ブログのトップへ

2009年10月11日

今のゲーム業界に足りないもの…「チャレンジ精神」「開発環境」他

1 名前: ノイズf(福岡県):2009/10/11(日) 13:39:41.76 ID:e0g6UMg3 ?PLT
毎週恒例の読者参加アンケートコーナー『Game*Sparkリサーチ』。今回は「今のゲーム業界に足りないもの」というお題で皆様から集まった回答をご報告します。

とても熱のこもった回答を多数頂きましたが、“チャレンジ精神”や“ゲームに対する愛情”といった意見が多く出ています。これらは作り手と遊び手、双方に求められるものではないでしょうか。また作り手がそういった情熱を表現するための“開発環境”や“資金”といった意見も出ています。

コメント欄ではその他様々な意見が交わされていますが、なんだかんだ言いつつも技術の進歩によりゲームの可能性はどんどんと広がっています。私達はその可能性を信じて今後の発展を願い、これからもゲームを愛していきましょう。

それでは最後に、読者の皆様から寄せられたコメントご紹介。
(続きはソースで)
http://gs.inside-games.jp/news/205/20530.html

2 : ノイズs(catv?):2009/10/11(日) 13:40:11.36 ID:HC3Rwc8e
価格競争

12 : ノイズa(岡山県):2009/10/11(日) 13:43:23.87 ID:ry2C6MiS
ドット絵

25 : ノイズw(コネチカット州):2009/10/11(日) 13:46:32.25 ID:bclOoZEP
開発資金

31 : ノイズn(広島県):2009/10/11(日) 13:47:25.24 ID:V/uHECV0
テストプレイ

32 : ノイズw(茨城県):2009/10/11(日) 13:47:27.10 ID:aVwE/lCS
会社を畳む勇気

39 : ノイズf(ネブラスカ州):2009/10/11(日) 13:48:46.70 ID:CSv2PAg0
優秀なゲーム屋
システム屋としては優秀かもしれんがゲーム屋ではない

41 : モズク:2009/10/11(日) 13:48:47.94 ID:GWmJAVOR
いい意味での糞ゲー

43 : ノイズa(静岡県):2009/10/11(日) 13:49:01.15 ID:J4jncYeo
ユーザーもメーカーも続編に群がりすぎ
完全新作に冷たいメディアと
冒険しないユーザーにメーカー

45 : ノイズx(千葉県):2009/10/11(日) 13:49:39.96 ID:Ee/Jyw1F
新鮮さ

46 : ノイズc(山陽):2009/10/11(日) 13:49:43.77 ID:ViXXoRHj
ぶっちゃけメカが足らなくないか?

47 : ノイズf(福岡県):2009/10/11(日) 13:49:49.54 ID:IjJFgjh9
高橋名人

51 : ノイズo(東京都):2009/10/11(日) 13:50:12.44 ID:4rJesOUq
ありきたりなRPGはいらない。
作るなら作るで俺屍やリンダの人につくらせろ。

52 : ノイズ2(アラバマ州):2009/10/11(日) 13:50:12.63 ID:jKPYJfNh
ユーザーの愛

53 : ノイズc(愛知県):2009/10/11(日) 13:50:14.98 ID:o9YKIP7X
バーチャルボーイ

57 : ノイズc(関東地方):2009/10/11(日) 13:50:45.38 ID:hvQyDi1P
昔のセガのようなチャレンジ精神

59 : ノイズx(福岡県):2009/10/11(日) 13:51:00.40 ID:CbVyhiJY
他にはない奇抜なアイデアを求めるのはいいんだけど
ユーザーが欲してるものとベクトルがずれちゃってる

65 : ノイズs(コネチカット州):2009/10/11(日) 13:51:24.34 ID:DuneMNdl
きちんと金を出してくれる客だな

68 : ノイズ2(北海道):2009/10/11(日) 13:51:36.84 ID:VHKo131z
チープさが足りない
チープさこそがハマる要因

69 :無双 ◆musouvu6yE :2009/10/11(日) 13:51:39.01 ID:CKjfYkP+
ナンバリングゲーム以外の新しいゲーム

5年くらい前から言われてるけど

71 : ノイズa(神奈川県):2009/10/11(日) 13:51:50.10 ID:KtX6Pwvk
ゲームバランス

72 : ノイズw(コネチカット州):2009/10/11(日) 13:51:51.37 ID:YDZ5AJX9
面白いソフト
CGだけ頑張っても仕方ないよ

73 : ノイズh(兵庫県):2009/10/11(日) 13:51:52.83 ID:GBKmEcrp
横アクション

76 : ノイズw(関西地方):2009/10/11(日) 13:51:57.27 ID:IQHzc50C
SEGAハード

83 : ノイズs(岡山県):2009/10/11(日) 13:52:32.92 ID:l9IMu6tw
2D

86 : ノイズw(北海道):2009/10/11(日) 13:53:14.36 ID:vPBBo/Ds
独占タイトル

88 : モズク:2009/10/11(日) 13:53:18.60 ID:+sW+dQ6y
洋ゲーで育ったクリエイター

91 : ノイズw(東京都):2009/10/11(日) 13:53:37.14 ID:GlJsm+95
新規参入の企業

92 : ノイズf(アラバマ州):2009/10/11(日) 13:53:51.30 ID:bf589Kwl
メーカーの根気

97 : ノイズo(神奈川県):2009/10/11(日) 13:54:09.38 ID:bNrNEyEL
自由度

108 : ノイズf(宮城県):2009/10/11(日) 13:55:16.56 ID:3izwYSFp
>>97
むしろ自由度がゲームをダメにした
必要なのは制限と選択

102 : ノイズs(千葉県):2009/10/11(日) 13:54:54.02 ID:ihZIqq1H
伝えたいこと

103 : ノイズo(神奈川県):2009/10/11(日) 13:54:54.72 ID:bNrNEyEL
さりげないエロさ

105 : ノイズc(関西地方):2009/10/11(日) 13:55:00.27 ID:2VzFJ7WT
完全新作

107 :無双 ◆musouvu6yE :2009/10/11(日) 13:55:04.58 ID:CKjfYkP+
ワンダと巨像みたいな斬新なゲーム作れよ

112 : ノイズc(群馬県):2009/10/11(日) 13:56:10.16 ID:55B53Ykv
チャレンジ精神は溢れてるだろ
任天堂以外結果が伴わないだけで

121 : ノイズh(アラバマ州):2009/10/11(日) 13:57:31.74 ID:AbPcb+kb
横スクロールSTG

122 : ノイズw(山形県):2009/10/11(日) 13:57:33.63 ID:uTHtiOYj
ゲーセンを捨てる勇気

123 : ノイズx(関西地方):2009/10/11(日) 13:57:35.95 ID:8YzQluHQ
文句だけは一人前の腐ったユーザーを切り離す勇気

128 : ノイズh(神奈川県):2009/10/11(日) 13:58:29.43 ID:ZOZvpvuS
今のゲームには飯野が足りない。

129 : ノイズw(福岡県):2009/10/11(日) 13:58:39.67 ID:ssjDKyFY
一本作るのにも相当な予算がかかる今となっては、チャレンジは無理

131 : ノイズn(四国地方):2009/10/11(日) 13:58:50.49 ID:uOn/JhIB
購入客

140 : ノイズw(東京都):2009/10/11(日) 14:00:22.51 ID:pruDodH1
冒険してて評価高いゲームって大抵カルト的な人気で
売上は大したことないよね

144 : ノイズs(神奈川県):2009/10/11(日) 14:01:03.38 ID:oMjEiBlK
革新だろ
今は新しいハードが出ても画面が綺麗になる程度、全く目新しさが無い
タッチパネルやリモコンで操作方法変えて誤魔化してるだけ

155 : ノイズo(東京都):2009/10/11(日) 14:03:48.91 ID:TeG7UJPQ
魅力的なヒロインがいない
これにつきる

159 : ノイズo(神奈川県):2009/10/11(日) 14:04:26.62 ID:bNrNEyEL
>>155
ヨヨのような悪女の間違いだろ

167 : ノイズ2(北海道):2009/10/11(日) 14:05:10.25 ID:VHKo131z
>>155
むしろ今の和ゲーはヒロイン度が異常だろw

156 : ノイズs(dion軍):2009/10/11(日) 14:03:49.74 ID:MwVGjc90
開発者自信がやりたくて作った
そんな情熱

158 : ノイズo(東京都):2009/10/11(日) 14:04:21.37 ID:TWKlQY9f
開発者の個性が滲み出るような作品がやりたいね
「俺はコレが好きなんだ!」ってのを感じるようなのが

160 : ノイズs(埼玉県):2009/10/11(日) 14:04:33.63 ID:KDIYcDYR
想像力

168 : ノイズh(福岡県):2009/10/11(日) 14:05:11.88 ID:0mBNu7xZ
脚本家

183 : ノイズw(長屋):2009/10/11(日) 14:07:29.80 ID:UtuA1Lnq
クタラギだろ
大風呂敷広げて夢見せてくれる人がいなくなった

185 : ノイズw(静岡県):2009/10/11(日) 14:08:02.96 ID:qtNUq9sv
ごついおっさんとやる気

187 : ノイズx(北海道):2009/10/11(日) 14:08:07.77 ID:/i29iFP0
ずばりいいイメージだな
これが成功したからwiiはゲームしない層から支持を得た
PS3はこの「いいイメージ」を追求しないとダメだろう

190 : ノイズc(東京都):2009/10/11(日) 14:08:36.21 ID:PMtI0wOS
単純に作り手のゲームに対する熱量が昔と比べて圧倒的に落ちてる感じが
昔はハードが貧弱だったからとにかく中身勝負ってのが多かったが最近は
ハードの性能におんぶに抱っこが目立つね

191 : ノイズw(愛知県):2009/10/11(日) 14:08:49.41 ID:kPkE6IAO
お前らが今までやってきたゲームの思い出をリセットするボタン

196 : ノイズs(山梨県):2009/10/11(日) 14:09:52.39 ID:5rsGpW4t
ユーモア

198 : ノイズ2(北海道):2009/10/11(日) 14:10:20.27 ID:VHKo131z
ゲームとしての馬鹿さ加減もある程度は必要だな

200 : ノイズa(福岡県):2009/10/11(日) 14:10:24.90 ID:pFD1zWR4
鷹揚さ

小島だの一線でグラゲー作ってる連中の口グセが「日本のゲーム、ゲーム市場は終わった」
他のゲームの否定から入るような連中ばかりでどうして発展できようか

210 : ノイズh(北海道):2009/10/11(日) 14:12:42.17 ID:wmvjNnvR
大手中小メジャーマイナー問わず客観的にゲームを評価する情報誌
ネットはノイズが多すぎるし雑誌は提灯すぎ

213 : ノイズw(関西地方):2009/10/11(日) 14:13:15.57 ID:XFB3fjIq
需要

214 : ノイズf(catv?):2009/10/11(日) 14:13:19.50 ID:7yPHfHFH
新規の人に遊んでもらおうという熱意
わけのわからんライトへの媚要素でも、それを嫌悪するオタ根性でもなく
作る側の意欲的な意味で

218 : ノイズ2(岩手県):2009/10/11(日) 14:13:44.59 ID:tYU9bsNb
足りないって事は無いんじゃないの?
むしろ足り過ぎてるからダメなんだよ
容量とか足りない頃の方が良かったと思う

219 : ノイズs(埼玉県):2009/10/11(日) 14:13:55.42 ID:KDIYcDYR
ユーザーの時間
遊ぶ時間と金がない

230 : ノイズ2(関東地方):2009/10/11(日) 14:15:52.30 ID:tEuqaDoe
つーか、お前らが多少クソゲーでも新しいことやってるゲームを買えば
色々なゲームが出てくるんだが・・・

236 : ノイズx(アラバマ州):2009/10/11(日) 14:16:16.82 ID:fJSh891T
萌系はやめたほうがいいんでねーの

238 : ノイズ2(岩手県):2009/10/11(日) 14:16:25.93 ID:tYU9bsNb
FPSもJRPGもゲームのカテゴリーは違うけど
同じ方向性にしか進化してないよね

キャラグラや町のモデリングがリアルになってるだけ
基本的なゲームの根幹を刷新しようろする気持ちが無い

246 : ノイズf(東京都):2009/10/11(日) 14:17:22.87 ID:grEPffmv
何って買う側のお金が足りないに決まってる

お金さえあれば、名も知らぬ新作だってレジに運ぶのに

255 : ノイズh(神奈川県):2009/10/11(日) 14:18:38.88 ID:ZOZvpvuS
>>246
プレーする時間も必要だけどな

250 : ノイズe(dion軍):2009/10/11(日) 14:17:43.67 ID:UQuDTd7U
ハードに頼らないソフト作り

251 : ノイズh(兵庫県):2009/10/11(日) 14:17:50.25 ID:7c3zFr3d
いいゲームをいいと感じたり評価できる感性
遊んで楽しんでもらうっていうサービス精神

273 : モズク:2009/10/11(日) 14:21:16.78 ID:FuHpKKAl
今こそシム系が復権してもいいと思うんだが
超グラのシムシティー出たらPS3買ってしまうかも知れん

282 : ノイズc(新潟県):2009/10/11(日) 14:22:06.70 ID:56rbh/iR
面白いゲームをちゃんと宣伝できる環境と
その環境に対する多数のユーザーの信頼だな

296 : モズク:2009/10/11(日) 14:23:32.03 ID:Nf6eqxFK
萌えとかいらねぇ。
テトリス、パズルボブル、数独をPS3で出す、そんな遊び心が必要だ

303 : ノイズe(dion軍):2009/10/11(日) 14:24:21.13 ID:UQuDTd7U
何かのせいにしない精神

310 : ノイズa(dion軍):2009/10/11(日) 14:25:51.09 ID:r5QlAN6J
斬新さ
もう何をやっても既存のものの焼き直しでしかない

311 : ノイズw(アラバマ州):2009/10/11(日) 14:26:07.32 ID:Omg9Xi0z
マシンパワーが上がってFPSだのレースだのは断然面白い
足りないものは開発費だろ
もっと開発費かければ全部解決

335 : ノイズo(catv?):2009/10/11(日) 14:29:24.39 ID:3swYIcAv
批判を気にせずにもっと我が道を行って欲しいが
ちょっとでもコケたら命取りだろうから厳しいよなぁ

355 : ノイズh(東京都):2009/10/11(日) 14:31:31.93 ID:qH0xjnjS
>>335
余裕が無ければ挑戦的なことなんて出来るはずも無いんだよね
せっかく思いついても上司が通さない

349 : ノイズw(長屋):2009/10/11(日) 14:30:45.27 ID:Dwrfwuo1
足りないものは販売数だろ

360 : ノイズw(茨城県):2009/10/11(日) 14:31:39.84 ID:1IokB98u
絵本みたいにやってて和むファンタジーなゲーム
アクションでもシミュレーションでもなんでもいい娯楽なんだから疲れないようなやつ増やせ

367 : ノイズf(関西):2009/10/11(日) 14:32:35.67 ID:EQffnK8D
子供向けさ。
エンターテイメント性。

369 : ノイズ2(東日本):2009/10/11(日) 14:32:40.84 ID:1WLGkle2
業界を引っ張る流行みたいのが無くなっちゃったよね
今って何かあるの?
リメイクか

378 : ノイズf(神奈川県):2009/10/11(日) 14:33:18.54 ID:nVRL8/vV
動かす爽快感

379 : ノイズ2(関東):2009/10/11(日) 14:33:21.33 ID:zUHAILp2
RPGについては「想像する余地」で決まり

381 : ノイズo(高知県):2009/10/11(日) 14:33:25.30 ID:ONy8bn6A
ファイナルファイト的アクションゲーム

388 : ノイズw(catv?):2009/10/11(日) 14:34:04.79 ID:1+nHGXdY
ソフトの質なんかより
構造改革が一番の課題

391 : モズク:2009/10/11(日) 14:34:43.48 ID:eJg7C8yz
今ならミニ四駆のゲームとか
すっげー面白そうなの作れそうなのにな

100台くらいでいっせいにレースできたりしたら面白いのにな。

427 : ノイズf(北海道):2009/10/11(日) 14:37:47.58 ID:+tFBIDK3
クイズゲームはマジックアカデミー以外全滅だ

435 : ノイズo(神奈川県):2009/10/11(日) 14:38:45.56 ID:bNrNEyEL
>>427
今こそ子育てクイズマイエンジェルの新作を・・・!

431 : ノイズx(大阪府):2009/10/11(日) 14:38:13.61 ID:vpMoFN1d
なにか不足してると感じるのはRPGだな
ハードの進化でRPGはアクションに取って代わられる
大容量化でアクションでもストーリーを語れるようになった

440 : モズク:2009/10/11(日) 14:39:29.71 ID:bj0//fLw
RPGなんてもう一部が売れて他がまったく売れない両極端だろ
今の時代金が掛かるからそんな作るとこもないし

457 : ノイズx(東京都):2009/10/11(日) 14:42:06.67 ID:qv4emT1w
企画段階で
こんなの売れるわけねーだろ馬鹿って言える心の強さ

459 : ノイズf(北海道):2009/10/11(日) 14:42:15.78 ID:+tFBIDK3
剣と魔法はもう飽きた銃と戦車のRPGが必要だ 

460 : ノイズx(関西):2009/10/11(日) 14:42:17.03 ID:pbxvH3wa
足りないもの=ゲームで遊んでくれる人、だろ
動画評論家が多すぎる。ちょろっと動画だけ見てネガキャンする奴は
業界にとってもユーザーにとっても害でしかないわ

497 : ノイズh(アラバマ州):2009/10/11(日) 14:46:38.02 ID:AbPcb+kb
>>460
だよな
ユーザー側も挑戦が足らないわ

471 : ノイズx(北海道):2009/10/11(日) 14:43:58.34 ID:/i29iFP0
3Dになってリアル感は増したが
操作性は落ちたな

494 : ノイズh(東京都):2009/10/11(日) 14:46:04.07 ID:ZP3SM8V2
>>471
せまくなったように感じる

482 : モズク:2009/10/11(日) 14:45:14.12 ID:eJg7C8yz
RPGの演出はあっさりしたのがいいよな。
FFの召喚獣みたいなのは一回あればもうおなかいっぱい。

画面の切り替わりが早いゲームって本当にないよね。

507 : ノイズf(北海道):2009/10/11(日) 14:47:22.62 ID:+tFBIDK3
ゲーム好きな開発者はいないんじゃないかと最近思うな 
金のために他の娯楽に行ったのか

534 : モズク:2009/10/11(日) 14:50:13.94 ID:bj0//fLw
シリーズものの完成度を高めるならともかく
新規ゲームを作るなら今のメジャーなゲームが好きなやつらが作ってもダメだろうな

536 : ノイズf(東京都):2009/10/11(日) 14:50:26.93 ID:grEPffmv
面白いゲーム作れるのは面白い体験をしてきた奴らだろ
ゲームばっかりやって面白いゲームが作れるわけがねえ

538 : ノイズw(長野県):2009/10/11(日) 14:50:39.53 ID:1qnSRlHP
面白いクソゲーがないんだよ
最近のは真面目に作ってて、つまらないクソゲーだからどうしようもない

550 : ノイズx(東京都):2009/10/11(日) 14:51:55.76 ID:6jWmuuTd
>>538
良いこといった、つまりセガがゲームだしまくればいいんわけだな

541 : ノイズx(コネチカット州):2009/10/11(日) 14:50:52.62 ID:/vK5TGfK
笑えるストーリーが欲しい
その点エロゲに負けてる

602 : ノイズw(兵庫県):2009/10/11(日) 14:57:49.11 ID:K7YqIPGk
>>541
フヒヒヒと発声するタイプの笑いジャダメなんだよ

586 : ノイズw(静岡県):2009/10/11(日) 14:55:37.30 ID:hrQXA69p
まあ足りないものは技術力だろう

619 : ノイズw(アラバマ州):2009/10/11(日) 15:00:06.58 ID:dxpI96FM
ネタになる実写ゲー

621 : ノイズw(兵庫県):2009/10/11(日) 15:00:36.04 ID:DYyg32KT
ホラーゲームが足りない

639 : ノイズn(dion軍):2009/10/11(日) 15:03:08.91 ID:NP5rB0BV
ちゃんとストーリー作れる奴や演出できるやつが少ないのもな。
圧倒的にこの層は人材不足

647 : ノイズx(北海道):2009/10/11(日) 15:04:47.82 ID:/i29iFP0
>>639
極論だがそもそもストーリーや演出を求めるなら
映画やドラマになる
ゲームにははっきりいってストーリーはどうでもいい
マリオだってピーチを助けろだけだからな

642 : ノイズw(大阪府):2009/10/11(日) 15:03:38.91 ID:+LTFGb0U
どのジャンルもアイデアが出尽くしてるな
そういう時代だからこそセガ
そしてシーマン3を出すべき

650 : ノイズe(三重県):2009/10/11(日) 15:05:10.55 ID:cyvWk88p
細かいこと言えば目新しさかなとは思うけど

651 : ノイズ2(北海道):2009/10/11(日) 15:05:17.16 ID:VHKo131z
難易度も低くなったよなあ…。
まあ今の時代、攻略しようと思えば簡単にネット見てできるからな。
難易度の高いゲームが少なくなったし、それが売れなくなった。
昔は難易度の高いゲームほど燃えたものだが。

672 : ノイズc(新潟県):2009/10/11(日) 15:06:58.69 ID:pY/UTE+/
>>651
ゲームやってた奴らが大人になって時間が無くなった+ゲーム初心者への配慮
まぁ、しょうがない

652 : ノイズn(アラバマ州):2009/10/11(日) 15:05:21.36 ID:Pkoxxl8s
ゲームのネタ自体が尽きつつあるんだろうな
ヒットした新作ってトモコレやWiiFitみたいな既存のゲームとは別次元の路線だったりするし。

670 : ノイズs(コネチカット州):2009/10/11(日) 15:06:48.84 ID:dPTPAy8+
簡単操作+爽快感が足りない気がする。
初期の無双みたいな。

692 : ノイズw(アラバマ州):2009/10/11(日) 15:09:40.74 ID:HVaJh2kJ
メインシナリオをスカスカにして、カードゲームやらなんやらのミニゲームを詰め込んで
やりこみ要素たっぷりのゲームを作りましたとか寝言をほざかない作り手

738 : モズク:2009/10/11(日) 15:15:59.39 ID:Db02bxh6
>>692
やりこみ要素とかこっちで探すんで^^;
って言ってやりたいわ

703 : ノイズs(catv?):2009/10/11(日) 15:10:42.70 ID:3YQKl9nq
マジレスすると「鉄騎」を作った人達のような情熱が足りない。

709 : ノイズx(北海道):2009/10/11(日) 15:11:36.40 ID:/i29iFP0
>>703
まぁあれはゲームマニアには溜まらないんだろうな
あーゆー多様性もゲーム業界には必要だよな

705 : ノイズs(コネチカット州):2009/10/11(日) 15:11:08.12 ID:EDAXaOsw
今フルHD解像度で2Dゲー出せば日本が独走するね、間違いない

715 : モズク:2009/10/11(日) 15:12:15.83 ID:Db02bxh6
発想力と技術力が揃ってこそ面白いものが出来るけど
別に偏っていてもいい、それでも好きな人は好きになってくれるからな
今は驚くような発想がない

717 : ノイズx(広島県):2009/10/11(日) 15:12:26.05 ID:wJry5lwd
純粋なプレーヤー

722 : ノイズw(静岡県):2009/10/11(日) 15:13:46.02 ID:hrQXA69p
マルチが面白い和ゲーだせよ早く

749 : ノイズw(長屋):2009/10/11(日) 15:17:23.12 ID:hWuEeCFW
最近のゲームは、自由度という概念にとらわれすぎだと思うんだが。
ゲームに自由度なんて、そんなに必要なものでもないだろ。
制限されたルールの中で楽しむからゲームとして成立するんだよ。

751 : ノイズ2(アラバマ州):2009/10/11(日) 15:17:40.63 ID:jKPYJfNh
最近売れてるゲーム見りゃわかるだろ
ゲームを通じての人との交流、競争
DQもバイオも取り入れてるしここ数年で売れてるゲームってのは交流ありき

761 : ノイズo(神奈川県):2009/10/11(日) 15:19:26.71 ID:bNrNEyEL
最近のRPGは船を手に入れた後とかのワクワク感が無いんだよな

786 : ノイズo(神奈川県):2009/10/11(日) 15:25:38.94 ID:bNrNEyEL
今の3Dゲーム(FPS)にはキングスフィールドのようなハードさが無い

814 : ノイズx(東京都):2009/10/11(日) 15:29:20.86 ID:56+77ieo
全体的にボリュームが少ないんだよ
ストーリーだけで1週間は持たせてくれ

817 : ノイズf(宮城県):2009/10/11(日) 15:29:56.52 ID:3izwYSFp
>>814
そりゃお前のゲームプレイする時間が長くなっただけだ

837 : ノイズa(福岡県):2009/10/11(日) 15:32:18.01 ID:SipH6zcc
皆秀才ばかりで変態が少なくなってるからな
技術自体はすごい向上ぶりだと思うけど頭が固い
だから似たような綺麗なゲームばっかりになっちゃってる

840 : ノイズe(dion軍):2009/10/11(日) 15:32:48.84 ID:RyWYyzpm
冒険と浪費。シェンムーの開発費70億を嗤ってしまう内は無理
もっとじゃぶじゃぶカネ出さないととてもじゃないが追いつかない。
国産のグラフィックエンジンも無いし

857 : ノイズa(中国四国):2009/10/11(日) 15:35:02.00 ID:Puy38mIF
危機感

10年後とか考えてるのか?

893 : モズク:2009/10/11(日) 15:41:16.16 ID:XOaPtwqP
人を楽しませるセンス

906 : ノイズw(中部地方):2009/10/11(日) 15:43:13.43 ID:e1qjDPSF
将来性かな
ゲームなんて売れなくなるよ



ゲームの教科書(ちくまプリマー新書)ゲームの教科書(ちくまプリマー新書)

筑摩書房 2008-12
売り上げランキング : 6746
おすすめ平均

Amazonで詳しく見る
by G-Tools

Powered by livedoor
dqnplus at 22:40│Comments(1566)ゲーム




この記事へのコメント

1. Posted by     2009年10月11日 22:41
マンネリ
2. Posted by     2009年10月11日 22:41
    ! i : : !: :/: :/: : /: : /ィ: : /: : ヽ: :!: : : ! Y
    .!: :| : : !/、_/_/ _ィ//: : /∧: : : : !: : : : } |
    ! ハ: : |./> ̄/ ノ :入〈  !: : : : !: : : :! /!
    |〉、ヽ ! ゙ミミ三、  //  `〈__! : : /: : : :イ: :!
    | 「ヽ!`ゝ:::       ミ、、_  〉へ : : :ノ :|: :|  かわいいかわいい翠星石が
    | | ヽヽ  ::::  l    ::: `゙゙=ミ/: :/:/ /: ! : !  余裕の1桁ゲットですぅ
    | | ヽ \    !ーァ   ::: /://  /: : |: :|  とれなかったザコ共は
    ! .\   \ `´    ,イ⌒ア^〉  /| : : !: :!  絶賛発売中のヤングジャンプコミックス
   /|   }-、,-、__}>r-ァ´ ̄ / /  /: :! : : |: :!  「ローゼンメイデン」第2巻を購入するですぅ
 /: !  >-、_ 7―、`/      ノ  /: : :! : : ヽ:|
3. Posted by    2009年10月11日 22:41
1けたゲッツ
4. Posted by      2009年10月11日 22:41
んなこと言ってもねー
5. Posted by あ   2009年10月11日 22:41
6. Posted by 酒呑   2009年10月11日 22:42
一桁
7. Posted by \   2009年10月11日 22:42
2ケタか?
8. Posted by    2009年10月11日 22:42
なんだかな
9. Posted by     2009年10月11日 22:42
二桁
10. Posted by     2009年10月11日 22:42
1けた
11. Posted by あ   2009年10月11日 22:43
二桁(^o^)/
12. Posted by     2009年10月11日 22:43
2桁
13. Posted by     2009年10月11日 22:43
ふたけた
14. Posted by     2009年10月11日 22:43
ひほへはっ!
15. Posted by え   2009年10月11日 22:43
16. Posted by     2009年10月11日 22:43
3Dイラネ
リアルなCGとやらはアメリカでやってくれ
17. Posted by     2009年10月11日 22:44
おっしゃる通り
18. Posted by いやんもう   2009年10月11日 22:44
ふはへは
19. Posted by     2009年10月11日 22:44
ゲーム業界とか将来性無いと感じるな・・・
専門学校の人が将来性超あるとか言って、任天堂とスクエニだけ褒めてたけど
20. Posted by Post   2009年10月11日 22:45
5 ふたけた
21. Posted by    2009年10月11日 22:45
桝田も劣化したしなぁ
22. Posted by     2009年10月11日 22:46
3D版で「たけしの挑戦状」出してくれ〜(笑)
23. Posted by お   2009年10月11日 22:47
ジョジョ格ゲー出してくれ2Dで
24. Posted by     2009年10月11日 22:47
プレイしやすさにもっと気を使って欲しいかなあ
25. Posted by    2009年10月11日 22:47
遊び心
26. Posted by    2009年10月11日 22:48
足りないつーより、何でもある現状が問題な気がするが
27. Posted by 仮部長   2009年10月11日 22:48
単純に飽きる、底が浅い。
最近は同じゲームで1年以上遊べるものなんて無い。
28. Posted by    2009年10月11日 22:48
大変ねー
29. Posted by      2009年10月11日 22:48
萌えFPSMMORPGやりたいぞ
30. Posted by     2009年10月11日 22:48
作曲家
31. Posted by     2009年10月11日 22:48
海外戦略
英語字幕をつけて、
購買層をとりあえず増やす
32. Posted by 一方通行   2009年10月11日 22:48
2けた
昔みたいなレトロ感が残っているほうがいい。3Dとかいらん
33. Posted by    2009年10月11日 22:49
シェンムー3一択
34. Posted by       2009年10月11日 22:49
コンピューターゲームはもうマンネリ
斜陽産業だね
35. Posted by     2009年10月11日 22:49
続編のマンネリが批判されてるが、個人的には続編らしい続編が出ないことの方が問題かなぁ
FFT→FFTAとか、SO2→SO3、VP→VP2とか、続編を名乗るのを止めて欲しいレベル
36. Posted by jin   2009年10月11日 22:49
所詮お前らなんて口だけなわけで
チャレンジしたって売れないんだもの
自爆するようならナンバリング出しゃいいやって話になっちゃうわけで
37. Posted by あ   2009年10月11日 22:50
カルトに納得
38. Posted by    2009年10月11日 22:50
そのとおりとは素直に言えないべ
39. Posted by     2009年10月11日 22:51
ちゃんとお金を出して買うユーザーだろ。
これがいちばん欠けている。
40. Posted by    2009年10月11日 22:51
ゲームとしてのオリジナリティ
何かのパクリゲーみたいなのが多過ぎる
41. Posted by     2009年10月11日 22:51
海外含めて無難なのばっか
まぁ、PS2の頃から兆候はあったけど
携帯機で実験的なのは出るけど、据え置きに〜って気はないのばっかだし
42. Posted by な   2009年10月11日 22:52
BOOK・OFFを無くさないとゲームで利益を得るのは難しい。
43. Posted by あ   2009年10月11日 22:52
理不尽差が足りない。ヤリコミもただただやりむだけじゃ作業だからダメ。段々厳しくならないと。勿論御褒美も必要。
更にヤリコミの先にその成果を試す場も必要。
44. Posted by 名無しさん   2009年10月11日 22:52
やっぱFF妻造澆離オリティのドット絵だべ
45. Posted by    2009年10月11日 22:53
管理人さーん
痛いニュースうpしてくれよー
普通のニュース見に来てるわけじゃないんだよー
46. Posted by    2009年10月11日 22:53
「お話」と「ムービー」以外に金をかけたゲームを日本でも作ればいいのに。
47. Posted by     2009年10月11日 22:53
48. Posted by    2009年10月11日 22:53
元々ニッチなんだから開発費抑えて種類出して欲しいね
足りないものと言うならこだわりだろう
49. Posted by    2009年10月11日 22:53
どれもびみょ
50. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月11日 22:54
このコメントは削除されました
51. Posted by      2009年10月11日 22:54
真新しさ
52. Posted by あ   2009年10月11日 22:55
一度起動したら他のハードでは起動できないようにしたらハイエナの中古屋を死亡させれるのに。
53. Posted by     2009年10月11日 22:55
CMかな?
どんな新作出てるか良く分からんし
54. Posted by え   2009年10月11日 22:56
作る精神的肉体的余裕があれば、作りたいんだけどね、、。
ぶっちゃけそんな大層なゲームじゃないし…(笑)
55. Posted by (-ぺ-)   2009年10月11日 22:56
チャレンジ過ぎるのもアレだし
56. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月11日 22:56
このコメントは削除されました
57. Posted by    2009年10月11日 22:56
今じゃ新鮮さのあるゲームなんてそうそう出ないだろうなぁ
58. Posted by     2009年10月11日 22:56
シングルプレイのゲームを作る能力だな
通信要素でごまかしてるがそれがゲームをだめにしてる
59. Posted by    2009年10月11日 22:56
※48
今は何をするにしても工数ではじき出されるからなぁ。
例えそれが残業としてつけなくても、色々と突込みが入るようになってしまっているから、
手弁当でやったとしてもすぐに「費用対効果が」みたいな事を言われてしまう・・・
60. Posted by    2009年10月11日 22:57
セガを応援する心
61. Posted by     2009年10月11日 22:57
割れ厨を潰せ!話はそれからだ
売り上げが伸びなければ開発は保守に回る
保守に回ったらギャンブルはできないから似たような展開になってしまうのは道理
ギャンブルしなけりゃ停滞したゲーム業界の打開策は望めない
62. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月11日 22:58
このコメントは削除されました
63. Posted by    2009年10月11日 22:58
諦め
64. Posted by    2009年10月11日 22:58
足りないものってのはないよ。
ここで出るようなゲームは全部ある。
見つけようとしてないだけ。

一番不要なのは動画評論家とこういう所で最近のゲームは・・・と言ってるやつら。
65. Posted by 性鱈足鏑足   2009年10月11日 22:58
はいはいチャレンジ精神チャレンジ精神
66. Posted by     2009年10月11日 22:58
シナリオは「プランナーで手のあいてるやつにやらせる」ってのが凄すぎると。専門の雇えよ
67. Posted by     2009年10月11日 22:58
デモンズ2
68. Posted by    2009年10月11日 22:59
チュンの街は斬新だった
あの思い切った発想
69. Posted by ゴン太   2009年10月11日 22:59
余裕の二桁げと
70. Posted by    2009年10月11日 22:59
開発資金が足りないのではなくて、
経営的な問題を考えてゲームを企画するという思考がたりないのでは?
71. Posted by 巣鴨のニワトリ   2009年10月11日 22:59
携帯から2桁をいただきます。
72. Posted by      2009年10月11日 22:59
マニアの意見がシューティングゲームを衰退させた

というのは嘘
73. Posted by     2009年10月11日 23:00
デッドライジングみたいなネタになりそうなゲーム・・・
74. Posted by    2009年10月11日 23:00
気が付いたら夜が明けるぐらいの熱中できるRPGが欲しい。
75. Posted by     2009年10月11日 23:01

昔のスクウェアはチャレンジ精神あったのにね

今のスクウェアはどうしちゃったんだろうね
76. Posted by       2009年10月11日 23:01
面白いバグ

最近のゲームのバグはマジで面白くない
システムに致命傷をあたえるのばかり
77. Posted by <`Д´>   2009年10月11日 23:01
チョンの街は確かに衝撃的
78. Posted by     2009年10月11日 23:01
また老害が昔と比べたがってるだけだろ
今でもいいゲームつくってる奴はつくってるよ
今のゲーム業界に足りな言ってる時点で終わってるよそいつは
79. Posted by    2009年10月11日 23:02
大型体感筐体
80. Posted by    2009年10月11日 23:02
不況だからな
そうそうチャレンジしてられないんだろう
81. Posted by     2009年10月11日 23:02
カジュアル志向・稽古主義で駄目になったようなもんだ。

あとプレイヤーという人間の質と品の低さ。
82. Posted by     2009年10月11日 23:03
大人から子供まで遊べるゲーム
昔見たいに気軽に楽しめたり友達と一緒に熱中するのが減ってると思う
83. Posted by    2009年10月11日 23:03
本格派ミステリーの書けるシナリオライター
需要はあるのに、本物は本当に少ない
84. Posted by     2009年10月11日 23:03
中古を利用しないゲームオタクだな。というか、結局、中古で買わない人(=一般人)向けのゲーム(Wiiとか)が売れるから、それがスタンダードになったかのように思われてるのがあれだよな。結局、面白いゲームが遊べなくなってしまうんなら中古いらねーと思ってしまう。
85. Posted by    2009年10月11日 23:04
暗黒の力が足りない
86. Posted by      2009年10月11日 23:04
やる方も歳取っちゃってるしなw
87. Posted by    2009年10月11日 23:05
映像に頼り過ぎてるってところがあると思う
88. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月11日 23:06
このコメントは削除されました
89. Posted by     2009年10月11日 23:06
※82
後者は携帯機のモンハンとかポケモンでむしろ昔より増えた感がある
90. Posted by     2009年10月11日 23:06
バイオがバイオじゃなくなった時点でバイオを捨てたんだが・・・
91. Posted by yyy   2009年10月11日 23:06
チャレンジ精神はあるだろ。
金をかけてラブプラスを作ってくれたコナミとか。
これコケたらやばかったんじゃないの。開発費凄そう。

足りないのは資金、そしてマジコンなどP2P対策だろ。
92. Posted by    2009年10月11日 23:07
二桁
93. Posted by    2009年10月11日 23:07
気軽にチャレンジできる金額じゃないからな、今のゲーム制作って…
94. Posted by 、   2009年10月11日 23:07
携帯電話にジョイパッドを付けられるようにして欲しい。
あと、テレビに繋げればアプリのゲームがテレビに映るようにして欲しい。

おまえら、気軽にクソゲーやるなら安く遊べる携帯電話がお勧めだぞ。
95. Posted by     2009年10月11日 23:08
トランプは、なぜ遊び続けられているのかというところにヒントはないか。
96. Posted by     2009年10月11日 23:08
>>91
キモヲタ乙。
97. Posted by     2009年10月11日 23:08
昔と違って、ユーザーが妄想や空想できるゲームが少ない。
最近やった妄想できるゲームだと、モンハン・ラブプラスくらいか?
昔だと未だにやってるROってところか。
98. Posted by      2009年10月11日 23:10
将来への展望
10年後今のゲーム製作会社がどれだけ残るやら
99. Posted by     2009年10月11日 23:10
やり切らせる覚悟がある経営者
 
そんだけだと思うわ。
100. Posted by     2009年10月11日 23:10
90
バイオがバイオだったら続編作る意味無いじゃん。
101. Posted by     2009年10月11日 23:10
>ラブプラスを作ってくれたコナミ
キモオタ逝ってよし

このセリフ、久々に使ったなぁw
102. Posted by     2009年10月11日 23:11
フロムは生きる
103. Posted by    2009年10月11日 23:11
名作の続編は前作の焼きまわしでも一向に構わないとおもってる。
ただしクオリティを下げるな
あと、もう別のものだろっていうのを続編と銘打つのはやめて欲しいもんだ。
104. Posted by     2009年10月11日 23:11
こんなくだらねースレを見ない一般の客が足りない
105. Posted by     2009年10月11日 23:11
シンプルなルールを元に作られた切り詰め度ゲームってのはいつやってもすばらしい。
テトリスしかり、マリオブラザーズしかり。
106. Posted by     2009年10月11日 23:11
※100
バイオらしさのないシューティングゲームになっちゃったのよw
107. Posted by     2009年10月11日 23:11
最近の痛いニュースつまんね。
前は本当に痛いニュースばかりでたまにこういうのだったのにね。
108. Posted by 名無し   2009年10月11日 23:12
昨今のムービーゲーや
ありきたりな厨二病ストーリー満載の選択式の戦闘のJRPGなんか見ると新鮮さやチャレンジ精神は必要だと思う
109. Posted by     2009年10月11日 23:12
チャレンジ精神とか言っちゃって、そのくせDQ9買ってたら
意味無いだろうが
110. Posted by      2009年10月11日 23:12
またゲームの話かよwwwwwwww
111. Posted by      2009年10月11日 23:13
「ドット絵」これ最重視。
112. Posted by    2009年10月11日 23:13
>>107
なら、他にいけば?
113. Posted by     2009年10月11日 23:13
馬鹿が社長になってるからだろ。
114. Posted by     2009年10月11日 23:14
「報酬」に決まってんだろ!
115. Posted by    2009年10月11日 23:14
納期の短さだろ常考。

まあ時代の流れ故に仕方の無い事ではある。
116. Posted by     2009年10月11日 23:15
もう刀を振り回すだけの無双アクションゲームは飽きました。
117. Posted by    2009年10月11日 23:15
ゲームの話題はよく釣れるからか?
だがこれはゲハ臭が足りない
118. Posted by     2009年10月11日 23:15
しょぼいゲームを中身も知らずに買ってくれる馬鹿な客が足りないだけじゃね?

いまのガキは、情報も早いし、見る目も肥えてるからな。
119. Posted by     2009年10月11日 23:15
年に一本だけでもこれは凄い!ってソフトが出てほしいな
もちろん一般的評価じゃなくて個人評価で

ハードルが低いかもしれないけど、まだクリアしてるわ
120. Posted by     2009年10月11日 23:16
ポケモンはずっとポケモンのままでよくあんまにシリーズが続けられるな。
任天堂全般の続編物は手堅いから良いな。
121. Posted by    2009年10月11日 23:16
先人たちが築いた礎の上に胡坐をかいているわけではない筈。

あとは違法コピー対策は更にガッチガチにすべき。
けど突破されるorz
122. Posted by frgdfvgd   2009年10月11日 23:17
いやぁ、俺は萌え要素欲しいわ。
そればっかじゃアレだけど。
123. Posted by        2009年10月11日 23:17
金払うユーザー
124. Posted by     2009年10月11日 23:17
カードヒーロー、続編出ないかな。
125. Posted by     2009年10月11日 23:17
「せっかくだから」の精神が足りん
126. Posted by     2009年10月11日 23:17
不健康なゲーム。ファイナルファイトみたいな奴をもっとよこせ。
それも一台や二台ではない。
127. Posted by    2009年10月11日 23:18
セガ成分とSLG成分が足りない。
128. Posted by     2009年10月11日 23:18
あの洞窟物語も結局は演出ゲーだったしな。

隠しエンディングとか嫌いなんだよな、doomのシークレットみたいな隠し要素。
プレイ時間を引き延ばす為だけにやらせようとする魂胆が丸見えで。

まるで月下以降の悪魔城ドラキュラ。今のドットゲーはこんな印象。
129. Posted by    2009年10月11日 23:20
>>121
マジコン販売業者は極刑に処すべき
130. Posted by     2009年10月11日 23:21
チャレンジ精神同意

一度受けたら1だ2だ3だ、さらにはその派生作ばっかだし

しかしSO3とかVP2とか捻くれた続編は結構好きだ
無難な続編よりは、良くも悪くも派手な続編の方が好き
131. Posted by      2009年10月11日 23:21
すべて
132. Posted by     2009年10月11日 23:21
絵が美しくなっていくのは必要だと思うが、
チープだったのを脳内で補う美化がなくなったよな・・・

人それぞれ頭の中のアリアハンは違ったのがよかったのに。
133. Posted by     2009年10月11日 23:22
>124

つDS版
134. Posted by 痛くない   2009年10月11日 23:22
マジメに答えよう
正直DS,Wii,PS3,PSP,XBOX360ハードの数もあってソフトも和ゲー、洋ゲーと豊富にある。なのに昔に比べて売れない原因は2つ。
・メディアが特定のゲームしか話題にしない
・ゲームをするための環境の敷居が高い

メディアは主にJRPG特集ばかりを取り上げ、洋ゲーをあまり宣伝しない。これは今の国内美術業界と似たような状況。
ゲームをする環境として特にPS3とXBOX360において、いちから整えるとなるとかなりお金がいる。ハードが高価という点もあるが、そのハード性能を完全に再現するためには、相応のテレビが必要。
例えばFF13をやりたいと思っても本体、ソフト、テレビで10万近くするんじゃないだろうか。
庶民の娯楽、一人暮らしの趣味とは呼べなくなったと感じる。
135. Posted by    2009年10月11日 23:23
毒だな。毒が足りん。
136. Posted by     2009年10月11日 23:24
SO3は派手に前作前々作をぶち壊してくれたけどなw
それでも後半のシナリオ以外は大好き、ベタで
137. Posted by    2009年10月11日 23:25
上層部を無視する勇気
138. Posted by     2009年10月11日 23:25
直球ド真ん中に放る勇気も足りない気がする。
中途半端に捻られててどの層にもアピールできてない。
139. Posted by    2009年10月11日 23:25
え?決まってるじゃんバブル弾けてからずっと不景気だからだよ売れないのは!
クソゲーぽくたって昔はガンガン買ってた
まぁ、だから今は売れそうな定番ゲームしか会社が許さないんだろうな
いい例が、テイルスオブシリーズ・・・多すぎじゃねwww
140. Posted by Posted by     2009年10月11日 23:25
桜井みたいにコラムで提案するばっかりで自分は実行に移さずにゲームばっかやってるチン無しとか、小島みたいにインタビューだけは上手いけど肝心のゲームが糞な監督(笑)とか。

そういう連中が居なくなれば、ゲーム業界も少しはマシになるんじゃない?
日本のクリエイターは言ってることとやってることがちぐはぐな奴多過ぎるんだよ。

日本のゲームが本当にヤバイなら、頑張らなきゃならんのは彼らだろうに。
コラムやインタビューで文句垂れてたって何も変わらんよ。
足りないのは彼らのやる気だけだ。
141. Posted by あ   2009年10月11日 23:25
お前らゲームやり過ぎなんだろ。
たまに買ってやって、しばらくダラダラして「久しぶりに新しいゲーム買おっかな♪」
ぐらいが調度いいのよ
142. Posted by    2009年10月11日 23:26
最近さあ
政治のニュースが無いよね
民主党のネタとか結構あるハズなんだけど…
143. Posted by     2009年10月11日 23:26
チャレンジするには余裕が必要だが、普通のゲーム会社はカツカツでやってるから余裕ない
余裕がある会社は新たなフィールドにチャレンジしようとしない
カプコンはチャレンジ意欲は旺盛だがあまり後先考えない
144. Posted by    2009年10月11日 23:26
CRYSIS並の高画質でPerfectDarkのリメイク作ってくれw
145. Posted by     2009年10月11日 23:26
割れ厨ばっかのご時世でチャレンジ精神求めるのは酷だろ
146. Posted by     2009年10月11日 23:27
133
プロルールがやりたいんだ。
147. Posted by ザコ   2009年10月11日 23:27
キャラが萌を狙いすぎ
美男美女しかいなくて全員同じに見える
短髪マッチョのおっさんとかパンクでチャラい女とか出して欲しい
148. Posted by    2009年10月11日 23:27
大手ばかりで零細が育ってこないのも問題。
結局資金力がないと広告バシバシ打って出れないから、
ある程度の層までしか販売網が拡充できないのもネックじゃないかな。
前々から感じてたんだけど、システム屋も含めて商売人ってタイプは殆どいない様な気がする。
149. Posted by (笑)   2009年10月11日 23:27
日本に巣食う
エセ宗教や
中核派や
エセNPO団体を
伏字つかって引用した実際起こってる事、基軸にした
政治ゲームとか出す勇気
150. Posted by    2009年10月11日 23:28

ゲームは一人でやるものじゃない
が、一緒にゲームをする人間がいない

ゲームできる暇人の数は、年々減少している

151. Posted by む   2009年10月11日 23:28
萌キャラでギアーズをやりたいと思う俺は異端だろうか・・・
ひぐらしが流行ったんだからありだと思うんだけどなぁ
152. Posted by     2009年10月11日 23:28
     ___ヽノ-――- 、
    __≧ァ≠ヌヽ二/     ヽ.
 /, -‐''/ /〃 ヾ!7!,イ ,    ヽ
 <  / '/   .:! {i:!:、l: i:    ', 『・・・。』
.  ヽヽ :/   .::::∧トミト!l|:i !l ! ! 強い刺激
    /ヽ\   .:::::/  ゞ=′l7zリ ノノ
.   /__..=' .::;:::/       ヒfル!'´ ・・・まあユーザーも大概が満腹の王様状態に見えるし、
 ´:.  `ヽ.:::/イr-z、   `,.イ¨ ヾ、 何を作っても批判されたり中々厳しいのでしょうけど
  V ヽ  ヾ:.ヽ ヽ!7Zニ´ ノ   _jl 本当に刺激的な作品にはどっかの自称市民も出てくるだろうし・・・
     !::.. _     \!7_∠ く ̄´ 不足してるのは「余計な制約の無い自由な環境」かも
153. Posted by    2009年10月11日 23:28
>>140
奴らにスキルを求めちゃいかん
ゲームのセンスがないから批判だけしている
所詮口だけ野郎なのさ
やつらはそれだけで生きている
154. Posted by     2009年10月11日 23:28
>>141
新しいゲーム買うより、積んでるゲームを解消しないとね。
155. Posted by    2009年10月11日 23:29
>>134
子供の娯楽と呼べなくなった、なら分かるが、
10万ごときで庶民の娯楽じゃないって…
156. Posted by     2009年10月11日 23:29
ファルコムがやばいとかいう話を聞くし
ゲームを作ること自体が一か八かのギャンブルになっちまったんだな。
一本外したら会社が傾くような
高コストの開発環境が悪いんじゃないの?
157. Posted by    2009年10月11日 23:29
開発費が高すぎんだよ
XBLAみたいにゲームの性能はフルに使って簡単に作れる低価格ゲームに期待してる。
158. Posted by     2009年10月11日 23:29
>142
ダイレクトに脅迫でもされたとか?w
中身変わってたりしてなwww


っておもっちゃうくらい少ないな、そういえばw
159. Posted by     2009年10月11日 23:29
DSで救われた弱小ゲーム企業は一杯あると思う。
160. Posted by    2009年10月11日 23:29
>>187
妊娠乙


ちゃんとテストプレイしておもしろいと思ったのか疑問
161. Posted by VIPPERな名無しさん   2009年10月11日 23:29
29800になったps3はFFもグランツーリスモ5も来るしネットも見れるしBDも見れる
有名ブランドシリーズの続編がこんなに出てるからオススメ
ドラゴンボール、メタルギアソリッド、龍がごとく、ラチェクラ、無双、アーマードコア
みんなのゴルフ、リッジ、ぼくなつ、
162. Posted by     2009年10月11日 23:29
※134
スーファミなんて10本買ったらアッと言う間に10万だったぜ。
163. Posted by    2009年10月11日 23:29
PSのアクションの天地を喰らうみたいな男くさいゲーム
164. Posted by     2009年10月11日 23:30
チャレンジしてもないのに
製作者を叩く俺達ときたら…
165. Posted by     2009年10月11日 23:30
ゲーム=キモヲタがやるサブカルという印象がいけない

外人の方が日本のオタク文化を高く評価してる
166. Posted by     2009年10月11日 23:31
良質なプレイヤーだろ。
167. Posted by     2009年10月11日 23:31
※164
言うな・・・

※165
オタクってやたらとサブカル否定してくるからな。
自己否定と嫌悪の精神が強いんだろう。
日本人独特の謙虚さが完全に裏目に出てるのさ。
168. Posted by     2009年10月11日 23:31
159
すく割れた?
ま、ハードはバカ売れで珍天メシウマらしいが
169. Posted by     2009年10月11日 23:32
おまいらの目が肥えすぎてるから
新鮮さとかもう無理
170. Posted by     2009年10月11日 23:32
据え置きのドット絵は本当になくなってきたなぁ・・・
3Dは手抜きとしか思えん。
171. Posted by    2009年10月11日 23:33
※165
とりあえずおうちから一歩出てから発言するんだ
172. Posted by     2009年10月11日 23:33
昔のゲームソフトって1万くらい余裕でしてたな確か。
よく買ってたわ。 子供が簡単に変える値段じゃないよなあ。 だからFF7は安すぎて衝撃的だった
173. Posted by VIPPERな名無しさん   2009年10月11日 23:33
どうせ完全新作出してもお前ら買わない癖に
174. Posted by    2009年10月11日 23:33
SEGA精神 
175. Posted by     2009年10月11日 23:34
ゲーム王国、スーパーマリオスタジアムや
ゲームウェーブみたいなのが足りない
176. Posted by VIPPERな名無しさん   2009年10月11日 23:34
動画サイトや中古で済ます奴は客じゃないんだよ
177. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月11日 23:34
このコメントは削除されました
178. Posted by     2009年10月11日 23:36
こういう記事見るたび、今のゲーム業界に何の不満もない消費者の方が圧倒的に多数派じゃね?と毎回思うんだけど。

何?お前らは何が不満なの?
179. Posted by 名無しクオリティ   2009年10月11日 23:36
ゴミ腐女子の排除…。
180. Posted by    2009年10月11日 23:36
ゲーム業界を取り巻く環境の方に足りない物があるだろ。

マスゴミ様に言わせれば、ゲームは毎日、親殺し子殺しが行なわれる原因なんだろ。

敢えて足りない物を挙げるならそれは、健常者としての名誉だ。
181. Posted by     2009年10月11日 23:36
アーケードゲーム一万本
各ゲームの難しさレベル100まで
ただし最後の90〜100はPC並みの演算能力がなければできない

こういうのが欲しい。
182. Posted by VIPPERな名無しさん   2009年10月11日 23:37
>テトリス、パズルボブル、数独をPS3で出す、そんな遊び心が必要だ
あるよ
183. Posted by    2009年10月11日 23:37
少なくともウダウダ言って開発側混乱させる割に金を使わない俺らは不用
184. Posted by     2009年10月11日 23:38
もう技術的には限界だろ。
wiiみたいに別のもので勝負するかだな。
185. Posted by 134   2009年10月11日 23:38
*155
今は不景気なんだぜ、ゲームsるために10万も払えるか?

*162
トータルで見ればそうだけど、一括で10万はきつくないか?しかもそれだとSFCは9本多く遊べる計算になる

186. Posted by     2009年10月11日 23:40
納期までの日数がいくらあっても足りない
187. Posted by     2009年10月11日 23:41
*185
その10万の内半分以上をしめるTVはゲーム以外の娯楽で使えるじゃん
188. Posted by    2009年10月11日 23:42
続編出すのをやめようという勇気。
でもセガガガ2が出たら確実に買う。
189. Posted by     2009年10月11日 23:42
昔のセガみたいな新たなモノへの挑戦
まぁ結果は見えてるかもしれないけど・・・
190. Posted by     2009年10月11日 23:42
ちょっとしたネタを数多く仕込んむ遊び心が無い
それだけでも評価変わるのに・・・
191. Posted by     2009年10月11日 23:42
SFCのゲームの名作はいまやっても面白い。
思い出補正がないといえばうそになるが。
俺的にはタクティクスオウガを超えるものが存在しない。
192. Posted by     2009年10月11日 23:42
※186
永遠に開発が終わらないってこと?
193. Posted by 774   2009年10月11日 23:42
いーや!足りないのはセガ成分だッ!!
194. Posted by     2009年10月11日 23:43
とりあえず萌えの一般化をやめて欲しい
こればあれば、これがないとって感じで一気に萎える
あと世代変わってるから全部の世代狙おうなんてやめて欲しい。結局内容薄くなって売れないだけだし。

ただ言えるのはそういったもん関係無しに売れてる任天堂は神
195. Posted by     2009年10月11日 23:43
>>178
「昔みたいなつまんねーゲーム売ってんじゃねーよ」
ってことじゃね。

fear2とかfarcry2とか、いい加減なとこ目立つし。
196. Posted by     2009年10月11日 23:43
でかいとこが増えすぎ
PSの頃に出来たようなとこなんてほぼ消え(IFぐらいか?)
古いところは合併orどっかの下にだし
197. Posted by     2009年10月11日 23:43
今の世の中、どんなに作り込んでも、すぐ攻略サイトとか立てられるので、ゲーム自体の寿命が短くなってる
DQ9みたいに通信とか、作り込み以外の部分でゲームの寿命を延ばす工夫がいる
198. Posted by m   2009年10月11日 23:45
「ゲーム」に関する知識と見識。

TVゲームは、ゲーム全体の2〜3割。
ボードゲームなどの方が、世界では広く遊ばれている。
デジタルを前提とした考え方が、日本では一般的すぎ。
もっと柔軟にアイデアを出せるアナログをやらないと。
199. Posted by     2009年10月11日 23:45
MGSがムービーゲームといってる奴は、MGSやったことない奴だけ
やってみればいい
どれだけゲームとしての完成度と、難易度が高いかを実感するがいい

そこらへんのRPGのほうがゲームではない
200. Posted by     2009年10月11日 23:45
単純にマンパワーを基準に考え、1年に1つだけゲームを作る小さい会社とする。
開発スタッフ:10名
  平均年収:800万
    定価:5,000円
  人件費率:25%
  必要売上:320,000,000円以上
必要販売本数:64,000本以上
ファミ通の販売本数ランキングを見てみると、格差がはっきりと分る。
201. Posted by      2009年10月11日 23:46
3D酔いしないゲーム
202. Posted by     2009年10月11日 23:47
残念なことに海外のほうがゲームクリエイターの質が高い気がする

日本のものは良くも悪くもキャラゲーばっかの似たりよったりが多い
203. Posted by     2009年10月11日 23:47
一つのゲームを消化するサイクルが短いよな・・・
だからって、後でダウンロードコンテンツとかやると手抜きと感じちゃうし難しいな
204. Posted by    2009年10月11日 23:48
ギラ系
貫禄のあるラスボス
良い音楽
205. Posted by ,   2009年10月11日 23:48
うるせぇ、ハゲ!
(`◇´)
206. Posted by     2009年10月11日 23:48
>>195
アタリハズレがあるのは今も昔も当たり前じゃね。
その感じ方だって人によるだろうし。
207. Posted by     2009年10月11日 23:48
昔のスタッフ

・・・では昔のスタッフにあって今のスタッフにないものとは?
208. Posted by     2009年10月11日 23:49
とりあえず国内メーカーが糞杉
PS2並のところは論外だが、プリレンダムービー垂れ流すところ
リアルタイムレンダならムービー垂れ流しても良いと思ってるところ

洋ゲーのようにもっと常に操作させながら楽しませてほしい
209. Posted by     2009年10月11日 23:49
開発環境?
ああそうだな、2006年に入った前の会社は初年度はPentiumII266のメモリ64MBで
翌年はCeleron600のメモリ320MBで
その翌年はPentiumM1.1Gのメモリ768Mのノートで
クソ重いEclipseベースの開発環境で開発させられたから、それを最後に辞めてやったさ。

今はミドルレンジ級のマシンでそこそこ快適だし、好きなゲーム作れって言われてるから
そのうちなんか作りたいな。笑えるクソゲか。考えてみる。
210. Posted by     2009年10月11日 23:49
足りないものはパトロン。
開発費の高沸でビジネスビジネスしすぎて
ゲームの面白さを理解する人間が経営陣にいない。
211. Posted by     2009年10月11日 23:49
チャレンジ精神豊富なゲームは買うほうにもチャレンジ精神がいるからな!
212. Posted by        2009年10月11日 23:49
ネット環境への対応の遅さ
DS、wii、PS3、箱○と
ゲーム機自体がやっとネット対応が
デフォになったのに
桃鉄はやっとDSがネット対戦に対応は、したが対策が不十分

ドカポンは対戦未対応だし、カルドセプトもDSは対応、箱○はクソだし
もうね、当たり前のようにネットに対応した
ゲームが出るかと思えば、
何このメーカーの体たらく
213. Posted by 下衆   2009年10月11日 23:49
おまいらアフリカの少年見習えwww
214. Posted by     2009年10月11日 23:50
ユーザーのプレーする時間
それか手軽に遊べて面白くて安っぽくもないゲーム

学校であった怖い話みたいなのまた出てこないのかな?
グラが良くて遊びごたえもたっぷりなのに、手軽に遊べる神だったからかなりやり込んだよ。

今の「手軽」なゲームってWiiやDSの敷居の低さを悪い意味で利用したような
いかにもな手抜きゲーか
脳トレみたいなゲームですらない実用品ばっかじゃん。
215. Posted by    2009年10月11日 23:50
やる側が何出しても文句言うんだから開発側も困るだろうよ
216. Posted by 紅   2009年10月11日 23:50

リアルCGから手を引く勇気
ソフトもハードも
217. Posted by     2009年10月11日 23:50
民主党が与党になってから、民主党叩き取り上げなくなったね
なに?日和ってんの?
218. Posted by あ   2009年10月11日 23:51
子供向け
家族向け
に意識しすぎ
ガキとかジジイババアどうでもいいからって気持ちで作ってくれよ
219. Posted by …   2009年10月11日 23:51

リアルCGのせいで開発費が頭痛の種なんだろ
そこまで解像度求めてないから
220. Posted by 名無し   2009年10月11日 23:51
今のゲームは一々面倒なことが多すぎなんだよ
221. Posted by     2009年10月11日 23:52
セガ、コナミはメダルゲームを家庭用ゲーム機でも出来るようにすればちょっとはいいんじゃない?
222. Posted by     2009年10月11日 23:52
※217
まだいたのか低脳自民信者wwwww
223. Posted by     2009年10月11日 23:53
足りないんじゃなくて、何でもありすぎるんだろ・・・
224. Posted by     2009年10月11日 23:53
足りないじゃなくて増えすぎの方だが、
マジコン使ってメーカーに利益出さないクズ。
メーカーが儲からなきゃ開発費が無ぇだろうがボケガキどもがっ!
225. Posted by     2009年10月11日 23:53
RPGでドウデモいいシーンで戦闘するまでの間隔が30分あるとだれる。
226. Posted by     2009年10月11日 23:53
いいいからさっさとシャドウハーツ出せよ
227. Posted by      2009年10月11日 23:54
今のゲーム業界は悪い意味でターゲットを意識しすぎたんだと思う。
今期売れりゃOKじゃない。(アニメもそうね。)
糖衣で外側だけ甘くても中身がマズかったらすぐ飲み込んじゃうでしょ。
そんな事が続けばどんな老舗でも見放されるよ。
糖衣がなくても中身が美味しければ何時までだって舐め続けられる。
良いゲームさえ出来れば絵やグラなんて256色で十分です。
美麗グラフィックとか正直猫に小判なんです。
まあ、シャム猫とか招き猫なら似合うからいいんだけど…
228. Posted by     2009年10月11日 23:54
マインスイーパの面白さは異常
229. Posted by ,   2009年10月11日 23:54
うるせぇ、ハゲ!
230. Posted by    2009年10月11日 23:55
日本のグラゲーって次世代機あたりから
別に凄い技術もなくなってきたな

現在は驚くような技術はほとんど海外産で
日本のグラ=イケメン出てモッサリキラキラエフェクト使えばいいって感じに見える
231. Posted by     2009年10月11日 23:55
※177
開発費75億が全ての経費(流通コストなども含む)と仮定。
通常版の定価が8,800円。
第3周で全世界で累計200万本売れてる。
コナミ2009年度経常利益率約15%。
売上176億だぜ、多分75億位屁でもない。
そして2009年の経常利益が15.1%だ。
社員がうらやましい・・・
232. Posted by     2009年10月11日 23:56
>>217
うわぁ
233. Posted by     2009年10月11日 23:56
チャレンジ精神とか無理難題すぎる。
ゲーム開発の機材を揃えるだけで数千万円、
製作には数億円規模の金がかかるのに突飛な内容のゲームなんて作れるわけが無い。
現状ではどうしても無難な万人受けしそうなゲームを作らざるを得ないよ。
234. Posted by 6850   2009年10月11日 23:57
ドット絵のアクションゲームとかつくれよ

といいたいが
もうドット絵書ける人いないだろ
235. Posted by タスクマネージャ   2009年10月11日 23:57
マジコンだろじぇ〜けぇ
236. Posted by     2009年10月11日 23:57
美麗グラフィックの方がいいけどなー
なんか爽快感と臨場感あって、全てのソフトに求めるわけじゃないけど
237. Posted by     2009年10月11日 23:57
こだわりの方向性が違う。コレに尽きる
238. Posted by あ   2009年10月11日 23:57
デフレで不景気だからメーカーもチャレンジしにくいだろうね
シリーズ物やリメイクが増えるのもしかたない
景気が悪いって嫌だね
239. Posted by     2009年10月11日 23:58
※217
民主党って名前すら見たくない
240. Posted by     2009年10月11日 23:58
お金が足りない。ユーザー側も開発側も
241. Posted by     2009年10月11日 23:58
※234
勇なま
242. Posted by    2009年10月11日 23:58
メーカーじゃなくて割れ厨が原因かと思われ。
売れなくて開発費出なきゃ作れねーよ。
243. Posted by    2009年10月11日 23:58
どのゲームも容量を埋める作業で手一杯って感じする。

最近ゲーム買ってないけどな!
244. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月11日 23:59
このコメントは削除されました
245. Posted by     2009年10月12日 00:00
※236
だよなあ・・・「ドット絵が良い」とかこういうスレだとよく見るけど、ぶっちゃけ信じられんわ。
246. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 00:01
このコメントは削除されました
247. Posted by    2009年10月12日 00:01
ノーモアヒーローズみたいな荒くてもいいから殺伐としたゲームが増えるといいなぁ
248. Posted by    2009年10月12日 00:01
逆に余ってるのは美麗すぎなムービー
249. Posted by     2009年10月12日 00:01
面白いゲームは出てるよ
埋もれてるだけで・・・。
まあ、何が面白いかは人によって違うが。
250. Posted by     2009年10月12日 00:02
その点、アイレムは遊び心しかない。
251. Posted by     2009年10月12日 00:03
「チャレンジ精神」はいるか?
アレがありすぎるとクソゲになりやすいぞ
252. Posted by     2009年10月12日 00:05
最近はむしろ、「容量あまってるじゃねぇか」って方が多くね?
253. Posted by VIPPERな名無しさん   2009年10月12日 00:05
>例えばFF13をやりたいと思っても本体、ソフト、テレビで10万近くするんじゃないだろうか
ない
本体、ソフトで十分
254. Posted by    2009年10月12日 00:05
星を見る人達が足りない
255. Posted by     2009年10月12日 00:06
ポポロクロイス物語みたいな
雰囲気のほほんとしてるけど割りとシリアスな面もあって
システムも割りとしっかりしてる
ストレスを感じさせないゲームがほしい
256. Posted by     2009年10月12日 00:06
理不尽さ
完全に先が読めてお約束どおりで面白くない。ヨヨやアリシアが居ないのが悪いと思う。
納得出来るものかどうかの匙加減が出来る演出家がいないんじゃないか
257. Posted by VIPPERな名無しさん   2009年10月12日 00:07
>いい例が、テイルスオブシリーズ・・・多すぎじゃねwww
2年おきに出してるよ?
マリオとかどうなんだ
258. Posted by     2009年10月12日 00:08
※256
ヨヨは納得出来ないからあんな評価なんじゃww
259. Posted by        2009年10月12日 00:08
まあでも開発費が高いとか言ってるけど

そういう意味じゃDSが天下取っ手
開発費は安く済むじゃないの?

まあ利益率も低そうだし

マジコンとか溢れてるが
260. Posted by    2009年10月12日 00:09
巨人のドシンみたいなゲームやりたい…
261. Posted by     2009年10月12日 00:09
※252
それはあると思う
空き埋めようとしたら無駄なムービー、フルボイスにするしかない
しかしそれだと以前あった記事のように「別にフルボイスじゃなくていいしムービーいらねぇからサクサク進めさせろ!」って意見が出てくる訳で
262. Posted by ゲーム開発者   2009年10月12日 00:09
悪い意味でサラリーマンが作ってるからだよ。
数字が悪かったら自分の給料が下がる。
億単位の金が動くから冒険は出来ない。
サラリーマンが萎縮してしまっては斬新で新しい
ものなんて絶対に出来ない。
263. Posted by VIPPERな名無しさん   2009年10月12日 00:10
>美男美女しかいなくて全員同じに見える
アフロ黒人がFF13にいる

>ポポロクロイス物語みたいな
PSPに出た
264. Posted by     2009年10月12日 00:10
※256
ヨヨとアリシアは納得できんw
265. Posted by    2009年10月12日 00:10
なんて言うのかね、一般の人ウケを狙ってるから仕方がないんじゃないの?
DSやWiiのせいだな。
266. Posted by     2009年10月12日 00:11
>263
>PSPに出た
まんまそれじゃいやん
267. Posted by     2009年10月12日 00:12
周囲(周囲以外のけち付ける団体とかも)の環境・理解
製作に「アレはダメ・コレもダメ」・・・。
その中で良い物を作ろうと言う気概すら削いでくれる。
268. Posted by    2009年10月12日 00:13
ハードのスペックをファミコン並に戻す
269. Posted by     2009年10月12日 00:14
チャレンジしても叩かれる〜♪
270. Posted by      2009年10月12日 00:14
足りないものというか余計なものを。
その筋の方々しか知られていないのに
有名人ぶってるどこぞのゲームクリエイターども!
正直見ていて腹立つ。某雑誌が持ち上げ過ぎ。

足りないのは、ゲームマニア以外の開発者かな?
最近はゲーム・アニメ好きの人ばっかりで偏り過ぎているよね。
例えばスポーツが得意な人とかもっと色々な人が居てもいいと思う。
271. Posted by     2009年10月12日 00:15
光吉猛修が足りない。
272. Posted by …   2009年10月12日 00:15
つか今は、据え置き機のラインナップが極端すぎるという意味でひどすぎると思うんだが…
WiiはリモコンとVC用の古臭いコントローラーしかないから、ゲームが作りにくい(実際本体売り上げの割にソフトはあんま売れてない)
PS3は高機能高コストすぎてチャレンジしろというほうが難しくなってしまってるから、これまたゲームが作りにくい
箱は作るだけなら簡単なのに日本だと全く知名度が無くゲーオタしか持ってない現状売り上げが見込めず、よほど海外展開に自信がないとゲームを出したいとは思えない
…と、ゲハで争ってる連中には悪いが、ぶっちゃけ据え置きは全部ダメなんだよ…それぞれどこかが尖りすぎてて危ないんだもの

チャレンジ作やりたいなら、今はやはりDSでしょ。キャラゲーや知育ゲーをうまく掻き分けて探せば、新規作にも結構面白いやつあるよ
PSPも土台はそこまで悪くないと思うんだが、製作会社が安いDSに流れてるのか、リメイクor移植の率が高すぎるのがな…モンハンorアーカイブス専用機になっちゃってる人が多いのが現状
勇なまとか銃声とダイヤモンドとか、新規で面白いやつもちょくちょくはあるんだけどね…
273. Posted by     2009年10月12日 00:16
やっぱり、開発費でしょ。
後、各社の上手いデザイナーが販促絵も描いて下さい。
漫画家やイラストレーター等の外注に依存し過ぎ。
274. Posted by       2009年10月12日 00:16
Wiiは冒険してるじゃんw
リモコンでw
275. Posted by VIPPERな名無しさん   2009年10月12日 00:17
>>272
は?
グランツーリスモ、ドラゴンボール、CCFF7、信長の野望、ぷよぷよ、FFT、ブレスオブファイアIII、英雄伝説
侍道2P、ブリーチ、パラッパ、幻想水滸伝I&II、 ヴァルキリープロファイル 、スターオーシャン2
WA、スパロボA、ポポロ、ロックマンDASH 、Gジェネ
テイルズ、無双、MGS、ガンダム、GTA、マクロス


ができるのに
276. Posted by     2009年10月12日 00:17
米268
限られた環境の中で本来以上の事をしでかすのが日本人のお家芸だったんだよなぁ・・
今みたいにハードパワーありすぎると
力が発揮できんのかもね。
277. Posted by      2009年10月12日 00:17
ドット絵がどうとかいう意見もちらほらあるけど、モバイルゲームにはドット絵のゲームも沢山あるよ。
278. Posted by     2009年10月12日 00:18
RPGはPS2の時点で出てた問題が悪化しただけ
アクションもPS2の頃の売れ筋だったのが微進化してるだけだし・・・
279. Posted by     2009年10月12日 00:18
ゲームが初めに出て来た時の顰蹙の買い具合が足りない
280. Posted by     2009年10月12日 00:19
作り手と遊び手の両方で負のスパイラルを生み出してるだけだわな
281. Posted by     2009年10月12日 00:20
ここ10年くらい予約してまでゲーム買ってないや
282. Posted by     2009年10月12日 00:21
初手のインパクトとネタ

これがない。
ラブプラスはすごいよほんと。
金無くて涙目だけど
283. Posted by     2009年10月12日 00:22
今のゲームにいらない物も上げてほしかった
284. Posted by     2009年10月12日 00:24
金が無いからチャレンジ作は買いにくいし、
金が無いからチャレンジ作は作りづらい・・・
285. Posted by    2009年10月12日 00:24
いらないのだったらムービーなんだけどな
286. Posted by    2009年10月12日 00:25
真にクリエイティブな開発者

今はiphoneとかそっちの方が制約がないというか遊び心満載で面白い
287. Posted by     2009年10月12日 00:26
完全新作だとユーザーが買わないからなぁ…
そりゃメーカーも安定して売れる続編とリメイクばっかりだすわな
288. Posted by    2009年10月12日 00:27
ユーザーの経済能力
289. Posted by    2009年10月12日 00:27
思い切ってCDをやめてカセットにしたらどうだろうか?
FC・SFCのカセットを買った時のドキドキ感は忘れられない
290. Posted by     2009年10月12日 00:27
とにかく快適なUIとゲームバランス調整。
一番センスが問われる。
291. Posted by     2009年10月12日 00:27
レベル制なのにバランス崩壊してるものはダメ
いざという時の必殺技みたいなのがボカスカうてちゃったり
それがなくても楽にボスに勝てちゃったりってなんか張り合いが無い。
292. Posted by    2009年10月12日 00:27
>>272
タイレシオからみればWiiはPS3より売れているんだけどね
ただ一部の任天堂ソフトだけが突出してるから、他のサードタイトルが目立たなくなってしまってる
293. Posted by     2009年10月12日 00:28
下手にチャレンジするとFF13みたいな電波になっちまうような。
まああれは特殊な例だろうが。
294. Posted by    2009年10月12日 00:29
簡単だ

自由度
295. Posted by     2009年10月12日 00:29
日本にHD機なんていらなかったんや!
296. Posted by     2009年10月12日 00:29
100MB以内で面白いもの作ってみろよと言いたい。
今の業界はスーファミにすら負けてる
297. Posted by     2009年10月12日 00:29
市場規模拡大の努力
海外へのプロモーション、販売手段の開拓
洋ゲーにおもねれというのではなく、海外に日本的なゲームが売れる市場を耕さねばならない
野心的で奇抜な作品でも、ある程度は開発資金が回収できるような市場規模がないと、
残念だが誰も冒険はできない
298. Posted by     2009年10月12日 00:30
ゲームの内容を知る機会が少なすぎる気がする

主なユーザーが子供だったFC、SFC期はスーパーマリオクラブがあった
年齢層が上がったPS期以降にそういう番組がないんだよなぁ
299. Posted by 名無し   2009年10月12日 00:31
ネットのせい。

今までは自分でやるしか分からなかったことも書かれてる。
長時間やればやるだけ先に進めるし作業になってる。マニュアル通りに動かすだけのゲームは要らない。
300. Posted by 中古屋   2009年10月12日 00:32
ファミコン、スーファミ、ゲームボーイなどレトロゲーム機で新作を作るのはどうだろう?
うちはファミコンの試遊台を設置しているが、そこで小、中学生が熱中して遊んでいるのをみると、ゲーム性>グラフィックだと思ってしまう事がある。
プレステが出た時に、グラフィックが格段に進歩してスゲー!と騙されたのかもしれない。グラフィックはスーファミのままゲーム性だけが進化したら、どんなゲームが出たかな?
301. Posted by    2009年10月12日 00:33
そこそこ頭使うカードゲームとかを据え置きで出してほしいと思う俺は少数派?
MTGとか…
302. Posted by      2009年10月12日 00:33
業界専門誌が少ないよね。
ファミ通だけじゃ役不足過ぎる。中には読んですらいない開発者もいる。
303. Posted by    2009年10月12日 00:33
ゲーム卒業するから、シェンムーIIIと言い続けて8年
304. Posted by あ   2009年10月12日 00:33
ゲーム業界はフリーペーパーを出すべき。飲食店なんかのクーポン付きのよくある感じの奴。
305. Posted by    2009年10月12日 00:34
セガ
家庭ゲーム業界退いてからはアーケードでしかその新鮮さが見えない
306. Posted by     2009年10月12日 00:35
才能のある人間がゲーム会社の中にいないこと。
東方、月姫、ひぐらしは同人発だろうが
307. Posted by    2009年10月12日 00:35
クリエイターを大事にする会社
308. Posted by ゲーム屋   2009年10月12日 00:35
1 勝手なことばっかり言いやがって
309. Posted by      2009年10月12日 00:36
意欲作の多いメーカーってどこだろ?
サンドロット、GAE、ヴァニラウェアあたりが個人的には好きなんだが
310. Posted by     2009年10月12日 00:36
トゥーンレンダリングが足りない、
PS3でキャラをリアルにしすぎだっつーの
可愛くないんだよ
311. Posted by    2009年10月12日 00:36
発売スケジュールの余裕だろ。年間に何本発売すんだよ。そんなに出来るか。

それとデバッグだな。昔より結構キツイバグが増えた気がする。
312. Posted by    2009年10月12日 00:37
アニメDVDより潤沢な制作費で
アニメDVDより売れているんだから
ゲーム業界的には「こんなものんでおk」とか思ってんじゃねーの?

新しいゲーム作るより、中小企業潰してマーケット独占して
金儲けする事しか考えていないんだからグラだけの糞ゲー量産は当然の事だ
肝心なのはガキと銀行を騙せるタイトルの冠のみ
313. Posted by    2009年10月12日 00:37
300
>洞窟物語
314. Posted by     2009年10月12日 00:38
FROMとTEATIMEの話題が無いのは何故なんだぜ
315. Posted by n   2009年10月12日 00:38
制作費の高騰が若手の育たない要因だろうな。
DSもあまり冒険するメーカーは少ないけど。
316. Posted by    2009年10月12日 00:38
※307

もっと言ってくれ
317. Posted by    2009年10月12日 00:39
自由度を履き違えて開発してるような。

ユーザーごとに工夫してクリアするゲームが無い。
FF3のガルーダ戦なんか、全員が竜騎士でもいいし、全員が白魔導士で挑んでもいい。


ユーザーのスタイルや想像力の介入できる要素が無くなってやしないかい?
318. Posted by     2009年10月12日 00:40
1 だって売れるか売れないかわかんないものに
スポンサーが金出してくんないんだもん
319. Posted by      2009年10月12日 00:40
※300
それすごく理想的(俺的に)
今でもスーファミ引っ張り出して遊ぶよ。
2週目もしたい!クリアしても持ってたい!ってゲームがあればなあ!
320. Posted by 三途   2009年10月12日 00:40
うーむ、開発に掛かる費用が上がって来たんで冒険し辛くなってるのは確かだと思うけどね。
けど、シンプルシリーズみたいなのでも楽しいの結構あるからなぁ。
結局開発側の熱意になるのだろうかorz
外せば売れないのは昔からだからしてorz
321. Posted by    2009年10月12日 00:40
ぶっちゃけゲームにリアル性なんていらないよね?
レースゲームだっていまだにSFCのマリオカートが最強だなって思ってる
322. Posted by ネブラスカ   2009年10月12日 00:42
セカイセカイ
日本のゲームの未来は・・・
323. Posted by     2009年10月12日 00:42
ゲーマーにとって足りないものか
一般人にとって足りないものかってことなんじゃないの
一般人にとってはゲームとか本とか映画とかテレビとか漫画とか関係なく
役に立つものが多様化することをもとめる
だろう
特にこのメディアはこういうものだという
固定概念もないし

ゲーマはわからない
俺はゲーマーじゃないし
324. Posted by G   2009年10月12日 00:42
一番足りんのは「面白さ」だよ
325. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 00:43
このコメントは削除されました
326. Posted by     2009年10月12日 00:43
※300
それでもどこかで頭打ちだと思うけどなぁ
2Dから3Dになった事でゲーム性でも出来る事は増えた
SFCだって後期ソフトの特色ってドットが奇麗とかボイスが出るとかだった気が
327. Posted by     2009年10月12日 00:43
取りあえずロマサガ2のリメイクとロマサガ4開発しろ
328. Posted by k   2009年10月12日 00:44
だからタクティクスオウガツクールを出せと言ってるだろ!

コアな層に空前のヒットを巻き起こすぞ
329. Posted by     2009年10月12日 00:44
日本人は大手はネタに走れないからな。

シャドウハーツシリーズ、
ノーモアヒーローズ、
この二作は最高に良い。
締めるところは締めててカッコ良い上、
ギャグがちりばめてあるから面白いし、
作品の暗さも浮き出てこない。
330. Posted by    2009年10月12日 00:44
>316
クリエイターをとてつもなく大事にする会社
331. Posted by     2009年10月12日 00:45
ハード側の制限だろうな

ファミコン時代はグラフィックを斜めに移動させるだけでも大変だった。
メーカーはそれでも他と違うことをやろうと、試行錯誤して面白くしようと努力してた。

今ではハードの性能があがって何でもできるから面白くない。
332. Posted by     2009年10月12日 00:45
人材
333. Posted by    2009年10月12日 00:46
FROMは野心的でよろしい。だがデバックやれ
「OPだけ」作りこんでも意味ねぇんだよ
334. Posted by     2009年10月12日 00:46
>323
あくまで俺はだけど前にはあって、今には無いもの
何か物足りないものを言ってるだけ
324が言ってるみたいに最終的には面白ければゲームはなんでもいいんだ
335. Posted by      2009年10月12日 00:46
>325
本当だよね。ゲームはあくまで商品だからね。
336. Posted by     2009年10月12日 00:46
FF6なんかドット絵だというのに最近のFFより表情豊かに感じる

てか1回やったら終わりになるか、無駄な追加要素しかない最近のゲームは須らく駄目ゲー
昔のゲームだって1週何十時間ってのは沢山あるがそれでもリプレイしたくなるんだぜ
337. Posted by ふむ。   2009年10月12日 00:46
ゲーム業界にゲームヲタク採用しちゃダメだな。ゲーム黄金期の制作者はゲームなんて知らない人達だからな。
どうやれば楽しんで貰えるかアイデアを考えた。今は固定観念にとらわれて似たようなのばかり。
338. Posted by     2009年10月12日 00:47
足りないのは、ユーザーの寛容さ。つまり愛。

あとは、ファミ通以外のメジャーなゲーム雑誌が一本あれば良いかと思う。

ゲームメーカーが共同で金出して作れば?

でもそうなると大手の記事ばっか増えそうだよなぁ…
339. Posted by     2009年10月12日 00:47
きちんとした雑誌。
340. Posted by     2009年10月12日 00:47
魅力・・・かな?
341. Posted by あ   2009年10月12日 00:48
我が道走りたいならもう同人しか道はないわな
342. Posted by    2009年10月12日 00:48
ここのコメみてるといかにゲーマーが自己中なのかが良くわかるな
こんなクズ共の為にワーキングプア状態でも開発し続け
苦労の末売り出したゲームをコピーされたらもう泣くしかないよな

面白いゲーム作ったら、親世代に子供がハマるようなの作りやがってと言われたり、もっと面白いのを出せとせがまれたり、キリないよなぁ
かわいそすぐる
343. Posted by    2009年10月12日 00:48
※214
>学校であった怖い話みたいなの
あんな傑作中の傑作がそうそう出てきてたまるかw
ああいうのが次々出るような業界だったらとっくに他の娯楽産業潰しきってるだろうよ。

学校であった怖い話作った人って今はクソゲー職人に成り下がっちゃってるけど
やっぱ業界の環境が悪いのかね。
344. Posted by     2009年10月12日 00:50
昔のゲームに感じた「何か」が足りないのは確かだな
その「何か」に通じるものを感じる事ができたのは最近では企業ゲーではなく同人ゲーだったりする
345. Posted by       2009年10月12日 00:51
ぶっちゃけ、金を貸してくれる所じゃね?

制作費がきわどいんだよ
346. Posted by     2009年10月12日 00:51
各ハードの信者がいて声まででかいから
何作って良いのか分からないってのが大きいと思う
つかあとマジコンとかね
347. Posted by     2009年10月12日 00:52
キャラ萌えに走らない堅実で
王道な熱い展開とストーリー
348. Posted by    2009年10月12日 00:52
レーシングラグーンの続編作ってくれ!
349. Posted by     2009年10月12日 00:52
メリット
350. Posted by     2009年10月12日 00:52
>342
どこの業界の客だって身勝手なもんさ
それに期待があるからわがままになるってもんだよ
351. Posted by    2009年10月12日 00:53
もうちょいRPGやARPGは脇を単純にして欲しい…。
グラフィックだの万人受けする自称泣けるシナリオだのは不要。
ダンジョンだってただ単に長けりゃいいってもんじゃない。
後半はひたすら硬くて怪力でHP高い敵ばっかり。
こっちはもっと破壊力TUEEEEEEEEばかりじゃ戦略要素もなんもない。
技だの魔法だのが豊富過ぎて結局同メンバー内で特性被りまくり。

結局昔の方が容量少ない分制限があり、
より単純でも知恵絞って詰め込んでたから
今やると辛いところもあるけど面白い。
352. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 00:54
このコメントは削除されました
353. Posted by     2009年10月12日 00:54
翠星石のひと2か
なかなかがんばったな
354. Posted by     2009年10月12日 00:55
クリエイター側の主導権
355. Posted by    2009年10月12日 00:55
正直わっかんね
モンハンとか後々まで名が残りそうな大ヒットは出てるしそれほど不満もない
名前が残りそうもない駄作は今も昔もたっくさん
356. Posted by    2009年10月12日 00:55


利益やプライドばかり優先して、お客に楽しんで貰おうと言うプロ意識が今のクリエイターから感じられない。

客目線じゃないから良い物は作れないだろ?
ゲームショウとかのプレゼン観てても、俺が作ってやった!みたいな態度がそれを示しているじゃんw

357. Posted by     2009年10月12日 00:55
俺としては無理に新しいものを求めるよりは基本に立ち返って欲しいな
358. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 00:56
このコメントは削除されました
359. Posted by     2009年10月12日 00:57
>>321
ジャンルによってはリアル性はあってもいいが必須ではないし、最優先というほどではないと思う
逆に言うとリアル性を重視した場合にそれに合う趣旨のジャンルが現時点では画一的で購買層はそれに飽きているのでは
技術の進歩によりハードの描画能力等が高まったとはいえ「技術が凄いゲーム」と「面白いゲーム」は完全に別物
360. Posted by    2009年10月12日 00:57
過去の人気タイトルの復活
361. Posted by    2009年10月12日 00:58
ゆとり化じゃね?
362. Posted by ρ   2009年10月12日 00:58
上でパトロンについて言及されてたが、同意。
格闘ゲームの場合スト3がやたらもてはやされてたが、客観的にみてあれが他の新規シリーズを差し置いて10年以上も現役でいられる価値はないと思うんだ。

格闘ゲームの場合はちょっと特殊かもしれない。このジャンルは対戦相手がいないと成り立たない。なんで人がいるゲームには人がますますついて過疎は徹底的。
363. Posted by     2009年10月12日 00:58
いくら面白いアイデアだろうが
なんだろうが売れないことには開発
させてもらえないんだよ。
で、GOサイン出すやつは当然
何が売れるかなんてさっぱり分らないんで
開発にGOサインは出ない。
ゲーム発売するには当然人件費とか広告費
とか多方面に費用がかかるんで
クリエイターの個性なんてどうでもいいの。
結局同人でやるのが一番良いんじゃないかな
364. Posted by     2009年10月12日 00:59
※351
例えば昔のARPGでそれらの条件満たすのって何?
365. Posted by    2009年10月12日 00:59
謎解き要素
366. Posted by    2009年10月12日 00:59
90年にはもう「続編ばっか」とか散々言われてた気がするけどな。

ヘラクレスの栄光、2か3の写真を添えてそんな内容の記事があったのを薄っすらと覚えている。
367. Posted by やわらか肉屋   2009年10月12日 01:00
恥の概念。「ハード同梱→翌年に移植」とか「未完のままキャラやイベント削って発売」とかやってて恥ずかしくないのだろうか。
368. Posted by     2009年10月12日 01:01
足りないものより不要なものの方が問題だな

お前らの事だよ
369. Posted by    2009年10月12日 01:02
ゲームのダウンロード販売をもっと強化してほしい。
市場から消えたらお終いって勿体無いよ。

500円で買えるならまたやりたいゲームがいっぱいあるし
当時と違ってセーブデータも消えないしねw
370. Posted by    2009年10月12日 01:02
シナリオの量とそれを感じさせないテンポの良さ
371. Posted by     2009年10月12日 01:03
米217
売国民主を信じてる救いようも無い低能クズも、そうでない人も、
遅かれ早かれ発生する殺し合いを避けられないから、
もう民主の話題などどうでもいい。
鉈やヘルメットでも購入して備えといた方が良いですよ。
いつ発生するかわからないのだから。
372. Posted by ららら   2009年10月12日 01:03
退くも勇気だよ
ゲームなんかもう出尽くしたんだよ
消費者的には
373. Posted by     2009年10月12日 01:03
※367
商売だから仕方がない

と言いたいが元が取れないと分かりきってるハードで出しておいてソレやるからな・・・
374. Posted by     2009年10月12日 01:03
※367
テイルズは結局PS3版が「完全版」って感じだったな。
GCで一度やられてるからもうどうにも思わないがw
375. Posted by     2009年10月12日 01:04
オブリやGTAやって感じたんだが、洋ゲーは昔の良さをほとんど損なわず多方面で成長してるぞ。
日本の会社はヲタと腐女子に媚び過ぎてそう言うゲーマーばっかになってしまったからもうどんなに良いゲーム作ってもそれらの要素無しじゃ資金回収できなくなってしまった。
376. Posted by    2009年10月12日 01:05
温故知新
377. Posted by    2009年10月12日 01:06
VPとか内容聞いただけじゃつまらんそうでもベストヒットになるんだから自分たちが面白いと思うものを作るべき
会社が大きくなりすぎると難しいか・・・
378. Posted by     2009年10月12日 01:06
※375
・日本に話題や移植版が来る洋ゲー
・海外でも売れる日本ゲー

どちらも全体の中じゃ僅かなんだと思うよ
379. Posted by     2009年10月12日 01:07
日本のゲームはRPGを中心に誰でも簡単に「俺強い俺凄い俺カッコイイ」なコンセプトに走りすぎてるんだよな。
ヲタも腐女子も切り捨てて、もう一度「ゲーマー」層を確立しない事にはそのうち終わるだろ。
380. Posted by     2009年10月12日 01:08
そもそも、行く所まで行って、
役目を終えたように思える。

幾ら良いものを作っても、
結局は仮装の話であって、
作りこめば作りこむほど現実から逃避することになる。
悪く言えば、何の役にも立たないものにそれほど夢中になれないでしょ。

でも、高い金と時間を掛けて取り組む以上、
現実世界に役立てたいと考えるのは道理では・・・。
381. Posted by    2009年10月12日 01:08
行間
382. Posted by       2009年10月12日 01:08
金なのかなやっぱ
昔と違って一本のゲーム作るのにものすごい金かかるからな
慎重にならざるを得ないんだろう
383. Posted by     2009年10月12日 01:08
FezやらScribblenautsのようなゲームを生み出せない日本のゲーム業界は終わってる
384. Posted by        2009年10月12日 01:08
スクエニに将来性とか全くないだろ。
延々と過去の栄光にすがってリメイクだしまくるしか能が無い。新作も保守的なゲームばっかだしな。
任天堂は将来性ありまくり。
385. Posted by ρ   2009年10月12日 01:09
結論はユーザーにクソゲーでも買ってくれるような土壌を作るか、
国民全体が80年代並の好景気になって金をジャブジャブ使ってくれることだな。
386. Posted by ?   2009年10月12日 01:10
え?ユーザーじゃないの?
387. Posted by    2009年10月12日 01:10
※379
理不尽に難しいゲームって昔は大好きだったけど
今はプレーする時間がないな…

ヌルゲーがヌルいおかげでプレイ時間と本数稼げて有難いとすら感じるよ…
こういう大人が作ってるからヌルゲーが量産されてるのかね
388. Posted by     2009年10月12日 01:10
>>378
みんな洋ゲー洋ゲーって言ってるけど、アジア以外のゲームの事全部洋ゲーってひとくくりにしてるよな。
そりゃ洋ゲーの割合が圧倒的に多くなるんだから洋ゲーに神クオリティのタイトルが多くなるのも頷ける。
389. Posted by     2009年10月12日 01:11
スペースチャンネル5の続編はまだか!
390. Posted by     2009年10月12日 01:13
洋ゲー(の一部!)がすごいのはね
くそ長い開発期間と莫大な金を出してくれる
スポンサーのおかげだよ
今の日本にそれが出来る会社は無い。
391. Posted by     2009年10月12日 01:13
>>387
誰でも簡単にスリルや爽快感が味わえたりってのはTVドラマや映画、アニメの領域だろ?
○ボタン連打するだけで新世界の神になれる接待ゲーより、リモコンのボタンを1回押して酒でも飲みながらじっくりと楽しむのがいいよ。
392. Posted by     2009年10月12日 01:15
今のゲーム業界に足りないもの

違法配信者にDL数×ゲーム単価の賠償金を請求する権利、それができる法律。
393. Posted by     2009年10月12日 01:16
※384
>任天堂は将来性ありまくり。
サードパーティの扱い方は相変わらず下手糞だけどな。
あと、任天堂のゲームは面白いんだけど、現状じゃ任天堂ハードのゲームってあまり買う気がしない。

任天堂って「面白い!」ってゲームは作れても
「すごい!」ってゲームが作れないのも地味な弱点だと思う。
任天堂のゲームってとにかく遊んでみないと良さがわからないから、面白さわかってる人じゃないと買わないよ。
スクエニの出す超画質ゲーとか遊ばなくても良さがわかるのって地味に大きいよね。
394. Posted by     2009年10月12日 01:16
>>390
そりゃ世界のゲーマーの大多数が支持する設定や世界観で製作されるゲームは、日本の一部の萌えヲタや腐女子のみに支持されるゲームより売れる事が解ってるからなぁ・・・
日本のゲームはコアな層を狙いすぎてるから、そりゃスポンサーも着かないよな・・・
395. Posted by    2009年10月12日 01:17
手軽な感じじゃないからだろ?
一般人が手を出せるモノを作れ
任天堂がなぜ1番かを考えろ
396. Posted by     2009年10月12日 01:19
開発にしても客にしても
ストーリーと絵だけありゃ
エンターテイメントだと思ってるバカを排除すること。
397. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 01:20
このコメントは削除されました
398. Posted by     2009年10月12日 01:21
手軽に出来る一般向けを作るか、コア層にターゲットを当てるなら萌えは切り捨てて市場のでかい洋ゲー層を狙うべきだな。
399. Posted by    2009年10月12日 01:21
今のハードより
かなり性能の劣る
次世代ゲーム機
400. Posted by     2009年10月12日 01:21
ダイエットやら資格やらの産業に目を付けた任天堂はさすがだと思うけど
今のwiiやDS見てると後が続かなそうで心配だ…

クソゲーとSIMPLE系、がっかりリメイク&続編が横行しちゃってるじゃないか。
GKとか言われるかもしれんが、好きなシリーズを任天堂ハードで出されたくないって人多いんじゃないか?
401. Posted by     2009年10月12日 01:22
燃え
402. Posted by    2009年10月12日 01:22
裏技
403. Posted by     2009年10月12日 01:22
「さあ早くリメイク開発をする作業に戻るんだ」「さあ早くナンバリングタイトルのry」の毎日なんて何が楽しいのかね
本当に創りたいゲームがあって業界目指すのなら大手はまず企画に絡めないからな
創立メンバーや主要スタッフが自分達の創りたいゲームのために社員募集してるわけだし

金がある奴は自分で起業するのがベスト、無いなら企画に絡みやすい小さな会社(下請け除く)がベター、代替で同人か。資金も格段に安くなるし
404. Posted by     2009年10月12日 01:23
過去の栄光にしがみつかないゲーム
405. Posted by     2009年10月12日 01:23
頭使うRPGがほしい
それは謎解きだったり、敵の攻略方法だったり・・・。
たとえば常に最強装備してれば余裕、じゃなくて
この敵にはこの装備にすると楽になるというようなかんじに・・。
もうぬるいゲームはおなかいっぱい
むしろ攻略本あっても難しいレベルなのってないの?
406. Posted by ρ   2009年10月12日 01:23
任天堂がなぜ一番か:
任天堂は向こう100年ぐらい社員の給料を払えるストックが会社にあるらしいよ。
なんで失敗気にせずにゲームを作れる。
マリオギャラクシーとかクソゲーだったもんね。
407. Posted by     2009年10月12日 01:24
>>404
だが日本ではそれが売れるいやそれしか売れない。
408. Posted by .   2009年10月12日 01:24
STARTボタン押してから、ゲーム始まるまでが長すぎ。
ゲーム始めるまでの下準備みたいのがメンドクサすぎて
始めるまでにやる気がうせる。
409. Posted by     2009年10月12日 01:24
>>390
アサヒビールあたりがスポンサーについたら凄い事になるんだろうな
410. Posted by ゆうじ   2009年10月12日 01:24
アイデアが足りない。
今のゲームは、画質や音楽ばかりに力を入れ過ぎているだけで内容が無くてつまらない。
また、複雑すぎて、いまいちのめり込めない。
見た目より内容で勝負すべき。
411. Posted by     2009年10月12日 01:24
売れたって開発の給料上がんないんだよね
大手は知らんけど・・・
だんだんやる気も無くなってくるわ・・・
412. Posted by     2009年10月12日 01:25
割れ厨の取締りだろ
連中が屁理屈こねてゲームを買わないから
売り上げが伸びない
→開発側に金が回らない
→粗悪乱造で小銭を稼ぐしかない
って悪循環なんだ
413. Posted by    2009年10月12日 01:25
一番必要なのは、『完璧なコピーガード』じゃね?
違法コピーで利益上がらなけりゃ、
開発もやる気でねーわなぁ。
414. Posted by     2009年10月12日 01:25
萌えなら萌えで、ゲームとしてやれることはまだまだいくらもある。
ストーリーを変えろって話じゃねえぞ。
まず、紙芝居ゲーを捨てろ。
415. Posted by     2009年10月12日 01:25
※395
まぁそういうソフトで金稼ぐのもいいんだけど
一般人が手を出せるソフトで埋め尽くされたゲーム業界なんて考えたくもないな
416. Posted by     2009年10月12日 01:26
実験作を作るには人気作の続編で開発費を稼ぐしかないのよ。
で、以外に続編モノが売れなくてジリ貧になるw
417. Posted by    2009年10月12日 01:26
くだらなさ
418. Posted by     2009年10月12日 01:27
>>405
オンライン対戦が出来るゲームを買うといい。
どんなヌルゲーでも対人はある程度頭使う。
419. Posted by    2009年10月12日 01:29
一般人を取り込めなきゃ売上げは上がらないだろ
日本のゲーム全盛期を見てみろよ
420. Posted by     2009年10月12日 01:29
リメイク商法ばっかに手を染めてないでいい加減新しいブランドゲームを出せ
DQとFFだけでもってるようなもんじゃねーかどことは言わないけど
421. Posted by     2009年10月12日 01:29
>407
と、言うことは
一番いらないのが日本市場w
422. Posted by     2009年10月12日 01:29
FF4TAをやって10や12より面白いと
思った件について
423. Posted by     2009年10月12日 01:30
※418
そういう類の頭使うじゃないだろ
424. Posted by      2009年10月12日 01:30
任天堂はチャレンジっつうか健康器具や
便利アプリを作ってるだけだよな
425. Posted by     2009年10月12日 01:30
米411
どっかの会社は売上が給料にモロ影響するから
社員は人気シリーズ物ばかりやりたがって完全新作案とか出すと白い目で見られる

みたいな事が新聞に書いてあったな
426. Posted by z   2009年10月12日 01:31
データイーストがたりない
427. Posted by     2009年10月12日 01:31
違法コピーに勝てるのは対策より商品展開だろスパロボなら作品自体が広告だし、アイマスとかならDL販売だし、ガンダムをみならえよ、視聴率よりグッズ重視、この展開をゲームも見習うべき、割れだなんだ言うのは結局言い訳
428. Posted by     2009年10月12日 01:31
>>408
同感
ファミコンは良かった
電源入れたらすぐプレイできるか、接触悪いと空色画面。大変解りやすい
それに比べてゲームボーイ以降のあの各会社のロゴなんとかならんのか
社名より作品名、作品名より内容だってのに
429. Posted by    2009年10月12日 01:31
ユーザー側の挑戦と言っても今と昔では状況が違う。
携帯やPCの登場でゲーム以外の娯楽への出費が増え、若者の所得の低下なども相まって財布の紐が固くなった。
また、ゲーム内容もインターネットなどであらかじめ情報を得てから買うかどうか判断するようになったので、未知のゲームを冒険買いすることも減った。
こういう背景があるんじゃないか。

よりゲームを売りたいなら、時代に適した戦略を昔以上に考える必要があると思う。
430. Posted by     2009年10月12日 01:32
足りないものなんて解りきってる
【本当に良いもの】を【買ってくれる】プレイヤーだよ
口うるさいお前らですら高評価つける程の神ゲーですら、イケメン萌えキャラオンパレードのキャラゲーより興行収入少ないんだからそりゃヲタに媚びた方が早いし美味い。
431. Posted by     2009年10月12日 01:33
ケムコに、ご指名入りましたw
432. Posted by     2009年10月12日 01:33
洋ゲーのシステムでデザインは日本が良いな
モンハンとか武器とかゴテゴテの機能美ゼロだからやる気がしなかった
あっちのゲームなんだからレイピアとかあったっていいじゃない
433. Posted by     2009年10月12日 01:33
とりあえずオンラインRPGはそろそろ廃れてしまってもいいと思うんだ。
434. Posted by     2009年10月12日 01:33
洋ゲーは評価されてるけど日本では売れてないよね
435. Posted by      2009年10月12日 01:33
>396
エンターテイメントっていう、よくわからん言葉が目立つよううになって依頼、下手に背伸びしたゲームが目立つようになった気がする。
436. Posted by     2009年10月12日 01:34
最近のRPGで評価高かったのってペルソナ4か?
あれは絵が癖あるし萌え路線じゃ無いよな
437. Posted by     2009年10月12日 01:35
>>433
もう廃れてる。
WoWとその足元のいくつか以外そのうち消えるさ
438. Posted by a   2009年10月12日 01:35
日本のゲーム:買ってやってみなければ面白いかどうかわからない
海外のゲーム:発売前から面白そうと思える

例えば前者はFF、後者はオブリとして捉えると解りやすいだろ。
現実はFFはやっぱムービーゲーで通り一辺倒、だれがやっても同じ展開、同じシナリオ。オブリはシナリオ分岐や育て方が豊富でMODもたくさんあるけど、いまいちアクション性が乏しい。
過去の国産ゲームって後者だったよな、足りない部分があるけど将来性があるって感じだった。
439. Posted by     2009年10月12日 01:36
ほかのゲームよりも

ほんの少し抜きん出た何か・・・
440. Posted by     2009年10月12日 01:36
>>433
プレイヤーが廃れた人間になってる
441. Posted by     2009年10月12日 01:36
統合ハードウェア
442. Posted by 、   2009年10月12日 01:37
FPS(TPSに変更可)のオンラインRPG、そんでゴツいロボット動かせて狩りしたい。。。
443. Posted by     2009年10月12日 01:37
とりあえずPS3はい日本人向けのゲームをもっと出すべき、箱からの移植でユーザーをごまかさないでくれ、TOVとかも移植で追加要素出しただけで勝手にユーザーは騙されるからぼろいよな
444. Posted by    2009年10月12日 01:37

FF13がほしいよ〜
445. Posted by      2009年10月12日 01:38
かつてのスクウェアとWii版FF13
いまのクズゴミじゃだめだ。
446. Posted by     2009年10月12日 01:38
健全な経済活動の先に開発競争が有るんじゃね?
最初から必死になって開発できる奇特な人間なんて、
趣味で仕事が出来る人間だけジャン。
割れ擁護とか驚愕しかできねぇ。
447. Posted by     2009年10月12日 01:39
>438
そう考えると
少し「何かが」足りないゲームと
それを補うユーザー

要は俺らも悪いってことだ
448. Posted by    2009年10月12日 01:39
任天堂に媚を売らないゲーム雑誌
449. Posted by     2009年10月12日 01:39
※430
同意
付け加えるならそれを売れるようにする広報だな
450. Posted by    2009年10月12日 01:39
露骨な萌え要素はいらない。もう少しさりげなくで良いと思う。
451. Posted by     2009年10月12日 01:40
RPGなら自由度がほしい、P4はそれでハマった。
452. Posted by     2009年10月12日 01:40
>>433
もう廃れてるだろ。
大体オンラインのMMORPGは「競争」だからな。
先行者マンセーって言う体質にはもう皆飽きたと思うんだ。
453. Posted by     2009年10月12日 01:40
「無駄」が要る。
今のゲームは隅々まで設計されてて無駄がない
素人ユーザーでも入り易い無駄な部分が必要
洗練され過ぎると入り口が絞られちゃうんだよね
454. Posted by     2009年10月12日 01:40
>>443
日本のゲーマーはキモヲタだらけだから市場に合わせると結局はアイドルマスターになっちまうんだよな・・・
次点でテイルズやFFのような厨二&腐女子向け
455. Posted by     2009年10月12日 01:41
ゲーム業界は上にいるやつがもっとゲームするべき。
面白いゲームを体験するべき
456. Posted by     2009年10月12日 01:41
今こそデータイーストが立ち上がる時だ!
457. Posted by    2009年10月12日 01:41
※442
(;ω;)つ[JunkMETAL]
458. Posted by    2009年10月12日 01:43
開発に金がかかり過ぎる状況を放置してれば
続編と可も不可も無い月並作品ばかりが溢れるだろうことは
素人にだってわかりそうだろうに。
459. Posted by      2009年10月12日 01:43
※448
任天堂は媚を売らなくても評価高めだしな・・・
むしろスクエニに媚を売らないゲーム雑誌
460. Posted by     2009年10月12日 01:43
つか箱はどこに向かいたいのかわからないww
ギャルゲ、アイマス、ドリクラとか箱のほうがオタ狙いできてるww
461. Posted by     2009年10月12日 01:44
※428
俺も起動時の会社のロゴにはウンザリ気味だわ、
中にはボタンでスキップ出来ないのもあってかなりイラつく・・・。
462. Posted by     2009年10月12日 01:45
ゲームはMODがないと盛り上がらない
463. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 01:45
このコメントは削除されました
464. Posted by     2009年10月12日 01:45
足りないものっていうか要らないものだけど
一つの作品に何回も追加要素つけて小銭稼ぐ商法は萎える
完全版だのディレクターズカットだのインターナショナルだの
465. Posted by    2009年10月12日 01:46

資金が稼げず良い物が作れないってんなら、日本マーケットなんて捨ててワールドマーケット一本で良いだろう?
これからそうしていくとメーカーがこの間宣言したじゃないか?
売れたり要望多かったら日本版へローカライズでいいw
狭い日本マーケットをターゲットにするから駄目なんだ
466. Posted by     2009年10月12日 01:46
開発費がかからないWiiも続編と可も不可も無い月並作品ばかりなのがねぇ
467. Posted by     2009年10月12日 01:47
>>>460
日本の認識
wii:子供向け 箱○:ヲタ+ゲーマー PS3:ゲーマー

海外の認識
wii,ps3,箱○:子供向け PC:ヲタ+ゲーマー向け
468. Posted by     2009年10月12日 01:47
会社のロゴをパッパと飛ばせるだけで
けっこう印象良いよな。
469. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 01:47
このコメントは削除されました
470. Posted by     2009年10月12日 01:47
割れ厨規制とか言ってるのは馬鹿なの?
現実見ろよ、取り締まれる人数か?全員検挙できるのかよ?取り締まりの金は?
現実的に無理だからなかなか規制できねーんだよ
471. Posted by     2009年10月12日 01:47
米460
ていうか次世代機でギャルゲ出す意味がわからん
カオスヘッドとか最後までずっと一本道なんでしょ?
PS2で十分じゃねーの?
472. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 01:49
このコメントは削除されました
473. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 01:49
このコメントは削除されました
474. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 01:49
このコメントは削除されました
475. Posted by     2009年10月12日 01:49
※467
違うぞ
Wii:一般人向け
箱○:ゲーマー向け
PS3:BDプレーヤー
476. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 01:50
このコメントは削除されました
477. Posted by     2009年10月12日 01:50
YU-NOを出してた頃のELFが
一肌脱げば、世界は変わる
478. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 01:50
このコメントは削除されました
479. Posted by     2009年10月12日 01:50
コレまでにはないもので、現実ではできないことができる
犯罪的な意味で
これだけで結構釣れるとおもう。
ただ反感買いやすい
480. Posted by     2009年10月12日 01:52
ギターフリークスは大してヒットしなかったけど、
ギターヒーローはパクリなのに馬鹿みたいにヒットしたよな。
481. Posted by      2009年10月12日 01:52
※476
SFC時代を生きた俺に謝れよ。
あんなのSFCからだろ?FF4〜6の主人公は全員イケメン、ヒロインも美女だったし。
482. Posted by     2009年10月12日 01:53
※471
最初はおれもそう思った
けどやればわかる、音と画質がぱねえ
今のテレビだとPS2画質悪いんだよね、とりあえずカオスヘッドはヤベー神
ちなみにカオスヘッドは箱だと個別ルート?と主人公ボイスがつきます箱で興味あるなら買え
483. Posted by     2009年10月12日 01:53
※476
容姿がゲームの本質なんて誰も言ってない
グラ否定する人は拡大解釈して叩くから困る
484. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 01:53
このコメントは削除されました
485. Posted by n   2009年10月12日 01:54
米479
洋ゲー買えw
結局一部しか売れないんだけどなぁ、たぶん日本人の一般は倫理が確立されてんだろう。
486. Posted by     2009年10月12日 01:55
客が金払わないのにまともなゲームできるわけない
487. Posted by     2009年10月12日 01:55
※481
あんたはキャラの見た目だけでこのゲームはいい、こっちはダメと言ってるのか?
それなら謝る気はないな。
488. Posted by     2009年10月12日 01:56
>>479
既にある。洋ゲーでオープンワールドがどうのこうの宣伝してるゲームを買ってくれば良い。
489. Posted by     2009年10月12日 01:57
>>484
それは昔シスプリやねぎまの設定読んだだけで胸焼け起こして未だに見たことのない俺には解りやすいわ
490. Posted by        2009年10月12日 01:58
分母が多いからと欧米に注力して国内を蔑ろにしたツケが回ってんだろ。
昔は勝手に欧米が日本向けのゲームに注目して来たんだ。
491. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 01:59
このコメントは削除されました
492. Posted by     2009年10月12日 01:59
※486.
どうせ割れが悪いんだろwwはいはい
つか割れを予測できなかった企業が悪い、対策が後手に回ってしまったし、第一割れ対策に次世代機だしたんだろ多分
493. Posted by い   2009年10月12日 01:59
>>479
PS時代のルナティックドーンでよければあるぜ
494. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 02:00
このコメントは削除されました
495. Posted by     2009年10月12日 02:00
キャラの見た目だけでゲームの良し悪しを決める奴が居るか、拡大解釈し過ぎ
ただ、最初に手に取る段階では重要だろう、ネットで前知識あるなら別だが
洋ゲーが面白くても基本売れないのは、
結局あの洋ゲー特有のゴテゴテグラで敬遠されるから
日本人は結局細身のイケメンが剣振るうのが基本好みなんだよ
496. Posted by      2009年10月12日 02:02
※495
それは松井秀吉ですね
497. Posted by      2009年10月12日 02:03
今の認識
Wii DS PSP:一般向け
PS3:信者向け
箱○:ゲーマー、ヲタ向け
エミュ:懐古厨向け
PC:次世代ゲーマー向け

だろ?
498. Posted by    2009年10月12日 02:03
>493
俺はルナティックドーンFXを持ってるぜ!
499. Posted by     2009年10月12日 02:03
日本人はガチムチよりテラ池麺だろ
源義経とか光源氏がうける
文化の違いだろ
向こうはガチムチが肉加えて
HAHAHA!
がうけるんだろww
500. Posted by     2009年10月12日 02:05
>>495
×日本人は
○日本のオタクは

ゲームなんて現実逃避したいキモヲタがやるものだろwwwって言ってたDQNにGTAと龍が如くを勧めてやったら、すんなりと現実逃避しだした。
501. Posted by     2009年10月12日 02:05
米482
そうなのか
別にPCでもたいしたヘッドフォンやモニタじゃないし
画質や音質は結構どうでもいいんだがな

カオスヘッドは箱じゃなきゃ買ってたよ
箱じゃなきゃ・・・
502. Posted by    2009年10月12日 02:06
>細身イケメン好み

だからか? 気持ち悪いジャニーズばかり映画の主役は?

日本人の美的感覚は腐れていますな(笑)
503. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 02:06
このコメントは削除されました
504. Posted by     2009年10月12日 02:06
義経もそうだが新撰組の沖田だの大阪の陣の真田だの、
格好良いエピソード持ってる奴はみんなイケメンにされてる
沖田の写真残ってるがはっきり言って不細工だしな
505. Posted by      2009年10月12日 02:06
YS7もPCだったら買ってたよ

PSP(笑)じゃなきゃ・・・
506. Posted by     2009年10月12日 02:06
ガチムチの男が主人公で大剣ふりまわしてるよりは
女の子や男の子が剣振り回してる方が好きだわ。
成長性があってレベル制だとなおOK
まあ個性は大事だけどな。ゲームの中でキャラクター性がかぶりまくりだと萎える。
507. Posted by    2009年10月12日 02:07
>495
洋ゲーはMODで補える
日本ゲーはそれだけ、MODもない、よって終了
508. Posted by     2009年10月12日 02:07
ちょっとまてみんなおちつけ
FF4〜6のパッケージは確か天野絵だったよな
幻想的過ぎてイケメンもクソもないわ
中身も当然ドットだからな、設定でイケメンや美女だとしても見た目は天野絵とドットなんだよ

それを「見た目でゲームの善し悪し決める」に結びつける事自体相当無理があるぞ
509. Posted by     2009年10月12日 02:07
※482
シュタインズゲートは予約したか?
俺は予約開始に速攻予約したぜ
510. Posted by     2009年10月12日 02:08
なんせ牛若丸が弁慶に勝っちまう国だからな。
米国だったら「それはおかしいだろ!!」ってなるのかね?
511. Posted by     2009年10月12日 02:09
足りないものというよりむしろ懐古厨が足り過ぎて作りたいものを作れないのが現状
512. Posted by       2009年10月12日 02:09
どう考えてもBGMだなぁ。ファミコンやスーファミの頃は、この曲が音楽CDくらいの音質になったら
どうなっちゃんだろうと期待してたけど、実際はオーケストラにするだとか、楽器の生の音を沢山入れる
事ばかりに囚われて、曲そのものが感動も糞も無いモノになっているのが悲しい。
勿論「マナケミア2」の戦闘曲とか光るモノもあるにはあるけど、昔みたく格好良くて盛り上がる曲が
少な過ぎるのが残念だなぁ。
やっぱり曲の長さが1分くらいで、繰り返し聞いても飽きない曲に「しなければならない」って制約が
あったからこそ名曲が出来たのかも知れないなぁ。

あぁ‥‥矩形波倶楽部カァムバァック‥‥‥。
513. Posted by     2009年10月12日 02:09
>>506
頼りない細身の男の子が剣を振り回してるうちに徐々に成長し、徐々に立派なガチムチへと成長するゲームが至高という事か。
514. Posted by     2009年10月12日 02:09
501
それは同情するわ、俺は友人に新品同様の箱のAC6、塊魂セットをコントローラー2とSO4付きで二万五千で売ってもらわなきゃ買わなかったww
けどカオスヘッドは隠れた箱の名作、ただセーブとロードが・・・
515. Posted by      2009年10月12日 02:10
※508
残念SFC版FF4・6はたしかにそうだがSFC版FF5に天野絵は箱・説明書・中身・カセットのラベルいずれも一切使われてない。
516. Posted by     2009年10月12日 02:11
※502
ジャニーズ重視の映画は論外だけどな
あれこそ見た目で良し悪しを決め付けてるだろ
だからってガチムチ大好きのあっちの美的感覚を標準にする必要も無し
世界基準なんか追っかけてるからアジアのままなんだよ
517. Posted by     2009年10月12日 02:11
続編以外は、マーケティング部署が全力で反対するから大きい会社では社内で企画が通らない。
仮に製品化されても、流通小売が買ってくれない。
ファミ通も金を積まないと記事にしてくれない。
小さいゲーム会社は今や、ほとんどパチの下請けか携帯アプリに流れたよ。
518. Posted by     2009年10月12日 02:12
※495
それはそうだが、発売後においても、キャラの容姿や性格付けがゲームの評価軸として多大なウェイトを占めてるのはどうなんだ? 結局、ユーザーはそういうとこしか見ていないんだろ。
519. Posted by     2009年10月12日 02:12
懐古厨=社会人の確率が高いからな
そりゃ金持ってる方に媚びるだろ
520. Posted by     2009年10月12日 02:12
最近のゲームはユーザのことを考えて練られてないんじゃないかと思うことが多いな

飛ばせない長いOP、無視できない長いチュートリアル
テンポの悪い会話やイベント、結局発展してないシステム
目的の見えないストーリー、気がついたらいつのまにか目的が発生してる流れ
一つ一つの達成難易度は低いのに量が多くて回収に時間がかかる作業にしかならないやりこみ要素
「ゲームだから」ですます処理を許さない無駄なリアル追求
DSだからといってどうでもいい部分でタッチペン操作
Wiiだからといってどうでm(ry
521. Posted by     2009年10月12日 02:12
開発スピード
522. Posted by     2009年10月12日 02:13
要はFF7ならバレット、DQ3なら男戦士みたいに主人公とかぶらなきゃいいんじゃねえの?
ホスト数人で世界救うような話をどこかで聞いたような気が8?13?・・・10や12は?
7までしか解らんスマン
523. Posted by    2009年10月12日 02:13
規制しすぎ
524. Posted by     2009年10月12日 02:13
>>513
DQ5最強、ただし主人公ガチムチにはなってないけどな
525. Posted by     2009年10月12日 02:13
※518
ごめん、多大なウェイトを占めてるレビューサイトを教えてくれ
洋ゲーは発売後でもグラで敬遠されがちだから売れないし、評価もされない
526. Posted by     2009年10月12日 02:14
>>516
美的センスというか、CGの発達と共に不自然でキモくなって行ったのを出来るだけ脳内補完して違和感少なく見せようとした結果が洋ゲーのガチムチとサイボーグなんだと思うが・・・
527. Posted by     2009年10月12日 02:14
とりあずテイルズの新作PS3で出してやれよ、かわいそうだろ
移植商法にだまされてるのに気付かせてやれよ
528. Posted by      2009年10月12日 02:15
てかPS3とXbox360のゲームを全部Wiiに移植してやれよ
529. Posted by      2009年10月12日 02:15
ここ数年でたアクションゲーではギルティ
ギア2が新しさと面白さの両方満たしてて
良かったな
530. Posted by     2009年10月12日 02:15
>513
そしてMAJORのような肉体美に。
531. Posted by     2009年10月12日 02:16
515
スマンなうろ覚えで
532. Posted by     2009年10月12日 02:16
購入者にバグ取りをさせないゲーム
致命的バグいれたまま出すなよ

パッチあてればOKとか思ってるだろ
533. Posted by     2009年10月12日 02:16
※526
洋ゲーのガチムチとサイボーグがCG技術の発達の結果か……。
あれはあれで明らかにおかしい筋肉の付き方な気がするが……。
534. Posted by      2009年10月12日 02:17
PS3が爆発してることを願う。どうせPS信者は爆発したら箱○に流れるだろうよ。
箱○が爆発したら信者はPCにいくけどなw
535. Posted by     2009年10月12日 02:17
ガチムチにしろとは言わんがせめてMGSくらいの標準体型がいいな・・・
FFは痩せすぎってかガリヲタの俺があのくらい。
536. Posted by     2009年10月12日 02:18
マジコン摘発は企業に開発する力を与えるか。
537. Posted by     2009年10月12日 02:19
WII厨は黙ってろ
ヴィーに移植とか無理、スペック低すぎ、どうせ一番早くスペック競争から脱落するだろ
538. Posted by     2009年10月12日 02:19
FFは確かにな、ガリってレベルじゃない
腐女子が掲げる身長と体重にしたらあんな感じになりましたみたいな
539. Posted by     2009年10月12日 02:19
>>520
古いタイトルのことで申し訳ないがセーブできないクリスタルタワーを忘れてるぞ
540. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 02:19
このコメントは削除されました
541. Posted by      2009年10月12日 02:20
まだ中古とエミュがある。
エミュは国内ではマジコンみたく違法になる可能性はあるかもしれんが中古は国内で合法のお墨付きがあるから永遠に無理だろうな。
542. Posted by    2009年10月12日 02:20
もうファミコンでいいよ。
修理再開してくれよ……。
543. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 02:22
このコメントは削除されました
544. Posted by      2009年10月12日 02:22
>536
それはない、企業は割れは頭にあるだろうがそのせいで開発できないってのは言い訳。
割れだけなら世界規模である。にもかかわらず国産ゲーだけが割れに対して悲鳴をあげてるのは、割れ厨からしてみれば金だしてまでやる価値がないと思われてることに気付いた方がいい
545. Posted by     2009年10月12日 02:22
※540
それは幻想要素で適当にって言わんかったかね
テイルズに居たから例に出したらここは随分突かれるね
だからファンタジーだと
546. Posted by     2009年10月12日 02:23
ジョジョの格ゲーがゲーム業界には必要

もちろんドット絵で
547. Posted by    2009年10月12日 02:23
シンプルな中毒性
548. Posted by      2009年10月12日 02:23
※537
GKか箱信者め、お前が黙れ。ゲーム機にスペックなんか二の次だと何度言えばわかる。そんなにスペックにこだわるんならわざわざPS3と箱○じゃなくてPCに出せばいい話。
549. Posted by がりくそん   2009年10月12日 02:23
前田プロのゲームもっかいだして〜
550. Posted by     2009年10月12日 02:24
洋ゲーで巨大な剣を持ったゴッツイ敵が出てくるとキチガイ級の耐久力と攻撃力で高確率で苦戦する展開だが、
和ゲーだと中二っぽい外見のホッソリイケメンか謎の美少女(笑)に一撃で殺される。
551. Posted by     2009年10月12日 02:24
とりあえずオタ狙いかライトユーザー狙いの二極化にすればおk、今のゲーム業界は足並みがそろってない
552. Posted by     2009年10月12日 02:25
まぁ価格だろ。
今は同等のフリーゲームなんて腐るほどあるし自分でも手軽に作れちゃうからな。
最近は中古屋でPSのゲームを\2000以下なら買ってるわ。

たかが暇潰し。新作の価格に相当する価値はない。
553. Posted by     2009年10月12日 02:27
まあ、違法コピーが無くなれば日本でも挑戦的なゲームが作れるだろうな。
欧米もマジコンはあるけど、日本に比べればかなり所有率低いから。

アジア圏の国々でオンラインゲーム開発する会社がなかったり、あっても同人に毛が生えたようなのしかないのは、これが理由。
日本も似た状況になりつつあるってこった。
554. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 02:27
このコメントは削除されました
555. Posted by     2009年10月12日 02:27
※545
その幻想要素が集まった結果が今のヲタ接待用和製RPGです^^
556. Posted by     2009年10月12日 02:27
>>546
むかしカプコンがだしたあれ?
3部以外で別に無理して出さなくてもいいんじゃ?
元々格闘漫画じゃないんだし頭脳戦を除いてもまだ戦闘要素の多かった3部だからこそ良かった気がする
557. Posted by    2009年10月12日 02:28
今のゲーム業界みると銀銃のED思い出す。
本当に言ってたとおりになったな
558. Posted by     2009年10月12日 02:28
×アジア圏の国々でオンラインゲーム開発する会社がなかったり、あっても同人に毛が生えたようなのしかないのは、これが理由。
○アジア圏の国々ではオンラインゲーム開発する会社しかなかったり、ディスク売りのゲームがあっても同人に毛が生えたようなのしかないのは、これが理由。

と書きたかった。
559. Posted by     2009年10月12日 02:28
※548
ふーんそうなんすかwサーセンww
けど僕箱もwiiもPS3もPCもあるんでwwごめん正直どれでもいいんすww
けどやっぱり同じシステムならきれいな方がいいじゃないすかww
あww生意気言ってサーセンww
560. Posted by     2009年10月12日 02:29
足りないのはチャレンジ精神とかいいながら意欲作で少しきつめのゲームバランスになると投げる人多いよね
それで散々たたいて手堅いゲームしか作れなくなったのが現状っていう
561. Posted by      2009年10月12日 02:29
※559
あっさり認めたwwww
562. Posted by     2009年10月12日 02:30
ゲームという総合芸術に理解のある会社経営者だろ。
キモオタを「萌え〜」とか言わせて金儲けりゃいいんだよフヒヒw
っていう意識の連中がいなくなれば少しはマシになる。
563. Posted by     2009年10月12日 02:30
2ちゃんやニコニコの広告欄に、オンラインゲーの広告がとっかえひっかえで出てるんだが、あれはちゃんと経営できてんの?
564. Posted by    2009年10月12日 02:31
一種のお仕事ですから。(≧ω≦)b
565. Posted by     2009年10月12日 02:31
>>554
いやファンタジーでもおかしいだろ。
魔法使いって本人の素質もあるが、基本何年もかけて必死に魔法を練習した結果があのチート性能だろ。
566. Posted by    2009年10月12日 02:31
※555
なぁ、俺は今のイケメンと萌えキャラ出しときゃ良いゲームを擁護してる訳では無いんだが
システムは洋ゲーのが面白いし、評価もしてる
でも売れないのは何故か?って考えたらやっぱりグラなんだよ
ジョジョとかも面白いけど絵柄で結構な確率で食わず嫌い居るだろ?それと同じ
567. Posted by     2009年10月12日 02:31
※479
犯罪的どころか犯罪そのものなポスタルなんてゲームもあるけどな
そのテの表現にわりと寛容なアメリカで大問題になった
568. Posted by VIPPERな名無しさん   2009年10月12日 02:32
>和ゲーだと中二っぽい外見のホッソリイケメンか謎の美少女(笑)に一撃で殺される
牛若丸「・・・」
569. Posted by     2009年10月12日 02:32
※560
ちょっと難しいだけでクソゲー呼ばわりだもんな
おまえら本物のクソゲーやったことないだろと
570. Posted by      2009年10月12日 02:32
>553
>欧米もマジコンはあるけど、日本に比べればかなり所有率低いから。

ソースplz
割れならPCゲームはめちゃくちゃあるぜ、シェアで検索してみな
571. Posted by     2009年10月12日 02:33
ゲームに遊ばれたらだめ
ゲームを楽しもう
でおk

とりあえず自分の好きなゲーム楽しめれば一般ユーザーは満足

572. Posted by     2009年10月12日 02:33
>>565
だよな
ガンダルフみたいな爺さんの魔法のほうがなんかそれっぽくていいよな
573. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 02:33
このコメントは削除されました
574. Posted by     2009年10月12日 02:34
※565
ああ、そういう事ね
確かに何も努力してないキャラが意味不明に強いのは萎える、それはファンタジーでも
575. Posted by     2009年10月12日 02:34
筋肉が足らない!
メリケンを見習え!!
576. Posted by     2009年10月12日 02:34
※560
廃人仕様とかオタ仕様とか言われるよな。
楽しみ方が難しいと、即座に集中砲火浴びる。
577. Posted by     2009年10月12日 02:34
※554
ストーリーや世界観の関係上目立たせようと言う意図がある場合は洋ゲーでもそりゃねーよって展開はあるぞ。

和ゲーの場合、まず最初にキモヲタor腐女子向けのキャラを作るだけ作って、それを活躍させるために物語の部隊を用意してる感じだろ。
578. Posted by    2009年10月12日 02:34
ベルサガのことですねわかります
579. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 02:36
このコメントは削除されました
580. Posted by     2009年10月12日 02:36
メガテンノクターンとかそうだったな、投げ出して低い評価出す奴が多かった
581. Posted by       2009年10月12日 02:36
古臭いロープレが一番おもろいよ
582. Posted by    2009年10月12日 02:36
足りない物:「ゲーム」を知ってる経営者。

金勘定しか出来ない金融屋が経営とかwww
583. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 02:37
このコメントは削除されました
584. Posted by     2009年10月12日 02:37
ちなみに集中砲火浴びてる俺はTO信者です
585. Posted by VIPPERな名無しさん   2009年10月12日 02:37
>>520
>無視できない長いチュートリアル
すぐ終わるし説明書見ない奴の為にある。そもそも習うより慣れろ

>飛ばせない長いOP
何時の時代のゲームだよ

>結局発展してないシステム
やりもせずに偉そうに
586. Posted by     2009年10月12日 02:37
※572
空想世界にまで現実の努力とか持ってこられて楽しいのか?
爺さんばあさん、ガチムチ、ムチ美女のRPGがやりたいのか?
止めわせんが俺は遠慮しとく・・・
587. Posted by     2009年10月12日 02:38
※566
グラはドットやデフォルメで想像の余地を残したほうがいいような気がする
FF6のロックがイケメンかと聞かれれば
多くの人はYESと答えるだろうけど
FF10のティーダがイケメンかと聞かれたら
YESと答える人の数はがくっと下がると思うんだ
588. Posted by 名無し   2009年10月12日 02:39
アフィだろ
589. Posted by     2009年10月12日 02:39
WIZの成長速度を1000倍程度薄めた、シビアなMMOがしてぇ。
マゾイほど成長したときが楽しんだが。
590. Posted by     2009年10月12日 02:41
えいしょう ささやき ねんじろ
○○は はい になった

餓鬼の頃のあれはトラウマ
591. Posted by     2009年10月12日 02:41
とりあず十代のおれは
年齢近い主人公のほうがいいしガチムチとムチ美女は遠慮する、てかゲームの主人公が自分より年下だとちょっと萎えるわ
592. Posted by     2009年10月12日 02:42
※586
天武の才だけでどうにかなってもおかしいって話だろ
だいたい努力を否定したらレベル上げもおかしいって話になる
593. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 02:43
このコメントは削除されました
594. Posted by     2009年10月12日 02:43
※577
仕方ないんだよ
企画の段階で「今回は○○モノで」なんて頭オカシイ趣旨から入るんだから
「〜といった設定のゲームに○○モノをあえて少し入れることによりギャップを狙ってみる」とかそういう話にはならないんだよウチは
実験的な意欲作なら仮にちょっとあれなゲームでも将来性やらそういう点ではユーザーからの評価というか今後に期待ということで、逆に言えば次回作も買ってもらえるかもしれないのに
実験的な意欲作ではなくただの自爆作、地雷作作ろうってんだから何考えてんだか
595. Posted by     2009年10月12日 02:43
アゴヒゲ長髪の白髪ジジイが魔法でハッスルするげーむがやりたくなってきたぞ
596. Posted by    2009年10月12日 02:44
つブレブレ
597. Posted by     2009年10月12日 02:44
最近のゲームに味のある中年のおっさんとかいねーからなぁ
ファンタジー物でも一人は欲しい
598. Posted by     2009年10月12日 02:44
※592
求めてるジャンルが違うんじゃね?
努力否定する人はACTやればいい。
チマチマやりたい奴がRPGやりゃいい。
599. Posted by     2009年10月12日 02:45
※592
平凡なガチムチ少年?がやがてムチ美女と爺さんとばあさんとアニキと一緒に努力して魔王を倒す・・・
そんなRPGがやりたいんですねww
600. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 02:45
このコメントは削除されました
601. Posted by     2009年10月12日 02:45
※593
登場するキャラのタイプが似たり寄ったりばかりだとすぐ飽きるよな
他のゲームとの差別化も図れないし
結局は出すキャラのバランスが重要なのかも
602. Posted by     2009年10月12日 02:45
俺ファンタジー大好きで、とにかくファンタジーであれば国は選ばないんだが
実は日本のファンタジーものだけが世界中で異色なんだぜ・・・
冗談抜きでイケメンと美少女に異常な執着を見せてる。
ファンタジー物特有の細かい設定や物語の整合性は二の次で、ただヲタに媚びてるって感じがするよ。



まぁ、それでもファンタジーなら買うがな!
603. Posted by    2009年10月12日 02:46
人材だな
604. Posted by      2009年10月12日 02:46
※587
アンチロックが痛すぎるのも一因だろうけどな
元アンチロックの俺でも今はイケメントレジャーハンターのロックかばいたくなるわ。
605. Posted by     2009年10月12日 02:47
ゲーム以外のものに需要がシフトしてるだけじゃないかと……
606. Posted by 痛い名無し   2009年10月12日 02:47
制作者の情熱が足りないとか性能におんぶに抱っことか、俺いつの間に書いたんだwww
最近はマンガアニメゲーム全てに惰性を感じるよね
607. Posted by    2009年10月12日 02:48
ストレス発散できたらいい商品だもな。
608. Posted by     2009年10月12日 02:48
>>599
そんなRPGがやりたい!
609. Posted by    2009年10月12日 02:48
RPGで言うなら適度なプレイ時間かな。

30時間前後で一通りクリアできるくらいでちょうどいい。
それ以上かかると大体ダレる。プレイ的にも話的にも。
周回前提の作りとかは最悪。一部の違う部分のためにストーリー最初からやり直しとかもはや作業。
610. Posted by       2009年10月12日 02:49
プロのゲーマーが必要かな
611. Posted by     2009年10月12日 02:49
※601
全員イケメンで美少女ですってのが駄目なんだろうなぁ
タバコが似合う渋い中年のおっさんとか
狡猾な策ばっかり使う老人とか
そういう奴等を出せばファンタジー物でも評価される気がする
612. Posted by     2009年10月12日 02:49
>>608
それってどのドラクエ?
613. Posted by     2009年10月12日 02:50
※606
東浩紀だったっけか?
「今は物語が簡単に作れすぎる時代だ」とか言ってたのは
614. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 02:50
このコメントは削除されました
615. Posted by     2009年10月12日 02:50
つまり、今必要なのは超兄貴ということか
616. Posted by     2009年10月12日 02:51
>>611
むしろそういうキャラばっかりの中にイケメンや美少女も微妙に混ざってるくらいでちょうどいい。
617. Posted by     2009年10月12日 02:51
最後のレスが、ゲームなんてなくなるよ ってあるけど、ゲーム自体はこの先ずっとなくならず、発展し続けると思うがなぁ

今のゲームに足りないものっていうと、目新しさとお手軽さかな
初期のファミコンとかPSなんかは、かなりの目新しさがあったけど、今のゲームは素人目にはグラフィックがよくなったくらいしか移らない

後、FFとかもそうだけど、ゲーム自体がやけに壮大になりすぎてて、映画レベルの気持ちの整理が必要になってきてる

両方の意味で、Wiiはうまいやり方をしたなあと思った。

でも、結局リモコンでの操作感がイマイチだったってのが残念
618. Posted by     2009年10月12日 02:51
※598
ACTゲーはそれこそリアル努力しないとクリアできないから
この手合いには余計ダメなんじゃね
俺は大好きだけどさ

※599
やりたい、じゃなくて既に幾つもクリアしてるよ
同時にテンプレな和RPGも幾つもな
619. Posted by     2009年10月12日 02:51
そもそも創造した物語ってのがもう頭打ちなんだろうね
人間が考える物だからいい加減枯渇もするよ
620. Posted by     2009年10月12日 02:55
足りないのはまともなユーザー
マジコン使いとかマジ頭おかしい
621. Posted by     2009年10月12日 02:55
>>618
俺もACTゲーが好きだな。
リアル忙しい時でも、難しいゲームを苦労して突破したり、コミュニティやらVCやらで日本や外国のゲーマーと語り合ってるとそれだけで疲れが吹き飛ぶぜ
622. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 02:57
このコメントは削除されました
623. Posted by     2009年10月12日 02:57
まちがえたww
624. Posted by     2009年10月12日 02:59
原画の話で申し訳ないが、個人的には中年の脂ぎったオッサンを上手に書ける人は老若男女なんでも描けるってのが持論
イケメンや美少女に比べ、描きたがらない・描けない人が多いがイケメンや美少女なんてみんな描いてるしそれぞれのレベルごとに似たり寄ったり。こんなのがゲーム会社でグラフィッカなんかなれるわけない、と思ったら、意外にも「何であの画力で」なんて奴があっさり内定決めちゃうこともあるから世の中わからない
まあ採用するほうもするほうだが
という会社もゲームを出してます
売れるかどうかは知らん

今の業界に足りないもの?選美眼とか先見の明じゃねーの?
625. Posted by     2009年10月12日 02:59
ウザくないユーザーが足りない。
626. Posted by     2009年10月12日 02:59
つーかゲームに癒しを求める人はTVやらDVDやらの方が良い気がするんだが・・・
本当に忙しくてゲーム内でする努力すらもキツい時は、俺はゲーム自体やらずに音楽聴きながら水槽を眺めてる。
627. Posted by     2009年10月12日 03:00
明らかな暴投でもストライクに出来る俺は天才。
628. Posted by    2009年10月12日 03:01
>>617
グラフィック以外に良く出来るものがあるのかがまず疑問っすね…
大体のものがもう結構前から出尽くしてる感じだし
Wiiは未だに何で売れたのか分からない…大体の人が買って3日で埃かぶってます
629. Posted by     2009年10月12日 03:02
.hack的ゲームが出来る時代を夢見て寝る
630. Posted by     2009年10月12日 03:03
家庭用ゲームに努力を求める時代は終わったろ
努力をするユーザーはネトゲとネットワーク対戦やアーケードにながれてる。努力しても一文の得にならないRPGは売れーねよそりゃ
631. Posted by      2009年10月12日 03:03
今のゲームの方向性に疲れてWiiに切り替えた自分が通りますよ。
何だかんだ任天堂は安定しているから、安心して新ハードを買える。
632. Posted by     2009年10月12日 03:07
>>628
高い演算能力を生かして、前世代まではムービーでしか見れなかったようなのが
能動的に自分で起こせるようになるっていうのが、個人的には楽しみ。
物理演算もそうだけど、システム的に今まで作れなかったようなのが作れるようになると思う。
問題は、リトルビッグプラネットとか作れるようなプログラマーが日本に居ない事だけど・・・。

後は、PS3のモーコンとかナタルみたいに、体感系がどんどんクォリティ高くなっていって、楽しくなりそう。
そういう意味では、wiiのリモコンは操作性最悪だったけど、良いたたき台になったのかもしれない
633. Posted by     2009年10月12日 03:07
>>630
努力=辛いものって認識が間違いじゃね?
ゲームの始まりはチェスと言われてるが、目の前の仕事を正確かつ迅速にひたすら処理する現実の努力の合間に、方向性を変えて軽い気持ちで別の挑戦が出来るのがゲームの良さだと思うんだが。
634. Posted by     2009年10月12日 03:10
社内でも社外でもうだうだ言う奴がいらない
635. Posted by     2009年10月12日 03:10
>>617
>映画レベルの気持ちの整理
FFんとこの何口だっけ?坂口?とかいう偉い人がFF7だかの解体新書のインタビューだかで「いずれは映画に並びたい」ともとれるニュアンスのコメントをしてたような気がする
ゲーム制作の第一線の人間の発言とも思えんが
「ゲームは映画より下」っていう風に解釈できなくもないがそもそもゲームと映画は別物でお互いを比べるものではないだろうに何なのこのオッサン?って読んだ当時思いました
そしたら数年後ホントにCG映画を出したので吹きました映画はコケました

こんなもんがスクエニの一角担ってて、それが日本のゲーム業界引っ張ってく会社だってんだから困ったなあ

あとFFがナンバー増えるたびにゲームっぽくなくなっていってるんだとしたらそのとおりかもしれない坂口最高
636. Posted by     2009年10月12日 03:11
※632
凄く解る
初めてMGS4やった時に、能動的に行動の出来る部分でのムービーさながらの演出には感動した。
状況に応じてBGMとかもちゃんと変化してて、流石は次世代機!って思ったわ。
637. Posted by     2009年10月12日 03:13
※633
そうゆう挑戦ならゲーセンかネトゲで良いじゃんそこなら努力に対する成果や栄光がある程度は得られる。けど一本のRPGこなしても何ものこらんだろ
チェスだって栄光はあるしプロにだってなれるけど例えばFF7のプロですっていったって意味ねーだろ
638. Posted by 凡人2号   2009年10月12日 03:14
変に凝り過ぎて面倒臭さくなるのはヤダ
簡単なようで奥が深い感じがイイ
広く浅くよりは狭く深くがヨシ(・ω・`)
639. Posted by     2009年10月12日 03:14
結局みんな、.hackみたいな、完全自己投影できて、ファンタジーを疑似体験できるようなゲームがやりたいんだろう
その為のwiiリモコンであり、PS3のリモコンであり、projectナタルでもある
コントローラーで遊ぶゲームはネタ切れ感が現れ始め
少しづつ体感系ゲームへと転換しつつある
今は丁度その転換期だから、従来のゲームは以前から目新しさもなく
体感ゲームは、ぜんぜん自分の思惑と同期しない

そんな落ち目の時期ってだけじゃないのかな
640. Posted by     2009年10月12日 03:17
>>637
何も残らないがカタルシスは得られる。
レベルを上げて、自分の考えで成長、合成、装備とかして、
今まで倒せなかった敵が倒せるようになる。
それだけで、ある種の人は快感を覚える訳で。

でも最近は、その努力に対する見返りがへたくそなようにも思う。
最近、saga2とかSO1のリメイクとかやったけど
昔に人気があったゲームは、努力に対する報酬がすごく気持ちよかった
641. Posted by     2009年10月12日 03:18
優越感を得たいならゲーム以外のところで努力しようよ。
その方が豊かな生活を送れると思うんだけどな。
俺は『楽しけりゃそれでいい』人。
不毛。だがソレがいい。
自己満足最高!
642. Posted by     2009年10月12日 03:18
>>637
栄光や成果はリアルで貰ってるから要らない。
なにより、MMOでもゲーセンでも人と競う以上は栄光や成果を得るためにはそれなりの責任が生じたり、時間的制約を受けるだろ?
オフゲーの良い所は自由なタイミングで失敗しても良いという気持ちで気楽に何度もやり直せる所じゃない?
643. Posted by     2009年10月12日 03:20
※640
ならアーケード行け、レベル上げ、装備、努力で自分より微妙に強い敵と戦え、同じ快感が得られるぞ
644. Posted by     2009年10月12日 03:20
新人にただのゲーオタの延長で来てるヤツ
増えてるからなぁ。無理なんじゃないの。
スクエニなんか被害受けてんじゃないの?
645. Posted by     2009年10月12日 03:20
>>635
二時間程で終わる、一方向性の娯楽と、
数十時間必要だが、双方向性の娯楽とじゃ比べるべくも無いんだけどね
映画を目指したあたりからおかしくなったようには思う。

でも、なんだかんだでスクエニの作るゲームは、しっかり作りこまれてるから好きだったりする。
その作りこまれた結果が、是か比かは置いといて・・・
646. Posted by     2009年10月12日 03:25
>>643
そりゃあ難しい話じゃないか?
RPG好きって、結構女の子に多いけど
ゲーセンに数時間いりびたってやる子はほとんど居ないだろう

特にRPG好きの中には対人嫌いも多くて、気楽にCPU相手に、LV上げっていう誰でもできる手段で
努力に対する報酬を、自宅という一番リラックスできる空間で得たいんじゃね
647. Posted by     2009年10月12日 03:26
※642
少なくてもゲームしてる一般の若者わ栄光や成果をもらってねーぞww
自己満足乙
そんなゲームこそ自分視点の糞ゲーだとおもうぞ
若者向けってそうゆうことだろ、学生時代の合間で一人でやるゲームだろ一般視点だと

648. Posted by     2009年10月12日 03:27
確かにシステムとか他のゲームの焼き増しみたいなのばっかりだな
基盤はすでにあってそんでストーリーとキャラだけ変えて、みたいな。
いや俺はそれでも楽しむけど、業界はそれじゃダメなんだろうな。
これからのためには新しいの作れないと…
649. Posted by     2009年10月12日 03:27
MGS4もまるで映画のようだったが肝心のゲームの部分がアクションだったから臨場感、緊張感もありプレイしてる奴はもちろん隣で見てる奴らまで引き込まれてそりゃもう楽しかった

あと全然映画じゃないけど地球防衛軍面白かったです
650. Posted by     2009年10月12日 03:28
とりあえず開発前の発表と攻略本商法やめりゃ
ちょっとはましな物が出来ると思うけどな。

メディアで発表して納期をガッチガチでバグ
取りきれないとか質が悪すぎるとか下らん。

それに攻略本売る事前提で脈絡のまったく無い
隠し要素とかふざけているにも程がある。
651. Posted by     2009年10月12日 03:28
>>643
昔はゲーセンやら対人好きで、アーマードコアなんかでは大会出てみたりもしたけど、やりこんで行くうちにゲームバランスの悪さやらが気になって来て段々と不満が膨らんでいく。
ふと我に返ると1発の攻撃が当たる度に一喜一憂したり、タイムラグやあたり判定に憤慨する自分が居た。
652. Posted by 。   2009年10月12日 03:29
正直シナリオが短い・・・・・・・・・
すぐに飽きる
653. Posted by     2009年10月12日 03:30
>>647
それって要するに苦労したくないだけじゃん。
考え方が間違ってるとは思わなしむしろ正常なのかも知れないけど、それはゲーマーではないな。
654. Posted by     2009年10月12日 03:32
 ゲーマーじゃないゲームクリエーターが足りてないんじゃね。
 ゲームしか知らないと表現の幅が自ずから劣化コピーになるのは分かりきった話だろ。
655. Posted by     2009年10月12日 03:33
643だけどアーケードとネトゲにユーザーがながれたなれの果てが現状なんだろ
女性ユーザーも意識してガチムチは排他されて美少女、美少年で楽なRPGが増えたのも事実だろ
656. Posted by     2009年10月12日 03:34
栄光とか成果ってあるが、上に上がるほど人脈の広がっていくアクションゲーならまだしも、引きこもってMMOに入り浸って廃人プレイして得た栄光や成果に自己満足以上の価値は無い。
657. Posted by     2009年10月12日 03:35
っていうか、モンハンみたいなゲーム得意な奴でも割と苦労するような
あんな難易度の高いゲームが
子供から女性まで、幅広くめちゃくちゃ売れたのが信じられねぇ
販売戦略とか以前に、まじで普通にマクドで女子高生数人がリオレウスぼっこぼこにしたりしてたし
なんだかんだで、難易度低いゲームより、難易度高いゲームのが売れるんじゃね?
もちろん、理不尽でないレベルでだけおd
658. Posted by     2009年10月12日 03:35
※653
普通はゲーマーより大衆に向けて売ると思うんだがww
659. Posted by     2009年10月12日 03:35
台詞に
「満員御礼!!観客の皆様は黙ってみてな!!」
とか入れちゃう時点でアウトなんだよ
660. Posted by     2009年10月12日 03:35
ラブプラスとかが売れてるようじゃ日本ダメだ

意欲は歓迎だがユーザーがそこ狙ってるってのがまずダメなんだ

お前ら目ぇ覚めろよ

そのCGとか台詞とかストーリーとか考えてるのはほぼ男だぜ?

オエェェェエエ
661. Posted by     2009年10月12日 03:36
※656
上に上がるほど人脈の広がっていくアクションゲー
MMOに入り浸って廃人プレイして得た人脈
だろ?
比較対象がずれてるぜ?
662. Posted by     2009年10月12日 03:37
多数派に合わせてイケメン美少女オンパレード化するのが自然の流れだったなら
より大きなシェアを狙っていくうちに自然とガチムチオンパレードになるな
663. Posted by     2009年10月12日 03:38
>>654
むしろ逆なんだぜ
ゲーム業界にライトユーザーが大量に入ってきている方が現状
企画職なのに、ゲームやった事ないとか、漫画まったく知らないとか、そういう人も多い。
上は、そういう人に企画させたら面白い発想を出すんじゃ?って思って採用してるけど
現状、そういったタイプの人たちから面白い発想がでてきた験しが無い・・・。

どっちかっていうと、ヘビーユーザーであるゲーマーが、長年「こんなゲームがあったらいいのに」と
暖め続けて来た物こそが、かなり面白いものを生み出すように思う。
664. Posted by     2009年10月12日 03:39
※657
あれは対戦ではなく協力だから売れた
難易度高くてもうまい人と一緒にやったり逆に弱い人を助けたりと優越感や連帯感、向上心が生まれたから売れたと思う、まあ自己満足だけどゲームなんて自己満足だし
665. Posted by     2009年10月12日 03:39
>>661
オフ会に誘っても決して来ない、VCすらも断りリアル素性を隠し続けるMMO廃人に人脈なんてねーよ。
666. Posted by     2009年10月12日 03:41
※662
ソレハ怖い
お前は日本人がムキムキマッスルで
HAHAHAといってるゲームが本気で売れるとおもっているのか?
667. Posted by     2009年10月12日 03:42
>>657
あれは敷居を乗り越えるのに必要な努力の割合が、知識>練習 だから売れたんだと思う。
格ゲーやFPS、某アーマードみたいに、練習>>知識だとライトプレイヤーは嫌がるなw
668. Posted by    2009年10月12日 03:42
>>657
レウスは雑魚だろ…
数人で行って負けるほうが不思議
P2GはモンスターのHPも低いしな
669. Posted by     2009年10月12日 03:43
>>666
世界のシェア>>>>日本のシェア

日本で糞ゲー扱いされたレジスタンスは何故かボロ儲けです^^
670. Posted by     2009年10月12日 03:43
>>664
それはそうなんだが、一人でやる分には村クエなんてもう、女子供はお断りレベルじゃないか
協力プレイを全面に押し出すだけで、普段難しいゲームはお断りな女子供にまで売れて
しかも、良い感じに難しいから、ゲーマーも満足できるって

なんかもう、女子供ライトユーザー向けに難易度下げたり、簡易システム作るよりも
難易度難しめで、ちょっと協力いれてやるだけで、面白くなるんじゃないかと思い始めてきたよ・・・
デモンズもそうだし
671. Posted by      2009年10月12日 03:45
ゲーム機メーカーの作る大作ゲーム。
ええ、どうせSEGA至上主義者ですよw
でも実際、ゲーム機のためのゲームではなく、ゲームのためのゲーム機だという、そういった思考シフトが必要だと思うよ。
楽しめなくて、なんのゲームぞ!
672. Posted by     2009年10月12日 03:45
>665
ACTゲーマーを否定されたくないだけに見えるな。
673. Posted by     2009年10月12日 03:47
>>668
いや、普通の女性はドドブランゴですら難敵だと思うぞ。
会社でやってる女性陣は、ドスファンゴにすら駆逐されてたしな・・・
女子高生達が、彼氏とかの協力により、強い装備を得ているのかと思うとファアアアアアアアアアック!!
674. Posted by     2009年10月12日 03:47
>>672
ACTゲーは栄光勝ち取るには大会出なきゃならんから部屋から出るだけマシ
まぁ、所詮はマシってだけだがな。
675. Posted by     2009年10月12日 03:47
※670
村クエなんてある程度は普通に女子供でもできるだろ・・・
上位は微妙だが

対戦は格ゲーの衰退でわかるがユーザーが寄り付かん協力プレイでリア友ってのが売れたポイントだろ
676. Posted by     2009年10月12日 03:49
665 674
おまえら世界には勝つと二億円もらえるネトゲとかあるのしっとるか?
677. Posted by    2009年10月12日 03:49
ゲーム業界にゲーマーは来るな!とか調子こいてた結果がこれだよ
ちょっと前まではプログラマー以外のクリエイターが怒りやあきれ気味に語ってる記事いくらでもあったもんだ作家、絵、コンポーザー
今じゃクリエイターのネットワークを大事にしたアメリカの勝ち 
ちょっと勝ってると思って偉そうにしてこのありさまってめっちゃかっこ悪いわ
678. Posted by     2009年10月12日 03:50
>>671
つNintendo the last story
679. Posted by      2009年10月12日 03:50
日本はアニメの延長線上でゲーム作ってて
海外は映画の延長線上でゲーム作ってる
映画は万国でウケやすいけど、アニメは今でも気持ち悪がる
外人多いしね。
その価値観の差が日本では悪い意味で作用してる。
オタク要素満載のゲームにキャーキャー言っているユーザー
にも非はあると思う。10万本未満で人気!とか言ってて、
作り手もそいつらに媚びてて。 こころざし低い。
680. Posted by     2009年10月12日 03:50
※666
日本の市場と世界の市場があってどっちを重視するかではなく、日本の市場は世界の市場の一部に含まれます。
681. Posted by     2009年10月12日 03:51
※677

日本はガラパゴスだから別に海外と比べる必要はねーよ、国内でゲームを育成するべき
682. Posted by     2009年10月12日 03:52
>>677
まぁ日本のゲーム業界は
プログラマー、デザイナー、コンポーザーとか
お互いがお互いを嫌悪しあってるのも問題だよなぁ
683. Posted by     2009年10月12日 03:52
パズルやボードゲーム系出してほしいなぁ。
もじぴったん、数陣タイセンはハマった。
いただきストリートは最高

コンパイルが生きてた頃はよかった…。ディスクステーションが終わってしまった…。
684. Posted by     2009年10月12日 03:53
ヒキオタが流入し易いのがMMOであって、
MMOユーザー=ヒキオタ では無いんだよな
評価について割を食ってるのは確かだろ

だが進化し易いのも事実だな
685. Posted by     2009年10月12日 03:53
>>676
その2億を獲得できるMMOならやる価値はあるな。
686. Posted by     2009年10月12日 03:55
>>684
リア充がMMO初めて、ヒキオタに成り下がっていく現象も多々あるけどな・・・
FF11とラグナロクオンラインは、どれだけの人間の人生を潰したのだろう・・・
687. Posted by     2009年10月12日 03:55
スポーツ系シューティングだっけかな?
けど世界大会優勝賞金が二百万ドル、ただ挑戦するのはやめとけ、上位は人類を超越した存在
688. Posted by     2009年10月12日 03:56
>>680
そうやって価値観を鎖国して来た結果、ゲーム性はもちろん、得意のCGでも海外に抜かれてしまいましたとさ。
日本に残ったのはアイドルマスターだけ。
689. Posted by     2009年10月12日 03:57
ドカポンのようなゲームが足りない
690. Posted by     2009年10月12日 03:57
677
ゲーマーは来るなって言い始めたのは、それ以前から
すでにゲーマーが会社ん中を浸食し始めてたんだよ。
それで人真似人任せなオタ職人ばかりになった所で
出た言葉が『ゲーマーは来るな』ですよ。

クリエイターを守るとか言ってるけど、
その時の日本ではもう時すでに遅しだったんだよ
691. Posted by    2009年10月12日 04:07
ここにいるやつのように俺ならこういうゲームをつくれる!って勘違いしているやつらが専門学校にかよってるのはバカだと思う
692. Posted by      2009年10月12日 04:07
FFXIのバージョンアップとか見てると運営のやる気のなさが伝わってくるよな
昔の1/2〜1/3の更新頻度、1/10程度の更新量、実装すると宣言したものを2年近く放置
その上オフライン専用ゲームだったら致命的なレベルのバグを5個10個と仕込んで毎回緊急メンテナンス、ユーザーをデバッカーとしか見ていないかの如く
693. Posted by たら   2009年10月12日 04:09
何かが足りないって言うより、無理に大作狙わなくていいのに。
昔のロードランナーとかアイスクライマーみたいな
短時間でサクサク遊べるゲームがやりたい
694. Posted by     2009年10月12日 04:11
>>691
そんな事は無い。
むしろ、そういう情熱をもってる人が、最近全然入ってこない。
勘違いだけだったらアレだけど、ちゃんと絵なり、プログラムなり技術があれば、こういうゲーム作れる!
って勘違いも多いに必要だと思うよ。
それが面白いかどうかは別として。
695. Posted by    2009年10月12日 04:12
何が足りないかって良質なユーザーに決まってる
続編モノだけ購入厨、ゲハ厨、ゆとり、不景気
696. Posted by     2009年10月12日 04:12
>>693
Wiiウェアとか、Xboxアーケードとか、携帯ゲーとかが
最近そういう傾向にあるんじゃないかな?
問題は、ライトユーザーが、携帯ゲーはともかく
wiiウェアとか、XBoxアーケードに辿り着けるかってとこだけど
697. Posted by     2009年10月12日 04:13
>>692
チート性能のWoWが単独で爆走してて、凄まじい勢いでプレイヤーを吸い上げてるから、50週遅れくらいにされてる2位以下はどれもやる気が無くなってる・・・
アンチがどれだけボロクソに叩こうとも、6割以上のシェアを獲得した一人勝ちMMOの暴走は止められず、最近では批判する人すら見かけない。
698. Posted by      2009年10月12日 04:14
691
俺なら〜ってイメージはクリエイターには必須だろ。無いような奴が目指す方が馬鹿
それがありきたりなものならいらねぇけどな。
699. Posted by     2009年10月12日 04:15
>>697
WoWってそんな面白いの?
ブリザード半端ねぇな
700. Posted by     2009年10月12日 04:16
簡単な話、金出してソフト買う奴が足りないのよ。
ハードの性能向上によって開発費ばっかり高くなっているのに、前よりも売れなければ出資も企画も通らないよ。

そうなりゃ企画が通るのは、シリーズモノばっかりになるのは当然のこと。

それなりのソフトは、それなりに売れて金になれば、冒険的なソフトにだって出資されるから企画が通るようになるんだよ。
割れ房ばっかりで、金も落とさないくせに文句言ってる奴は馬鹿だ。
701. Posted by     2009年10月12日 04:18
コミュニケーション能力が不足しているSE
開発環境もだな

俺の職場にはリアルピザ眼鏡がいるんだけど、
開発中にプギャーーーーとかマジで言う。
もちろん誰もイジらない。
デスクの周りには菓子のカスだらけ。
今年、新築のオフィスに引っ越したばかりなのに、菓子カスのせいでゴキブリ発生。
頼むから、退職するか俺の上司じゃなくなって欲しい。開発に集中させてくれ。
702. Posted by    2009年10月12日 04:19
去年売れたソフトTOP100
なんと続編が98本

異常だよ
703. Posted by     2009年10月12日 04:19
※695
ここの米欄にいるゲハ厨見てるとそう思う
釣り師が仕掛けてる釣り針に餌が付いてないんだ…
704. Posted by う   2009年10月12日 04:20
不正(マジコン)に走らないユーザー
705. Posted by     2009年10月12日 04:20
お前に足りないものは、それは!
情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ!!
そして何よりも、速さが足りない!!!
706. Posted by     2009年10月12日 04:21
>>699
面白いかどうかは人それぞれかな。
EQ2より人を選ぶ感じ・・・だと思うんだけどプレイヤー人口の伸びがヤバイ。
人口も多いだけに収益も凄まじいらしく、他が絶対に真似できない程の開発費をかけてるせいか、最近のクエストはクオリティが恐ろしすぎる。
英語に抵抗ないならやってみる価値はある。
707. Posted by     2009年10月12日 04:21
日本人の30歳以下の平均所得が200万切ってる時点で
ゲームが売れるわけがない
708. Posted by 703   2009年10月12日 04:23
餌が付いてたとしても餌が古くて黴が発生してるのばっかりだ…
709. Posted by    2009年10月12日 04:23
>>706
おかげさまでDiablo3が超楽しみになってきた。
合併して、EA抜きさって、世界最強のゲーム会社になったブリザードさんはやっぱ半端ないのね
UOとか好きだったから、割かしハマれるかも。
興味と時間があったらやってみます。ありがとう
710. Posted by    2009年10月12日 04:25
ファミコン〜スーファミ時代が1番熱かったな
711. Posted by     2009年10月12日 04:26
※707
それでワゴンハンターが増えたのか
712. Posted by     2009年10月12日 04:27
日本含めた世界全体で見ると今年でたゲームの7割がFPSちゅうのもね
よく外人は飽きんもんだ
713. Posted by     2009年10月12日 04:27
昨今のゲームがつまらなくなった最大の理由は、業界人に、本来クリエイティヴではない消費性オタクの割合が増えたから

彼らは熱心なゲーム愛好家ではあったが、自身の力で過去の巨匠達の様に新しい遊びを提供する能力には乏しく、せいぜい昔のヒット作のパクリを世に送り出すのが関の山だった

ゲームに限らず、面白いコンテンツを創る神クリエイター達は例外なく(広義の意味で)ユニークで魅力的なパーソナリティを有する
オタコンテンツに限らぬ豊富な経験、実体験の蓄積が高い創造性を生み出すと共に、人格面にも発露するから

一例を挙げると、漫画やアニメやゲームばかり触ってた人間より、舞台演劇や自主制作映画やバックパッカーやアウトドアや各種スポーツ等に携わってた人間の方が優秀なゲームクリエイターに転じやすい
714. Posted by    2009年10月12日 04:27
ゲームも結局、実績含めて日本がトップだからな
進みすぎだから、少しはレベレを落として
も足場を固めた方がいい。

715. Posted by たら   2009年10月12日 04:28
あと、クリアまでに時間が掛かりすぎたり
難度が高すぎてクリアできないゲームが増えてきて
やる気が失せてきたってのもあるかな

かつてはあった難易度設定が今は少なくなった
716. Posted by     2009年10月12日 04:29
※713
一次ソースのURLは?
717. Posted by      2009年10月12日 04:30
負の連鎖になっちゃってるよねぇ
718. Posted by     2009年10月12日 04:32
米713
そういや宮本氏も言ってたな
「○○というゲームの欠点は○○です」
というようなヤツは全く会社に貢献しなかったとか
「ゲーム大好きです」
というヤツは好きなだけだったとか
「ゲーム専門学校卒業しました」
というヤツは一部分しか見ない奴が多いとか
719. Posted by     2009年10月12日 04:33
>>713
消費性オタクは、コミュニケーションをまともに取れないのが多いから
会社に入ること自体ままならず、ゲーム業界自体にそういったタイプの人間はあまり居なかったりするが・・・

ユニークで魅力的なパーソナリティを有するってのは同意。
何にでも興味もってて、娯楽やエンタメに偏見なく
かつ、見る側でなく作る側に周りたいっていう
エンターテイメント性を持ってる人は、会話も魅力的だし
夢も、将来のビジョンも持ってて、
ゲームに限らず、作るものが高いところでまとまってる様に感じるね
720. Posted by     2009年10月12日 04:34
>>709
UO好き"だった"なら国内鯖あっても海外のPv鯖お勧め。
知らない人にいきなり話しかけられてGRP組んだり、クエスト中に他プレイヤーに奇襲されたり、そういうのが未だに日常茶飯事で、毎回のプレイに変化があってワクワクする。
おまけに日本人だとバレると全力でからかいに来るから意外にも日本鯖より友達も増えるぜ。
721. Posted by     2009年10月12日 04:36
練りこみがたりない。
もっといいグラッフィックを追求するより、もっと面白いゲーム性を追求しろよって思う。
派手なグラフィックじゃなくても、面白くてハマれるものは作れるっていうのは、色々なゲームが証明してる。

戦国ランスとか、戦闘のアニメパターンなんてほとんどないのに、テンポのよさと軽快で笑えたりできるイベントのおかげでやめ時わからなくなるし。

作りこみすぎると、それを見せたいっていう開発者のエゴが邪魔をするしね。
722. Posted by    2009年10月12日 04:38
別に普通に楽しいからこのままでいい。
723. Posted by     2009年10月12日 04:40
>>721
洋ゲーの大作が問題なのかも知れんね。
圧倒的なグラフィックにゲーム性、とんでもなく広いMAPでオープンワールドで展開する自由な世界には物理演算も導入されてて・・・

日本の会社が見栄えだけでも近づけようと努力しても、グラフィックにストーリーをくっつけただけで燃料切れ・・・
724. Posted by Posted by   2009年10月12日 04:42
CGだけがんばって他はいい加減なゲームの代表はFFだよな、やっぱw
725. Posted by     2009年10月12日 04:43
たんないのは、市場だよ市場!
営業努力も市場調査もまともにやってると思えんもの。

だから、最初から少数派受けを狙った同人ゲーの方が面白いんだよなぁ。
でも、業界がどうなろうとも、俺が応援してる声優さんに仕事をまわしてる内は興味だけは持ってやる!
726. Posted by     2009年10月12日 04:45
毎年10の投資で30の利益を回収するのが日本のゲーム業界
5年に1回100の投資で300の利益を回収するのが海外の有力ゲームメーカー

シェアの小ささも然ることながら、じっくりと練り込む体力が無いのも問題かもな。
727. Posted by    2009年10月12日 04:45
ていうか贅沢な話だがな。

昔は昔で得体の知れないゲームに一万近く払って、しかもクソゲーなんてのもざらだった。
728. Posted by     2009年10月12日 04:46
>>720
すんげぇ楽しそうだな・・・
ちょっと調べてみる。
海外の人と喋るの楽しいしね

>>724
いや、CG以外もよく作りこまれてると思うぞ。
ただ、作りこんだ結果が面白くなかったりするだけで。
普通のゲーム会社ではできないような作りこみは、多々やってある。
729. Posted by     2009年10月12日 04:49
ガチムチのクールガイで海外シェアを狙って、1発当てた後に日本向けにキャラ差し替えたバージョン出せばよくね?
730. Posted by     2009年10月12日 04:51
チャレンジ精神なら消費者側にも足らないだろw
たまにはマイナーゲーにも手を出してみろよ
731. Posted by     2009年10月12日 04:54

足りないものが問題なんじゃなくて、
余計なものが一番の問題なのだといつ気づく
732. Posted by     2009年10月12日 04:54
※730
海腹川背が10月下旬に出るから買おうぜ
予約して約半年たっちまったよ…
733. Posted by     2009年10月12日 04:56
米731
例えば?
734. Posted by     2009年10月12日 04:57
おまえら好き勝手言い過ぎで、統一見解も当然ないんだから
そりゃ現状になるわ
735. Posted by あ   2009年10月12日 05:03
作り手も受け手も老害化
736. Posted by     2009年10月12日 05:06
※42
最近ブックオフで新品未開封のゲーム見かけるぞ
737. Posted by    2009年10月12日 05:11
ユーザーが都合良く解釈する余地
738. Posted by     2009年10月12日 05:13
3Dを捨てる勇気

ポリゴンばっか力入れてゲーム性オザナリにして外人の言うコトばっか聞いてる間は絶対に業界が好転することはない
739. Posted by     2009年10月12日 05:18
グラフィックやムービーに頼り過ぎ。
ハードの性能が上がったからって綺麗にする必要はないし、ムービーを乗せる必要だってない。
グラフィックやムービーがすごくてもシナリオが薄っぺらい。
先が見える安っぽい話ばかり。
ホストファンタジーしかり。
740. Posted by      2009年10月12日 05:26
ぶっちゃけ言うとボリューム感
シナリオ書く気がないからあんなアニメとかCGで誤魔化してるんだろ
741. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 05:34
このコメントは削除されました
742. Posted by    2009年10月12日 05:34

まず、ゲームそのものは昔と比べて進化しているんだが、ユーザー層が昔とは違うって点があるな。
コアなゲームってのは売れないんだよ
ここで「今のゲームはダメだ」みたいに言ってる人ってのはそういうコアゲーマーなんだろうが、確実にマイノリティ
ライトゲームの方が売れる時代

あとは開発費の高さだろうな
特に据え置きになると膨大だからな、大手以外はキツく、確実に売れるものを作ろうとして、挑戦的なものは作れない、結局小さく縮こまってしまうってことだろう。
743. Posted by たら   2009年10月12日 05:41
ゲーム専門店が減ったのも問題かな。
デパートのゲームコーナーじゃ、周りの客が気になって
物色できない
744. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 05:43
このコメントは削除されました
745. Posted by    2009年10月12日 05:49
ドット職人にドット絵を描かせろ
746. Posted by    2009年10月12日 05:50
×「今のゲーム業界に足りないもの」
○「今の日本のゲーム業界に足りないもの」

海外のPCゲームなら独創的でチャレンジャーな内容のゲームも、
何時間も虜にさせてくれる深いゲームもたくさんある

日本のゲーム業界はもう末期状態なんだよ
そろそろ強いテコ入りが欲しいんだが
747. Posted by たら   2009年10月12日 05:51
開発費が高いってのは具体的には人件費のことよね?
資材とかライセンス料とかがそこまで高いと思えないし
748. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 05:58
このコメントは削除されました
749. Posted by     2009年10月12日 06:02
足りないもの…
プレイヤーの想像力が入る余地
どうでしょうか?
750. Posted by    2009年10月12日 06:02
自由度だろ
751. Posted by     2009年10月12日 06:07
お前らの意見を総合するとだな
何もできない細身でナヨナヨな15歳主人公が

剣と魔法を覚えた美形なイケメン25歳に成長して

無精ヒゲ蓄えたマッチョな渋いオヤジになったころにやっと師範と呼ばれるような腕前になって、

その腕前と長年練ってきた戦略と財力と組織力を駆使してやっとラスボスを倒す。
もちろんヒロインと大恋愛の上結婚し子供もできる。(選択によっては一人身)
そんなゲームなら日本と世界で売れるな
752. Posted by たら   2009年10月12日 06:09
悪いとこばっか上げてきたけど、アーケードは少し活気を取り戻してきた気がする。
パチンコがブームなおかげで、ゲーセンみたいなインドア的な
娯楽施設に足を運ぶユーザーが増えてきたのかな
753. Posted by    2009年10月12日 06:11
映像のほうばっかり頑張りすぎ。
レースゲーム好きの友達とかは喜んでるけどさ…。
754. Posted by     2009年10月12日 06:12
開発費は主に人件費。
私が聞いた程度の話だとグラフィックが大変らしい。
性能が上がれば上がる程綺麗に、粗無く見せる必要がある。
以前のようなカクカクした物を出す訳には行かず
違和感なく見せるように丁寧に丁寧に作らなくてはいけない、
そこに人手が必要らしい。

・・・真実かは知らない、業界人じゃないしね。
755. Posted by たら   2009年10月12日 06:17
まだゲームに触れたことのない子供でも遊べる簡単なゲームがないから
小さい子がゲームデビューできないんじゃないかな。
ゲームに一番熱中できる時期って小2〜小6くらいだと思うけど
その時期にDQとかFFって難しすぎるんだよね
756. Posted by あ   2009年10月12日 06:17
オフラインで100%遊べるゲームが少なすぎだろ

オフラインでも楽しいけどオンラインだともっと楽しいってゲームが少なくて、オフラインだとつまらん、オンラインだと少しは遊べるっていうゲームばっかり。
757. Posted by 夜烏   2009年10月12日 06:20
まずCEROをどうにかしてほしい!

これがあるかぎりソフトメーカーのやる気がでらんよ…
イベント削るとか有り得ない…
758. Posted by    2009年10月12日 06:21
ユーザーの忍耐と想像力。
759. Posted by あ   2009年10月12日 06:21
戦場のヴァルキュリアはまさにその足りない物をコンセプトとして作成された結果、なかなかの良ゲーと呼ばれるようになった

ドラクエ、マリオ以外のナンバリングはもうキツイと思う。

FFは毎回システム変わるから、ナンバリングつーかネームバリュー食い
760. Posted by ・   2009年10月12日 06:22
ゲームが市場に溢れている
761. Posted by    2009年10月12日 06:25
スクエアが斜陽なのは坂口がいなくなったから
これだけはガチ
762. Posted by     2009年10月12日 06:25
※755
FFはともかく、DQは難しいか?
俺は小学三年でDQ4デビューしたぞ。
なんだかんだで、ガキは飲み込み早いから、気に入ればはまるんじゃないか。
763. Posted by    2009年10月12日 06:25
もう20年くらい待ってんだがラグランジュポイントの続編はいつ出るんだよ…
764. Posted by    2009年10月12日 06:27
>ツクールとか自作やってるアマチュアにwiiウェアを開放するべき

XNAとか使っていいのよ
765. Posted by     2009年10月12日 06:32
ちゃんと購入するユーザーと売上をピンハネしない販売経路の確率
766. Posted by     2009年10月12日 06:34
洋ゲーとか見てると、単純に制作費が足りないだけに思う
どんだけいいゲーム作ろうが、消費者なんて満足する事はないしな
767. Posted by     2009年10月12日 06:36
768. Posted by     2009年10月12日 06:38
>>752
今ゲーセンいってもあるのはカードゲーム台とパチンコと格ゲーだけだしなぁ
昔よりさらに間口が狭まった気がする
769. Posted by     2009年10月12日 06:38
まず、ドット絵とかにしたほうが、人件費くって、ゲーム性おざなりになる事に
懐古ゲーマーは気づくべき。
ツールが普及しすぎて、ドット職人なんて存在も最早居ないことにも気づくべき。

ちなみに、昔ドット絵職人とよばれてた人は、
今、ドットで描いた絵をフォトショで加工して、意味ねぇなってつぶやいてます
770. Posted by      2009年10月12日 06:40
一人の天才とそれに群がる勤勉な労働者達。昔の神ゲーはそうやって作られた。

優秀な人間を集めたらより面白いものが出来ると思っているだろうが、船頭多くして船山に上るになっている。
771. Posted by s   2009年10月12日 06:40
Wiiは冒険しまくりじゃん
特にWiiウェア
ディシプリンが出せるとかホント『どうかしてる』


分かる人にだけ分かるネタだが・・・
772. Posted by リナリア(京都府)   2009年10月12日 06:46
昔はグラとか容量とかだったんだけどな
773. Posted by     2009年10月12日 06:47
業界が失ったものだと、それは

ゲームをありがたがる心を持ったユーザー

お前ら、ちょっとした事で簡単にクソゲーとか言いやがって
昔はちょっとぐらい理不尽でも黙々とゲームやってたもんだ


業界が失ったんじゃない、ユーザーが贅沢になりすぎたんだ
まあ、そんなユーザーを育てたのは業界なんだから自業自得なんだが
774. Posted by     2009年10月12日 06:48
ナムコの黄金時代的なモノ
775. Posted by リナリア(京都府)   2009年10月12日 06:51
*713
学生の頃ならそれで納得してたんだがスカイクロウとかみるとある程度のマーケティングの分析も必要だと思ったよ
776. Posted by     2009年10月12日 07:03
>>770
おいおい、ロックマンとか初代DQとか何人の天才によって作られてると思ってんだよ・・・
777. Posted by    2009年10月12日 07:05
オールクリアしても、最後に主人公の忍者か殺される。(多分口封じ)
ゲームをやっている人が「マジかよ!」みたいなゲームないなぁ。ショックでゲームの名前忘れた。
778. Posted by     2009年10月12日 07:10
正直萌え要素は要らない
779. Posted by     2009年10月12日 07:12
かつての宮崎駿がアニメ業界に対して、「満腹の王様に料理を作るような状況」と言ってたな
どの業界も黎明期を過ぎるとそうなる
780. Posted by     2009年10月12日 07:22
>>777
ルールオブローズとか、割と最近でショックでかいゲームだったなぁ
ラスボスが、普通に戦ったら強いんだけど
手もちの銃を渡すと、その場で自殺してTrueEnd
781. Posted by .   2009年10月12日 07:24
『萌え』だけでどうにかなると味をしめた結果なのか、今や洋ゲーにユーザーへのサービス精神で負けてる。
驚きの提供やロードの改善等々。
アンチャーテッドとかプレイヤー飽きさせないために工夫されてたし、マップも縦にも奥にも広くて、ロードも快適だったのに。
日本のゲームはムービーの質にはこだわるのに、ゲームとムービーとの繋がりを快適にする努力はあんまりしてくれない。そんな気がする。
782. Posted by     2009年10月12日 07:26
今の状況は売れるゲームを求めた結果だと思うし。なるべくしてなったんだと思う。

ここまで来て後には引けないと思うし、どうにもならないでしょ。

気概のある人は同人レベルまで降りてきてやればいいと思う。幸いコミケって言うそこそこ大きなマーケットが残ってるしさ。
783. Posted by    2009年10月12日 07:31
今の時代パソコンがゲームになる
ネットがあるならそっちの方が良かったりする。
それでもゲームさせる動機は昔よりもはるかに難しい
784. Posted by 。   2009年10月12日 07:31
忍者が最後に口封じってのはウォーザードかな?
785. Posted by     2009年10月12日 07:35
ナーシア・ジベリと低容量媒体。大したテクもアイデアもコンセプトもない奴に大容量を与えた結果が現状です。昔のハードでは詰め込むことはもちろん、大切なものを厳選して残し、要らないものを削る努力をしました。
786. Posted by    2009年10月12日 07:39
大した理由も無いのに「面白くない」とだけほざくクズどもを皆殺しにするべき。世間が騒いでる大型タイトルをネガキャンしてる俺カコイイとかいう中二病患者を今すぐ駆除するべき。
787. Posted by     2009年10月12日 07:44
何か作るにしても異常なコストと手間が掛かるぶん、
ヘタに挑戦的なことができないってのもあるんだろうなぁと素人が思ってます
788. Posted by     2009年10月12日 07:59
「日本のゲーム業界」に限定すると、
プログラマーを始めとする技術者をバカにして
絵描きと企画者が傲慢になった結果が
今の凋落ぶりを招いている。

どれだけ有能なゲームプログラマーが
ネットワーク技術者やカーナビ会社へと
逃げてしまったことか。

しかもそっちの方が給料が良いんだからな。
789. Posted by      2009年10月12日 08:03
労せずして売れるゲームがあるのだから
無駄な努力なんてする必要ないでしょ
それで食べていけるんだし
790. Posted by     2009年10月12日 08:04
子供用おもちゃのはずなのに、いい歳した大人が買ってるからだろ。そもそもゲーム市場なんてものを拡大するほうがどうかしてる。
販売ターゲットに大人まで取り込んで拡大させたゲームバブルがはじけただけ。売れないとか言われても困る。
791. Posted by    2009年10月12日 08:12
ハイエンドのハードはコストがかかりすぎるため、チャレンジができない。
チャレンジしないにしても調整やトライアンドエラーをする余裕がない。
これでは昔のような作りこんであるゲームを作るのは不可能。
任天堂が言っていた「ハイエンドに未来はない」というのはこういうこと。
特にSONYが酷い。
あそこはHARD屋だから高機能なライブラリは用意しない。
100人のうち99人が同じところで躓いて同じコードを書くはめになる。
792. Posted by 名無しゲーマーさん   2009年10月12日 08:19
もっと開発者に権力あたえてもいいと思う。
今ってどんなゲーム出すかとか、いわゆる完全版商法も全部経営陣が決めてるんだろ?
793. Posted by     2009年10月12日 08:19
とりあえずピエール滝をプロデューサーにして好きに作らせればいいと思いま〜す
794. Posted by あ   2009年10月12日 08:29
脱・自転車操業魂!!
795. Posted by へたれゲーマー   2009年10月12日 08:31
ん〜、最近のゲームは名作があまり無いと思ってる自分が居ます。
796. Posted by     2009年10月12日 08:32
スーファミのころのように
1本8000円↑で売れるならチャレンジもできたが
現状ではそんな余裕はない
数本連続でコケたら会社が潰れちまう
797. Posted by     2009年10月12日 08:36
課金制を当てにしない。
798. Posted by 浜村   2009年10月12日 08:40
大きいお友達じゃなくてお子様の意見を尊重すべきだな
いい歳して終日ゲームばっかしてるようなやつはネトゲやってればいいと思いますしそっちにあわせてたら業界は腐敗する一方
799. Posted by さ   2009年10月12日 08:41
とりあえず昔はよかった言う奴らが増えただけだろw
800. Posted by ,   2009年10月12日 08:42
擁護風情がっ!
ガイヤー風情がっ!!
(`皿´)=3
801. Posted by     2009年10月12日 08:42
>>798
というか今作ってるのってそういう奴らが作ってるだろ
クリエイターとして悪いとかはないけど自分の作りたいものを作ってプレイヤー置いてきぼり、な奴
802. Posted by あ   2009年10月12日 08:43
チャレンジ出来ない→面白くない→売れない→倒産

チャレンジする→高値販売→売れない→倒産

と、いう事かな?
803. Posted by     2009年10月12日 08:47
※753
>映像のほうばっかり頑張りすぎ。

でもさあ
Anno1404とかどうなのよ
ドイツ製のゲームだが、グラフィックも超美麗でありながらゲームの内容も面白すぎる。
米国製のアクションも美麗だがゲームの出来も良く出来てる。Gears of Warとかな。

グラフィックに力入れすぎなのが問題なわけじゃないと思うが。
グラフィックに力を入れるのは当たり前、ただ単にそれ以外が疎かになってるんじゃないの?
804. Posted by    2009年10月12日 08:48
宝くじを買うようなチャレンジ精神なんてなくていい。
挑戦的なゲーム(開発資金はあまり投入せず)を量産して、その中で人気のあるのを本気で作ってもいいじゃないか。
今はネットも無料ゲームがたくさんあるし、こういう様子見するのは簡単だと思うんだ。
805. Posted by ,   2009年10月12日 08:50
地球防衛軍3はグラが張りぼてだったが、いまだにやってるなぁ…
(6 ・ω・)
806. Posted by     2009年10月12日 08:51
ずはり足りないのは『恥じらい』だなwww
ゲームとかwwwwwwww
小学校で卒業しろよwwwwwwwwwww
807. Posted by ,   2009年10月12日 08:52
お前がな! ↑↑↑↑
(^O^)
808. Posted by     2009年10月12日 08:54
↑はいはいwwwwwwwwwwwwwwwwww
いい年こいてゲームばっかやってんなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
809. Posted by ,   2009年10月12日 08:55
↑お前もな!
810. Posted by     2009年10月12日 08:57
5分で終る、一生やり続けれるゲームがやりたい。
811. Posted by     2009年10月12日 08:58
スクエニのオ○ニームービーゲーに飽きた
FF13のムービーは確かに凄いけど一回見たらお腹一杯
812. Posted by    2009年10月12日 09:01
昔のは今に比べればちゃちに見えるが
記憶に残るような作品がたくさんあった
今は特徴がなさ過ぎるし記憶に残らない
813. Posted by    2009年10月12日 09:02
お布施が足りない

たとえマイナーでも信じて追っかけ出来るクリエイターが居るなら中古買わずに新品買え
意欲作に金を惜しむな、市場が廃れる
814. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 09:03
このコメントは削除されました
815. Posted by み   2009年10月12日 09:04
結局は、娯楽だけどなんかね〜はまっちゃうのよね〜www
816. Posted by    2009年10月12日 09:04
ぶっちゃけ本スレの652みたいな考えの奴を切り捨てるべき
新しいゲーム作っても全部別次元で片付けられたんじゃチャレンジも糞もない
817. Posted by     2009年10月12日 09:09
ソフトを自分で探せるユーザーだな
どのハードにしたって○○ばっかとか言って自分から探そうともしなく
文句垂れてるだけの奴が多過ぎ
818. Posted by     2009年10月12日 09:11
久しぶりにゲームやったら面白くて感動した。
ゲーム画面のインターフェイスとか、下手なホームページより凄くて勉強になった。
FCのピコピコゲームから良くぞここまで進化したな。
819. Posted by     2009年10月12日 09:15
久しぶりにゲームやったら面白くて感動した。
ゲーム画面のインターフェイスとか、下手なホームページより凄くて勉強になった。
FCのピコピコゲームから良くぞここまで進化したな。
820. Posted by    2009年10月12日 09:19
ゴットオブウォー3を楽しみに待つか…。その間前作を極めとこ…。
821. Posted by     2009年10月12日 09:19
洋ゲー、って一般人に売れてるの?
一般人に売れてるんじゃなくて一部のオタクに売れてるんじゃないのか?

WoWとか知ってる一般人少ないだろうに。
822. Posted by    2009年10月12日 09:20
チャレンジ精神で売れるのなら世話無いわ
どんなゲームを出そうがゴミ痛ででかでかと紹介されている
DQFFをはじめとした大作しか買わない奴ばかりになったが故のこの惨状だろうが
ちったぁ中小メーカーのゲームにも目を向けろ屑共
823. Posted by    2009年10月12日 09:22
単純な話20年もゲーム業界続けば飽きもくるでしょうよ。
それの対策としてゲーム性能とグラフィックの向上をハード側が勝手に競って崩壊しただけの事。
正直下請けにとっては可哀想な事だよな。
日本は年功序列の文化があるから海外のように大規模開発しようにも管理が出来ないという落ちもついて本格的に終わってるんだよね…。
824. Posted by あ   2009年10月12日 09:22
で、携帯アプリのシンプルなゲームは売れてるの?

ところで昔のゲームのバグは笑って許せるレベルだったのに今のゲームは笑えないレベルなのかね?
825. Posted by    2009年10月12日 09:23
※824
単純にユーザーがわがままになっただけだよ。
昔なんか振動させただけで止まったりデータ消えたりがざらだったので。
826. Posted by GK   2009年10月12日 09:23
バックアップが簡単に動かない現役ハードが必要かと・・・
827. Posted by あ   2009年10月12日 09:25
ROM泥棒が増えたから
828. Posted by     2009年10月12日 09:25
>>811
あれは綺麗というより気色悪いレベルだぞ。
台詞も陳腐すぎる。
829. Posted by    2009年10月12日 09:28
暖かい心を持ったユーザーじゃね?
ちょっとやって「騙された」「詐欺だ」「クソゲー掴まされた」などと言い過ぎ。
クソゲーがあるから面白いゲームが面白いと判ると思う。
830. Posted by     2009年10月12日 09:29
バラエティ性だね
いま一番元気のいいのは任天堂で
チンクルや応援団、リズムなどの馬鹿げー
音楽、知育など環境ソフトいろんなことに取り組んでるけど
1社だけじゃねぇ。
他社は1つソフト作ったら使い回すわ、同じようなゲームだわ、もう脳みそ全く使ってない
売れるわけないわな。そりゃ・・・
昔はデコの馬鹿げーとかいっぱいあったけど
今は遊べるような開発費じゃない。失敗を恐れてどんどんマンネリに。
ゲームアイディアのデフレだね
831. Posted by    2009年10月12日 09:30
ドット絵だろ。
最近のはなんでも3Dでゲーム臭くないしな。
萌えゲーマー対策としても、オタ達なら
女キャラの股間に1ドット白い物が見えただけで脳内でパンツに変換できるから問題ない。
832. Posted by      2009年10月12日 09:30
>824
とりあえず携帯電話のゲームの方が順調だよ。
833. Posted by     2009年10月12日 09:33
昔はシンプルな内容でも売れたけど、
今はやれる事が多くなりすぎですぐ比較されるのと、開発費の高騰で
ソフトをつくるのが難しくなってるのもあるんじゃないかな。
834. Posted by     2009年10月12日 09:35
衰退したと思ってるのは気持ち悪いオタクだけで、昔に比べたら随分身近になってとっつきやすくなったと思うけどな。携帯からでもゲームできるし。
835. Posted by    2009年10月12日 09:37
とりあえず容量は制限すべき
836. Posted by     2009年10月12日 09:37
どっちにしろ好きなゲームの続編しかしないからどうでもいい
837. Posted by    2009年10月12日 09:39
動画見て満足する奴と割れ厨は基本ソフト買わないからな…どう考えてもいずれ先細りだろ…


買ったゲームに出した金は次のソフトの開発費にだってなるんだぜ…?
838. Posted by     2009年10月12日 09:41
プレイもせずに叩く奴多すぎだよな
839. Posted by    2009年10月12日 09:41
中古屋で買ったら開発費にはならないんだぜ
840. Posted by      2009年10月12日 09:41
考え方が3回くらいひっくり返って、やっぱり結局これからはDSだな。という結論になりつつあるのが今のゲーム市場
841. Posted by (´・ω・`)   2009年10月12日 09:43
ハミ痛へのお布施を若手育成に充てれば少しは新しい考え持ったクリエイターの誕生に繋がるんじゃね?
842. Posted by (∪^ω^)   2009年10月12日 09:44
(∪^ω^)わんわんお
843. Posted by     2009年10月12日 09:44
レンタルは?ゲーム会社に少しはマージン入るの?
844. Posted by     2009年10月12日 09:44
技術の凄さを見せ付けるゲームではなく、その技術を無駄使いするようなゲームがなくなってると思う。
尤も、「自由に作れ過ぎる」点が今のゲームに要らない部分なのかもなあ・・・何かに縛られてないと単に無駄が多すぎる

チャレンジ精神とか今でもあるじゃん、開発チーム3人で今までに例を見ない本格野球ゲーム作るチャレンジ精神とか
麻雀の素人がネットワーク対戦麻雀ゲームを作るチャレンジ精神とか
845. Posted by !   2009年10月12日 09:48
※840
次世代機の混沌ぶりもあるんじゃない?
どれかひとつが特段抜きん出てもいないし、ユーザーに浸透してもいない。
だったらユーザーの多い携帯機でちょこちょこ出せばいいっていうか。
携帯機なら当たればでかいし、外してもPS3の開発費ほどじゃないからダメージも少ないし。
846. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 09:50
このコメントは削除されました
847. Posted by     2009年10月12日 09:52
今の時代はDSくらいがちょうどいいよな。携帯電話やIPHONEが主流になるのがまだ先だしね。
848. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 09:54
このコメントは削除されました
849. Posted by セガのゲーム機 買った事ないけど。   2009年10月12日 09:55
今のゲーム業界に足りないって、日本のゲーム業界限定の話しだから。
ゲームは日本が世界に誇れる文化ですって それはハードの話しに限定されちゃってるし。
ゲーム業界を日本が牽引してた時期は確かにあったけど、今は昔の話しです。
任天堂は別かもしれないけど。
変な話し セガって日本のゲーム業界にとって かなり大切な存在だったんじゃないだろうか?
セガのゲームで遊んでた外国人が 今になってゲーム作ってるって話しもある訳だし。ってか、セガに頑張ってもらいたい。
850. Posted by     2009年10月12日 09:55
早々にドットと出て安心した
FFもリメイクされたのでゆとりギリギリ世代の自分は買おうと思ったが
変なCGばかりだったので止めた
早急にドットのリメイクを作って欲しい
851. Posted by    2009年10月12日 09:57
足りないものっつったらそりゃ、福利厚生に決まってんだろJK
残業なし(残業代なし、ではない)、週休3日制、有休消化率100%、病欠休10日付き、これくらいやらなきゃゲーム屋は育たんぜ
852. Posted by     2009年10月12日 09:57

違うよ

一つ一つのソフトが面白すぎてやり込み要素が多くて

それで買うソフトが少なくなってきているんだよ
853. Posted by     2009年10月12日 10:00
素人が参加できる環境だな。
未経験者は就職できないからな。
854. Posted by     2009年10月12日 10:01
ドット絵とか言ってる奴は釣り?
綺麗なCGとかに慣れた現代の人達が、今更ドット絵のゲームなんか出して売れない。絶対。
買うとしたら昔にばっかりすがりつく懐古だけだろ。
そういう奴が、ゲームを駄目にしてると思う
855. Posted by      2009年10月12日 10:02
FFは6くらいまでが一番いい

あとは糞
856. Posted by      2009年10月12日 10:03
懐古厨が原因だろ
実際にプレイしないで批判するのもこいつらだし
その批判のせいでゲームを売れ無くさせる
それで売れない理由を
ドットとか容量がたりないとか抽象的なもののせいにして誤魔化す
857. Posted by      2009年10月12日 10:03
3年前に買ったカードヒーロー、未だにやり続けてる。 他のもちょくちょく買ったけど結局
これしかやってない。
858. Posted by      2009年10月12日 10:05
>>854

売上しか考えてない奴ほどゲームを駄目にする奴ないない
859. Posted by    2009年10月12日 10:05
本スレ857
<危機感

<10年後とか考えてるのか?

同意だ。それ以前に日本がやばいけどね。
絶対に良くはならんのだから。
860. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 10:05
このコメントは削除されました
861. Posted by     2009年10月12日 10:06
金と時間
862. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 10:06
このコメントは削除されました
863. Posted by     2009年10月12日 10:06
1番足りないのは「時間」じゃないでしょうか……?
造る側に時間が足りなければ完璧な状態じゃないまま出さざるを得ないわけだし
864. Posted by 、   2009年10月12日 10:07
「ゲーム性」のあるゲームがない
リスクとリターンをマネジメントしながら試行錯誤を繰り返すのがゲームの本質的な面白さだと思うんだが、そういう要素を意識したゲームが少ないように感じる
今のゲームは、ゲームというよりオモチャや装置のようなものが多い
865. Posted by      2009年10月12日 10:07
米856

FF7〜10あたりが糞かったから買わないだけなんだけどなぁ〜

つまり面白くなくても俺等が買えば問題解決だと?
866. Posted by     2009年10月12日 10:08
858
お前カス
867. Posted by     2009年10月12日 10:09
あっけなくクリアできるがエンディングの数が馬鹿みたいに多彩なの作れば猿みたいにやり込むんじゃね?
で、新作出ればすぐに離れてくれる。これはウハウハかもな〜w
868. Posted by     2009年10月12日 10:09
ともだち
869. Posted by     2009年10月12日 10:14
ドット絵のゲームって無いって言う程、無くはないと思うけどな。
売れてないけどね!!!!
870. Posted by    2009年10月12日 10:15
開発者の待遇だろ
丸半年泊まり込みで裁量労働という名目の嘘で残業他の手当て一切なし実質時給300円くらい
まったくの違法な放漫経営がクリエイティブとか笑わせる

しかも労基にタレ込んだらこのクソ制度は労働者の見方のはずの労組が作り守ってるから合法らしい
民主の最低時給を1000円とかの嘘っぱちマニフェストにカツ!
裁量労働を廃止なり厳格化しろよ
871. Posted by     2009年10月12日 10:17
逆にデモシーンやらムービーやらはいらない。
綺麗なCGが観たけりゃハリウッド映画の方が何万倍も良いし。
872. Posted by     2009年10月12日 10:18
給料とかは生活できりゃ良い。
それよりもっと開発費が欲しい
873. Posted by      2009年10月12日 10:19
お前ら3Dドットヒーローズ買えよ
874. Posted by     2009年10月12日 10:20
ここでようやく分かったわ

昔と今はゲームをやる人が違うんだわ。

んじゃぁどうでもいいわ。勝手に衰退しておけ


いいインディアンは死んだインディアン!!
875. Posted by お   2009年10月12日 10:21
※856
それをいうなら、割れだと思うが?
876. Posted by      2009年10月12日 10:21
原因は時代だ

俺等はドットドット言ってるが、ただ単に3Dだとやりにくいんだ
ドット世代だからな

しかし今の若者は3D世代だからドットが売れない


実際FF10とかだってストーリーはドット世代と代わらないレベル
内容は悪くは無いが3Dに慣れないんだ
877. Posted by    2009年10月12日 10:22
チャレンジすると失敗したときのリスクが伴うわけで…

実際チャレンジ精神にあふれたよい作品が売れないんだからしょうがない
878. Posted by あ   2009年10月12日 10:24
足りないものってかいらないもので、自己利益しか考えない経営陣だろ。
搾取し過ぎ、応対悪すぎ。
879. Posted by     2009年10月12日 10:24
シンプルなストーリーとシンプルな映像、たのしめるゲーム性。
萌とオタの内輪ノリを切り捨てる勇気。
最後に、クリエーターの現実世界での経験値(自然体験とか人間関係の経験とかそういうの)。

最後のが一番足りない気がする。共通のアニメやラノベに影響されてるから、ストーリーや内容に個性が無いんだよ。
880. Posted by     2009年10月12日 10:26
RPGの設定以上にゲーム業界にこそ「勇者」が必要な現実(時代)に泣ける…
881. Posted by     2009年10月12日 10:27
3分で終って1千万通りのストーリーと10億通りのエンディングがある。文章だけのサウンドノベルがやりたい。
882. Posted by    2009年10月12日 10:28
2ch見てりゃ分かるが、今の人間には欲や活気がない
金使うヤツはバカ扱い

そんな連中にいい作品ができるわけないだろ
883. Posted by Posted by   2009年10月12日 10:31
もう頭打ち
884. Posted by     2009年10月12日 10:32
開発環境の提供や共有化
これが出来たらコスト削減できそうでね?
885. Posted by     2009年10月12日 10:32

文句ばっか言ってネガティブキャンペーンしないで
ちゃんとゲーム買うユーザー


じゃないと会社も儲からないし チャレンジもできない
886. Posted by あ   2009年10月12日 10:33
ゲーム自体、既に時代遅れになってきているから、業界が衰退してきてんじゃないの?
887. Posted by     2009年10月12日 10:33
昔の私にはディスクのロードの時間すらテンポが悪く感じ

ムービーにいたっては作り手の自己満足だから問題外。

二言目に「やりこみは?」っていう奴は馬鹿じゃねぇのって思う。

制作費に売上が比例しないんだから
安くていいものを作るしかないんじゃねぇの?作り手の自己満足なら赤字になっても満足感はあるだろ。
888. Posted by     2009年10月12日 10:33
本スレやココの米欄の意見の複合が要因なんだろう

個人的に付け加えるなら、割れ対策をソフ
ト開発側に丸投げなハード側にも問題ある
と思うが
889. Posted by あ   2009年10月12日 10:34
インターネット掲示板「2ちゃんねる」に前原誠司国土交通相を「暗殺する」と書き込んだとして、京都府警捜査1課と下鴨署は11日、脅迫容疑で京丹後市弥栄町、無職河村惇平容疑者(20)を逮捕した。(時事通信)

  ネウヨ ざまピー \(^o^)/ ヽ(^o^)丿
890. Posted by もう   2009年10月12日 10:39
ゲームする余裕が皆無いんだよ。

ファミコン世代は大人になってこの不況でゲームどころじゃないし。

日本経済が安定して生活に余裕が出来ればゲームもまた売れるよ。
891. Posted by     2009年10月12日 10:40
米705 だけか。
スレ開く前に真っ先に連想したんだが…
本編にもいないし。
892. Posted by あ   2009年10月12日 10:42
自己満足ということで自分的におさまりました。 完
893. Posted by    2009年10月12日 10:43
尼は東京トイボックスだと(ry
894. Posted by     2009年10月12日 10:45
アイデアに決まってるだろ。
技術が加速したところで、それを活かすアイデアが無ければ何も生まれない。
895. Posted by ゲームたる者の存在   2009年10月12日 10:45
わたしのこと、愛してる?
896. Posted by        2009年10月12日 10:48
このギョーカイの人間と話していて常に感じるのが『大きなお友達』的な一般社会を知らない&目を向けようとしない人格破綻者が多いってこと。自然、内輪受け&近親交配的なクソゲーしか作れなくなってる……








もう潰れちまえよ、ンなクソギョーカイ……
897. Posted by     2009年10月12日 10:48
無駄に長いシナリオはイラネ、やりこみイラネ
短時間の暇つぶしに最適なゲーム

→携帯電話や携帯ゲーム機で移動中にやってる、というパターンだろうに。
俺は短時間ステージクリア型パズルゲームが好きだよ。もじぴったん、レイトン教授シリーズとかいいね。
次は超短編のストーリーを大量に入れたソフトがいいなぁ。

というわけで星新一のショートショート全集DSで出してくれ。音楽はあってもなくてもどっちでもいい。
読み終わった話のログとお気に入りに入れる機能つけて。
5000円でも買う。
898. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 10:50
このコメントは削除されました
899. Posted by    2009年10月12日 10:59
文句ばかりで何かを作ろうとしない人間が増えたせいだと思われます
900. Posted by     2009年10月12日 11:00
それ10年くらい前から言っていて、採用方針も幅広い視点だのオタくさくないだので取っているはずだよね
負け始めたら他人のせいにするのやめたら?w
901. Posted by     2009年10月12日 11:02
オタにも一般人にも人気なポケモン
キャラは完全に子供向けだけどゲームシステムは良く出来てる
902. Posted by     2009年10月12日 11:03
容量制限とか言ってるやつはDSの容量知ってんのか?
最大でもCD-ROM(650MB)の半分以下の256MB(2Gbit)だぞ?
903. Posted by h   2009年10月12日 11:05
『夢』だよ。ゲームに対する。
PS2までは、製作者側にマシンのパワーアップに伴うシステムの向上と、シリーズモノでもユーザーの期待があった。
(無双や塊魂はPS時代では想像も出来なかったし、テイルズが奥行きの有る三ラインに待ったときはwktkしたものだ。)

それが、PS3になったからときには、今度はどんな変化が有った?
無双にいたっては、デチューンして劣化版を堂々とPS2に投入したし。
904. Posted by    2009年10月12日 11:05
斬新なゲームって面白いけど地味なんだよね、題名やパッケージから手に取りづらいのが多い
そこで本当にもったいない事してると思うよ
905. Posted by     2009年10月12日 11:05
オタだから負けるんじゃない
敗者がオタになるんだ
だから全て悪いのはオタでおk
906. Posted by     2009年10月12日 11:06
頭から足の先まで衝撃バイブ200個くらいを搭載した全身タイツコントローラーを身に着けさせて、彼女と一緒に格闘ゲームがやりたい。
907. Posted by くらげ   2009年10月12日 11:07
最近、政治的なものを取り上げなくなったよね
908. Posted by -   2009年10月12日 11:07
うちの会社新人と昔からいる人だけになってしまって
中堅がみんな辞めていなくなってるから作るに作れないわ。
909. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 11:09
このコメントは削除されました
910. Posted by     2009年10月12日 11:10
重要なのはリサーチだ
毎度思うがコア層が集まるコミ毛とかでやってみりゃわkりやすいだろうにと思う
911. Posted by    2009年10月12日 11:10
チャレンジ精神あるだろ、何言ってるんだ・・・。
どなたかも言ってるが、面白いゲーム見つけることもしないで
文句言うなって
感じだな。

宣伝しないからって言うならだったら黙って宣伝してるゲームやってろよwww
912. Posted by チャレンジワロス   2009年10月12日 11:12
ディアブロ3





よろしくね!
913. Posted by 1   2009年10月12日 11:13
おなじような人間ばかり採用する
914. Posted by チャレンジワロス   2009年10月12日 11:13
ディアブロ3





よろしくね!
915. Posted by チャレンジワロス   2009年10月12日 11:15
ディアブロ3





よろしくね!
916. Posted by チャレンジワロス   2009年10月12日 11:16
ディアブロ3





よろしくね!
917. Posted by ゲーム業界に足りないもの   2009年10月12日 11:17
優秀なクリエイター
918. Posted by ゆとり   2009年10月12日 11:18
あとゆとり世代の害も大きい。
919. Posted by な   2009年10月12日 11:19
久しぶりにググって探すかな〜
920. Posted by チャレンジワロス   2009年10月12日 11:19
ディアブロ3





よろしくね!
921. Posted by おいおい   2009年10月12日 11:20
ほかに無いのかよwww
922. Posted by チャレンジワロス   2009年10月12日 11:20
ディアブロ3





よろしくね!
923. Posted by     2009年10月12日 11:21
開発費を抑える技術革新かな。
今は博打になりすぎてる。

同じ予算で5個くらい(適当)ゲームが作れるようになれば、いろいろ面白くなりそう。
924. Posted by    2009年10月12日 11:22
無いんだ^^;
925. Posted by     2009年10月12日 11:22
RPG、3Dの街が複雑すぎる。
街の中のアイテム探すのに時間がかかりすぎ
大していいもの無いけどさがしてしまう。
街のなか探索してても楽しいゲームが欲しい。
926. Posted by セガ信者   2009年10月12日 11:23
今のゲーム業界はカプコンとスクエニの開発体制が他のメーカーにも伝染してダメにしただけだ
927. Posted by ゲーマー   2009年10月12日 11:25
セガ引っ張りだしてサクラ大戦やってきま。
928. Posted by     2009年10月12日 11:25
*907
ヒントは友愛だそうだ
929. Posted by     2009年10月12日 11:26
ソフトが洋画のBD並に安くならないとね〜。どんなに超大作でも税込5000円位で売るべき。
あと開発費のローコスト化も必要。FF13が5000万円程度で作れるようにしないと。
フルHD画質のCGムービーや7.1chのサラウンドサウンドなんかがもっと高速で
作れるようにならないと駄目だ。最先端技術にも素早く対応し、使いこなして、
時間をかけずにゲーム作りをしてくれ。
930. Posted by     2009年10月12日 11:26
ゲームの快適さだろ
作業ゲーとか、読み込み時間とかイラネ
931. Posted by     2009年10月12日 11:26
想像の余地が無くなったってのはでかいだろうな
任天堂はグラにこだわらずデフォルメが多いし、それがヒットしてる訳だから層はもちろんあるが、ユーザーにも想像の余地を残す事も重要だろう
932. Posted by     2009年10月12日 11:28
無理にディスク1枚にデータを収めようとして、クォリティーを下げたり、内容を削ったりするのは
マジで勘弁してほしい。ハードのスペックやディスクの容量を完全に使い切るような
ゲームをもっとたくさん作ってもらいたい。但しムービーゲー
になっては面白くないから、
それらを超えるような中身作りもしてほしい。とにかく頑張ってくれ!
933. Posted by     2009年10月12日 11:29
フルHDや7.1chサラウンドの環境を手軽に整えられるように他の業界とも協力してほしい。
未だにアナログのSDブラウン管テレビと1.0chモノラルや2.0chステレオの環境でゲームしてる層が多いのに。
デジタル・フルHD・7.1chサラウンドの3拍子がゲームのプレイ環境として簡単に手に入るようにしないとね。
934. Posted by     2009年10月12日 11:29
こいつらの意見にふりまわされないこと
935. Posted by     2009年10月12日 11:36
この高解像度の時代にドット絵とか言ってる奴は相当頭がキてると思う
労力半端ないぞあれ。
936. Posted by      2009年10月12日 11:39
別に今の3Dの奴でも良いけどドット世代用に3Dとドット両方出して欲しい
937. Posted by    2009年10月12日 11:39
PS3と360出てから言うのもあれだけどもうグラフィックに力入れないで遊びの要素増やすべきかなと
別にPS2くらいのグラフィックでも十分面白いし
938. Posted by    2009年10月12日 11:39
「こういうのが欲しい!」という声には敏感に
「こうするべきだろう」という評論家気取りは無視

これクリエーターの鉄則ね
939. Posted by    2009年10月12日 11:40
足りないもの=俺
940. Posted by      2009年10月12日 11:41
休日だからJK、JC多いな
941. Posted by     2009年10月12日 11:51
面白くないのは、ゲームしかやってない世代がゲーム作ってるからじゃないか?
942. Posted by     2009年10月12日 11:51
いくら資金や開発環境があっても
幼稚な日本人にオブリは作れません
943. Posted by       2009年10月12日 11:53
売れたゲームパクってるだけだから
944. Posted by     2009年10月12日 11:54
難しすぎるゲームのストーリーだな。
時間がなくてゲームをした間が空くと忘れる。
945. Posted by     2009年10月12日 12:02
PS2でペルソナ4やったけど
あの程度のグラで店やダンジョンに入った時のマップ切り替え無し、ロード0くらいでもう十分だ。
とにかくストレスが無くプレイしたい。
946. Posted by http://   2009年10月12日 12:03
こんな長いレス誰が読むんだ?
947. Posted by     2009年10月12日 12:09
本当にゲームに詳しい人材がいるのか疑問。
948. Posted by     2009年10月12日 12:11
常識的なモラルだな
信者やアンチ酷すぎw
949. Posted by     2009年10月12日 12:11
素人のツクールゲーが意外に遊べたりするからなあ
自由な発想・・・やっぱCERO(?)とか規制云々は駄目なんじゃ
あとは開発に何億とか掛かって回収できないとか馬鹿みたいだよな
誰でも簡単に作れるようになればねえ
PS3ツクールとか箱ツクールとか市販して
素人の同人作品認めれば盛り上がるんじゃね
実現可能かどうかはともかくとして(^^;
950. Posted by    2009年10月12日 12:12
話題性があれば売れる
ただし広告が過剰であってはならない
951. Posted by     2009年10月12日 12:12
この先はもうバーチャルリアリティしかないだろ
952. Posted by     2009年10月12日 12:13
予算が足りない>人件費がかかりすぎる>工程管理が甘い&製作が非才
953. Posted by 名無し   2009年10月12日 12:14
SFC時代のかっこいい音楽を提案
954. Posted by     2009年10月12日 12:15
ゲーム自体は最近のおもしれーぞ。
問題は開発体制の改革と市場の健全化だな
955. Posted by     2009年10月12日 12:16
途中で無理やりつけたであろうシナリオとゲーム中1回しかでてこないミニゲーム
956. Posted by あ   2009年10月12日 12:21
任天堂とスクエニのリメイクがなくなればちっとはマシになる
957. Posted by      2009年10月12日 12:22
クリエーターの作家性
958. Posted by      2009年10月12日 12:22
シェンムー3
959. Posted by    2009年10月12日 12:25
ヒント:ゲームオタクがゲームを作ればさらにコアな物が生まれる
960. Posted by a   2009年10月12日 12:27
PS2くらいのグラで十分とか言ってる奴はPS3などのHD機で遊んでみw
HD画質になれるともうPS2とか汚すぎてやってらんなくなるwwww
961. Posted by     2009年10月12日 12:28
武蔵伝、デュープリズムをPS3かwiiでリメイク
ただし劣化させないで・・・
最近のゲームは感動は薄くなった感はあるが別におもしろくないわけじゃない。
一時期はもうダメだとおもったけど、最近はそこそこあそべるのは出てきてるよ。

不景気とユーザー離れが問題だな。
962. Posted by    2009年10月12日 12:28
皆、口ではグラよりゲーム性とか言ってるけど
実際ゲームのグラが酷いと文句を言い始めるから困る。
結局そっち方面に力を入れないとダメ。
963. Posted by z   2009年10月12日 12:29
スーファミ時代最高
964. Posted by    2009年10月12日 12:29
2Pにマイク機能を…。
965. Posted by ケータイ厨   2009年10月12日 12:30
ネタ系は完全に同人ゲーが勝ってるよな。
966. Posted by    2009年10月12日 12:30
今のハードスペックなら、ドット絵採用すれば滅茶苦茶広いマップが作れそうだ
967. Posted by    2009年10月12日 12:31
横スクロール
968. Posted by      2009年10月12日 12:33
必要なものはわからんが

必要ないものを列挙して、
はずしていけばいいんじゃない?

マジコンユーザとか
株主とか
969. Posted by    2009年10月12日 12:33
とりあえずRPGからは腐女子要素を抜けばいい
970. Posted by      2009年10月12日 12:35
>ユーザーが欲してるものとベクトルがずれちゃってる
PS2時代はこの「ユーザー」ってのをディスプレイの前に何時間でも座ってくれる糞ヲタに限定したから、
最速50時間クリアみたいなニート専用ゲーが乱発したんじゃないか

最速クリア3時間
やり込めば999時間でも足りない
それが理想
971. Posted by     2009年10月12日 12:36
やりたくても時間無くてできなかったソフトが多すぎ
ゲームを中古で買うから新作が売れないんじゃね?
972. Posted by    2009年10月12日 12:37
みんな外で遊んでる証拠だ
良いことじゃないか
973. Posted by     2009年10月12日 12:37
既存キャラでの萌系より、新規キャラで燃えるゲームがやりたい
974. Posted by     2009年10月12日 12:38
キャラクターとストーリーに魅力を感じない。
975. Posted by    2009年10月12日 12:40
キャラとストーリーは漫画家に依頼しろ
邦画ですら漫画家頼みなんだから
976. Posted by .   2009年10月12日 12:41
みなさん色々挙げてるけど例えばどんなソフト?
977. Posted by     2009年10月12日 12:41
>最速クリア3時間
>やり込めば999時間でも足りない
>それが理想

そんなゲームいらない
やり込みなんて無くていい
しっかりストーリー作り込んで、燃えられるゲームならいい
978. Posted by    2009年10月12日 12:42
ボンバーマン
979. Posted by あ   2009年10月12日 12:44
ロマサガ3とライブアライブは面白かったな。
980. Posted by    2009年10月12日 12:44
976
ワギャンランド
981. Posted by     2009年10月12日 12:46
正直やり込み要素っていらないよな
本編の薄さを誤魔化すための卑怯な方法

ヤリ込みなんて無駄なもん盛り込むより、本編に力を入れて欲しい
982. Posted by ム(--)   2009年10月12日 12:46
レーシングラグーン的な超マイノリティ狙いのゲーム
983. Posted by あ   2009年10月12日 12:47
ケイブのような狂気
AOUでの浮き加減はドン引きともに尊敬する
984. Posted by     2009年10月12日 12:47
ポポロクロイス物語、タクティクスオウガ、ダーククロニクル
985. Posted by    2009年10月12日 12:49
とりあえず今は子供達が楽しめるゲームが昔より少ないだろ
986. Posted by     2009年10月12日 12:49
セガなんて斜め上突っ走って自虐ネタに走るだけだろ
戦ヴァル2もPSPに出すのにセガのチャレンジ精神なんていう奴はまったくゲームやってないのが丸わかり
ただのセガ信者のおっさんじゃないか
987. Posted by 通り過がり   2009年10月12日 12:50
グラは適度に綺麗程度でいい。
グラハイスペックにするなら適度なグラにして浮いた金をシステムにもっていって欲しいな。
ダーククロニクルとか完璧だったな。
988. Posted by    2009年10月12日 12:51
ロックマン
989. Posted by      2009年10月12日 12:52
PCエンジン互換機
990. Posted by      2009年10月12日 12:52
SFCのサポート1年限定復活
991. Posted by    2009年10月12日 12:53
ドリキャスの生産中止に失望して以来ゲームしてない
992. Posted by     2009年10月12日 12:55
今のゲームを全く見てない連中がいってるのがよく分かる
意欲作なんてごまんと出てるのに
993. Posted by     2009年10月12日 12:56
>やり込みなんて無くていい
>しっかりストーリー作り込んで、燃えられる>ゲームならいい

そんなゲームいらない
ストーリーなんて最小限で十分。自由度のあるシステムで遊び方を変えて繰り返し遊べるゲームがいい
994. Posted by     2009年10月12日 12:57
※992
売れてるゲームはクソしかないが、
それほど売れてないゲームには良いのが結構あるな
995. Posted by     2009年10月12日 12:57
SEGAのアーケードゲームにどっぷりな俺
三国志大戦・ボーダーブレイクおもしろいよ
996. Posted by    2009年10月12日 12:57
※992
おまえは記事を見てないな
997. Posted by     2009年10月12日 12:58
逆に過剰すぎるものってなんだろ?
恋愛要素とか萌え(笑)とか
998. Posted by    2009年10月12日 12:59
萌えと腐女子要素はいらないな
999. Posted by     2009年10月12日 13:00
詮!
1000. Posted by     2009年10月12日 13:01
今のオフゲー業界に足りないのは不正対策じゃね?
オンゲーを見習えよ
1001. Posted by     2009年10月12日 13:02
CG映像を出来るだけ減らすという覚悟が欲しい。
1002. Posted by     2009年10月12日 13:05
挑戦できる
開発しやすい
と言う点でもやはりDSがいいハードだと言うのがよくわかる
1003. Posted by    2009年10月12日 13:07
今のゲームは馴染めない
手を出しずらい
1004. Posted by     2009年10月12日 13:07
同人ゲーとか素人が作ったツクール系しかプレイしてないからどうでもいいわ
1005. Posted by     2009年10月12日 13:07
男と女で主人公選択できるときは女でスタートしてしまう。
女の子操作できるなら女の子ばっかり操作するおれはいったいどうすれば・・・。
まあ狙いすぎとか、パンチラは引くが
1006. Posted by     2009年10月12日 13:08
マジコンを蔓延らせた
チートが簡単に出来る
という点でDSはクソだとおもう
1007. Posted by     2009年10月12日 13:08
デモンズソウルは久々に4面白かったよ
1008. Posted by     2009年10月12日 13:09
「チャレンジ精神」と「開発環境」?
橋下大阪府知事が前原国交大臣に言った事も
無残に触れられもせずって感じで却下されたな
関西国際空港をHub空港にしたいだなんて
金を出そうともせずにおこぼれ狙いやがって
関西人根性丸出しだな
沈む寸前の空港なんて誰が世界に売り込めるか
馬鹿じゃないの?

1009. Posted by     2009年10月12日 13:11
大人向けと女性向け
子供や中高生、オタを相手にするのもいいけど
ここ開拓しとかないとどんどん縮小していくよぞ
1010. Posted by    2009年10月12日 13:11
関係なし
1011. Posted by      2009年10月12日 13:11
まともなユーザーに決まってんだろ
すぐ不平不満垂れて悪評ばらまいたり…クズが多すぎる
1012. Posted by     2009年10月12日 13:12
オンゲとアケゲー以外不正者多すぎてやる気にならん
1013. Posted by    2009年10月12日 13:13
最近ハマっているゲーム(ハードはDSのみ所持)。

魂斗羅 Dual Spirits
ドラゴンクエストV
三国志大戦 天(リアル知人との対戦)

つまり昔の2Dアクションゲーと昔のRPGリメイクとセガゲー。
1014. Posted by    2009年10月12日 13:13
>1005

ポケモンで女主人公から始めて、男主人公の名前を知ったら
すぐに男主人公からその名前でやり直したのを思い出した

なんも関係ねぇが・・・
1015. Posted by    2009年10月12日 13:13
まともなユーザー=一般人をとり込め
1016. Posted by ゲームしない人   2009年10月12日 13:15
メーカーがユーザーに理解を求めてるようじゃ話しにならんよ
それと同じように、ユーザを惹きつけきれてないのに仰け反ってるメーカーの管理者も鼻糞垂れ
1017. Posted by    2009年10月12日 13:16
不正利用をしないユーザーだな
不正利用を出来ないように対策するメーカーとも言えるが
1018. Posted by    2009年10月12日 13:17
任天堂が業界王手だから任天堂がゲームの基本になる
車やら電化製品でも先駆者は王手企業
1019. Posted by     2009年10月12日 13:21
やる前から不平不満たれるやつはイラン
中盤以降まで進めたユーザーのレビューがほしい
1020. Posted by    2009年10月12日 13:24
ぶっちゃけゲーム無くてもいいからな
1021. Posted by    2009年10月12日 13:25
CGがすごいのはゲームじゃなくてアニメとして見たい
1022. Posted by あ   2009年10月12日 13:26
あら探しばっかして不平不満ばっかりの糞ユーザーを無視する勇気
1023. Posted by     2009年10月12日 13:27
ヤリ込みマンセーに必死なバカいるなwww
1024. Posted by    2009年10月12日 13:31
売上を上げたいのにやり込み度を上げるのは意味ないだろ
既存のユーザーは喜ぶが新規のユーザーは獲得できない
1025. Posted by    2009年10月12日 13:33
昔は容量やら使える色やら制限が多かったから
その中で良いものを作ろうと工夫を凝らしていた。

今はそういう制限が無くなって迷走しているのではないか。
1026. Posted by    2009年10月12日 13:33
シナリオに飽きた
1027. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 13:35
このコメントは削除されました
1028. Posted by     2009年10月12日 13:35
まともなユーザーと(割れしない、懐古難易度至上主義じゃない)
それに対するアピール(割れ対策、難易度が極端に優しい/難しいを売りにしない)
1029. Posted by     2009年10月12日 13:35
ここでインディーズ
1030. Posted by    2009年10月12日 13:37
割れとか知らない一般人ユーザー
1031. Posted by    2009年10月12日 13:37
Bダッシュ
1032. Posted by     2009年10月12日 13:38
無意味に業界事情に首を突っ込むような評価ばかりの舌の肥えたユーザーの意見、これに尽きる
故に【わがまますぎるコアユーザー】ってページに書かれている事にかなり同意できる
1033. Posted by ・   2009年10月12日 13:40
たかがゲームに壮大で感動的なストーリーなんかいらないんだよ
泣きたきゃ映画見るわ
1034. Posted by    2009年10月12日 13:40
お手軽なゲーム
ソースは任天堂
1035. Posted by 名無しクオリティ   2009年10月12日 13:41
ゴミカス腐女子の排除
1036. Posted by    2009年10月12日 13:42
FFはCGアニメにすればいい
1037. Posted by    2009年10月12日 13:44
SPUを使いこなす能力だろ
1038. Posted by     2009年10月12日 13:44
脳を鍛えるゲームが流行ったり
体を鍛えるゲームが流行ったり、

要するに、ユーザーの人生の足しになるようなゲームを作ればいいんだよ

一見普通のRPGだけど
クリアするころには英語が話せるようになるとか
プログラミングが出来るようになるとか

そういう夢の見せ方もあるんじゃないかな
1039. Posted by ・   2009年10月12日 13:44
「だけどはっきり言わせてもらう。戦闘の必要性を一切感じない」

FF7発売時のファミ通クロスレビューより。
1040. Posted by    2009年10月12日 13:46
1039
今はそういうゲームが氾濫してるね
1041. Posted by     2009年10月12日 13:50
シューティングが少ない!もっと出せ!!

でも少なくなってきてるのは需要がない所為なんだろうなw
1042. Posted by     2009年10月12日 13:54
いまは全滅したらゲーム中で攻略ヒントださないといけないレベル
俺の中ではヌルゲー認定してるんだけどな。
1043. Posted by     2009年10月12日 13:55
フリーゲームで満足
1044. Posted by 名前   2009年10月12日 13:59
横スクロールゲームをもっとだしてほしい
1045. Posted by    2009年10月12日 14:00
物つくってる奴なら分かるだろうが
現場の人間は上の顔しかみてないし
上の人間はスポンサーのご機嫌しか見ていない

モチベーションは「成功したい」ではなく
「失敗したくない」に向いている

原因と解決法はしらねー
1046. Posted by ・×・   2009年10月12日 14:01
 諸君等の愛したクローバースタジオ(というか大神の続編)は死んだ。何故か!!
1047. Posted by     2009年10月12日 14:03
ゲーム創世記から数多のゲームやってきた俺らにすれば
最近のゲームは〜と文句は尽きないが
若者的にはどうなんだろ
1048. Posted by    2009年10月12日 14:05
初代「超兄貴」のインプロビゼーションは凄かったな。リッチー・ブラックモアのギターソロのようだった。
1049. Posted by      2009年10月12日 14:05
箱○限定だがイメージアップと宣伝.

日本での知名度の低さとイメージの悪さは致命的だろ
1050. Posted by     2009年10月12日 14:07
>>1047
昔のゲームもつまらんかった。
1051. Posted by     2009年10月12日 14:11
同人作品の技術や完成度が商業作品に比べて相当低くても面白かったりするのは
タイトルにもあるように純粋な熱意や愛情でできてるからだと思う。
企業が営利目的の為に存在しているのは至極正しいが、
営業上の理由ばかりで開発者が面白くないと思ってる作品はユーザーも面白くないってこと。
1052. Posted by    2009年10月12日 14:11
技術をファミコン水準に戻す勇気。
制約が多いほうが良いゲームができるというの本当だと思う。
1053. Posted by     2009年10月12日 14:13
ガストは早く「うぇるかむはうす」の三作目を出せ
1054. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 14:14
このコメントは削除されました
1055. Posted by     2009年10月12日 14:14
DQがあんだけ売れる市場で、そんなんいってもねwww
右習えで大作にしか飛びつかない馬鹿なユーザーが市場をだめにしてるんだろw
(やることないPS3ですら値下げでアレだけ動くんだからwww)
リメイク商法がいやなら買うな!
続編商法がいやなら買うな!!
ブランド買いヤメロ!

お前らをマーケティングした結果が現状だろうがw
1056. Posted by か   2009年10月12日 14:15
グランディア面白いぞ
今でもワクワクする。もちろん1だけね
1057. Posted by     2009年10月12日 14:15
同人なんてつまんねえよ
面白いと思えるのは、自分と作者の波長が合ってるだけ
1058. Posted by     2009年10月12日 14:17
「チャレンジ精神」
まあコレだな・・造る側買う側双方
5年ぐらい続編禁止にしてみたら・・・一気に業界潰れるかw
でもそれで潰れるなら先は長くないな
1059. Posted by     2009年10月12日 14:18
ゲームの質や内容だけの問題でなくて価値観の多様化等による所も大きいと思うが?

米みてもゲーム好きであっても求めるゲームの姿は多種多様だし、黄金期以降にネットや携帯等の普及もある

そこらの事はどうなの?
1060. Posted by    2009年10月12日 14:19
開発費高沸の中身はデザイナー、グラフィッカーの人件費。
資金の半分くらいデザイナー人件費じゃないのかな。
そこそこの携帯アプリでもプログラマ一人に対してデザイナー2,3人ついたりする。
昔はプログラマ一人がやりたいことやって
少ない費用でヒットするものを作っていたのでもう状況がまったく違う。
1061. Posted by     2009年10月12日 14:19
やり込みいらない
1062. Posted by 。   2009年10月12日 14:19
テストプレイ激しく同意
1063. Posted by    2009年10月12日 14:20
米1002のいってることでFAだな
チャレンジ精神って個人の資質じゃなく環境に左右されるものだから
メーカーはハードをつくるときにもっとサードパーティーのことを考えたほうがいいよ。
1064. Posted by     2009年10月12日 14:23
こういうのがほしい、という意見があれば
そんなのいらない。こういうのがいい、という意見もある
つまり色んなゲームがあればいいってことですね

で、ゲームや業界に文句言う人は自分で色々探してやってから文句言えってこと
1065. Posted by     2009年10月12日 14:23
シンプルな横スクロールが一番楽しいと思います。
今の環境上、シンプルな物を作るとなにかと
批判うけそうですが。
だからチャレンジ精神は必要だと思います。
任天堂がマジコン対策したらマジコン使用者は
「金がないからゲームするなと?」ってこと
を聞きましたが金ないならゲーム時間を仕事の
時間に費やせよアホが
1066. Posted by     2009年10月12日 14:25
んー
というか本来ゲームってここに書き込んでる奴らじゃなく
子供向けの遊び道具なんじゃないの
1067. Posted by    2009年10月12日 14:28
ゲームより漫画や小説読んでいた方が楽しいってどういうことだよ
1068. Posted by    2009年10月12日 14:28
だって新しいことにチャレンジしてもユーザーが着いて来てくんないんだもん
1069. Posted by .   2009年10月12日 14:28
どうかんがえても割れの無い環境だろ
1070. Posted by     2009年10月12日 14:28
DCのPSOは何百時間とやったなあ
あれくらいの驚きがほしい
今度出るらしいNATALだっけ?
あれにもちょっと期待してる
1071. Posted by     2009年10月12日 14:29
米1066
本来というより以前は、が正しいと思う。
少子化の時代に子供だけをターゲットにして
商売しているゲーム会社は潰れるしかないだろ。
1072. Posted by     2009年10月12日 14:30
1066
そう思ってたんだけど、そもそも昔はソフト一本8000円も1万円もしてたわけで、それが子供のおもちゃってのもおかしな話だなと思う。
 子供の頃は買ってたけど、ずっと前から子供のものじゃなかった気がするんだよね。 インベーターとかテトリスとか、子供よりヤニ臭いおっさんがやってるイメージがある。
1073. Posted by    2009年10月12日 14:30
>1066
体は大人
頭脳は子供

残念な奴がこの国には多いのさ
1074. Posted by     2009年10月12日 14:33
子供がWIIFITでメタボ対策なんかするかよ。
1075. Posted by     2009年10月12日 14:34
マジコンがなかったらDSソフトの総売上がどの程度アップするのか試算した資料はないのかな?

30%アップとか劇的に変わるのかな?
1076. Posted by     2009年10月12日 14:35
米903
PS3で新しいことを表現した開発やると、
市場規模もあるんで、販売価格が1本5万とか10万とかすると思うよ?

販売単価をあげれない、人件費(作業効率)を下げれないのに、
ハードの高性能化は、進む方向性として間違っていると思うんだ。
1077. Posted by   n   2009年10月12日 14:36
ソフトの売り上げは劇的に上がるだろうが、本体の売り上げは下がる気がする。

でも間違いなくもっと儲かってると思う。
余計な対策に金使わなくて良いし。
1078. Posted by 名無し   2009年10月12日 14:41
自分は子供の頃にゲームボーイしか買ってもらえなかった上にやり過ぎてゲームボーイ隠されたから、成人してもゲームに魅力がない。特にRPGとか有料携帯ゲームとか全く興味がわかない。ゲームに金をかける理由がわからない。
確かにマリオは楽しいけど今やってもすぐ飽きる。
だったらルーニーテューンズとかトムとジェリーとかシンプソンズとかスポンジボブ観る方がよっぽど楽しい。
特にトムさんの放送禁止な動きがたまらん。
1079. Posted by     2009年10月12日 14:42
FLASHのゲームってよくWEBであるけど、あれでRPGって作れるの? 絵描けるからRPGツクールとかじゃなくて自分で一から作ってみたい。
1080. Posted by     2009年10月12日 14:42
高難易度・複雑な操作性・やり込み

これらはゲームジャンル衰退期の末期の現象
極度の差別化やコアゲーマーを囲い込むためのもので
新規一般ユーザーへの敷居を高くしてジャンルをより衰退させる
1081. Posted by     2009年10月12日 14:43
RPGは3Dにしたことで
マップやフィールドにイメージする余地が無くなって
空間的に狭く感じるようになったな。

昔はキャラクターの顔や戦闘シーンなんかも想像力で補ってたから
文字通り「想像を超えるような映像」を作らない限り思い出フィルターにゃ勝てんだろ

でもコストアップして分業化を進めて開発規模が大きくなっていくと
新しい事にチャレンジできなくなるって言う皮肉w
1082. Posted by      2009年10月12日 14:43
※1078

ゲームは全部お年玉はたいて買って
隠されても血まなこで見つけ出して
いまでも毎日ゲームやっている俺に謝れwwwww
1083. Posted by    2009年10月12日 14:44
本当に終わる時はこうやって意見も言ってもらえなくなることだと思う
1084. Posted by     2009年10月12日 14:44
※1079
つ根気
1085. Posted by    2009年10月12日 14:45
ちゃんと金出して買うユーザーじゃねぇの?
1086. Posted by     2009年10月12日 14:45
1080
それを前提に作られたのがDS
1087. Posted by     2009年10月12日 14:48
1084
根気があったら作れるの? それだったらけっこう自信あるよ。
でももっと簡単にゲーム作るソフトってあるの?
なるべくグラフィック系なインターフェイスのソフトで。
1088. Posted by    2009年10月12日 14:48
作る人間がハードについていけてない
それにより長くかかる開発期間、開発費が膨大に、そして回収するため販売価格暴騰
ファミコンの中古ゲーム買うほうがいいし、面白い。
1089. Posted by     2009年10月12日 14:49
>開発者の個性が滲み出るような作品がやりたいね
>「俺はコレが好きなんだ!」ってのを感じるようなのが

良い方向に作用している例:神谷ベヨネッタ
悪い方向に作用している例:岡野サンダーフォース6
1090. Posted by     2009年10月12日 14:49
カービィのエアライドみたいな「おぉ本当に操作簡単だ!」みたいなのほしい
1091. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 14:50
このコメントは削除されました
1092. Posted by 名無し   2009年10月12日 14:51
東京の電車に多いと思うんだけど、ひたっすらDSやってる大人多い。あと本読んでる人。
絶対地方の方が乗ってる時間が圧倒的に長いのにちょっとの時間でもDSとかPSP。
DSでカッツンカッツン画面叩いてるの見ると「恥ずかしくないのかなぁ?」と思う。

PSPは立ってやってる人が多い。

しかも全員大人。
子供は制服着て、学校のワークやったりしてる。高校生ですらゲームやってない。
1093. Posted by     2009年10月12日 14:52
面白いゲームが売れるのであって、
売れるゲームを狙って作ってもつまらないのばかりで売れないんだといつ気づく

いまは「ゲーム好きやゲーマーがゲームを作ってる」んじゃなくて、「商社がゲームを作ってる」って感じがしまくり
1094. Posted by     2009年10月12日 14:53
※1087
>>でももっと簡単にゲーム作るソフトってあるの?
>>なるべくグラフィック系なインターフェイスのソフトで。

FLASHなんかいいですよ!
1095. Posted by 名無し   2009年10月12日 14:54
チャレンジ精神ってか、もう似たり寄ったりな萌え系を沢山排出してるのがダメなんじゃなかろうか。ゲーム=性 は可笑しい。
1096. Posted by    2009年10月12日 14:56
一生懸命作ってしかも充分面白いソフトより
体重計のほうが売れまくる世の中だからなぁ
作り手のほうの問題じゃないな
1097. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 14:59
このコメントは削除されました
1098. Posted by     2009年10月12日 15:00
1091
ありがとう!!!
凄いの作ってやるぜ!!!
1099. Posted by     2009年10月12日 15:02
ロード時間の短さ。

SFC時代は電源からタイトル画面までせいぜい5秒程度。
プレイステーションなんてタイトル画面まで
30秒は待たされるだろ。
それくらい待てない人間なんて居ないと高を括っているのかも知れないが、問題は忍耐なんかではなく対象物に対する心理的な影響だ。
つまり、SFCはまるで落書きの延長のような心理でプレイに入れるが、
最近のハードはDVDで映画を視聴するくらいの気概が必要になる。
このためどんなに面白くても、数日ゲームから遠ざかるだけでその人の生活の中にあったゲームという文化を復元することが非常に難しいものになる。
1100. Posted by    2009年10月12日 15:04
予算と人材

「人員」ではないことに注意
1101. Posted by     2009年10月12日 15:05

もう画質はどうでもいいんだよ
 
1102. Posted by     2009年10月12日 15:05
ユーザもゲームに付加価値を求めすぎな気がする。
1103. Posted by     2009年10月12日 15:08
>映画を視聴するくらいの気概が必要になる

据え置き機が苦戦する理由のひとつかも
携帯機はホント手軽だもんな
1104. Posted by      2009年10月12日 15:09
ドラ○エって名前が付くだけで
ひでぇ糞ゲーでも
喜んで買って面白い面白いと吠える
頭がカラッポな連中だから

脳みそが有る客だけが足りないんじゃないかな
1105. Posted by     2009年10月12日 15:10
1092
その話はこの記事とは全く関係無いな。
そして学生は学校にゲーム機持ち込め無いし、大体友達と行動してるだろ。

それくらいは分かった上で書かないと恥かくぞ。
1106. Posted by      2009年10月12日 15:13



おまえら全員わかったような事を言うんじゃねえよ。


 
1107. Posted by     2009年10月12日 15:14
※1104
ところがそのド〇クエも実際にプレイした知り合いはほとんどの人間が
それなりに面白いって言っててネットで大声で言われてる評価と逆なんだよな
1108. Posted by     2009年10月12日 15:15
1092
いいじゃん別に。 真面目に働いてるんだから電車の中くらい好きな事させてよ。
1109. Posted by    2009年10月12日 15:17
FF3のような芸術的バグ
1110. Posted by    2009年10月12日 15:19
単純に驚きが足りない
今は予定調和なゲームばっかで、もっと理不尽なゲームがあっていい
良い意味でも悪い意味でも購入者を裏切るようなゲームがないんだよな〜

やる側としてはクオリティの高さなんてどうでもいいんだよ
1111. Posted by by   2009年10月12日 15:19
SFCの画質で十分だ
1112. Posted by     2009年10月12日 15:20
同人の話も3Dとドットの話も詰る所それぞれ特化した物を作れば問題ない
勿論現状では開発費の問題で幅広く売れなければいけない状況があるのだから簡単な問題ではないが
根はごまかしようも無くそこなのだ
それに対して洋ゲーは更に金を掛けて自由度を高めると言う形で解決した
しかし日本で同じ事はまずできない
だから技術水準を落としてでも開発費を抑えて多様な作品を作る以外にはないと思う
1113. Posted by あ   2009年10月12日 15:23
ここに書き込んでるような奴らが今のゲーム作ってるから駄目なんだろ
1114. Posted by    2009年10月12日 15:30
ゲーム会社は昔のまま自分たちが面白いと思うゲームだけ作ってくれよ
採算が取れなくて潰れるかもしれんが
1115. Posted by     2009年10月12日 15:31
ゲームだけじゃなくものづくりはどんどん複雑化していって、そのせいで関わる人も増えていってるからね。尖ったものが作れるのはごく一部だよ。

ほとんどのソフト会社がメーカーのご機嫌を伺いながら、消費者ではなくメーカーに了承が貰えるものをつくるしかない。

メーカーの担当者は担当者で会社から予算やマーケティング、会社の戦略に基づいたソフトづくりを強要されるから、つくるものがブレる。

ここま全部おれの妄想。まったくの間違いではないと思うけど。
1116. Posted by     2009年10月12日 15:33
ここに書き込まれてるような内容を頭から無視できる作り手と経営者だな。
1117. Posted by    2009年10月12日 15:36
左でも紹介されてる「ベヨネッタ」って良さそうなんだけど、どうだろう?

結局は既存技術のあり合わせなんだけど
高いレベルでまとまっているとは思う。

開発者自身が「こういうゲームがやりたいっ!」って作ったであろう
意欲みたいなもの感じるし
1118. Posted by     2009年10月12日 15:37
俺があまりハマらなかった「みんなのスッキリ」に家族のみんながハマってた…

初心に返ってシンプルなものを作った方がいいと思う
昔流行ったポケットゲームの類も、シンプルな飼育ゲームやパズルゲームだからこそなんだろうし
今の時代は逆に足りすぎてるんだよ
1119. Posted by     2009年10月12日 15:40
顧客に対する配慮


儲けることしか頭になくて完全版商法とかしね
1120. Posted by あ   2009年10月12日 15:41
もう同人の方がレベルが上だしな

同人に勝ってるのは
金をかけまくった綺麗グラフィックや
豪華な声優程度
1121. Posted by     2009年10月12日 15:41
1091
教えてもらったリンク本当にいいな。
凄い勉強になった。重ね重ねありがとう。
1122. Posted by ななし   2009年10月12日 15:41
自由度がゲームをだめにした境地まで達してないわ。自由度さいこー。
1123. Posted by     2009年10月12日 15:42
1114
それが聖剣4だったんだけど、、、。
1124. Posted by    2009年10月12日 15:43
※1117
新装版バレッチに脳内変換されてるから既に予約済みなんだぜ。
プレイアブルデモも配信されてるから、やってみたらいい。
バカなノリに洗脳されたりと悪魔絵師の魔力に敵わなければ大人しく買うが良い。
1125. Posted by     2009年10月12日 15:43
FF11を1回全員リセットして欲しい。
1126. Posted by     2009年10月12日 15:48
*1057
それが面白いってことだろ。
ユーザー満足度の高い大ヒット作はそれだけ波長の合う人間を沢山捉えることができたということ。
一方、売り上げが大きくても即中古市場に捨て値で大量に並ぶ作品は営業が巧いだけの作品。
企業視点では大きな売り上げがある点でどちらも同じだが、消費者視点では天と地ほども違う。
で、後者が増えた結果コメントに愛が足りないなんて切実な書き込みが増える。
1127. Posted by     2009年10月12日 15:51
>692 : ノイズw(アラバマ州):2009/10/11(日) 15:09:40.74 ID:HVaJh2kJ
>メインシナリオをスカスカにして、カードゲームやらなんやらのミニゲームを詰め込んで
>やりこみ要素たっぷりのゲームを作りましたとか寝言をほざかない作り手

VP咎とか正にコレだ
1128. Posted by     2009年10月12日 15:52
ファンタジーが足りないな
「今度は何ですか?」と望遠鏡を覗くと
メープルにつつまれた兄
街のど真ん中でその兄に向かって弟が
「撤収〜、だってもうあるんだもん」
あの一連の流れの心地よさ面白さ
1129. Posted by    2009年10月12日 15:53
※1092
新幹線とか長距離移動中は読書かDSの麻雀やってるな。
在来線での移動中は基本寝る。
1130. Posted by     2009年10月12日 15:58
CD代とかの手数料だけとって無料配布、
その後購入者が自分が払いたいと思う額だけ指定口座に振り込む。
そうすれば優れたゲーム会社だけが残っていくことになると思う。
とゆうか、マジコン廃絶を歌うなら、コレくらいのリスクは払うべき。
1131. Posted by    2009年10月12日 16:01
頭の固くなった老人が
「近頃の若いもんは」とぼやいてるスレはここですね
1132. Posted by     2009年10月12日 16:06
※1131

いつまでもそのセリフが通用すると思っている
老人はとっとと墓の下で眠りな
1133. Posted by     2009年10月12日 16:07
「昔は良かった、それに比べて今は…」「○○シリーズは×作目までだよね」が口癖の老害。グラフィックが向上するとゲーム性が失われると本気で信じてしまっている人種で、その上定義の曖昧な「ゲーム性」という言葉を自分に都合良く解釈しているため注意が必要である。
例として上げるとロックマンは初代しか認めないとかそういう人達、現代のゲームを持ち上げるともれなくゆとり認定が待っている。FFやDQ、ポケモンにゼルダなどといったSFC時代から続くシリーズのゲームで多くみられる。
未プレイにも関わらず批判することが得意。そのゲームのレビューサイトでは、物凄い低評価を残していくことで有名。
ファミコン、スーファミが大好きで、それ以外のゲーム機(特に次世代機)および3DCGはゴミ扱いする。
また、例えデモの時間が全く同じでもドット絵は褒め、3Dムービーは否定し、音楽も初代の所謂ファミコン音質以外は認めない。アレンジなんかはもっての外のようだ。
余談だがロックマンは初代も面白いがロクゼロもヒッフッハでセイハットゥなのは言うまでもない。
昨今ではPS以降の作品でも該当症状を見せる者も多多おり、時に新懐古厨と呼ばれる。懐古厨とは違い、古いものも新しいものも叩く最も嫌われた存在である。
1134. Posted by     2009年10月12日 16:08
ゲームばっかりやって育った世代がゲーム作ってるのに
つまんない物ばかり作られるっていうのも不思議なもんだな
1135. Posted by     2009年10月12日 16:09
硬派厨(ゲーム)
高難易度や硬派とされる設定などを過剰に好む脳まで硬くなってしまった哀れな人種。格闘ゲームやSTGなどの旬を過ぎたジャンルや高難易度などの所謂「人を選ぶ」ゲームのユーザーに多く、近年の流行、特に所謂オタク向けのゲームを過剰に憎悪しており、従来のゲームにも当時のオタクに受けるための要素があったにも関わらず「オタクに媚びて○○はダメになった」などと叫び回る。また、PS以降の作品でも、あるいはそのゲーム・ジャンルが流行る以前から愛好している所謂古参層の事を指す場合もあり、新規客層を○○厨と名付けて見下し、排他的な選民思想に凝り固まっている場合が多い。
上記の懐古厨と重なる部分も多く見受けられ、同時に発症している者も多い。
1136. Posted by     2009年10月12日 16:13
>>1120
版権権利無視で既存のゲームパクって作られてる同人ゲーのほうが上とか笑うわ。
まさか東方とかいうなよwww
1137. Posted by     2009年10月12日 16:16
ラグナロク・バトル・オフライン
はそれなりに楽しかった
既存技術のあり合わせと言えるけどな

最終的に上手くまとまってれば「あり合わせ」は悪い事じゃないんだよ
そうやって成功したのがギルティギアXだと思うし

嫌われるのはサルマネなのさ
1138. Posted by ナイト   2009年10月12日 16:18
ポケモンみたいなゲーム
1139. Posted by     2009年10月12日 16:19
同人ゲーなんてオタクとしか話あわねーだろ
ドラクエのが皆と話し合うしおもろい
1140. Posted by     2009年10月12日 16:21
新規参入初心者を拒否してしまうと業界が廃れるのは確かなんだが
ゲームを初心者向けに調整するとやっぱり薄く、浅くなってしまう

上級者と初心者が山と谷ならば
山を切り崩して平坦にしちゃ駄目なんだ

山は山のまま、超初心者ように ありえないようなイージーモードでも用意して
実質そこに隔離すればいい

スマブラXなぞ、山きり崩したせいで酷い有様だ・・・・・・
1141. Posted by     2009年10月12日 16:22
これだから近頃の若いもんは・・・
1142. Posted by ま   2009年10月12日 16:22
少年ジャンプでゲーム漫画描けばいい。
ゲームセンターあらし
ファミコン風雲児
ファミコンロッキーみたいな、
頭がイカれた設定漫画。。

ネタ化されて輝くもんだろ。
目の前の数字ばかり見てるゲームメーカーは嫌いだな。
1143. Posted by     2009年10月12日 16:25
スマブラDSはいつ出るんだろ、、。
1144. Posted by        2009年10月12日 16:26
リアルを追求していくほどつまらなくなったよな。
ゲームなんだからリアルじゃなくていいだろうに。
1145. Posted by     2009年10月12日 16:26
※1134
よくある
昔○○というゲームをやって感動し、自分もこんな作品を作りたい!と思うようになったのがきっかけですね
みたいな事言う人が作るゲームは影響を受けた作品を越える事ができないんじゃないかな?
1146. Posted by     2009年10月12日 16:27
3Dもいいけど最近はそればっかだから飽きてきた。PS3、2DでFFとか出してくれ。
あとストーリーは今ひとつ

1147. Posted by      2009年10月12日 16:27
>>1134
技術的な進歩はまた別な問題だからなぁ
今は大学レベルの物理学くらいできなきゃ
だめだけど2Dのころはプログラムオタクでも
できたしな
1148. Posted by      2009年10月12日 16:29
>>1136
そういうあほなユーザーが増えたのも
今の状況作ってる気がする
1149. Posted by     2009年10月12日 16:30
今でこそ本気の2Dゲームを見たいような気はするな

格闘ゲームなんか なかなか(絵的には)進化してるし

最近だと朧村正くらいか
2Dならではの「ウソ」が随所に散見されて良かった
アクション面がちと薄かったんだけどね
1150. Posted by     2009年10月12日 16:31
※1134
だいたい何でもそうだよ。

アニメしか見ないで育った奴の作ったアニメ、ゲームしかやらずに育った奴の作ったゲーム、ポップスしか聞かずに育ったやつの作ったポップス。どれも薄っぺらくなりがち。
1151. Posted by     2009年10月12日 16:31
※1145
単純に昔は優秀な人ならプログラムひとりとか実際あったけど
いまは不可能な上に、大きなところで
SCEJとかだとライブラリの開発する部門とソフト部門が連携してなきゃだめだったり
手間がかかるけど、あまり時間かけちゃいられないってのがあるとおもう
1152. Posted by     2009年10月12日 16:31
作るのにたくさんの人が必要になったら、これの何が面白いかを大勢の人に説明する事から始めないといけないからな。
そりゃあつまらなくなるだろう。
1153. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 16:31
このコメントは削除されました
1154. Posted by     2009年10月12日 16:33
※1150

まぁ、そうなんだけど・・・・・・
せめて参考にした作品の続編くらいのクオリティは発揮してほしいよな
1155. Posted by      2009年10月12日 16:34
※1150
何頓珍漢なことを・・・アニメしかなみないで育つとか普通はむりだろw
1156. Posted by     2009年10月12日 16:34
今だからこそゲームジャンキーが主人公の漫画が見たいな
1157. Posted by     2009年10月12日 16:35
※1155

俺はゲームばかりで育った、育ってしまった
例えばスポーツ観戦とかオリンピックすら見ないレベル

普通じゃない人間は存在する
現にココに
1158. Posted by     2009年10月12日 16:37
そういや先日話題になってた「ラブプラス」
ここで記事見てから興味持っちゃって
なんとなく欲しくなってきたな

ギャルゲーを欲しがるなんて何年ぶりだろう
俺も歳とったのかな・・・・・・
1159. Posted by       2009年10月12日 16:39
※1144
ちょっと違うなリアルを追求したら
PCゲームのノウハウがあった海外と
差ができちゃっただけ
さらに日本の市場小さくなりすぎたから
海外でも勝負できるものを作ろうとすると
大手メーカーしかちゃんと作りきれない
昔みたいに怪しい名前の新参メーカーが
参入しては消えて〜という流れがない
1160. Posted by      2009年10月12日 16:40
しょぼい会社だと
ゲームでもなんでもない
パチンコやら携帯アプリのほうが
楽すぎる上に金になるって事実ができあがっちゃってるのもなぁ・・・
1161. Posted by     2009年10月12日 16:40
人材を育てる力
全ての企業にいえるが、人材の使い捨てで、ある程度の物は、出来るが、名作を作れない
今はまだ、育てられた技能が高い人間が要るけど
その人たちも引退したり、新しい人材も
生活面で、ゲーム業界に就職するぐらいなら
その技術使って他の企業に勤めたほうが待遇も、給与も良い
人材を大切にしないと、今はいいが、未来が無い
1162. Posted by     2009年10月12日 16:43
CG人形がカクカク動いて説明台詞を棒読みしてる動画のどこがリアルで映画みたいなのか、、。目が腐ってるんじゃないか?
1163. Posted by    2009年10月12日 16:44
スプライト
1164. Posted by    2009年10月12日 16:44
金さえかければ何かが出来ると考えてる屑社長が居なければ(笑)
ていうか、結果を求めすぎる&文句しか言わないで才能を潰すバカ
誰とは言わないけど・・
1165. Posted by (・ω・)/   2009年10月12日 16:45
和ゲー飽きたならxbox360買ってHALOマジおすすめ!
1166. Posted by      2009年10月12日 16:46
※1162
映画もCG使いまくりなわけだが
1167. Posted by     2009年10月12日 16:47
ムービーゲー作ってる映画監督気取りが
「いまはムービーゲーが売り逃げしてる」とか言っちゃう業界だからなぁ
1168. Posted by     2009年10月12日 16:47
※1164
テクモの元社長とかそんな感じだったんだろうか
1169. Posted by      2009年10月12日 16:49
グラフィックを良くしてストーリーを長くしてエリート社員を増やして自分の首を絞めてるよなこれって
1170. Posted by     2009年10月12日 16:50
1166
そうじゃなくて、CG技術がどうこうじゃなくて、単純に映像のセンスが無いと思うんだよね。後、台詞回しも酷いと思う。
1171. Posted by     2009年10月12日 16:52
リアルな人形作る前に、リアルな動きをまずは学ぶべきだよな。みんな同じ歩き方とかありえないから!
1172. Posted by      2009年10月12日 16:54
楽しむことより批判やらネガキャンに
必死なやつらがいるのも原因だな
1173. Posted by     2009年10月12日 16:54
有名とマイナーの中間あたりのゲームが実はかなり面白かったりする

ギガンティックドライブ
悪代官シリーズ
せがれいじり

蚊2・レッツゴーハワイ
など
1174. Posted by (>O<)   2009年10月12日 16:57
携帯電話とDSが融合しないとな。

そして、そのグラレベルがPS3並。
1175. Posted by     2009年10月12日 16:58
十数年前のトイストーリー1の方がいまのムービーゲームよりよっぽどCG映画として優れてるのはやっぱり問題だと思う。
1176. Posted by        2009年10月12日 16:59
懐古厨世代の評論家が、旧態依然の評価軸でしかゲームを評価できていないことがゲーム市場停滞の原因。もっと金になる仕組みについてこそ議論しろ。

通信機能、ネットワーク、高度なグラフィック…多いに結構なことではないか。
開発に人手が足りないというのなら、中国や障害者団体からバイト雇えば済む話じゃないか。なぜそれをやらない。
今こそ、もっとガンガン税金を使って、経済発展のための国家戦略として、ゲーム文化の育成に乗り出すべきだ。
1177. Posted by     2009年10月12日 17:00
FFの映画は本当に糞だったな。日本の恥。
1178. Posted by     2009年10月12日 17:02
続編に群がるアホを批判しても
そのアホがいないとやっていけないから子供みたいな事を言ってても仕方がないだろ。
1179. Posted by         2009年10月12日 17:07
利益率の高いゲーム>>>>マニアが好むゲーム
1180. Posted by      2009年10月12日 17:14
もうスクウェアはどこにもいない, 2009/7/17 By yuki

昔のスクウェアはゲーム全体にやる気のようなものがみなぎっていて、常にプレイヤーの想像を超えるものを発表してきました。 その気持ちがゲーム業界を盛り上げて、私も含め多くの人たちをゲーム好きにしてきたんでしょうね。
DS版FF4はそんな全盛期のスクウェアが作った作品のリメイクです。 ですがボスのほとんど(全てだったかも?どっちでもいいですよね)がこちらが攻撃するとカウンター攻撃をしてくるという、よく分からない設計仕様に変更されています。 …まあ確かに、こちらの想像は今も超えてきてますよね。
セシル役の声優の方はこの演技で、アニメでプロの仕事をされている方より相当多くの報酬を受け取ったのでしょうね。
その声優自身も軽蔑しますが、あの演技にOKを出した音響監督も何の覚悟もこだわりも無いということでよろしいですね。そう判断させていただきます。
エニックスとの合併で形式的には消滅したスクウェア。 それがまだ存在することを感じさせるものはクリエイターの魂を感じさせる作品だけでした。
が、それももうないんですね。 つまり形式的にも実質的にもスクウェアは無くなったんですね。 分かりました。
ありがとう、スクウェア。 僕は、あなたたちが大好きでした。
1181. Posted by    2009年10月12日 17:14
懐古厨世代がすっぽりいなくなって下の世代だけになったら
携帯電話用ゲームレベルのものしか作れなそうだなw
1182. Posted by    2009年10月12日 17:20
RPGは主人公・仲間がガンガンしゃべって道が決まってる奴はいらないな
DQ9は色々想像できて楽しかったが
1183. Posted by     2009年10月12日 17:20
スクウェアは映画でコケて和田が社長になってから保守的なものしか作れなくなった
スクエニになってからはもう生ける屍状態
1184. Posted by      2009年10月12日 17:22
>>私達はその可能性を信じて今後の発展を願い、これからもゲームを愛していきましょう。



無理だ
1185. Posted by     2009年10月12日 17:23
聖剣4のどこが保守的だよ。
1186. Posted by    2009年10月12日 17:24
頼むから今のゲームをドット化した奴作ってくれ

3Dは疲れる
1187. Posted by      2009年10月12日 17:25
ねぇもうFFってどこが「ファイナルファンタジー」なのかわかんない
同じなのは魔法の名前だけじゃない?
1188. Posted by     2009年10月12日 17:26
むしろ保守的じゃないゲーム会社が日本に一つでもあるなら教えろよw
1189. Posted by     2009年10月12日 17:26
俺の料理をプレステ3で出してくれ。
1190. Posted by     2009年10月12日 17:27
シド
1191. Posted by     2009年10月12日 17:29
お金払ってくれる客
1192. Posted by     2009年10月12日 17:30
FFはもう”シド”っていうタイトルで良いと思う。
1193. Posted by     2009年10月12日 17:30
>>1188
ジャレコ
1194. Posted by     2009年10月12日 17:31
>>1176
よりにもよって何故シナからw
同じ金かけて人呼ぶなら欧米からだろ
何の役にもたたねぇゴミを雇う意味が分からん
1195. Posted by     2009年10月12日 17:31
『お客様に楽しんでいただこう』という精神が絶望的に欠如してるね。

ただただボタン押してテキスト読むだけの紙芝居とかがあふれ、それですらバグ祭り、未完成版を平気でリリース、「あとでWEBアップデートするからいいや」。しまいにゃ逃亡。

そもそもプログラムも書けないプログラム担当が山ほど居るし。>いまのゲーム業界。
1196. Posted by     2009年10月12日 17:32
一昔前のRPGのイベント部分のテキストでの会話と、最近のRPGのフルボイスでのムービーイベント

同じようなものなのにムービーばかりと批判するのは意味がわからない
1197. Posted by     2009年10月12日 17:33
>>1187
じゃあ聞くが、歴代のガンダムシリーズのどこがガンダムなんだ?

製作者がガンダムだといえばそれはガンダムなんだ。製作者がFFだといえばそれはFFなんだよ。
ようするに


いやなら買うな。
1198. Posted by      2009年10月12日 17:35
スクウェア(旧FF)だとかエニックス(新FF)だとか関係なく3Dとドットの違いだろ

だってよく考えてみろよ
若者向け3DのFF10のストーリーをそのままに、FF5・6のシステムを組み込んでみたら。
そんなに糞く見えねんだ
逆にFF5・6のストーリーでFF10のシステム組み込んでみろ、糞すぎる

あとクロノトリガーのリメイク、ありゃいらねえわ

1199. Posted by     2009年10月12日 17:35
まともなユーザー
1200. Posted by     2009年10月12日 17:36
スクエニの糞っぷりにはもう笑うしかないよな
リメイク商法連発してるのを叩くとその腹癒せのように
糞仕様に改悪したナンバリングタイトル出したりするしな
新作出したら出したでこれまた糞だし
もう社名糞に改名しろよ糞が
1201. Posted by     2009年10月12日 17:36
※1193
ジャレコなんてゲーム会社として終わってる会社じゃないw
1202. Posted by     2009年10月12日 17:36
>1197
そこで両方とも「どこが?」と思うのが普通の感性だと俺は思うがなw
ぶっちゃけガンダムもFFも馬鹿な客を呼ぶ以外にタイトル継承してる意味なんて無いだろ
1203. Posted by      2009年10月12日 17:36
>>1192

「シドの大冒険」
1204. Posted by    2009年10月12日 17:36
「売れるゲームを作れ」と言っている奴らが売れないゲームを作る要因だからな。
1205. Posted by      2009年10月12日 17:38
シドってFFの中で5と6しか知らないんだけど
1206. Posted by     2009年10月12日 17:40
デバックとテストプレイかな
1207. Posted by      2009年10月12日 17:41
>>1203

「シドの大迷惑」

FF6とか事の発端はあのじいさん
1208. Posted by     2009年10月12日 17:41
サガ2は凄く良かったぞ。
1209. Posted by     2009年10月12日 17:41
テレビとは逆でゲーム業界はプライドが高い人が多くて
批判をシカトする開発を続けてるから今のコンシューマー脂肪の状況だと思うけど
1210. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 17:42
このコメントは削除されました
1211. Posted by     2009年10月12日 17:42
”シドは見た”だろ。どんどん影が薄くなってるし。
1212. Posted by     2009年10月12日 17:43
namcoはゼノカードを単体で作ってくれ
ep1〜3の内容をカード化してやらせてくれ
定価3000円までなら買うから
1213. Posted by      2009年10月12日 17:44
テストプレイは意味ないな。

実際テストプレーヤーは足りてるんだよ。
ただ「全て悪い」って言えないから通過しちゃうんだな。
1214. Posted by      2009年10月12日 17:45
いやいや

「シドの消失」

だろ
1215. Posted by     2009年10月12日 17:47
>>1201
みたいな奴が衰退の原因だろ
1216. Posted by     2009年10月12日 17:48
「シドといっしょ」だろ、どう考えても。
1217. Posted by      2009年10月12日 17:49
「飛び出せ!シドくん(思い切って勇者の一人になる的な意味で)」
1218. Posted by     2009年10月12日 17:49
神グラにして戦略性を高めたドラゴンフォースの新作とか売れると思うぜぇ
フロントミッションの戦闘システムで小隊規模のバトルみたいな感じでさー
兵士の種類も増やしてよぉー
1219. Posted by     2009年10月12日 17:50
飽和してる状態なんだから素人が批判だと思っている文句を言ってても無駄w
1220. Posted by     2009年10月12日 17:51
>FFのタイトル
「シドい」もしくは「シドる?」だろ
1221. Posted by     2009年10月12日 17:52
聖剣伝説4はすごく斬新だったな
お前らの求めるものじゃないか。良かったな
1222. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 17:53
このコメントは削除されました
1223. Posted by     2009年10月12日 17:54
聖剣伝説4とかw
あれは斬新とは言わんよ
ああいうのはニコニコの「やってみた」と同じレベル。
1224. Posted by 名無しさん   2009年10月12日 17:58
単にマンネリ化しちゃったんだろうね
さすがにファミコンから四半世紀も経てば
新鮮味はなくなる。

でもそれは悪いことではなくて、
プレイヤーの目が肥えてきたのだ。
面白いゲームも決して少なくない。
1225. Posted by     2009年10月12日 17:58
陳腐と斬新とか保守と革新の違いがわからないアホが多いなw
1226. Posted by    2009年10月12日 17:59
業界でアンケとるならわかるけど
読者に聞いてもしょーがないだろ?
1227. Posted by     2009年10月12日 17:59
じゃーどういうのが斬新っていうのよ?
どーせお前らもよくわかってないんだろw
批判してる俺カッコいい!ってかw
1228. Posted by    2009年10月12日 17:59
※1225
そんなコメントじゃ何も伝わらないよ自称天才さんw
1229. Posted by 1223   2009年10月12日 18:02
※1227
ポピュラスだ
1230. Posted by     2009年10月12日 18:03
”シドを探せ”だろ。毎回どっかにいるんだから。それがゲームのメインじゃねえか。
1231. Posted by     2009年10月12日 18:03
>>1227
だっせwwwwwww
1232. Posted by     2009年10月12日 18:04
批判と批評と感想すらもわかってないないのねw
1233. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 18:04
このコメントは削除されました
1234. Posted by    2009年10月12日 18:05
最近ゲームのCMなんてやってるの?
見ればパチンコやら消費者金融やらで
何のゲームが流行っているのかわからん

かといってネットじゃアイマスが何たらオタ系のゲームの宣伝ばかり
1235. Posted by     2009年10月12日 18:05
1229
クソゲーだろあれ。 SFCの時買っちゃたよ。金返せよ、お前が。
1236. Posted by     2009年10月12日 18:06
>>1231
カッコいいwwwwww
1237. Posted by s   2009年10月12日 18:06
誰か開発資金くれ
気合い入れたやつ作ろうとすると結構かつかつになる
1238. Posted by     2009年10月12日 18:07
※1235
買ったお前が一番悪い
1239. Posted by    2009年10月12日 18:07
ポピュラスは若干大人向けだったような気がする
子供でも馴染めるとしたらシムシティとかじゃないか?
1240. Posted by      2009年10月12日 18:07
すでに評価されてる保守的な古いゲームを斬新っていえば、なんか詳しいみたいになっちゃうから不思議だね!
1241. Posted by     2009年10月12日 18:08
※1235
こういう奴が一番ダメな気がするんだぜ
1242. Posted by     2009年10月12日 18:08
そもそもジャレコのようなゲーム作りしてる中小規模の会社は山ほどありますが?
革新だらけだね日本のゲーム会社w
1243. Posted by    2009年10月12日 18:08
※1238
たけしの挑戦状を買った俺にもそのセリフを言い放つつもりか
泣くぞw
1244. Posted by     2009年10月12日 18:10
「環境開発」や「資金」ねえ
関空のハブ化が駄目なら資金出さないとか
橋下は強気に出てるが空港は関空だけじゃ
ないんだよねえ
資金出さないなら関空閉鎖しましょうって
なるんでないかい?
手放せば沈下問題からも開放されるから
それもいい手とも言えなくも無いか
1245. Posted by     2009年10月12日 18:11
ドラクエ、FF、マリオ、テトリス、シムシティは斬新だった。
1246. Posted by     2009年10月12日 18:11
アルカノイドもなー
1247. Posted by     2009年10月12日 18:13
遊戯王、ポケモンは斬新。
1248. Posted by     2009年10月12日 18:14
ニンテンドッグは斬新過ぎた。
1249. Posted by      2009年10月12日 18:14
インベーダーも斬新だった。
1250. Posted by    2009年10月12日 18:16
ゲームは時代遅れ

さっさと消えてくれ
1251. Posted by     2009年10月12日 18:16
続編に逃げれない小さな会社はどこも大変そうだな
1252. Posted by     2009年10月12日 18:16
wii fitはあまりに斬新。
1253. Posted by yぎp   2009年10月12日 18:17
マジレスで、「ゲームから、アニメ文化を完全に排除しろ」

おかしいよ、この国で売れるゲームは。
アニメとゲームを、何故ごっちゃにするんだか。
1254. Posted by     2009年10月12日 18:17
ぷよぷよは斬新だったはず
1255. Posted by       2009年10月12日 18:18
バイオハザードは斬新
スト2もありえない位に斬新
1256. Posted by     2009年10月12日 18:19
バーチャファイターは斬新
1257. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 18:20
このコメントは削除されました
1258. Posted by     2009年10月12日 18:21
桃鉄、マリオカートは斬新。
1259. Posted by    2009年10月12日 18:21
お尻ぷりんセスは斬新

なわけねーかw
1260. Posted by -   2009年10月12日 18:22
なんでもかんでも3Dにすりゃいいってもんじゃないよな
2Dのほうが馴染み深い
1261. Posted by     2009年10月12日 18:22
痛い所突かれて連投w
1262. Posted by 名無っしー   2009年10月12日 18:22
確かに、今のゲームって続編に偏りすぎるのが1番悪い癖だよな。特にやめてほしいのは、すぐに「ゲームを規制しろ」と言う声が未だにあること。マジでうるせぇし。仮に規制出来たって何が変わる?今以上にゲーム業界が自主規制を入れざるを得ない状況に追い込まれるだけだと思うが。勿論それだけじゃないと思っている。
1263. Posted by     2009年10月12日 18:23
3Dでもいいんだよ。
ドットがいいって言ってる人はシンプルなグラがいいって人も混じってるよね。

画像に凝りすぎて操作し辛いんだよ。
操作性にあった画像のグラフィックがいいんだよな。

遊びやすさが一番にして欲しいな。

1264. Posted by 、   2009年10月12日 18:25
今のこの世の中だからこそ、
鈴木爆発のシステムを汲んだ新作をだな…
1265. Posted by    2009年10月12日 18:25
今のゲームは操作してからキャラが動くのがワンテンポ遅い
昔のマリオみたいに操作したら即動いてくれるようなのがストレス無くて楽しい
1266. Posted by     2009年10月12日 18:25
電脳学園を復活させようや
余裕あるんだろ?ガイナックス
1267. Posted by     2009年10月12日 18:25
スターラスターは斬新だった
1268. Posted by     2009年10月12日 18:27
FCやSFCの頃売ってたようなゲームを
据え置きとかでも当たり前のように販売できる風潮?

技術が発達してグラフィックやらなんやらどんどんあげて敷居を上げたのがね

もっとリスクが少なくて成功した時の利益が大きい市場というか環境があるといいよね
少人数での新規参入がしやすいような

一応Wiiウェアとかなんかあるみたいだけど値段が1000円とかだし
1269. Posted by      2009年10月12日 18:29
本当に面白いゲームは続編が出てもせいぜい3くらいまでな法則
そして熱望しても続編が絶対に出ない法則
1270. Posted by      2009年10月12日 18:33
デモンズソウルとゼルダ(64時代)ワンダが
GTASAがすべてを目指すゲームのアクションRPGの終着点
1271. Posted by     2009年10月12日 18:34
セガはドリームキャスト作った時点でおかしくなった
やっぱセガの最盛期はサターンだと思う
1272. Posted by 名無っしー   2009年10月12日 18:34
1265 同感です。もう1つ言えば、ファミコンのように電源を入れてスタートボタンを押せばすぐにゲームが始まる方が良いです。
1273. Posted by     2009年10月12日 18:38
おなじみGTAも犬亙僂棒約多過ぎ。
下手に暴れると通報→タイーホ で萎える
1274. Posted by    2009年10月12日 18:41
※1187
FFは「その時の最新技術を詰め込むこと」と「魅力的なストーリーとキャラクター」

この2つがアイデンティティー
これとチョコボさえ出てればそれでFFナンバリング

ドラクエみたいに「変化しないこと」がアイデンティティーのゲームとは違う
1275. Posted by    2009年10月12日 18:42
確かに電源入れたら即プレイできるのがいいな
リセットボタン押してすぐ最初からやり直せるとか
1276. Posted by     2009年10月12日 18:43
下っ端を上手く使える頭の良い社長

堀井、チェンジだ
1277. Posted by     2009年10月12日 18:45
※1253
別にそういうゲームはいくらでもあるじゃん

わざわざ多様性を排除してどうする
排除したところでそういった要素のないゲームの売り上げが伸びるわけじゃない
1278. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 18:45
このコメントは削除されました
1279. Posted by あ   2009年10月12日 18:47
アクション→3Dになって見えない方向からの攻撃にイラつく
RPG→3Dで見えない宝箱、道。
わかりづらい方向。イラつく

昔のは理不尽でも覚えればよかった。
今のは理不尽はなくてもイラつくゲームばっかなんだよ。
それを抑える楽しさがあればイイんだが、定番で無難ばっかでな。
さらに言えば、新作を作ったんなら宣伝してくれ。
オプーナクラスだと宣伝されても買わないがな!
1280. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 18:51
このコメントは削除されました
1281. Posted by     2009年10月12日 18:52
無駄に作業量を増やして中古対策するゲームはもう消えろ
1282. Posted by     2009年10月12日 18:53
その程度でイラついてるようじゃゲーム自体に向いてないなw
1283. Posted by シンプル2000・THE 糞ゲー とか出ねぇかなwww   2009年10月12日 18:54
何作ってもどっかから何か言われる時代だからね…
狙った層に受ければ良いんじゃない?

個人的には愛すべき糞ゲーとか馬鹿ゲー、シリーズ物でカメオ的演出があったり、タイトルの垣根を超えた夢のコラボとかがあれば充分かな
1284. Posted by    2009年10月12日 18:55
決定的に足りないのは良質のユーザ...かな
ゲームがユーザを育てユーザがメーカーを育て
より良いゲームが作らその中から名作が産まれる
そんな時期が昔はあったように思う
今いるのはただの消費者あるいはクレーマー

    ∧,,∧
   ( ´・ω・)
   (っ=|||o)
 ̄ ̄ `――´ ̄ ̄ ̄\
1285. Posted by     2009年10月12日 18:57
※1284
そんな循環が出来ると思ってる君の頭はおめでたいんだね!
1286. Posted by     2009年10月12日 19:00
金と人だろうなー
3Dになってグラフィックが良くなって自由度があがって…
そのぶん手間と費用がかかるようになった

かといっていまさらグラショボイ、アイテム少ない、自由度低いとかいう昔のゲームなんか
買うのはもちろんやる気にもならん

あといまさらドット絵とか3Dヤダとかいってる人はいい加減ゲーム卒業するか
黙ってファミコンやっててくれ
新製品のターゲットはもうあんんたらじゃない
1287. Posted by    2009年10月12日 19:01
あんまり拘らんけど、サクサク進むゲームやっちまうと、ロードにやたら時間掛かるゲームとか出来なくなる…
やりたいゲームは多いけど、やる時間あんま無いしね…
1288. Posted by    2009年10月12日 19:03
ユーザーのハングリーさだな。

ゲームも飽食の時代になってしまって
もう何が美味いのか不味いのかもわからないまま
ひたすら次から次へと食い散らかしてるだけ。
1289. Posted by     2009年10月12日 19:04
1287
ハードディスク増設すれば?
1290. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 19:05
このコメントは削除されました
1291. Posted by     2009年10月12日 19:05
>>1284
とりあえず、ハードは1個にまとめるべきだな。
ハード論争は明らかにゲーム業界にとって悪影響。
動画評論化が多いのも、ハードが分かれすぎてるのが原因の一つ。
1292. Posted by 匿名   2009年10月12日 19:06
「ゲームに対する愛情」とか「チャレンジ精神」とか言ってるやつに限ってマジコンでタダゲームやってるやつだよな
1293. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 19:11
このコメントは削除されました
1294. Posted by     2009年10月12日 19:11
ユーザーの、ゲームから得たい面白さの種類が変わってきてるんだろ
1295. Posted by     2009年10月12日 19:12
買うまでがゲーム
1296. Posted by     2009年10月12日 19:16
その「買ってもらう」のが一番難しいんだがなw
今の時代。
1297. Posted by     2009年10月12日 19:18
ハードが分かれたのもそうだけど、
ベータ版→完成版みたいな流れが増えてから買わなくなったなー。
後で買おう、と思ってるうちにどうでもよくなる。
1298. Posted by     2009年10月12日 19:20
昔はデジタル機器が蔓延してなくて、テレビゲームという存在その物がファンタスティックだった。
ところが今は生活がデジタル化され、逆にアウトドアとかアナログな趣味の方が刺激的になっただけじゃね?
1299. Posted by 中之島   2009年10月12日 19:22
5 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
1300. Posted by     2009年10月12日 19:23
>1296
面白そうだから買いたい!と思わせる広告をするゲームが無い
1301. Posted by     2009年10月12日 19:23
大手以外のゲームメーカーの製品を買う人が少ない
→それらの会社が儲からず開発者の労働条件は良くならない
→3K職場になり能力のある開発者が敬遠する

携帯電話用ゲーム開発したほうが儲かるとかいう落ち?
1302. Posted by sdfg   2009年10月12日 19:24
足りないというか・・・
今の日本の雰囲気そのままに

誰が悪い?
どいつが悪い?

そういった悪者を作ったり他人を批判しあったりする風潮じゃないかなぁどんな時代でも問題やはいっぱいあったけどみんなで協力して解決へいけたように思える


原因を特定したり批評を述べることも必要だけどそうちょっと開発者もユーザーも協力し合える環境が欲しいな
1303. Posted by    2009年10月12日 19:26
今後作って欲しいゲーム?
もう出尽くした
1304. Posted by     2009年10月12日 19:26
これから数年は厳しいだろうな
ゲームの内容、ユーザーを云々よりも、もっと厄介な不況という問題があるからな
1305. Posted by     2009年10月12日 19:27
>>1300
宣伝が上手いゲーム=面白いゲーム

では無いからなぁ・・・。
宣伝で買ってしまった人が糞ゲーばかりつかまされてる現状も原因の一つだろう。
1306. Posted by     2009年10月12日 19:28
>>1304
一応ゲームはお金がかからない趣味として不況に強いという話だったんだけどなw

ゲームすら買えなくなったら相当やばいw
1307. Posted by     2009年10月12日 19:28
今のゲーム機は、ゲームを買う事で得られる新しいライフスタイルを提案出来て無い。
ゲームボーイの時とか、買った後の事考えたらワクワクして仕方なかったけどな。
1308. Posted by sdfg   2009年10月12日 19:31
足りないというか・・・今の日本の雰囲気そのままに

誰が悪い?どいつが悪い?

そういった悪者を作ったり他人を批判しあったりする風潮じゃないかなぁどんな時代でも問題やはいっぱいあったけどみんなで協力して解決へいけたように思える原因を特定したり批評を述べることも必要だけどそうちょっと開発者もユーザーも協力し合える環境が欲しいな
1309. Posted by     2009年10月12日 19:35
リアルさの追求はもうそろそろいいよね。
技術の躍進には役にたったけど、面白いかどうかとは関係ない事がよく判ったし
1310. Posted by      2009年10月12日 19:36
菜々子さんがCMに出てくれれば俺はそれで充分っす いつまでも美しくショートヘアもお似合いっす

ところで関空は既に24時間営業してるし国の資金援助に頼らず勝手にこのままハブ化進めりゃいいじゃん
地方分権とか声高に言っといて今さら何甘えてんだ?
だいたい大阪はハブ化しないなら負担金検討するぞって脅してるつもりかも知れないが
前原は国が大阪を補助してやってるって口調だったぞ
まあ大阪が関空の主導権握るチャンスでもあるから関空の費用対効果を充分検証するんだな
1311. Posted by あ   2009年10月12日 19:40
いい歳してゲーム(笑)やってる馬鹿が増えた事が逆に衰退を招いてるんだろな
1312. Posted by    2009年10月12日 19:40
開発者の独りよがりではなく人々に求められるゲームであることも大事だけれど、開発者が自分でプレイしたいと思えるゲームであることは必須条件だな。

つまるところ、ユーザーに苦行を強いているんじゃないかって話だよ。
開発者が、自分の家のリビングで、妻や子供が見てる前でリビングのテレビを占拠して、50時間だの100時間だのプレイしても全然苦痛じゃない、そういうゲームを作れているのか?って話だよ。

開発者全員が自分でプレイして100時間何も苦痛に感じないようなゲームなら、どうぞ作って売ってくれと言いたい。
1313. Posted by     2009年10月12日 19:41
作る人間が、理屈抜きで面白いと思える企画をゲームにしてくれ
別に以前あったシステムやストーリーでも、それで面白いならそれで良いよ
無理に新しい事をしようとしたり、そこそこ無難な物を作ろうとしないでくれ
1314. Posted by あ   2009年10月12日 19:43
ユーザーの慈善事業じゃない、商売なんだよ!
萌えばっか? 売れるんだからしょうがねぇw
大作の続編ばっか? じゃねぇと素人が買わないだろwww

とにかく違法ダウンロードはもっと取り締まろう。
金も払ってないで文句言う奴が悪の元凶。
1315. Posted by     2009年10月12日 19:47
チャレンジ精神…

結局ゲームって売れないと意味ないからハードが売れてるDSやPSP・Wiiで開発偏ってしまうだよな
PS3は当たればそこそこ良いだけで、ハズレれば莫大な赤字しか生まれない。

昔みたいに1本の制作費が安けりゃいいけど、今は億単位でかかるからクオリティの高いゲーム作ろうとすると
チャレンジしにくい環境なのかもね

売れてるのにWiiに逃げたMH3だけは失望させてくれたけどな
1316. Posted by     2009年10月12日 19:53
今までのユーザーをバッサリ捨てただけの話だからな
昔のドラクエやFFが好きだって言ってる連中が好きそうなゲームは二度と作られることは無い
俺を含むファミコン世代は業界にとって邪魔なんだよ
若い連中は今のゲームが楽しいらしいし、業界もそれ一本気なんだからさ
見切りを付けるにはいい時期なんじゃないか?
もしかしたら古いユーザーが居なくなることで新たな進化を遂げるかもしれない
そんな期待を込めてだな…ゲームやめようぜ
1317. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月12日 19:53
このコメントは削除されました
1318. Posted by    2009年10月12日 19:56
ゲームは中学生まで
1319. Posted by     2009年10月12日 19:57
今までもこういうマンネリの時期は何度もあった
その都度もう出尽くしたと言われながら、難易度の高いアクション、頑張れば誰でもクリア出来るRPG、リアルなグラフィック…
とゲームは提供する面白さを代え続いてきた
1320. Posted by     2009年10月12日 19:57
>1284
お前最高
1321. Posted by 半   2009年10月12日 19:59
どのゲームにしても要らないのが声優
声と顔が合ってないだけでやる気失せる
声優に出す金も高いわ
DVDやBDに入れる容量もでかい

なんでもでかいだけで要らない

っつか最近の声優の声キモい
あと声優ヲタもキモい
1322. Posted by     2009年10月12日 20:01
なんでもかんでもフルボイスを入れんな。
他にするべきことをやれハゲ。
1323. Posted by     2009年10月12日 20:05
解像度は上がったしリアルになったけど、綺麗だなーと思える絵はなくなったよね
1324. Posted by a   2009年10月12日 20:05
なんにも買う気しない

1325. Posted by      2009年10月12日 20:05
今のゲーム業界に明らかに足らんのは、

「人材」

ヲタに毛がはえたような奴はいらんだろ。
不勉強な癖に偉そうな奴が多いんだよ。
1326. Posted by     2009年10月12日 20:07
お前らみたいな批判しかできないカスがいるからゲームが糞になっていくんだよ
1327. Posted by     2009年10月12日 20:10
今のRPGとかストーリーの流れが完璧過ぎて、想像力使わないよな。映画みたいで。

主人公が喋らない頃のRPGみたいのは最近無いの?
1328. Posted by     2009年10月12日 20:10
30近くにもなっていまだにゲームやって「昔のゲームは良かった」とかいうダメオタクのオッサン共は見てて哀れ

ゲームは基本ガキがやるもんなんだよ、いいかげん卒業しろ
1329. Posted by     2009年10月12日 20:12
将来のゲームも今のテレビの惨状と同じような事になるだろ。
エンターテインメントの王道が移り変わってくだけ。
1330. Posted by いくら君   2009年10月12日 20:12
そんな現代に投げかける、懐かしくも新しいRPG、「セブンスドラゴン」。

お勧め。騙されたと思ってやってみてくれ。
1331. Posted by     2009年10月12日 20:12
※1328
別に自己紹介する必要はない
1332. Posted by     2009年10月12日 20:14
最近のゲームは背景、キャラ、モンスター、どれもデザインがゴチャゴチャと説明的でぱっと見の説得力が無い
寒い、暑い、臭い、湿っぽいとか感覚的特長をちゃんと表現して欲しい
基本的なデザイン力に欠ける
1333. Posted by     2009年10月12日 20:17
萌え産業は世界を十年はリードする先進国だけどなw
1334. Posted by     2009年10月12日 20:18
※1326
○○社様が我々に新作をお与えくださった!とありがたがり
どんなにダメだと思ってもアンケート、レビューでベタ褒めしたらいい作品は出ますか?
1335. Posted by     2009年10月12日 20:19
※1316
正しくは「今のゲームを許容できないファミコン世代のゲーマー」だな。
それはもはや業界を蝕む最大の害悪だ。老害といってもいい。
お前はどうだい?
1336. Posted by     2009年10月12日 20:21
>1328
こんだけゲームをする大人が増えてる現実を目にして
>ゲームは基本ガキがやるもんなんだよ
とか見てて哀れ

マンガみたいにそろそろ子供向け、大人向けと住み分けが必要かもな
1337. Posted by     2009年10月12日 20:21
>>1334
少なくとも
背景説明をきちんとしたら「くど過ぎる」
んで程々にしたら「薄っぺらい」

とか言うよりはいい作品が出来るだろう。スタッフのモチベ的に考えて
1338. Posted by Posted by   2009年10月12日 20:22
コミカルとシリアスのメリハリじゃね?
最近のは真面目かつ美麗タイプか駄作みたく、極端なゲーム多い希ガス。後は腐に媚びない姿勢。
1339. Posted by あ   2009年10月12日 20:23
昔、パソコンが一部の趣味だった時代にゲーム業界の門を叩いた人間と、
パソコンで育った時代でゲーム業界入った奴じゃ「濃さ」が違うだろ
1340. Posted by     2009年10月12日 20:28
*1328
お前おっさんだろ
その認識は時代錯誤
1341. Posted by     2009年10月12日 20:31
意見ある奴はいいから業界入って来いよ。
1342. Posted by      2009年10月12日 20:32
※1335

そんな俺のためにドット版の近代FFを作ってくれ
1343. Posted by どんちゃん   2009年10月12日 20:35
ストリートファイターの

「 めくり、アッパー昇竜 」的な ワクワク

地味だけど、すばらしい充実感
1344. Posted by     2009年10月12日 20:41
意外性とか知恵とかだろうな
消火器がなくて揚げ油が燃え出したらマヨネーズをチューブごと入れれば良いとか
鶏肉を調理する前は大阪人でなくても臭いをチェックしないと泡吹いて死ぬ場合があるとか
生き抜く知恵をゲットするチャンスでもないとゲームに捧げる時間がもったいないもんなあ
1345. Posted by      2009年10月12日 20:42
※1335
うん
だから俺みたいな連中にゲームやめようぜって声掛けてみた
1346. Posted by      2009年10月12日 20:45
TVKで今でてるシェフのような
格好良さと畑にまで通う愛情だろうな
1347. Posted by     2009年10月12日 20:47
今のゲームも面白いけどな
今のゲームが面白くないって言ってる奴は、
実際はほとんどゲームやってないんじゃないの?
ここ数年に限っても、名作と言われるゲームは出てきてるし、
面白いシステムの良ゲーも出ているよ


1348. Posted by 1243   2009年10月12日 20:48
開発はアイディアいっぱいあんだよ
問題は広報なんだよ

それこそ15年くらい前は、
広報がゲームを見て「俺が絶対売ってやる」っていうのが
普通だったし、それが当たり前だったよ

でも今の広報はゲームすら見ずに
「で?売れるんすかそれ?」とかほざきやがる
開発はどう思うよ。 クソ広報どもめ
1349. Posted by      2009年10月12日 20:50
この業界はあんまり詳しくないんで誰か教えて。なんでゲーム一本に何十億もの開発費がかかるんだ?開発スタッフの人件費と声優の出演費くらいしか思いつかん。以前使った機械とかソフトを使いまわしできないのか?
1350. Posted by 元クリエイター   2009年10月12日 20:53
なんかファミコン・スーファミ世代の古参ゲーマーが元凶みたいな書き方してるゆとりがいるが
今最前線で創ってる奴等もその世代だってことを忘れるなよ

本当に害悪なのはこいつ等が持ち込んだ斬新な企画を
突き返すことだけが仕事の、40代後半〜50代のくそジジイ達だよ

スーパマリオの1-2もクリア出来ない奴等に何が判るっていうんだ?
1351. Posted by         2009年10月12日 20:54
*1187
ねぇもうFFってどこが「ファイナルファンタジー」なのかわかんない

初代FFの昔から、宇宙ステーションは出るわロボットは出るわで、何でもアリだったよ。グラフィックがキレイになったせいで、それが目立つようになっただけ
1352. Posted by    2009年10月12日 20:55
みんな我の会社の暴露大会になってんな。
ハンメン教師だが、ある意味勉強になって面白い。
1353. Posted by       2009年10月12日 20:56
※1350
知らねえよ
人間的にゴミでしかも企画もクソだからハブられてるだけだろ
自分の実力と人格を百回見直してこい
斬新(笑)
ダメなやつは大体斬新って言葉で脚色したがるよな
1354. Posted by    2009年10月12日 20:59
各社の上司と部下の派閥がこのスレッドで行われてますね。
1355. Posted by     2009年10月12日 21:00
米1350
バンダイなんか特に顕著で現場で出来上がった良作をクソゲーに変えたりは日常茶飯事だって聞いた
社員も「なんでウチのゲームはクソゲーばかりなの?」って言ってるらしいな

経営的な面での駄目だしならいいんだけど
クリエイターでもないくせにクリエイター気取りになる重役が多いのも事実だわな
1356. Posted by    2009年10月12日 21:00
スーパーマリオから操作性が悪い=良いゲームって流れが出来て、それが行き過ぎて
イースあたりから操作性の向上やプレイヤに優しい流れが出来た
流れ的に簡単操作が行き過ぎてて、「そういうことか!」っていう爽快感がなくなってる
1357. Posted by    2009年10月12日 21:01
ゲーム産業自体もういらないでしょう
1358. Posted by     2009年10月12日 21:01
萌えに走ったり腐に媚びたりするのはまず論外だな

何か一つでも独自の路線を走らないと昨今のテイルズみたいな事になる
1359. Posted by          2009年10月12日 21:02
ベーマガのように、読者がゲームなどのライトなソフト開発に参加するタイプの月刊誌が消えたことも一因かな。

フリーゲームはマイナーなネットに流れた。
1360. Posted by     2009年10月12日 21:02
1353は自分の発言が矛盾していると気付いてないんだろうな
1361. Posted by     2009年10月12日 21:06
※1353
業界がマンネリと言われておきながら
王道と言える作品の割合がかなり少なくなった印象がある
国産RPGで言うならDQFFテイルズ、FE、スタオーやらの大作レベルの作品ですら
変に挑戦的な作り方で斬新と豪語して勝手に自爆してるのが印象に残る

あと自由度自由度って連呼してる奴も害悪
自由ってのは制限あっての自由なんだよとカノープスも言ってたろうが
上にもあって感心したけど大事なのは選択性とリスクと緊張感であって
自由をカオスと勘違いしてねぇかと
1362. Posted by     2009年10月12日 21:08
※1357
ゲームそのものはまだ需要はあるよ
だからゲーム業界の構造的な改革が必要なんだろうな
個人経営で自己発信する手段も認められてきてるし
もっと多様化してもいいとおもうんだよね
1363. Posted by         2009年10月12日 21:09
会社組織の規模がデカクなれば、決裁通すのにも数ヶ月〜数年かかる。課長向け説明、部長説明、支部合同のネット会議の日程調整、各上長のレベルに合わせたプレゼン資料作成…海外出張の多い部長との日程調整もままならず…そんなこんなで実際の開発にかけられる時間は短くなる一方だ。

開発力以前の問題だな。




1364. Posted by     2009年10月12日 21:12
単純に、「良いアイディア」と「ユーザのニーズと同じベクトルのセンス」だな
1365. Posted by    2009年10月12日 21:13
2Dゲーもっと出して欲しい。
ドットに近いポリゴンでいいから。
Wiiのマリオは期待してる。
1366. Posted by     2009年10月12日 21:16
必要なのはウリにする要素以外を切り捨てる心かな。

作ってみたからには使ってみたいのが人情なんだろうが
最近のゲームは色々な要素を取り込むせいで
ヘビーユーザー以外は消化しきれないようになってる。
1367. Posted by    2009年10月12日 21:17
金を払ったユーザーの声を聞く耳

逆に、クリエイターw 気分は捨てなさい。
1368. Posted by     2009年10月12日 21:20
割れでスタッフが雇えない
減給でスタッフのやる気が出てきてないだけじゃね?
1369. Posted by    2009年10月12日 21:22
昔よりクソゲーは減ってる印象がある。
一緒に遊ぶ仲間と時間がない。
1370. Posted by     2009年10月12日 21:22
声がデカいだけの老害ファンがいらね
1371. Posted by     2009年10月12日 21:23
専門学校のゲーム制作科に所属する俺に言わせれば、システムとかの技術だけで言えばもう完成しきってるっぽいんだ…
あとはもう、グラフィック面での進化しかないと思う。
1372. Posted by    2009年10月12日 21:25
なんだかめんどくせーな
1373. Posted by キバヤシ   2009年10月12日 21:25
人類滅亡の日
・2012年12月22日からフォトンベルトに地球がすっぽりと入る。
・現在も地球の軌道の一部がフォトンベルトに入る時期があり、その時期になると火山活動や地震などが頻繁に起こる。
・最近自然現象の規模が大きく頻繁に起こるのはフォトンベルトに入っているから。
・地球がフォトンベルトから完全に抜けるのは2000年後。
・2012年12月23日というのはマヤ暦の終わりの日と全く同じ。
・人間は肉体を維持できなくなり気体状の生物になる。
そして人類は滅亡する!!
1374. Posted by        2009年10月12日 21:26
今時、ゲームのプログラム開発は、今や外部委託がほとんどでしょ。
社内でやってるのは、問い合わせ対応、過去のソフトのコピーライト管理、宣伝企画とかぐらいじゃね。
プログラマーが本社にいないのだから、ゲームのアイデアなんて簡単に実現するものではない。
1375. Posted by     2009年10月12日 21:28
客に媚びた作品のほうが要らないと思う
中途半端になるのが多い
むしろいちゃてる作品のほうがいい
妥協はせずにどこまでもどこまでも・・・。
1376. Posted by     2009年10月12日 21:29
馬鹿馬鹿しさと理不尽さかな。
最近のゲームはどんだけ適当にプレイしても詰まないように
えらい丁寧に作ってるみたいだけど
「詰んだ?知るか、最初からやり直せ」とでも言わんばかりの
理不尽さを持ったゲームが最近減ってる気がする。

あと超個人的な意見で
2Dメトロイドの新作が足りない。
1377. Posted by     2009年10月12日 21:30
セガに関して言えば、思い通りに動かせたあの操作感が無くなったな。
サターンやドリキャス時代のナイツやバーニングレンジャー、ソニックアドベンチャーなんかは凄かった。
最近のゲームは動かしてて楽しくない。

俺がヘタになっただけかも知れんがw
1378. Posted by     2009年10月12日 21:31
「スポンサーが作れっていうんで作ったッス」ってゲームばっかだな。
自分でやりたいゲーム作れ。
1379. Posted by      2009年10月12日 21:32
未だに「ゲーム=子供の遊び」なんて考えてる全時代の老人どもがいるのか。趣味や娯楽なんてのは当人の自由だろうが。法律で矯正されてるわけでもなし、年齢制限なんて聞いた事も無い。

※1361
“フレイヤーが選択できる自由“なら求めて当然。日本のゲームにはそこが足りない。
スタートから終了まで決められたレールの上をただ進むだけの物を求めているならそれこそが無駄。“一般的な“日本人らしいと言えばらしいが。
1380. Posted by         2009年10月12日 21:34
*1378
「自分がやりたい」というだけでは企画は通りません。そんなものに会社のカネは出せません。きちんと、売れる根拠を上司に数値で示す必要があります。
自己満足だけのゲームなら、フリーで勝手に作ってて下さい。
1381. Posted by    2009年10月12日 21:36
とりあえず、
シナリオやキャラの押し付けをやめるべき。

いまのFFやDQをやって「ゲームとして」感動する奴が居るわけがない。
1382. Posted by     2009年10月12日 21:37
※1379

>スタートから終了まで決められたレールの上を>ただ進むだけの物を求めているならそれこそが無駄

>趣味や娯楽なんてのは当人の自由だろうが

おまwww
1383. Posted by         2009年10月12日 21:37
*1379
マルチシナリオにしたところで、イベントコンプリート厨が沸くから無意味
1384. Posted by     2009年10月12日 21:38
とりあえず、1万くらいで、
ドリキャス・サターン・メガドラのソフトが動くハードをセガは出せ。
業界が盛り上がること間違いなしだ!
1385. Posted by     2009年10月12日 21:41
※1381
嫌ならやんなきゃ良いじゃん

そもそもFF・DQって最初からそういうものとしてシリーズが成立しててファンもついてきてるのに

単にお前はFF・DQの客層として考えられてないだけだ
そして少数派なだけ
1386. Posted by 凡人2号   2009年10月12日 21:42
合作出してみようっ!ヾ(`Д´)ノ゙
1387. Posted by     2009年10月12日 21:43
※1371
完成しきってると言うその人がゲーム作っても
きっと現状維持のままで先には進まないな。
安定を取るなら、それでもいいか。
1388. Posted by    2009年10月12日 21:43
お祭り感かな、なんとなく

あと、ソフトの乱発をやめろ
1つ1つ丁寧に作って丁寧に売れ
1389. Posted by     2009年10月12日 21:43
メーカーよりもユーザーに足りないものが多いんじゃ。

批判が駄目だとは思わないけど、愛情のない批判はただの罵倒。

製作者にある程度の敬意を払えない奴にはゲームして欲しくない。
1390. Posted by    2009年10月12日 21:47
自由。
ゲーム分かってない上はギャンギャン口出すわ、回りは規制規制うるさいわ。
作る側が好きに作れないゲームが他の人に好きになってもらえるわけがない。
1391. Posted by     2009年10月12日 21:47
※1384
それでたら買うわw
出るなら、中古屋まわってかつての名作買いあさるなw
1392. Posted by     2009年10月12日 21:48
ゲームではなく、CGやイラストをやりたい人が仕事を求めて無理やりゲーム業界に入って、ゲーマーが好きなゲームではなく、萌えゲームを増やしてるんではないかと思う。
1393. Posted by     2009年10月12日 21:48
※1384
2chしか盛り上がらねーよw
1394. Posted by     2009年10月12日 21:49
※1389
それはFPSのようなある程度コア層向けのものを出せば、解決される。
万人向けの方針でそれも得たい場合は
ちょっと甘え入ってると思う。
1395. Posted by     2009年10月12日 21:50
金がかかる分、冒険できないってことだよ。でもね、それは昔からそうだった。RPGで続編が出るのは安定した売上げが見込めるから。似たり寄ったりなゲームが出るのは先人が切り開いた道を安心して歩けるから。

機材は高い、専門分野が細分化されているから人件費も掛かる、濃い内容を求められるから作りこむのに時間が掛かる。

売れる売れないは別として、開発を終える段階までは同人サークルでも気軽に到達できるような環境づくりが必要なんじゃないかな。そうすれば、開発者層の育成も促進されるだろうから、即戦力で実戦配備ができるようになる。


1396. Posted by    2009年10月12日 21:50
えっ記事更新してないの?
1397. Posted by        2009年10月12日 21:54
※開発を終える段階までは同人サークルでも気軽に到達

そんな陳腐なゲーム、誰も金を出して買おうとは思いませんよ?
1398. Posted by    2009年10月12日 21:55
チャレンジ精神発揮したら糞ゲーと言われたでござる
1399. Posted by        2009年10月12日 21:59
なぜ、東映の特撮は戦隊と仮面ライダーを冠したものだけになったのか。
なぜ、サンライズのロボットアニメはガンダムを冠したものだけになったのか。
ゲーム業界も、それと似たようなものだ。
1400. Posted by     2009年10月12日 22:00
3Dのゲームって、まぁ格闘ゲームだと特にそうなんだが、発砲スチロール殴ってるみたいで慣れないんだよなー。
1401. Posted by     2009年10月12日 22:01
*1371
専門学校とか糞だからな
高卒で現場入った方が圧倒的にマシだから今すぐ退学して入った方がいいぞ
1402. Posted by      2009年10月12日 22:02
とりあえず、1万くらいで、
HuCard・CD-ROM2・PCFXのソフトが動くハードをNECは出せ。
1403. Posted by         2009年10月12日 22:04
コンテンツ業は金かければなんとかなるてもんじゃないから

開発に金がかかるようになってきた今じゃ、なかなか思い切った物は作れない
1404. Posted by      2009年10月12日 22:05
キモオタはチョンのオンラインゲームやって
ニヤニヤしこしこしてりゃ良いんじゃねw
1405. Posted by     2009年10月12日 22:06
シェンムー・トバルが大好き
あの系統(格闘RPG)のゲームがもっと出て欲しい
どっちも会社が傾いてしまったけど
1406. Posted by     2009年10月12日 22:06
ハードはもうPCでいいだろ。
JK
1407. Posted by     2009年10月12日 22:06
思いつきでゲームを出せるぐらいの余裕がなくなったから。
採算度外視なんか不可能、手堅く手堅くいかないと
いけないから結果こじんまりとした物になる。
1408. Posted by 匿名   2009年10月12日 22:10
*1401
知識がないんだからしょうがないんじゃない
俺もゲーム系専門学校だけど高3で進路決めたときにはちょっとパソコンができる人にさらに毛が生えた程度だったから専門でちゃんと勉強するしかなかったし
高卒で入るよりも専門で知識蓄えたほうが高卒で入るよりも覚えが早いと思うよ
1409. Posted by    2009年10月12日 22:12
天神怪戦やってみろよ
昔良き時代を感じる
難易度も結構高い
1410. Posted by     2009年10月12日 22:16
>なぜ、サンライズのロボットアニメはガンダムを冠したものだけになったのか。


ガンダムもね、作中では量産型ガンダムばかり
ジオン好きにも配慮しろと言いたいorz
今はボトムズ見てるから良いけど
1411. Posted by     2009年10月12日 22:18
MSはPCでも快適にゲームできる仕組みを作ってもらいたいね
俺は、一画面でテレビ見ながら、インターネットしながらゲームできる機能を付けて貰いたい
要は、画面を分割や半透明化などして固定する機能が有ってくれれば良い
1412. Posted by     2009年10月12日 22:23
ゲームを買わないのにクレームを覚えた猿ゲーマーの意見をスルーする力
これに尽きる。
1413. Posted by        2009年10月12日 22:25
とりあえず、1万くらいで、
ゲームウォッチと、ファミコン、ゲームボーイ、スーファミ、N64、ゲームキューブのソフトが動くハードを任天堂は出せ。
1414. Posted by     2009年10月12日 22:27
ゲーム業界って中の人の業界への文句って余り聞こえてこないよね
その他のIT業界は悪口だらけだけど
単にばれやすいからだと思うけど
1415. Posted by     2009年10月12日 22:38
※1410
そんな過激ジオニストの妄想を間に受けて作っちまったのが
0083とイグルーじゃなかったか?
ちょっと極端すぎるんだよなぁ
1416. Posted by     2009年10月12日 22:38
ゲームに関してはamazonの評価がかなり参考になるな
(発売前の糞コメントは例外でダメだが)
1417. Posted by 匿名   2009年10月12日 22:42
*1413
それを1万じゃ無理だ
中には一緒のもあるが基本的にそれぞれ使ってるプログラム言語が違うからすべての言語を理解できるようにした上で処理能力等すべてをこの中で一番高いものにしなくてはいけない
そんなことすればPS3よりも高価なハードになるそんなものはお前も買わないだろ
1418. Posted by     2009年10月12日 22:43
携帯電話で落としたゲームをパソコンかなんかに繋いでコントローラーで遊びたい。懐かしいシューティングゲームとかやりたいのあるけど携帯だと指が攣りそうであきらめてる。
1419. Posted by     2009年10月12日 22:58
>1410
確かに敵も味方もガンダムじゃつまらんよな...
あと、ガンダムにはもっとおっさんを登場させて欲しい
1420. Posted by アームド赤ちゃん   2009年10月12日 22:58
やる気がないと思う
1421. Posted by     2009年10月12日 22:59
実際に勤めてる身からすると
デザイナーの台頭が全てだと思う…。
あらゆる要素がデザイナー前提なんだよな。
1422. Posted by     2009年10月12日 22:59
↑あ、今のゲーム業界がこうなってしまった原因ね。
1423. Posted by 6809×2基+Z80×1基   2009年10月12日 23:01
据え置きゲーム専用機が直面している問題は、「新しい使い方」なんじゃないのかな。
機能・性能は「従来の」ゲーム造りには十二分に満たされていると思う。
色が、音が、操作スイッチが足らなくとも面白い作品は造れたし、これからも造られるだろう。
制作スタッフ側にもやってみたいネタは有るのだろうが、それを事業にできる環境がないんだろうか。
DS並の予算と人員で製品が作られるようにして、自販機に入れておけば広告・体験版提供・対戦環境・スコアランキング辺りまでを半自動的に提供できるくらいやって欲しい。動かして・体験することがビデオゲームの醍醐味。
映像と音声だけで遊ぶ前から批評に晒されるのも娯楽製品のお楽しみを奪っていると思う。
また、娯楽に人種・年齢・性別制限があっては失敗だろう。楽しいことは誰にでも同様であって欲しい。
ドット画でよいというのは萌え画などで客を選別しなかった旧来のシステムの良さを指摘している。
3Dカーレースは視点変更すればトップビューの2Dレースになり得るのであって、遊びやすさを選択出来るのならば客層を広げられるのでは。
1424. Posted by        2009年10月12日 23:13
※1423
ふーん。その自販機作ったとして、どこに置かせてもらえるの?スーパーのおもちゃ売り場?コンビニ?遊園地?
ハードもそうだが電気代もかかるだろうし、コスト回収できるのかね。

1425. Posted by     2009年10月12日 23:21
開発コストがかさむ中、コスト削減できる開発環境を整えるのは非常に重要だな。
特に良いライブラリを用意するのは最重要事項と言っても良い。
良い共通ライブラリが用意されてれば、そのハードで開発されるすべての作品のコストが下がる。
1426. Posted by あ   2009年10月12日 23:24
・2D
・遊び心(挑戦心)

古きでも良きものは使わないと。
あと挑戦心や遊び心がないと破綻するのは全てに共通する。
あとな、自社で開発できる環境だわな。外部に丸投げってどうよ?そりゃ迷作が大量生産されるわけだ。
けど正直なところ、DSの機能をいかしきれてる会社が少ないから容易に分かったことだが…。
1427. Posted by        2009年10月12日 23:33
※1426
自社で開発って…。こんなに新ハードが次々と出る中で、何のノウハウも会社に残りゃしない。今どき自社開発のメリットなんて、ほとんどないよ。

本社では、ざっくりとした仕様だけ考えてりゃいいんだよ。
1428. Posted by     2009年10月12日 23:39
一番不足してるのは
ちゃんと金をだしてゲームを買うという習慣ですよ?
1429. Posted by    2009年10月12日 23:40
絵を描くやつだけがでかい顔できない環境
つーか、絵を描く奴があれこれに口出し杉
1430. Posted by     2009年10月12日 23:49
絵に頼るな
1431. Posted by         2009年10月12日 23:59
むしろ絵ですべての人気を賄えるぐらい
おまえらが洗脳されてくれれば
他の部分で好き勝手にチャレンジできるようになる
1432. Posted by     2009年10月13日 00:01
※1428

はいはいキモオタ乙 o(〃^▽^〃)oあははっ♪
1433. Posted by 匿名   2009年10月13日 00:05
*1432
犯罪者のクズ乙
1434. Posted by     2009年10月13日 00:11
なんつか、新しいことをやらなきゃ、変化しなきゃという強迫観念を
一部の人間が持ってて、それに全体が振り回されてる感があるよね。
ユーザーは面白いものを求めてるんであって、
別に斬新なものを求めてるわけじゃないんだよね。
1435. Posted by      2009年10月13日 00:21
こうなったらもう、
シニアを狙えばいいんじゃね?
パチンコよりは社会のためになるだろ。
1436. Posted by      2009年10月13日 00:23






を払うユーザー
1437. Posted by    2009年10月13日 00:28
※1414
ここのコメの経営陣がどうとか人件費がどうとかというのはたぶん現場からの意見。
ディレクターより下の現場の人間はだいたいここでいわれているような不満は持ってる。
ディレクター以上、マーケティング部やらクライアント会社やらは利益ださなきゃいけないからここらへんの不満はすべて無視して突っ走る。
1438. Posted by     2009年10月13日 00:40
ふむふむ・・・
絵が必要だから絵を描く人数増やしたら、発言力が強くなってますます絵が必要な方向へ向かってると・・・
1439. Posted by     2009年10月13日 00:56
WW2無双が出たら買う。
1440. Posted by    2009年10月13日 01:13
シナリオチェック
声優の台詞と違うところが1、2ヶ所どころじゃなかった
1441. Posted by     2009年10月13日 01:29
ゲームに金を払う人が減っただけ
1442. Posted by     2009年10月13日 01:35
クソゲーでもいい

「なんだこれ・・・・・」ではなく「なんだこれwww」

って言えるようなゲームが欲しい
1443. Posted by     2009年10月13日 01:37
最近、「勇者からは逃げられない」ってゲーム買ったよ
1444. Posted by     2009年10月13日 01:41
足りないのは余裕かな
金がないから、無理な人員で作る
時間がないから既存技術で間に合わせ、下は技術を磨く時間もない
まあ、ユーザーには関係ないことなんだけどね
1445. Posted by     2009年10月13日 02:12
言っちゃあ悪いが、自由度とかセンスとかゲームに対する愛情とか、
書かれていることが曖昧すぎて、製作側としてみたとすると全然参考にならないアンケート結果だな・・・。
発売される前から最適ルートを解析されてしまい、それをお金も払わず簡単に見れてしまうこの世の中だと、アクションやFPSなど理不尽な難易度じゃないと、ゲームは成立しなさそう。
1446. Posted by    2009年10月13日 02:17
セガはチャレンジ精神はあるが方向が間違ってるよね!!
1447. Posted by     2009年10月13日 02:23
RPGはもっと難易度高くしろ。
ある程度キャラクターのレベルが上がっても一気に体勢を崩してくる雑魚敵&ボスの攻撃や作戦による緊張感が最近のゲームには圧倒的に足りないと思う。

例えば、ロマサガ1のイフリートとかフルフルみたいな敵がもっといっぱいいるべき。
うおっ!wなんかヤバそうな敵&技がwwwwwって感じでテンション上がんのに被ダメージが低かったらマジでしらける・・・。

とりあえず全ユーザー向けにして難易度を簡単にするなんてのはゲーム会社はやるべきじゃない、そんな事は気にしなくていいからもっと適度なSっ気を発揮するべき。


1448. Posted by a   2009年10月13日 02:48
製作にすら関わってない「上の連中」
まあゲーム業界に限らず会社がデカくなるとみんなそうなる。
製作側のサラリーマン化だろうか?

1449. Posted by セブチェンコ   2009年10月13日 04:12
まぁ、小島や竹内の言う世界に通用するゲームって、金髪碧眼の白人様が活躍することらしいから、一部の連中の「日本のゲーム業界オワタ!」発言などは、真面目に受け止める必要などない
1450. Posted by あ   2009年10月13日 04:46
良識のあるユーザー。
金払わない奴とか文句しか言わない奴はクレーマー以下。ユーザーですらないってこと自覚しろよw
1451. Posted by .   2009年10月13日 04:59
でもユーザーが昔の超面白いゲームをさらに美化してて
今のゲーム屋にそれ以上を求めてるんだからある意味仕方ないのかも
1452. Posted by     2009年10月13日 05:10
※1449
それ日本製の中二病ファンタジーRPGの典型じゃん。
青目白肌が沢山いすぎて、黒髪黒目の童顔が珍しい人種扱いされてるんだぜ。
日本製ゲームなのに。どうよ。

東の国からやってきた、黒髪と黒目が特徴的なで不思議な雰囲気を持つ少女・少年キャラとか、日本製作品にどれだけあるよ。
1453. Posted by     2009年10月13日 05:31
どんなにハードが進化しても、
FC版のドラクエIIIでラダトーム城へたどり着いたときの感動を超えたことはないんだよ。
1454. Posted by    2009年10月13日 06:19
最近のゲームは面白くない

これは単におっさん化しているか、テレビゲームという物自体に飽きているだけ
実際、小学生ぐらいの子供は殆どのゲームに対して「すげー!おもしれー!」っていいながらプレイしてるよ
FCドラクエが嗜好とか言う奴は思い出を美化しながら近年のゲームと比較し、貶しているだけで、
このゲームの何がどう面白くないか伝えられていない
非難と批評を履き違えている奴も多い

古参ユーザーを名乗る奴こそゲーム界の毒だと気付くべき
1455. Posted by 夜烏   2009年10月13日 06:51
プレイヤーを必要とするゲームかな

FF12のガンビットなんかはプレイヤー必要ありませんって言われてるみたいで糞ムカついた
1456. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月13日 07:21
このコメントは削除されました
1457. Posted by     2009年10月13日 07:22
足りないものは才能ですね。
1458. Posted by     2009年10月13日 07:48
新作を生み出す発想力が絶望的にないだろ。

ドラクエ、FF、ストリートファイター・・・Ysや英雄伝説など

よくみたら、三十路の連中が小学生の頃から連番が増えてるだけでタイトルが変わってない。
ある程度ビッグタイトルになっちゃえば、まったく世界も何もかも違うのに、連番さえ付けたら雑誌が絶賛してくれるようになる。

・・なんだガンダムか。
1459. Posted by     2009年10月13日 07:52
難しい論題だが、少なくとも続編を期待されていると勘違いしているのはいい加減やめてほしいな。
求めているのは、サガシリーズのように両極端に好みが隔たるような続編と言いがたいシリーズや、世界観も何もかも違うような別作品だろうな。
だから、結局足りないものは「チャレンジ精神」となるが、何しろ対価を求めるものだからなあ。正直フリーのほうが各個人に合ったものが落ちている時代だからな。非情なことを言えば、ゲーム会社はもう9割いらない時代なんだよ。事実つぶれた弱小メーカーは数知れず。
1460. Posted by     2009年10月13日 07:57
>1454
良く出来たゲームはおっさんでも面白いぞ
色々やってきたから舌が肥えてるだけ
洋ゲーの良作は楽しんでるよ
1461. Posted by セブチェンコ   2009年10月13日 08:00
>>1452

いやいや、小島や竹内クラスの連中が「日本のゲーム業界オワタ!」って騒いでんのよ。JRPGの温帯も一緒になってな。
で、そいつらの言う世界に通用するゲームが君の言う通りの金髪碧眼白人様万歳な内容なんだって。
まったくその通り、東洋系が活躍するゲームって、ペルソナとかサイレンくらいなもんだよな。日本的な背景や内容なんだけど、世界で結構な評価されてんだよね。
上記の「日本のゲーム業界オワタ!」って騒いでる連中は、それを無視して、知ろうとしないのか、とにかく白人美少女が出るゲームを沢山作れって言う訳よ。
1462. Posted by 名無し   2009年10月13日 08:22
キャラがウケそうなゲーム作っておけばいい的な風潮がダメだな。
1463. Posted by     2009年10月13日 08:52
シリーズ物ばっかとか、新作が無いとかいうが、
結局売れるのは続編物ばっかで、
ユーザーの望みも「○○の続編出して!」ばっかなのがなんとも
1464. Posted by ふもっふ   2009年10月13日 08:55
開発者の自慰ゲーが多いからな。

そりゃ飽きられるさ。

それよりも幻想水滸伝6はマダー?
グローランサー7マダー?
ペルソナ5マダー?
1465. Posted by 名無っしー   2009年10月13日 09:05
主人公かな。ゴッドオブウォーのクレイトスのようにインパクトがありつつ、マジでイカれてる主人公を見てみたい。日本産のゲームで。
1466. Posted by     2009年10月13日 09:09
とりあえず、ゲームに動画を見せる時間は不要
あんなもんはOPとEDだけで良い
1467. Posted by     2009年10月13日 09:29
自由度は必要だよ

自由の中の選択が抜け落ちてるゲームばかりだから要らないとか言うんだろうけど

ムービー見るための一本道ゲーとかもうウンザリ

後は開発者自体が遊んで、これ面白い?何回も遊べる?ってのを再確認させるべき
そうすれば自ずとムービーゲーは無くなるはず
1468. Posted by     2009年10月13日 09:39
ユーザー製MODの作成・配布のためのシステム整備
何だかんだ言ってもメーカー製単品で万人に受けるゲームはなかなか作れないだろう
拡張性は勿論だけど、ユーザーに弄くらせて、勝手に盛り上がらせるってのが必要だと思う
1469. Posted by     2009年10月13日 09:47
日本の自由度はずれてるからな
なんにしても何にでもロリキャラを入れるのやめてくれ
1470. Posted by     2009年10月13日 09:54
余計なちょっかい出してくる上層部
1471. Posted by     2009年10月13日 10:24
最近は納期重視で未完成のまま
出荷されるゲームが多くなったと思う。
こんな不況だと開発費もますます厳しくなって
必然的にゲームの質が落ちてくると思う。

あとは、グラフィックの進歩とシナリオやシステムの
完成度が反比例してきている感がある。
1472. Posted by    2009年10月13日 10:34
いいから早くデジモンワールドver.2を作るんだ。ペンデュラムのメンバーで
1473. Posted by       2009年10月13日 11:09
コストコストとうるさい経営陣、合理化合理化とうるさい管理職、評価が気になって冒険できない開発陣。

昔、某ゲームメーカーで開発やってたけど、キャラの設定だけで、徹夜で激論したぐらいこだわりを持ってやってた。
プログラマーにしても、納期の一週間前になっていきなり変更言い出して、理由を聞いたら「この方がおもしろいからやらせてください。徹夜でもなんでもして間に合わせます」と部長に進言。
部長も「わかった、そっちの方がおもしろいんだな?じゃやれ」とか、とにかくみんな熱いやつらが多かった。

今は、とにかく人間が小さい。ユーザ以上に頭がぶっとべない開発者に、ユーザーを楽しませるモノが作れるわけがない。

昔、尊敬する先輩が言ってたこと。
「ゲーム作るヤツは、大バカでなくてはいけない」
1474. Posted by     2009年10月13日 11:57
俺も元開発だけど、今のゲーム機のソフトって開発費いくらだ?

ファミコンで数百万、スーファミで1000万超えて
PSで数千万だった気がする。
億に届くような域だったら怖くて、冒険なんかできんだろ。
いろいろ複雑になっててめんどくさいし。

ファミコンとかスーファミで、開発内で遊ぶためだけに
作った適当なゲームがおもしろかったよ。
懐かしい思い出だ。
1475. Posted by     2009年10月13日 12:00
>>米1471
そりゃそうだろ。
最低限のゲーム開発は、
企画:PG:グラフィックの割合が1:1:1だが、
そこからの増え方は、
1:2:3なんだから。
ここを2:2:2で作れば、シナリオ・システム共に格段に充実するわw
1476. Posted by     2009年10月13日 12:03
今のゲーム業界に足りない物?
割れを駆逐する手段
1477. Posted by    2009年10月13日 12:12
オタクじゃない企画
ゲームがつまらなくなったのはゲーオタやってた奴が社会に出てきてるせいだろ
開発側にオタはいらない
1478. Posted by    2009年10月13日 12:24
歳とった俺とお前ら
1479. Posted by ※   2009年10月13日 12:24
大手メーカーが中小企業やクリエイターたちを吸収したり
潰したりしたからいけないんだ。
大手の傘下になっちまうと自由がなくなる。

日本ファルコムはどこにも吸収されないでください
1480. Posted by     2009年10月13日 12:30
アホな首脳への批判
1481. Posted by     2009年10月13日 12:32
メーカーが用意した「やりこみ要素」なんかやりこみじゃ無いからw
1482. Posted by ※   2009年10月13日 12:37
割れ制御したって意味ない。
だってタダでも遊ぶ人がいないくらいつまらないゲームばかりだから廃れてるのに
金払ってまで遊ぶ人なんているわけない。

ほんとに面白いゲームを作ってくれれば皆ちゃんと買うよ
1483. Posted by     2009年10月13日 12:42
ぶっちゃけ言うと
スルメゲーが足らないと思う。
そして今ではスルメにできるメーカーも皆無な事。おわた
1484. Posted by    2009年10月13日 12:45
最近は詐欺寸前なゲームもあるからなぁ
1485. Posted by     2009年10月13日 12:56
マニアの夢を叶えるゲームだろ
PCでww2あたりの戦車とか駆逐艦の新しいシミュレーションゲーム出せよ
1486. Posted by    2009年10月13日 13:07
開発費が高すぎる。
もっと安価に製作が出来る環境。
肥大化した開発費は全てをジワジワと悪いほうへ蝕んでいる。
1487. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月13日 13:07
このコメントは削除されました
1488. Posted by     2009年10月13日 13:09
最近リメイクが多い気がする
1489. Posted by セブチェンコ   2009年10月13日 13:24
企画というか、力業のアイディアさえあれば、漫☆画太郎や梅図かずおのタッチのグラでもFFは作れると思うんだよな
1490. Posted by @   2009年10月13日 13:32
続編じゃない完全新作とか言ってるヤツいるが、
少し前に箱○で偏り過ぎってほど
新作RPGラッシュがあったけど
それなりの良作だったみたいなのに
爆発的には売れなかったじゃん
1491. Posted by     2009年10月13日 13:34
足りないのはシャレがわかるユーザーだろ

と思ったけど、たけしの挑戦状定価で買わされたらやっぱイヤだな
1492. Posted by 1474   2009年10月13日 13:38
正直なとこ、作る方としてもDSとか
せいぜいPSPくらいが冒険可能な金と労力の範囲だと思う。
作ってて楽しいって思える範囲ってあるのよ。
昔のゲームなんて作り手側から見れば手品みたいなことやってるの多かったよ。
できるはずの無いことを、やってみせる。
んで、そういうの見たときに、こいつすげ〜とか各社互いに思ってたし
その手品の種明かしをやってみて、なるほどだったらもっとすごい手品を見せてやろうと思いながら作ってた。
1473の言ってるようなつかみ合いの激論とかも当然あったし。
最近の若いのはカイヨワの本とか読んでないだろ...
1493. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月13日 14:13
このコメントは削除されました
1494. Posted by     2009年10月13日 14:22
マンネリからの脱却
1495. Posted by ?Posted by   2009年10月13日 14:23
美麗グラが売り?それは一部の大手だけだ。
業界全般ではむしろDSみたいな劣化グラが主流じゃね?
最近はPS3か箱かWiiか携帯機だけで
PS2みたいな安定して遊べるソフトが多いハードがない。
手抜きし易いDSと前評判と話題性だけで売れるPS3が悪い。
PS2はまだ引っ込むべきじゃなかった
1496. Posted by 名前まんどくさ   2009年10月13日 14:53
劣化3DってwiiとDSだけじゃね?
確かにDSの3Dは2D(更に言うとドット)のが良いってのはあるが
つかDSとwiiに関してはそもそもグラが売りじゃねーし

グラに力入れてないPS2・3、箱○のソフト殆どなくね?
1497. Posted by     2009年10月13日 15:09
おまえら人間戦車やれ人間戦車
おもしろいぞ
1498. Posted by     2009年10月13日 16:45
センス
1499. Posted by Posted by   2009年10月13日 16:59
今の子供たちが大人になった時に「あれは名作だよな」的会話が聞ける様なゲームが出てほしいよ。
チビの時に詰んだ時オカ、未だに苦戦してるが何故かあれは飽きないし、投げようという気がしないw
1500. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月13日 17:07
このコメントは削除されました
1501. Posted by Posted by   2009年10月13日 17:29
やる気かな。
バグと不便さを見直す気がない。
遊べるよりも売れるを優先してる。
初回で引っ掛けて買わせるやり方が気に入らない。
結果売上は上がるが開発の評判は落ち中古売りされる。
グラだのセンスより商売として安易に儲けに走ってる事が問題。
それで売れればいいけど案の定見破られてスルーされてるし・・・
1502. Posted by     2009年10月13日 17:42
いいからテストプレイしっかりやってバグだすな。
聞いてるのかマベラスとゼロデブ。
1503. Posted by タ   2009年10月13日 17:57
お金の有る奴はゲームする時間が無い!
ゲームする時間の有る奴はお金が無い!
以上!
1504. Posted by Posted by   2009年10月13日 18:02
ゲームはまだ過渡期というよりも創成期だと思う。映画や音楽等にもさまざまな問題が提起され、議論があったはず。でも、ゲームは技術の進歩が速く、変化が猛スピードで起きてしまった。産業ばかりが成長してしまって、議論がされてきていないんじゃないかと思う。言ってみれば、頭でっかちの逆で“体でっかち”になってしまった。そして同時に技術の進歩とゲーム業界が抱える問題へと広がっていった。ゲーム産業はこれまで、現行ハードでできる最上級のソフトを作ったと思えば、すぐにつぎのハードが出るというくり返し。技術が進歩していき、挑戦できる範囲は広がる一方。技術の進歩とは、出せる色が増えたり、スピードが上がったり、技術の進歩によって何らかの数値が上がる。でも、その増えたものがゲームのおもしろさにつながらないと意味がない。増加分をどこに使うのかが問題。最近はその部分を面白さではなくゲームの不完全な部分を誤魔化す為に使ってると「思われる」ゲームが多い。
1505. Posted by     2009年10月13日 18:16
ゲームが面白く無くなった・・のも少しはあるだろうが、それよりも俺らが
・慣れ過ぎた。
・年をとって保守化した。
・世の中すっと右肩下がりの時代で、ゲームの黄金期だった奴等が、大人になったときに時間に追われる生活で、時間感覚に余裕の感覚が無くなったから、ゲーム等をどっしり構えてやる事が出来なくなった。
・前の事と連動して、時間不足、1順での取り逃し防止の為に、ネットで直ぐ攻略情報が見てしまう奴が増加、ゲームの先が見えてしまう等。

これらも理由にはなる。
1506. Posted by     2009年10月13日 18:22
>今のゲーム業界に足りないもの…
ゲームから受けた刺激をリセットする装置
1507. Posted by ああ   2009年10月13日 18:53
ちゃんとお金を払うユーザー
1508. Posted by    2009年10月13日 19:21
子供が遊べるゲーム追求しろよ。
俺たちはどんどん時間が無くなっていくんだからそこをターゲットにしてたら先細り確定だろうが・・・
1509. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月13日 19:41
このコメントは削除されました
1510. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月13日 19:49
このコメントは削除されました
1511. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月13日 20:08
このコメントは削除されました
1512. Posted by    2009年10月13日 20:37
ちゃんと買うユーザー
1513. Posted by        2009年10月13日 21:02
*1509
「寄り道=やり込み要素」だし。ありすぎだろ。

売れるゲーム>>>>一部の人が面白いと感じるゲーム

同じ内容のゲームなら、メジャータイトルつけといたほうが話題性で効果的に宣伝できる
1514. Posted by    2009年10月13日 21:42
TVCMしているゲームとしていないゲーム、どこが作っているかを知って欲しい。
1515. Posted by     2009年10月13日 22:01
>>チャレンジ精神
むしろこれしてるじゃん
冒険ゲーばっかでクソゲー乱発してんじゃねえよ
質を高めろ質を
1516. Posted by     2009年10月13日 22:42
WiiでもPS3でもいいからオンライン対戦付きの
ガーディアンヒーローズ2を出してくれ。
キャラごとの理不尽なまでの力の差はそのままに。
1517. Posted by     2009年10月14日 00:01
今の時代には、ベーマガが足りない。

マイコンBASICマガジン。
楽しくプログラムを学ばせてくれた、
ゲーム作りに夢と志を抱かせてくれた、
あの雑誌に帰ってきて欲しい。
1518. Posted by     2009年10月14日 01:54
面白いゲームってのは、結局、難易度が高いんだよな。・・とよりも逆か。売るためには難易度を低くして誰でも遊べるように作るしかないんだが、そうすると、全く面白くなくなる。最近のゲームが面白くないのは、コレなんだよな。
ボタンを適当に押してたらクリアできるって、そりゃもうゲームじゃないよな。
ゲームってのは基本、難易度が高いから面白い。思えば、昔の名作って、難易度が高いものばかりなんだよね。
1519. Posted by     2009年10月14日 02:00
ゲーム性がそれなりに高くて、誰にでも出来るゲームっていうと、もうRPGしかないんだけどな。アレはレベルさえ上げれば、誰でもクリアできるからなぁ。だからドラクエやFFは売れるわけだな。それにしても今のゲームはゲーマーにとってはつまらないのが多いな。ふつーのおじちゃん、おばちゃんはWii最高!なんだろうけど。
1520. Posted by     2009年10月14日 04:17
1519
だからクリア後のやりこみが強化されてるんだろうな。
1521. Posted by コナミさん頼みますから!   2009年10月14日 05:39
ビーマニシリーズ全体とはいわん、どうかポップンミュージック過去曲総収録のスペシャルディスク!とかやってくれ。
きっとPS3なら出来る!
そしたら新型PS3ごと買うから。

ま、無理だろうが…
1522. Posted by     2009年10月14日 09:50
ドラクエからの卒業
1523. Posted by    2009年10月14日 10:20
ちゃんと金を払うユーザー
1524. Posted by     2009年10月14日 10:34
何かを表現したいからゲームを作るんじゃなくて
FFみたいなゲームを作りたいっていってゲーム作ってるから。

ゲーム制作における情熱というベクトルが間違ってる人間が多数で
本当に「ゲーム」を作ろうとする人間が足りないんじゃないかな
1525. Posted by    2009年10月14日 10:52
作る奴らが「こんなの作りたい」→「あのゲームみたいなの作りたい」に変わっていくのはわかる。実際そんな感じの学部にいるが、創作力が足りなくなってるかも。ありがとう。
1526. Posted by     2009年10月14日 11:36
人(遊び手)を楽しませようという意気込みとセンス
1527. Posted by     2009年10月14日 16:34
会社の余裕だろ
リメイクや続編ばかりだし
1528. Posted by    2009年10月14日 18:09
いまだに冒険続けてる会社が
任天堂しかいないもんな
体力があって、金があって冒険心があって宣伝もうまい。
ゲーム会社という枠にとらわれないパーフェクト企業
ゲーム業界がなめられないのは本当にこの会社のおかげだぞ

んで、パクってあやかってるくせに、
キモオタや他の会社はアンチになり下がる。
マジな話、任天堂がいなかったら終わってるぞこの業界
1529. Posted by     2009年10月14日 19:39
昔のFCの役割は今のDSが担ってるな。
これ一個持ってたら大体のゲームは出来る。
1530. Posted by      2009年10月14日 20:26
勉強できる奴は沢山いるが、頭のいい奴が少ない。
本当の馬鹿がいない。

新しいアイデアが都合よくポンポンと生み出されるわけねぇじゃんか・・・。
ユーザーがゲームに馴れすぎたのもあるし。
オタクじゃ無い人がゲームを作るといいよ。
1531. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月14日 20:37
このコメントは削除されました
1532. Posted by     2009年10月14日 22:02
客が足りないな
1533. Posted by      2009年10月14日 23:41
ゲームやってるやつがどんどん減ってんだろw
ざまあwwwwwwwwww
1534. Posted by      2009年10月15日 04:49
一本作るのに金かかりすぎて、もうチャレンジ出来ないし、チャレンジして失敗したら倒産しかねん
あと中古で売るな。金入ってこねーだろ糞小売。お前らも買うな


まずはこの悪循環なんとかしろよ。
金まわらねーと面白い面白くない以前に、経営どうにもなんねーんだよ
1535. Posted by        2009年10月15日 06:48
*1534
中古で売らなくなれば、廃棄物になるだけ

クソゲー作るなw
1536. Posted by あ   2009年10月15日 07:08
マシン語がわからなくてもゲームが作れる時代でバカが作ったゲームなんかやりたくない。
1537. Posted by     2009年10月15日 09:23
アメリカや韓国みたいに軍事関係にフィードバック出来るならもっと伸びてたんだろうけどな
1538. Posted by     2009年10月15日 10:29
戦国時代のRTS。これマジでどっか作れ。
システムはCoHかストロングホールド丸パクリでかまわん。
FPSも考えたが日本人なりの解釈が戦国無双だな。
あとはゲーム人口そのものは減ってなくて細分化してると思う。
CDを買わなくなった時代と同じで新たな売り方が必要だろう
1539. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月15日 10:46
このコメントは削除されました
1540. Posted by     2009年10月15日 11:11

人間の屑
1541. Posted by 屑もち   2009年10月15日 11:14
↑屑という言葉を使うお前が屑
1542. Posted by    2009年10月15日 11:26
馬鹿っぽさ、そしてそれを捻り出すセンス。

最近のゲームは、出てくるキャラが皆イケメンばかりでつまらん。
空を飛ぶ力士や腕が伸びるインド人のような馬鹿キャラを出してほしい。
1543. Posted by     2009年10月15日 12:14
開発環境は日本自体がハード・ソフト面で1番取らないと無理。
1544. Posted by     2009年10月15日 13:05
大統領(ジャンル)が足らない
1545. Posted by     2009年10月15日 16:18
1539
最新作のDS版は中国人が主人公で韓国人を殺すイベントもあるよ。
1546. Posted by     2009年10月15日 16:24
*1545
言ってるだけだから実際にあっても買わないと思う
1547. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月15日 17:34
このコメントは削除されました
1548. Posted by     2009年10月15日 17:56
ユーザーのわがままが悪循環の原因の一つだったりする
1549. Posted by     2009年10月15日 23:53
RPGで興味惹かれるのの多くがMMO化したのが個人的に一番イヤだな
やりこみはあってもいい、けどそのペースはこちらで決めたいし隠しキャラやアイテムの限定化とか正直迷惑
興味惹かれた時に自由に手を伸ばせるのがRPGのいいところなのに
1550. Posted by     2009年10月16日 03:48
ユーザの舌が肥えすぎて、料理人が追いつけない
普通に美味しいものからゲテモノ料理まで食い尽くした10年以上のベテランだらけ
そんな人達が「もっと美味いものを!」と叫んでる

逆に新人には凄すぎて、もてあますような世界


こんな感じ?
1551. Posted by ゲーム好き   2009年10月16日 11:04
年々ゲームの開発費がより高くなっている。
SFC時代はソフトの価格が¥9800〜11800などであった為に冒険も出来たが、今は¥5800〜8800などだ。(限定品じゃない。)
開発資金や環境に余裕がないのかもしれないですね。
その為に続編やリメイク作品が乱発されている気がします。
ゲーム会社の社員さんも心では新しい作品を作りたいと思っているのではないでしょうか?
1552. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月17日 00:00
このコメントは削除されました
1553. Posted by あた   2009年10月17日 01:18
庵野の言うた意味が分かった
俺達実は恵まれ過ぎて
頑張ってオリジナル作った気でいたら
実は他の作品のネタばっか引きずってんだよ


なわけねーだろ
新しいもの作ったら奇抜過ぎて後ろ指刺されて
昔のに似たのしか店に出ないんだよ
1554. Posted by ウルグアイ   2009年10月17日 02:21
1553 他人の名前と言葉引用しなきゃ意見すら言えないのか?
そうやって他人の言葉使ってる時点で駄目だわ…後ろ指さされとるよお前が!
1555. Posted by    2009年10月17日 13:01
とりあえずネコミミが足りないのはゆゆしき問題だよな


トリユニ買っちゃった・・・IF嫌いなのに・・・
1556. Posted by 名無っしー   2009年10月17日 23:18
80年代、90年代のように、(ゲームをプレイする)年齢制限が無く、何でもありな表現が復活して欲しい。
1557. Posted by     2009年10月18日 13:31
ここいらで「タイムツイスト」のような、頭をかなり使い、皮肉も利いたアドベンチャーゲーを出すべきだろ。
1558. Posted by Posted by   2009年10月18日 23:04
>1556
プレイヤーが魔王になって世界征服のために軍隊用いて制圧したり、暇つぶしでダンジョンツクールしたりとかですかね?
対象年齢が導入されて線引きがきつくなったり絵がリアルになった影響は大きいですね。
私も昔のあんな砕けたカンジが好きですよ。
1559. Posted by     2009年10月21日 09:00
パタポンは面白いよ。
1560. Posted by 天誅千乱…以外とおもろいよ   2009年10月24日 11:29
天誅のような《和》を意識した作品をもっと開発して欲しい。
1561. Posted by このコメントは削除されました   2009年10月24日 14:55
このコメントは削除されました
1562. Posted by 名無っしー   2009年10月24日 22:41
俺は、今でもゲームに対象年齢があること自体納得出来ないと時折感じます。確かに、子供には見せられないゲームソフトも多いですが。
1563. Posted by はにまる   2011年10月12日 03:47
時間があってもやりたくないものばっか。
FFもうだめ。最新のドラクエもやったが、
クエスト面倒、やんなくても簡単でクリアできるし。
知恵を振り絞る必要ないし。
こだわりが生じるまえに、やめた。
グラフィックは当たり前に良いが。
脳細胞の活性化が足りんのね。
知識だけではゲームは作れないよ。
現実世界で十分さ。
1564. Posted by はにまる   2011年10月12日 04:18
言い忘れたけど。
音楽も酷い、適当にオーケストラとかにして
何一つ耳に残らない。どうしょうもないゲームでも音楽が良いと、売りたくはないけど、それもなし。現代機材の恩恵、音質、解像度にあたまをやられてるかも。人類退化現象の前触れなのかもな。ファミコンやって今だ学べること多し。ゲーム、漫画、アニメ、音楽、絵画、芸術。たいした感動もそれなりに良しに育っていく子供の未来はそれなりか。漢字は面倒だから変換しなかった。こういう文章に食い付く貴方は、それ成りかも
1565. Posted by Sepeda Motor Bebek Injeksi Kencang dan Irit Jupiter Z1   2012年10月07日 17:08
変に凝り過ぎて面倒臭さくなるのはヤダ
簡単なようで奥が深い感じがイイ
広く浅くよりは狭く深くがヨシ(・ω・`)
1566. Posted by Software Toko Program Kasir Terbaik   2012年11月13日 17:35
簡単なようで奥が深い感じがイイ.,.,

この記事にコメントする

名前:
URL:
  情報を記憶: 評価: 顔   
 
 
 
このブログについて
このブログについて

ブログランキング

livedoor


このブログ内を検索
WWW を検索

スポンサードリンク
Archives
おすすめ
Recent Comments
スポンサードリンク