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2009年11月14日

ドラクエ6は難易度が高すぎてクリアできずに投げ出すユーザも多かった。どのように改良されるのか

1 名前: ノイズa(東京都):2009/11/13(金) 17:18:27.93 ID:AoDW7Vh+ ?PLT
今後はDSで。”お手上げ”続出の『ドラクエ此戞5い砲覆詁餔彭戮蓮
スクウェア・エニックスはニンテンドーDS用ソフト『ドラゴンクエスト此糎犬梁臙蓮繊戮髻2010年1月28日に5980円(税込み)で発売すると発表した。当時は難易度の高さに投げ出したファンも今回こそはクリアできるか?

『ドラゴンクエスト此戮魯后璽僉璽侫.潺灰麝僖愁侫箸箸靴1996年に発売し、国内で300万本以上を販売した。今回のリメイクにあたり、グラフィック面の強化が確認されているが、その他の部分については現在まだ不明。その他追加要素についてもまだ不明だが、リメイク作品にはおなじみの要素だけに期待して良さそうだ。

この『ドラクエ此戮蓮3作目で人気のあった転職要素が職業の種類を増やして再び登場した点や、前作で地味な印象が強かったグラフィック面を大幅に強化、キャラの移動速度を速くするといったように、パワーアップしたドラクエという印象をファンに与えたものの、2つの世界を行き来しての謎解き要素の難しさに、当時はクリアできずに投げ出すユーザーも多かった。

また、転職要素についても、それまでシリーズでは特別な存在だった「勇者」に全員がなれる点や、どのキャラも全ての職業を極める事で同じ魔法や特技を覚えられるといった点に苦言を呈するファンもいた。今回のDS版ではそのあたりがどのように改良されているのかも気になるところだ。

http://japan.techinsight.jp/2009/11/kondo20091112.html

4 : ノイズc(愛知県):2009/11/13(金) 17:19:21.73 ID:dPire4ti
そのままでいいです

3 : ノイズo(西日本):2009/11/13(金) 17:19:11.66 ID:5jIo76K4
裏の世界でHP1になった所で投げました

8 : ノイズw(西日本):2009/11/13(金) 17:20:03.37 ID:scd2HFBc
話が理解できなくて投げた

9 : ノイズa(dion軍):2009/11/13(金) 17:20:13.92 ID:cyYeG50Y
難しいとこってムドー戦とキラーマジンガさんのとこくらいじゃね?

11 : ノイズ2(北海道):2009/11/13(金) 17:20:15.73 ID:9WmyBMri
難しくないだろ
特技使い放題だし

14 : ノイズa(東京都):2009/11/13(金) 17:20:34.17 ID:Mo4HPzBN
キツイのはムドー戦までだろ。
後半は特技のお陰で楽勝。
地道にレベルアップすれば猿でもクリアできる。

23 : ノイズw(熊本県):2009/11/13(金) 17:21:15.52 ID:xLUQPaEP
炎の爪なしでムドー戦はきついな

25 : ノイズa(東京都):2009/11/13(金) 17:21:26.85 ID:WJt6hjZn
当時船入手後の自由度が問題になった

28 : ノイズ2(東京都):2009/11/13(金) 17:22:16.12 ID:ive9WCa+
ムドー以外は問題ないだろ
これ以上難易度下げたらつまらないからやめれ

29 : ノイズx(catv?):2009/11/13(金) 17:22:20.00 ID:+g4EhuRf
レベルと熟練度さえ上げればアホでもクリアできるのに難易度…?

31 : ノイズa(関西地方):2009/11/13(金) 17:22:26.65 ID:0Qd8v6pp
そんなむずかったっけ?
ダークドレアムはめんどくさくて投げた気がするけど

32 : ノイズa(コネチカット州):2009/11/13(金) 17:22:33.29 ID:QZWOTrLJ
ドラクエくらいしかゲームやらないやつにはあれでも難しいんだろー
特技がどうとか即メラミとか言ってるやつの方が少数派なんじゃねえの?半々くらいかな?

34 : ノイズw(兵庫県):2009/11/13(金) 17:23:01.15 ID:LK4VReVm
魔術師の塔じゃないと熟練度が上がらない設定はやめてくれ

35 : ノイズa(関西地方):2009/11/13(金) 17:23:56.09 ID:bv9M5pyh
ゲントの杖使うとベホイミの効果も知らなきゃちょっとキツイ
MPもアモールの水も尽きる

36 : ノイズa(福岡県):2009/11/13(金) 17:23:58.01 ID:xfTrqUcd
サクサク進めようとしたら難易度めちゃくちゃ高いけど
職歴システムでの効率良い方法を知って、ストーリー途中で職歴付けちょっと頑張れば、
難易度めちゃくちゃ低くなるな

39 : ノイズx(大阪府):2009/11/13(金) 17:24:10.63 ID:UWnAY/OI
熟練度上げれば簡単とか言ってる奴頭沸いてんのか
鍛えればクリアできるのはどのRPGでも一緒だろ


449 : ノイズc(愛知県):2009/11/13(金) 18:34:47.48 ID:6yuc1kDl
>>39

FF8でレベル上げたらかえってきついぞ

40 : ノイズa(東京都):2009/11/13(金) 17:24:13.72 ID:Mo4HPzBN
6同様の難度+クリアまで長過ぎの、7よりは楽しかった。
7のあの仕様は誰得?話も覚えていない。


43 : ノイズf(長屋):2009/11/13(金) 17:25:11.44 ID:EePH63X5
シールドこぞうからは全力で逃げまくった
まともに戦うとマジで全滅しかねない


46 : ノイズh(catv?):2009/11/13(金) 17:25:37.55 ID:jI7wYw6p
      \       ※       ※               / チャモロ ミレーユ |
  , --、∧\       || tvj  |゙i || tvj  |゙i        /0   30    0 |
  |.| † |.| ||  \    .(叭回づ|:| .(叭回づ|:|     /───────┘
  |.!、_.i.!.||    \      夂~叨   夂~叨     /※     ※
  i|i、゚-゚.ノ!.||     \.   〆     .〆      / || tvj   || tvj  |゙i
  /ゞ玉ソづ       \──────────‐/  (叭回づ. (叭回づ|:|
──────────\ベギラゴンをとなえた!/  <ニ已彡   夂~叨
宝が欲しければわたしを \ひかりのかべに  /      〆    .〆
l>はい             人人人人人人人人人/──────────
─────────<             >はメタルぎりをはなった!
  ※          < 全滅する予感!! >──────────
  || tvj          <             >      ____
  (叭回づ         / Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^\     /::::::─三三─\
 <ニ已彡        /     |;ヽ    / |   \  /:::::::: ( ○)三(○)\
    〆           /|       |;, |彡三ミ| ,;|   ,., \|::::::::::::::::::::(__人__)::::  |
────────/ミノ i\,--、|;, |三三| ,;|,--//  \:::::::::   |r┬-|  /
うけながしそこねた/___) /::::  /l;, `'''''''´,;/ヽ:  ヽ  .|;|\::::::::::: `ー'´  ヽ
はしんでしまった!/ \ ヽ!ヽ, .:i  i;,____,;| `!;;. ,;|   || ,;|\:::::::       ヽ
          /   `ー-^-:;;;;;<二|| O ||二>l;;;;イ、∠二_ゝ \\  ___  }
──────/ではいくぞ! ~ゝ;;;;|`- -'|;;;;;∠\;;;;;(彡| ,:|  \ つ    ミ丿
         /        ,,,>! ヽニニ/||<_  ̄ |;;|ノ.,;|   \`ー' ̄`ー′
         /      -=ニ...:::ii::\ー' / !!;::...ニ=<ニノ     \


49 : ノイズa(大阪府):2009/11/13(金) 17:25:50.57 ID:3PsVpk8t
ムドー倒すのはしんどいかもな
道具(炎の爪)を使うって発想が難しい
情報がなかったら多分投げ出し

54 : ノイズc(三重県):2009/11/13(金) 17:26:43.82 ID:jZg/subd
難しいと言うより、シナリオが長い

56 : ノイズx(福岡県):2009/11/13(金) 17:26:58.92 ID:EGM3zIsA
FCの2以外、別に難しくねーって。
レベル最高でも、運悪いと無理だしな。

61 : ノイズ2(北海道):2009/11/13(金) 17:28:19.78 ID:JWsmN4tI
小学生だったオレですらプレーできたのに難易度高いとかどんだけゆとりなんだよ

63 : ノイズa(dion軍):2009/11/13(金) 17:28:36.60 ID:fQy6o2wA
ムドー しれんその3 デスタムーア
が強かったな

64 : ノイズx(静岡県):2009/11/13(金) 17:28:36.65 ID:Eg6liesC
序盤でオニオーンに取り囲まれてフルボッコ
中盤ではストーンビーストのベギラマでフルボッコ

あとムドーがやけに強かった・・・

67 : ノイズc(静岡県):2009/11/13(金) 17:29:29.74 ID:IzBZaAMK
6はダメな部分がはっきりしてるからリメイク版は逆に期待できる

72 : ノイズ2(東京都):2009/11/13(金) 17:30:05.55 ID:pCjtVojt
ドラクエもマリオみたいにゆとり仕様に合わせる必要があるな

74 : ノイズa(東京都):2009/11/13(金) 17:30:29.34 ID:Mo4HPzBN
ドラク本編程度で難しいとか言っていたら、
トルネコの大冒険や風来のシレンは歯が立たないぞ。
ドラクエの外伝みたいなもんだが、半端なく難しい。

75 : ノイズf(静岡県):2009/11/13(金) 17:30:36.22 ID:twhKZ+EI
6で難しいなら2はクリアできないだろ

80 : ノイズ2(東京都):2009/11/13(金) 17:31:19.20 ID:ZylMZ5hW
ライフコッドからでてすぐでも運わるいと全滅するよね6って

81 : ノイズa(埼玉県):2009/11/13(金) 17:31:27.33 ID:92tLSo54
難しかったっけ?「とくぎ」が万能すぎて楽々だった気が

84 : ノイズs(岡山県):2009/11/13(金) 17:31:58.03 ID:VThIhBc6
データの消えやすさとマジンガのせいで有名なだけで

85 :最古参 ◆kosaNPrO/. :2009/11/13(金) 17:32:33.38 ID:qOQknCSp
対策すれば普通に勝てるが対策しなければボロ負けするような調整を願いたい

87 : ノイズ2(北海道):2009/11/13(金) 17:33:32.71 ID:SmpbOwC9
>どのキャラも全ての職業を極める事で同じ魔法や特技を覚えられるといった点に
>苦言を呈するファンもいた。


だからって無意味な縛りも冷めるんだよな
最高レベルのサマルトリアの王子がはがねのつるぎすら装備できないとかさ

89 : ノイズw(茨城県):2009/11/13(金) 17:33:40.79 ID:+OFt/MWi
錆びた剣のとこの雪の町はなんかめんどくさかった記憶
洞窟のイベントみたいなのが

93 : ノイズa(山陰地方):2009/11/13(金) 17:35:10.89 ID:Au+5bqp5
やり方工夫すればやりこみほどじゃなくてもキラーマジンガレベル26で倒せるほど
バランス崩壊ゲー

102 : ノイズa(関東):2009/11/13(金) 17:36:33.69 ID:2HkiKMyk
無職のままクリアを目指したことがあったけど
さすがに難易度高すぎてミラルゴ戦で挫折した

104 : ノイズa(アラバマ州):2009/11/13(金) 17:36:51.55 ID:/vIewPUX
強力なとくぎ、ブーメラン、鞭が導入されてヌルかった様な気がするんだが

106 : ノイズc(高知県):2009/11/13(金) 17:37:14.82 ID:c0WPYAEe
マホターンに気がつかなかった時のミラルゴ以降苦戦した記憶がない

107 : ノイズn(コネチカット州):2009/11/13(金) 17:37:22.64 ID:5KQCyYCS
難易度が高いというか、伝説の武具がどこにあるかわからんくて
一回投げた事はあったけどな

108 : ノイズx(愛知県):2009/11/13(金) 17:37:40.79 ID:YFJbWq5Q
初見でマジンガ*2相手に全滅しなかった奴って存在するの?

109 : ノイズw(埼玉県):2009/11/13(金) 17:37:40.54 ID:7HdF48LX
当時やったときはスフィーダの盾の洞窟と温泉から異世界抜け出すところで詰まったな
結局教えてもらってクリアしたけど

111 : ノイズa(関東地方):2009/11/13(金) 17:38:17.63 ID:/B1L4+p7
FCDQ2>>>>>>>>>>>>>>>>>他DQ

難易度でいったらこんなもん

112 : ノイズw(愛知県):2009/11/13(金) 17:38:19.50 ID:NqZeBK67
小学生でもクリア出来るんだから難易度高くねーよ
DS版は何気にベストドレッサーコンテストのところが楽しみです

114 : ノイズx(九州):2009/11/13(金) 17:38:30.07 ID:/Le+ScpM
ノーヒントでやれば難しいだろ
海底だと熟練度を上げ続けられるなんて気づかなかったし
メラミもMP温存プレイのせいで有用性に気づかなかった

121 : ノイズw(兵庫県):2009/11/13(金) 17:41:08.13 ID:LK4VReVm
盾の洞窟は難易度高すぎ

126 : ノイズw(茨城県):2009/11/13(金) 17:42:46.23 ID:+OFt/MWi
問題があるとしたらムドー撃破後くらいだろ
リメイク版はそこらをどうにか変えてくれるのかね

128 : ノイズc(埼玉県):2009/11/13(金) 17:43:22.39 ID:WcZLKkvb
王子の試練でくじけて海底の宝物庫でくじけた

130 : ノイズn(宮城県):2009/11/13(金) 17:44:10.00 ID:Tj+JgbST
確か金が貯まりにくかったな
改善してほしい

133 : ノイズ2(栃木県):2009/11/13(金) 17:45:20.90 ID:sS/L8FLh
はぐれメタルの悟りの入手場所のなん・・・だと・・・?感は異常

140 : ノイズw(山陽):2009/11/13(金) 17:47:12.31 ID:trh4iQ0E
ムドーよりその後戦う兵士長の方が強くて思った

お前がムドーを倒せよと

143 : ノイズw(catv?):2009/11/13(金) 17:47:19.45 ID:LLXU3iYm
いちばん最初のムドー戦が面白かった
あれくらいの難度がいいな

149 : ノイズf(東京都):2009/11/13(金) 17:48:20.44 ID:IjLuX3cE
難易度ではなく、ムドー戦後がgdgdで何のために旅
してるんだか分からなくなるのが問題

150 : ノイズa(アラバマ州):2009/11/13(金) 17:49:01.54 ID:pk/isI0+
リメイクでは補助呪文にターン制限が引かれるだろうから
後半のボス戦の難易度が少し上がるかもな
いてつくはどう使わない中盤のボスとか

155 : ノイズ2(ネブラスカ州):2009/11/13(金) 17:50:03.41 ID:AuNH1786
ムドーは強かったけどミレーユチャモロはベホイミ、主人公にはゲント持たせて
ハッサンに正拳突きやらせれば結構楽
火力が足りないなら余裕があるときに炎の爪使わせて底上げすればいい
真面目に対策考えれば20レベルあれば余裕のはず

157 : ノイズa(catv?):2009/11/13(金) 17:50:22.11 ID:QE9pfRnD
スフィーダの盾がある洞窟はメンドいな。
情報なしじゃまず盾があるところまで辿りつけないし、
その情報は世界各地にちらばってるし。
まぁ今となってはググれば済んじゃう話だけど。

160 : ノイズc(千葉県):2009/11/13(金) 17:50:50.89 ID:omPhDqRM
なぜかムドー2連戦よりデュランに苦戦した
一回負けると装備パクられてうざかったわ

161 : ノイズf(長屋):2009/11/13(金) 17:51:02.06 ID:J8nwAvPh
ミレーユはひたすらハッスルダンスを踊らせてた。

162 : ノイズs(岡山県):2009/11/13(金) 17:51:13.47 ID:VThIhBc6
マジンガ戦はうけながしが完璧に決まり勝利した

170 : ノイズa(新潟県):2009/11/13(金) 17:53:08.90 ID:8hOFDX1/
テリーの無能さはDQ史に残る伝説

171 : ノイズn(福岡県):2009/11/13(金) 17:53:27.57 ID:U7D6Nd4b
特技ゲー特技ゲー言われてるけど
ならお前ら本当に呪文を完全にロックした状態で攻略できるのか?って思う

175 : ノイズa(東京都):2009/11/13(金) 17:53:58.60 ID:wmmoFqFy
6は職業を基本職縛りにするといい感じに厳し目のバランスになって面白い

176 : ノイズx(静岡県):2009/11/13(金) 17:53:58.43 ID:tI9P0N7V
職業選択の自由のせいで中盤はメラミ無双

177 : ノイズo(静岡県):2009/11/13(金) 17:53:59.78 ID:A/c9Zpx3
個性が無いって言うけどFF5だってみんなジョブマスターしたら個性ないわな。

184 : ノイズw(東京都):2009/11/13(金) 17:55:52.58 ID:LnIVNOuo
難易度下がったら怒るわ
ムドー戦はちょっと下げても許すけど他は上げろ

186 : ノイズa(コネチカット州):2009/11/13(金) 17:56:38.17 ID:/0faaFXd
壁は真ムドーの凍り付く息?とミラルゴのベギラゴンくらいだろ

191 : ノイズa(catv?):2009/11/13(金) 17:57:15.21 ID:K0tRDNU2
百歩譲って6が初RPGとかならまぁ難しいかもな
ムドー戦後の放り出され感とか

194 : ノイズf(関東・甲信越):2009/11/13(金) 17:58:01.41 ID:7+utTBA9
冒険の書がラスボス前で消えて挫折するのも難易度に入りますか

195 : ノイズa(アラバマ州):2009/11/13(金) 17:58:12.87 ID:8tquZVa+
貴族の服着ないと途中でレイドック城に入れないんだっけ
あそこは要注意ポイントだよな
そんなもんで門番騙して中に入るなんて発想がなかったw

197 : ノイズa(関東・甲信越):2009/11/13(金) 17:58:47.86 ID:ILalcR/A
俺がクリアした数少ないRPGなのに
難易度高すぎだったのか
他のはどんだけぬるかったんだよ当時

200 : ノイズn(コネチカット州):2009/11/13(金) 17:59:14.58 ID:Ezg+s8Vl
序盤〜中盤での精霊の鎧が優秀すぎ

206 : ノイズ2(千葉県):2009/11/13(金) 18:00:04.83 ID:ZfsIdK/B
2は超MP強奪する不思議な踊りとかザラキ連発の敵がいるから困る
あんまりMP取られるもんだから全員力の盾持ってたわ

222 : ノイズo(東日本):2009/11/13(金) 18:01:51.82 ID:PJXObNkx
上の世界が夢の世界ってだって気づいてプレイすると面白くなるんだが、
気づかないままクリアする奴や投げ出す奴が多いんだよな。
どこで誰にでも分かるようにネタバレするかが重要かもしれん。
クリアした奴と話してもただ二つの世界があったとしか思ってないんだよな。

253 : ノイズa(アラバマ州):2009/11/13(金) 18:07:16.07 ID:pk/isI0+
>>222
最初は上が現実で下は過去?とか思いながらやってたわ
レイドック王が下では結婚してたりアモールでのジジババだったりで

225 : ノイズa(関西地方):2009/11/13(金) 18:02:56.48 ID:X5dr8PiD
普通にゲームしてた奴は
炎の爪を使うことも
せいれいのよろいが買える事も知らなかったし
カジノ装備にも手をつけなかったがムドーぐらい倒せただろ。

ロンダルキアを方眼紙でマッピングして攻略した世代舐めんなよ

226 : ノイズe(アラバマ州):2009/11/13(金) 18:02:59.74 ID:gaG8CU3F
ムドー倒せなくて、メタルスライムでレベル上げたら
その後、職が全然レベルアップしなくなって
初見ジャミラスで詰んで投げたわ

234 : ノイズw(長野県):2009/11/13(金) 18:04:40.49 ID:+sCuttP/
おいおい・・・DQ6で難易度高いて・・・
おじいちゃんかよ・・・日本はいつからそんなしょぼくなってんだよ

248 : ノイズa(大阪府):2009/11/13(金) 18:06:03.64 ID:jW+zS7rP
>>234
基本的におじいちゃんでもクリアできるのがドラクエじゃね?w

237 : ノイズa(愛知県):2009/11/13(金) 18:05:14.01 ID:Dj8casZT
ムドーはホント鬼門
レベル上げすればクリア出来るがその後の職業レベルが上がりにくくなるから
ある程度押さえなければならないし

242 : ノイズf(catv?):2009/11/13(金) 18:05:42.98 ID:IL69ZZVR
穴を掘るの存在意義はあったのか?

259 : ノイズn(熊本県):2009/11/13(金) 18:08:45.15 ID:lQ9BUGig
ゆとり仕様にしなくていいんだよ
新しい町を拠点にして1、2時間レベル上げしないと太刀打ちできないぐらいでいい

273 : ノイズo(東京都):2009/11/13(金) 18:10:09.78 ID:Ly8pVTQo
ライフコッドの農民たちが強すぎることに違和感を感じた
彼らは元傭兵とかなのかなと妄想

275 : ノイズe(アラバマ州):2009/11/13(金) 18:10:34.08 ID:A1by7aov
主人公、ドランゴ、ハッスルダンス、ハッスルダンス

こいつらいれば問題ない

276 : モズク:2009/11/13(金) 18:10:44.07 ID:QI6fXfla
うっかり話し掛けたらマジンガ様
これ以外で困る事なんてなくね?

287 : ノイズc(関東・甲信越):2009/11/13(金) 18:11:40.25 ID:b+IHsP4l
当時小学生だったがムドーなんか1度も全滅せずに倒してたっての
こんなんで難易度高いとかアホか?
ゲームに向いてないんじゃね

296 : ノイズw(静岡県):2009/11/13(金) 18:13:11.46 ID:JNPv3Nar
ドラクエ6はやたら面倒だった覚えあるな
たぶんメダル集めが苦痛だったからだわ
その辺の道ばたに落ちてるの探して集めるとかやってらんねーよ

301 : ノイズh(富山県):2009/11/13(金) 18:13:21.91 ID:04ebMlNG
MPを消費しない強力特技が多すぎる

316 : ノイズs(岡山県):2009/11/13(金) 18:15:02.36 ID:0Te/ajVo
ただでさえぬるいのにさらに難易度下がっちゃうのか・・残念だな

318 : ノイズ2(山陰地方):2009/11/13(金) 18:15:21.95 ID:mvkrdH99
リメイクの難易度を気にするなんて日本のゲーム業界終わってるよな

326 : ノイズn(香川県):2009/11/13(金) 18:16:59.64 ID:LDBLSG5l
お前らDQ6がヌルゲーで困ってるんなら一回転職なしの無職プレイやってみ
ザオリク使えるのがドランゴだけという凄まじいことになる

327 : ノイズw(アラバマ州):2009/11/13(金) 18:17:00.90 ID:5i3xE/eV
ハッスルダンスおぼえりゃ全てが余裕だろ

331 : ノイズa(コネチカット州):2009/11/13(金) 18:17:26.25 ID:4Y1b5Xr1
DQ6は村人全員に話さないと進まないイベントが結構多い。

338 : ノイズh(アラバマ州):2009/11/13(金) 18:18:18.77 ID:nVLd0Jda
あとアクバーってのも強かったな
なんだかんだで今みたいに情報がない状態の小学生には友達と協力できる
ちょうどいい難易度

344 : ノイズw(東京都):2009/11/13(金) 18:18:59.76 ID:S/JrLAfL
FF4みたいにイージータイプとか作って売ればいいよw

354 : ノイズw(関西・北陸):2009/11/13(金) 18:20:29.05 ID:qBSsKVHf
ムドーの横にいる切り裂きピエロウザすぎワロタ

357 : ノイズc(コネチカット州):2009/11/13(金) 18:20:39.84 ID:PxTJeT7j
むしろ海底宝物庫のマジンガ様を3体にするくらいでいい

真ムドーもさらに強化で

366 : ノイズs(岡山県):2009/11/13(金) 18:23:32.69 ID:0Te/ajVo
本編の難易度下げるのなら隠しダンジョンの敵とダークドレアムを強化してほしい

380 : ノイズw(コネチカット州):2009/11/13(金) 18:25:51.96 ID:4Y1b5Xr1
その前のDQ5がめっちゃ低難易度だったんだよ。ストーリーも一本道だったし。
だからDQ6は雑魚やボスを全体的に強化し、伝説の装備探しで自由度を上げた。

393 : ノイズc(アラバマ州):2009/11/13(金) 18:27:47.30 ID:Y6TSi4Pb
難易度が高いんじゃなくて、作業感がハンパなさすぎるだけ

403 : ノイズa(東京都):2009/11/13(金) 18:28:47.54 ID:xFwjRCNQ
ドラクエってRPGの中では簡単な部類だろ

405 : ノイズa(dion軍):2009/11/13(金) 18:29:00.50 ID:nPQ5vDa9
というか、DQ6で難易度高い、とかいってるやつは

ウィザードリィ無印とかプレイしたら1階で投げるんだろうな

413 : ノイズa(dion軍):2009/11/13(金) 18:29:51.09 ID:A+QFIfkE
謎というか探索の難易度は確かに高い
貴族の服とかスフィーダの盾や海底探索なんかは事前情報を
仕入れずプレイしたら大いに迷うことだろう
個人的に一番迷ったのは魔法のじゅうたん手に入れる所
ベストドレッサーの景品手に入れて直してもらうって何じゃそりゃ・・・

414 : ノイズh(石川県):2009/11/13(金) 18:29:59.29 ID:PJtm0bYm
難易度が高いというかいったりきたりさせられすぎて分けわかんなくなるんだよな
ムドーあたりで投げた記憶が

423 : モズク:2009/11/13(金) 18:31:39.10 ID:lhLUMrT9
ゆとり仕様とか止めろよ

425 : モズク:2009/11/13(金) 18:31:54.76 ID:SoX3UPN3
どこが難しかったのだ
ロンダルキアを超えてはいないのか

427 : ノイズa(関東・甲信越):2009/11/13(金) 18:32:07.06 ID:j84axyPR
ドラクエは死んでも金が減るだけだからクリア出来る

429 : ノイズh(石川県):2009/11/13(金) 18:32:19.86 ID:PJtm0bYm
DQ9見たいに次の目的地が常に確認できれば進めやすくなるかもな

459 : ノイズa(コネチカット州):2009/11/13(金) 18:37:07.96 ID:4Y1b5Xr1
>>429
一応、台詞を覚えるシステムとか導入しているんだけどな。
2の紋章や3のオーブのような自由なアイテム集めを6に導入したら不評でしたとさ。

435 : ノイズn(コネチカット州):2009/11/13(金) 18:32:49.67 ID:v2I2TmYu
やっぱ3だよなオリハルコンとか一ヶ月くらい探してたぞ

437 : ノイズc(ネブラスカ州):2009/11/13(金) 18:33:05.58 ID:4Y1b5Xr1
Lv16で炎の爪なしで真ムドー倒したな。
リメイクでもあの強さを保ってほしい。

438 : ノイズw(関東):2009/11/13(金) 18:33:20.28 ID:v9w2OONe
難易度の問題じゃなくて、話がだれるのとややこしいのが原因w

439 : ノイズe(東京都):2009/11/13(金) 18:33:21.35 ID:4wFUy/5L
ムドー倒した後の転職で胸が熱くなるな

451 : ノイズa(dion軍):2009/11/13(金) 18:35:22.39 ID:A+QFIfkE
>>439
それだなぁ。そこで目的がなくなるもんな
ムドー倒したあとの名目は「生き残った魔物を倒して回るために世界各地を旅してる」
らしいけど
何じゃそりゃって感じ

465 : ノイズa(コネチカット州):2009/11/13(金) 18:38:53.24 ID:4Y1b5Xr1
>>451
「自分探しの旅」らしいよ。

450 : モズク:2009/11/13(金) 18:34:49.75 ID:SKteRJ81
似たような世界で混乱する

行ったり来たりめんどくさい

強制イベントやめろ

456 : ノイズn(香川県):2009/11/13(金) 18:36:40.74 ID:LDBLSG5l
つかDQ6の転職はゆとり仕様で、本来は転職無しが普通なんじゃないかと思う
みんなの呪文がうまく分散してるし

482 : ノイズs(岡山県):2009/11/13(金) 18:42:40.93 ID:0Te/ajVo
>>456
転職は6の醍醐味っしょ
難易度上げたいがためにわざと転職縛るのはいまいち燃えなくてなぁ

458 : ノイズn(三重県):2009/11/13(金) 18:36:56.27 ID:aGPOJA4I
6や7は上下の世界や、現在過去の世界みたいに
二つの世界があるから迷うことが多々あったな
特に7はロードが長かったせいで、イライラすることが多かった

471 : ノイズf(関東・甲信越):2009/11/13(金) 18:40:11.02 ID:3KgR56/+
小学生で攻略本なしでクリアーは無理だな
次何したらいいかわからん
ゼルダとか攻略本なしで小学生でもクリアーできたし難易度低いが
6は攻略本なしじゃ無理だった

474 : ノイズo(長屋):2009/11/13(金) 18:41:06.03 ID:/VeCYWWi
仲間モンスターにもっと意味を持たせて欲しい。
ただでさえ5の半分以下しかいないのに使えない奴ばっか・・・。

480 : ノイズn(京都府):2009/11/13(金) 18:42:23.01 ID:VlD1sC6A
グラコスが倒せなくて毎日学校から帰ってはレベル上げを繰り返してたら、
いつのまにか強くなりすぎててつまらなくなった

485 : ノイズa(アラバマ州):2009/11/13(金) 18:43:42.57 ID:5EPGrI0N
ムドー
ブラスト
しれんその3
アクバー
ミラルゴ

ドラクエ6のボスは強すぎ

497 : ノイズc(東海):2009/11/13(金) 18:48:09.68 ID:LEJPQK5L
6って大味なゲームバランス以外、目立った欠点無いと思うんだけど
なんで叩かれるんだろうな、好きな奴も多いけどさ

510 : ノイズa(福岡県):2009/11/13(金) 18:51:48.04 ID:xfTrqUcd
>>497
容量不足でカットしたイベントが大量にあって、結果として抽象的になってしまった設定
なんかが多いからじゃないか?
その分、「ここはこういうことなんじゃないか」みたいな議論は未だにネットで盛んだけど

500 : モズク:2009/11/13(金) 18:49:09.86 ID:P/1662UM
6は最初の村に着くまでが一番難易度高いだろ
オニオーン6体とかブーメランもなしにどうしろと

511 : ノイズs(アラバマ州):2009/11/13(金) 18:51:47.00 ID:mogfogeB
レベル上げすぎると弱い敵じゃ職業レベルが上がらんクソ仕様

513 : ノイズa(コネチカット州):2009/11/13(金) 18:52:11.45 ID:4Y1b5Xr1
DQ2は
・まず鍵集めや紋章集めが普通にきつい。ヒントなんてほとんどない
・ダンジョンが大量落し穴や無限ループ
・それを抜けると待っているのはザラキ・メガンテの嵐
・ラスボスがベホマを使う

522 : ノイズw(東京都):2009/11/13(金) 18:55:58.03 ID:LnIVNOuo
兇魯押璽爐箸靴匿А耕簑蠅あるだろ・・・

525 : ノイズf(関東・甲信越):2009/11/13(金) 18:56:15.53 ID:3KgR56/+
6は攻略本みなかったら時間かかりすぎるからな
海外では攻略本みなかったらほとんど無理とかいわれてた

531 : ノイズa(神奈川県):2009/11/13(金) 18:58:15.06 ID:s9ujJctw
ドラクエ程度で難しいと感じている人が多かったのかよ…
それなら最近のゆとり仕様のゲームも納得いくわ

537 : ノイズa(神奈川県):2009/11/13(金) 19:00:10.78 ID:PHvgqmUh
夢とか現実とか言うだけで見た目が全く同じ世界で今どちらの世界
視点でプレイしてたのか分けわかんなくなってくるところが難しい。

ゲーム自体はヌルゲ

539 : ノイズa(catv?):2009/11/13(金) 19:00:40.65 ID:vbH4sYDC
だらだら進んで退屈だから投げ出したってやつのほうが多いだろうな

568 : ノイズf(北海道):2009/11/13(金) 19:07:38.27 ID:AcU6Yife
難しいというか面倒

577 : ノイズa(東京都):2009/11/13(金) 19:09:48.30 ID:2LmuXRA/
全作通して2の鍵探すのが一番大変だった
あの頃はゲームのギミックに関する知識とか浅かったもんな

585 : ノイズc(関東・甲信越):2009/11/13(金) 19:11:29.64 ID:2gSr3sGM
ジャミラスがそれなりに強くてつらかったな
多分職変わってHP減っただけだろうけど

598 : ノイズs(愛知県):2009/11/13(金) 19:17:33.95 ID:4Q75G1gk
ドラクエで難しいて・・・メガテンとかやったらどうなるんだ

601 : ノイズo(埼玉県):2009/11/13(金) 19:18:25.51 ID:UrMGSuhT
山を降りてバザーにたどり着くまでが困廼指の難易度

605 : ノイズa(埼玉県):2009/11/13(金) 19:19:05.78 ID:r3wxlRB0
2終盤みたいな運ゲーよりは戦闘中の選択肢が多い6の方がマシ

610 : ノイズh(新潟・東北):2009/11/13(金) 19:21:17.44 ID:HdCTXWMH
システム周りが便利になるのは良いけど、モンスターの弱体化とかやめて欲しいわ
リメイクって絶対難易度が下がるよな

612 : ノイズa(奈良県):2009/11/13(金) 19:21:52.60 ID:zQr3gpfy
いやまあ3〜5あたりに比べると何とも言い難い難しさがあるわな
敵も強い奴多いけどそれ以上に全体的にしんどいって感じ

614 : ノイズn(長野県):2009/11/13(金) 19:22:21.84 ID:PtmR6IYP
もう途中からどっちがどっちかわからんかったわ
中盤からなんて草原の真ん中に階段あるしw

628 : ノイズh(アラバマ州):2009/11/13(金) 19:29:17.79 ID:OLuJETE4
貴族の服は二日くらい迷った
「国民的RPGでそういう意地悪な謎解きはないだろう」と思い込んでしまった

640 : ノイズ2(千葉県):2009/11/13(金) 19:34:40.28 ID:0F89eMkd
ほのおのつめをハッサン以外に持たせるという発想が出てこなかった

649 : ノイズc(東海):2009/11/13(金) 19:37:03.61 ID:LEJPQK5L
海底のキラーマジンガだけは弱体化してもいいかもな
あいつだけは理不尽に強い

大体、海の主のグラコスさんより強いのがおかしいw

662 : ノイズc(兵庫県):2009/11/13(金) 19:41:03.55 ID:bknMU5F5
>>649
マジンガさんが弱体化した困覆鵑堂燭硫礎佑ある

658 : ノイズa(広島県):2009/11/13(金) 19:40:10.01 ID:ITq+qpHC
まーたマップ小さくなってんだろ?
6は下界、天界、海、魔界(?)を行き来して壮大なマップを楽しむもんだろ?

661 : ノイズa(コネチカット州):2009/11/13(金) 19:41:02.37 ID:4Y1b5Xr1
HP1もだが、ラスボス間近で強制敗北イベントとか精神的にきつい。
狭間の世界はとても意地悪

668 : ノイズo(長屋):2009/11/13(金) 19:44:34.06 ID:CROBOGpx
ドラクエの中ではまだ難しい方じゃないか?
少なくともデスタムーアは結構強いだろ

673 : ノイズa(奈良県):2009/11/13(金) 19:46:07.64 ID:zQr3gpfy
絶対的に易しいというならまあゲーム進めるのがうまいということで納得できるけど
ドラクエの中で相対的に易しいということはないな

687 : ノイズw(コネチカット州):2009/11/13(金) 19:50:22.80 ID:4Y1b5Xr1
攻略本なくてもクリアは問題なく出来るだろ。少しは迷うゲームもやったほうがいい。
ヌルゲー言っている奴が盾をすんなり取れたのかも疑問だがな。

692 : ノイズs(コネチカット州):2009/11/13(金) 19:51:05.61 ID:iJccJb/+
追加要素としてモンスター職が充実します

696 : ノイズf(埼玉県):2009/11/13(金) 19:51:55.67 ID:x4E/+j+9
お前らゲームでは職業マスターするくせに何で現実じゃ職につかないの

711 : ノイズn(コネチカット州):2009/11/13(金) 19:55:29.03 ID:yJ/ncaEP
初見でマジンガさん倒した人っているのか?
それぐらいのイベント追加してくれ

739 : ノイズc(福岡県):2009/11/13(金) 20:01:16.13 ID:doxYQ7Vw
3も割と難しい部類だろ
ネクロゴンドとバラモスはなかなか辛い

745 : ノイズc(ネブラスカ州):2009/11/13(金) 20:03:22.90 ID:4Y1b5Xr1
5がヌルゲーだから6が難しいと言われているだけ。

756 : ノイズa(東京都):2009/11/13(金) 20:07:17.85 ID:Mo4HPzBN
もっと序盤から転職したかった。
ムドー戦まで一本道って。

757 : ノイズ2(関東):2009/11/13(金) 20:07:29.16 ID:OI0O8b8E
SFCの5は3人だしゲマのやけつく息とかミルドラースの瞑想とか結構キツい
まあでも正直難易度低いな

758 : ノイズx(茨城県):2009/11/13(金) 20:08:25.08 ID:8w4hiVL0
アモールでなぜか詰んだんだが

764 : ノイズo(埼玉県):2009/11/13(金) 20:11:06.21 ID:UrMGSuhT
海底神殿とドランゴの居る洞窟辺りでやけつく息に泣かされた気がする

782 : ノイズs(関東・甲信越):2009/11/13(金) 20:14:46.20 ID:6yamYhyq
難しくは無い
だが話が分かりにくい
最低二周はやらんと

分かれば面白いんだけどね
6は少し人を選ぶかも

783 : ノイズa(福島県):2009/11/13(金) 20:15:28.32 ID:oKaZHkmH
確かに6以降は急にボスが強くなったよな。
エニクスに何かあったの?

808 : ノイズs(catv?):2009/11/13(金) 20:19:56.73 ID:TI4prQ0r
だいぶ忘れてるけど
当時ネットも攻略本も無しでクリアできたから
難しくはないんじゃね

818 : ノイズw(大分県):2009/11/13(金) 20:22:20.93 ID:9lW7OQuM
転職のコツさえつかめばヌルゲーなんだけどな
まぁ本気ムドー辺りの難易度は鬼だけど

841 : ノイズc(アラバマ州):2009/11/13(金) 20:28:00.47 ID:YBl/fb7C
おまいらよく覚えてるな
やれば多分思い出すと思うけど、忘れまくりだわ



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この記事へのコメント

1. Posted by     2009年11月14日 21:04
ひとけた
2. Posted by ☆   2009年11月14日 21:04
しるかw
3. Posted by     2009年11月14日 21:04
1桁
4. Posted by     2009年11月14日 21:04
こっちもひとけた!
5. Posted by    2009年11月14日 21:04
1とれたのに
6. Posted by ななし   2009年11月14日 21:05
1???
7. Posted by 7   2009年11月14日 21:05
7!
8. Posted by 外道戦記   2009年11月14日 21:05
一桁ゲド戦記
9. Posted by     2009年11月14日 21:06
1桁
10. Posted by    2009年11月14日 21:08
色々救済要素があるし、シリーズ屈指のぬるゲーだと思ってたが
11. Posted by ピザチュウ   2009年11月14日 21:09
したの世界と行き来すんのがめんどくさかった
12. Posted by     2009年11月14日 21:09
13. Posted by しぇとるん   2009年11月14日 21:09
二桁

因みに、かなり難しかったなw
DSは簡単になってそうだ。DSそのものが
お子様向けだしw
14. Posted by     2009年11月14日 21:09
2けた
15. Posted by     2009年11月14日 21:09
ルイージがなんとかしてくれるはず
16. Posted by あかさたな   2009年11月14日 21:09
いっつもムドーの前にデータがきえる
17. Posted by (たま)   2009年11月14日 21:10
20番台ゲット!!

(^ζ^)/
18. Posted by    2009年11月14日 21:10
ドラクエは難しくはないだろw
なんだかんだでプレイしちゃうシリーズだが
19. Posted by     2009年11月14日 21:10
別にRPGだからって誰でもクリアできなきゃいけないわけでもないだろ
20. Posted by    2009年11月14日 21:11
6が難易度高いとかどんなゆとりだよ
21. Posted by     2009年11月14日 21:11
冒険の書がすぐ破壊されてクリアできません
それだけ難易度下げてください
22. Posted by ぴろ   2009年11月14日 21:12
ふたけた
23. Posted by     2009年11月14日 21:12
もっと難易度高くしてほしいが
それよりセーブをたくさんできるようにしてほしい
24. Posted by    2009年11月14日 21:12
二桁
25. Posted by     2009年11月14日 21:12
ゲントの杖とか炎の爪のせいでムドー戦も温かった記憶しかないんだけど
まぁその他の魔王(笑)達が弱すぎるだけなんだが
26. Posted by    2009年11月14日 21:13
今のユーザーがへぼ
確実に昔より今の方が簡単なんだから
最近のレベルさえ上げればクリアーできる簡単なモンがクリア出来ないなんて、どんだけ脳ちっさいの?バカじゃねタヒぬの?WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
27. Posted by     2009年11月14日 21:13
    ! i : : !: :/: :/: : /: : /ィ: : /: : ヽ: :!: : : ! Y
    .!: :| : : !/、_/_/ _ィ//: : /∧: : : : !: : : : } |
    ! ハ: : |./> ̄/ ノ :入〈  !: : : : !: : : :! /!
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    | | ヽ \    !ーァ   ::: /://  /: : |: :|  とれなかったザコ共は
    ! .\   \ `´    ,イ⌒ア^〉  /| : : !: :!  絶賛発売中のRozen Maiden新装版
   /|   }-、,-、__}>r-ァ´ ̄ / /  /: :! : : |: :!  全7巻を購入するですぅ
 /: !  >-、_ 7―、`/      ノ  /: : :! : : ヽ:|
28. Posted by あ   2009年11月14日 21:15
二桁
29. Posted by t   2009年11月14日 21:15
またドラクエかよwwwwwwww
30. Posted by     2009年11月14日 21:15
DSだとセーブ数がいくらあろうが家族でセーブ分けれないし期待はできないな
31. Posted by    2009年11月14日 21:15
6は色々と面倒だし、世界観がいまいちわからんかった。
ボスは強い奴は強かったけど、普通にやれば
勝てないことはないだろ。
あと、ムドー後は話がだるい。
32. Posted by    2009年11月14日 21:16
そんなむずかったか?小学生のときに普通にクリアしたけど
33. Posted by     2009年11月14日 21:16
広そうに見えて実は一本道なのに、謎解きが難しいもクソも。
道を間違えても、井戸や一軒家に住んでるヒントキャラがいるしなあ。
記事はどこ情報だよ
34. Posted by     2009年11月14日 21:17
どう考えても兇里曚Δキツイだろw
というか戦闘に限って言えば特技使いまくりで楽勝もいいところ
テリーを使ったりバーバラを魔法系で使うとちょっと難易度上がるけどなw
35. Posted by     2009年11月14日 21:17
MP消費無しの特技が優秀すぎて
相対的に魔法が糞扱いになってるところだけ修正してほしい。
36. Posted by    2009年11月14日 21:17
記事発行した奴どんだけスカなんだよWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
37. Posted by    2009年11月14日 21:18
ふたなり
6かよ、よりによって6かよ
38. Posted by    2009年11月14日 21:19
ぜんぜん難しくないだろw
39. Posted by    2009年11月14日 21:19
これだから自称ゲーマー(笑)のヌルゲーマー達は・・・。
もうノーマル、ハード、ベリーハードでできるようにしてくれ。
40. Posted by    2009年11月14日 21:19
最近のRPGは、特にスクエニはつまらない以前にグラフィックしかないから見限った。

俺、アルトネリコ3の為だけにPS3買うんだ…
41. Posted by     2009年11月14日 21:20
みんなムドー強いっていうけど、まるで印象に無いな。アクバーの方が苦戦したぞ。

小学生でもクリア出来たから、難易度下げる必要ないと思うが。
42. Posted by    2009年11月14日 21:20
攻略本も見ずに流しプレイでクリアできたが…難易度高かったの?
43. Posted by     2009年11月14日 21:20
ボタン連打でクリア可能にしてやれ。ただしエンディングまで最低要750時間。
44. Posted by     2009年11月14日 21:20
Lv上げても何とかなら無いドラクエ2なら解るが、他はそんな難しいの無いでしょ…
45. Posted by     2009年11月14日 21:21
オリジナル版とイージータイプをそれぞれ別売りしたらいいんじゃね?
46. Posted by    2009年11月14日 21:21
6の難易度が高いなんて言ってた奴なんていないだろ
ねつ造してでも話題作りしたいのか
47. Posted by     2009年11月14日 21:21
テリーは言うほど弱くは無いんだけど期待してただけに
「ガッカリ感」が大きいんだよなw
レベル低い・職の熟練度低いで使い勝手悪いし
48. Posted by      2009年11月14日 21:22
ただラスボスの最終形態で倒す順番
間違えて・・・・。はあったな。
あれが一番イライラしたわ
49. Posted by    2009年11月14日 21:23
ふたけた
50. Posted by 一方通行   2009年11月14日 21:23
難しかったな〜って思い出に浸れるのもいい要素だろ。いちいち改良しなくていいんだよ。
51. Posted by .   2009年11月14日 21:24
オレみたいな多忙なエリートサラリーマンにもクリアできるように2時間程度の圧縮シナリオにするべき
52. Posted by     2009年11月14日 21:24
ムドーは強いって言うより
オープニングからの流れ的に一番盛り上がるところだから評価されてるだけ
53. Posted by ぬる   2009年11月14日 21:24
FC版ドラゴンクエスト2のロンダルギアの洞窟を素で攻略するのよりめっさぬるぬるぬるんる。
54. Posted by    2009年11月14日 21:26
なんでも出来る日本一ソフトのアホRPGの三分の一位の自由度があったら少しは変わるかもね

あれデバッグモードもあるしなぁ
55. Posted by     2009年11月14日 21:26
     ___ヽノ-――- 、
    __≧ァ≠ヌヽ二/     ヽ.
 /, -‐''/ /〃 ヾ!7!,イ ,    ヽ 『・・・。』
 <  / '/   .:! {i:!:、l: i:    ', ちょっと捻った、なかなか面白い話だったと思う
.  ヽヽ :/   .::::∧トミト!l|:i !l ! ! 難しいかどうかは人によるだろうけど、
    /ヽ\   .:::::/  ゞ=′l7zリ ノノ 「今」のユーザーにアジャストするのは別に構わないと思うけど・・・
.   /__..=' .::;:::/       ヒfル!'´
 ´:.  `ヽ.:::/イr-z、   `,.イ¨ ヾ、 それと他所でもちょっと話題になってたけど、テリーさんが強くなるとか
  V ヽ  ヾ:.ヽ ヽ!7Zニ´ ノ   _jl 正直どうでもいい人だけど、ファンの方には朗報かも
     !::.. _     \!7_∠ く ̄´
56. Posted by     2009年11月14日 21:27
DQ6は熟練度貯めをするかどうかでかなり難易度が変わるぞ
熟練度貯めれば一緒にレベルも上がっちゃうんで、とたんにヌルゲーになる
でも熟練度貯めしないで進めると結構かなりの高難易度ゲーになっちゃうんだな

そんなわけで人によって印象もだいぶ違うゲームなんだよね
57. Posted by     2009年11月14日 21:27
ダーマ神殿は一番厳重に封印しておかないとダメだろ。
ムドー様の護衛にキラーマジンガ先生を配置しておくべき。
58. Posted by    2009年11月14日 21:27
6は話が糞だったな
整合性が取れて無さ杉
59. Posted by     2009年11月14日 21:27
当時小6の俺でもクリアできたのに・・・
60. Posted by     2009年11月14日 21:28



     俺はDQよりもFFが好きだ。


61. Posted by      2009年11月14日 21:29
キラーマジンガよりもどれくらいで特技を覚えるか判らないことに疲れて1度投げた。
暇な大学時代に手を出してクリアした。
そこそこ楽しめた。
62. Posted by     2009年11月14日 21:29
難しくはない
めんどくさくはある
63. Posted by    2009年11月14日 21:29
中盤以降次にどこ行ったらいいか分かりづらいと思うのでヒント充実させまくるだけでもかなり良くなると思う
wikiや攻略本やサイト使わない情弱も居るからな
64. Posted by     2009年11月14日 21:30
ホルストックでかくれんぼ強要されたあと、ロンガデセオでもかくれんぼやらされた時はイラっときた。
65. Posted by     2009年11月14日 21:31
RPGに難易度なんかねーだろ
66. Posted by     2009年11月14日 21:32
改良したら、そこで試合終了だよ。
67. Posted by    2009年11月14日 21:32
難しかったのはムドー戦くらいだった気が。
勇者になっちゃえば後はもう・・・

っていうか他のDS化したドラクエが簡単すぎるんだけど、難易度下げてるだろ絶対・・・
68. Posted by     2009年11月14日 21:32
難易度高いって…
RPGって忍耐さえありゃ簡単にクリアできるのになあ
一番簡単な方法じゃレベル上げりゃどんなボスでも倒せるだろ
69. Posted by     2009年11月14日 21:33
真女神転生3とかストレンジジャーにやってこい
アバタールチューナーで人修羅倒して来い
70. Posted by 21   2009年11月14日 21:34
苦労した覚えよりも、ひたすらめんどくさかった記憶がある。
71. Posted by ほおおおわ   2009年11月14日 21:34
冒険の書が消えやすいって本当?
5年おきくらいにプレイしても全く問題無いんだが。
むしろSFC自体のほうにガタがきてる。
72. Posted by    2009年11月14日 21:34
難しかった?まったく意味が分からん。
RPGが難しいくて投げ出す人が居るの?
ただ飽きただけだろ?
73. Posted by    2009年11月14日 21:36
デスタムーアの2段階目の回し蹴りでフルボッコにされて漸く倒したら3段階目で全滅させられた。
悔しくてメタルキング狩りしてLv50まで上げて挑もうとしたら冒険の書が消えてゲームで挫折を味わったガキの頃を思い出す・・・
74. Posted by     2009年11月14日 21:38
※71
うちのDQ5も魔界突入すると冒険の書消える仕様だったので個体差があるんじゃないかと
75. Posted by このコメントは削除されました   2009年11月14日 21:38
このコメントは削除されました
76. Posted by    2009年11月14日 21:39
ふたけた
77. Posted by     2009年11月14日 21:40
魔術師の塔でレベル関係なく熟練度上がるのは
バグとして修正されるのか、むしろ緩和されるのか気になる。
78. Posted by     2009年11月14日 21:40
ハッスルダンスのせいでつまらなくて投げたわ
79. Posted by .   2009年11月14日 21:40
勇者の条件は最初から明確にしてくれ
主人公は上級職何でもいいから一つマスターすればいいって情報を鵜呑みにして
メラゾーマが使いたいが為に主人公を魔法戦士にしたら
絶望の街あたりでようやくマスターしても勇者になれず文字通り絶望したわ
80. Posted by     2009年11月14日 21:41
6が高難易度…? 歯応えあるのはムドーまでだろ
ダーマ神殿復活だわ上級職だわ、モンスター仲間になるわで
下手すりゃバランスぶっ壊れまくる
81. Posted by _   2009年11月14日 21:43
ぬるぽ
82. Posted by us   2009年11月14日 21:43
投げだすユーザーが多かったというけど、それってゲームにすら集中できない根気のない人なんじゃないのか?
行き先が分からないというのは根気よく(というかこまめに)探索していけばいいわけだし、難しいというならばレベル上げor熟練度上げで対応可能だし。
勉強でも遊びでも、集中力って大切だよ。
83. Posted by     2009年11月14日 21:43
ずっとハッスルダンスやってりゃ猿でもクリアできる
84. Posted by      2009年11月14日 21:44
製作者もプレイする側も
脳みそ弱いですね
傍から見てると片腹痛い
85. Posted by     2009年11月14日 21:45
ムズいんじゃなくめんどくさいんだろ。
86. Posted by    2009年11月14日 21:45
なんていうか、ゆとりが極まるってところか
87. Posted by     2009年11月14日 21:45
主人公の分身が
幼馴染みのジュディと
寝るイベントがある。
88. Posted by     2009年11月14日 21:45
難易度じゃなくて
あんまり面白くなかったから・・・
89. Posted by     2009年11月14日 21:47
攻略本とか言ってる奴は可哀想だな
当時は友人と情報交換しながらプレイしてた
「〜の職業で特技覚えたぜ」とか
「あそこは〜しないと進まないよ」とか
そういう小学生はもういないのかな・・・
90. Posted by    2009年11月14日 21:47
これそんなに難易度高かったか???

6の転職システム(7もだが)はあまりにも糞過ぎた。
91. Posted by    2009年11月14日 21:47
2ケタ
は簡単だったが・・・
92. Posted by     2009年11月14日 21:48
難しいんじゃなくて最後までやらせる魅力が無かったんじゃねえの?
当時小学生だったが同級生はみんなDQ1〜5に比べて
つまんない言ってたのを覚えてる
93. Posted by    2009年11月14日 21:49
攻略本厨にならなかったら難易度高いはず
94. Posted by 性鱈足鏑足   2009年11月14日 21:49
RPG苦手な俺でもクリアできたんだが………むずかったの?
95. Posted by あ   2009年11月14日 21:50
ゆとり仕様(笑)
96. Posted by このコメントは削除されました   2009年11月14日 21:50
このコメントは削除されました
97. Posted by    2009年11月14日 21:50
難しかったか?
ドラクエシリーズで一番やりこんだんだけど・・
98. Posted by     2009年11月14日 21:51
小学生のころやったからな・・・

上の世界?下の世界?・・・えっ夢? えーと・・・
99. Posted by あ   2009年11月14日 21:51
ムドーぐらいしか難しくなかったぞ
転職できるようになればハッスルダンスと後は適当にやっててもクリアできた
100. Posted by a   2009年11月14日 21:51
馬鹿だな、当時難しいという意見が多かったから
こういう話題が出るんだろうに
ゆとりがどうこう言ってる奴は
その頃誰がプレイしてたか考えてみるんだな
101. Posted by     2009年11月14日 21:51
ドラクエって、慣れてる人ほど
戦闘で苦戦しそうだけどなぁ
効率よく進めすぎてレベルが上がってなかったりしてさ
大魔王行くまでに勇者極めてる人って意外と少ないんじゃないの
102. Posted by     2009年11月14日 21:51
当時小学生だったゆとりだがムドーと兵士長、裏ボスは確かに苦労したな

ただ炎のツメだのゲントの杖だのは自力で見つけた、今の世代はそんな努力も出来ないのか?
103. Posted by     2009年11月14日 21:52
6はターニアかバーバラかのどっちかだ。
104. Posted by    2009年11月14日 21:52
ぎりふたけた
105. Posted by _   2009年11月14日 21:53
当時こづかいをはたいて買った子供の大半は、
例えつまらないソフトを買っても面白いと自己暗示をかけて
遊べるところまで遊ぶような時代だったと記憶しているが。
106. Posted by     2009年11月14日 21:54
ブオーンが強すぎて投げそうになった
107. Posted by     2009年11月14日 21:54
一応クリアしたけどストーリーがよく判らなかった。
小さい頃だったから今やったら理解できるかもしれないが
108. Posted by     2009年11月14日 21:55
3 ぶっちゃけ「ゲーマー」の意見は聞かないほうが売れるって分かっちゃったからな
一般ユーザーに合わせて作ったほうが良い。
ヘビーユーザーは勝手に縛りプレイするし
困るのは工夫もしないで文句だけ言うゆとりゲーマーだろ。
109. Posted by     2009年11月14日 21:55
え、ドラクエ6が難易度高い? うそだろ
110. Posted by Posted by   2009年11月14日 21:55
色々やってみる発想ないとクリアできないと、難しいとは思わなかったなぁ。
難易度下げたら6の意味ないと思うけどな。

111. Posted by    2009年11月14日 21:55
流しプレイで楽にクリア出来たから難易度低いと思ってたわwww
112. Posted by    2009年11月14日 21:55
苦戦したの本気のムドー位で
ムズイというよりクリアまで長いっていう印象が強い。
113. Posted by     2009年11月14日 21:55
ムドー最終戦って正拳突きあんま効かないんだよね
爪を知らなかった俺はかなり苦労したな
114. Posted by    2009年11月14日 21:56
こうやってゆとり仕様が生まれていくのか
115. Posted by     2009年11月14日 21:57
中だるみが辛かった
ムド―で苦戦して、チャモロがベホマ覚えるまでレベル上げたから浮島とるまでほとんど熟練度上がらなくて
自業自得だけど
116. Posted by     2009年11月14日 21:57
スライムの攻撃の一撃で、チーム全体に999ダメージってなほどなド鬼畜難易度にしないと。
117. Posted by     2009年11月14日 21:58
魔法戦士が勇者と無関係という
謎仕様は改善されてるんだろうな?
118. Posted by     2009年11月14日 21:59
6はデータが消えやすいってだけでむずかしくはなかった
119. Posted by     2009年11月14日 21:59
RPG自体跳びぬけて難易度が低いジャンルだっつーのに
難易度高すぎとか。つくづくシステムよりグラ重視な連中なんだなぁ。
120. Posted by     2009年11月14日 22:00
ラスボスがムチャクチャ強かった、アレか。
あの、変身後のシャカシャカ動く爪が、異常に強くて
やっと倒しても、さらに変身しやがんの。
4段階ぐらい変身するんだったっけか。
121. Posted by     2009年11月14日 22:00
おいおい、いきなりHP1は
DQ6から絶対にかかせることのでかいに要素だろ
あのイベントの絶望度がないとDQ6じゃない
122. Posted by    2009年11月14日 22:00
は?
超難易度???

…知らんかった、攻略本もネットも頼らずフツーにクリアしたよ。
2回目以降のやり込みには情報収集したけど…
123. Posted by    2009年11月14日 22:01
ムドーはスクルト覚えると突然簡単になるよね
124. Posted by     2009年11月14日 22:01
当時RPG初心者の俺ですら余裕だったのに高難易度って
125. Posted by     2009年11月14日 22:02
ソース元もあれだけど記事書いてるの
林裕之(イムユンキ)じゃねえかwww
126. Posted by     2009年11月14日 22:02
むずくは無いけど転職したらレベル1にして
レベルに応じて特技覚えるようにするかスキルポイントみたいなやつにしてくれ
後半めんどくさすぎる
127. Posted by ああ   2009年11月14日 22:02
戦闘難易度じゃなくてストーリー攻略が
難しいって話だろ?
↑と↓行き来したり、
船でやたら自由にいけるからかなり迷った。
128. Posted by    2009年11月14日 22:03
DQって略す位だからDQN仕様なんだろうな。
129. Posted by     2009年11月14日 22:04
主人公がパラディンから勇者にはなれないと知った時は少しヘコんだ
130. Posted by     2009年11月14日 22:04
>>2つの世界を行き来しての謎解き要素の難しさに
当時はクリアできずに投げ出すユーザーも多かった。

偉そうに言っても結局は投げてたのかwww
そういう奴のせいで難易度が下げられるとかマジで良い迷惑だな
131. Posted by     2009年11月14日 22:06
まーた林 裕之(イムユンキ)か
132. Posted by ナイフ   2009年11月14日 22:06
3 最弱のアモス引き連れてダークドレアム倒した俺がいますが何か?
133. Posted by A   2009年11月14日 22:07
ドラクエ9のゆとり仕様と比べたらなんでも難しいだろうな。
134. Posted by     2009年11月14日 22:07
当時は攻略本でるのはとっくにクリアした後だったな
クリア後攻略本みながら2週目とか楽しめた
135. Posted by     2009年11月14日 22:07
ムドー戦は二度とも、ダンジョンも含めてかなり苦労したな
後半は特技で結構楽だったけど
136. Posted by 名無しさん   2009年11月14日 22:07
シリーズ屈指の駄作と評判の6

>>127
当時5の隠しダンジョンを大幅に上回る難易度!とかいうコピーだったんだぜ…
5の隠しは敵強くてなぁ…

で、期待して行ってみたら灼熱炎灼熱炎ハッスルダンスハッスルダンス
137. Posted by      2009年11月14日 22:07
いつ世界が夢だって気づいた?
にぶい俺はアモールのイベントクリアーした時にようやくだ
138. Posted by     2009年11月14日 22:08
デスタムーアはゲント長老も封印するべきだと思う。
139. Posted by     2009年11月14日 22:08
モンスターは変なドラゴンだけ
ハッサンは最後まで炎の爪でテリーが主力になっちまう俺でも攻略本無しでクリアできたんだから簡単だろ
140. Posted by ,   2009年11月14日 22:09
俺もな……
(6 ´〜`)
141. Posted by     2009年11月14日 22:09
ありえない
DQ6は難易度低すぎだから
もっと上げてもいいぐらい
142. Posted by     2009年11月14日 22:10
難易度下げる必要のない
4や5までぬるくなってたもんなあ
FFリメイクみたいに完全に別ゲー化してるなら
気にならないんだけど
DQリメイクはオリジナルに近いせいで
遊んでるとこれじゃない感が凄い
143. Posted by     2009年11月14日 22:10
6で一番難しいのは最初だと思う。
開始して一番最初の村に行くまでに全滅したのは俺だけじゃないはず。
144. Posted by     2009年11月14日 22:11
DQシリーズで唯一カスではないゲーム
145. Posted by     2009年11月14日 22:12
ウィズとかと比べてるやつはキチガイだな
でも、メガテン3マニアクスのハードよりぬるいんだからたいしたことはない
146. Posted by    2009年11月14日 22:13
DQ6で難しいとか言ってたら
レジェンドオブドラグーンなんて一生かかってもクリアできない。
147. Posted by      2009年11月14日 22:13
小4のときに初めてやったRPGだったなあ。
伝説の武具集めなんかは、友達と協力してプレイしてた。
階段無限ループのところは、そこのヒントを手に入れてなくて、適当にやってたら運よく先に進めてた。
そういえば当時は、攻略本が品薄でなかなか手に入らなかったなあ。今じゃ考えられないことだけど。
148. Posted by     2009年11月14日 22:14
もうイージーモードとハードモードでいいよ。
149. Posted by あ   2009年11月14日 22:17
>>177
FF5は戦闘中に使える魔法や特技が2、3種類に限られるけどドラクエ6はすべて使えるんだぜ?
FF5でいうと乱れうちも白魔法も召喚も剣の舞もとびげりも覚えてれば何もかも一人で自由に使えるのがドラクエ6
全然違うでしょ
150. Posted by ゐ   2009年11月14日 22:17
>ドラクエ6は難易度が高すぎてクリアできずに投げ出すユーザも多かった。どのように改良されるのか

ほっとけそんなの
151. Posted by     2009年11月14日 22:17
マジンガ様弱体化フラグか…

こりゃ糞移植の予感だぜ
152. Posted by     2009年11月14日 22:17
とりあえずアモスさんに専用グラを用意してやってほしい
153. Posted by     2009年11月14日 22:18
俺は太陽の石が見つからなくて竜王の島へ
辿り着けず、すっかり嫌になって放り投げた
(´・ω・`)
154. Posted by     2009年11月14日 22:18
難しくはなかったよ。
話がつまらなすぎて辞めたけど。
155. Posted by    2009年11月14日 22:19
先輩がレベル15でムドー撃破したんだが
156. Posted by     2009年11月14日 22:20
やっぱりスキルの上昇システムが問題だったな
転職してからの中盤に無駄にレベル上げまくって、後半に特技覚えるのが至難になり地獄を見た
157. Posted by あ   2009年11月14日 22:20
HP1の直し方がわからずに牢獄へ進んで
アクバーに苦戦しつつもアイテム使って倒して次に進んだのは良い思いで
158. Posted by     2009年11月14日 22:21
真のムドー戦とダーマ復活までは多少厳しいし、
キラーマジンガとダークドレアムが強いっていうのは
確かだが、そのへんを考慮しても難易度的には
並程度だと思うけどな。
159. Posted by     2009年11月14日 22:21
当時小学生で、アクバーで詰んだなぁ。
それから主人公の名前がボッツの漫画読んで触発されてクリアするまで、長い時間が掛かったわ。
だってメインシナリオがフロム並に説明不足なんだもん。フロムよりずっと想像しにくいし。
160. Posted by      2009年11月14日 22:22
メガテンマニアクスのハードは
ダメージ2倍物価3倍状態異常即死率アップ逃走禁止とか
キチガイじみてたな
ノーマルでも別に簡単なゲームじゃないのに・・・
161. Posted by    2009年11月14日 22:22
DQ6は難易度以上にデータが何度も何度も消えてクリアできなかったわ…
クリアする前に消える。ダーマ神殿復活したあたりでいつもデータが消える…
162. Posted by K   2009年11月14日 22:23
マジンガは強すぎたからマダンテ使った
163. Posted by     2009年11月14日 22:24
特に苦労した記憶は無いが、それはそれとしてDQやFFみたいな一般人もやるゲームは難易度低いくらいが調度いいと思う。難しいゲームをやりたいなら他のゲームをやればいい。
164. Posted by     2009年11月14日 22:24
ソース元も確認しないで脊髄反射でコメ書いてる奴は
TV報道妄信してるジジババと同じだぞ
165. Posted by     2009年11月14日 22:25
ムドーが壁だったわ…。
キラーマジンガと戦う頃にはレベル上げすぎて余裕だったが。

米69
真3はマニアクスで初回HELLモード。
人修羅は別格過ぎるwww
166. Posted by     2009年11月14日 22:25
6全くやったことないけど
FC版2に匹敵するとは思わないな。
イベント進めるのが面倒なのか?
167. Posted by    2009年11月14日 22:25
投げたのって難易度じゃなくてセーブ消失が原因でないの???
168. Posted by     2009年11月14日 22:25
個人的にはFFDQよりもフリーRPGのが断然面白い
169. Posted by      2009年11月14日 22:25
是非ギンドロ組とミレーユさんとその身内のシナリオを詳しくやって欲しい。
どう言った経緯で主人公と出会ったかか良く分からないよ、あの人。

アモスは私も別グラ欲しい。マッチョで渋い戦士風がいいな。
あとテリーはもっと強くしてくれ。あんなによいしょされて引換券とかかわいそすぎる。
170. Posted by     2009年11月14日 22:26
米165
HELLじゃなくてHARDだったorz
171. Posted by        2009年11月14日 22:26
ドラクエ債度で難易度が高いなんて、
二昔ほど前のPCやFCのゲームとかどうすんだよ?
172. Posted by    2009年11月14日 22:27
誰でもクリア出来ないといけないって考えが気持ち悪いわ。
難易度高すぎる=クソゲーって凄い思考だよなぁ
173. Posted by     2009年11月14日 22:28
難易度が欲しいなら低レベルクリアとか店武器縛りとかやれば?
174. Posted by     2009年11月14日 22:28
別にきつくはないけど
戦闘がとにかくだるかった
調子に乗って変なアニメつけるから
175. Posted by      2009年11月14日 22:28
ドラクエ・FFのようなRPGやる奴はバカ
176. Posted by      2009年11月14日 22:30
ムズイって昔のファミコンソフトはもっと理不尽なの沢山あった気が。
177. Posted by     2009年11月14日 22:32
一体最近のこどもはどこまでゆとりなんです?
178. Posted by     2009年11月14日 22:32
シエーナ行くまでが難しかった覚えがある
179. Posted by     2009年11月14日 22:34
ドラクエ6はターニアが全て
ターニアに会う為に買うぜw

難易度とか他はどうでもいい
180. Posted by    2009年11月14日 22:34
ネットで攻略情報見たらヌルゲーに決まってんだろゆとり
181. Posted by      2009年11月14日 22:36
〜強かったなーとか〜難しかったーってのが
そのゲームの思い出になるんだろ
現に6の話になるとムドーやらマジンガで盛り上がる
それ奪って何がしたいの?
182. Posted by     2009年11月14日 22:37
どこぞのFF外伝みたいにDQに似せて失敗するならちゃんとDQして欲しいです。

DQ6は簡単だろ
183. Posted by     2009年11月14日 22:40
ドラクエシリーズが難しいなんてその発想自体が無かったわ。
ドラクエはお子様用の初心者RPGだと思っていたが
今のゆとり世代にはさらに難易度を下げてやる必要があるのか…
184. Posted by    2009年11月14日 22:41
明らかに主人公やムドーより強い、
アークボルトの兵士・門番達につっこめよ
185. Posted by     2009年11月14日 22:41
難易度なんか客に媚びなくて良いのにな
極端な作業ゲーになったりしない範囲で、だが。
186. Posted by     2009年11月14日 22:42
え?ドラクエシリーズは誰でもクリアできる
難易度に調整してたと思ったが、、、、、
あれ?レベル上げしたらどこも詰まるところなかったよね おれだけ?Wizとかやらしたらこいつ発狂するんかね?
187. Posted by     2009年11月14日 22:43
投げ出すユーザーを拾おうとして
それまでの信者を投げ捨てるメーカーか
188. Posted by あ   2009年11月14日 22:45
とりあえずジャミラス様はもう少し強くして欲しい
189. Posted by     2009年11月14日 22:49
むずかしいというか、お遣いの割にヒントが少ない印象。
船入手のあたりかな?
時間があれば我慢できるけど、そうでなければめんどくさくなっちゃうかもね。
190. Posted by     2009年11月14日 22:49
キラーマジンガ弱体化の危機?
191. Posted by    2009年11月14日 22:50
いや別に難易度高くないだろ
レベル上げが特に厳しいこともなかったし、レベル上げればどの敵にも普通に勝てるし
192. Posted by     2009年11月14日 22:51
俺が全クリできたのに難易度が高い、は無い。
絶対に無い
RPGはアクションと違って多少難易度高くてもどうにかなるんだから絶対に下げないで欲しい
193. Posted by       2009年11月14日 22:51
転職可能時期を早くしてその分ムドー戦以降も強い敵多くすればそれでいいんじゃないかな。
194. Posted by     2009年11月14日 22:52
6最大の不満はテリーが仲間になったときの使えなさ
195. Posted by あ   2009年11月14日 22:52
ロンダルギアがどーのこーのって
加齢臭ハンパないな
196. Posted by     2009年11月14日 22:52
称号がガキっぽすぎるんで途中で嫌になって未クリアの俺は少数派か?
難易度というよりマンネリで飽きた記憶しかないんだが。
197. Posted by     2009年11月14日 22:53
発売から何年もたってるのにマジンガ様の名前が轟いている
こんなすばらしいキャラの特性を奪わないことを願います

あと、ガンディーノを夢の世界に登場させて、ハーレム作って欲しい
198. Posted by      2009年11月14日 22:54
クリア後の後味の悪さは確かに一番高いかも
199. Posted by     2009年11月14日 22:56
ネーヨ
一人のときは結構やられた記憶あったけど薬草渋ってただけだったし。
200. Posted by    2009年11月14日 22:58
DQがムズいとかww
初期のメガテンとか、Wizとかやらせたらどんな反応見せるか楽しみだな
201. Posted by jack   2009年11月14日 22:58
当事中学生くらいだったと思うがそんなに難しくもなかったと。
レベルが上がりすぎると熟練度が上がらなくなるからボス以外は逃げていたので苦労はしたがw
202. Posted by     2009年11月14日 22:59
ムドーならレベル12で倒したことあるよ。
203. Posted by     2009年11月14日 22:59
ランプの魔王を仲間にできなかったのが心残り
204. Posted by     2009年11月14日 23:00
難しくなかったような・・・苦労したところもないしな〜〜〜、ムドー戦は、炎の爪使わなかったし(最近友達とドラクエ6の話するまで、あるとは知らなかった)どこまで低レベルでいけるかで主人公16レベルで倒したし・・・

205. Posted by     2009年11月14日 23:00
当時は妹萌えとか言ってたか・・・。
ターニア仲間になるなら買う。
206. Posted by ゆとり仕様   2009年11月14日 23:00
購入→即攻略サイトの流れが、ゲームを恐ろしくつまらなくしてる。
207. Posted by     2009年11月14日 23:01
やったことないから楽しみだな
キラーマジンガとかいうやつと
早く闘ってみたい
208. Posted by d   2009年11月14日 23:01
>>197
マジンガ様は知らない状態だからこそのトラウマ。
みんなもう存在を知ってるからなぁ。
事実、2周目は軽く倒せたし。

つまりだな、マジンガ様を知ってる人でも驚愕するくらい更なる強化を希望。
209. Posted by    2009年11月14日 23:02
DQ6がむずいって、ヌルゲーマー以前だぞそれって

そのうちボタン押すだけでクリアできる
RPGとか出てきそうだなw

「A・Bボタンしか使いません」とかw
210. Posted by    2009年11月14日 23:02
炎の爪なんぞ無くてもムドーは倒せるだろ
211. Posted by sage   2009年11月14日 23:04
攻略本片手にやってた覚えがあるな〜
それでもアクバーに本気で悩んだ。
焼け付く息までに殺さなあかんのかと必死でレベル上げてた気がw
212. Posted by     2009年11月14日 23:04
>>ドラクエ6は難易度が高すぎてクリアできずに投げ出すユーザも多かった。


・・・え゛っ!!?
213. Posted by     2009年11月14日 23:05
1〜5はリアルタイムでやったが6は
チャモロが仲間になったあたりで
戦闘のかったるさと話の進まなさに投げた
これ序盤?
214. Posted by     2009年11月14日 23:05
>>ドラクエ6は難易度が高すぎてクリアできずに投げ出すユーザも多かった

・・・え゛っ!!?
あれで???
215. Posted by     2009年11月14日 23:07
ムドーまでは楽しい 後は何かあったかもう覚えてない
216. Posted by     2009年11月14日 23:07
>>206
あーそれはわかるわ。
特に先のイベントがわかると、完璧に作業ゲーになるからな
217. Posted by    2009年11月14日 23:07
キラーマジンガ様が弱くなったらそんなのDQ6じゃないだろうJK
218. Posted by    2009年11月14日 23:07
ムドーは強かったけど難易度的にはちょうどいい。
むしろドラクエ3の真ゾーマとかと比べると全然かと。
219. Posted by このコメントは削除されました   2009年11月14日 23:08
このコメントは削除されました
220. Posted by 通りすがり   2009年11月14日 23:08
難易度というか2回目のムドーを倒す前後あたりまで進むとなぜか記録が消えるんだ。自分のだけ。6回目ぐらい消えたあたりで投げた。
221. Posted by     2009年11月14日 23:09
>>205
私はターニアと結婚出来るなら歓喜して買うね。
222. Posted by    2009年11月14日 23:10
ムドーの強さが有名だけど
デュランやアクバーも結構強くね?
あとドレアム様がいてくれたおかげで
熟練度上げが飽きなかった
223. Posted by     2009年11月14日 23:10
いや、FC版ドラクエシリーズとかSFC版テイルズオブファンタジア(のユミルの森周辺)とかに比べてどんだけ難易度も理不尽さも低いか…
PS2のガンダムトゥルーオデッセイなんて、攻撃パターン読まなきゃレベルMAX、フル強化でもラスボスや隠しボス相手だとフルボッコされるのに…
敢えて言わせてもらうと、低レベルクリアできるRPGなんて全部ぬるいと思う。
224. Posted by     2009年11月14日 23:11
DQに難しいもなにもないだろw
225. Posted by     2009年11月14日 23:12
「謎解き」
「難易度」
ドラクエとは無縁の言葉じゃないか
226. Posted by 6こそ至高   2009年11月14日 23:12
データを消さずにクリアする難易度は高かった
227. Posted by 名無し   2009年11月14日 23:13
ムドーのみ
それで6は完結
228. Posted by f   2009年11月14日 23:14
俺も正直ほとんど覚えてないなw
6と7だけだなあ、1回しかクリアしてないのは
で、7が最後のドラクエになった
229. Posted by     2009年11月14日 23:15
難易度は高くはない。
むしろ動作速度が遅い上に、熟練度を上げるのにやたら時間を要するのが問題だった。
230. Posted by     2009年11月14日 23:15
当時、友達とラスボスの話になってうっかり「デミムーア」って言ったんだが誰も間違えに気付かなかったことを思い出した。
231. Posted by     2009年11月14日 23:15
ふくろが登場したのが6からだったか。
画期的システムだ!とか当時小3くらいだった俺は大歓喜してた。
232. Posted by 名無し   2009年11月14日 23:15
マジンガ弱くしたらクソゲー確実だな
マダンテも効かない仕様にしてくれ 大分変わる
233. Posted by    2009年11月14日 23:15
え・・・?
難しいか・・・?
ムドーとマジンガは初見で殺されたからまあまあ強かったかなぁってくらい

ターニア仲間になるなら買うけど無理だよな・・・
234. Posted by    2009年11月14日 23:16
マジンガさんは出るのが早すぎた
235. Posted by     2009年11月14日 23:16
いつも攻略本推奨レベル+7−8前後まで上げてから
ボスという名の雑魚敵蹴散らしてた野はいい思い出・・・
236. Posted by    2009年11月14日 23:16
>209
メイド・イン・ワリオ
237. Posted by あ   2009年11月14日 23:17
仲間にできるモンスターが転職できるからなあ難しくないだろ?

むしろ命令させろがある時点でドラクエ犬茲蟯蔽
238. Posted by    2009年11月14日 23:17
チャモロを仲間にしたあたりから急に冒険の書が消えやすくなった
2回同じところで消えてやる気を無くして投げたから
これだけどうにかして欲しい
239. Posted by     2009年11月14日 23:18
1 バランス崩れてさえいなければRPGはクリアできるもんじゃないの
240. Posted by    2009年11月14日 23:19
6は「じゅもんつかうな」で十分戦えるからな
つーか呪文弱すぎ
ベホマ以外いらん
241. Posted by 凡人2号   2009年11月14日 23:19
やったコト無いからわからん
どのへんが難しいん?
投げ出す人もいるとか想像つかん
242. Posted by オートマッピング機能やチート(改造)が出る遥か昔でした。   2009年11月14日 23:20
ウィザードリィを知っていますか?パソコンで発売されて家庭用に移植されたので、知っているでしょうが?この頃の年代に比べたら、今のゲームは易し過ぎると思う人もいるだろ、ログイン見ながら、方眼用紙でマップ作成
243. Posted by     2009年11月14日 23:21
確かに難しかったな。セーブデータの管理的な意味で
244. Posted by     2009年11月14日 23:22
マジンガの記憶が無いんだよな?

普通に倒してたのかな?
245. Posted by     2009年11月14日 23:22
米213
一応は中盤に分類されるけど
序盤>>>>>>>>>○>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>終盤

     イメージ的にはここら辺
246. Posted by     2009年11月14日 23:23
ムドーのいる洞窟だっけ?でのMPのやりくりには
かなり苦労した覚えがある。
247. Posted by ぽぽ   2009年11月14日 23:23
ストーリーは理解できなかった。

ダークドレアムに勝てず投げ出した。
数ヵ月後やるゲームなくて暇になったのでやったら1発クリアできた。
248. Posted by 245   2009年11月14日 23:23
すまない 
矢印の場所ずれた。○の場所らへん
249. Posted by 引換券かわいいよ引換券   2009年11月14日 23:24
デュランは弱体化、マジンガ様はさらに強化を期待。

やっぱり無理かなぁ(;´д`)
250. Posted by    2009年11月14日 23:24
転職したらレベルを1にしてくれ
マジで頼む
251. Posted by    2009年11月14日 23:24
投げ出したのはムズさじゃなくて
話の「しょーもなさ」なんだが・・・
252. Posted by    2009年11月14日 23:25
>>208
だな。
今度はさらに鼎任發覆い里鬚匹辰に配置して欲しい。
253. Posted by    2009年11月14日 23:26
俺も途中でどこに行けばいいのかわからなくなったよ
敵はムドー以外は楽勝だったけどな
254. Posted by     2009年11月14日 23:27
もうバイオみたいにイージーとかノーマルとか付けて出せばいいんじゃね
255. Posted by     2009年11月14日 23:27
    __i.\_/!_  ♪
   ゝ, "´⌒`ヽ   ハッスルダンスでクリア余裕。
♪  ノ.ノノメノハノ〉〉
  |ヽ.c,リ!.゚ ヮ゚ノ!っ
   \ヽ!,)i.`H'i(ノ
♪   .∠,く// i/;つ
     `'!,ン"´ 
256. Posted by    2009年11月14日 23:27
お前らどうしてそんなすぐに話が出来るんだ…??
ドラクエは1〜6まで、FFは4〜9まで
死ぬほどやり込んだ俺だが、もう殆ど思い出せん。
ムドーってなんだっけ…orz

スゲェよお前らwww
257. Posted by ジャッジ先生   2009年11月14日 23:30
ムドーには10回くらい殺されたなぁ…。
でもその強さが気に入った。
ムドーはドラクエのボスの中では一番好きだ。
ドラクエモンスターズではムドーを育ててるよ。
258. Posted by     2009年11月14日 23:31
256
6クリアしてムドーを覚えてない奴がいるとは・・・。
259. Posted by     2009年11月14日 23:31
血が洗っても洗っても落ちないよ・・・は子供心にガチだったな
偶然かどうか知らんがその洞窟に入ったら
フリーズしまくってマジで何かの呪いかと思った
260. Posted by     2009年11月14日 23:31
アクバーを倒すまではデスタ・ムーアの存在って全く気付けないよな?
261. Posted by     2009年11月14日 23:33
哀れなドランゴ引換券をもうちょっと強くしてやってくれ…。
262. Posted by    2009年11月14日 23:33
キラーマジンガに未だに勝てません・・・
263. Posted by ベス   2009年11月14日 23:33
スライムしかモンスター仲間にできなかったなぁ
264. Posted by あ   2009年11月14日 23:33
ダークドレアム行けたヤツは神w


ムドー倒す直前くらいで確実にセーブデータ消えるからwww
265. Posted by     2009年11月14日 23:34
※259
逆に子供過ぎて何事もなく消化された
それよりも早くはぐれメタル倒したんじゃゴラァ
と連打してたような気もする。
266. Posted by    2009年11月14日 23:34
2投げたのならわかるけど6なんてそんなに難しくないような・・・w
267. Posted by     2009年11月14日 23:34
DQってネットがあるの前提のゲームバランスだってこの前誰かいってたような

ネット無い当時より簡単にしてどうするんだよ
268. Posted by     2009年11月14日 23:35
魔法戦士にもうちょっと使い道を…。
269. Posted by    2009年11月14日 23:35
6は簡単だろ。全員勇者とかさ。
270. Posted by ジャッジ先生   2009年11月14日 23:35
モンスターズでは強い奴じゃなくて好きな奴を連れて行きます。
俺のパーティーメンバーは
・ムドー
・ファーラット
・龍王
でした。
ファーラットの弱さには毎回泣きました。
271. Posted by     2009年11月14日 23:36
投げ出すやつらにメガテンやらせたらどうなるんだw
272. Posted by     2009年11月14日 23:36
マダンテはバーバラ専用でいい。
それとターニア仲間にしたい。
273. Posted by     2009年11月14日 23:37
正直ストーリーがなんとなくつまんなかったので投げた
274. Posted by     2009年11月14日 23:37
ホイミンはもう居たから、モモたんも仲間にしたい。ももんじゃ追加頼む。
275. Posted by    2009年11月14日 23:37
>ドラクエ6は難易度が高すぎてクリアできずに投げ出すユーザも多かった

…………???
どこが、難しかったのかが分からない…。
ダークドレ●ムが倒せないとかなら『まだ』分かるんだけど。
276. Posted by     2009年11月14日 23:38
>ドラクエ6は難易度が高すぎて

ギャグですか?
277. Posted by 法の精神   2009年11月14日 23:38
※271
メガンテ唱えて砕け散るんじゃね?
278. Posted by     2009年11月14日 23:38
6か。通常戦闘曲が残念すぎた
新ムドーの曲は神
279. Posted by    2009年11月14日 23:38
難しいといっても今の時代攻略情報が簡単に手に入るし、特に難易度変更する必要はないだろ
280. Posted by     2009年11月14日 23:39
PSPでDL販売してくれ
281. Posted by    2009年11月14日 23:39
    ト、 /ヽ
    | //ヽ/i
    ヽヽ//ノ
   r'       ヾ
   | ,,_   _,|
   N "゚'` {"゚`lリ
   ト.i   ,__''_  !
 /i/ l\ ー .イ|、
282. Posted by     2009年11月14日 23:39
国策だ!
国民をアホにしようっていう国策だ!
283. Posted by     2009年11月14日 23:40
レベル75でラスボスに負けて投げ出した俺は負け組?

原因は全員が基本職を二〜三つしか覚えていなかったからなんだが。友達に指摘されて気付いたwww
それ以外はなんの苦労もないゲームだったんだが。
284. Posted by レリュー   2009年11月14日 23:40
確かにムドーは強かった、挫折しかけるぐらい戦った覚えが…あとしれん3も強かったな…。
ミラルゴは断言できる、弱かったwww
ハッサンに魔法使いマスターさせてマホカンタ+仁王立ちで楽勝だったなぁ。
でも今でも何で初プレイでハッサンを魔法使いにしたかは謎だwwww
285. Posted by a   2009年11月14日 23:40
どうせお子様用に難易度さげちゃうんだろ
286. Posted by     2009年11月14日 23:40
熟練度システムは見直してほしい
初プレイの時メタルスライム狩りしてたら
ハッサンのレベルが高くなって
熟練度が上がらなくなった
287. Posted by ー   2009年11月14日 23:41
当時小学生だったけど6は大して難しくなかった気がする。
狭間の世界から抜けるのに迷ったくらい?

本スレでも出てるけど話を聞く限り難しいのは2かな。
ノーヒントで邪神の像をフィールドの山の前で使うとか
難易度高いを通り越して理不尽。
288. Posted by    2009年11月14日 23:41
全員が勇者になる頃には、隠しダンジョンなんて余裕綽々なレベルだろ

個性がないというが個性がなくなる前にクリアできるようなバランスだぞ
個性を無くさないと隠しダンジョンが厳しくなるだけで、無理して全員を職マスターにする必要はない
289. Posted by     2009年11月14日 23:41
DQ1を小学生から始めて、
DQ6の頃はちょうど社会人入りで
時間がなかったとかじゃ?
290. Posted by     2009年11月14日 23:42
ドラクエ難しいって言ってるヤツ、FF10やれよ、FF10
100%挫折するに一票
291. Posted by    2009年11月14日 23:42
途中何処行けばいいのかわからなくなるのはドラクエの伝統だろ。
6が難しいとは思わなかったな。
特技習得し放題でむしろ簡単に思えた。
292. Posted by     2009年11月14日 23:44
特技と攻撃系の道具使わなくて丁度いいくらいの難易度だと思うんだが
293. Posted by    2009年11月14日 23:44
ドラクエでノーヒントは定番だろ

まあ、完全にノーヒントではないんだが
294. Posted by このコメントは削除されました   2009年11月14日 23:44
このコメントは削除されました
295. Posted by     2009年11月14日 23:45
テリーの性能をもうちょっとあげてくれ。
後ターニア仲間に・・・。
難易度はもうちょっと難しくても良い
ストーリーが中途半端に思うのでシナリオ追加よろしく。
296. Posted by     2009年11月14日 23:46
悪い、ドラクエ6ってダークドレアム倒したのは確実に覚えてるんだが、それ以外どこかで苦戦した記憶どころか、途中の記憶ごっそり抜けてるんだが
難易度高いと印象に残るとは思うんだがなー
297. Posted by    2009年11月14日 23:46
専用職業
専用魔法
専用特技
が無いと個性が無くなるよ
298. Posted by    2009年11月14日 23:47
>FF10
爾覆虔かるが、それはないだろ
なんか迷う要素あったか?
-2のグッドエンドは攻略本がないと見れんがな
299. Posted by     2009年11月14日 23:49
難しいんじゃなくて冗長で飽きただけ
300. Posted by    2009年11月14日 23:49
難易度下げるとかマジでやめろ
301. Posted by     2009年11月14日 23:49
へ・・・夢の世界・・・?
302. Posted by    2009年11月14日 23:50
最高レベルでも上手く立ち回らないと全滅するぐらいの難易度じゃないといかんと申すか
303. Posted by     2009年11月14日 23:50
どうせ新しい職業とか新しい装備とか追加してるんだろ。
なのに難易度下げるとかどうかと思う。
304. Posted by う   2009年11月14日 23:51
難しいっていうかめんどくさいんだよな
転職しか楽しくない
305. Posted by    2009年11月14日 23:51
バーバラが竜人という設定には驚いた
306. Posted by あり   2009年11月14日 23:52
未だにDS持ってない貧乏人もいるんだなw     
307. Posted by     2009年11月14日 23:52
どんだけヘタレなんだよ、今のゲーマーは。
昔のウィザードリィとかウルティマとかやらせたら、発狂するんじゃ無かろうかw
308. Posted by     2009年11月14日 23:54
戦士なのに剣と鎧を装備できない
魔法使いなのに杖とローブを装備できない
絶対に許さないよ
309. Posted by     2009年11月14日 23:54
初見で倒せてしまう難易度のゲームなんてつまらん
310. Posted by あ   2009年11月14日 23:54
ドラクエで初めて詰まったのは7かな?      
石板集めがかなりめんどくて途中で投げた
311. Posted by     2009年11月14日 23:55
何だかんだ言ってみんなドラクエ6好きなのな。
312. Posted by    2009年11月14日 23:55
難しいと思った所なんて一箇所もなかったが…。
313. Posted by    2009年11月14日 23:55
※307
ザナドゥだったら
キャラクターメイキングで投げ出すかもな。
(全文、英語だし)
戦いもせずにやる気を無くして投げ出すぜ、
たぶん
314. Posted by     2009年11月14日 23:57
俺の心を折ったのはアンリミテッドサガくらい
315. Posted by     2009年11月14日 23:57
仲間モンスター強すぎるwww修正されるねwww
あ、でも転職できないとスライム格闘場詰むかなwww
316. Posted by    2009年11月14日 23:57
5でモンスター仲間にできるようになって、
すごい頼りになったのに、
6での仲間モンスターの空気感にはやられた。
スライム格闘場でスライム育てるくらいか。
317. Posted by     2009年11月14日 23:58
FCのドラクエ2をクリアした奴らに
とってはどうってことないw
318. Posted by    2009年11月14日 23:58
※314
それは、分かる。
319. Posted by あり   2009年11月14日 23:58
まあなんやかんやら言っても6リメは初だから楽しみだなー(^O^)      
何より記録が消えないのがうれしい
320. Posted by ジャッジ先生   2009年11月15日 00:00
アモスが仲間になりませんでした。
321. Posted by     2009年11月15日 00:00
DQ2のパスワードの長さに勝る難易度無し。

322. Posted by     2009年11月15日 00:01
強さで詰んだのはムドーとミラルゴくらい
進行で詰んだのは結構あるが一番はつるはしで開く隠し階段
323. Posted by     2009年11月15日 00:01
アンサガのローラ(ゲレイオスルート)ならクリアした事あるけどコレよりむずい?
324. Posted by     2009年11月15日 00:02
難易度高かったっけ?
俺はだるすぎて投げたけど
325. Posted by    2009年11月15日 00:03
※317
それを言ったら、ミもフタもねぇぞwww
326. Posted by     2009年11月15日 00:03
しれんその1に踊り封じとマホトーン使うとマジンガ並の凶悪さになる
327. Posted by    2009年11月15日 00:05
1回目ムドーに行く途中のヘルビーストの強さは異常。数体で出てきてベギラマ連発とかあそこに到達したばかりのレベルじゃかなりキツい。
2回目ムドーの強さは言わずもがな。何度全滅したか分からんわ。
328. Posted by     2009年11月15日 00:08
>327
むしろ一つのところに1匹は
ちょっと強いのがいたほうがいい(序盤除く
329. Posted by     2009年11月15日 00:08
ドラクエ6はゲームバランスがグチャグチャなだけで、難易度は低いだろ・・・。
これで難しいなんていう奴は、どれだけ簡単ゲームなら満足するんだよ・・・。
330. Posted by     2009年11月15日 00:09
6って難易度低いだろ?
マジンガさんは確かに強いけど、それは難易度とは別の問題だろ。
331. Posted by    2009年11月15日 00:10
ハッサンが仲間になる前の試練の棟のボスは強かったな

ミレーユを仲間にする前に井戸を覗いてボコボコにされたな

あと2回目のムドー戦は負けまくるし移動が長いし最悪だった

テリーが弱すぎて使う気が起きなかったな
332. Posted by a   2009年11月15日 00:11
二個目の村で地図売ってることに
気がつかずにクリアしたオレにとっては
他の難易度など気になるレベルではなかった
333. Posted by     2009年11月15日 00:11
一番難しいのはファミコンのDQ2
最大52文字のふっかつの呪文を間違えずにいくのは
どんな謎解きよりも難しい
334. Posted by あ   2009年11月15日 00:11
難易度は大した事ないんだから改悪しないでほしい。
でもカジノの稼ぎにくさとルイーダの上限は改善してほしいかなぁ。
335. Posted by     2009年11月15日 00:13
6ってそんなに難しかったかなあダークドレアムとキラーマジンガは別として。

と思ったけど、そういや高校一年当時、牢獄の町で服着替えるの気づかなくて、クラスメイトに聞いてようやくわかったという経験があったな。

当時高校に入ってまだひと月も経ってなかったと思うが、あれがきっかけで友達ができましたありがとうドラクエ。
もっとも今はもうそいつとはつきあいないんだけど。
336. Posted by 名無し   2009年11月15日 00:14
ドラクエクリア出来ないってゆとりすぎww
昔はもっとムズいのがわんさか有ったっての
最近のゲームはメンドイだけでユルゲーって事だな
337. Posted by b   2009年11月15日 00:15
>>333
ああ、オレはあの画面をビデオにとって保存
してプレイしてたんだが
録画画面の復活の呪文そのままきっちり入力
してるのに「じゅもんがちがいます」が出る
時があった。あきらかなバグ。
338. Posted by    2009年11月15日 00:17
個人的には6は非常に面白かった作品だが、
難易度が高いと感じた事は一度もなかったわ。
6程度で難易度高いとか言ってたらFC版の2なんかどうなるんだよ・・・と。
まあ、ああいった理不尽なくらいのマップが1個くらいあった方が燃えるんだが、
今のゆとり世代には無理なんだろうな。
ロンダルキアのマッピングをやるの楽しかったな〜
あれほどゲームで意地になったのは後にも先にも無いw
339. Posted by      2009年11月15日 00:18
ドラクエ6は普通にやってたら、
熟練度溜めるのが物凄いめんどい作業になる。

外部情報でシステムを予め知っておくとか、
熟練度溜めポイント情報を外から仕入れた奴らには余裕だろうけどなw
340. Posted by    2009年11月15日 00:18
転職システムなんとかして欲しいな。
戦士系の職業にしてもキャラによっちゃ杖とかムチしか装備できないもんな。
特技にも会心の一撃つけて欲しい。
特技強すぎて、6ほど会心の一撃がありがたくないシリーズはないんだよ。
341. Posted by     2009年11月15日 00:19
懐古厨はどんな仕様でも買うから無問題。

だから俺も買うぞ。
342. Posted by aaa   2009年11月15日 00:21
長すぎて今何やってるのか忘れそうになった
DQ7に比べれば全然余裕だろ
343. Posted by     2009年11月15日 00:22
兇鉾罎戮燭蘢兇未襯押
344. Posted by     2009年11月15日 00:23
レベルが上がると熟練度が上がりにくくなるって仕様のせいで、真ムドーまで低レベル縛りしないとダメだからな。で、どんだけ低レベルで真ムドーを突破できるかを競うのが醍醐味だった。
平均レベル16で撃破した時の感動といったらもう・・・・・・何回も全滅して、最後の最後、ギリギリ生き残ったMP0のチャモロがボコっと殴ってダメ10前後「ああ、だめか」と思った瞬間、消えるムドー。あの達成感はやばかった。
345. Posted by    2009年11月15日 00:25
主人公だけ勇者にしてあとは上級職ないくらいで丁度いいかんじ。
346. Posted by Posted by   2009年11月15日 00:27
6はメチャクチャやりこんで職業のレベルも全部マックスにしたけどストーリーとか内容が
まったく記憶に残ってない。
難易度高い印象は全然なかったけどなぁ。
347. Posted by     2009年11月15日 00:27
キラーマシン2だっけ?なかまになるの
隼の剣装備させるとおもしろかったような
348. Posted by     2009年11月15日 00:28
7のほうがよっぽど鬼畜だったからなぁ
2連戦な上、タフでスカラ連打でこちらの攻撃を1桁ダメにするデスマシーン
キーファが抜け、とにかく貧弱なガボを連れてのボス戦、デス・アミーゴ
技全て奪われて回復手段がとにかく乏しいダーマ編(ボスは雑魚だったけど
転職直後に戦う狂った強さの盗賊団
職業選択をミスると瞬殺されかねないヘルクラウダー
ダルい石版集めもあってとにかくキツイ
ストーリーも長いし、よくクリアしたな自分・・
349. Posted by     2009年11月15日 00:29
特技をMP縛りにしてようやく他のドラクエと難易度で並ぶ感じだよな。あれよりもさらにぬるくなるのか・・・
350. Posted by      2009年11月15日 00:30
※79
やばい、俺がいる。まったく同じだ。
351. Posted by     2009年11月15日 00:31
>>111に言いたい事を言われてしまった件

海底のキラーマジンガx2で全滅は誰もが一度は通る道だよなw
352. Posted by     2009年11月15日 00:31
6は味方の特技が強すぎで、それまでと同じ感覚で敵の強さ設定したら敵が弱くなりすぎたんで強くした、と堀井が当時のジャンプで言ってたな。
353. Posted by     2009年11月15日 00:32
割と普通の難易度だと思ったけどな
裏ダンジョンはデススタッフの吹雪連発とかで泣きそうになったがw
あと補助魔法があんまり効かなかった印象はあったな
そのせいでボス戦は他作品と比べてちょっと厳しかったかもしれんね
354. Posted by     2009年11月15日 00:32
米316
主人公、ハッサン、ミレーユ、バーバラ、チャモロ、テリー、アモス、ドランゴでちょうど8人だからな。
アモスが仲間にできなかったとか、他にどうしても気に食わない奴がいるときの穴埋め要因でしかないわな。
355. Posted by 1   2009年11月15日 00:32
現実の世界のムドーも強かったけど、夢の世界のムドーも強かった気がする。両方ともダンジョンの敵が強かったよね
356. Posted by     2009年11月15日 00:33
呪文を使うなにすると
凍える吹雪つかえるのに冷たい息でとどめさすのにイライラした
357. Posted by     2009年11月15日 00:34
雑魚の強敵

ベビーゴイル集団ギラ
ストーンビーストベギラマ二連発
マジンガはいわずものがな
358. Posted by      2009年11月15日 00:35
※344
そうそう。
ドラクエ6はシステム自体に罠があって、
それにはまるかはまらないかで、難易度がガラッと変わる。
359. Posted by    2009年11月15日 00:36
FF5みたいに敵別に職業経験値つけてくれ
360. Posted by     2009年11月15日 00:38
発売、楽しみだな。
世界観は、間違いなく、俺が今までやった中で
もっとも壮大なRPG。

現実の世界と夢の世界。当時
そのからくりに気づいたとき身震いがした。

ネタを思いついても、誰が実際にゲームにしようと思う?
当時の堀井は本当凄かった。
361. Posted by     2009年11月15日 00:38
転職とがだるすぎて、速攻ラスボス倒してそのまま二度とやらなかったゲームだわ
362. Posted by     2009年11月15日 00:39
FC版のFF3のラストダンジョンより簡単だろ。
363. Posted by     2009年11月15日 00:39
キラーマジンガの記憶が無いんだけど
そんなに強かったん?
364. Posted by    2009年11月15日 00:39
復活の呪文が必要な

DQ2が、一番クリアするのが難しい
365. Posted by    2009年11月15日 00:41
マジンガ先生を弱体化したらスクエニを軽蔑する
366. Posted by     2009年11月15日 00:41
難易度うんぬんより当時はデータ飛ぶんが最大の敵だったなあ。はざまの世界行って、HP1になって風呂から元の世界戻って、武器作ってまたはざま行ってダンジョン前のセーブデータ飛んだときは投げた。さすがに最初からやり直す気力なかったなあ。
367. Posted by ジャッジ先生   2009年11月15日 00:43
「さすらいのテーマ」は名曲だと思う。
368. Posted by     2009年11月15日 00:43
>>336
お前の頭がおかしいって事はよく分かった
369. Posted by    2009年11月15日 00:47
イージーとハード設定できるようにすればいいだけじゃね?
370. Posted by      2009年11月15日 00:48
テリーの弱さは衝撃だったわ。

みんながまず初めに僧侶にしたであろう、「ゲントの杖のおまけ」ことチャモロよりも同レベル時のかっこよさ以外のパラメーターが低いとか悪意があるとしか思えない。

そして装備している「らいめいのけん」すら微妙な強さで即効で使われなくなる。
さらにテリーがフラグで仲間になるドランゴが無敵。
そら引換券って呼ばれるわ。
仮にドランゴが仲間にならないにしても
「らいめいのけん」引換券って呼ばれていただろうことは想像に難くないくらい弱い。
371. Posted by    2009年11月15日 00:48
クリアしたはずだが全く何も印象に残ってない
そんなゲーム
372. Posted by    2009年11月15日 00:51
難しいというより
転職とか特技とかがダルくて投げた

同時期でいえばロマサガ3や
テイルズオブファンタジアのが面白かったな
373. Posted by     2009年11月15日 00:51
踊っておけば楽勝だろ。
374. Posted by      2009年11月15日 00:53
一言。「戦闘がだるい」
375. Posted by     2009年11月15日 00:53
FFは数作クリアしてるけど、ドラクエは1作もクリアできないんだよなぁ

ドラクエって難しくない?
376. Posted by     2009年11月15日 00:53
シリーズ全部クリアしてるけど一番印象が薄かった。
377. Posted by ああ   2009年11月15日 00:53
普通に楽しかった思い出しかない。
その後の7は途中で投げたが。
378. Posted by Posted by   2009年11月15日 00:55
ウィザードリィやってからは、どんなRPGをやっても難しいと想わなくなった。
379. Posted by     2009年11月15日 00:56
ドラクエが難しい?何故?
基本的に一本道のRPGだしサガよりはるかに楽だろう
上でも誰か書いてたがFCDQ2だけは難易度高め
二作目で初のパーティ戦闘というのもあり色々調整ミスだそうで
380. Posted by     2009年11月15日 00:57
貴族の服のとこで勘違いして精霊の鎧を買うために金貯めまくった。
381. Posted by    2009年11月15日 00:57
ドラクエ6の難易度が高すぎてクリアできずに投げ出すユーザが多かったって見出しに衝撃
382. Posted by     2009年11月15日 00:57
368
そうか?
口調はアレだが336の内容はまともだと思うぞ
383. Posted by リナリア(京都府)   2009年11月15日 00:58
管理人自身思ってもないことをさもネット住民総意みたいな取り上げ方するなよw

アレは難易度が原因で投げたやつ多くないだろw
384. Posted by     2009年11月15日 00:59
隠し要素でマジンガ仲間になりそう。
オルゴーの鎧鍛えると耐性消えるのは仕様なんだか罠なんだか
385. Posted by    2009年11月15日 01:00
ストーンビーストさんのおかげでべギラマの強さを知りました
386. Posted by    2009年11月15日 01:00
特技をHP消費にすればバランスがよくなると思う。
ハッスルダンスも踊った奴だけはHPが減るとかさ。
387. Posted by G   2009年11月15日 01:01
FC2以外のドラクエごときで難易度高いってほざいてる輩にFF4DSとかロマサガ2とか真靴箸やらせたらきっとルゲイエと七英雄とマタドール戦で泣き出すだろうな。
388. Posted by     2009年11月15日 01:02
7は友人に借りたが敵は出ないし
最初のダンジョンの仕掛けが面倒というかダルかったので俺の冒険はそこまでだった
スライムにすら会えず世界はすこぶる平和なままだった

後で聞いたらクリアに100時間ぐらいかかるとか
ホント?
389. Posted by     2009年11月15日 01:02
むしろ難易度緩かったろ、やめてくれ頼む
390. Posted by     2009年11月15日 01:03
   r'ー》'´`⌒ヾ‐》,.//
    i  iミ ノ リハリ//  はちゅねが3桁ゲットデスぅ!
   ! i゙瓦゚ ヮ゚ノ!'//|  難易度は高くしても低くしてもクソゲーと言われる
   !l! ! と.フリ{つ/ !  これはRPGにおける永遠の課題デスぅ!
   ノリ | v/_j_、 i!l ! 初音ミク -Project DIVA-はクリア要素関係なくどなたでも楽しめるのでオススメデスぅ!
   ゞノ  ~じ'フ~ ル'ノ  以上はちゅねミクニュースでした!
391. Posted by     2009年11月15日 01:04
テリーが強くなることは別に望んでません
そのかわりアークボルトで雷鳴の剣貰えるルートを望んでいます
392. Posted by     2009年11月15日 01:05
つかSFC後期に出たRPGって難易度そんなに高くないような気がするが

ロマサガ3しかりFF6しかりエストポリス2しかり

これらの前作のほうがよっぽどむずかったぞ
393. Posted by    2009年11月15日 01:06
ダーマ縛りすれば難易度高すぎるかもしれんが・・・。
394. Posted by    2009年11月15日 01:07
RPGに難易度なんてあってないようなものじゃん。
WIZみたいにノーヒントの謎解きがあるならまだしも。
395. Posted by このコメントは削除されました   2009年11月15日 01:08
このコメントは削除されました
396. Posted by     2009年11月15日 01:10
ドラクエは1〜9全部併せてもFF11よりは楽だろ?
397. Posted by    2009年11月15日 01:11
何度も全滅してようやく目的を達成するのが楽しいのに、簡単にしたら意味がない
398. Posted by     2009年11月15日 01:12
管理人DQ6語りたいらしいから定期的にDQ6スレ取り上げるなw
399. Posted by     2009年11月15日 01:13
オリジナル版ですら全敵のステータスを倍にしてあのヌルさだったのに・・・
これ以上どう改悪しろと
400. Posted by     2009年11月15日 01:14
えっ?
技が強すぎて簡単だったという記憶しかないぞ
401. Posted by     2009年11月15日 01:16
まあドラクエの中では若干難易度高いけど、クリアするのが無理ってことはまずない。
攻略本ないと無理とかどんだけだよ。

ただし、スフィーダの盾だけは改善してもいい。
情報見ないと100%取れないのはちょっとどうかと思うし。
402. Posted by     2009年11月15日 01:16
392
FF6はバランスも良かったしシナリオも良かった
うっかりアルテマ無双しなければバランスブレイカーなゲームではないよな
FF4は低レベルでミジンコに瞬殺とか日常茶飯事だしFF3はクリスタルタワー以降ノーセーブ縛り

FF5はそれほど難しくはなかったと思うが
終盤になるとジョブチェンジが戦闘におけるキャラの個性を奪う
DQ6も最終的には全員かがやくいき
・・・これでも難易度高いのかなあ
403. Posted by    2009年11月15日 01:17
難易度高いか?
昔のセガのゲームに比べたらイージーモードにもならんだろ
404. Posted by ななし   2009年11月15日 01:17
「おっさん」って言われるだろうが、FCのDQ2とFF3に比べたら…。

そりゃ謎解き要素は少なかったけどさ…。
405. Posted by ,   2009年11月15日 01:18
まさにゆとりだな。学習しないから積むんだろ。あんなのが難度高かったらファミコンのゲームどうなるんだよ。
バグばかりで理不尽なくらい難度高いしコンテニューもない。ネットもなかったから今みたいに攻略法なんて出回ってない。
それどもみんなクリアしてたと言うのに甘えすぎ
406. Posted by     2009年11月15日 01:19
貴族の意味が分からなくて詰んだ
407. Posted by     2009年11月15日 01:19
まぁ確かにムドーまでは面倒だったが
裏ボスのダークドレアムはキラーマシン2一匹で
規定ターン余裕だった事は覚えてる
わざわざ防御選んではぐれの悟り狙ったなぁ・・・。
408. Posted by     2009年11月15日 01:20
DQ6はめいれいさせろを使わずにクリアできたので楽かと
PSDQ4とかPS2DQ5だとだいぶ辛かったが
409. Posted by     2009年11月15日 01:20
チャモロとハッサンをガンガンで見て
それ以降DQ買わなくなった。

特にファンタジーにメガネはねぇわと
410. Posted by 名無し   2009年11月15日 01:21
FF3のラスダンは時間かかりすぎて泣いた。母ちゃんには怒られるし中断は出来ないし辛かった。違う意味で超高難度w
411. Posted by     2009年11月15日 01:21
難易度は問題ない
むしろセーブデータ消えまくって何回プレイし直してもクリアまで辿り着けなかった・・・
412. Posted by     2009年11月15日 01:22
409
俺のルッカに謝れ
413. Posted by     2009年11月15日 01:23
※401
確か深海のおっさん(王?)が道の進み方教えてくれるはず
414. Posted by     2009年11月15日 01:24
ドラクエが難しいって冗談だろ・・・
レベル上げればいいだけなのに
415. Posted by     2009年11月15日 01:24
※409
俺のキスティス先生にも謝れ
416. Posted by     2009年11月15日 01:27
ムドーに激しい炎+稲妻使わせるくらいさせればいいのに
417. Posted by     2009年11月15日 01:30
○○が難しいって冗談だろ…練習すればいいだけなのに
○○が難しいって冗談だろ…勉強すればいいだけなのに
418. Posted by     2009年11月15日 01:30
小学生の時にやったなー
選択肢間違えてアモス仲間に出来ずにやり直したら
なんと最後にセーブしたのがアモールについた所
凄まじくやる気がなくなったが
戦闘は逃走しまくってなんとかムドー戦にまで到達したときにはなんと最高レベルが10
レベル上げしたくても宿がないから回復できずにジリ貧状態

最初に戦ったときはレベルが18くらいあったから一回目でムドー倒せたんだけど
最高レベル10では何十回もやり直してなんとかムドー倒せたが確かチャモロしかべホイミ使えなかったし
小学生の癖に本当によく勝てたと思う。
419. Posted by     2009年11月15日 01:30
ミレーユが肉便器になるシナリオは変わらないのか?
420. Posted by     2009年11月15日 01:31
※313
ザナドゥよりもブラックオニキスだろ
ザナドゥはまだ仕様理解してたらマシなほう
421. Posted by     2009年11月15日 01:32
ファミコンのゲームと比較する辺りがもうね
団塊はずっとファミコンだけやってろよ
422. Posted by     2009年11月15日 01:32
>>1よく見たけど戦闘の難易度じゃなくて謎解きの難易度で難しいことになってるな
>>1を見ないニュー速民は情弱だから戦闘の難易度が高いっていう話題になってしまったわけだなw
423. Posted by     2009年11月15日 01:33
ドラクエ困・・・。
プレイしたハズなのに、何故か記憶が薄いんですよねー。
テリーに軽くムカついたって事ぐらいしか、覚えてない。
424. Posted by     2009年11月15日 01:34
418
いいねいいねその執念
俺はFCDQ2でシナリオサクサクレベルグダグダで
ロンダルキアの祠到達時にレベル15・14・8だった
そこからのレベル上げが地獄だったなあ
425. Posted by     2009年11月15日 01:37
※421
ファミコンのゲームどうとかじゃなくて、ぬるすぎるゲームを難しいって言ってるようなゆとりは何やっても難しいって文句言うだけだろw
426. Posted by     2009年11月15日 01:38
すぎやま御大ですらダークドレアムを2ターンで倒したんだぞ
427. Posted by    2009年11月15日 01:38
誰でも勇者になれる事が問題って・・・
素質ってのは必ず存在するけど努力次第でだれでも彼のようになって行けるっていう製作者陣のメッセージみたいなもんだろ
428. Posted by このコメントは削除されました   2009年11月15日 01:39
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429. Posted by     2009年11月15日 01:39
俺の姉はPS版ペルソナはセベクビルで、FF6はマッシュ仲間にする前で投げた。
RPG駄目なヤツはホントダメだよね。地道な作業が苦手なタイプには向かないんじゃないかな。マリオとかぷよぷよはえらく巧かったけど。
430. Posted by     2009年11月15日 01:40
まぁお前らみたいなヘビーゲーマー様なら余裕なんだろうけど・・・
431. Posted by     2009年11月15日 01:40
物考えられないゆとりは花火でも見てればいいよ
音が出てぴかぴか光ってれば満足なんだろ?w
432. Posted by    2009年11月15日 01:42
全員を勇者にしようとするから難易度が低くなるし、作業が増えるんだろ?
職業なんてコレクションでしかねえよ
433. Posted by     2009年11月15日 01:42
421
でもヌルイのはやはりつまらないだろう?
俺は団塊ジュニアより下の世代でファミコン版のDQ2はスーファミの1・2より後にやったんだけど
難しくて面白かったぞ
あとスーファミのほうがプレイしやすくなったとは
思ったけど(操作性が)、難易度はPS以降のDQ4とか5とかぐらいが丁度良かったと思うんだが
434. Posted by     2009年11月15日 01:45
俺の知り合いにもゆとり世代だけどいまのゲームぬるすぎて昔のほうがいいってやつがいるな
結局だめなやつは何をやってもだめ
435. Posted by あ   2009年11月15日 01:46
困難易度高いなんていうやつは、ロンダルキアの洞窟なんて一生クリアできんぞ…
436. Posted by     2009年11月15日 01:47
パルプンテでシドーも逃げる
その後何事も無かったかのように再登場
これが破壊の神か・・・

↑小学校の頃初めてのラスボス戦での思い出
437. Posted by     2009年11月15日 01:48
DQ6は難しくはないけど、メンドクサさが半端じゃない。でも多分、やりこみ好きな人には超最適。
DQ3で酒場に全部の職業揃えて、全員のLv99にするぐらいの人なら間違いなく楽しめる。
でも、俺はそんなマゾじゃないから、ただめんどくさかったゲームって印象しかない。


っていうか、どんなストーリだったかも覚えてない。
ムドーを倒してからがシナリオ本番って感じだったけど、結局一体何だったの?って感じ。
ラストのバーバラのお涙頂戴のための壮大な前フリかな?
438. Posted by     2009年11月15日 01:49
ゆとりもオサンも仲良くしろよ
俺はバーバラとターニアがいればそれでいいんだから
439. Posted by     2009年11月15日 01:52
特に難しいとは思わんかったがなぁ……
うーん、俺が異端なんだろうか
440. Posted by     2009年11月15日 01:52
米433
難しすぎるのもあれだが
ゲームなんだからやり応えがある難易度じゃなければな
古今東西名作・良作と呼ばれるゲームの大半は難易度高めだし
当たり前の話だが
何も考えずにボーっとボタンを押しているだけでクリア出来るゲームが面白い訳がない
大人だったらスポーツにしろゲームにしろ
どうやっても必ず勝つ勝負をしてもまったく面白くないのは確実
ましてや屈服させる相手の居ないTVゲームならそれはなおさら
441. Posted by     2009年11月15日 01:53
俺はキラ2がいればそれでいい・・・。
442. Posted by     2009年11月15日 01:55
別に難しくはなかったが・・・
賢者(だっけ?)が拳で地面を割って攻撃したり、踊り子(だっけ?)がどんなキモい敵でもなめ回したり・・・
はっきり言ってあり得なかった。
あと、モンスターを仲間にするシステムが使えなさすぎ。
せめて、魔物使いの上位職業(レンジャーだっけ?)も仲間に出来るようであればよかったのに。
魔物を使うためだけに、一人を魔物使いのままにするってあり得ない。
443. Posted by     2009年11月15日 01:56
口笛で稼ぎまくった奴と、
そんなの使わずに突貫した奴で印象に大きな差が出るゲーム。

稼いでないとデスタムーアは絶望レベル。
444. Posted by ?   2009年11月15日 01:59
救えないぬるゲーマーは切り捨てないとどんどんつまらない業界になるぞ?
445. Posted by     2009年11月15日 02:00
モチベーション(動機)が少ないってのが理由の一つだと思う
もっとはっきりネタばれしてもいいかも。
446. Posted by     2009年11月15日 02:01
メガテンとかwizは製作者VSプレイヤーだからな
DQやFFはどうぞプレイして楽しんでくださいってスタンスだから
RPGって言ってもまったくの別物だろ
447. Posted by    2009年11月15日 02:01
特技でHP減るようにして欲しいな
メガテンみたいに
448. Posted by     2009年11月15日 02:01
米443
突貫した俺は絶望だった
だってラスボス時点で主人公とハッサンがバトルマスターになったばかりだぜ?
テリーでもなんとか戦力になる状況だよ

デュランが鬼のように強かったな・・・
449. Posted by     2009年11月15日 02:02
440
やはりほどほどに苦戦ってのがいいんだろうな
個人的にはロマサガ2・3、サガフロあたりの調整は絶妙だったな
ああでも経験値でレベル上げのドラクエだとそういうのは難しいかも
難易度低いと感じたゲームは敢えてレベルを抑えるなどして自分なりの楽しみ方をするのが吉か
450. Posted by りひ   2009年11月15日 02:03
ターニア改悪しないでくれ
451. Posted by     2009年11月15日 02:04
真ムドーは稲妻+凍りつく息のコンボがこない事を祈るだけの運ゲーだしなぁw
452. Posted by      2009年11月15日 02:05
※387
ロマサガ2は多分予備知識ないと無理。
当時、徳間やらNTT出版やらが出してた雑誌読んでないと確実に詰まる。
そして、ダメージの大きい剣技だけでゲームを進めていくと、ラスボスで詰まる。
そして、最後に壮大な罠が……。


でも俺はロマサガシリーズの中では2が一番好き。
453. Posted by     2009年11月15日 02:05
444
それは昔良作を出して、シリーズが進むごとにプレイヤーに媚び続け、結果会社が立ち行かなくなった旧S○Kのことですかね
454. Posted by     2009年11月15日 02:06
超低レベルで突入したムドーとジャミラスと
真ライフコッドを襲う魔物たちは鬼のように強かったけど

おかげですぐに覚えたライディンが超強えw
455. Posted by     2009年11月15日 02:07
ハッキリ言うがドラク6は全然難しくないぞ。
難易度はそのままでおk
456. Posted by    2009年11月15日 02:07
あれで難しいとか言ってるゆとりはファミコンのドラクエIIなんて一生クリアできねーんだろうなw
457. Posted by     2009年11月15日 02:11
やめろよ
言ってることは概ね賛成なのに「ゆとり」の一言が余計
若い世代にもお前の意見に賛成の奴だっているだろうに
458. Posted by    2009年11月15日 02:13
面倒くさいが難しくはない
てか、ドラクエって時間かけてレベル上げりゃ簡単だし、サクサク進めようと思ったらやり応えがあるRPGの典型例だろ
クセのある奇を衒ったシステムもないし
459. Posted by     2009年11月15日 02:13
6が難しいというより
ムドーが強すぎる

1から全部のドラクエやってきたが
ムドー戦が一番苦戦したし

みんなもそんな感じだろう?
460. Posted by    2009年11月15日 02:13
変えるくらいなら最初に難易度を選べるようにすればいい
そしてクリア後にベリーハードとか追加すればいい
461. Posted by     2009年11月15日 02:14
※452
別にそんなの見てなかったが、普通にクリアできたが?
462. Posted by    2009年11月15日 02:14
デスタムーアの顔を集中的にボコって
倒した直後にザオリクされたときは泣いた
463. Posted by     2009年11月15日 02:17
459
すまん、確かに弱くはなかったがそれほどでもなかった
俺の場合だとPS2DQ5のニセ太后の1ターン溜めからの一撃でHP全快してたヘンリーが瞬殺されたときのほうが驚いたよ
あれぇ?スーファミ版のときこんなに強かったっけ?みたいな感じだった
464. Posted by     2009年11月15日 02:18
米456
おまえドラクエ2やったことないだろw
465. Posted by      2009年11月15日 02:18
DQって基本的にアイテムをよく「つかう」から、炎の爪をつかうのがわからんとか言われるとゆとり乙としか思えんなあ。
466. Posted by    2009年11月15日 02:19
最高難易度は2の復活の呪文だろ?
467. Posted by f   2009年11月15日 02:20
クリスマス前に出せよ
休み中にできんじゃないか
468. Posted by     2009年11月15日 02:21
※462
俺なんか
絶望の町だかの坑道で
はぐれメタルを2体たおして「やったー!!」とか思ってたところ
メガザルロックがメガザルではぐれメタル蘇生
更にはぐれメタル2体倒して計4体撃破で「ヒャッホー!!」とか喜んでいたら

あの世界では経験値の意味がないことを始めて知って絶望したんだぜ?
469. Posted by     2009年11月15日 02:21
難易度が露骨に気になったゲームなんてゴッドハンドくらいしかねーわ
RPGだと世界樹かな
DQやFFで難易度とか言われてもあっそうとしかいえない
470. Posted by     2009年11月15日 02:23
465
そりゃあ4以降やってる奴なら炎の爪=メラミの効果はまず知ってるだろうけどな
6から始めた奴は知らんかもしれんし
攻略本やネットや友人聞いたりするの嫌がる奴もいるし何とも言えん
471. Posted by     2009年11月15日 02:24
※463
なんでだよw

俺もPS2の5プレイしたが
ニセ太后なんか全然強くなかった

ほとんど記憶に残らない強さだったぞw
472. Posted by     2009年11月15日 02:25
444
というオタの意見を聞いてるとゲーセンの格闘ゲーみたいになって先細るんだわ
達成感のためにある程度の難易度は必要だけど無意味に敷居を上げる意味はもっとない
473. Posted by     2009年11月15日 02:28
ドラクエは全部簡単
474. Posted by     2009年11月15日 02:29
ドラクエがぬるいとか言ってる奴らは基本的にレベル上げすぎ。
適度なレベルかそれ以下なら程よい難易度になる。
低レベルで試行錯誤しながらのボス戦はなかなか醍醐味があるものだよ
475. Posted by aa   2009年11月15日 02:29
はざまの世界に行ってHP1の状態になり、
元に戻す方法もわからずになげきの牢獄まで進んだが、
門番にどうやっても勝てずに長い間放置したが、
友達にHP回復させる方法聞いてあっさりとクリアまで行ったのはいい思い出w
476. Posted by (´・ω・)   2009年11月15日 02:29
顔黒がいない世界で、セブデタが一個でなければ何でもいいです
477. Posted by     2009年11月15日 02:30
AIが道具を勝手に使わないのって5からだっけ6からだっけ
ともかくDS版ならアイテム選択した時点でアイコンと簡単な説明が出るからムドー戦で使ってみるかって思いつけばいいんだが
スクエニはダーマ復活前にせめて商人かインパスをだな
478. Posted by     2009年11月15日 02:30
基本的にRPGはLV上げればどうとでもなるからな

最高LVが低い1,2の方が運打開要素が強い
死ぬまで寝っぱなしの1
ザラキ、メガンテ即死祭の2のラスト


マッチを一発で付けろじゃないけど
最高LV最強装備で一発でクリアしろと言われても
1、2は絶対出来る気がしない
479. Posted by     2009年11月15日 02:31
米469
アクションゲーなら
普通に昔のロックマンや悪魔城シリーズとかの方がゴッドハンドより難しかったぞ
ゴッドハンドは大体ニンジャガと同じくらいだし

あとFFTは普通に難しいぞ
上から弓矢とか鬼畜
シドが仲間になると途端に簡単になるが。
480. Posted by     2009年11月15日 02:32
やりこみ坊の意見聞いても当てにならんだろう
レベル・熟練度上げをやりすぎなければ
そこそこのバランスのゲームだと思う
481. Posted by    2009年11月15日 02:33
2つの世界を理解する頭と
少しの辛い経験があればしっとりと6は最高。
(一回目じゃ無理かな?)
482. Posted by     2009年11月15日 02:33
ドラクエって
全くレベル上げしないで進むと絶妙なバランスの難易度になるのがすごいよな

そこら辺がFFには足りない
483. Posted by     2009年11月15日 02:33
貴族の服が分からなくて精霊の鎧を買うまでお金貯めた
484. Posted by     2009年11月15日 02:34
他のRPGのように最初に難度設定出来るようになれば問題解決なんだろうけどね。
485. Posted by     2009年11月15日 02:35
471
忘れてた
その時のプレイは「モンスターを仲間にしないモンスター使い」縛りだったわw
アイテムコンプ狙ったんでギコギコだけは仲間にしたが
それでも溶岩原人以降が地獄を味わうどころかまるで死の世界でな・・・
ロンダルキアとかそんなもんじゃない
とにかく毎回ボスで詰まってレベル上げ

6のリメイクでたら今度は何の縛りプレイしようかな
486. Posted by     2009年11月15日 02:36
既に誰か書いてるかもしれないが、
ライターが、自分がヘボだったのを棚に上げて
勝手に妄想垂れ流してるだけだろ。

周りで6やった奴がクリアできなかったなんて聞かなかっただろ?
487. Posted by     2009年11月15日 02:37
ドラクエは適度に簡単で遊ぶのに丁度良い難易度だと思うけどな。
クリアできんとかいうヤツは補助呪文使ってないんじゃねーの?
近年のRPGはかなりヌルイ仕様になってるなと思ってたらこういうことね。
488. Posted by     2009年11月15日 02:37
やりこみ嫌いならRPGなんてやらないで映画でも見てればいいのに
あ、映画だとストーリーが理解できないんですね
489. Posted by     2009年11月15日 02:37
米484
自分でレベル上げか逆に敵から逃走しまくったりしたりして調整すればいいじゃん
元来、成長要素があるゲームってそういうものだろ?

490. Posted by     2009年11月15日 02:38
真ムドー:純粋に難しい
ダークドレアム:たどり着くまでが面倒
キラーマジンガ:全滅する予感


それ以外で困ることなんて一つも無いだろ
全員僧侶(ザオリクも覚えるなら賢者も)マスターすれば全員回復役に徹する事できるんだし、主人公は勇者マスターすれば攻撃に困らない
ドランゴがいれば更に攻撃に困らない
何が難しいのか分からない
491. Posted by     2009年11月15日 02:39
※486
すまん、スーファミのDQ6とか期待できなかったから、当時はテイルズの1作目を買ったんだw
そのくらいのぬるゲー。
その後友達から借りてクリアしたが、全く内容覚えてないくらい。
492. Posted by     2009年11月15日 02:39
難易度設定で難しくなるほど
レベルアップに必要な経験値・熟練度が
何割か増えるとかだとどうだろう
493. Posted by     2009年11月15日 02:41
米485
序の口の縛りだが
3で勇者の一人旅はしたか?

SFC版だと一人でバラモス倒すと
王様から破邪の剣をもらえたりするし(ゾーマ倒してもくれないけど)
ある意味公式の縛りプレイ
494. Posted by     2009年11月15日 02:45
行く先々の町の武器防具屋でその都度最強装備しながら進む旅は安全だが金稼ぐ間にレベル上がるのでヌルゲーになってしまう
ファミコンの2は金と経験値どちらも戦闘数の割りに)全然貯まらなかったのが痛い
貯めてる最中にサ王子が定期的に昇天して無駄な出費でまた痛い
いっそ殺しといたら後になって一人だけレベルが足りずにただでさえ足手まといなのにいよいよ役立たずに
スーファミ版はサ王子を宿に残してラスボス撃破があるのでヌルイと感じた人にも多少は楽しみがあって、そういう意味でのバランス調整は良かったかも
495. Posted by     2009年11月15日 02:45
※493
バスタードソードじゃなかったか?
俺はSFCでは一人ではやってないから詳しくは知らんが
496. Posted by    2009年11月15日 02:47
上級職はキャラ毎に決まってた方が良いな
極めると全員同じ特技ばっかりで、個性がない
縛りプレイ動画は見てて楽しかった
497. Posted by     2009年11月15日 02:47
※490
ムドーにたどり着くまでの洞窟の厳しさもあるぜ
ザオラルもなければ世界樹の葉もない状況でザキを使われるのはきつ過ぎる
498. Posted by     2009年11月15日 02:49
最初に外に出てぶちスライムに殺された
富樫の言い分が記憶に残るタイトルだったな
後半はせいけんづきとハッスルダンスのおかけで楽勝
499. Posted by     2009年11月15日 02:51
6で一番クソだと思った点

パラディンを極めるとグランドクロスの連発しかしなくなるから
MP-20ですぐに0になる。あれマジで最大の罠。
500. Posted by     2009年11月15日 02:52
※496
俺もあの転職システムだと個性がなくなると思うんだが

ドラクエは不思議と個性があるよ
主人公とハッサンとドランゴはガチで強いし
逆にテリーは弱いという

極めすぎると個性がなくなるのは大半のゲームで言えることだし

ある程度のレベル上げや普通にゲームを進める分には個性の損失はまず無い
501. Posted by    2009年11月15日 02:53
そんなに苦労した記憶が無いな…
つか、クリアしたはずなのに、ストーリー自体を全然覚えてない唯一のDQ。
502. Posted by     2009年11月15日 02:53
※496
だよね。DQ6と7はそれがネック。
個人的にはDQ8みたいに、それぞれのキャラの使えるスキルが決まってるタイプがいい。
DS版はDQ8みたいなシステムになってるといいなと(まずありえないが)思ってる
503. Posted by     2009年11月15日 02:54
仲間モンスターが空気だったことは覚えてる。
魔物使いいらない。
504. Posted by     2009年11月15日 02:54
米493
ごめん、そういえばバスタードソードだったわ
やったのが小学生のときだから流石によく覚えてなかったw
505. Posted by     2009年11月15日 02:55
493
一応やったがギガデイン覚えるレベルを過ぎてもバラモスに勝てず仕方ないので遊び人から賢者一人育てる→バラモス戦で勇者を補助呪文で強化→賢者自身にバシルーラで退場
という形でバラモスに勝てた
縛りプレイじゃないじゃん邪道じゃん
と思ったが当時ダイの大冒険とロトの紋章にハマってたので完全後方支援もありかと自分に言い聞かせた
レベル上げいい加減ダルかった、もとい、こういう創意工夫もありかなあと
アリアハン王からお宝貰うのが目的だったしね
あ、ちなみに破邪の剣ではなくバスタードソードだったはず
ドムドーラで売ってて微妙な心境になったのを覚えてる
506. Posted by     2009年11月15日 02:56
マジレスすると難易度は熟練度稼ぎの状況とキャラによってかなり変わる。

テリーとバーバラがパーティーにいて
変な職ばかりについてるとかなりの難易度。
507. Posted by     2009年11月15日 02:56
※503
スライム闘技場はやらなかったの
508. Posted by     2009年11月15日 02:57
ムドー強いとやたら言われてるが、あんまり印象に残ってないな。
海底の宝物庫のキラーマジンガ2体がキツかったくらい。
万全を期してバーバラでわざわざ宿屋に戻ってまで両方ともマダンテで倒した。
509. Posted by     2009年11月15日 02:58
米502
でも、ムドーみたいに倒し応えがあるボスが居るのは6と7なんだよね

8はテンションシステムがいらないし
510. Posted by     2009年11月15日 02:58
転職したらレベル1か。FF11の二番煎じではあるが・・・。
このタイトルのバランス調整としては何より最適だな。
511. Posted by     2009年11月15日 03:01
FF35DQ67は職業システムで戦闘がやがて没個性になる分シナリオで頑張っていた、はず
7投げたからわかんねーけど
FF6のアルテマゲーはどうしても勝てないときの救済措置みたいなもんだと思ってる
FF7でいう円卓の騎士1ダースとかサガでいうクイックタイムやタイムリープ、DSCみたいなバグじゃないけど凶悪だから使わないほうがいい、みたいな
512. Posted by    2009年11月15日 03:01
難易度が高いと申したか
どんだけゆとり多いんだよw
513. Posted by    2009年11月15日 03:03
投げ出すユーザー???
514. Posted by     2009年11月15日 03:04
米505
べホマ覚えていればバラモスには普通に勝てるぞ
勇者一人だと混乱しても平気だし
一番難しいのは
ゾーマとゾーマの前の連戦
まあ結局俺はバラモスゾンビに何度も殺されて
レベル上げしている最中にデーターが消えるという悲劇的末路だったが
その時点でのレベルは80超えてたんだぜ?
マジで絶望したわ
515. Posted by     2009年11月15日 03:05
509
レベル20以下でバラモスとかなら倒し応え結構ある
通常ならカンダタに楽勝、ヤマタノオロチと互角ぐらい?ボストロールは武賢僧魔無しだと地獄
ゾーマを30前で倒すとか
光の玉無しだとさすがに無理っぽいかな
516. Posted by     2009年11月15日 03:06
スライム闘技場の報酬クソでしょ・・・
クリアに必要なアイテムは
おしゃれで入手する魔法の絨毯だけ
517. Posted by     2009年11月15日 03:07
ドラクエは時間さえかければ誰でもクリアできる類のゲームと聞いたんだが違うのか?
俺はやったことないが。
518. Posted by    2009年11月15日 03:08
A押しっぱなし+動く床逆方向に移動を数百時間続けてLv99になった俺に隙はなかった
519. Posted by     2009年11月15日 03:09
やり応えのあるボス戦なら、
DQ4五章のバルザック戦とか低レベルだとアホみたいにきついんだぜ。
PSやDS版は命令させろが使えるからまだいいが、全員Lv14程度とかその状態で戦うと、『無理w』とか叫んじゃうくらいだ。
520. Posted by     2009年11月15日 03:13
DQ6は謎解きがしんどい点以外で苦労した覚えはなかったな。
ムドーはDQ2のシドーに比べればヌルヌルだったし。
521. Posted by  j   2009年11月15日 03:13
2度目のムドーを倒して後、冒険の書がオールクリアになって投げ捨てた。
522. Posted by     2009年11月15日 03:13
514
レベル80とかすげーな
経験値4人で割り振らないから成長4倍速だけどそれでも大変だったろうに
でも確か3はステータス255のHPMP上限510ちょっとぐらいが最高らしいので(木の実でドーピングした場合は不明)レベル99でもドラゴンゾンビに勝てたかわからんぞ

ヘタレな俺はバラモス戦でレベル50ぐらいだったけどバラモスの自動回復にこっちのMP切れで無理だったレベル上げも当時の俺にはもう無理だった
523. Posted by     2009年11月15日 03:15
別な意味で2が一番難度高かったな。
毎回ふっかつのじゅもんを2つメモするんだが、間違っていることが何度もあった。

あとファミコン版3のデータが消えまくったのもきつかった。
524. Posted by     2009年11月15日 03:16
519
ファミコン版?
PSならバルザック+よりもむしろキングレオのほうが苦戦したんだが
525. Posted by このコメントは削除されました   2009年11月15日 03:18
このコメントは削除されました
526. Posted by     2009年11月15日 03:22
3と4は船とってからの自由度がかなりのものだったな
公式ガイドにフローチャートがあったがロザリーヒルやリバーサイドにトヘロス唱えてライアン回収前に行くよな?
5はシナリオ重視なのかあまり自由度がなく一本道、6はだいぶマシ
2は自由だが敵が強い上にやることが少ない
あと1は1マスくらい泳げ
527. Posted by     2009年11月15日 03:23
キングレオは自動回復がないからHP低いミネアとかを
PTに入れずに、奇跡の剣で殴りまくってれば勝てる
回復メイン攻勢だとべギラマ連発で全滅モード。
・・・書いてて思ったが、こういう攻略が一番面白かったんだよな。
いまのゲームにはないよね。
528. Posted by    2009年11月15日 03:25
4で一番すごいのはネネさんの商売能力
ボスだけ一人クリア〜とかでがんばってたな・・・いいおもひで
529. Posted by    2009年11月15日 03:27
難しかった記憶は全くないんだが・・・?
クリアできなかった・・・って幼稚園児かなにかじゃないのか?
530. Posted by     2009年11月15日 03:27
4章のキングレオは自動回復400ぐらいだったかな。
改造コードでアリーナ4人にしてから倒しても
全滅時と同じストーリー進行になるらしい。
531. Posted by     2009年11月15日 03:32
めんどくさくなるとすぐ攻略サイト見ちゃう
見れちゃう、便利で不便な時代だよ
リメイクだし時間の無い人ややりたいゲーム大杉の人には仕方ないよ
でも初プレイの人はやはり最後まで試行錯誤しながら謎解きしてもらいたいよな
6だって良い作品は変わりないんだし
532. Posted by     2009年11月15日 03:33
>>1の画像ではじめて知った
ミレーユよりバーバラのほうが胸でかい
533. Posted by     2009年11月15日 03:33
3のバラモスを勇者だけでやっぱ倒せるんだな、
俺もレベル上げて挑戦したが途中でMPがきれて回復できずにやられたなぁ・・・
般若の面付けて挑んだり賢者連れてバシルーラで返そうとしたが失敗に終わったわ・・・
諦めてそのまま進めた後にアレフガルドでバスタードソードが売ってて
その微妙な性能に愕然としたことは覚えてる・・・。
534. Posted by     2009年11月15日 03:37
改造コードも使い方によるよな
4は8人まで外に出せたが全体攻撃食らうと回復間に合わないし、戦闘中の個別の作戦変更出来ないし、8人で俺TUEEと思ったらいつの間にか全滅していた何を(ry
みたいな使い方は楽しかった
まあ人それぞれか
535. Posted by     2009年11月15日 03:38
DQ6は、クリア前で上級色を2つ以上マスターしてたら、既に育てすぎの領域だと思う。
536. Posted by     2009年11月15日 03:41
533
勝利時に勇者一人ならいいらしいよ
でもバスタードソード=ミスしない魔神の斧&勇者装備可
程度のものだからなあ
同じ攻撃力ならいっそグリンガムの鞭のほうが一人旅には楽だが改心出ないし・・・
537. Posted by n   2009年11月15日 03:42
最強の敵は突然消えるセーブデータ
538. Posted by     2009年11月15日 03:45
6は転職なし魔石なし
5はモンスターなしジョブチェンジなし
3は一人旅?
DQFFの誰もが一度はやってそうな縛り
539. Posted by このコメントは削除されました   2009年11月15日 03:48
このコメントは削除されました
540. Posted by     2009年11月15日 03:49
※536
戦闘中にバシルーラで仲間外す方法を試したが何度やっても失敗した、
前の※を見ると成功した人がいるみたいだが・・・。
もしかして仲間死んでればOKだったとか?
541. Posted by     2009年11月15日 03:53
541
たとえ棺桶でも仲間がいたらアウトじゃないかな?
王様の目は欺けないらしい

職業:アリアハン王
性格:ぬけめがない
542. Posted by     2009年11月15日 04:01
※541
だよなぁ、てかここ見て知ったがバラモスに自動回復なんてものがあったとは・・・。
543. Posted by     2009年11月15日 04:03
※542
バラモスだけじゃなくて、ボストロールとかにもあるぞ?
気になるならドラクエ関係のやりこみサイト漁ると結構出てくる
544. Posted by     2009年11月15日 04:08
※543
情報ありがとう、今丁度見てたところだw
545. Posted by     2009年11月15日 04:13
上の書き込みはひょっとしたらFCとSFC混同してるかもしれんね
FCはバシルーラが仲間に効くしそれを利用した裏技もあったが
SFCは仲間にバシルーラ効くかわからん
運の良さも関係してるかもしれないから遊び人→賢者だと運の良さ高いからバシルーラ効きにくいのかも
バラモスからのバシルーラが効くまで何度も試してみるしか
546. Posted by     2009年11月15日 04:14
そりゃつめたくかがやくいき使ってりゃ勝てるゲームは無個性とも言われるだろうさ
547. Posted by     2009年11月15日 04:18
マホターンまではまだよかったが
マジックバリアという魔法名はドラクエらしくなくてどうもいただけない
というか(和製?)英語じゃん
だがこれがFFなら割と普通
548. Posted by     2009年11月15日 04:21
最初で最後のドラクエだったが小5の俺でも普通にデスタムーア倒せたぞ?
むしろあれより難易度下がってたら損した気分にはなる

ただ、モンスターはもう少し仲間になりやすくしてほしかったな
スライムナイトの為に3日くらい粘ったがこっちを見てくれなかった
549. Posted by     2009年11月15日 04:21
※511
FF6の救済措置は、おまもりとバニシュです。だろ?
あんまりやりすぎると、ラストでエドガーさん大活躍になるけどな!
550. Posted by     2009年11月15日 04:24
※547
ドラクエならマバリアとか方がいいよな。
551. Posted by     2009年11月15日 04:27
※548
例の洞窟のスライムナイトは罠、仲間になるスライムナイトはベット入手後に行けるエリアにいる・・・。
552. Posted by     2009年11月15日 04:33
549
GBAだと修正されてて使えないんだよな
バグじゃなくて仕様だったのに
バグ技なら頭にドリルとかかな≠D4プリンセス

550
マバリアならFF7にあったじゃないか
553. Posted by     2009年11月15日 04:34
難しいなんて印象無いな
554. Posted by    2009年11月15日 04:43
サマルトリアの顔ってクリりんだったんだな
555. Posted by Posted by   2009年11月15日 04:43
どうでもいいことだが、この開発が終了すると開発者たちは解散して、別ラインへの社内再就職を考えなきゃいけないんじゃなかったっけ? 終わってるわ。
556. Posted by Q   2009年11月15日 04:46
そんなに難易度高かったっけ?
DQで難しいと感じたのはFC版2だけだな
557. Posted by     2009年11月15日 04:48
本レス102へ
全員無職縛りでもクリアは可能だった
ソースは俺
558. Posted by     2009年11月15日 04:57
やっぱそうだよな難しかった記憶がない、寧ろ
クリアしたかすら記憶があやふや。
559. Posted by Posted by   2009年11月15日 05:07
にんぎよを どこに つれていけば いいのか わからなくて なけ゛た 
560. Posted by あ   2009年11月15日 05:08
なんかよく勘違いされてるけど、魔術師の塔は早い段階で熟練度上げに利用できる場所ってだけで
そこでしか上がらないわけじゃなかったんじゃ?
561. Posted by s   2009年11月15日 05:11
未だにFF8はレベル上げるときついとか言ってる知ったかがいるのか
562. Posted by    2009年11月15日 05:42
ノーヒントでやれば難しいとか頭おかしーんじゃねーの?
RPGは基本ノーヒントでクリアだろうが。
攻略サイトとかみてクリアして何が楽しいの?
悩んでクリアしていく過程が面白いのに。
クリアするだけが目的ならニコニコで動画でも見とけ。
563. Posted by     2009年11月15日 05:53
ソフト販売と同時にでる攻略本見ながらしか解けない奴がいる限り
ムリなんじゃねーの?
564. Posted by     2009年11月15日 06:02
(TechinsightJapan編集部 林 裕之)

こんな奴の記事をネタに取り上げるなんて
ココも落ちたね(^^;)
565. Posted by     2009年11月15日 06:03
ロマサガサガフロは一周目はとりあえずノーヒントでクリア
二周目以降は攻略本片手にひたすらやり込みゲーム内で説明されていない裏設定やらあげくはチート当てて没シナリオ堪能したりそれでも触れられていないもはやプレイヤーの想像におまかせみたいな無限の設定にニヤニヤしながら遊ぶ(良い意味で)ムッツリ向けの快作

DQは絵本・ゲームブック感覚でさくっと
FFは6あたりまでは最終幻想
7以降は幻想ではないが楽しめるナンバーもあったな
サガ好きならFF8もそこそこ楽しめたのでは
566. Posted by     2009年11月15日 06:36
復活の呪文世代にはどれも楽チン
567. Posted by (・ω・)/   2009年11月15日 06:48
難しいって!ムドー城の前の洞窟の階段のありかわからんって!!
568. Posted by     2009年11月15日 06:50
RPGで難しいとか……終わっているな
ACGなどがクリアできない人にもEDまでいけるというのが
RPGのウリの一つだというのに……駄目だこりゃ
569. Posted by    2009年11月15日 07:10
2つの世界を行き来しての謎解き要素の難しさ、か…。

そんなとこまでシナリオが進む前にセーブデータが消え
やり直したらもうちょっと進んだとこでまた消え
そこで投げ出したな。なんかもういいや、って。
570. Posted by リメイ9の意味が分からん   2009年11月15日 07:20
DSみたいな性能の低いハードでリメイクする意味が分からない。
5もそーだが、スーパーファミコンのグラフィックやサウンドの方がいいし、内容的にもあれでいい。

2DのままでPSPに移植するなら意味があると思うが。
いい加減、DSでソフト出すのはやめて欲しい。
571. Posted by     2009年11月15日 07:28
話がつまんないから投げた。同じ理由で7も。
難易度は関係ない。
572. Posted by あいさん   2009年11月15日 07:31
難しいから投げ出すんじゃなくて、データがすぐ消えてたから投げ出した人の方が多いと思われ
573. Posted by    2009年11月15日 07:32
DQ6すらクリアできないのか
574. Posted by     2009年11月15日 07:34
6は何度も冒険の書消えて結局未クリアだわ
低レベルムドーはやり応えあったなぁ
575. Posted by     2009年11月15日 07:34
「おもいだす」の内容が全部ターニアのセリフで埋まってました…
576. Posted by    2009年11月15日 07:59
ノーヒントでプレイするのが普通の遊びかたなのはわかるが
だからといって上下巻に別れてる攻略本がヒントすら書いてないのはいただけない

ドラクエの難易度が高いと言われる理由は攻略本のクソさから来てる
577. Posted by     2009年11月15日 07:59
まあ、リメイクでやりたい奴はやればいいし、もうどうでもいいや。俺は4のリメイクで投げた。というかDSごと弟にやった。
578. Posted by ニロイオ   2009年11月15日 08:00
難易度=敵の強さって思ってる時点で、攻略本片手にプレイしてた事モロバレ。それか、今頃攻略サイト頼りに中古をやってるガキんちょだな。
自分で思考する能力がない奴は、綺麗なCG垂れ流しで、自分は敵と戦うだけの糞RPGでもやっとけ。
流石2ちゃんねらーは頭悪い。
579. Posted by     2009年11月15日 08:10
最初のプレイは意識的に強い仲間や職業を使おうとしなかったから楽しめた
なげきの巨人強かったなぁ…
2回目以降だとあっさり倒せてしまって残念に思ったものだ
580. Posted by     2009年11月15日 08:12
どこが難しかったんだよ
ゆとり世代用に難易度さげるなよ
581. Posted by     2009年11月15日 08:14
ドラクエのどこに難しい要素があるんだよ
FCの2だって当時小学生の俺がクリアできたんだ
難解なわけ無いだろ
582. Posted by アモス大好き   2009年11月15日 08:17
アモス!!
アモス!!
アモスアモスアモスアモス!!

頼むからDS版ではアモスを人間扱いしてやってくれ!! 俺の望みはそれだけだ!!
583. Posted by     2009年11月15日 08:18
堀井雄二ゲームはポートピア連続殺人事件で鍛えられただろみんな
584. Posted by     2009年11月15日 08:23
ストーリーはムドーまでやれば十分。
貴族の服も、ヒーロー戦記の宝箱の二重底に比べれば鬼畜じゃない。
585. Posted by    2009年11月15日 08:26
6は難しいという声があるのか・・・当時は序盤で気が乗らずにやめちゃった。
DS版は楽しみだけど、変に簡単になってほしくないなぁ。
586. Posted by     2009年11月15日 08:28
初見でゴリゴリ進めて
LV38〜40でクリアできたが?
587. Posted by  、   2009年11月15日 08:28
一番最初の大地の大穴から落ちて元の世界に戻る時点で
どうすりゃいいのか分からなかったわ
やりなおして最初からはじめた後も家のタンスに引っかかって抜けられなくなってキレて投げた

数ヵ月後に攻略本を見てやっと打開できたから良かったけど
村人全員に話しかけたり、マップを端から端まで見たりする癖がないヤツにとっては
あの辺りで既にキツいと思う。俺がアホの子だっただけかな
588. Posted by     2009年11月15日 08:33
雑魚戦は全員で岩石投げてるだけ
ボス戦はギガスラッシュ&ハッスルダンス祭り

ちょっとやるこむとスキルがみんな同じになるのはなんとかしてくれ
589. Posted by    2009年11月15日 08:35
結局タニアが何だったのか訳わからなかった
590. Posted by    2009年11月15日 08:37
難しいゲームではないだろ
面白くないけど…
591. Posted by    2009年11月15日 08:37
次何すりゃいいのか分かりにくいんだよな
そこら辺はFF9と同じか
592. Posted by    2009年11月15日 08:38
俺も挫折したわ。

セーブ消えまくりで…
593. Posted by    2009年11月15日 08:41
主人公が本当の自分取り戻して覚えるスキルがライデインwww
いやもうジゴスパークやらギガスラッシュ覚えてますからww
ハッサンはあのタイミングでせいけん突きありがたいけど主人公は駄目駄目だったな

特技のバランス調整は必須だろ、強すぎて魔法の価値暴落
消費MP等の対価なしで魔法より強いとか舐めすぎ
HP消耗とか1回使用すると数ターン使用できないとか制限設けるべき
あと引換券は加入時の熟練度もうチョイなんとかしろ
それが無理なら仲間にならなくて良いよもう
ドランゴが普通に仲間にできるようにしてくれ
594. Posted by     2009年11月15日 08:42
RPGはあまりやった事ないんだが、RPGが難しいってただの甘えだろ?
レベル上げ、装備の充実、戦術の確立でどうにでもなる物なんじゃないの?
それとも最近のRPGは激しく運ゲーだったり反射神経が必要だったりするの?
それともシナリオを進める上での謎解きが難しいとか?
595. Posted by     2009年11月15日 08:44
ロマサガ2の100倍は簡単だと思う

むしろジャミラスやグラコスあたりは強化されるべき。ミラルゴより楽とか・・・
596. Posted by     2009年11月15日 08:45
俺は6が面白くて、好きだったけどね
597. Posted by     2009年11月15日 08:46
ストーリーがまったく記憶にありません。
598. Posted by     2009年11月15日 08:48
DQ6は難しいとか理解出来ない。上級職が居れば楽だし

7が難易度高かったな。シリーズで唯一クリヤーしていないし
599. Posted by    2009年11月15日 08:50
ハッスルダンスは効果はSFC版と変わらないけど、無駄に長いスキップできないムービー付き、というペナルティがあったりしてw
600. Posted by     2009年11月15日 08:52
公式ガイドブックは名前のとおりで攻略本じゃないぞ別に。
フルカラーでカバーの表紙もあの装丁だから値段も高い
ファンが持っとく程度で十分
どうしても欲しけりゃB○○K○FFで買えばいいし。
攻略はサイトでも見るか友達にでも聞けばいいじゃない
601. Posted by    2009年11月15日 08:54
理不尽な謎解きも無かっただろ?別に
602. Posted by     2009年11月15日 08:57
>>1の画像の向かって右5人が世界を救ってちょっとだけ離れて端っこのほうでかっこつけてる奴は馬車にすら居ませんでしたが
主人公もいまいち空気くんなので(ドラクエの主人公は皆空気だが)馬車に入れて他の四人が主力でクリアしてたわ
603. Posted by ああ   2009年11月15日 08:58
これ以上ゆとりゲーを作らないでもらいたい、つまらなすぎる

まぁゆとりゲーしかクリアできない奴が多すぎるから仕方ないか
604. Posted by    2009年11月15日 09:01
ムドーまでは難しいとは思わないけど。
まぁ強い敵と戦わないと熟練度上がらないのは微妙かも。
605. Posted by     2009年11月15日 09:04
RPGクリアーできないってどんだけwww

606. Posted by     2009年11月15日 09:08
ムドーは苦労したな…炎の爪とゲントの杖の効果知らないまま倒して喜んだ矢先に、
メラミとベホイミ効果を聞いて( ゚д゚ )になった。

それ以降は隠しまでゴリゴリ…消費MP0で撃てる全体攻撃「しゃくねつ」か「かがやくいき」が便利すぎて、
メラヒャド系が軒並み空気に…。
まあまず調整対象だろうけど。
607. Posted by     2009年11月15日 09:13
6よりも7の方が難しかった
グラコスとかヘルクラウダーとか
608. Posted by    2009年11月15日 09:16
難しいとかヌルいとかこまけぇことはいいんだよ。
面白いかどうかだろ、ゲームは
609. Posted by     2009年11月15日 09:16
マッピングの必要も無いRPGで難しいもクソもないだろ
610. Posted by 名無し   2009年11月15日 09:18
普通にすすめると勇者になれるのは狭間の世界行ってからだったな
611. Posted by 並盛り   2009年11月15日 09:25
正規の道順知らないと進めない無限回廊に躓く人間は人の話聞かないタイプだよな
スフィーダの盾の無限回廊、ラミアスの剣の扉を開けるパスワードも村人から聞けるし
612. Posted by     2009年11月15日 09:29
6は難しいんじゃなくてダラダラと長くなるから飽きて投げる人が多かったってだけじゃないの
俺は一応クリアしたけど5までとは違いハマらなかった
ストーリーとか全然覚えてないし
613. Posted by    2009年11月15日 09:31
4,5は覚えていても、6は良く覚えてないな。
614. Posted by     2009年11月15日 09:38
7の石版の方がダルいです
615. Posted by ふむ   2009年11月15日 09:40
ドラクエ6ってなんかFF5と似てる気がする。
転職システムとか、ボス全体的に強いけど思わぬST異常が効いたりとか。ふつうに戦うとムドーやしれんその3とかは大苦戦だし。
616. Posted by    2009年11月15日 09:40
主人公はバトルマスター・賢者・レンジャー・スーパースターのうちどれか一つでもマスターすれば勇者になれるから知らなくてもすぐに勇者になれる事も少なくない
617. Posted by     2009年11月15日 09:44
強いボスを試行錯誤して倒したときの快感がいいんだろ
ボス弱体化してサクサク進んでも何も楽しくない
618. Posted by 。   2009年11月15日 09:50
難しい?
誰でもクリアできるRPGだぜ?
映画でも見てろよ
619. Posted by        2009年11月15日 09:53
ああ。あれは難しいゲームだった
なにせラスボス手前で必ず冒険の書が消えたからな
620. Posted by ざ   2009年11月15日 09:54
かんたんだったし、すぐ終わった
621. Posted by     2009年11月15日 09:59
つまらなくて他のゲームに手を出して
それ以来やらなくなった
622. Posted by     2009年11月15日 10:01
なんか上の世界と下の世界いったりきたりでどっちにいんのかややこしくなってたな
623. Posted by このコメントは削除されました   2009年11月15日 10:02
このコメントは削除されました
624. Posted by     2009年11月15日 10:02
何度もデータが消えたから投げ出した。
難易度じゃない。
625. Posted by     2009年11月15日 10:03
>2つの世界を行き来しての謎解き要素の難しさに、
>当時はクリアできずに投げ出すユーザーも多かった。

記者は謎解きが難しいから投げ出すと分析していて決して戦闘難易度高いから投げ出すと入ってないからなw
お前らν速民に釣られすぎw
626. Posted by     2009年11月15日 10:10
テリーの強さとか特技の使い勝手とか調整必須だと思ってる奴が多いわけか

でもユーザーの声なんざ無視して難易度ヌルくしただけのベタ移植するのがスクエニ
627. Posted by    2009年11月15日 10:10
DQ5のヌルゲーはモンスター育成がメインだからと言ってみる。
まぁクリアした後は戦いのドラムって糞アイテムあったしな
628. Posted by     2009年11月15日 10:11
どこの難易度が高いんだ?
629. Posted by     2009年11月15日 10:17
※625

日本語でおk
630. Posted by    2009年11月15日 10:19
全職業マスターしたら結局各キャラのステータスや可能装備の差しかなくなるから各キャラ専用のスキルや呪文があれば良いのになあ
マダンテなんてバーバラだけで良いと思うし主人公は覚醒した時覚えるのはライデインではなくギガブレイクとかそんな具合で
631. Posted by    2009年11月15日 10:20
みんなが大好きムドー戦ラウンド2の難易度を変えたら
神ゲーじゃなくなるでしょ(?)


職業経験値はオリジナルよりも上がりやすくして欲しいと思う。

PS版の7もそうだったけど、「くちぶえ」使ってその場でバトル。の
単純作業の繰り返しは正直うんざり。
632. Posted by     2009年11月15日 10:22
ドラクエは各個人で終わっている段階がはっきりしているからな。俺は4まで。5はあまりにぬるすぎて、やる気失せた。当時は高校入ったころかな。6もやったが、正直つまらなかったとしか言いようがない。でも難しくはなかった。最後作業的になって、よく言われているように個性がなくなるところにそのつまらなさの一因がある。
633. Posted by    2009年11月15日 10:29
6こないだやったが、一番きつかったのはムドー城あたりのストーンビーストだったな。
やたら硬い上に高火力のベギラマでバーバラが瀕死か即死だったし、あいつだけ飛びぬけてた感じだ。

他は別に難しくなかったけど、熟練度のレベル上限だけはもうちょい余裕欲しかったかな。
634. Posted by 奈良県   2009年11月15日 10:40
しれんその3は2回行動、ルカナンで防御下げて、稲妻や打撃で攻撃するやつ。ただマホターンをニフラム、ルカナンをスクルトで毎回打ち消すとFF5のカタストロフィのようにになる。
635. Posted by    2009年11月15日 10:43
熟練度は回数だから近道的な上げ方ないうえに上がっても既に覚えてるスキルの場合何もなしとか普通に何も覚えない段階あったりと無駄が多いからその辺の調整もして欲しい
636. Posted by     2009年11月15日 10:51
いかにムドーを低レベルで倒すかで頑張った。
オレはLv13が限界だった。
637. Posted by     2009年11月15日 10:52
HP1になることしか覚えてない
キラーマジンガとかテリー弱いとか印象にない
638. Posted by     2009年11月15日 10:55
戦闘の難易度じゃなくて謎解きの難易度
が難しいっていってるのか

たしかにムドー戦後は自由度が高過ぎて
次に何すればいいのかが分かんなくなるな
クリアする順番決まってない部分あるし

自分の場合は魔法の地図の埋まってない
ところを探索していく内にいつの間にか
クリアしてたけど
639. Posted by     2009年11月15日 10:58
石盤の方がよっぽど…
640. Posted by     2009年11月15日 11:00
キャラの魅力の無さは、1を除いて
6までで最低だった
7があっさり更新したけど

難しいんじゃなくて単純につまらない。
641. Posted by      2009年11月15日 11:09
人が延々とかがやくいきを吐き続けるゲームは何かがおかしいと幼心に思った。
642. Posted by     2009年11月15日 11:09
すげーな
珍しく擁護が殆どないw
それだけ簡単だったってことなんだろうな
643. Posted by     2009年11月15日 11:10
634
なるほどー、サンクス
そういやルカナンって地味だけど嫌な魔法だったな
644. Posted by まさっチ   2009年11月15日 11:19
5 とりあえず女仲間にして馬車で…でな…を……するんだ
645. Posted by     2009年11月15日 11:22
攻略本・攻略サイト・友達情報なし

という条件なら、案外難しいかもしれない

それくらい突拍子も無いフラグが必要だから

仕掛けがわかれば、ゆとり仕様の職業漬けにすりゃ難易度なんか下げ下げ
646. Posted by    2009年11月15日 11:28
ムドー戦後の自由度はすげー楽しかったけどな。今まで行けなかった、気になっていたあの場所に行ける!って感じでしらみ潰しに未到達の場所を攻略していった。ネットも無く、攻略本も無かったから友達と情報共有しながら少しずつ進めて楽しかった。

今は流石に時間がないから面倒な謎解きとか自由度は楽しめないかもしれない。
647. Posted by     2009年11月15日 11:31
それよりもドラクエシリーズ全体を通して、主人公が無言なのをどうにかして欲しい。主人公が一番個性感じられない。

当時俺は小学生だったが、ムドーはそんなに難しく感じなかった。唯一力技で倒せなくて、特技やアイテムを駆使して倒したボスだから、一番白熱したけどね。

貴族の服は10分と迷わなかったし。
「村人全員に話掛けて情報収集するのがRPGの醍醐味」という感覚を共有出来る知り合いが一人もいなかったなぁ。
648. Posted by       2009年11月15日 11:41
めっちゃ簡単だったろ

むしろ2とかいきなり方向性も無しに旅しろ言われて散々迷ったわ
649. Posted by ー   2009年11月15日 11:53
転職と上位職は燃えたな

最後は全員同じ職になって萎えたけど
650. Posted by     2009年11月15日 11:53
船手に入れたら、どこいっていいかわからなくて散策で飽きちゃって辞めたなぁ

RPGは目標が無いと飽きるの早いんよ。戦闘自体、リスクがあるボス戦以外は面白いわけじゃないし
651. Posted by     2009年11月15日 11:57
レベル上げなしだとなかなかシビアなバランスで面白かったが・・・
レベル上げしなくても楽にクリアできるようになるとちょっとつまらんな
652. Posted by    2009年11月15日 12:02
は?高くないだろ?

2のほうが難しいわ
初っ端からおおなめくじ5体とか涙目じゃねーか
653. Posted by    2009年11月15日 12:03
ドラクエ6はムドーの存在が無かったら単なるクソゲーだったんだろうなあ
654. Posted by    2009年11月15日 12:08
主人公が喋んなくても面白いもんは面白いだろ

ライドウとか良いぜ
655. Posted by     2009年11月15日 12:08
小学生の頃ふつうにやってたレベル上げも社会人になってからやると拷問だよ。。。
ゆとり仕様ってか社会人仕様にして欲しい
656. Posted by あ   2009年11月15日 12:09
頼むからこれ以上ゆとり仕様にしないでくれ…
657. Posted by    2009年11月15日 12:12
なんだ、戦闘バランスじゃなくて謎解きが難し・・・
いやいや、余計にわからんわ。
謎解きなんか大してないだろ。
シナリオ理解してないだけじゃないの
658. Posted by     2009年11月15日 12:14
6程度がちょうどいい、やり込み具合だろ
659. Posted by    2009年11月15日 12:14
全員の装備品買うまで金稼ぎ⇒次の町⇒全員の装備品買うまで金稼ぎ

のループで自然とレベルがあがって余裕だった気がする。そこに時間がかかるのは難易度とはいわないっしょ。
660. Posted by    2009年11月15日 12:15
戦闘も謎解きも特に難しくはなかったぞ
自由度の高さが問題ってのもわからん…

面倒くさくて投げるのはわかる
661. Posted by    2009年11月15日 12:19
キラーマジンガさんの弱体化だけは絶対許さない
662. Posted by か   2009年11月15日 12:22
社員はゆとりなのか?
DSFF4はかなりゼロムスが強化されてたというのにエニスク社員は…!
663. Posted by     2009年11月15日 12:22
クリアできなかった理由としては
難易度高い<<<<<お気の毒ですが冒険の書は(ry
だろ

話が長め、職業が結構なやりこみ要素なだけにあの精神ダメージは半端ない
あれで力尽きたユーザーは星の数ほどいると見た
664. Posted by     2009年11月15日 12:26
当時小学生で初ドラクエだったが、
犬に毒飲ませる、貴族の服で城に入る、村人全員に話しかける、は
友達に教えてもらわないと絶対わからなかったわ
ムドーでも詰んでHP170超えするぐらいレベル上げたが、勝てずそのまま冒険の書が消えた
まあ今やると普通にクリアできるんだろうけど、
貴族の服てめーはだめだ
665. Posted by      2009年11月15日 12:28
効率のいいやり方さえ知っていれば苦労はしない、それどころか超絶的にぬるくなる
逆にそれらを一切知らないと下手すりゃ地獄を招くという・・・
自由度高いってのはそういうもんだ

効率のいい方法を知ってた連中があれは難しくないとか言っても無駄な話
そういうレベルの話じゃないんだから

まあ、前知識ないと詰む危険性すらあった7に比べりゃマシだけどな
666. Posted by    2009年11月15日 12:39
自由度の高さで効率云々言ってる奴はサガとかどうしてんだ?
667. Posted by    2009年11月15日 12:39
難易度とかどうでもいいから、
ターニアとのイベント増やしてくれ…
夢の世界のターニアが消える瞬間は悲しすぎる…
エンディングの現実世界のターニアは少し違和感あるし。

ランドは消してくれて構わん。
668. Posted by     2009年11月15日 12:41
あれは違和感があって当然の展開だろ。
「現実世界にただ一人取り残される夢世界住人の主人公」なんだから。
あいつの悲惨さはさりげなく歴代トップクラス。
669. Posted by     2009年11月15日 12:46
豪華な服で城に入るのわからなくて投げました
670. Posted by     2009年11月15日 12:54
攻略本とか全く見なかった発売当初
ジャミラスらへんでわけわからなくなって投げたな
しばらく成長してからやったらすんなりクリアできたが
671. Posted by    2009年11月15日 12:58
貴族の服はすぐにピンと来たけど常時金欠のDQであの値段は出したくなかったww
672. Posted by     2009年11月15日 12:58
久しぶりのゲームプレイで初めてDQ6をやって
めっちゃ面白くて感動した記憶がある

あとチャモロかわいいチャモロ
673. Posted by 常葉橘   2009年11月15日 13:12
常葉橘
674. Posted by     2009年11月15日 13:32
ラスボスがザオリク使うのにはビビった。
それと確か、マダンテも使ってきたのにもビビった。
675. Posted by      2009年11月15日 13:36
レベル上げすぎて熟練度全然上がらなくて涙目になった思い出
676. Posted by    2009年11月15日 13:36
もうチャモロはセルゲームやっちゃもろ
677. Posted by     2009年11月15日 13:40
まだガキだったから戦闘は苦痛じゃなかったけど作業感は感じてたな
つかドラクエなのに話わかりづらすぎんだよアレ あと大半のキャラがムドー以降イベントないし
678. Posted by     2009年11月15日 13:41
スライムが8匹くらい出てくるとこっちに回ってくる前に死ぬ
あれだけはおかしい
679. Posted by 7時   2009年11月15日 13:50
誰一人勇者になることもないままデータが消えてしまい、やる気無くした。(消えた時のレベルは35前後)
680. Posted by     2009年11月15日 13:53
ストーリー進めんのがしんどかった。
攻略本とか使ってれば簡単だろうけど、あの井戸通ってベッド使って階段使って…って言うのが難しいというかややこしかった。
そんなんで俺はかなり苦戦した覚えが。
攻略本使うとか2週目以降なら簡単だったけど。
681. Posted by 7時   2009年11月15日 13:53
リメイク版では熟練度をもう少し上げやすくしてくれ。
682. Posted by     2009年11月15日 13:55
難しいとか言ってる奴は要するに頭悪いだけだろ?
で、そういうのに限って自分の頭の悪さを認めたくないからタチが悪い
683. Posted by あ   2009年11月15日 13:56
ゲーム下手な人は想像力が足らない。
684. Posted by     2009年11月15日 13:57
テリーをもう少し使えるようにしてくれ。
仲間になったときのガッカリ感は忘れられない。
685. Posted by    2009年11月15日 14:09
6のストーリーが難しいって…
想像力なさすぎなだけだろ
686. Posted by     2009年11月15日 14:11
簡単にしすぎたらつまんないからね。
どの程度考慮してんだろ。。
そしてテリーは使う気なくすねやっぱ。
687. Posted by     2009年11月15日 14:15
DQ6のムドー後がgdgdって言ってる奴って
FFみたいな1本道ストーリー派なんだろうな
どれから手を付けてもいいってある程度の自由度を初めて持たせたDQってことで結構意味あるんだが
自由度をWiz並にしたのがDQ7だがあれは日本では受け入れられなかったというか、自分たちが今までDQ1-5でした縛りのせいでユーザーから拒否られたオチ
688. Posted by     2009年11月15日 14:15
米683
ゲーム下手な人はじゃなくて、RPG下手なやつはくらいにしとけ
シューティングやアクションは反射神経も絡んでくるからな
689. Posted by     2009年11月15日 14:16
DQ6のムドー後がgdgdって言ってる奴って
FFみたいな1本道ストーリー派なんだろうな
どれから手を付けてもいいってある程度の自由度を初めて持たせたDQってことで結構意味あるんだが
自由度をWiz並にしたのがDQ7だがあれは日本では受け入れられなかったというか、自分たちが今までDQ1-5でした縛りのせいでユーザーから拒否られたオチ
690. Posted by    2009年11月15日 14:22
DQ6のムドー後がgdgdって言ってる奴って
FFみたいな1本道ストーリー派なんだろうな
どれから手を付けてもいいってある程度の自由度を初めて持たせたDQってことで結構意味あるんだが
自由度をWiz並にしたのがDQ7だがあれは日本では受け入れられなかったというか、自分たちが今までDQ1-5でした縛りのせいでユーザーから拒否られたオチ
691. Posted by    2009年11月15日 14:29
ムドーの城への洞窟の階段だけ友人に聞くまで解らんかった、
まさか溶岩エリアの中にあるとはな・・・。
692. Posted by _   2009年11月15日 14:30
この記事書いてる人が、残念なことに
・ゆとり世代でも団塊世代でもない
・かといってゲーム脳は否定されているのでゲームのせいにもできない
・かといってゲーム内容はクソかといったら「DQ同士かFFと比べたら、という話で、RPG全体なら十分高水準」ということをみんな知ってる

から、叩きどころがなくて、マジンガさんパネーっす、もっとフルボッコしてくださいってオチしか見えなかった俺に死角はない
693. Posted by (ったく…。いつまでドラクエとかFFとか言ってんだよ。)   2009年11月15日 14:34
後で結果だけ教えね!
俺 ちょっとフォールアウト3で遊んでくるから!
694. Posted by 、   2009年11月15日 14:37
スフィダーで詰んだ…床を鶴嘴は思いつかなかった!というか誰がヒントくれるのかさえ‥‥‥

職業熟練度をあげやすくしてくれればいいな。

ゆとりはストーンビーストにガクブルしてれば良いんだよ。
695. Posted by 名無   2009年11月15日 14:40
社会人仕様とか言いだす奴はゲーム卒業するべきだと気付け
696. Posted by     2009年11月15日 14:41
戦闘が安定するとダレるな。
697. Posted by    2009年11月15日 14:41
キラーマジンガって誰だよ
リアルタイムでやったがさっぱり覚えてない
ドラクエ5以降あまり記憶に残ってないが
698. Posted by     2009年11月15日 14:44
問題は難易度ではないと思う。
699. Posted by このコメントは削除されました   2009年11月15日 14:50
このコメントは削除されました
700. Posted by .   2009年11月15日 14:55
ほらあれだろ考えないと進めない要素があるだけで難易度が高いんだろしらんけどさ
701. Posted by     2009年11月15日 15:00
難易度とりわけ高くないから調整なんていらないんで、
テリーさんをもっと活躍させてあげてください
702. Posted by グラコス   2009年11月15日 15:01
もうちょっと強くして下さい
703. Posted by    2009年11月15日 15:01
6ってそもそもゆとり仕様だろ・・・
Lv25のテリーがスタメンでもクリアできるんだから
704. Posted by     2009年11月15日 15:02
699
ポケモンはポケモンでいいゲームだとは思うぞ?
俺はやってないがな
705. Posted by    2009年11月15日 15:05
え?6って難易度高かったか?
今の子供だと厳しいのかー
706. Posted by    2009年11月15日 15:07

ドラクエが楽しめたのは社会人になるまでだったな
社会人だとクリアーに1年もかかったよ
時間がないとかじゃなく
つまらなくてねかせる充電期間があいだあいだにいれないとできなかった
707. Posted by     2009年11月15日 15:24
クリフトのザラキをネタとして継承してたからな。
テリーの弱さもネタとして継承されるだろうw
708. Posted by    2009年11月15日 15:36
ゆとり仕様とか言ってるやつは現実の難易度が高い

これ豆知識な
709. Posted by     2009年11月15日 15:51
ゆとりの言い訳も苦しくなってきたなw
710. Posted by J   2009年11月15日 15:53
ドラクエ6が難しい?
ウィザードリィのFC版(1作目)をやってみろ。
理不尽の連続だぞ。
だが、はまると・・・。
711. Posted by     2009年11月15日 15:54
ムドーはいいターニングポイント
難易度はそのままにして欲しい

7から生まれた会話システムがあると6のストーリーは化ける
712. Posted by Posted by   2009年11月15日 15:56
6の対スライムは歴代最高難易度
713. Posted by ああ   2009年11月15日 16:05
ポケモンゆとりとかストーリーしかしてないだけだろ、どんだけやりこみ要素とかあると思ってんだ。努力値、個体値わかってから言えよ。
伝説1匹捕まえるのに数ヶ月かかるし
714. Posted by    2009年11月15日 16:06
テリーこんなにネタにされてたのか…すぐ使わなくなったから全然覚えてなかった
715. Posted by H   2009年11月15日 16:07
スライムを仲間にしてレベル100まで上げ、回復と灼熱の炎だけで、単身でラスボスと戦った覚えがあるが、ドラクエの何作目だ?

戦闘が楽だったから、スライム最強と思った。
716. Posted by     2009年11月15日 16:16
713
別にポケモン否定するつもりもないが、それはやりこみじゃなくてただだるいだけだと思うんだが
717. Posted by     2009年11月15日 16:18
なにはともあれ6は神ゲー
718. Posted by     2009年11月15日 16:18
米712
スライムならドラクエ2のほうが大変だった気がする。
3匹相手ですら死にそうになるんだからw
719. Posted by     2009年11月15日 16:19
米710
FCウィズに理不尽なんかひとつも無いよ
都合の悪い事は全部リセットが基本だろ
あれこそゆとりの極み
720. Posted by     2009年11月15日 16:21
米719
じゃあドラクエもリセットすればいいんじゃね?
なんでも否定するゆとりの特徴がここで出たか
721. Posted by     2009年11月15日 16:26
米720
脊髄反射かよw
DQとウィズって全然別モンだろ?
同列に語るのがそもそも間違い
722. Posted by     2009年11月15日 16:30
米721
はいはいゆとり乙ww
どうせウィズもドラクエもクリアできない雑魚なんだろw
723. Posted by     2009年11月15日 16:32
最初の世界が夢の世界だったといわれて、それを疑ってしまったせいで、
話がぐちゃぐちゃになって理解できなくなったな。
2週目で理解できたけど、1週目であまり楽しめなかった。
724. Posted by     2009年11月15日 16:33
戦闘でリセットはわかるが、721みたいのは簡単な謎解きも無理そうだな
725. Posted by     2009年11月15日 16:33
米722
反論できないから煽りですか?

しかしFCウィズがでてくるってオマイそれなりの年齢のオッサンじゃないの?
その余裕の無さはヤバいぞ
ただの知ったかのゆとりなら納得だけどさ
726. Posted by     2009年11月15日 16:35
戦闘でリセットはわかるが、719=721は簡単な謎解きとかもできなさそうだな
そもそもWIZが戦闘だけだと思ってる時点で知ったかくんなんじゃね?
727. Posted by ああ   2009年11月15日 16:37
やりこみダルいってゲーム全般そうなるだろ
728. Posted by     2009年11月15日 16:38
ここでゆとり現るw
729. Posted by     2009年11月15日 16:40
米719が煽ってるようにしか見えないのは俺の気のせいか?
730. Posted by     2009年11月15日 16:40
米726
一作目だろ?大した謎なんかないじゃん
ブルーリボン取ったら途中の階エレベーターでスルーしても影響ないし
何と言っても戦闘による成長とアイテム収集だろあれは
731. Posted by     2009年11月15日 16:41
米719
リセット技を知るのは、ワードナを倒してからずいぶん後だ。
一歩進むたびに落とし穴で死にそうになって戻り回復、戦闘で一回戦っただけで全滅寸前なんて当然。クリア時にロストしてたキャラは4人だ。必死に一歩ずつマッピングしていく苦労は並大抵ではない。
攻略本買った後、途中の階が無意味と知った時は笑うしかなかったよ。
732. Posted by     2009年11月15日 16:42
ウィズウィズ言ってるやつ場違いだから消えたら?
ドラクエの話をしてるんだよw
733. Posted by     2009年11月15日 16:43
都合の悪い719の人生もリセットしてやってください!
734. Posted by     2009年11月15日 16:45
米731
なるほど、アンタの場合はそうだったって事ね。ご苦労様。
俺は比較的早くリセット技気付いた(つーか教えてもらった)からなあ。

それまではレベルアップの為に一人旅して毒くらって立ち往生して
別キャラ作って薬届けに行ったり苦労はしたよw
735. Posted by     2009年11月15日 16:46
ここで6叩いてる奴もほとんど攻略見て得た知識で講釈垂れてるんだけどね。
初見で職業コンプなんてするわけないだろww
そもそもドラクエ6をやったことがあるのかすら怪しい。
736. Posted by     2009年11月15日 16:48
※735
ちゃんと嫁
6を叩いてるんじゃなくて、別に難しくないのに難易度調整しようっていうのを叩いてるんだろ
初見でコンプしないってのはお前の狭い常識だw
737. Posted by     2009年11月15日 16:49
ゆとりゆとり言ってますが、
本物のゆとりのおいらが通りますよ

DQは7から始めたから、前作はリメイクでてくれないとやる気にならない。
というかSFCがない。。。

できれば難易度は当時のままが良いな〜
噂のキラーマジンガも見てみたいし
738. Posted by     2009年11月15日 16:52
※735
攻略見てっていうか、当時やってた人間ならわかると思うが、今みたいにネットですぐ見れるものでもなかったしな
半分くらいは何も見てないやつらだったと思うが
739. Posted by     2009年11月15日 16:53
敵の強さでは積まなかったけどカガミ姫閉じ込めてるおっさんが強くてヒィヒィ言いながら熟練度とレベル上げしてたらセーブデータ消えたからやる気なくして積んだ

数年後にはカセット刺しっぱにしてクリアしたけど
740. Posted by ゆとり   2009年11月15日 16:59
現在ゆとりな高校生の俺だが、7歳上の兄貴が昔のゲームを持っていたのでFCを幼少の時代に体験できた。2はまったく分からなくて兄貴に聞きまくったのはいい思い出。6はとにかく最初からレベル上げしまくったな。そのせいで後半は終わったが。
741. Posted by     2009年11月15日 17:07
※720
おちつけ
おそらくそいつが言いたのは
「元祖パソコン版はオートセーブ付きなせいでリセット技が使えない、
だからリセットが使えるFC版はゆとり仕様」
という意味なんだろう
742. Posted by    2009年11月15日 17:14
シューティングやアクションじゃあるまいし、RPGが難しいって意味が解らん。
ストーリーなぞるだけじゃん。
743. Posted by        2009年11月15日 17:15
小学生の頃何の問題もなく全クリしたけどな。
ドラクエなんてどれも難易度高くねえだろ。FF4の方がまだむずい。
744. Posted by     2009年11月15日 17:17
6が難しくて投げるとかどんな層だよ
シリーズをやってる人ならドラクエの難易度は分かってるはずで
6から始める人たちが投げたとしてもせいぜい半分ぐらいだろうし、「多かった」と言えるほどでもないと思うんだが……
745. Posted by      2009年11月15日 17:21
米欄でも指摘してる人いるけど、ぶっちゃけ難易度選べるようにすればいいだけだろ。

猿、ライトゲーマー用→EASY
SFC版と同等→NORMAL
SFC版経験者、ヘビーゲーマー用→HARD
2週目以降開放→PRO

みたいにすれば面白そうだ。
746. Posted by     2009年11月15日 17:22
昔のより今のRPGの方がややこしいし難しいだろ。 もし今のRPGの方がゆとり仕様だったらこんなに衰退してない。
747. Posted by     2009年11月15日 17:26
いや、ドラクエは船手に入れて自由度が増えてから一気に詰まりやすくなるよ。
話を進めるために同じ町と敵とダンジョンを何度も何度ぐるぐるして行く内に飽きていく。
748. Posted by     2009年11月15日 17:28
つまり、ここには投げ出した奴らが全員集合してると言うことですな
749. Posted by     2009年11月15日 17:28
今のRPGでややこしいのってあるか?
むしろ親切すぎるくらいだと思うが
750. Posted by     2009年11月15日 17:29
地味にレベルアップが必要=難易度が高いってことなら、RPGいらねんじゃね?
751. Posted by     2009年11月15日 17:30
話も複雑じゃないし難易度も全然高くなかっただろwwwwww
752. Posted by     2009年11月15日 17:31
誰か、CEROに難易度まで審査するように言ってこいよw
753. Posted by     2009年11月15日 17:33
仲間一人ひとりの装備を用意して、職業もこまめに変えて、戦闘でも四人分選択してってやるのがめちゃくちゃ面倒なので、いつも俺は一人旅。もらえる経験値4倍だし、サクッと進めれる。 っていうか装備とか職業くらい勝手にてめえで選べよ、着せ替え人形かあいつらは。
754. Posted by GL   2009年11月15日 17:33
米745
確かに、シューティングなんかだとそういうのあるけど、RPGに摘要する時代なのかも。
激ムズのモードがあったら面白いかな。例えば、ドラクエ靴覆蘚初から常に黄金のツメ装備してる効果が付与されたりとか?
755. Posted by     2009年11月15日 17:35
レベルがどうこうっていうよりシナリオで詰まる。今はネットがあるから別に良いけど。
756. Posted by    2009年11月15日 17:35
難しかった記憶が欠片もないってのが、俺だけじゃなくて安心した。
自分が天才ゲーマーかと勘違いするとこだったww
757. Posted by     2009年11月15日 17:37
※754
それ難しいじゃなくて面倒くさくなるだけだろ
最初からあばれザルが出てくるとかならまだ分かるが
758. Posted by     2009年11月15日 17:39
RPGは基本めんどくさい。
759. Posted by     2009年11月15日 17:41
細かく調べたり、しっかりと話し聞いたり
ちゃんと世界に入り込んでる人には易しいよね。
微かなヒントにも気付いて「あぁアレか」ってなるし。

大雑把にプレイしてる人はわけわからんくなって難しいんだろうけどね。
760. Posted by     2009年11月15日 17:42
戦闘だけじゃなくて装備や持ち物も勝手に買ってくれたらいいのにな。 町に着いたらお金だけ渡して、それに見合った装備を勝手に買いに行ってくれたら良い。
761. Posted by     2009年11月15日 17:43
難しいって言うかわりと序盤で何していいか何処へ向かえばいいか分からなくなって投げた
762. Posted by     2009年11月15日 17:45
記録が消えやすいからだろ
763. Posted by     2009年11月15日 17:45
※760
でもラスボスにザラキ使い出したら切れるんだろ?w
764. Posted by GL   2009年11月15日 17:46
米757
考えてみるとそうだね。
モンスターの出現範囲と出現率が変更されてるというは、有効かも。
765. Posted by     2009年11月15日 17:46
戦うのコマンドひたすら連打で雑魚が倒せないとRPGとは認めない。 戦闘は基本Aボタン連打 
766. Posted by     2009年11月15日 17:48
手塩にかけた仲間が戦闘中に急にボスの側に寝返っても面白いな。
767. Posted by     2009年11月15日 17:49
ドラクエとか作業げーじゃん。
パソコンでスピード上げてレベル上げれば楽勝
768. Posted by     2009年11月15日 17:49
※765
お前はゲーセンにあるパーティーゲームみたいなみんなで連打するのが楽しいみたいなやつだけやってればいいわw
769. Posted by     2009年11月15日 17:49
760
金だけもらってトンズラしたりとかな。
770. Posted by     2009年11月15日 17:50
76
エミュの話してるんじゃねーよ糞ゆとりが
771. Posted by     2009年11月15日 17:52
>>769
そいつを追いかけて探し回るというのもシナリオになるね。
772. Posted by     2009年11月15日 17:53
768
その連打はリズムに合わせないといけないんだろ? 嫌だよめんどくさい。マザー3もリズムに合わせてボタン押したこと一回もない。ひたすら連打。死んだらAボタン連打でクリアできるまで、弱い敵相手にAボタン連打でLV上げる。
773. Posted by     2009年11月15日 17:58
でもェミュみたいにスピードアップの機能が標準装備されてたらぐんと敷居が広くなるな。
774. Posted by WN   2009年11月15日 18:00
6が難しかった印象は無いな。
ただ、こいつも転職までの道のりが意外と長かったから、
途中で萎える人はいたかもな。

個人的には、9の転職システムが呪文や特技のバランスを
上手く活かした仕様になってて、それに慣れてきたから
今さら特技が優遇された仕様のままの6を出されてもなぁ・・・。
775. Posted by     2009年11月15日 18:02
なんだかんだでアクバーとデュランが一番苦労した俺は異端なのか?
歳食ってからやったら楽勝だったけど。
776. Posted by     2009年11月15日 18:04
9のすばやさが皆低いのだけ直してくれたらバランスはあれで良い。
777. Posted by     2009年11月15日 18:06
むしろFF4のDS版みたいな方向にリメイクを
778. Posted by    2009年11月15日 18:07
これってそんな難しいゲームだったのか・・・
779. Posted by     2009年11月15日 18:08
772
単純に連打だけのやつもある
780. Posted by     2009年11月15日 18:11
779

それを探すのがめんどくさい。
781. Posted by     2009年11月15日 18:15
「熟練度が上がるまであと○○回戦え」ってシステムが後半は只々作業と化してた。ただ、当時小学生でも一応全部クリアできた。
そういえば当時アモス仲間にしなかったような記憶が……。
782. Posted by     2009年11月15日 18:18
王子のフリして王宮入るイベントは要らないと思うんだが
783. Posted by     2009年11月15日 18:23
今はネットで情報収集出来るし、難易度が高いとか100%あり得ないわ
レベル上げれば力押し出来るところも多いし、全部の敵モンスターのHPをSFC版の2倍にしてもいいぐらいだな
784. Posted by     2009年11月15日 18:29
低いlvでクリアすればするほど、シナリオが広がるならいいけどな。
lvをひたすら上げてクリア後にグダグダやるのはダルイ。 lv上げたらペナルティみたいになったほうが良い。
785. Posted by a   2009年11月15日 18:31
6で難易度が高かった所は
冒険の書が消えやすかった所だけだな
786. Posted by     2009年11月15日 18:33
米785

それ、ゲームの内容じゃないwww
787. Posted by Posted by   2009年11月15日 18:36
ドラクエ6が難易度が高いってw
788. Posted by     2009年11月15日 18:36
むしろLV1じゃないと真のエンディングにたどり着けないとかの方が良い
789. Posted by (´・ω・`)   2009年11月15日 18:43
そこまで難しかったか…?RPGで難しいと実感した方が少ないような。

小学生の時分は攻略本なしでメガテン2で腕チョンパしてどうしたらいいか右往左往して死んだり、
中学時代天外2の百鬼夜行の箱がうぜぇとかヨミがしぶてぇってくらいはあったが…
790. Posted by あ   2009年11月15日 18:44
ドラクエみたいなゲームのむずかしいってのは
ただレベル上げが面倒なだけだよな。
頭使うダンジョンもないし、戦闘もポケモン形式だし、
むしろ時間ある小学生のができる。
791. Posted by s   2009年11月15日 18:45
難易度が低くて飽きて投げ出した
の間違いじゃないのか?wwwwwwwww
792. Posted by     2009年11月15日 18:53
難しいというより途中でだれた記憶が。
DSだと中断セーブできるだろうから、若干だれるのも防げるかと期待。
793. Posted by    2009年11月15日 18:57
何にせよ、ゆとりが多いってことですね
794. Posted by    2009年11月15日 18:59
難しいというよりダレるだよな
そういう意味では漏れも※792に同意

もう一寸7はダル仕様が改善されるかなと思ったら
超絶にダル仕様だったことにげんにょり。
795. Posted by    2009年11月15日 19:07
アクションとかじゃあるまいしRPGは基本LV上げればクリア楽だろ…

少なくとも6はムドー戦が少しきつくてそれ以外で苦戦した記憶無いんだが…
特技強かったし。

まぁだれる可能性は否定できないなw
796. Posted by     2009年11月15日 19:07
初プレイの時は誰もハッスルダンス覚えてなくてラスボスで詰んだ記憶があるが、
難易度的には圧倒的にDQ2の方が上だったな。
797. Posted by     2009年11月15日 19:08
追加要素でダルさに拍車がかかる・・・?
798. Posted by     2009年11月15日 19:14
ハード・ノーマル・イージーモードでも追加すればいいんじゃね
リメイクされてクリア後のプレイヤー強化要素ばっかり追加されてヌルくなるんだろうどうせ

スクエニのリメイク全般に言える事だけど
プレイに枷つけてやるのは何となく気が引けるからリメイクにハードモードは切実に欲しい

フロントミッションの敵HP倍モードは中々楽しめたよ
10倍はミサイル使いまくらないと鬼畜だったけど
799. Posted by     2009年11月15日 19:15
難しいとは思わなかったな。よく覚えてないが。
あとキラーマジンガって何だ。
800. Posted by 時代遅れ   2009年11月15日 19:15
ドラクエとか、もうどうでもいいだろ。
やるなら新しい面白いゲームを作ってほしい。
801. Posted by      2009年11月15日 19:20
難易度が高いってなんのネタだよ
んなこといってたらダンジョンマスターなんて難易度高いってレベルじゃねーぞ
802. Posted by     2009年11月15日 19:20
DQ6は友人宅でラスダンとラスボス戦だけやらされてクリアしちゃった俺参上。
なんか急に「DQ6クリアしてくれ。最後が面倒で」とか言われて、仲間の強さもなにも分からず、そもそも敵の強さも知らないのにプレイ開始→一発でラスボス戦まで到達→紆余曲折を経て撃破。
そういう記憶しかないDQ6、どういうストーリーなのこれ?
803. Posted by     2009年11月15日 19:21
結局、やっぱ難しいと言うよりめんどくさいってコトなのかな? SFC以降のDQは。

難しいと感じたのはFCの2と4。
結局はかぶさの剣とか逃げる×8回とか使わないと勝てなかったよ……。
804. Posted by    2009年11月15日 19:25
新桃太郎伝説はレベルを上げてもラスボスには苦戦する

桃太郎伝説兇浪麌役の浦島が二撃で死ぬ仕様だったから難しかった
805. Posted by     2009年11月15日 19:32
DQ2は難易度云々の前に小学生だった俺の記録能力によって完膚なきまでに叩き潰された記憶がある。パスワードて。
806. Posted by     2009年11月15日 19:34
>>802
ニートが就職し、自分探しの旅をするストーリー
807. Posted by     2009年11月15日 19:42
6は2週くらいやらないとストーリーが難しすぎて分からないってのが欠点だった
分かると面白いだろ
これで難しい難易度とか旧ペルソナやったら泣いて逃げ出すだろ今のゆとりは
808. Posted by くだらなすぎる   2009年11月15日 20:03
ゲームとか娯楽に支配されてる人間って何なの?

所詮、暇潰しの遊びなのに…

809. Posted by     2009年11月15日 20:09
>785

何度それに泣いたことか・・・
810. Posted by     2009年11月15日 20:22
所詮暇潰しの遊びすらクリアできないようなゆとりがあらわれた!

I>たたく
 たたく
たたく
たたく
811. Posted by    2009年11月15日 20:23
ドラクエで難易度高いってどんだけ根性無しなんだよ。
昔のウィザードリィとか5分も持たないんじゃねぇか?
812. Posted by    2009年11月15日 20:24
ドラクエってまだあったんだ。驚いたな


20年以上前に飽きてたよ
813. Posted by    2009年11月15日 20:30
キラーマジンガ様の超強化希望。
あと極低確率で仲間になるのもいいな。
814. Posted by ぽむ   2009年11月15日 20:31
追加要素のおかげでセーブデータは一つです
なんてことにならなきゃいいけど
815. Posted by     2009年11月15日 20:36
それよりも、主人公が気に入らなくて
購入することを投げ出してるんだが…

>>803はかぶさの剣は実際にやったけど、
逃げる8回はやらずにクリアしたよ
816. Posted by      2009年11月15日 20:43
大人になったらリンクとかの方が面白く感じる。 あれはLVアップとか必要ないからね。
だから2回目は一回目よりもかなりサクサク進められるし。
817. Posted by      2009年11月15日 21:02
イージータイプも出せばポケモンの色違いのノリで売れるんじゃないだろうか
818. Posted by    2009年11月15日 21:02
難易度が高すぎてってのは、

ファミコンの2くらいで
まぁ、そうかもな、ってくらい

ユーザーの頭も下がってるから
相対的に難しくなってきてるだろうがな
819. Posted by あ   2009年11月15日 21:11
年末はFF13、キングダムハーツBBS、DQ6か
820. Posted by s   2009年11月15日 21:24
ゆめみの洞窟のスライムナイトが仲間にならないのだけは直してくれ
あれで何日潰れたか
821. Posted by    2009年11月15日 21:42
難易度?
それ以前にセーブ消えすぎて投げ出したよ
822. Posted by このコメントは削除されました   2009年11月15日 21:44
このコメントは削除されました
823. Posted by このコメントは削除されました   2009年11月15日 21:51
5 このコメントは削除されました
824. Posted by     2009年11月15日 22:00
スレタイ見て え? と思ったのは大勢いるはず  難しいとこ無いゲーム作る気かよおい
825. Posted by はぁ   2009年11月15日 22:07
もっとFF4開発部を見習えばいいのに…
ゆとりにはいい刺激だぜ?
826. Posted by ローレシア   2009年11月15日 22:13
ドラクエ6の話題なのにAmazonさんが2だしてるのに、超フイタw
827. Posted by ゲーム暦20年   2009年11月15日 22:19
基本的に難しい要素は困呂覆い隼廚Δ韻匹福ムドー難しいといってる人は果たして何レベルを想定してるんだろうか?ドラクエやってきた人ならわかるはずだが、到達レベルぐらいでいくとボスってかなり弱いもんだよ。それより低いレベルや低い条件でいけばそらしんどいさ。新しい町にいけば、武器防具屋にいって売ってるものを確認する。それらで最大でなくとも、これぐらいの装備はほしいなって思った装備を整えるにはG稼ぎをする。同時に経験がたまる。アイテムの使用とかはしらなくとも、実質それで十分戦えるようになる。メラミをせずに普通にハッサンのせいけん突きでも十分戦えるよ。ミレーユがスクルト覚えるし、チャモロのザオラルも健在。要はレベル上げという感覚がないのが、投げ出す原因に近いと思う。
途中投げ出しプレーヤーの典型例。
・町の人の話聞かない。
・とりあえず逃げる。
・攻略本を見ながらプレイする→レベル不足
・こと戦闘において馬鹿の一つ覚え
・継続プレイをしない→やったの1ヶ月前とかで、ストーリー忘れる
・詰まったときに、一歩引かない→玄人ですら、無理と思うことを強引にやろうとする。
その他、あげだしたら、きりなさそうw
828. Posted by     2009年11月15日 22:31
ドラクエ6よりドラクエ3のほうが
記録消えやすくてつらかった
829. Posted by     2009年11月15日 22:35
覚えてないけど当時小学生の俺がクリアしたんだから大したことないんじゃね?
830. Posted by    2009年11月15日 22:36
難しかったか?ゆとり仕様はもう勘弁。
831. Posted by        2009年11月15日 22:42
DQ6の職業システムは悪くないと思うけど、熟練度アップは作業ってレベルじゃないわ。
来る日も来る日も熟練度上げのために戦って戦って戦って…。
そこら辺もうちょっと改善してくれ。なんか、DQ6で覚えてる事って言ったら、作業ぐらいしか覚えてない。

てゆうか、DQは4が一番面白かったわ。次点で3。6よりも3を出せよ。
832. Posted by あ   2009年11月15日 22:52
DQ2スーファミのリメイク版簡単だったからなあ…

あんな感じになるんじゃね?
833. Posted by このコメントは削除されました   2009年11月15日 23:04
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834. Posted by あ   2009年11月15日 23:06
ウィザードリィ(最初の方)のノーヒントよりよっぽどマシ。
てかあたしは親の目を盗んでやるのに力尽きた。
835. Posted by BB   2009年11月15日 23:07
6も熟練度じゃなくて9みたいに各職業ごとで
レベル上げする仕様にしてくれたら良いのに。

代わりに、転職前のデフォルト状態だけFF5のすっぴんみたいな
覚えた特技・呪文は何でも使える仕様にするとか
836. Posted by このコメントは削除されました   2009年11月15日 23:07
このコメントは削除されました
837. Posted by      2009年11月15日 23:14
※798
だからってDS版FF4みたいなのは勘弁wwww
星のカービィにたとえるとエクストラモードかつライフの最大値1しかないようなもんだしなwwwww
838. Posted by     2009年11月15日 23:22
難しかったていうかデータが消えまくってあきらめた
839. Posted by あ   2009年11月15日 23:25
ドラクエ6が難易度高いとかマジ大概にしてくれw
むしろドラクエが難しいとか言うやつはRPG不向きだろ。
840. Posted by     2009年11月15日 23:25
DS版FF4はSFC版のプチ改だと思ってやると地獄を見るが、
SFC版の先入観が無い、SFC版を知らない、やった事が無いなら、あまり衝撃は受けないと思う。


但し、ルゲイエは除く。ルゲイエはやりすぎ。
841. Posted by     2009年11月15日 23:26
その価格に購入を投げ出した

中古が出回る頃には興味は無くなってたからな
842. Posted by 。   2009年11月15日 23:34
DS版FF4をクソゲーとか。
自分の下手さをゲームに八つ当たりするなよ。
FFシリーズにクソゲーは存在しない。
とにかくドラクエはゆとり向けでファイファン(w)はゲーマー向けだということがわかった。
843. Posted by     2009年11月15日 23:37
ムドー倒すたびにデータが消えて投げた俺にとってはムドーがラスボス
844. Posted by (´`)   2009年11月15日 23:38
DS版FF4のバグなんか昔の記録あぼんよりは遥かにマシだろjk
845. Posted by あ   2009年11月15日 23:41
てかドラクエ6よりもFF5のリメイクを心待ちにしてんだけど。
ギルガメッシュとネオエクスデスの3D目当てで。
まぁ12でギルガメはでてるけどね。
846. Posted by     2009年11月15日 23:43
レベルEでの「バトルポカリでムドーが倒せっかよ!」が名言すぎて印象に残ってる
847. Posted by    2009年11月15日 23:48
ドラクエは小中学生がやってればOK

ターゲットは子供です
848. Posted by そ〜れ   2009年11月16日 00:34
俺は1周目アクバー倒したらデータ消えた

大魔王の右腕の仕事えぐすぎて泣いたわ
849. Posted by .   2009年11月16日 00:43
>>842
FC版FF2は辛いぞ
まあ俺でもやり遂げたんだから無理ゲーじゃないがな。
850. Posted by .   2009年11月16日 00:47
>>811
5分は持つだろ。
Wizはむしろやり込んだ頃に、一発で致命的な事態が起きるのが辛い。
851. Posted by あ   2009年11月16日 01:41
コメ数思ったより伸びてないな
852. Posted by     2009年11月16日 02:03
>>842
つ[X-2]
853. Posted by     2009年11月16日 02:09
※851
よほどのゆとりでもない限り、結論が序盤で出てるからな
全部見ればわかるが驚くほど擁護コメないぜ
854. Posted by    2009年11月16日 02:35
ここまでアモスの話題なし
855. Posted by     2009年11月16日 02:54
ドラクエに難易度の高さを求めるヤツは馬鹿
856. Posted by     2009年11月16日 02:54
確かにむずかったけどそれがよかった
達成感があって

でも転職できるようになってバトルマスターとかになれば一気にヌルゲーじゃん
857. Posted by     2009年11月16日 02:58
難しいのはファミコンの2だけだろ
まあ8でもよく死にはしたけど
858. Posted by     2009年11月16日 03:24
ムドーがキツイとか言ってる奴どんだけゆとりなんだよwww

DQ1からやり直して来いよw
2chも低年齢化したもんだなw
859. Posted by    2009年11月16日 03:35
当時小学生でクリア出来たゲーム指してて『難易度高い』
860. Posted by      2009年11月16日 04:33
※842
FFシリーズでもクソゲーの免罪符にはなりません
861. Posted by     2009年11月16日 05:31
DQ6クリアはしたけど全くあわなかったなぁ
DQは基本レベル上げすりゃクリアできるゲームだけどメタル系いるからレベル上げはものすごい苦ってほどじゃなかったが熟練度あげはそうはいかんからな
だるいからあんま熟練度上げないまま進んでたらむずかったわ
862. Posted by    2009年11月16日 07:38
ムドーは当時10歳の俺でもLv17で倒せたなぁ。
厳しかった記憶はあるが、クリア挫折する難易度じゃないよ。
つかこの程度で挫折する人は何のゲームもクリアした事無いんじゃ…?
863. Posted by reb   2009年11月16日 07:48
つうかFC版DQの中で6よりも簡単なのって4くらいじゃないか?
SFC自体ゆとり向けのヌルハードだったのに
それを更にヌルくするとは・・・
864. Posted by     2009年11月16日 08:28
6が難しいとか言ってる奴はティルナノーグとかやってみるといい。
きっと出だしで詰むぞ。
865. Posted by     2009年11月16日 09:03
 FC版DQ2に比べたら屁でもないレベルだったが…なんでンな話が?
866. Posted by     2009年11月16日 09:06
6は、全然余裕だろ・・・

小学生の頃にプレイしたが苦もなく、クリア出来た。
いや、途中で苦はあったか。


デレデレデレデレデンデン
867. Posted by    2009年11月16日 09:21
当時攻略本持ちゆとりプレイだったから難易度高いかわからんが、
なにすりゃいいのかわかりづらいってのはあるな
あと不思議な洞窟?は難しかった
868. Posted by ザルバ   2009年11月16日 09:31
ドラクエはしょっちゅうセーブデータ飛ぶから
なかなか円でまでいけないんだって。
869. Posted by アンルイス田中   2009年11月16日 09:34
難しいか軽いかは人次第

終わり
870. Posted by このコメントは削除されました   2009年11月16日 10:04
このコメントは削除されました
871. Posted by キラーマジンガ(笑)   2009年11月16日 10:10
得意げにキラーマジンガとか言ってる奴は氏ねばいいのに
872. Posted by     2009年11月16日 10:36
レベル上げすぎると弱い敵じゃ職業レベルが上がらんクソ仕様

後で仲間にしたモンスターの方が転職ペースが速すぎて空しくなったよな…それこそ後半で仲間になるモンスターに関してはスタート地点でちまちま戦闘回数を重ねていく方が効率が良い事に気づいた時既に主人公のレベルが高すぎて主力メンバーの職業レベルをあげられる敵の強さと獲得される経験値が高いせいでさらにキャラクターのレベルアップとの成長バランスの悪さに磨きがかかって悲しくなったわ…
873. Posted by     2009年11月16日 10:46
初DQが6だったけど、序盤のルカニ使わないと無理ないどまじんで全滅したくらいかな
特にレベル上げ行為もしなかったし、普通に進めて戦闘する程度でクリアまでいけた

特技がコストなしで効果も高い上に全キャラ習得可能なのが、低難易度の原因だねぇ
特技なのに特技になってないってのもどうなんだ
全ての特技に一癖つけて「それだけやっていればいい」を覆させるか、キャラごとに性能差をつけるべきだろう
874. Posted by     2009年11月16日 10:46
>>858
2chでもムドー以外は簡単だと言ってるだろ?
一体どういうオツムしてるんだ、お前は
875. Posted by      2009年11月16日 10:47
難易度が高すぎというか、すぐデータが消えた投げ出すしかなかった…
876. Posted by     2009年11月16日 10:48
ドラクエで難易度高いってどんだけ根性無しなんだよ。
昔のウィザードリィとか5分も持たないんじゃねぇか?

 PC版でダンジョンに入るまでのロード時間で15分以上かかった世代にしてみりゃ何もしてないのと変わらないのでそれだけはない(逆にそれだからこそ真剣にゲームをやりこむ奴が多かったともいえるけどさ…)
877. Posted by     2009年11月16日 10:51
ドラクエで難しいってw
洋ゲーだったら1時間も持たねーよw
878. Posted by    2009年11月16日 10:57
キラーマジンガは鍛えすぎてたのか、強かった記憶なんて全然ないな
ムドー戦くらいだな、苦戦したのは
879. Posted by    2009年11月16日 11:00
先にレベル上げると職業鍛えるのに苦労する
この無駄なシステムをどうにかしろ
880. Posted by     2009年11月16日 11:09
テリーがドランゴ引換券なのをどうにかしてほしい
881. Posted by     2009年11月16日 11:11
テリー強くしてくれ
882. Posted by     2009年11月16日 11:15
ロックマンのイージーモードなみにいらねえ>難易度下げ
883. Posted by    2009年11月16日 11:18
インタビューとかでリメイクのテリー強化は確定したんじゃなかったかな
むしろアモスの影が薄すぎる
大多数の人が仲間に入れた以降のアモスの記憶がない

DS版では今までの戦士グラがアモス専用になって
他の戦士タイプを別グラに変更するらしい
884. Posted by     2009年11月16日 11:22
キラーマジンガさんだけは、現状維持かそれ以上の強化が良いな
あれはそういうネタとして、生きていてほしい
885. Posted by     2009年11月16日 11:28
6で挫折したのはアレだな…レベルカンストするまで天馬の塔ではぐれメタル狩りしたが結局仲間にならなかったことか。
難易度だの熟練度だのやり込み具合でゴールが見える分、運絡みじゃないだけマシだろJK
886. Posted by     2009年11月16日 11:35
なぜかミラルゴにボロ負けしてた。

個人的にはデスタムーアをムーアと略すのが嫌い。
887. Posted by    2009年11月16日 12:02
マニアゲーと違ってライト層にもプレイできる必要があるドラクエを指してヌルゲーとほざくゲーヲタ共の滑稽なことw
888. Posted by     2009年11月16日 12:06
装備を職業でも縛るようにすればいいんじゃね?

テリーは魔法使いだと剣装備不可とか
889. Posted by 当時懸賞でゲットしました   2009年11月16日 12:14
熟練度については

SFCの時はENIX

今はスクエニなんだから

胸張ってABPっぽいのを導入すればいい
890. Posted by 難易度は低い   2009年11月16日 12:28
転職やらなんやら手間が多くめんどくさくなるだけ
891. Posted by     2009年11月16日 12:43
>>887
元々ライト層向けに作られてたのにこいつ何言ってるんだかw
892. Posted by    2009年11月16日 12:46
そんな昔のことは覚えてません
893. Posted by     2009年11月16日 13:04
難易度いじるより、テリー強化のがいいんじゃね?
894. Posted by    2009年11月16日 13:07
なんだか面倒くさくなってやめた記憶がある
内容はまったく記憶にない、それが俺のDQ6
895. Posted by    2009年11月16日 13:07
とりあえず
→TechinsightJapan編集部林裕之
が挫折した事はわかった
896. Posted by     2009年11月16日 13:10
名前は忘れたが、後半で何ターンかすると
いきなりこっちを全員麻痺させて全滅させてくるボスが越えられなくて投げた記憶がある。

と言うより、負けたつもりで攻略本見たら「やられる前にやれ」(意訳)とか書いてあって、それで呆れて嫌になったんだが。
897. Posted by     2009年11月16日 13:16
一気にヌルゲーじゃん
898. Posted by ボッツ   2009年11月16日 13:56
ムドー越えたらあとは楽だろ。

いったいどこで投げたんだ?

下の全員マヒにしてくる奴は負けても進む。
999マダンテ4連でも倒せたかどうか…。
899. Posted by      2009年11月16日 14:00
日本のRPGは当初から超絶ゆとり仕様だろ、それがウリなのだし

レベル上げ簡単にすれば良いんじゃね?
経験地入手2割り増しぐらいにすれば
まあ労せずクリアできるでしょ。
900. Posted by     2009年11月16日 14:26
つーか、ドラクエは5で終わってるんだよ。
6からはドラクエじゃないから。
901. Posted by ボッツ   2009年11月16日 14:31
鍛冶屋の娘は俺の嫁
902. Posted by     2009年11月16日 14:38
キラーマジンガってなんだよ
キラーマシン2だろ?
903. Posted by     2009年11月16日 14:46
なぜか不思議とストーリーの記憶がほとんど無いドラクエ6
904. Posted by     2009年11月16日 14:51
難易度が高いからではなく面倒で投げ出した
905. Posted by     2009年11月16日 15:38
※902
お前は何を言ってるんだ
906. Posted by り   2009年11月16日 16:15
ゲームよりマンガの記憶が残っている。ダークドレアムがダークホーンみたいに描かれてたのは萎えた
907. Posted by     2009年11月16日 16:34
マゾの多いことw
908. Posted by このコメントは削除されました   2009年11月16日 16:39
このコメントは削除されました
909. Posted by     2009年11月16日 16:46
このゲーム、クリアしたのに内容全然覚えてない。
910. Posted by    2009年11月16日 17:01
4や5のリメイクやってりゃわかるけど
携帯機ってだけでレベル熟練上げのしやすさが段違いだろう
自重しなきゃもうそれだけでヌルくなるぞ
911. Posted by あ   2009年11月16日 17:18
序盤でアイテム取り忘れて辛かったのを思い出したw
レベル上げれば解決www

それにひきかえ7は(ry
912. Posted by     2009年11月16日 17:34
復活の呪文以上に難しいものはあるのか?
913. Posted by     2009年11月16日 17:35
難しかったってあの程度だろ
914. Posted by     2009年11月16日 18:18
ハッスルダンスも問題だが、百烈なめも問題。
あれでジャミラスがザコと化した。
915. Posted by    2009年11月16日 18:45
ドラクエが難しいってw
916. Posted by 。   2009年11月16日 18:46
産まれて初めてRPGをやったとき、山に重なると入れるという概念がなく、最初の村の付近でレベルが20を超えた。
建物のある町村や穴のあいた洞窟ならわかったし納得いったが、フィールド背景のような山に重なると入れるってのはかなりの衝撃だった。

GBのONI2で。
917. Posted by    2009年11月16日 18:47
レベル99にすれば
ラスボス1ターン
ダークドレアムでも2ターンだぞ?

どこが難しいんだ?
謎って言う謎もなかったし

難しいの基準は何?
918. Posted by     2009年11月16日 18:54
ゲームがスタートしたら
Aボタンを押し続けるだけでクリア出来ないと
難しいってなるだろ!!

919. Posted by あ   2009年11月16日 19:04
ハッスルダンス二人させてればレベル22でデュランまで楽に行けるが。てか強いやつおらんかったよーな。
920. Posted by 海底   2009年11月16日 19:08
グラコスは空気だったが奴の落としたグラコスのヤリもあの時点ではたいしたものでもなくアイテムコンプ狙い以外はあまりな…
攻撃力上げて持ち主のグラコスも強いとかにならないかな
サガ2のオーディンみたいにさ
921. Posted by     2009年11月16日 20:21
TechinsightJapan編集部・・
ようはこいつだけが難しいと感じたわけか
痛い、痛過ぎ
922. Posted by    2009年11月16日 20:34
6が難しいならFC版の2のロンダルキア抜けられんだろうな
923. Posted by グラコロうめえ   2009年11月16日 20:57
グラコスのヤリは確かに空気アイテムだったな
敵の武器なんだし呪い→加治屋で鍛え直すみたいなイベントにしてくれ
ロマサガ3の聖王の槍もたしかそんな設定だったよな
924. Posted by このコメントは削除されました   2009年11月16日 21:34
このコメントは削除されました
925. Posted by d   2009年11月16日 21:35
ムドーはむずかったなー
絶妙なバランスだった
6最高ー!
926. Posted by    2009年11月16日 21:44
新ジャンル「ゆとりRPG」
927. Posted by     2009年11月16日 21:48
俺なんか保育園の時にクリアしたんですけどw
928. Posted by マチクタビレター   2009年11月16日 21:50
FF6リメイクマダー?
929. Posted by あ   2009年11月16日 22:01
キラーマシーンにはやぶさの剣を装備させてはやぶさぎりをCPUに使わせて連続攻撃させていたのは俺だけじゃないはず
930. Posted by トロロ少尉「そう軍人将棋なんかよでござるなぁ軍人将棋ぃ?戦争だ」   2009年11月16日 22:31
ケレル大佐「我輩はやっぱり、囲碁や将棋でしょ後チェスかな」(笑い)
931. Posted by     2009年11月16日 23:13
・普通にやってると中々気づきにくい重要フラグの数々(貴族の服、ドレッサー会場等など)

・転職による難易度の上下が激しい&職業極めるには熾烈な作業プレイを必要とする

・レベル上げではしょぼレベルの特技呪文が限界、今までのセオリー「レベル上げりゃどうにでもなる」がほとんど通用しない

DQとしては難しめ、というか色々適当だったな6は・・・

7はその6の悪いところを更に向上させた完全マゾ向け仕様になってたのは笑ったがw
932. Posted by     2009年11月16日 23:26
ところが転職なし縛りしたところで戦闘中使えるアイテムの効果が高過ぎるからそこまで苦労はしないんだぜ、これ。
933. Posted by     2009年11月16日 23:43
これ書いた奴はゲームをやったことの無い馬鹿 6のどこが難しいんだ?
発売当時プレイボーイのインタビューで堀井氏が「難しくなりますんで」というから
どれだけ難しいか楽しみにしていたのにムドーに手こずった位で他はサクサクだった
全滅も0 一番全滅に近かったのがキラーマジンガ戦だったかな?
ちなみにハッスルダンスの有用性に気づいたのはクリア後
ムドー戦でほのおのつめが有用だと知ったのはつい1ヶ月前w
934. Posted by    2009年11月17日 00:31
この記事書いた人に世界樹シリーズやらせたら、2階までたどり着けないだろう。
935. Posted by     2009年11月17日 00:46
「謎解き要素の難しさ」って書いてあるのに
なんでみんな戦闘が難しいって勘違いしてるんだ?
こいつらホントに3行以上読めないのか?
936. Posted by    2009年11月17日 00:47
謎解きらしい謎解きも無いのに謎解きの難しさと言われても^^;
937. Posted by      2009年11月17日 02:39
なに デスタムーアがたおせんだと?
ダークドレアムさんに倒してもらえ^^
938. Posted by     2009年11月17日 03:50
ムドー以外は楽だろ・・・
939. Posted by 名無し   2009年11月17日 11:37
初プレーヤーはケータイやらパソコンやらで、攻略法なんて簡単に調べられるし、
既プレーヤーは効率よくクリアするコツを知ってるし、難易度は下げなくてもいいような気がするんだよね

ムドー強いって言っても、今は誰も苦戦なんてしないだろうし



それから、難易度の高い謎解き?
そんなの無かったろ
940. Posted by kepen   2009年11月17日 11:55
ドラクエ6は楽しい
それに限る
941. Posted by     2009年11月17日 12:32
俺は余裕だった・・・とおまえらの曲がった意見ほどアテにならないものはないwww
ドラクエは少しヌルいぐらいが万人受けして、売上としてもいいんだよw
おまえらコアユーザのゲームじゃねぇwww
おまえらはFCDQ2でもやってろw
942. Posted by     2009年11月17日 14:03
当時小学生で「きぞくのふく」の意味が分からず詰まって投げた
943. Posted by     2009年11月17日 14:17
塔とか馬車持ち込めない場所でも
馬車に残ってる仲間の回復呪文使用可能だったから
MP気にしないでダンジョン攻略できて楽だった気がする

6の直前になぜかFC版2・4やってたせいかもしれんが
944. Posted by カナリア   2009年11月17日 14:23
ゆとりゆとりとよく言ってるがお前らニートがそれを言うなよ。
945. Posted by !   2009年11月17日 14:56
ハッサンのガチムチはPS2で堪能したかったお……………
946. Posted by     2009年11月17日 15:03
>ドラクエ6は難易度が高すぎてクリアできずに投げ出すユーザ

これがゆとり教育の弊害か・・・
今の子どもにFCのドラクエ兇箸絶対クリアできないだろ
947. Posted by     2009年11月17日 15:06
ギリギリ勝てるか勝てないかでも勝てるの超バランスがいいんじゃないか
崖で(敵が強い金溜まらん)詰まってセーブ消えて放心しちゃったけど・・・orz
5もブオーンはとてもしんどかったわ
とするとDQ9は難易度低いかなやっぱ
やっぱ俺DQ好きなんだな
948. Posted by 名無し   2009年11月17日 15:58
とりあえずゲームとゆとり教育を結び付ける考えはちょっと(苦笑)
949. Posted by     2009年11月17日 18:11
馬のいる森の近くの川沿い(序盤)でドラゴンソルジャー(中盤の敵)が出現する以外は難易度低いだろ
950. Posted by    2009年11月17日 20:57
6が難しいなんて話は初耳だな・・・。
こう言う奴はFCの2とかもやってないのか・・・。

だいたいRPGなんて、アクションやシューティングゲームみたいに過剰なパターン化とか反射神経とか使うゲームじゃないんだし、プレイヤー層だって9に比べりゃ新規よりSFC版やってリメイク期待してる奴が多いんだからさらに難しくして丁度いいくらいだろ。

ゆとりゲーマーにいちいち気をつかうな。
日本のゲームがどんどんつまらなくなる。
951. Posted by    2009年11月17日 21:03
懐古厨が業界をダメにする→ゆとりゲーマーがゲームをどんどんつまらなくする→世界がJRPGを批判する

の悪循環にとことん陥る今のRPG界。

952. Posted by     2009年11月17日 22:29
ドラクエ6〜ゆとり仕様〜
の名前で売るなら悪くないな
953. Posted by     2009年11月17日 22:47
>「謎解き要素の難しさ」って書いてあるのに
>なんでみんな戦闘が難しいって勘違いしてるんだ?
>こいつらホントに3行以上読めないのか?

実際この部分って改良のしようが無い気がするが・・・
ヒント喋る人や立て札を増やせっていうのか?

この点で1とか2の謎解きってバカでも時間かければとけるもの、
あるいは自然に考えたらありえない原始的なシステムだからこそ成立してるようなレベルの低い謎解きしかないよな
954. Posted by     2009年11月17日 22:56
米950
リメイクっていうのは低年齢層の新規参入が一番のメインターゲットだろが

実際
プレイ済みの奴がいちいちリメイクまで手を出すから舐められてるんだよアホ
そういうバカどもがいるからメーカ側がユーザの足元を見てくるわけだ

955. Posted by     2009年11月17日 23:45
難度下げてJRPGのゆとりとテリーの人気で腐女子でも呼び込む気か・・・
956. Posted by    2009年11月17日 23:53
ドラクエ程度で難しくて投げる奴には、ティルズなんてそれこそ難しくてクリア不可能でしょう。
特にダンジョンでの謎解きの難しさはドラクエなんかあってないようなもの。
ティルズのダンジョンの謎解きは難しい所は本当に難しいからね。
957. Posted by ぬるぽ   2009年11月18日 00:24
某ゲームのダンタリアン兇鉾罎戮蠅磧▲爛鼻爾覆鵑堂聴Δい發鵑世
958. Posted by     2009年11月18日 01:12
困脇颪靴ないだろうw
しいて理由あげるなら、キャラの成長が自由過ぎて分からないってことなんじゃないのかな?
959. Posted by      2009年11月18日 01:21
2以外のドラクエは時間掛ければ誰でもクリアできるゲームなのに・・・。
960. Posted by     2009年11月18日 02:16
6のファンには悪いけど、6は難度が高くて投げた人が多いんじゃなくてやや人気がなかっただけじゃねぇの?

とにかく難度下げるなよ。
だいたい4の次くらいに簡単だろ
6は。
961. Posted by     2009年11月18日 02:24
ドラクエってそんなに難しいか?
1から6まで小学生でクリアしてた俺等はさしずめ神童か?
962. Posted by     2009年11月18日 03:23
6で難しいって・・・これがゆとり世代か
963. Posted by (´・ω・`)   2009年11月18日 09:55
「力持ちの姫がタルを持ち上げて…」のとこで
アリーナが一瞬出て来たりして…w
964. Posted by う〜ん   2009年11月18日 12:00
魔法の絨毯を探し回った記憶が・・・
965. Posted by    2009年11月18日 14:48
序盤のレイドックを出てから、ミレーユと一緒にしずくを手に入れるまでがきつかったな。
やくそうたんまり持って出ないと、途中で確実に尽きる。
そして買いに戻るにはレイドックまで戻らない
といけないからかなりだるい。

まあ、あとのムドーとか伝説武具系は既出かな。
966. Posted by     2009年11月18日 16:50
「謎解き要素の難しさ」が問題らしいが、
住人からの話を聞いて、覚えきれんなら内容をノートに書いて、5W1Hを論理的に考察すれば、何をすべきかぐらい見当はつく。

人の話も聞けない、自分の頭で考えることすらできないゆとり共が増えたせいで、「ドラクエ6ムズ過ぎwww」みたいな事になったんだろ。
日本の知能水準は下がる一方なんだし、スクエニはさっさと日本を切り捨てて海外市場にシフトした方がいい。
967. Posted by     2009年11月19日 12:29
難しい謎解きといわれてもスフィーダの盾のときみたいに分からないなら総当りで何とかなるし…
968. Posted by     2009年11月19日 14:28
「難度が高すぎる」w
またゆとりが文句ほざいてるのか
969. Posted by     2009年11月19日 20:37
6は小説を読むと話が分かる
970. Posted by (・ω・)/   2009年11月19日 21:00
わかんなかったらネットで調べればいい。わざわざ難易度下げる必要なし


971. Posted by 名無し   2009年11月19日 21:59
6が難しい……?
熟練度とか上げまくって余裕だった記憶しかないわ
972. Posted by     2009年11月20日 00:36
ムドーさんはスクルトやればそれほど苦労しない気がする
海の中のキラーマジンガさんと、デスタムーアさん第一形態が個人的に厳しい感じ
973. Posted by 名無っしー   2009年11月20日 21:08
最後のムドーはマジで厳しい。炎の爪があると無いとでは難易度がやばいほど変わる。せめてフバーハさえあれば……と思うくらいだ。海底の宝物庫のキラーマジンガ様もやばい。あれは悪魔だよ。マダンテが無ければレベル20台では絶対に取れないよ、宝箱は。因みに、デスタムーアはカス。
974. Posted by    2009年11月21日 12:17
幻の大地はリアル大地ともっと差をつけて
分かりやすくする余地があると思う

例えば、リアル大地に普通に階段があるから分かりにくい

階段の行き来もいつもと同じ「ザッザッザッ」だし
975. Posted by     2009年11月21日 14:23
ムドーは別に炎のツメなしでも普通に倒せるだろ
むしろゲントの杖を禁止にされたほうがきつい
976. Posted by 名無し   2009年11月21日 14:38
謎解きはともかく、小学生のとき戦闘で勝てなかったのは聖剣伝説2の前半だったかな。
977. Posted by     2009年11月21日 15:29
6の謎解きなんて必ず誰かがヒントくれるんだから難しいとか無いだろ。
978. Posted by     2009年11月21日 17:49
いや普通に6より2のが難しく感じられたんだがww
2途中でめんどくなって投げたしw
6はマップが広かったから飽きることはなかったな。。
979. Posted by N   2009年11月22日 13:02
DQ2の金の鍵は半年ぐらい見つけられなかったけれど、6は詰まっても一週間あれば何とかなったな。
熟練度ちくちく稼ぐのは確かにつらいけれど、弱いスラリンだって勇者にできるのが楽しかったな。誰だって経験を積み重ねれば何らかの成果は得られるってメッセージだと思ってる。
980. Posted by て   2009年11月23日 07:51
当時は攻略情報なしでゲントの杖と炎のツメ無しでムドー戦やってたからかなりキツかったわ
981. Posted by     2009年11月23日 15:04
難しいんじゃなくてテリーとかが糞だから人気なかったんだろ
982. Posted by 名無っしー   2009年11月23日 19:55
テリーが糞だから、と言うわけじゃないだろう。確かに、テリーの弱さは想像を超えていたが、リメイク版では、ある程度は強くなっているのかな?
983. Posted by nikoniko   2009年11月25日 10:08
ムドーとマジンガさん×2はみんなのトラウマ。あと、ダークドレアム戦で負けた後に記録が消えて投げ出したのが懐かしい…
984. Posted by ななし   2009年11月25日 17:37
では3種類作って

ゆとり向け 3マソ
ふつう 6800
ヘビーユーザー 4800

くらいで売ればいいんじゃ?
985. Posted by      2009年12月10日 17:45
バイキルトかけて力溜めしたんだったかな?
それで正拳突きしたらラスボスでも4桁いったのはワロタw
今思うとDQ6からだよね、マダンテとかでダメの桁振り切れたのって。
だから皆いってるけど転職できるようになるまでが
大変なだけだな。
あとテリーは下手に戦士のみでバトルマスターになってるからその後の育成がめんどい。
リメイクで使える程度に武道家もマスターしててくれればまだ使いようあるんじゃない?
じゃないとまたドランゴの仲間にする為だけの存在のままだぞ。
986. Posted by ドラマニ   2010年01月18日 02:15
5 10回全クリした
987. Posted by a   2010年04月30日 18:45
BOOKOFFへ即刻売る
988. Posted by っh   2010年11月04日 11:41
6の初代は熟練ポイントためが
面倒だった

ためても基本職だと武器を使うのより弱かったと思う
989. Posted by g   2012年07月04日 23:49
海外で攻略本って
そもそも海外でドラクエ6出てねーよw
ほらふき
990. Posted by わん   2014年10月09日 18:38
ボス戦は難しくない。
ただ、ムドー以降、攻略情報なしで進めようとすると、どこに行ったらよいのか分からなくなるってところが面倒。

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