うレベルだな
1204. Posted by     2009年09月29日 00:15
TRPGならFEARゲーが基本世界救う系だから、その他の出版社のゲームだな。
お勧めはディストピアとパラノイアだ。
1205. Posted by      2009年09月29日 00:15
舞台が狭すぎたら話を広げにくくなり、キャラの成長もシステム化するのが難しくなって
アドベンチャーゲームと変わらなくなってきそうなのだが
1206. Posted by 7時   2009年09月29日 00:22
ストーリーはあったほうが面白いだろ?ウィザードリィみたいにただダンジョン歩くだけじゃつまらないよ。(好きな人ごめんなさい)
1207. Posted by     2009年09月29日 00:29
正直、ヒロインとの過剰な恋愛要素は要らないと思う。

あと、敵の回想シーンもいらん、少しのヒントで良い。
あれは何で敵がこんな事をするようになったのかを自分なりに解釈して考えるのが面白い。
自分で敵がやったことの何が悪かったのか?何故こんな事を計画したのか?とかを真剣に考えさせられる機会が無くなる。

クリアしたあとに何も考えさせられるような事が無いようなRPGは正直ただの作業ゲー。
1208. Posted by    2009年09月29日 00:35
2 別にストーリーなくてもいいけど
日常を再現しすぎるとシェンムーになるぞ
退屈な毎日や無駄な動作、移動時間を再現
1209. Posted by       2009年09月29日 00:37
オデュッセイアをRPG化するべし。
1210. Posted by      2009年09月29日 00:38
RPG⇒バイクに目覚める⇒ツーリング(専らソロ)

で、思った。
ツーリングはRPGだ。
1211. Posted by 7   2009年09月29日 00:39
>ALL
まとめると


RPG―7ぶっ放せばおk
1212. Posted by うおあ   2009年09月29日 00:40
RPG飽きた人は普通の生活がんばればいいんじゃね?
飽きちゃう人は普通の生活犠牲にしてゲームやりすぎじゃないの?
普通の生活で体験できない世界を救う英雄を演じるのがRPGだろ。
1213. Posted by     2009年09月29日 00:43
BOF5ドラゴンクォーターの目的は「空をみにいく」というシンプルな内容。
1214. Posted by 三途   2009年09月29日 00:45
・・・ゲームの記事を書くのにゲームを知らんか・・・
少し古いが「マリーのアトリエ」でもやれ。
学校の卒業を目指すゲームだorz
TRPGだとソードワールドの「スチャラカ冒険隊」の頃か?
プレイヤーが「狭い日常をプレイしていた様な気がする」と言う様な発言してたし、
GM自身それを目指したらしい。
共感を得られやすいそうな。

別に「世界を救う」規模のゲームだけじゃないやねorz
1215. Posted by     2009年09月29日 00:47
ロードス島戦記の5巻くらいまでみたいな雰囲気のRPGが一番いい
1216. Posted by     2009年09月29日 01:07
世界樹みたいな探索系でおk。
1217. Posted by     2009年09月29日 01:09
アトリエシリーズと、だんじょん商店街でもやってればいいんじゃね?
それとソーサリアンでいいだろ。

地味にRPGやりたいなら、ゲームブックのソーサリーシリーズ全4巻でも読み込むとか
1218. Posted by     2009年09月29日 01:14
シナリオとシステムが乖離してるのはどうにかならんかな

一刻も早く○○へ急げ!

ゆっくりレベリング

でも間に合う

とかいい加減やめろと
1219. Posted by    2009年09月29日 01:16
でも世界救ってばっかりって、それってSFCの頃から言われてることだしな。
今更何言ってんだって感じ。
1220. Posted by    2009年09月29日 01:20
あってもなくても面白いもんは面白いし
ひどいもんはひどい
1221. Posted by    2009年09月29日 01:21
※155
ノストラダムスの1999年の詩は2001年の9.11テロを予言してたんだよ?
常識だぞ。
1222. Posted by    2009年09月29日 01:30
俺たちこれまでに何回世界を救ってんだよ・・・
1223. Posted by    2009年09月29日 01:33
ノストラダムスww
1224. Posted by .   2009年09月29日 01:33
セガガガでいいじゃん
1225. Posted by    2009年09月29日 01:34
世界を滅ぼすゲームでいいじゃん
1226. Posted by     2009年09月29日 01:37
既に出てるけど、「役割を演じる」のがRPGの定義なら、GTAやぼくのなつやすみもRPGだよね。
ただ今現在、そういうのはSLGとかAVGと呼ばれる。
最近はゲーム市場も縮小して、斬新なシステムのRPGが出にくい傾向はあるかもね。
1227. Posted by 。   2009年09月29日 01:39
…ってゆうのを1周して最近また世界を救いだしたんだと思っていたけど2周めはいった?
1228. Posted by あ   2009年09月29日 01:50
役割を演じるのがRPGの定義、というのは少し違う。

Role=役割
Play=演じる
Game=ゲーム

そもそもが「役割を演じるゲームゲーム」という意味であり、ジャンル。
あとから定義したものではない。
1229. Posted by     2009年09月29日 01:50
世界を救うだの壮大な物語とか無しのRPGもいっぱいあるやん
視野が狭いだけだろ
1230. Posted by 1   2009年09月29日 01:55
myst やればいいじゃん
誰も出てこないし、何も起きない
攻撃もされない
1231. Posted by     2009年09月29日 02:01
>毎回世界を救ったり人類存亡の危機を解消したり

チョンを絶滅させないと、その感覚に浸れません。
1232. Posted by       2009年09月29日 02:04
そんなあなたにペルソナ4
1233. Posted by エゾ   2009年09月29日 02:06
バトルが楽しければ何でもいい。
1234. Posted by    2009年09月29日 02:16
RPGって現実世界にはない壮大な世界を楽しむから楽しいんじゃないの?

リアルに会社行って仕事して、上司に怒られて毎日フラフラになるまで働くゲームでも作れと・・?
1235. Posted by     2009年09月29日 02:27
RPGと言うジャンルの元になったテーブルトークゲームについて調べればなぜRPG(役割を演じるゲーム)ってなったかわかると思うよ。
1236. Posted by     2009年09月29日 02:34
要はもういろいろでつくしてんじゃん。
1237. Posted by    2009年09月29日 02:45
古いしRPGではないけど2作品ほど
ゼルダの伝説夢を見る島
ゼルダが難破して辿り着いたとある島
ゼルダが島から出るために四苦八苦する
ネタバレになるので言えないが世界を守ろうとしてるのが敵側
ワリオランド2
寝てる間に勝手に城の蛇口壊すわ
目覚まし時計壊すわ
おまけに宝盗むわ
な敵から宝を盗み返すゲーム
1238. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月29日 03:55
このコメントは削除されました
1239. Posted by 456   2009年09月29日 04:08
>>1238

和製とか関係ないんだが
お前脳みそヒャッハーしてるぞ
1240. Posted by     2009年09月29日 05:06
漫画だけど、ジョジョの4部って
めちゃくちゃ面白いよな
1241. Posted by     2009年09月29日 05:39
やっぱ世界を救う的な動機があった方が社会的にもいい
人間って性善なわけだから、それなりにモチベーションも上がる
1242. Posted by     2009年09月29日 05:41
「グランドセフトオート」に「ときメモ」と「レッドファクション」ぶち込んだらいいんじゃね
女の子はみんな萌えとは程遠い感じの顔でさ
ふられたら腹いせに手当たりしだい破壊するとか
1243. Posted by     2009年09月29日 05:43
とりあえず
ニンテンドー64から「ゼルダの伝説時のオカリナ」
プレイステーション3から「デモンズソウル」
この二つ面白いよ
押し付けのストーリーや圧巻のグラフィック(笑)、永遠とムービーを見せ付けられる事が無い
兎に角デモンズソウルがお勧め
箱○信者だったけど、デモンズソウルのためだけにPS3買った
安くなっているしね
1244. Posted by      2009年09月29日 05:50
ジョジョは3部が最高
3>>>4>5>>2=1>6>>>>>>>>>>>>>>>>7
1245. Posted by    2009年09月29日 06:31
アメリカ映画のヒーローごっこと
自己正当化映画は必要なのか?w
1246. Posted by     2009年09月29日 06:35
※1238
Bioware製でヒャッハーできるゲームってあんまないぞ
若干鬼畜なRPGが代表作だし
1247. Posted by     2009年09月29日 07:10
主人公が部屋にいてるだけで勝手に敵が攻めて来てそれを迎え撃っている内に世界を救うひきこもり優しいゲームを
1248. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月29日 07:48
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1249. Posted by あ   2009年09月29日 08:25
どうせ現実は世界じゃなくて自分の存亡を賭けて地味に生きるクソゲーを一生やらなきゃならんわけだし。
ゲームくらい夢見せてやれよ。
1250. Posted by    2009年09月29日 08:27
ロロナのアトリエのコピーは「世界を救うのは、もう飽きた」だぞw
1251. Posted by     2009年09月29日 08:32
魔導物語
1 卒園試験
2 学校行く途中に拉致監禁→脱出→寄り道
3 2の続き
確か20年くらい前のRPGだけどすでにコピーがアンチ大作 だったとか
1252. Posted by     2009年09月29日 08:52
現実じゃ体験出来ない冒険をしたくてのゲームだろw
普通に生活して云々とか本末転倒すぎるわww
1253. Posted by VIPPERな名無しさん   2009年09月29日 09:26
しかしFF12はムービー少なくていいなぁ
13もこんな感じなのかな?
1254. Posted by    2009年09月29日 09:32
米1238自身がヒャッハーしてる件
1255. Posted by     2009年09月29日 09:41
ゲームやったこと無いやつに作らせろよ
1256. Posted by     2009年09月29日 10:08
いちいち議論する必要すら感じねぇ
1257. Posted by     2009年09月29日 10:30
なんだ、たけしの挑戦状のことか
1258. Posted by _   2009年09月29日 10:34
レンタヒーローのカキコほとんど無くてワロタ
ゆとりで知らんのかここのクズ共は?
1259. Posted by    2009年09月29日 11:21
幽霊人命救助隊みたいな他人の行動を改善して救うようなゲームやってみたいかもしらん。
1260. Posted by     2009年09月29日 11:24
おまえらそんなに世界を救いたいんなら
米軍研究施設から盗み出した
世界滅亡レベルのウィルスを
撒こうとしているテロ組織を潰すRPGでも作れよ

ファンタジーもう秋田
1261. Posted by     2009年09月29日 11:25
うーん、マジレスすると、やっぱりRPGってのは現実世界で起こりえない、
有り得ない状況を体験できるから楽しいんじゃないんだろうか。

別にゲームにリアリティ求める必要はないよ。
リアリティを求めるから現実世界の問題とぶつかるんじゃない。
1262. Posted by    2009年09月29日 11:38

ずっと未来の退廃した世界で、
悪の象徴として成り上がる様なRPGを作ってくれ。
SRPGとかでもいい。とにかく、悪だ。
 
 
1263. Posted by     2009年09月29日 11:44
壮大な物語が無きゃわざわざ時間かけてやってられねっつーの
1264. Posted by    2009年09月29日 11:49
システムがマンネリだシナリオがマンネリだ、こんなこと言う奴は大抵DQFFくらいしかやってない気がする
探せばいくらでもあるのにな
1265. Posted by     2009年09月29日 12:01
太陽のしっぽみたいな大雑把な目的だけであと勝手にやれみたいなのはダメなのかね
1266. Posted by      2009年09月29日 12:06
勇者が自分しかいないから緊張感とかないんだよ
CPUの勇者がほっといたら
魔王倒してしまうようなゲームとかないかな?
必要なら敵勇者の邪魔したり
仲間にしたりしながら魔王を倒すとかさ
1267. Posted by 面接待ち30分中   2009年09月29日 12:28
北朝鮮と韓国と中国を経済的か軍人的に占領するRPGとかやってみたい。
現代版英雄伝説みたいな
1268. Posted by     2009年09月29日 12:41
魔王の息子が勇者を倒すゲーム・・・
ディスガイア3だな?あれもSRPGだ
1269. Posted by     2009年09月29日 13:01
マンネリ以外のゲームを買ってやってればそっちが伸びたんだよ
大作を批判することしかしてこなかったくせに、
今更王道に飽きたとかアホなこと言ってんじゃねえよ
1270. Posted by リュウ   2009年09月29日 13:01
4 ブレスV
たった一人の少女のために世界を壊す
かつ、フィールドが地下
1271. Posted by スペツナズ   2009年09月29日 13:20
つまりは利己主義のストーリーがいいってこと?ポケモンとか
1272. Posted by     2009年09月29日 13:38
>>1
「一週間の出来事」って、FEAR系以外のTRPGなんて、大概そうだぞ。お前の国のD&Dがそうだぞw

後、ソーサリアンに言及しないゆとり湧き杉。
1273. Posted by    2009年09月29日 13:51
PC版オブリでオールおkだろ
1274. Posted by 姫   2009年09月29日 13:54
5 なんか出しましょうか?
1275. Posted by あ   2009年09月29日 13:57
RPGじゃないが、ガンパレードマーチでおkなのでは?
世界を救おうとするもよし、靴下を集めるもよし、ダラダラ過ごすもよし、猫やファンキーな先生とラブラブになるもよし、浮気して刺されるもよし。
1276. Posted by ジーンズ   2009年09月29日 13:59
名言がたくさん出て、自分を熱くさせるような物語がいい!やはりキャラクターに深みは重要だから実際にいる人でリスペクトできる人をゲームに出してほしいね。
1277. Posted by     2009年09月29日 14:11
世界を救うのはもう飽きたから、
家庭の事情で借金を背負った主人公が、一攫千金を目指してアマゾンの奥地で野生動物や原住民と戦いながら、伝説の生き物ドラゴンを探求するRPGがやりたい。
なんならクリア後のアフターストーリーで学会発表編、とかも。

スクエニさん、Wiiで出る10作目はそんな感じでお願いします。
1278. Posted by     2009年09月29日 14:20
ストーリーがハリウッド風味だからだめなんだ。
ガチムチマッチョな主人公が馬鹿みたいな暴力で世界を救うストーリーか、なよなよした主人公が知恵や特殊な力を使って世界を救うストーリーのどちらかしかない。
もっと日本風のストーリーのものがあってもいいんじゃないかという意見。

まぁ、大衆受けするのはハリウッド風味なんだがな。
映画がそれを実証してる。
1279. Posted by     2009年09月29日 14:35
2chの奴らって勧善懲悪が大好きなんだな
ゆとりすぎだろ
1280. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月29日 15:00
このコメントは削除されました
1281. Posted by          2009年09月29日 15:06
なんでゲームでも現実でできる役割をしなきゃならんのだ
ゲームの中でくらい悪い竜を倒し姫君を救い出す勇者になったっていいだろ
それとも時化た下らなくゆるい物語を絶賛しろとでも?
1282. Posted by <emoji:clover>   2009年09月29日 15:41
そろそろ現実の世界を救ったらどうだ?
1283. Posted by Posted   2009年09月29日 15:42
ファルコム系のゲームと
シェンムーが無いな
1284. Posted by     2009年09月29日 16:36
※1282
あんたが傭兵になったら世界が救えるかもな
1285. Posted by     2009年09月29日 17:36
コテが知ったかで頭が弱いのは仕方がない
1286. Posted by     2009年09月29日 17:38
傭兵がどうやって世界を救うんだ
1287. Posted by     2009年09月29日 18:10
基本的に普通の人は悪者にはなりたくない。
だから大義名分が必要。
ついでに、それはストーリーの骨格の説明になるのでユーザーも解り易い。

次に、規模がでかくなればなるほど派手な演出が出来る。
ガミラスが攻めて来れば波動砲が撃てる。
でも、隣町のヤクザに庶民が対抗するって程度なら木刀が精々。
HDで大画面のTVが増えつつあるのに、あえてショボイ画面とする必要性も難しい。

1288. Posted by     2009年09月29日 18:27
知らない世界を旅してるとわかる細かいディテール感は必要だよね
1289. Posted by    2009年09月29日 18:28
とっくに世界は滅びてますし、主人公はどっちかというと悪ですけど何か?なRPGでさえ「ラストハルマゲドン」や「バロック」などゴロゴロ出てくるというのに……。

あと同人RPGも含めれば、スレ住民の需要は全て満たされると思われ。キャベツカレー。
1290. Posted by     2009年09月29日 18:36
※1281
だから現実ではできないファンタジー世界の
それでも世界を救わない「一般人」をやるアトリエシリーズとかは
埋没しないですんでるんだな

独学で賢者の石にたどり着く奴らは一般人とは言わないって?
なーに、病弱な良家のお嬢様が
「ハタキ」でドラゴン叩き伏せる世界だ
多少の無茶なら何とかなる。
1291. Posted by     2009年09月29日 19:47
アトラスのゲームやればいいんじゃない?
この人は視野が狭いな
探せばいくらでもあるだろうに
1292. Posted by     2009年09月29日 19:57
※1279

ゆとりを斜に見てる俺カッコイー ってか?
中二すぎだろ
1293. Posted by    2009年09月29日 21:50
剣じゃないとダメなの?
バイオに出てくるような武器で
どっかの国王倒して自分が国王になるとか
1294. Posted by 飽きた…   2009年09月29日 22:06
遊びなんだし。プレーヤーには毎度のシュチュエーションでもゲームの世界では何百年に一回のイベントなんでしょう。いちいちケチ付けなくても。
1295. Posted by     2009年09月29日 22:12
テレビドラマで好きとか嫌いとか同じ内容をやっているのと同じで、人生のひととき王道的なゲームを楽しみ、そして通過していくのがいいんだろう。
ゲームが面白くていつまでも卒業出来ない状況なのも困る。
1296. Posted by      2009年09月29日 22:27
何の思い入れも無い世界だし
救う救わないはどうでもいい
1297. Posted by     2009年09月29日 22:33
※1279
現実にはさあ
虐殺や民族浄化を行う人民解放軍や人権侵害を
見て見ぬふりどころか偏向報道するメディアとか
何故か糾弾されない薄汚い悪がはびこっているから

ゲームの善悪は単純で良い。
1298. Posted by     2009年09月29日 22:45
本スレ948のフレーズが最高すぎるw
1299. Posted by          2009年09月29日 22:53
チャイルズクエストってのがありますが何か?
1300. Posted by もうねる   2009年09月29日 23:25
FCのジャストブリードは結局最後は世界を救うけど
基本的にかっこいい騎士もぱっとしない主人公もいい爺さんも女騎士も
みんな「彼女さらわれたから助けに行く!!」と言って行動を開始する。
ソレが良かった。
(女騎士も彼女です念の為)
 もちろん、そういう登場人物を見てモテル為についてきて彼女できたらパーティーから離脱するハンスはもっといい!

世界を救わないのがCOOLとか言わんけど、世界を救うだけじゃないよね?「Wizardry」から始まったジャンルなんだから
1301. Posted by      2009年09月29日 23:52
「おいなりファン タジタジ TELしたらすぐ来る キング オブ バイト」やるべきだな。
1302. Posted by     2009年09月30日 01:42
暇な人は学園都市ヴァラノワールでもやるといい
1303. Posted by    2009年09月30日 01:48
憧れの彼をゲットするためにライバルになりそうな女共を次々殺していくゲームとか
1304. Posted by     2009年09月30日 03:30
いかにも肥えたゲーマーが言いそうな台詞
形は違えど大なり小なりみんなそういうストーリーだし、「じゃあ何をやったら満足なの?」と逆に聞きたくなる
コアなゲーマーほど
「それを考えるのが会社の仕事じゃんw」とか言いそう
1305. Posted by     2009年09月30日 03:37

シェンムー第一章で
町中を歩き回るがいいさ
1306. Posted by     2009年09月30日 04:14
もうあるけど売れない
1307. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月30日 04:17
このコメントは削除されました
1308. Posted by    2009年09月30日 04:24
スマンよく考えたら七英雄物語はRPGじゃなくてSLGだった
1309. Posted by     2009年09月30日 04:25
王道システムこんだけ批判されてて
なぜFF12アンチが大量にわくんだよ
1310. Posted by     2009年09月30日 08:30
主人公の影が薄いめずらしくもある意味新感覚なFF12
普通に面白かったのにあのネガティブな感想、そりゃ制作スタッフも元気なくす
1311. Posted by .   2009年09月30日 09:24
物語云々より、クソ長いデモシーンが邪魔すぎる件。
ムービー見てるだけとか、会話ウィンドウ送ってるだけとか、ゲームやってる側からすれば退屈なだけなのよん。
1312. Posted by     2009年09月30日 09:45
※1311
今では想像できないかもしれないが
ストーリー分りにくすぎ、もっと説明しろよといわれ続けた時代も有るんだ
ストーリーが壮大じゃない、しょぼいといわれた時代も有るんだ・・・

壮大なストーリーにするだけでレビューで加点がもらえたんだ・・・
1313. Posted by     2009年09月30日 10:36
壮大じゃないストーリーのゲームも結構あると思うが
調べもせず記事を書くのは2chだけにしてほしいものだ
1314. Posted by     2009年09月30日 10:40
FF12は世界観・システムは最高だった
バルフレアが主人公なら傑作だったんだろうが
そうでなかった以上、彼はただのウザいオッサンだった
ウザすぎて前半でゲームをやめた
1315. Posted by     2009年09月30日 11:31
モンスターペアレントを退治するゲームだな
1316. Posted by     2009年09月30日 12:37
コントローラでガチャガチャ操作するだけがゲームじゃない
メタルギアしかりゼノサーガしかり、ストーリーを楽しむ点では大長編並のムービーも悪くない
とはいえ、ゼノサーガシリーズは途中からスタッフ大変更であまりに手痛い出来になっちゃったけど
1317. Posted by    2009年09月30日 13:02
ソーサリアンみたいなのが出ないかね
1318. Posted by     2009年09月30日 13:47
勧善懲悪は娯楽の基本だと
どっかのゲームデザイナーさんがいってたお^w^
1319. Posted by    2009年09月30日 14:41
モンスターペアレントを倒しながら旅をするRPGでいいよ
1320. Posted by へたれ勇者   2009年09月30日 15:23
俺の人生そのものがRPGみたいなものなんだから、せめて仮想世界では勇者でいさせてくれ。

それでさえ俺のRPG(人生)は『逃げる』か『戦闘回避』で一向にレベルが上がらないんだから。

たま〜にレベルが上がっても防御(打たれ強さ)力と魔法(言葉の暴力)防御しか上がらない・・・。




そういえば『運』のパラメーターも全然上がらないなぁ( ̄〜 ̄;)
1321. Posted by    2009年09月30日 15:30
難易度が高すぎず、やりこみ要素もあるシステムか
壮大かつ、ダレずに続きが気になるストーリーか
どちらかがあればそれでいいや

ただ、勝手に話が進むのだけは嫌だな
ゲームブックだと思ったら小説でしたみたいなのは勘弁
1322. Posted by @   2009年09月30日 16:05

FF12は、規模が小さすぎてガッカリしたな。
8や9のような壮大なの期待してたから、肩透かしくらった。
1323. Posted by    2009年09月30日 16:28
RPGなんてたまにしかやんないから壮大で良いと思う
1324. Posted by    2009年09月30日 17:01
ゲームの中ではヒーロー気取りたいし、壮大な物語はあってもいい。

ただ、長時間入力がなくて無線コントローラの電源が自動で切れたり、
スクリーンセーバーが起動するほど長いムービーはいらない。
1325. Posted by     2009年09月30日 17:18
相変わらず糞だなKOTAKU
1326. Posted by     2009年09月30日 17:39
フロム脳の俺には詳細なストーリーなんていらねぇ
最低限の設定と簡単な流れを台詞で表現してくれればそれでいい
1327. Posted by     2009年09月30日 17:46
どのジャンルでも主人公の顔がガ○トさんの様に
モロに整形みたいなCGのはファミ痛読んでいてヒク
1328. Posted by     2009年09月30日 19:42
とにかく好きなキャラに満足でおkでいいのでは?
例)スパロボ
1329. Posted by このコメントは削除されました   2009年09月30日 19:53
このコメントは削除されました
1330. Posted by 懐古厨   2009年09月30日 21:39
昔ディガンの魔石ってRPGがあってだな・・・
いろいろと世界中の偉いさんや有名人とパーティーを組むんだが
やってることは嫁さんの病気を治すだけってゲームだった
1331. Posted by     2009年09月30日 22:33
クーデルカが出てないとは・・・

一つの教会の中だけだから世界の狭さで言ったらRPGでは最高レベルだろ
1332. Posted by     2009年09月30日 23:09
じゃあもうラブクエストでいいよ。
1333. Posted by    2009年09月30日 23:59
ラストハルマゲドン最強
1334. Posted by     2009年10月01日 03:45
どっかが夕張舞台のRPGつくって外貨が落ちればいい
1335. Posted by     2009年10月01日 06:29
「例えばこれみたいな」ってお勧めの壮大じゃないRPG紹介すればいいのに
壮大なRPGしかないみたいな記事じゃないか
知らんのなら人に聞いたり検索すればいいのに下調べもせんでいきなり愚痴るとか・・・
モグリかよ!
1336. Posted by     2009年10月01日 08:36
CRPGに飽きたらTRPGやればいいじゃん。
という意見はほとんど出ないんだなw
1337. Posted by    2009年10月01日 08:52
ハリウッドだって映画が壮大な物語ばかりじゃないか。
1338. Posted by 低血圧   2009年10月01日 09:29
3 そういえば…
昔ファミリーコンピューターで
『一揆』
ってゲームがあったな…

あれをRPGにリメイクすれば売れるのか…?
1339. Posted by     2009年10月01日 09:58
※1336
あれがRPGの形として本来の姿なのは分るが
そのままやるには現代の社会人じゃなかなか都合が付かないし
コンピュータでエミュレートするにしても高度だったりファジーだったりしすぎる
おまけに前提知識も結構必要となるとさすがにね・・・

1340. Posted by ass   2009年10月01日 13:30
現実の自分をなんとかできない奴が世界を救うなんて冗談みたいなシチュエーションだよね。

そんな飛躍的なシナリオつくるから、引き篭っちゃうんだろ。

夢みるのは子供のうちだけ
1341. Posted by     2009年10月01日 13:33
さすがに「キングスナイト」や「頭脳戦艦ガル」を持ち出すヴァカは居ないようだなwww
1342. Posted by     2009年10月01日 17:00
ストーリーも大事だがやはり、もうちょっと作りこんであると嬉しいなぁ。
とくに森だとかの景色や動物の動きとか。
馬は乗るだけじゃなく手綱を引いて歩いたりしたい。
仲間がいる場合は各々歩く速度や距離が違ったり。
やっぱりマップが広いと嬉しいな。あんまりサクサク進んじゃうと直ぐラストステージになる。
1343. Posted by     2009年10月01日 17:57
装備は3つできれば十分
アクセサリーとか盾とか多すぎると面倒
1344. Posted by     2009年10月01日 19:04
UFOってRPG?アクション?とググッたら「ジャンル:宇宙人探索バラエティー」だた
MOONでも壮大と感じるならアパート数部屋の世界のUFOはどうだ。
1345. Posted by ノイズt   2009年10月01日 19:20
皆の意見を統計すると


勇者30で よくね?
1346. Posted by Posted by 改行エラー氏ね   2009年10月01日 22:42
| |
| |∩___∩
|_| ノ    ヽ
|頭| ●  ● |<呼んだ?
|脳| ( _●_) ミ
|戦|  |∪| /
|艦|.  ヽノ /


1347. Posted by     2009年10月01日 23:11
「どきどきポヤッチオ」は確か敵すら出てこないRPG(´・ω・`)
1348. Posted by     2009年10月01日 23:59
RPGは大体世界を救う話だからいくつもやると飽きるよな。
たまにやると面白い。半年か1年に1本くらいでやってる。
1349. Posted by     2009年10月02日 00:07
※1320
そんなライブRPGやってて楽しいの? ジョブチェンジしろよwww
ただ、ジョブチェンジした俺でも、親の「彼女できないの?」の言葉はHPが一桁にんる位キツいけどなorz
1350. Posted by     2009年10月02日 02:04
壮大じゃないRPGなんて沢山あるだろ
アトリエシリーズはテーマがそうだし、フリゲーでRPGを探すと多量にそういうのが出てくるだろ

そんな俺は「ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット」を推薦しておくぜ
1351. Posted by     2009年10月02日 05:57
装備三つはリアリティーだな

E金属バット
Eステンレス包丁
E防弾チョッキ

これで北斗の拳RPGの初期は乗り切れるぜ
1352. Posted by    2009年10月02日 06:51
まぁ、現在ある日本のRPGの雛形とも言えるDQ無印が「世界を救う」だからね。
2匹目のどじょうを狙う為に当時大量に生み出されたRPG群がそーなったのも、必然と言えば必然。
1353. Posted by     2009年10月02日 07:04
※808
つ【ドカポン】
つ【ルーンバウンド】
1354. Posted by     2009年10月02日 07:51
アスキーが気の迷いで作った「カオスエンジェルス」も、一地域のダンジョン物だしな。
アスキー・メディアワークスが版権持ってんだし、電撃HIMEの付録で出してくんねーかな。
1355. Posted by    2009年10月02日 15:44
アメリカ人はそーゆーストーリー大好きじゃないか…

アメリカとか地球を救う壮大な英雄譚映画ばっかじゃん
1356. Posted by     2009年10月02日 19:27
※1355
日本人がそういうの大好きだからそういうのばっかり輸入してるという事実

まぁ、そういうの好きになったのはアメリカに影響受けてるんだろうけどねw
1357. Posted by     2009年10月02日 20:46
そこで魔導物語ですよ
1358. Posted by     2009年10月03日 05:30
なんだコンビニに行く道すがら水たまりでもよければいいのか?
1359. Posted by    2009年10月03日 08:20
俺の懐を救ってくれ。
1360. Posted by     2009年10月03日 17:20
ゲームの世界観の規模が、常にほぼ決まっているから
それを変えても良いんじゃないか、と思う。
1361. Posted by    2009年10月03日 21:05
RPGは別に世界規模の冒険じゃなくてもいいっていう意見は
つまりギャルゲの主人公がもてなくてもいいっていう意見とよく似ている気がする
結局のところ、そうしないと意味がないだろ
1362. Posted by    2009年10月03日 23:25
主人公が世界救うの飽きた!
 →最終的に救うのは主人公じゃない
主人公が特殊な血筋引いてる設定飽きた!
 →引いてない
イケメン主人公飽きた!
 →ブサイク、おっさんなど自由に作れる
世界の危機飽きた!
 →起ころうとしているのはあくまで一地方の危機

オブリって凄いよな。ゲームとしてはそんなに面白くないけど。
1363. Posted by     2009年10月04日 00:45
壮大な世界観が前提にあって…
その中で、主人公が他愛ない日常を送ったり、世界平和などとはほど遠い些細な事件を解決したりというストーリーなら普通に面白めると思うのだが。

例えば魔導物語が挙げられていたが、
あれも最終的には真魔導設定なる壮大なものが出てしまったが、そんなじゃ無くても「ありふれた優等生のアルルが一生懸命生活を送るだけ」なんてストーリーでも十分楽しめたと思うんだ。(まあ真魔導は説明上仕方ないのかもしれないが。)
1364. Posted by 猫目   2009年10月04日 01:30
その為に、いつもサバゲ―で訓練してます。
1365. Posted by      2009年10月04日 03:23
既出かもしれんがトルネコ1とか世界を救わないRPGじゃないか?
特別な血筋でもないし
まあ、世界を救った英雄(の一人)だったりするけど
1366. Posted by         2009年10月04日 20:47
ドラクエ1だって世界は救ってない。島一つ救っただけだ。
1367. Posted by         2009年10月04日 20:54
結局のところ、攻略して得られる褒賞がメシウマだったら、いいだけだろ。

女にもてるとか、会社がでかくなるとか、
うまそうなケーキが作れるようになるとか

1368. Posted by     2009年10月05日 15:38
同級生とか?
1369. Posted by .   2009年10月06日 09:52
ライドウは?
基本的に帝都から出ないし、目的も帝都の平和維持だし
1370. Posted by     2009年10月06日 17:01
世界中を旅するから世界を救いたくなるけど、一地方を回るだけならその地方を救う話でもいいって感じじゃないかな?
舞台の広さの問題なんじゃないかとか。
1371. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月07日 05:02
このコメントは削除されました
1372. Posted by     2009年10月07日 19:21
ゲームの世界は非現実だからいいんじゃないの?
1373. Posted by 私なら   2009年10月08日 13:35
現代日本かヨーロッパアメリカ辺りを舞台にして、ラノベみたいにまんま現代だけど実は限られた人間しか知らない不思議な力か何かが存在していて…くらいの厨設定ならやってみたいかなあ

任務に失敗して敵に捕まり拷問一歩手前のガチムチを助けに行きたいぜ☆
主人公は美形青年だといいな〜
ガチムチは美形でなくていいですオッサン可愛いよオッサン

現実で女やってるとゲームの女キャラとかウザくてやってらんねえwwww
女キャラが殊勝なこと言ってると、本音はこうだよねって下手に察しちゃって\(^O^)/
1374. Posted by ぬえ   2009年10月08日 20:48
世界を滅ぼすRPGだってあるし。
規模が問題なら、ベラボーマンなんか新田4丁目しか救わんぞ。
1375. Posted by 名無し   2009年10月09日 14:28
英雄はお前じゃないのRPGならPSUがあるぞ。



"全てのRPGを過去にする"
1376. Posted by キモイ子キライ   2009年10月14日 10:09
※1373 キモイ
1377. Posted by     2009年11月03日 20:29
RPGはワンパターンだからあまり好きじゃない
1378. Posted by     2009年11月03日 20:33
RPGはワンパターンだからあまり好きじゃない
1379. Posted by     2009年11月23日 14:23
ライブアライブ
世界を救っていない
魔王になっちゃったし・・・・

魔界塔士SaGa
自分の欲望をかなえるために塔を昇っていったに過ぎない。
最後は「俺たちの世界」

などなど、世界を救わないRPGはある
1380. Posted by    2009年11月23日 18:07
もうRPGはだめだな

今こそTRPGがその自由度で大ブレイクする時だ!
ファンタジーから現代もの、超能力から魔法、妖怪からロボット、世界崩壊から今夜のお夕飯まで!
TRPGなら何だってできるぜ!
1381. Posted by     2009年12月05日 08:43
米1266
「勇者」勢力と「魔王」勢力が複数存在する的なRPGとか
プレイヤーは世界に複数存在する勢力(国とか)の中からひとつを選ぶ。
勢力はそれぞれ異なった思想を持っている。ただ単に「世界征服」といっても、いろいろ考え方が違っていたりする。

勇者勢力Aと勇者勢力Bが協力して魔王勢力を倒すのもよし。勇者勢力同士で対決するのもよし。あるいは魔王勢力になって世界征服するのもよし。

ダンジョンで手に入る重要なアイテムが既に他の勇者勢力に取られていたりとか・・・。
1382. Posted by ダイキ   2010年01月30日 14:33
理由がないとゲームは成り立たないし。主人公はニートになるよ
1383. Posted by このコメントは削除されました   2011年03月08日 13:06
このコメントは削除されました
1384. Posted by URL   2011年04月07日 10:35
これで俺にも彼女が出来ること間違いなし!

1385. Posted by 結婚ってあんまり実感がわかない。。   2011年04月15日 19:03
はじめまして!こんにちは!今日はいい天気でしたね!
1386. Posted by URL   2011年04月27日 11:56
モデル並の子をGETしちゃいました!まじで出会えるサイトを探してるならココ!!

1387. Posted by URL   2011年05月02日 10:32
セフレっていいよね暇なときに出会えて彼女より重宝するよ

1388. Posted by このコメントは削除されました   2011年05月13日 13:04
このコメントは削除されました
1389. Posted by URL   2011年05月24日 15:52
恋人探しもココで出来るんだって♪近かったら会うのもOKだょーというか会いたいょーーココで彼氏出来ちゃった!

1390. Posted by URL   2011年06月22日 10:33
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1395. Posted by 出会えるサイトと出会えないサイトの見分け方。   2012年01月19日 16:41
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1396. Posted by motor matic injeksi irit harga murah   2012年07月24日 03:49
別に小さいものを救ったり本当に大事なものを守ったりでいいと思うんだ
たとえば職とか(´・ω・`)
1397. Posted by Iklan Internet Murah Efektif Berkualitas Indonesia   2012年08月27日 16:23
おもしろけりゃどんなのでも良いや☆
1398. Posted by Software Toko Program Kasir Terbaik   2012年11月14日 03:00
ので出会い系サイトで出会いを探そうと思います。
1399. Posted by Agen Texas Poker Dan Domino Online Indonesia Terpercaya   2014年11月21日 22:11
今日二度目の一行ゲット
1400. Posted by agen bola   2014年11月24日 22:39
ひとけた
1401. Posted by Loker informasi lowongan kerja pekerjaan terbaru bumn   2016年01月24日 11:43
俺は初回デートが吉野家だったけどなぜかポイント高かったみたいだぞ

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