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2010年05月11日

「FF14」の戦闘がヘボ過ぎると話題に

1 : アカシタビラメ(中部地方):2010/05/11(火) 18:48:53.64 ID:oggRiuUc ?PLT
『FF14』の戦闘がヘボ過ぎてゲームユーザー涙目
オンラインロールプレイングゲーム『ファイナルファンタジーXIV』(以下、FF14)の戦闘シーンがあまりにもヘボすぎると話題になっている。戦闘シーンにまったく緊張感がなく、チマチマと攻撃をし、なんとも地味なのである。『FF14』の戦闘シーンは、モンスターとプレイヤーの「素早さ」の差によって交互に攻撃をしあうという方式。「素早さ」の数値が高いほど、攻撃を早くでき、攻撃回数も増える。

同じくオンラインロールプレイングゲームの『FF11』も同様の戦闘システムだったが、どうして『FF14』の戦闘シーンは地味に見えるのか?描写がよりリアルになった『FF14』で『FF11』と同様の戦闘を行った場合、リアルなグラフィックと地味な戦闘システムとのギャップが大きくなり、古臭さや地味さが強調されてしまったためだと思われる。

インターネット上では「これマジ?FF11より悪くなってるんじゃ…」や「質感というか空気感というか安っぽすぎて泣いた」、「攻撃間隔は長くてもモーションとエフェクトにキレがあったら、
もうちょっと見れるのにな」、「これテンポ最悪だろ。こんな退屈でスローな戦闘を何千何万ってするんだろ?」という声があがっており、残念な戦闘シーンに苦言が寄せられている。

プレイヤーとしては美麗なグラフィックで白熱した戦闘を期待していたのだろうが、 これでは超リアルなグラフィックで地味なジャンケンをしているようなもの。さらに、敵とプレイヤーの攻撃の間(あいだ)には数秒間の間(ま)がてきるのだが、 その間(あいだ)は敵が不動なうえに、
プレイヤーも直立不動。何もアクションがないのである。せめて躍動感のある動きをしてくれれば臨場感もアップするのだが……。

http://rocketnews24.com/?p=33011

6 : ウミヒゴイ(神奈川県):2010/05/11(火) 18:50:00.05 ID:TAb5nfG9
廃人対策だろ

11 : カネヒラ(東京都):2010/05/11(火) 18:50:38.79 ID:fsR5e44z
まだ開発序盤だろ

19 : ウキゴリ(東京都):2010/05/11(火) 18:52:13.05 ID:xj/a5u7T



酷すぎw

24 : コクレン(中部地方):2010/05/11(火) 18:53:50.32 ID:Yd7IIj5Y
>>19
ピクニックかと思った

26 : アカシタビラメ(東京都):2010/05/11(火) 18:54:19.51 ID:Elmkl48q
>>19
牧歌的だな

28 : ナイルパーチ(長屋):2010/05/11(火) 18:54:32.82 ID:/42YAB23
>>19
鳥さん可哀相・・・

31 : サッパ(長屋):2010/05/11(火) 18:54:45.98 ID:OCzsWdVo
>>19
何だこれは

33 : オオクチバス(dion軍):2010/05/11(火) 18:55:00.09 ID:3toGAh4r
>>19
斧使いは睡魔との戦いだなw

36 : パーカーホ(北海道):2010/05/11(火) 18:55:17.46 ID:TmC16ecL
>>19
敵が撃たれるのを待ってる感が凄いw

40 : アカシタビラメ(catv?):2010/05/11(火) 18:55:50.50 ID:L7lFyow9
>>19
戦闘っていわねーだろこれwwww

41 : テッポウウオ(関西地方):2010/05/11(火) 18:55:51.41 ID:qxLel4CV
>>19
戦闘というかw
ウサギ狩り・・・?

42 : サケ(九州地方):2010/05/11(火) 18:55:55.59 ID:G4/EZoGQ
>>19
劣化してるwwwwwwwww

49 : ラッド(神奈川県):2010/05/11(火) 18:56:26.17 ID:ol+C8DCo
>>19
ワロタw
お互い攻撃されるのを待ってるのかよw

51 : キタマクラ(福島県):2010/05/11(火) 18:56:46.60 ID:Qf8FLDQW
>>19
こんなのを何時間もやるってすごいな
修行か

52 : セイルフィン・モーリー(大阪府):2010/05/11(火) 18:56:50.91 ID:hLerANBE
>>19
選択音だけがうるせぇ

66 : ハシナガチョウチョウウオ(三重県):2010/05/11(火) 18:59:11.95 ID:Hu+vY0Ai
>>19
チョリチョリチョリチョリハッ!

67 : タイリクバラタナゴ(鹿児島県):2010/05/11(火) 18:59:15.46 ID:vN+fzXjf
>>19
戦闘の前にグラ酷すぎじゃね?

72 : アカシタビラメ(愛知県):2010/05/11(火) 18:59:28.28 ID:CTd0ybmY
>>19
小さいのをいじめるなよ

77 : ブダイ(長屋):2010/05/11(火) 18:59:42.07 ID:28DXLNdE
>>19
予想以上にひどくてフイタ

86 : アカシタビラメ(大阪府):2010/05/11(火) 19:01:05.02 ID:pLe9WGfr
>>19
期待してたのに一気に萎えたわ
糞以下ってレベルじゃねーぞ

88 : ブルーギル(アラバマ州):2010/05/11(火) 19:01:33.43 ID:ktAu7URy
>>19
のどかだな

90 : カレイ(西日本):2010/05/11(火) 19:01:43.84 ID:eOQKcWeE
>>19
ワロタ
戦闘アクションじゃないのかよw
こりゃ寝るわ

106 : ノコギリザメ(宮崎県):2010/05/11(火) 19:04:18.15 ID:RAnuv1+g
>>19
よくわかんないけど敵と戯れてるの?

110 : ビンナガ(宮城県):2010/05/11(火) 19:05:09.75 ID:2HaUohz+
>>19
これ敵が小さいからイジメてるように見えるけど、宙に浮かして
コマンド待機中は威嚇するような動きをさせれば少しは戦闘っぽくなるのになぁ。

118 : レオパードシャーク(愛知県):2010/05/11(火) 19:06:12.42 ID:8cZ0FdeZ
>>19
製作者の頭大丈夫なのか

114 : ハガツオ(東京都):2010/05/11(火) 19:05:26.17 ID:AZDKh2w2
>>19
意味が分からん
どう考えても戦闘に時間かかりすぎなんじゃあ・・・

196 : キュウセン(香川県):2010/05/11(火) 19:16:02.60 ID:wM30NPmz
>>19
これは……

まぁレベル上がったら行動とかもはやくなって、テンポよくなるってことか?

209 : カワビシャ(新潟県):2010/05/11(火) 19:17:34.12 ID:83vzyydm
>>19
雑魚一匹にどんだけ時間かけてんだよw

232 : タマカイ(catv?):2010/05/11(火) 19:20:11.18 ID:l0eNSd4L
>>19
なにこれ小動物虐待するゲーム?

215 : アカシタビラメ(長屋):2010/05/11(火) 19:18:42.81 ID:TKlG8R9g
>>19
こんな戦闘を何千回もするかと思うと・・・w

242 : コショウダイ(愛知県):2010/05/11(火) 19:22:39.47 ID:cx35a1F7
>>19
この音楽は受け付けられないな
グラフィックとかはどうでもいいけどとりあえず敵に向けて攻撃しろよ

297 : アジメドジョウ(catv?):2010/05/11(火) 19:31:35.31 ID:FKLMsPv3
>>19
ネトゲの戦闘って普通の家庭用RPGの何倍も繰り返し作業だから
あまり演出とか凝ったシステム入れられなくて全部こんなもんだと思ってたんだが違うのか

324 : イボダイ(大阪府):2010/05/11(火) 19:35:59.41 ID:z1D/BT8Q
>>19
これマジでMMOの戦闘なの?

333 : カージナルテトラ(京都府):2010/05/11(火) 19:37:29.10 ID:JG0IZ9Qw
>>19
FF11の低レベルのソロがこんな感じだった

354 : ウミヒゴイ(北海道):2010/05/11(火) 19:40:54.42 ID:aOUG2bSJ
>>19
酷いな。FF12でもここまで出来ると言うのに。



23 : オオウナギ(東京都):2010/05/11(火) 18:53:07.59 ID:/HG+IMyg
こんな至近距離から弓ってのも…戦略性とか全くないの?

34 : ニセゴイシウツボ(新潟県):2010/05/11(火) 18:55:02.92 ID:eB7G58In
まだコマンド式なのか

32 : アカシタビラメ(catv?):2010/05/11(火) 18:54:49.51 ID:6K/9jICM
α版なんだから改善されるんじゃないか

43 : モロコ(東京都):2010/05/11(火) 18:55:57.93 ID:qTOBqOx+
つーか、これは流石に調整されるだろ

53 : メジロザメ(宮崎県):2010/05/11(火) 18:57:07.36 ID:izyOcSgU
スクエニの製作陣、マジでまともな人残ってねぇんだな

54 : マガレイ(静岡県):2010/05/11(火) 18:57:11.65 ID:Tc1w71uo
これは本当に心の底から酷いと思った
あと走ってるのに移動遅すぎ

55 : ウナギ(アラバマ州):2010/05/11(火) 18:57:12.38 ID:REJ1/SeC
13の神戦闘を見た後じゃ仕方ないよ

59 : ウスバハギ(愛知県):2010/05/11(火) 18:57:45.67 ID:aDqIs6hk
斧使いの動きが笑える

63 : ユゴイ(栃木県):2010/05/11(火) 18:58:19.93 ID:AMXiODtr
バトルディレクターは誰だ?名前覚えとくから

64 : オヤニラミ(東京都):2010/05/11(火) 18:58:57.93 ID:STOHkyup
11より、かなり間隔が長いな。
本当に戦ってんのか?wって感じ。

74 : ムツゴロウ(福岡県):2010/05/11(火) 18:59:31.21 ID:0FD6vtqf
FF11は戦闘面白かったの?

94 : アカシタビラメ(大阪府):2010/05/11(火) 19:02:13.61 ID:phEzmHrE
>>74
後衛は論外、中衛は微妙でアタッカーも暇だし盾オンリーも萎える。
アタッカーと盾を兼用できる忍者だけは楽しめたよ。むちゃくちゃ使えるしね

100 : サッパ(長屋):2010/05/11(火) 19:03:09.74 ID:OCzsWdVo
>>74
動画見てみたけど14よりはおもしろそうだった

103 : イトヨリダイ(奈良県):2010/05/11(火) 19:03:41.33 ID:vywiOkyV
>>74
つまらんけど
名作のEQをぱくってるおかげでMMOとしてはまあまあ面白い
14よりは面白い

75 : イボダイ(岡山県):2010/05/11(火) 18:59:38.17 ID:ZsqtFjS8
1回攻撃するのにどんだけ時間かかってんだよw確かに酷すぎ
レベルが低いからとかじゃなくてずっとこれだったら終わるな

79 : ウバザメ(愛知県):2010/05/11(火) 19:00:24.12 ID:L9tvenlV
まじで24時間プレイがデフォになりそうで恐し過ぎ

81 : ミヤベイワナ(奈良県):2010/05/11(火) 19:00:42.61 ID:eY30rlQT
納金ファンタジーと黒ファンタジー是正するためにオートアタック削除したせいで
何もせず、ゲージをたまるのを待つ時間が出来て11より糞になったって感じだな。

84 : アメリカン・シクリッド(東京都):2010/05/11(火) 19:00:59.87 ID:xkhnKo8y
アクション要素を足さないのはプレイヤースキルを反映させないためなんだろう

91 : アミメウナギ(東京都):2010/05/11(火) 19:01:51.42 ID:GNIvheMW
お前らよく考えろ
この気だるい戦闘は
次世代の廃人仕様なんだよ

93 : アオザメ:2010/05/11(火) 19:02:03.67 ID:zE2MwohD
ようは普通にターン制コマンドバトルなんだろ?

98 : ワラスボ(東京都):2010/05/11(火) 19:02:44.34 ID:dzizs9cP
まあ一日中やるにはこれぐらいまったりしてたほうが良いのかもな

99 : タイリクバラタナゴ(鹿児島県):2010/05/11(火) 19:02:49.60 ID:vN+fzXjf
ぶっちゃけ、白騎士の方がマシじゃね?

109 : ラブカ(東京都):2010/05/11(火) 19:05:03.24 ID:lnKJjM1Y
弓使いでジャンプしながら撃って反動で少し位置が後ろに下がったり
斧二本持って回転攻撃したり出来ないの?

115 : ナイルパーチ(長屋):2010/05/11(火) 19:05:29.60 ID:/42YAB23
こんな可愛い鳥さん殺せないよ・・・



131 : ハガツオ(東京都):2010/05/11(火) 19:07:52.93 ID:AZDKh2w2
>>115
FFに限ったことじゃないけど
敵と密着状態になってもまだ弓矢で攻撃するって
あまりにもリアリティないよね

153 : ビンナガ(宮城県):2010/05/11(火) 19:10:41.98 ID:2HaUohz+
>>115
だんだん画像がリアルになるにつれて、実際ではあり得んことしてたんだな
と気付く動画だな。これがスライムなら可哀想で殺せないわ

117 : ヒガイ(東京都):2010/05/11(火) 19:05:48.37 ID:itTaZ6ku
思っていた酷さよりずっと酷くてワロタ
どこの後進国が作った作品だよ

120 : イナダ(北海道):2010/05/11(火) 19:06:48.33 ID:FekCbpH+
見るからに時間泥棒だな

123 : オオセ(長屋):2010/05/11(火) 19:07:08.27 ID:n+/qglJb
ディアブロ風にしろよ

125 : カンパチ(catv?):2010/05/11(火) 19:07:11.61 ID:RQT29LvU
どう見てもクソゲーだけどネトゲ廃人なんてこれでも満足するだろう
無駄に時間浪費させていく行為に何か意味があればいいという病気なのだから

127 : アブラソコムツ(アラバマ州):2010/05/11(火) 19:07:27.81 ID:JhIu7h7U
全くバトルをしてるように見えないところが凄いなw

128 : オオウナギ(東京都):2010/05/11(火) 19:07:30.62 ID:/HG+IMyg
なんというかこう、すべてが地味…

133 : メジロザメ(宮崎県):2010/05/11(火) 19:08:03.20 ID:izyOcSgU
弓だからもっさりなのかと思ったら
近接も同じとかwwwwwwwwwwww

136 : コクレン(中部地方):2010/05/11(火) 19:08:24.95 ID:Yd7IIj5Y
( ;∀;)イイ弓道ダナー



143 : アユカケ(中部地方):2010/05/11(火) 19:09:38.48 ID:RcyVazq0
>>136
せめてスナイプさせてくれ・・・
MGOみたいに

139 : アカヤガラ(富山県):2010/05/11(火) 19:09:02.23 ID:mVZoYqDG
MMOにもよるけど
バフで攻撃速度最高3倍くらいになったりするしな
調整は絶対されるよ
そこがMMOのいいとこなんだから 声にあわせて動くさ

141 : ノコギリザメ(宮崎県):2010/05/11(火) 19:09:05.39 ID:RAnuv1+g
お前らがFF12を批判するから13や14のようなもんができあがるんだよ・・・

145 : ヌノサラシ(青森県):2010/05/11(火) 19:10:01.92 ID:rs94jiL4
>>141
13の戦闘は良かっただろ
こんな産廃と一緒にすんな

154 : アカシタビラメ(長屋):2010/05/11(火) 19:10:42.77 ID:t18ZvymY
PSUのが1000倍マシなレベル

157 : ミナミハコフグ(アラバマ州):2010/05/11(火) 19:11:05.02 ID:sjQJipg4
クソゲクソゲ言いながらもやるのがお前等

161 : アオザメ:2010/05/11(火) 19:11:28.32 ID:zE2MwohD
見た感じ待機時間が糞長くて待ちきれずに連打して
Cannotなんたらかんたらってメッセ出まくってるのか

163 : キュウセン(catv?):2010/05/11(火) 19:11:43.62 ID:DqRm3PJS
映像がリアルな分、アクションのヘボさが余計目立つね

164 : シマハギ(東京都):2010/05/11(火) 19:11:57.45 ID:jYfrrq64
リネージュの方が1000倍まし

165 : イトヨリダイ(奈良県):2010/05/11(火) 19:12:04.89 ID:vywiOkyV
11より退化してるクソゲーってどういうことだよw
グラも種族的に退化してるからイマイチだな11の方が煮詰めた世界観でよかった

いや最近の流れからすると必然か
坂口と石井呼び戻せ

167 : ウバザメ(愛知県):2010/05/11(火) 19:12:21.97 ID:L9tvenlV
セカンドライフ改良した方がマシなレベルやで

170 : アブラツノザメ(山陰地方):2010/05/11(火) 19:12:36.73 ID:37N6l/JP
スクエニなんかに期待したユーザーが悪い

171 : アカシタビラメ(アラバマ州):2010/05/11(火) 19:12:48.74 ID:lJFFiaax
でもアクション要素強くしても楽しいのは最初だけで
作業狩りになるんだからこれでいいんじゃないの
実装するか知らないけどPvPをこのシステムでやらされたら怒るが

172 : コマイ(埼玉県):2010/05/11(火) 19:12:53.61 ID:GE8Z9jLp
FF11-2って改名になるから安心しろ

176 : ヴァリアタス(千葉県):2010/05/11(火) 19:13:23.65 ID:1g+zXQp0
wow丸パクリでよかったのに

177 : オオウナギ(東京都):2010/05/11(火) 19:13:28.89 ID:/HG+IMyg
ああ、地面に影が落ちないんだなー。なんだかキャラとモンスターの
ふわふわ感がひどい。

178 : アカシタビラメ(埼玉県):2010/05/11(火) 19:13:39.07 ID:iBEO6t71
つかまだαテストなんだろ?
人前に出せるβですらないのにぐだぐだいってんじゃねーよ

184 : イシフエダイ(関西地方):2010/05/11(火) 19:14:44.36 ID:aDfutLSx
ゲーム始めたばかりで通常攻撃メインだとこうなるの当たり前
カンスト後からゲームスタートなんだからそっちの動画だせや

194 : コマイ(愛知県):2010/05/11(火) 19:15:25.53 ID:5dpvD1pk
テンポ悪すぎだろ
これわざとやってんの?

199 : ホトケドジョウ(関西・北陸):2010/05/11(火) 19:16:07.35 ID:w3Gk/gOA
俺を開発に加えろ、びっくりするようなリアルタイムシームレスを組んでやる

200 : アカシタビラメ(アラバマ州):2010/05/11(火) 19:16:13.63 ID:tAV8WIpd
同じ時間かかるなら10秒に一回それなりダメージより
2秒に一回ヘボダメージのほうが見栄えはいいわな

208 : アカシタビラメ(東京都):2010/05/11(火) 19:17:32.09 ID:Vvx9gXm+
ここまでリアルになってるのに何でアクションRPGにしないの?
違和感ありすぎワロタ

210 : コマイ(愛知県):2010/05/11(火) 19:17:55.97 ID:5dpvD1pk
FF13の戦闘システムって凄かったんだな
コマンドだけどキャラがテンポよく派手に動くし

218 : アオギス(アラバマ州):2010/05/11(火) 19:19:05.35 ID:094rWIRa
>>210
FF13は戦闘システムだけは割と評価されているからな

211 : チヌ(静岡県):2010/05/11(火) 19:18:06.29 ID:o4vu+Wwp
ネトゲなんだからテンポ遅いとか言われても

222 : アカシタビラメ(アラバマ州):2010/05/11(火) 19:19:30.03 ID:tAV8WIpd
>>211
ネトゲでくくるとか

216 : アカタチ(東京都):2010/05/11(火) 19:18:53.77 ID:BZy3IZ8e
スキル覚えてないから攻撃しかやることないんだろ

225 : ハダカイワシ(奈良県):2010/05/11(火) 19:19:46.21 ID:V27pQtt6
JRPGとクリゲーの二大糞システム融合させて馬鹿なの?

231 : ソウダガツオ(埼玉県):2010/05/11(火) 19:20:09.93 ID:YQzngsMD
もうコマンドRPGは流行らないって

236 : アオチビキ:2010/05/11(火) 19:21:20.83 ID:DQJi+X5d
FF13の戦闘演出取り入れれば済む話じゃんね

237 : ノコギリザメ(宮崎県):2010/05/11(火) 19:21:22.42 ID:RAnuv1+g
味方「あ、先に攻撃してくれていいですよ〜」
敵「あ、じゃあ逃げさせてもらいます〜」
味方「じゃ、追いますね〜」
敵「しまった 挟み撃ちになってしまった」
味方「では前後から攻撃しますね〜」

ネトゲを通じて譲りあう大切さが学べるとはさすがスクエニ

244 : キュウセン(catv?):2010/05/11(火) 19:23:10.32 ID:DqRm3PJS
>>237
まさにそんな感じだなw

248 : ドワーフスネークヘッド(栃木県):2010/05/11(火) 19:23:28.97 ID:LO/+WxD4
戦闘中会話できんの?それが重要

249 : グラミー(青森県):2010/05/11(火) 19:23:33.25 ID:rLs42jd2
αテストじゃ必要最低限の機能しか実装しないだろ
さすがにβまでこの状態ならヤバいけどw

259 : キュウセン(catv?):2010/05/11(火) 19:25:48.02 ID:DqRm3PJS
>>249
これは仕様の問題じゃね?

265 : イトヨリダイ(奈良県):2010/05/11(火) 19:26:38.89 ID:vywiOkyV
>>249
今年発売なのに根幹が変わるわけがない

250 : イトヨリダイ(奈良県):2010/05/11(火) 19:24:00.81 ID:vywiOkyV
ひどいってレベルじゃねえよ
WoWがある時代にこんなクソゲー出したら日本の恥

255 : イトヒキアジ(静岡県):2010/05/11(火) 19:25:24.98 ID:p7SHeFmP
コマンド式しか出来ないMMO自体が限界だろ

263 : サワラ(東京都):2010/05/11(火) 19:26:13.78 ID:aSxodjmh
FF13の戦闘は3人パーティを一人で動かす場合には面白かったけど
一人一人が操作するFFのようなネトゲで使えるようなシステムじゃないだろうしなぁ。

268 : マツダイ(アラバマ州):2010/05/11(火) 19:26:59.53 ID:Vi3EIASQ
2010年内に正式サービス開始だよね?
だったら調整は当然されるとしても、システムの大幅な改善は望めそうもないな

269 : サザナミヤッコ(福島県):2010/05/11(火) 19:27:02.24 ID:DAFDAM3F
戦闘以外やる事無いのにどうすんだよっと。

270 : オジサン(北海道):2010/05/11(火) 19:27:21.12 ID:RvPwI8l4
これでも冨樫は休載するの?

271 : アユモドキ(神奈川県):2010/05/11(火) 19:27:31.89 ID:jRdlojgW
α版仕様のまま出るって可能性は無いの?絶対?

274 : コマイ(愛知県):2010/05/11(火) 19:28:07.14 ID:5dpvD1pk
素早さが上がれば解消するんだろうが
上がる前にみんな辞めるだろこれ

276 : アカシタビラメ(長屋):2010/05/11(火) 19:28:25.69 ID:TKlG8R9g
αテスト権利を十数万で買ったやつ哀れwwwww
バグとか云々以前の問題だろww

280 : ハダカイワシ(奈良県):2010/05/11(火) 19:28:53.86 ID:V27pQtt6
これ見て「面白そう」って開発者は思ったのかな?

286 : イソギンポ(東京都):2010/05/11(火) 19:29:39.19 ID:mx5ORVbH
>>280
早く期日までに完成させなきゃ……ノルマ達成しないと……
としか思ってないよ

284 : ゴクラクハゼ(千葉県):2010/05/11(火) 19:29:27.82 ID:J56usBLk
1回行動するのに30秒くらいかかるのか

325 : サワラ(東京都):2010/05/11(火) 19:36:10.51 ID:aSxodjmh
>>284
他の人の配信とかだとそこまで時間はかかってなかったけどな。
そこそこの待ち時間で槍でついてた。
この弓矢の人は何か試そうとしてるのかもしれんがよくわからん

287 : アカシタビラメ(dion軍):2010/05/11(火) 19:29:41.08 ID:vP17Pd3Y
こういうのはPT組んでまったり狩るのが目的だから
あまりスピーディーにしても駄目でしょ

288 : ソードテール(神奈川県):2010/05/11(火) 19:29:46.78 ID:iMR8EAr0
FF11を劣化させてシステムをちょこっと改悪した物と考えればいいよ

299 : アカシタビラメ(アラバマ州):2010/05/11(火) 19:31:39.34 ID:9q5gxaXY
もう無料でアイテム課金にしてチャットゲー化するしかないな。
小〜中学生がハマってくれるだろう

301 : ハクレン(福岡県):2010/05/11(火) 19:32:08.30 ID:bGWfHc5A
テストだから、わざと遅くしてあるんだろ
そうだろ・・・

303 : コマイ(愛知県):2010/05/11(火) 19:32:13.02 ID:5dpvD1pk
ようつべで見ても背景は綺麗だな
この辺はさすがスクエニ

304 : ギス(埼玉県):2010/05/11(火) 19:32:24.60 ID:oomXTOgT
αやβとか言い訳できないくらい酷いなw
ゲームの一番大切な部分だろ 根っこが腐ってたらどんなに改善しても無理
強くなっていったら速くするつもりなのか?今まで何も学ばなかったのかよw

312 : アカシタビラメ(埼玉県):2010/05/11(火) 19:33:49.04 ID:GVYGvlTW
韓国のリネ新作
http://www.youtube.com/watch?v=5JXdJKvSswE&feature=related

国産MMOオワタ・・・

313 : メヌケ(神奈川県):2010/05/11(火) 19:34:42.81 ID:UlgdpLRn
戦闘シーンがイマイチなのは確かだけど、グラフィックは思ったより綺麗だな。
前にスレがたった時のスクリーンショットがショボかったんだけど動画だとけっこう綺麗だわ。
ただ敵との距離がわずか50cmのとこから弓撃つのはやめれw
こういう部分は確かにグラがリアルになればなるほど違和感がすごいな。

320 : コマイ(愛知県):2010/05/11(火) 19:35:47.19 ID:5dpvD1pk
>>313
弓とか銃は距離制限とか付けりゃいいと思うんだけどな
FF12の頃から感じてた

326 : アカシタビラメ(埼玉県):2010/05/11(火) 19:36:21.60 ID:iBEO6t71
>>313
確かFF14だと武器ごとに最適距離ってのがあってその距離で戦うと強いはず
弓の距離に関してだけはプレイしてる人が悪いんだと思う

339 : ハクレン(福岡県):2010/05/11(火) 19:38:07.66 ID:bGWfHc5A
>>313
振ってる斧が、見た目では敵に全く当たってないしな

332 : ミツクリザメ(アラバマ州):2010/05/11(火) 19:37:23.76 ID:9r3363wA
このプレーヤー下手というか
なんか色々回り道しながらコマンド選択してるな
ホントはもっと速いだろ

345 : クチボソ(神奈川県):2010/05/11(火) 19:39:35.86 ID:LN8j3Mn/
もっとアクション要素入れないといまの風潮じゃ受け入れられないぞ

347 : サザナミヤッコ(福島県):2010/05/11(火) 19:39:43.56 ID:DAFDAM3F
スキルとか魔法とか使えばもっとテンポ良くなったりするんだろ。きっと

353 : コマイ(愛知県):2010/05/11(火) 19:40:23.80 ID:5dpvD1pk
ファンタシースターや白騎士ですら、新作ではアクション入れてくるのに

355 : アカシタビラメ(千葉県):2010/05/11(火) 19:41:25.03 ID:QG9YMErw
デモンズぐらいのアクションな戦闘でMMO作れば面白いんじゃないのって
いつもこの手のスレで言ってる

361 : イソギンポ(東京都):2010/05/11(火) 19:42:14.54 ID:mx5ORVbH
もうアニメーション無くて良いんじゃね
敵クリックすると、ダメージ数字が現れるだけで良いと思う

364 : ニジョウサバ(埼玉県):2010/05/11(火) 19:42:39.39 ID:tKNkSdRw
レベル上がったらシェイハシェイハ出来るようにならないの?
おせえ

373 : オニカサゴ(関西地方):2010/05/11(火) 19:44:53.91 ID:SPJ724t3
リアルタイムで戦闘をするというMMOのシステムが
戦闘の演出面で明らかに悪い方に出てるな
だからMMORPGの戦闘はクソつまらないしダイナミックさも無い

375 : アカシタビラメ(コネチカット州):2010/05/11(火) 19:44:58.71 ID:N6+YQ5BF
装備とか課金するとちゃんとした戦闘になるんじゃね?
MMOなんてやってる奴なんて馬鹿なんだからどんどん課金するだろ

376 : シーラカンス(青森県):2010/05/11(火) 19:45:09.93 ID:EcSxhklM
大男が斧振り回してかわいいウサギや鳥狩るとか
違和感感じないのかね

380 : ヤリタナゴ(catv?):2010/05/11(火) 19:45:41.84 ID:baxZNyQv
想像以上に糞すぎて苦笑いなレベルだな

αの内に叩いて直させた方がいい

382 : アカシタビラメ(長屋):2010/05/11(火) 19:46:00.96 ID:t18ZvymY
ストラガーデンとかMoEとか無料MMOの方が全然面白みがあるレベル

384 : アカシタビラメ(dion軍):2010/05/11(火) 19:46:14.33 ID:i3fh3ncH
このショボさはネトゲ廃人を増やさないためのスクエニの考慮だよ
言わせんなよ恥ずかしい

403 : アカシタビラメ(千葉県):2010/05/11(火) 19:49:16.02 ID:WiNoGyCg
今までちびちびとサンプル画像見せて散々期待させておいて、
蓋開けてみたらこれかよww

404 : マブナ(兵庫県):2010/05/11(火) 19:49:19.88 ID:KPn9MwtD
FF13の戦闘



FF14の戦闘
http://www.youtube.com/watch?v=vwq9Xid6SSM

どうしてこうなった

411 : パピリオクロミス・アルティスピノーサ(北海道):2010/05/11(火) 19:50:23.01 ID:HFYG/ZuG
モーションは妙にスムースなのに、
モーションとモーションの間の突っ立ってる感がお互いにスゴイな

416 : ハクレン(福岡県):2010/05/11(火) 19:52:10.60 ID:bGWfHc5A
>>411
グラはかなりいいもんだから、もう違和感バリバリ
精巧にぬいぐるみ付くって置いといた方がそれっぽいだろ

414 : クロムツ(佐賀県):2010/05/11(火) 19:51:17.23 ID:5J4RDPUS
俺が一番酷いと思ったのはBGMかなぁ・・・
何この戦闘曲・・・ 何千回も聞く事になるのにこれはちょっと・・・

415 : アシロ(福島県):2010/05/11(火) 19:51:26.75 ID:t4gsbvjz
まあ作りかけだからばんばん意見言えば良いと思うが
とりあえずこれ戦闘音楽眠杉
戦闘自体FF11と変わらないかと
サンドリア近辺のウサギ狩りとかこんなんだし

419 : アメリカン・シクリッド(大阪府):2010/05/11(火) 19:52:40.83 ID:Lwm/TOwf
グラフィックは最後にやれ。
もっと力入れるべき場所があるだろ。
余った金でグラ作れ。

431 : ギンカガミ(北海道):2010/05/11(火) 19:54:45.41 ID:NzhqYVOw
FF11自体もそこまで爽快感ある戦闘じゃねーだろ

434 : カンパチ(関西地方):2010/05/11(火) 19:56:01.40 ID:4N1ukCtt
>>431
だから進化してくれよって思ってるんだけど…

435 : アカシタビラメ(アラバマ州):2010/05/11(火) 19:56:22.18 ID:MnQNqEYZ
モンハンみたいなMOじゃねーんだからアクションは無理だろ
何十人で一緒に戦闘するんだぞ

486 : アカシタビラメ(千葉県):2010/05/11(火) 20:11:22.72 ID:WiNoGyCg
>>435
モンハン以上のアクション要素があり、50人↑同時対戦できるMMOとか
洋ゲーで普通にあるじゃん。

438 : カンパチ(catv?):2010/05/11(火) 19:56:43.64 ID:RQT29LvU
プレイ中に漫画読めないと困るらしいからな

441 : ビワコオオナマズ(東京都):2010/05/11(火) 19:57:32.72 ID:xKzuhOTW
いくらなんでも序盤だからって戦闘速度遅すぎだよなー
斧とか寝るぞあれ

443 : パピリオクロミス・アルティスピノーサ(北海道):2010/05/11(火) 19:57:51.17 ID:HFYG/ZuG
弓の動画だから違和感なのかなぁと思っていたが



大して変わらなかった

448 : マブナ(兵庫県):2010/05/11(火) 19:59:14.93 ID:KPn9MwtD
>>443
いやまあぶっちゃけこれなら許容範囲だけどな

512 : アカシタビラメ(東京都):2010/05/11(火) 20:19:01.99 ID:AkFIAIpt
>>443
あからさまに攻撃届いてないのってどうにかならんもんなのかな

458 : カワヤツメ(静岡県):2010/05/11(火) 20:01:30.57 ID:YjRPKAfk
一番初めの蛾みたいなのとの戦闘で言われても・・・
段々に派手になるんでしょ
MMOなんてそれが楽しみでもあるんだし

460 : アカシタビラメ(埼玉県):2010/05/11(火) 20:02:16.25 ID:ZO95r25+
すんげー暇そう
まあでもMMORPGってこんなもんだよね。育て始めは攻撃して攻撃されての繰り返しだし
ただある程度レベルがあがっていろんなスキル使えるようになってもこんな暇なんじゃ
ユーザー離れるわなw

461 : サカタザメ(アラバマ州):2010/05/11(火) 20:02:26.36 ID:4SmVThtG
これであのスペック要求するの?

467 : コマイ(関西地方):2010/05/11(火) 20:03:02.65 ID:ZZjnTicT
これじゃFEZから卒業できそうにない。

481 : マーリン(岡山県):2010/05/11(火) 20:08:07.08 ID:5DzXcitn
製品版ではスピード2倍くらいになるんだろ

490 : カムルチー(中部地方):2010/05/11(火) 20:13:34.60 ID:jxU8sgg0
効果音ヘボいなー
もっとキレのある音にしろよ

500 : パピリオクロミス・アルティスピノーサ(北海道):2010/05/11(火) 20:16:09.48 ID:HFYG/ZuG
ぶっちゃけ、待機中の動きっていうの?
何もしてない時の待ちモーションが敵味方ともに大きければ、
たぶんオレはだまされてしまうと思う

今はこじんまりしすぎ

501 : トラザメ(アラバマ州):2010/05/11(火) 20:16:26.15 ID:Uua+oC0J
これはアレだな、FF13は期待煽りすぎて盛大に叩かれたから
14は敢えて期待させないというスクエニの戦略だな

511 : ヒラ(静岡県):2010/05/11(火) 20:18:48.11 ID:Bl5mJkCz
ゲームにリアルを求めた結果がこれだよ
いい加減ゲームと現実の区別を付けろや

513 : オオウナギ(東京都):2010/05/11(火) 20:19:04.98 ID:/HG+IMyg
グラで気になるのは方向転換時のモーションが無くて軸でぐるっと
回ってるだけなとこと、あと地面に影が落ちないとこ。
せめてこれくらいはやってくれ。

518 : アカシタビラメ(大阪府):2010/05/11(火) 20:19:39.70 ID:tzW++nqd
まだ低レベルでAGIが敵味方ともに
しょぼすぎてまったりしてるとかそんなんじゃねえの

525 : オオウナギ(東京都):2010/05/11(火) 20:22:32.50 ID:/HG+IMyg
あとモンスターを攻撃に値するだけのデザインにしたらどうかと。
可愛い雑魚キャラは合わないし攻撃の意味がわからん、

538 : デバスズメダイ(埼玉県):2010/05/11(火) 20:27:54.77 ID:1WwkTNQb
FF14は予想以上に酷かったから擁護したくないが
長時間やるMMOの戦闘で派手すぎるのは疲れるだろ・・・

558 : マルソウダ(東日本):2010/05/11(火) 20:34:24.08 ID:O5y/5eft
久々の続編でコレはヘコむなw

391 : カンパチ(関西地方):2010/05/11(火) 19:47:00.18 ID:4N1ukCtt
これで踏み込まずに済みそうだ
ありがとうスクエニ



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dqnplus at 21:40│Comments(1111)ゲーム




この記事へのコメント

1. Posted by 槍   2010年05月11日 21:41
ひとけた
2. Posted by       2010年05月11日 21:41
ああああ
3. Posted by sage   2010年05月11日 21:41
ひとけた
4. Posted by 汚物   2010年05月11日 21:42
ふひひ
5. Posted by     2010年05月11日 21:42
ウーワー
6. Posted by     2010年05月11日 21:42
    .!: :| : : !/、_/_/ _ィ//: : /∧: : : : !: : : : } |
    ! ハ: : |./> ̄/ ノ :入〈  !: : : : !: : : :! /!
    |〉、ヽ ! ゙ミミ三、  //  `〈__! : : /: : : :イ: :!
    | 「ヽ!`ゝ:::       ミ、、_  〉へ : : :ノ :|: :|  かわいいかわいい翠星石が
    | | ヽヽ  ::::  l    ::: `゙゙=ミ/: :/:/ /: ! : !  3ゲットですぅ
    | | ヽ \    !ーァ   ::: /://  /: : |: :|  翠星石は自動で3ゲットする
    ! .\   \ `´    ,イ⌒ア^〉  /| : : !: :!  凄い薔薇乙女ですぅ
   /|   }-、,-、__}>r-ァ´ ̄ / /  /: :! : : |: :!  
 /: !  >-、_ 7―、`/      ノ  /: : :! : : ヽ:| 
7. Posted by ψ   2010年05月11日 21:42
トムキャット?
8. Posted by お   2010年05月11日 21:42
ひとけた
9. Posted by     2010年05月11日 21:42
ゲッター好きじゃないけど
偶然ひとけた取れると嬉しいことはわかった

ひとけた!
10. Posted by     2010年05月11日 21:42
オフラインならやりたい
11. Posted by     2010年05月11日 21:43
ひとけた?
12. Posted by     2010年05月11日 21:43
ひとけた。
13は真のファイナルファンタジー。
本当にFFは終ったんだな。
13. Posted by aa   2010年05月11日 21:43
所詮。
ひとけた?
14. Posted by ka   2010年05月11日 21:43
おおおおお
15. Posted by ひ   2010年05月11日 21:43
きたーーーーー
16. Posted by     2010年05月11日 21:43
ギルマス:「Bさんって社会人だったっけ?」
B:「そうだよーw」
ギルマス:「戦争に向けてギルド強化するので」
B:「うん」
ギルマス:「仕事辞めてくれませんか?」
ギルマス:「あとギルメンが交代でキャラ育成するので IDとパス教えてください」
17. Posted by     2010年05月11日 21:43
11でネトゲ化してからやってないな
18. Posted by 地元民   2010年05月11日 21:44
いらん
19. Posted by    2010年05月11日 21:44
どうしてこうなった
20. Posted by バンブーダンス   2010年05月11日 21:44
FFゴミ
21. Posted by ?   2010年05月11日 21:45
月額どんくらいボルの?
22. Posted by     2010年05月11日 21:45
これは酷いな
FF13やろうと思ってる人はROにしといた方が良さそうなのは
確定的に明らか
23. Posted by      2010年05月11日 21:45
これは修行だ
24. Posted by     2010年05月11日 21:46
     ___ヽノ-――- 、
    __≧ァ≠ヌヽ二/     ヽ.
 /, -‐''/ /〃 ヾ!7!,イ ,    ヽ
 <  / '/   .:! {i:!:、l: i:    ',
.  ヽヽ :/   .::::∧トミト!l|:i !l ! ! 『・・・。』
    /ヽ\   .:::::/  ゞ=′l7zリ ノノ 何だかな
.   /__..=' .::;:::/       ヒfル!'´
 ´:.  `ヽ.:::/イr-z、   `,.イ¨ ヾ、 よく分からないけど、斧持ってる人が間抜けな感じ
  V ヽ  ヾ:.ヽ ヽ!7Zニ´ ノ   _jl まあリリースされる段にならないと何とも、でしょう
     !::.. _     \!7_∠ く ̄´ ユーザーの望む通りに仕上がればいいですね
25. Posted by     2010年05月11日 21:46
なんだこれww
26. Posted by      2010年05月11日 21:46
FFでもオンラインのゲームな時点で興味でない 
ヴェルサス13待ち
27. Posted by ななし   2010年05月11日 21:46
ふたけた

なんだかな…
28. Posted by あ   2010年05月11日 21:47
α版じゃ評価出来ないよ、せめてβテスト
やってからだな。まあ過度な期待される分
目立つのは仕方ないね(;´д`)
29. Posted by     2010年05月11日 21:47
MMOの戦闘なんてみんなこんなもんだろ
30. Posted by    2010年05月11日 21:47
このゲームのプロデューサは
FF11で最低な人間として烙印を押された
やつだしな。

河豚 FF11
でぐぐってみろ
31. Posted by     2010年05月11日 21:48
目頭が熱くなるな
32. Posted by     2010年05月11日 21:48
また某スレにお客が…
いつものことか
33. Posted by     2010年05月11日 21:48
お前らはMMOに何を求めているんだ
34. Posted by    2010年05月11日 21:48
富樫激怒で漫画に集中...ならいいのになあ
35. Posted by _   2010年05月11日 21:49
ブン・・・ブン・・・ブン・・・
36. Posted by ちぃきし   2010年05月11日 21:49
戦闘のBGMがしょぼすぎるwww
アビリティも使ってないから効果音すらもなくて・・・。
音の力ってすごいな〜。
37. Posted by あ   2010年05月11日 21:50
それ以前にMMOゲームを求めてない
38. Posted by        2010年05月11日 21:50
しょぼすぎて綺麗に見えないww
39. Posted by    2010年05月11日 21:50
批判しつつもやるお前らはツンデレだな
40. Posted by     2010年05月11日 21:50
二桁〜♪
廃人には関係無くなるに一票
41. Posted by     2010年05月11日 21:51
誰得w
42. Posted by     2010年05月11日 21:52
ゲームしません!
43. Posted by あ   2010年05月11日 21:52
でも結局やるんだろーがお前らw
44. Posted by な   2010年05月11日 21:52
ドラクエもFFも前作で終わってるの実感しなかったか??
45. Posted by     2010年05月11日 21:52
ネトゲ廃人をこれ以上増やさない為の
スクエニの優しさだろう・・・
46. Posted by     2010年05月11日 21:52
一年後、元気に大型アップデートを繰り返すFF11の姿が!
FF14?絶賛『*準*備*中*』
RO2と同じ道を辿るのか?w
47. Posted by    2010年05月11日 21:52
あらまぁ…
48. Posted by (たま)   2010年05月11日 21:53
トムキャットを悪く言うな!!

49. Posted by まんじゅう   2010年05月11日 21:53
ふたけた
50. Posted by       2010年05月11日 21:54
棒立ちっていつのゲームだよw
51. Posted by     2010年05月11日 21:54
FF12でFFは卒業したけど、どうやら復活する必要はなさそうだな。
52. Posted by    2010年05月11日 21:54
ふたけた
なんか動画の投稿者の作為的なものを感じる
53. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月11日 21:54
このコメントは削除されました
54. Posted by     2010年05月11日 21:55
αの段階で何言ってんのとしか
55. Posted by     2010年05月11日 21:55
みなさんギシアンと激しいのがお好みですか?

私も ですの !
56. Posted by    2010年05月11日 21:55
動物虐待だ。
57. Posted by     2010年05月11日 21:56
なんで敵がこんなにかわいい?
58. Posted by あ   2010年05月11日 21:56
意外に二桁は何回もとれるよね
59. Posted by     2010年05月11日 21:56
オンのゲームはうざいしモラルないからいらない
オフラインだったらなあ・・
60. Posted by    2010年05月11日 21:56
筆者はαの意味がわかってないっぽいな
61. Posted by     2010年05月11日 21:57
何を今更
コレこそがFFだろう
どんなに先に進んでも小さな蟹を数人でフルボッコにしていくゲームだったはずでは?
62. Posted by    2010年05月11日 21:57
ここまでテンポが悪いならいっそDQ的ターン制の戦闘にしたほうがよい
63. Posted by    2010年05月11日 21:57
ここが情弱の集う場所か
64. Posted by     2010年05月11日 21:57
はまらずに済みそうだな、スクエニに感謝!
65. Posted by      2010年05月11日 21:58
FFは年々劣化しているね…グラフィック以外は。
もう別のゲームとして出した方がいいと思うよ。
66. Posted by       2010年05月11日 21:58
PS3でも出るんだったなwwww
67. Posted by     2010年05月11日 21:58
ff13に引き続き苦行か・・・
68. Posted by    2010年05月11日 21:58
二桁!


どーでもいいや
FFおれは嫌いだし

ドラクエもやったことねーや

69. Posted by    2010年05月11日 21:58
モデル作った職人クリエイター達が浮かばれねぇな・・・w
70. Posted by     2010年05月11日 21:59
戦闘シーンはもっとド派手にしようぜ
71. Posted by     2010年05月11日 21:59
FF11の時点で敵のまん前で棒立ちする戦闘に違和感を感じて笑いが出てしまう俺には
何を今更という感じなんだが
72. Posted by ふぁいふぁん   2010年05月11日 22:00
FFオワタw
73. Posted by     2010年05月11日 22:00
のどかなFFだな
74. Posted by @   2010年05月11日 22:00
たしかにすこしモッサリ感あるけど、スキルおぼえてない低Lvなんてこんなもんじゃないのか?
FF13と比べるやつとか過剰にたたいてるやつはネトゲ未経験者っぽいな…
75. Posted by    2010年05月11日 22:00
これはひどいなw
76. Posted by     2010年05月11日 22:00
ブン・・・ブン・・・ブン・・・
77. Posted by なななし   2010年05月11日 22:00
うさぎ痛い
グラフィック痛い
これ見て買う人痛い…
78. Posted by     2010年05月11日 22:00
きっと魔法はすごいんじゃね?

きっと
79. Posted by    2010年05月11日 22:01
FF13みたいにスピーディーにしろよ
MMORPGだからって遅くしすぎ
80. Posted by     2010年05月11日 22:02
二桁??
81. Posted by     2010年05月11日 22:03
今はまだαテストだろ
11だって初期に配信されてた動画じゃこんなもんだったよ
途中で戦闘スピードに調整入ったからβからは全然別物になった
82. Posted by     2010年05月11日 22:03
まだαテストだしなんともだな
FF11もβ以前の動画はひどかったよ
83. Posted by     2010年05月11日 22:04
武器を振ったら武器の重さで振り回されて
次のアクションまで時間がかかるというならともかく
ゲージ溜まるまでボーっと突っ立ってるだけって
それ3Dでやる意味あるの?
84. Posted by    2010年05月11日 22:05
コマンド式のバトルはもう13辺りで底が見えた気がした。
これからはリアルタイムの時代だな。
現状どう考えても12のバトルのがらしさがあるわ。

俺が敵の鳥なら速攻でキャラの頭食いちぎりにいくレベル。
85. Posted by     2010年05月11日 22:05
動画見るとホントに小動物虐待ゲー状態だな・・・
86. Posted by     2010年05月11日 22:05
これでβテスト募集するやつ減るといいなぁ
87. Posted by あ   2010年05月11日 22:05
FFはPS2から死んだ
88. Posted by     2010年05月11日 22:06
のどかすぎるwww

敵がもっと大きければかなり違うんじゃ…いや
こののんびり感は変わらないか…w
89. Posted by D   2010年05月11日 22:06
まだ アビも何もまともに揃ってない時点の動画つるしあげて 終ったとかこれはひどいとか頭狂ってんじゃねのか?
90. Posted by 外道戦記   2010年05月11日 22:07
二桁ゲド戦記
91. Posted by     2010年05月11日 22:07
でっけクレーターが出来るような魔法希望
92. Posted by    2010年05月11日 22:08
最低限の動きを確認するだけのαテストにどこまで求めてんだこの馬鹿記者は
そもそも守秘義務はどうしたよ、訴えられるぞ
93. Posted by    2010年05月11日 22:08
FFって名前じゃなかったら売れないだろ、これ。
94. Posted by 名無し   2010年05月11日 22:08
おもしろそうですねw
95. Posted by     2010年05月11日 22:08
移住先はTERAにするか
FF14は多少期待していたが大きく裏切られたよ
96. Posted by    2010年05月11日 22:10
ウルティマオンライン最強伝説!
97. Posted by     2010年05月11日 22:10
※95
いいんじゃね
αテストの動画見て切るとかアホすぎるけどw
98. Posted by     2010年05月11日 22:10
あの敵はDQで例えると序盤に出てくるスライム的なモンスターなんだろ。
騒ぐ事か?
99. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月11日 22:10
このコメントは削除されました
100. Posted by     2010年05月11日 22:11
ただ単にやってる人のコマンド入力が遅いだけじゃないのか?
101. Posted by     2010年05月11日 22:11
MMOが流行ってるけどゲームとしての面白さはMOの方が面白いだろ
そりゃMMOは人との交流が多くとれるけどさ
ディアブロみたいに敵どばどばでてエフェクトバリバリでてくるゲームの方が面白いとおもう
102. Posted by 774   2010年05月11日 22:11
FF11もやったことないけど、普通ならぼかぼか殴って、ゲージ回復したら技とかで攻撃するってのが普通なのに、通常攻撃の連打がないからすっげえ暇そうに見える。
サーバーの負担とか考えたらこっちの方が良いんだろうが…

にしてもなんで調整前でバグがたくさんあるαでプレイしたがるんだ?
103. Posted by     2010年05月11日 22:12
オンラインとか興味ないし
104. Posted by     2010年05月11日 22:12
何が悪いのかよくわからん。
スキル覚えればガンガン攻撃できるようになるんじゃないの?
105. Posted by    2010年05月11日 22:13
コマンド戦闘でも信オンは待機時間一緒だからだれなかった
そのへんは見習えよ・・・
106. Posted by     2010年05月11日 22:14
鳥いじめてる間に後ろをダチョウみたいのが
のったり歩っていくのが牧歌的だなぁ
107. Posted by    2010年05月11日 22:14
さぁ、原稿描く作業に戻るんだ
108. Posted by     2010年05月11日 22:15
未完成?
109. Posted by     2010年05月11日 22:15
ミスラ系種族が獣くさく無くなったのがショックだわ・・・。
110. Posted by    2010年05月11日 22:15
鳥との戦闘動画のほのぼの感が牧場物語にしか見えん。
111. Posted by      2010年05月11日 22:16
※108
α版だから未完成であってる
11のαのなんか、製品版とは別物だったしな
112. Posted by 名無し   2010年05月11日 22:16

ヒント:αテスト

113. Posted by     2010年05月11日 22:16
ぶん・・・ぶん・・・
114. Posted by     2010年05月11日 22:17
今のFF14の戦闘テンポ
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・
理想のテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
115. Posted by ハムスター名無しさん   2010年05月11日 22:18
もともとこんな感じだぜ?
116. Posted by     2010年05月11日 22:18
え?
だってこれ牧場物語オンライン2014の映像でしょw
117. Posted by    2010年05月11日 22:19
てかそもそも貼られてる動画がレジメン試してる動画であって通常攻撃的なことしてる動画ですらないんだけど
まあどっちにしろ今の戦闘はもっさりしてるけどな
118. Posted by     2010年05月11日 22:19
Lineage2ですね
119. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月11日 22:21
このコメントは削除されました
120. Posted by      2010年05月11日 22:21
FF15まだかな・・・。
121. Posted by     2010年05月11日 22:22
MMOでスキル押しまくりの忙しさだといい加減ダルイ、そういうのがやりたい人はそう言うのに行けばいい
ちびっこの殴りが普通ぐらいだよ
余所見できてる、雑魚狩りだと片手間くらいで丁度いいくらい

ていうか、弓の人はリキャスト遅いのかなんか知らんけど遅すぎる
選択でゴチャゴチャしすぎだし、なんかやり方間違ってねえ?w

ゼロ距離で弓ってのは、Soloだと詰められるからしゃあない
WarHammerで弓の最低距離設定有ったが、詰められると武器持ち替えたりしてダルイんだよ
warはRvRだったから必要だったんだがね
122. Posted by     2010年05月11日 22:22
開発やめちまえよw
123. Posted by     2010年05月11日 22:22
11の初期の配信動画知ってりゃこれくらいで驚かないだろ
延々と兎追いかけ回したり、戦闘もこれ以上にスローだったし
124. Posted by ゲーム好きな名無しさん   2010年05月11日 22:23
FF11をスルーしたのはコマンド式だったからだったのに…これじゃあDOLの陸戦と同レベルじゃねーかよ
125. Posted by     2010年05月11日 22:24
な、なんてひどいんだ!!
126. Posted by     2010年05月11日 22:24
改めてスクエニのショボっぷりを実感しました。
127. Posted by    2010年05月11日 22:25
>>116
地味に欲しいんだが。
128. Posted by     2010年05月11日 22:25
弓が高台から打ってるのに、
斧が何もしないから普通に敵移動しちゃってるww
129. Posted by    2010年05月11日 22:27
MOBの方が頭いいと思うよなネトゲーはw
130. Posted by     2010年05月11日 22:27
リア充(普通の人達)のやっつけ仕事=今のスクエニ
打ち上げ飲み会しながらゲームを作ってる自分に酔う
プレーする人間が面白いかどうかは二の次
131. Posted by    2010年05月11日 22:27
リアルにすると他の嘘がばれる
全部リアルだとつらい
132. Posted by     2010年05月11日 22:28
2
演出が無ければ
有象無象以下の中身だったのかも
133. Posted by     2010年05月11日 22:29
FF11のキャラコンセプトとか戦闘コンセプトをそのまま使ってるんじゃ企画段階から終わってる。
せっかく固定客持ってるFF11ユーザーも切り捨て、
FF14ユーザーなんかたいして増えないだろうし。
また5年経ったら別ゲームがでるんだろう。

もうFF6がFF7になったときの衝撃とか味わえないんだろうなぁ。
134. Posted by ルピ山   2010年05月11日 22:29
これで完成じゃないです
腹案があります
135. Posted by     2010年05月11日 22:30
なんかの能力者の方ですか?
136. Posted by    2010年05月11日 22:30
みんなほんとに11やってないんだなーと実感した。
確かに現状、ちとテンポは悪いけどな・・・
137. Posted by     2010年05月11日 22:31
動画を見た時点でかんっぜんにFF11のシステムを基盤に作ってるなwwwww
また薬使った後とかアビ使った後の硬直があるのも間違い無い
マジで11のグラを綺麗にしてジョブシステムを変えただけの糞劣化ゲー
138. Posted by     2010年05月11日 22:31
グラフィックもそんなにすごくないよな。
まだOblivionの方が草木がもさもさしてるよ
4年前のゲームだけどwww
139. Posted by     2010年05月11日 22:32
翠星石さん3ゲットできてません
140. Posted by     2010年05月11日 22:32
少なくとも俺はやりたいと思わないが
同様の理由で廃人に陥る人間減るしいいんじゃねw
141. Posted by     2010年05月11日 22:32
もうやろうと思えなくなったわ・・
142. Posted by     2010年05月11日 22:32
攻撃間隔が長すぎる
まーだこのトロくさい戦闘改善してなかったの?
143. Posted by     2010年05月11日 22:32
よしよし、これで少しは減りそうだな
βは当たるといいな
144. Posted by      2010年05月11日 22:33
これバトルレジメンの確認してるだけだよ
レジメンはいわゆるパーティーでの連携攻撃のこと
14は通常攻撃は自動じゃないから、ゲージ溜まっても攻撃してないだけ
19秒辺りのShot後に行動ゲージはすぐ溜まってるのが分かる

偏向どころか捏造もいいところだろ
145. Posted by abc   2010年05月11日 22:34
何を今更
FF11だって棒立ちでコマンド選択して攻撃する
糞つまんねー仕様だったじゃん
146. Posted by     2010年05月11日 22:35
つーか14動画のモンスターがどいつもこいつも人を襲うようなのには到底見えないんだが…。
これで変に攻撃してくるから違和感半端ないな。敵くらいらしくしようぜ。
147. Posted by     2010年05月11日 22:35
今サターンのゲームやりこんでる俺にとって全く無問題なレベル(マテ
148. Posted by    2010年05月11日 22:36
tekkenみたいにステップ踏ましてればいいのに
棒立ちよりはいいっしょ
149. Posted by     2010年05月11日 22:36
FF14が糞なのは事実だけど
ドサクサに紛れてチョンゲー賛美してるバ韓国人が混じってるな

目糞鼻糞って言葉知ってるか?下等民族(笑)
150. Posted by     2010年05月11日 22:36
※144
そう思っていろんな動画見てみたけど、
一般的なアクションタイプのMMOの比べて
テンポ悪くて地味なのは変わらんw
何するにもワンテンポ遅れるのはなに?
いっこく堂リスペクトしてるの?
151. Posted by     2010年05月11日 22:37
途中のFF12の動画が面白すぎるんだけど
なんだこの滅多打ちゲー
152. Posted by     2010年05月11日 22:37
いまさらノンターゲッティングじゃないゲームなんてやる気しねえ
153. Posted by     2010年05月11日 22:37
なんかこんな感じのオンラインゲームあったよな
オブリビオンにも似た感じの静かで地味な洋ゲーチックなのが
まぁ俺は好きだがね
154. Posted by    2010年05月11日 22:37
これなら富樫も休載しないなwwwwwwwwwww

ナイスwwwwwww
155. Posted by    2010年05月11日 22:37
ぐらふぃっくが記号的だからRPGってなりたってたのにリアルになっちゃうとすごい違和感
156. Posted by     2010年05月11日 22:37
やっぱりリアルな3Dでのターン制バトルは違和感があり過ぎる
方向性を変えた方が良いんじゃ・・・
157. Posted by     2010年05月11日 22:38
やべーな、ここまでモッサリしてんのかよ。
ってか既存のクリックゲーよりテンポ悪いな。
斧の通常殴りも1パターンとかw
リネ2からFF14に移民しようと思ったが、これはダメだわ。

もうTERAを待つしかないのか…
158. Posted by    2010年05月11日 22:38
βテストでこれならゴミだろうな

今β版まで行ってたっけ?
159. Posted by     2010年05月11日 22:38
なんでもいいからオフラインで出して
ネトゲじゃやんないよ
160. Posted by     2010年05月11日 22:39
どうでもいいよオンラインなんて
161. Posted by     2010年05月11日 22:39
>>144
だからと言ってあの戦闘シーンはねーだろww
見た感じまーた11みたいに下に落ちるけど上には絶対上がれないとか馬鹿仕様にしてるみたいだし
課金も2000円は取りそうな予感
162. Posted by     2010年05月11日 22:39

まぁオンラインゲームは仮想空間でのホームレス生活の追体験だからな
つまりダメ人間同士のふれあいがメインだから戦闘はこれくらいで十分なのでは?
163. Posted by    2010年05月11日 22:40
FEZとかアーケードのSFCみたいな、
TPSみたいにしてくれよ。
164. Posted by    2010年05月11日 22:40
今どこまでの開発段階?
まさかβ版まで進んでいる訳ではないだろう?
165. Posted by     2010年05月11日 22:41
わ・・・和んだ。

正直富樫より俺がやばいな
166. Posted by     2010年05月11日 22:41
FFオンラインの面白さは
鯖スレで晒しあうのが醍醐味ですしおすし
167. Posted by     2010年05月11日 22:41
システム部分はグラよりは手間かからないんだろ?
ここでおまえらが糞糞言いまくればもっと変わるんじゃ?
168. Posted by     2010年05月11日 22:41
FF12もひどいな
169. Posted by     2010年05月11日 22:41
ターン制ではないし
スキルも使ってないし
牧歌的な雰囲気のエリアで可愛い敵と戦ってるだけで怖いモンスターがいないわけじゃないし
なんか言いがかりばっかりだな
170. Posted by     2010年05月11日 22:42
長時間遊ぶなら激しい動きは疲れるんだよな
ただ最初の映像の戦闘じゃやりこむ前に飽きてしまうw
それにしてもあの両手斧の間隔はいかがな物だろう
171. Posted by Posted by   2010年05月11日 22:42
FF11のβの時も同じような事いってたような
172. Posted by     2010年05月11日 22:43
コマンド制でも次のターンが来るまでは前の行動アクションを繰り返させるとか、いろいろあるだろうに・・・。
ファンタジーなんだから弓=遅いじゃなくていいんだし。。
173. Posted by    2010年05月11日 22:43
グラフィックが綺麗になりすぎるのも考えものだな。
174. Posted by     2010年05月11日 22:43
やっぱ、TERAなのか。・・
175. Posted by     2010年05月11日 22:44
期待外れだった白騎士思い出すwww
176. Posted by    2010年05月11日 22:44
前から思ってたんだが、何も悪いことしてないモンスターを一方的に攻撃してるプレイヤーが正義とかありえないんだけど。
177. Posted by    2010年05月11日 22:44
戦闘と言うより動物虐待だなw
178. Posted by     2010年05月11日 22:45
まあまだ開発中だしオンラインゲームなんだからいくらでも変更できるし
179. Posted by    2010年05月11日 22:45
お前ら判断早すぎだろ
まだまだ開発段階だっていうのに
180. Posted by    2010年05月11日 22:45
ある程度ふるいにかけてくれたほうがいいから切る奴はさっさと切ってくれ
チョンゲーマーとかゆとりは要らん
181. Posted by     2010年05月11日 22:45
>>169
只の通常殴りでも、ここまでテンポ悪いゲーム挙げるのが難しいわ。
182. Posted by     2010年05月11日 22:45
αテストだしなぁ
183. Posted by     2010年05月11日 22:45
のどかだなぁ
スクエニは我々に時間にとらわれない心の余裕を思い出させようとしているのか
184. Posted by あ   2010年05月11日 22:46
グローランサーみたいだね
185. Posted by     2010年05月11日 22:46



どうして口蹄疫のニュースを記事にしないんですか?



186. Posted by     2010年05月11日 22:46
既存のMMOならAIONが一番良いんじゃね?高いけどさ
187. Posted by     2010年05月11日 22:46
とりあえず、日本のゲーム廃人率が下がるみたいだから喜ばしい限りじゃねーか?
188. Posted by     2010年05月11日 22:47
これは酷いwww
189. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月11日 22:47
このコメントは削除されました
190. Posted by     2010年05月11日 22:48
バ韓国人はちょっと煽ってやるとすぐ発狂するから面白いな〜
191. Posted by     2010年05月11日 22:48
11だって開発途中から全然別物になったんだし
これもそうなるんだろ
192. Posted by     2010年05月11日 22:48
戦闘システムも分からずに一番上の動画がデフォの戦闘スピードだと思って
叩いてる馬鹿が多すぎ、しかもそれに乗せられて記事にしちゃうとかその馬鹿以下だろ。
193. Posted by     2010年05月11日 22:49
※176
正義というかネトゲは生活ですww
食糧を備蓄するために鹿肉を狩ってきておくれ×100個 とかそういうのだろう。
やってるうちに村一番のハンターになって
騎士団にスカウトされちゃうみたいな
ネトゲのストーリーってそんなもんだよな・・・。
194. Posted by    2010年05月11日 22:49
クリックゲーム並に酷いw
195. Posted by    2010年05月11日 22:49
ぶっちゃけ来年発売でも構わんから、マシなモノ出せw
196. Posted by     2010年05月11日 22:49
オンラインFFに数字はいらないだろ
14とか付けないと売れないからなのか・・・
むしろブランド価値下げてる気が・・・
とりあえずオフライン版作ってほしい
197. Posted by     2010年05月11日 22:49
攻撃速度とか一番簡単に修正出来る部分でしか叩けないって馬鹿?
しかもαテストで?スクエニ的には「ご意見どうも」って感じだろ?
198. Posted by     2010年05月11日 22:50
暇のかかるMMOとかやったけど
もう無理だわ
199. Posted by     2010年05月11日 22:51
普通だろ
200. Posted by 知の歴史   2010年05月11日 22:52
タイトルで試金石になれるとスクエニ様が未だに考えておられるのなら本当に終わりだな。前回灰人製造器のクリーチャ達がそこまでフォローしてくれるなら話は別だろうが。

実際、一つの基準として、11の劣化と言われてしまうかどうかが今回の鍵だろう。
201. Posted by f   2010年05月11日 22:52
ずっと前からいってることだが、今どき
ターン制のゲームとかまじでアホすぎるんだよ
ファミコンでは性能が追いついてなかっただけだってのに
PS3とか箱の時代にターン制とかありえん
フルボイス、フルアクションは基本だろ
戦闘は全て格ゲーなみにするべき
202. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月11日 22:53
このコメントは削除されました
203. Posted by リネ郷者   2010年05月11日 22:53
TERAの方が普通に面白そうだな

まぁFFならBOTが出にくいだろうから、その点は安心できるのかな?
204. Posted by     2010年05月11日 22:53
もっとアクションチックにしてくれよ
っていうかFF11とまるで違うものにしないと客移ってこないんじゃないの
205. Posted by     2010年05月11日 22:54
※149
国産は運営しっかりしてるとこ多いけどゲームが微妙
外国産は運営がクソだらけだけどゲーム自体はそこそこってパターンが多いんだよ
で、結局作ってる会社+日本にも来るのが多いチョンゲやるだけ
数が少ない国産よりかは当たりの確率があるってのも理由の一つ
面倒だからゲームにまで政治とかの話題持ちこむな
206. Posted by      2010年05月11日 22:54
マンガジョブが増えるなw
207. Posted by     2010年05月11日 22:56
※196
そんなもんは11の頃から言われてたことだ
ナンバリングせずにFINAL FANTASY Onlineでいいじゃないかってな

オフライン版ではないけど
一人で11のパーティー戦闘っぽいことができるのが12
だから15が出れば、14みたいな戦闘になるかもな
208. Posted by     2010年05月11日 22:56
儲が必死で弁護してんなwww
209. Posted by     2010年05月11日 22:56
ネ実規制されてるからこっちに書くけど
まず「ラグ全開で本来の速度出てない」動画で判断してる時点でお話にならないんだよね
210. Posted by    2010年05月11日 22:56
FF14は酷い
だが、それ以前にFFが酷い
いいや、RPGというジャンルが終わっている
211. Posted by     2010年05月11日 22:56
操作が忙しいだけで達成感出るんだからターン制から脱却してほしかった
212. Posted by     2010年05月11日 22:57
そうえいば多数対多数のバトルはαではまだないのね
213. Posted by     2010年05月11日 22:57
俺は絶対買うよ
オンゲーやってないとパチ屋に行ってしまうから
FF11で大分節約できた
214. Posted by     2010年05月11日 22:58
ファイファンなんていつもこんなもんでしょ
ゲームするのなんか子供だけだし
215. Posted by    2010年05月11日 22:58
期待してた俺がバカだった。
恥ずかしい・・・
216. Posted by     2010年05月11日 22:58
つか、2人がかりで小動物を痛めつけるシチュエーションが異常。

ボウガンでハト狙う猟奇的な犯罪者と同じではないか。
217. Posted by あ   2010年05月11日 23:02
次の売り上げが楽しみ(^m^)
218. Posted by     2010年05月11日 23:02
とりあえず、FF何で叩いておくか
219. Posted by     2010年05月11日 23:02
>>216
魔王より強い小動物になぶり殺しにされるゲームに
お前は何を言っているんだ
220. Posted by     2010年05月11日 23:02
だからリアルな戦闘シーンがほしいならFPSをやれってあれほど。
221. Posted by      2010年05月11日 23:02
ウィザードリィモバイルがひどい
日本人が作るとなんで修行みたいな戦闘になるの・・・
MMOなんて戦闘がメインなんだからここでストレス溜めさせたらダメじゃん
222. Posted by     2010年05月11日 23:03
>>209
そんなモン11で勉強しただろww
結局なーにも11から学んだものが生かせてない。
223. Posted by     2010年05月11日 23:04
>>216
FF11も6人でウサギいじめたりしてると思うんだけどな。
224. Posted by     2010年05月11日 23:04
FF13の戦闘動画見た後でFF14見たら、
なんかほほえましくて笑ってしまったwww
地味な上にのんびりしてるなあw
225. Posted by     2010年05月11日 23:05
遅いのは百歩譲っていいとして、このグラどうにかならんの?
見た目攻撃届いてないのにダメージとか萎えないか?
226. Posted by     2010年05月11日 23:06
米197
いやーそうもいかんぞ。単純にスピード上げると不整合が起きやすくなる。
MMOってのはそのマップに100人いたら100人と同期とらないといけないからな。
つまり通信周りがネックになってくる。

突き詰めると通信手順をいかに効率化するかという話で、
しかしあまり効率化するとハッキングされやすい。
いかに簡素で且つ時間がかからないようにできるかがメーカーの腕の見せ所。
これが下手な会社はユーザーに時間的制約を持たせる。
アクションA→予備時間→行動終了→行動受け付け→アクションB→予備時間・・・みたいな。
227. Posted by    2010年05月11日 23:06
※219
いわゆる闇王より強いウサギとかカニなんてそこら中にいるもんな
228. Posted by あ   2010年05月11日 23:06
どんどんダメになってきてるな
229. Posted by     2010年05月11日 23:06
>>225
リアリティよりゲーム性重視。
ひっつかないと攻撃当たらないなんてストレス溜まりまくりだろ
230. Posted by     2010年05月11日 23:07
不満あるならガンガン意見出せよ
まぁ聞く気なんてないんだろうけどな
231. Posted by     2010年05月11日 23:07
PSOでもMHでもFEZでもいいから見習うべき。
232. Posted by     2010年05月11日 23:07
発売してもないのに
この叩かれようw
厨は怖い。
とりあえずオンラインだから
買う予定は無い
233. Posted by    2010年05月11日 23:08
※209
ラグ以前にゲージ速度すらみないでコメ付けてたりするからな
234. Posted by     2010年05月11日 23:08
正式リリース時には、何事もなかったかのように修正されるだろ。
235. Posted by     2010年05月11日 23:09
本スレ312にTERAのテスト動画あるけど、なんかFF大丈夫か?って気がするな。
同レベル以上のグラであそこまで動くのを見せられたら、FF14の戦闘の古臭さが目に付く。
236. Posted by    2010年05月11日 23:10
最初はこんなもんだろ
LVが上がって格好良くなる。それがMMOの基本
自分が強くなったときに下のレベルのやつらしょぼい動きにをみて。
「頑張ってるなw たすけてやろうか?」
って気分になる

お前ら何もわかってねぇ
237. Posted by     2010年05月11日 23:11
>>235
αの不具合発動中の「実機動作」動画と
ほぼ完成してる「開発環境」動画で比較してもなぁ・・・

俺にはあれPSUの劣化にしか見えないんだけど
238. Posted by    2010年05月11日 23:11
リアルタイム戦闘の時代にコマンド入力とかw
クリゲーよりしょぼいの作るなんて難しい事したな
239. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月11日 23:12
このコメントは削除されました
240. Posted by     2010年05月11日 23:12
米197
そこを直さないのがスクウェアクオリティ
結局FF11は散々攻撃速度の遅さを批判されたが直さなかった
むしろ遅くすることがほとんど。大剣とか使わせる気が無いだろと思うほどに

後、MMO大体こんなもんだろ。とかちょくちょく言われてますが、そんなこたーない
戦闘システムも凝ったものや、アクションMMOも増えてきている(というか、アクションMMO自体が流行っている?)
マゾさもそれほどでなく、最近ではむしろ最高レベルに達するのに1ヶ月かからないゲームが多い(廃人にコンテンツ不足だと指摘されたりするが)
まぁ課金体制が悪いものが多いのは事実だが・・
241. Posted by     2010年05月11日 23:12
>>229
あーいや、上のタコみたいのを小人が殴る動画見て思ったんだが、勝手に攻撃モーションとして届く程度に跳んでくれないかねぇ、と。

わざわざ自分から密着しろとは言わん。・・・ひょっとして味方や自キャラの攻撃モーションですらストレス溜まったりするの?
242. Posted by     2010年05月11日 23:13
>>240
お前ヘイスト90%動画とか見た事ないのか?
あまりにも早すぎて仕方なく修正されるくらいになったってのに
243. Posted by     2010年05月11日 23:14
敵が動くのを突っ立って待ってなきゃいけないのがしんどすぎるだろ・・・
244. Posted by     2010年05月11日 23:15
>>241
「勝手に移動される」のは
結構ストレス発生する要素だぜ

攻撃時だけやたら前に踏み込むのも
操作してる側だと結構違和感が発生する
移動の概念が無いゲーム(FF13等)ならまだいいかもしれんけど。
245. Posted by     2010年05月11日 23:15
>>241
無理無理。敵も味方も動きまくるし巨大モンスターもいるしラグもあるんだから。

攻撃範囲を広く設定しないとゲームにならない。
246. Posted by    2010年05月11日 23:16
※240
11はEQクローンだからあれでいいんだよ
14も参考にしたのはWoWでアクションMMOとは一切関係ない
247. Posted by     2010年05月11日 23:16
あとアクションMMOって9割が「MO」ですよね
アクション「してるっぽい」MMOならそこそこあるけどw
248. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月11日 23:16
このコメントは削除されました
249. Posted by     2010年05月11日 23:17
>>248
つまり未完成品と完成品比較してる訳だ
それが馬鹿にされてんだって気付かないもんかねw

早いだけのゲームとかしんどい
パス
250. Posted by    2010年05月11日 23:17
RvR,PvPの無いMMOなんて何が楽しいんだ?
251. Posted by     2010年05月11日 23:18
>>250
チョンゲ脳乙
人と人で殺しあって何が楽しいの?
252. Posted by     2010年05月11日 23:19
システムがわからん
キャラを自分で動かせないもんなの?
いちいち戦闘シーンに入るの?
253. Posted by     2010年05月11日 23:20
RvRやPvPをチョンゲって言うのは止めろよ
254. Posted by     2010年05月11日 23:21
>>245
もういっそ剣から衝撃波エフェクトでも出してくれと思うな・・。
でもそれはスキルの領域か。難しいね。
255. Posted by ヒマ人   2010年05月11日 23:22
まだαテストだし…
βは段階的に解放していくらしいから最終でこれだったらヤバイだろうけど。
256. Posted by     2010年05月11日 23:22
このチームはいままで何やってたんだろうなw
257. Posted by     2010年05月11日 23:22
でもチョンゲって必ずRvRやPvPあるよね〜
258. Posted by     2010年05月11日 23:23
初代EQしてぇな
259. Posted by     2010年05月11日 23:23
こんな事言ってるがどうせ流行る
260. Posted by     2010年05月11日 23:23
儲が必死でスキル使ってないだの成長前だの言ってるけど
それ以前に戦闘システムが問題だっつーのw

今時ゲージ貯まったら〜〜行動選択して〜〜ピコピコ入力して〜〜キャラが攻撃してるの眺めて〜〜

こんなのはもう流行らないわww
FFは運営とグラフィックしか取り得ないなほんとに
261. Posted by 、   2010年05月11日 23:23
アクションゲームをRPG風の戦闘に無理やり置き換えた感じだな
262. Posted by    2010年05月11日 23:23

実はyoutubeに動画があるが・・・
■フロントミッションエヴォリューションも出来酷し!■
まさかこのままとは思わないがダブルでコケそう('A`)

263. Posted by     2010年05月11日 23:24
MMOって強敵と敵と戦ってたらいきなり他の敵が現れたり
モンスターの巣みたいなところにメンバーが突っ込んで対処できずに死んだり
そういうハプニング的な面白さはある?
264. Posted by     2010年05月11日 23:25
正直今からでも作り直すべき
せっかくFFの名前を冠してるんだから世界最高のMMOを作れよ
265. Posted by     2010年05月11日 23:25
これでも、発売したらいきなりオール五点のファミ通殿堂入り確定でバカうれウハウハなんだろうな。
266. Posted by    2010年05月11日 23:25
FF11の動画も貼れよ
スピード感が全く足りないのは前と同じだよ
267. Posted by     2010年05月11日 23:25
※252
戦闘シーンとの切り替えはない
キャラは自分で動かせるがそもそも走り回る必要があまりない
>>19の動画はパーティーの連携技のテストしてるだけで通常攻撃はほとんどしてない
268. Posted by     2010年05月11日 23:26
米259
流行るかぁ?正直まだ全貌はわかってないけど
FF11から戦闘システムが全く成長してないじゃないか・・
俺だったらFF14ちょっとやったらFF11に戻るな・・
269. Posted by 名刺は切らしておりまして   2010年05月11日 23:26
FF11が出た当時の2000年はPS2全盛期で光回線もない、HDが高価な品物だった時代だ。
あの頃は「インターネットでRPG」など想像も出来なかったから、それは大きなインパクトだった。
今そのインパクトをFF14から感じるかというと・・・全く無い。むしろ劣化したとさえ感じる。
まあ情報が氾濫してる以上、仕方がないと思う部分もあるが、それにしても斬新さがなさすぎる。
270. Posted by    2010年05月11日 23:26
260
そんなことってられるのは最初だけ
MMOで負けたら泣きなからLvアップするか
退場するかの2択しかないw
271. Posted by     2010年05月11日 23:27
>>260
どういうのがいいの?
272. Posted by     2010年05月11日 23:27
>>266
いや、前と同じじゃダメだろ・・・。
273. Posted by     2010年05月11日 23:27
本スレ>>94、忍者がすごく使えるとか、本当に汚いな・・・
サポレベルカンストで十分だというのに

取り敢えず、戦闘はもうちょいシェイハして、世界歩くのが楽しければどうでもいい
あんまり面白すぎてもネトゲは困る
274. Posted by    2010年05月11日 23:29
ゆっとりとりとりwゆとりクリエイターざまあwwwwwwwwwwwwwwwww
275. Posted by    2010年05月11日 23:29
( ゚Д゚)ファイファンオワタ
276. Posted by     2010年05月11日 23:29
スレ19の画を観るまでは初心者取り込み用だと思ってました
277. Posted by     2010年05月11日 23:30




ゆとりのおまえらが日本を滅ぼす



278. Posted by     2010年05月11日 23:30
たかがαでこの言われようは、なんだかんだで注目はされてるんだな。
FFはパーティとチャット(状況報告とか)しながら戦闘するから、アクションみたいなのを想定されてもぶっちゃけ困るぞ。
279. Posted by    2010年05月11日 23:31
コメ見る限り11やってるorやってた人少ないなあ
戦闘11と変わらんやん。で終了なんだが
変わってないのが問題なんだろうけど

MMOはハマりやすい理由を自分でちゃんと弁えてれば害無く楽しめると思う

今は落ち着いてゲームなんて出来ないけど14出る頃には落ち着いてたらいいのう…
280. Posted by     2010年05月11日 23:31
ようつべで外人に、

sloooooooooooooooooooow games

って言われてるw
281. Posted by    2010年05月11日 23:31
どのMMOだって開始直後はこんなもんよねwww
282. Posted by     2010年05月11日 23:32
敵の前で棒立ちってマジありえないなw
283. Posted by      2010年05月11日 23:32
FF11アップデートでよかったんじゃないかという仕上がり
284. Posted by    2010年05月11日 23:32
日本のネトゲ産業や技術は、海外勢に大幅に水を開けられているのが現実

まあ体感するのが一番なので、今色々なネトゲがあるからプレイしてみるといいよw
基本無料でソフトを公式サイトから無料でダウンロードしてインストールすれば遊べる

日本のネトゲが、何故外国産に大敗のボロ負けなのか理由が分るよ

285. Posted by     2010年05月11日 23:32
Master of Epicの良さがよく分かる動画だった・・・ハドソンの技術者恐るべし。

スクエニは昔からアクション弱いよなぁ。あんなにグラ綺麗なのに勿体無い
286. Posted by     2010年05月11日 23:32
>>278
ボイスチャットみたいのは無いの?
・・・まぁ女ミスラ(だっけ?)とかから渋いおっさんの声がしてもあれだが。
287. Posted by     2010年05月11日 23:32
>>281
え・・・全然違うけど
288. Posted by     2010年05月11日 23:33
敵との距離で武器の威力変わるとか言ってたから、敵が常に移動してたら、このもっさり感は解決するんじゃないかな。
289. Posted by     2010年05月11日 23:33
αテスト中でサーバー負荷テストに過ぎないから
中身スカスカなのは当たり前なんだし
この段階で叩いてもまるで意味が無いのになw
最低でもβテストになってそれでも酷いならわかるが
290. Posted by    2010年05月11日 23:33
※262
どうせ去年のTGS体験版のやつだろ、情報古すぎるぞ
あとEVOLUTIONじゃなくEVOLVEDだ
291. Posted by     2010年05月11日 23:33
真面目な話、あんまり戦闘のテンポが早かったら、会話してる時間とかないじゃん。FF11もそうだけど、わざとこのくらいにしてるんじゃないかと。

あとさ。これ二人でやってるからノロく感じるけど、6人でやればちょうどいいテンポになると思う。
292. Posted by     2010年05月11日 23:33
これは、どう考えても調整される前提のゲームだよなぁ。

ここからどうとでもなるだろ。
293. Posted by    2010年05月11日 23:34
でもぶっちゃけWoWも低レベルの時はこんなもんだった
レベル上がると即座に行動できるスキルとかが増えてきて忙しくなってくるが
294. Posted by     2010年05月11日 23:35
米281
最近は序盤快適後半苦痛ってのが多い気がする
大体序盤の雑魚は通常攻撃2〜3回で倒せて
レベルもサクサク上げられるようにしている感じ
そういや、RO2とか序盤からマゾすぎて終了したな
MMOでも序盤からマゾいってのは流行らないみたい
295. Posted by    2010年05月11日 23:35
>>279
変わらないから、なおさらオートアタック欲しくね?w
まぁ、設定でゲージ○○までたまったら自動選択とか出来るようにすればおkだが
296. Posted by     2010年05月11日 23:35
弓職もただ矢打つんじゃなくて罠とかしかけれたりもっと弓職っぽいことしろと
最初の動画で斧持ってるやつ居るがそいつが盾もって壁するなりPTらしい工夫しろよと
なんのためのMMOだよ
297. Posted by      2010年05月11日 23:35
オンラインはdiablo並みのスピードが一番だな
298. Posted by セブチェンコ   2010年05月11日 23:35
そもそも、MMOで戦闘に力入れる意味ないだろ。
MMOが好きな連中は、戦闘するまでの準備がメインのお楽しみなんだろ?
299. Posted by      2010年05月11日 23:36


まぁ製品版は叩かれてるほど酷い事にはならんでしょ
FFとDQは何だかんだで一定以上の水準は保ってるし
会社はFF、DQにはリソース割く事を惜しまんからな
ネットで散々叩かれてたDQ9もFF13も俺はそこそこ楽しめたよ

300. Posted by     2010年05月11日 23:36
MMOってもっと縦横無尽に駆け回ってバッシバシみんなで攻撃するもんだと思ってたんだけどw
301. Posted by    2010年05月11日 23:36
テストなんだから、オフゲの体験版みたいにスキルいっぱい使えるようにしとけよ
302. Posted by    2010年05月11日 23:36
※285
MoEは通信同期が糞すぎてそれ改善するだけに数年かかったじゃん
人間も敵もワープしまくりだったし
303. Posted by     2010年05月11日 23:37
11の話になると毎回EQのパクリとかいうアホが出てくるのはなんなの?
どこが似てんの?
304. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月11日 23:37
このコメントは削除されました
305. Posted by     2010年05月11日 23:38
オブリは地味だけどスピード感は半端なかった。

なんでああいうのが作れないの?
ほんと、何度言わせるの??
306. Posted by     2010年05月11日 23:38
>>296
そういうこともするよ。君の指摘してる動画ではしてないだけ。
307. Posted by     2010年05月11日 23:38
FFは10で見限ったけど、年々酷くなってくな・・・
日本のゲームはもうダメかもわからんね
308. Posted by    2010年05月11日 23:39
今のネトゲプレイヤーは、国内外共に口が肥えちゃってるから昔みたいには行かない

絵が綺麗で軽快に動き回るものやっているから色あせて見えるw

前に韓国産をテストプレイしたがαだったけどもう少しマシだったwww

309. Posted by     2010年05月11日 23:39
ROしかやった事ないけど要はメリハリじゃね?
のんびり狩ってたら鬼沸きでしゃべる暇もないほどのパニック状態になったり
そういうハプニングが楽しいんだよね
310. Posted by     2010年05月11日 23:39
25インチのテレビでやると字が小さくて読めないのがツライ。
FFには残念だよ。
311. Posted by     2010年05月11日 23:40
オブリにスピード感とか、流れる時間の早さが違うのか?w
312. Posted by     2010年05月11日 23:40
上の2ちゃんに書き込んでるやつネトゲをよく知らない上に
αテストであることすら知らないやつばかりだな

こういうのが出てくることも考えて二コ動やつべの
FF14の動画削除させてるんだろうなぁw
最初は削除したことに不満を感じたが
なにも知らないやつがこう思うんだったら削除して正解だわ
もう遅いけど
313. Posted by     2010年05月11日 23:40
的外れな批判も多いけど、ネ実以外にも広まればスクエニも少しは動くかな。
314. Posted by    2010年05月11日 23:41
FF13よりも劣化してるね
何これ
315. Posted by    2010年05月11日 23:41
テンポなんて調整でどうとでもなるし、グラもまだ仮置き程度のものだろ?まあ、このまま完成だったらどうしようもないが
至近距離なのに遠くの的に打つような弓の撃ち方に違和感を感じた
316. Posted by     2010年05月11日 23:41
米298
ゲーム性によるな
FFはひたすらキッツイ取得条件のレア装備目指してマゾクエをクリアしていったり
糞強いボスを数人PTで協力して倒すってのが楽しみかな

戦闘が楽しいMMOってのもあるよ
レベル上げがマゾすぎて断念したが、CABALなんかは戦闘がホント楽しかった
317. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月11日 23:41
このコメントは削除されました
318. Posted by     2010年05月11日 23:41
期待してるからこその批判だろ
やっぱFFは最高のゲームであってほしいんだよ
319. Posted by @   2010年05月11日 23:41
ヘイスト装備(速度うp)集めて更にPTメンにヘイスト貰ってからがスタートラインってやつだ
全然11から進歩してないw
320. Posted by     2010年05月11日 23:42
300.
うーん・・。分かってないな。MMOってのは、基本、テンポがゆっくりしてるんだよ。速いのもある?まぁ実際に速いのもあるが、あれはアニメーションとかで誤魔化したりして、速く見せてるだけね。速くなってるように誤魔化すようなゲームデザインは大事だが・。

PSOとかアクション要素強くて本当に速いんだが、そんなものは本当は作れないんだよ。あれはもう最初のゲームデザインがまずかったんだな。たった4人(PSUで6人だっけ)しか同時に出せない上に、バグがスゴイとこになっていた。FF11とか同時に何百人もだせるしなぁ。
321. Posted by     2010年05月11日 23:42
本スレの批判は11未経験多すぎだな
俺が初めてオン体験したときの感想と同じのがいっぱいある
322. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月11日 23:42
このコメントは削除されました
323. Posted by     2010年05月11日 23:42
どのチームが作ってるんだよ
324. Posted by    2010年05月11日 23:43
※303
パクリじゃなくクローン
ヒゲとか開発スタッフが参考にしたと公言してるからだろ
事実システム面の多くはEQ風だし、特に初期
325. Posted by     2010年05月11日 23:43
米312
テストの癖にやってることがショボすぎだろw
せめてスキルの一つや二つ使えw
ちょっとバフ使って後はノロノロ至近距離で弓撃ってるだけって・・
326. Posted by     2010年05月11日 23:43
※309
このシステムで鬼湧きしたらストレスたまりまくりだわw
次の行動まで長すぎて電車一本遅れたら即遅刻状態w
回復魔法のタイミングとかめっちゃシビアじゃね? 早すぎても遅すぎても全滅みたいなww
327. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月11日 23:43
5 このコメントは削除されました
328. Posted by     2010年05月11日 23:43
FF11とまったくおんなじ仕様だろ
>>1にあるとおりリアルになったから浮いて見えるだけ
あと、戦闘に時間がかかるとかFF13も雑魚敵ボス敵HP多すぎて死ぬほどだるいだろ
329. Posted by      2010年05月11日 23:44
結局、ライトユーザーは村人Bぐらいまでしかなれないゲームに
わざわざ金払って時間浪費してまでやる気は起きないな。
330. Posted by     2010年05月11日 23:44
>>312
テスト参加した事ないから知らんけど、こう言うのって抽選だよね?
中身暴露しちゃダメとかそういう決まりってないん?開発途中の動画で客が逃げるの恐れてるならあってよさそうだけど。
331. Posted by     2010年05月11日 23:44
WoWはじめ海外製は大抵PvP出来る、出来ないのは日本産ばかりだ。

FF11からグラしか進化してねーな。
サービス開始時は比較するゲームなかったけど
このご時勢にマッタリ戦闘?
αテストっても、向上すんのはグラとスキルのバランス調整くらいだろ。
332. Posted by     2010年05月11日 23:45
これってゲージたまらないとキャラ動かせないの?
移動も無理?
それだったら早い遅い以前の問題だと思う
操作できない時間があるってのはストレスだろう
333. Posted by     2010年05月11日 23:45
>>295
あ、うん。映像でいうと弓使ってるのは非アクティブかつマニュアルで「射撃?」というのを連打してる
杖持ってる小さなヤツが出てるのはオートで動いてるよね

この辺11やってれば分るよなーって
アクションが遅いのはそういう武器だし、その間会話が出来るよねって
名目上のもあるんだ。もちろん時間掛かせてユーザー引っ張っておくっていうのもある
334. Posted by     2010年05月11日 23:45
とりあえずFF11と変わらないな。つかジャンプできないMMOは滅んでください。
335. Posted by    2010年05月11日 23:45
これゲージ貯まるの早くするだけで解決する気がするんだけど
あとFF13みたいな忙しい戦闘は無理だ
ある程度チャットできるくらいの余裕ないと
336. Posted by     2010年05月11日 23:46
>>322
残念だが、シナリオはどのFFよりFFしてますから^^;
337. Posted by セブチェンコ   2010年05月11日 23:46
オブリは一応ARPGだろ。しかもオフ専。
オブリと比べる奴等は、デモンズソウルが出るまであんなショボい戦闘まで神だと吹聴しまくってたが、デモンズソウルがGOTY受賞するほど海外でも絶賛されてからあらゆるサイトから居なくなった。
338. Posted by     2010年05月11日 23:47
上に出てたTERAの双剣動画スゲーー

なぜ韓国にできることを(ry
339. Posted by     2010年05月11日 23:47
米331
だよなぁ
αテストから戦闘システムがガラリと変わることってありえないだろ
速度いじるってのは構築した職や武器間のバランスを大きく歪めちまうから
よほどのことが無い限り調整はしないだろうしな・・
素早さの攻撃速度上昇効果に期待するしかないな・・
340. Posted by     2010年05月11日 23:47
※320←こいつ最高にアフォ

なにが基本ゆっくりだよwwwwwww
FFを基本に語ってるんじゃね〜w
棒立ち選択ゲーの何が凄いんだか
341. Posted by     2010年05月11日 23:48
流れゆく雲はリアルだなw
342. Posted by    2010年05月11日 23:48
>>246
WoWはEQクローンだが
こんなモッサリした戦闘じゃねーよ
343. Posted by     2010年05月11日 23:48
※331
11のα動画観てこい
344. Posted by    2010年05月11日 23:49
※330
もちろん守秘義務あるし、ばれたらテスター権失ったりする
もろに抵触してるけどそもそも記事として取り上げて大丈夫なのかなこれ

rocketnews24ってのがよくわからんけど
PJニュースみたいに記者気取りの一般人が書いてたりすんの?
345. Posted by    2010年05月11日 23:49
こりゃマビノギの足元にも及ばないな
346. Posted by     2010年05月11日 23:50
AGI依存のコマンド形式にしても
敵と比べてどれくらい早いかでゲージの溜まりかえるとかなら
序盤からある程度のテンポ出せると思うんだが・・・

序盤だからテンポ遅くて良いとか無いし
何よりこのゲージ溜まるたびにコマンド選ぶのはだるい
動き回りながらボタン一つで攻撃バンバンできるか
最悪11と同じオートアタックのがまだマシ
347. Posted by     2010年05月11日 23:50
※322
11のネタバレやまとめwiki読んだ限りじゃシナリオは超正統派ファンタジーで面白そうだった。

システム読んだが、マゾすぎていまさらやる気になれないが。
348. Posted by     2010年05月11日 23:50
米336
確かにストーリーはいいな
でもあれ、冒険者いらなくね?な場面が多いな
なんか勝手に話が進められてる感がすごい
なんというか、第三者視点なんだよね。冒険者(プレイヤー)視点じゃない
349. Posted by     2010年05月11日 23:50
米332
動けるけど魔法詠唱中だと切れる
あと一応敵の方向向いてないと攻撃しないだな
350. Posted by     2010年05月11日 23:52
※342
システム面の話をしてるんだが
戦闘スピードとかは完成品とα版比べてどうすんだ
11だってゲームスピードはβから全然別物になったんだが
351. Posted by    2010年05月11日 23:52
地味なところにのろのろは最悪だな・・・
テンポアップ必須
素地は悪くないはずだからがんばってほしいな
352. Posted by     2010年05月11日 23:52
>>333
あー、オートあるのか。じゃあ、われわれのオススメと変わらないのかw
射撃はもともと、いちいち選択してたしなw
353. Posted by     2010年05月11日 23:53
FFのオンラインは最近のファンタジーモノの中では正統派で世界観もよさげだから頑張ってほしい所なんだがなぁ…。
354. Posted by     2010年05月11日 23:53
最初オフのゲームを作っていていざオンにしたらどうにもならなかったというのもあるな。たぶん、トゥルーファンタシーオンラインだな。あれ。マジで開発頓挫したけど、たぶん、本当にそういう理由だと思う。発表されてた理由が、あとから通信部分を作ったら全然うまくいかなかったとかいう理由だからな。ドラクエ9もそうだっけ。あとから通信作ったらダメだったので作り直したとかいう話だし。
355. Posted by セブチェンコ   2010年05月11日 23:53
アイテム集めからステータス上げまで共にするのがMMOの醍醐味なんだろうから、日常の延長にある戦闘にスピード感なんて不要なんじゃないか?
どうせ会話しながらコマンド入力するんだろ。
356. Posted by     2010年05月11日 23:53
>>348
イベント進行だけじゃなくNPCと一緒に戦うとホントに萎える
敵は勿論、味方側のNPCとプレイヤーキャラのステータスの差が酷すぎだ
特にHPが億倍くらい違う(冗談じゃなくわりとマジで)
何考えたらあんなバランスにする気になるのか理解できねぇよ
357. Posted by     2010年05月11日 23:54
すげーテンポの悪い戦闘だな
これで廃人仕様の作業とか苦痛でしかないだろ
358. Posted by     2010年05月11日 23:54
340.
いや、いくつかオンラインゲームやってみたが、やっぱり、本当はノロイのを誤魔化してるようなやつばっかりだったよ。
359. Posted by     2010年05月11日 23:55
EQに似てるってのは東方はインベーダーのパクリって言ってるようなもん
360. Posted by     2010年05月11日 23:55
11もβの頃はこんなもんだったし進化するだろ。
361. Posted by     2010年05月11日 23:55
*348
そのゲームやるのが一人だったらいいけどなw
プレーヤー何万人にも同じ道辿らせるのは色々不具合がでかくてアレだなw
362. Posted by    2010年05月11日 23:55
平和でいいじゃないか。
iPhoneでほのぼの系にタイトル変えて売れば?
363. Posted by     2010年05月11日 23:56
>>356
ようやく戦闘レベル2PT、NPC達レベル10〜♪
とかいうエアーマンのマイナーな替え歌思い出したわ。プレイヤーおいてけぼり!!
364. Posted by     2010年05月11日 23:56
なんかもうよくわからん
とりあえずベータ当たったら試してみよう
365. Posted by     2010年05月11日 23:56
340←こいつ最高にアホ

オンとオフの区別が付いてない。議論にまざる価値なし。開発頓挫したトゥルーファンタシーオンラインのスタッフ並のアホ。
366. Posted by     2010年05月11日 23:56
米356
シャントットとかなw
ファイア気6000・・・

えいっファイア機 40与えた!
367. Posted by     2010年05月11日 23:56
11もマクロ連打するゲームだから問題ないよ
368. Posted by     2010年05月11日 23:57
モーション11をより増やしてほしい
タルタルダンスマクロの幅が広がるからな!
369. Posted by    2010年05月11日 23:57
大人数でプレイしたときにスキル連打の大味ゲーにならないように・・・ってやりたいことは分かるんだけどね
370. Posted by さび抜き   2010年05月11日 23:57
ゆとり
371. Posted by     2010年05月11日 23:57
*355
MMOなんて戦闘がメインなんだからそこに爽快感がないとなぁ
372. Posted by    2010年05月11日 23:57
このテンポが一生続いたらガンだけど最初はこんなもんでしょ。
操作覚えるうちにlvも上がったり、色々技を覚えるのが低レベル

ゆとりに最初からこれ以上複雑な課題を与えたらついてこれないよ
373. Posted by    2010年05月11日 23:58
何だかんだで皆期待してるんだな。廃人が量産されるわけだ
374. Posted by     2010年05月11日 23:58
タルタルダンス追加するなら、胴が伸びないのはおかしい
375. Posted by     2010年05月11日 23:58
というか、FF11程度のシステムだと今のMMOのトレンドから
大きく後退しているんだが。

外人とか日本人よりハッキリしてるからな、そういうの。
今αだから大目に見てもらえてるだけだ。

グラが綺麗なだけじゃMMOはウケないからな今
376. Posted by     2010年05月11日 23:58
ネトゲは基本遅いとか言ってる奴は
米248の動画を見るべき

自キャラが動きながら攻撃して、
きちんと攻撃範囲に入ってる敵かそうでないかを分けて、
その上でダメージ表示されてるのが、
1攻撃1秒に満たないくらいの間隔で処理できてる。
リネ2の時代から100人規模のレイドとかで余裕で出来てたことではあるがなw
377. Posted by     2010年05月11日 23:59
>>333ぐぁミスた…非アクティブじゃなくてどっちもアクティブだったorz

14出る頃には少しは出来るように今を頑張るかねー
378. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月11日 23:59
このコメントは削除されました
379. Posted by     2010年05月11日 23:59
だから19の動画は通常攻撃の動画じゃないって
380. Posted by     2010年05月12日 00:00
日本のクリエイターは遊び方まで考えてガチガチに固めたがるんだよな
そんなもんプレイヤーに任せとけばガンガン新しい遊び方見つけてくれるんだよ
ハード屋も含めて悪い癖だ
381. Posted by セブチェンコ   2010年05月12日 00:00
俺はFPS専門だからRPGの醍醐味とかピンと来ないのだが、ましてやMMOの醍醐味は戦闘じゃないようなイメージがある。
382. Posted by     2010年05月12日 00:01
※348
冒険者は基本的に主役じゃないからね。
あくまでヴァナディールの住人の一人。
ただシナリオとかクエストによっては国とか種族の代表みたいな扱い方もされるし
重要な役目を持つこともある。

いつも自キャラが物事の中心にいないと駄目って人には勧められないけど
世界観をもっとよく知りたいとか、歴史の流れをみてるのが好きな人には向いてる。
383. Posted by       2010年05月12日 00:02
今αテストだろ、その後Cβやって、最後にOβやってそれから本リリースか。
この超モッサリ戦闘を改善して、グラも向上させて乗っけてないシステム入れて、バランス調整し直して、鯖の負荷テストと…今年中に間に合うの?
あと半年ちょいだぜ?
384. Posted by     2010年05月12日 00:03
MMOには興味ねえ。正確にはチョンゲで懲りた。
FF15に期待するおー
385. Posted by     2010年05月12日 00:03
あんまり敵味方の動き増やして1000人以上ログインしたとき動かなくなるのは嫌だろ

ところで聖剣もARPGでオンライン化出来ないもんかな?キングダムハーツ的動きで
モンハン出来るならいけそうな気がするが
386. Posted by     2010年05月12日 00:03
>>366
プレイヤーが十人がかりで殴ってもちょびちょびとしか減らないのに
NPCが来てバスバス削ってくよな
その爽快な削りを客にやらせろ馬鹿共と・・・
なんでお前らの作ったNPCが爽快アクションやってるのを眺めなきゃいかんのだと

NMとかもそうだけど
連中は客に楽しませたら負けだと思ってるだろw
387. Posted by     2010年05月12日 00:04
>>383
法律で決められてないから問題ない()キリッ
388. Posted by    2010年05月12日 00:04
へボイへボイと言われてきたFFCCのクリスタルベアラーの方がよっぽど躍動感があるなw
やった事ないけどオンってみんなこんな感じなのか
FF12みたいに走り回れたりしないのかね
389. Posted by     2010年05月12日 00:04
新しい事に挑戦するのがFFなのに進化なしとは・・・
今からでも遅くないFF11-2にタイトルかえな
390. Posted by     2010年05月12日 00:04
α版と言うことで今後に期待だが
年末までにどの程度ましになるのか・・・が問題だな。

後FF11の時はまだ国内MMOと言うジャンルがマイナーで
FFと言うネームバリューで初心者を鷲掴みに出来た。
でも月額課金から無料ゲーまで数多くある今幾らFFの名前があっても
出来が何処にでもありそうなMMOでは厳しいだろう。
と言うか現状ではFFの名前がなかったら即死にすら見える。
391. Posted by    2010年05月12日 00:06
完全に11のグラフィックアップデートバージョンだったんだな。
確かにMMOは次作でシステムをいじりすぎると
ユーザーの移行が進まなくて、前作の方が人気とかワケの分からない状態になりかねない。

でもこれはショボすぎるかもな
392. Posted by     2010年05月12日 00:06
なんで同じ攻撃し続ける時も毎回コマンドさせるんだよ
行動内容変更させる時だけコマンド入力するようにして後は流れるように戦闘させればいいじゃん
393. Posted by     2010年05月12日 00:07
戦場のヴァルキュリアオンラインを早くしてくれ
394. Posted by アロエ(京都府)   2010年05月12日 00:07
カズヤはどう発狂してるんだろうかw
395. Posted by     2010年05月12日 00:08
戦闘は同じシチュエーションが無いことが
飽きさせないための最低限の前提だよな
その点でARPGはマシなんだろうけどね

海外大手のローカライズ頑張ってみたが
FPSのノウハウは手に入んなかったみたいだし

無理な話だがMount&Bladeみたいにしてくんないかな
日本では知られてないみたいだけど面白いぞ
ただしスクエニよりもコーエーが作りそうだがな
396. Posted by     2010年05月12日 00:09
FFのオンラインってこんなに糞ゲーだったのか・・・
397. Posted by     2010年05月12日 00:09
※388
自由に走り回れるよ、戦闘中も。

※392
そういうふうにも出来るよ
398. Posted by あ   2010年05月12日 00:09
くそげーをチェックする側に考えてつく
399. Posted by    2010年05月12日 00:09
つかもうMHFみたいにしとけばええやん
400. Posted by    2010年05月12日 00:09
戦闘動画だけ見るとやるだけ時間の無駄。
これに11並に長距離移動クエストにろくに出ないアイテム収集が加わっているとしたら、
時間だけ浪費してこれっぽっちも進行しないゲームになっているな。
もっとキャラの足早くして、戦闘速度3倍くらいでちょうどいいんじゃないかな。
あと序盤なのだろうけど敵ちっさすぎ
401. Posted by セブチェンコ   2010年05月12日 00:11
FPSにもドラゴン・フラッシュポイントみたいなマップがリアルゲージで、敵を探して歩いて歩いてやっと遭遇したかと思えば有効射程範囲内に敵を誘き寄せたり、協力プレイヤーに指示を出して回り込ませたりとやったら時間のかかるものもある。

最近のMMOがそんな感じならやってみたい気がする。
402. Posted by      2010年05月12日 00:11
FF11をサービスインから課金し続けてる俺が断言するが、
調整なんて絶対にされない。
403. Posted by      2010年05月12日 00:11
まて、JSR ONLINEが先だろう
俺の好みから考えて
ビスに群がる俺たち・・・熱すぎだろ
404. Posted by    2010年05月12日 00:12
WおWとかやってた俺からみたらしょぼそうだけど
FF信者のおかげで毎回うれてるFFシリーズをみるかぎりこれはこれで結構売れるんじゃねーのって感じだな

そもそも日本人のプレーヤーはガチンコの殺し合いよりも仲間作ってワイワイだらだら楽しむのがメインじゃねーの?
405. Posted by (*^o^*) テレテレ   2010年05月12日 00:13
まさか、FFここまで駄作やったとは思わんかったわwwwww
しかも、FFって、やったことないけど、無料じゃないと思ったけど、どうやったっけ?これで、アイテム課金以上に金むしり取るとか、商売人の風上にも置けんやっちゃw

これやったら、昔やってたシルクロードオンラインの方が、ずっとマシやん。。。
406. Posted by     2010年05月12日 00:13
未だにスクエニなんかに期待してる奴が馬鹿なんだよ。
407. Posted by     2010年05月12日 00:14
斬撃のREGINLEIVみたいな戦闘だったら面白いんだが…これは酷いwww
408. Posted by 原人   2010年05月12日 00:14
 この手のゲームいつも思うんだが、
一撃で倒せないんなら白兵戦する意味ないと思う。FF8だと、ゼルのパンチがスコールの自動小銃?より威力があったり、イフリートの攻撃に唯の兵士が耐えたり、

 今回は、戦闘中チョコボが後ろの方で散歩してたから、このダルさは狙いだと思う。
409. Posted by    2010年05月12日 00:14
この時期のαテストでこれだろ?

この間リストラで切って開発力落ちてるだろ?
年末まで余りないのに大丈夫か?
どれ位βテストまでに改善できる見込みなんだ?

あと戦闘に違和感があると思ったが近接で武器持ち替えずに戦うバカいねぇ
普通なら距離を取るか短剣に持ち替えるだろっぉぉぉl
410. Posted by 秋田肉バケツ   2010年05月12日 00:15
ウキャキャキャ(爆)
自爆だぁ〜〜〜〜♪
411. Posted by     2010年05月12日 00:16
つーかコメしてるやつらオン経験ない奴ら多すぎだろw
長い時間付き合うことになるMMOは、急がしと疲れるから、逆に苦痛になるぞ。個人的にはこのくらいのスピードで、選択肢多くなれば問題ないは。
412. Posted by     2010年05月12日 00:16
ただの攻撃だけあって地味だな

しかし、動画のFF13のエフェクトはちょっと派手すぎだろ。動き回って鬱陶しい
413. Posted by     2010年05月12日 00:17
お前らの見当違いなコメントすごいな
414. Posted by (*^o^*) テレテレ   2010年05月12日 00:17
>409
βになっても、オープンβになっても、
たぶん、このままやと思うよ^^;www
バグ修正で手一杯やと( ̄□ ̄;)ガビィーン
415. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月12日 00:17
このコメントは削除されました
416. Posted by    2010年05月12日 00:19
>>411
日本のMMOは本来のMMOじゃねえ
またりとかありえないのが本来のMMO
日本ではMMOを出会い系ゲームと勘違いしてるヤツが多すぎw
417. Posted by     2010年05月12日 00:19
初期UOみたいだなw
418. Posted by     2010年05月12日 00:19
動画ですら下の赤いバーいじって飛ばした
ゲームでこんなんされたら耐えられない
419. Posted by セブチェンコ   2010年05月12日 00:20
だからFPSにも戦闘が長くて戦略を問われるものもある。
絶えずドタバタするような戦闘よりリアルゲージ志向になって行っている。
個人的にもその方向性は正しいと思うしわりかし好きだ。
420. Posted by     2010年05月12日 00:21
ジャンプ漫画大賞なら独りよがりのウンタラと評価されてるレベルのクリエイターが一線級とか終わってる
421. Posted by     2010年05月12日 00:21
いまどき戦闘シーンで2階層以上のメニュー開かせるのはどうかと思う。
コマンド式だとしても
例えばR2押してアタックモードに移行、
十字キー上でこうげき+○や△や□でバリエーション
十字キー下で魔法+○or△or□
etc...
とか、それぞれ割り当てスキルを設定できるとか、
いくらでも改善の方法はあるはずだ。
422. Posted by    2010年05月12日 00:23
今時のゲーマーはね!
●VC(ヴォイスチャット)必須で遊んでますからwww

昔みたいにキボードで一々言葉入力なんてしませんよ?
どこのロートルゲーマーですか?!
考え方が古いなぁ・・・
423. Posted by     2010年05月12日 00:23
>>402
しないと言うよりできないだろうな
MMOを作る上でのバランス感覚とか連中まるっきり無いもの
他のMMOに酷いと言われる物があっても
連中ほど無能な運営は他に居ない
424. Posted by     2010年05月12日 00:23
※421
PC版だからマウス操作なのよね。
コントローラーも使えるけど。
425. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月12日 00:23
このコメントは削除されました
426. Posted by     2010年05月12日 00:23
戦闘は基本まったりしない方がいい
まったりしたいなら街でやる
427. Posted by       2010年05月12日 00:24
…ぇ?普通じゃない?
低レベル時のMMORPGの戦闘はこんなもんじゃん(ROとかリネージュとかSUNとか

まぁ、FF11やった事ないからもしかしたらFF11はモンハン並みにアクティブだったかもしれないけど
428. Posted by ぽこたん   2010年05月12日 00:25
14開発の河豚は、FF11の人口の半分が序章すら見られない追加ディスクを作った男。
これがオフゲなら訴えられるw
429. Posted by (*^o^*) テレテレ   2010年05月12日 00:25
>421
FF14って、オンゲーやろ?
CPでやるんやから、コマンドもアクションモードもファンクションキーでやったらエエんとちゃうん^^v
430. Posted by    2010年05月12日 00:25
おっさんとおばさんのゲーム。
431. Posted by     2010年05月12日 00:25
やっぱ11で良いや…
432. Posted by    2010年05月12日 00:25
おっさんとおばさんのゲーム。
433. Posted by     2010年05月12日 00:25
それより食べ物がスシ無双なの何とかしてくれ
434. Posted by     2010年05月12日 00:26
>>422
VC使いたくない奴も多いと思うが・・・
特に学生なんて実家なんだから
435. Posted by    2010年05月12日 00:26
おっさんとおばさんのゲーム。
436. Posted by     2010年05月12日 00:26
ゲームごときになに熱くなってんの
とかいいつつ日本のゲーム市場の規模は馬鹿にできんね
437. Posted by     2010年05月12日 00:28
AIONとかTWみたいにガンガン殴るのが好きな俺は踏み込まずに済みそうだw
438. Posted by     2010年05月12日 00:28
本気出したら世界販売数の3分の1を売っちゃう市場だからな
439. Posted by     2010年05月12日 00:28
米429
11はPCとPSが7:3ぐらいじゃなかった?
440. Posted by     2010年05月12日 00:28
>>441
かれこれ7年くらい色々つついてきたが、近年のリリースでここまでのモッサリ戦闘は思いつかない。

FF14て11よかソロも出来る予定らしいけど、
このテンポでソロとか拷問だろ。
441. Posted by     2010年05月12日 00:30
FEZをぶっ壊してFF14もこのざまか
スクエニはもうネトゲに関わるな
442. Posted by (*^o^*) テレテレ   2010年05月12日 00:30
>422
そんな、恥ずかしいマネようせんわw
PCの前で、一人で話しててみ。
知らん親には、基地外にしか見えんもんwwwwwwwwww
443. Posted by    2010年05月12日 00:31
※434
え?別に?
普通にVCやってるぞ?
まあVCはヒッキーにはきついかもなw
444. Posted by     2010年05月12日 00:31
作ってる人たちは他のMMOと比べても面白いと思って作ってるのかね?
いろんなゲームのいいところを寄せ集めて作ればいいのに
そういうの得意だろ
445. Posted by       2010年05月12日 00:31
つーか13の延長線上で考えてる奴多すぎて吹く

それにαだろ。11の初期開発画面見てみろ。
βにならないとどうなるか分からないぞ
446. Posted by 440   2010年05月12日 00:31
>>411にだ、悪い
447. Posted by そんな俺はFPSゲーマー   2010年05月12日 00:32
MMORPGって結局クリックゲーの延長で
ルーチンワークの繰り返しですぐ飽きるのだが
そういうチャットツールと思えばいいのかな

UOだけは聞く話だとおもしろそうだが今更やる気起きねー
448. Posted by (*^o^*) テレテレ   2010年05月12日 00:33
>427
え?
もっと、小刻みに、リアルタイムに目にも留まらぬ速さで、連続攻撃バンバンできるのが普通なんとちゃうの?
それも、数十人とか、100人以上でボスキャラ倒せるっていうのが、当たり前やと思ってたけど^^;;;;
449. Posted by     2010年05月12日 00:33
本スレ354も404もレスポンス早くした19と変わらんように見えるが・・・。
何かどれも敵と戯れてるような感じで戦闘って感じじゃないよなぁ、
効果音のせいなのかなぁ・・・。
450. Posted by     2010年05月12日 00:34
※448
例えばどのMMOよ
451. Posted by     2010年05月12日 00:34
FF13みたいな戦闘はMMOでは正直ダルい
他PCと同期取るからシーン飛ばすこともできんし
452. Posted by     2010年05月12日 00:34
昔は馬鹿にしてたけどクリゲーて汎用性のある優秀なシステムだったな
453. Posted by     2010年05月12日 00:35
こんなかったるそうなお遊戯誰がやってんの?
454. Posted by ELV♂   2010年05月12日 00:35
今のFF14の戦闘テンポ
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・
理想のテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!

これ、ギャグだと思ってたけど本当にそうなんだな・・・
11はもっと速かったような気がするんだが・・・
455. Posted by (*^o^*) テレテレ   2010年05月12日 00:36
>439
オンゲーをPSでするの大変やろなぁ^^;;;www
それで、VCがあるんか。

PCやったら、戦闘しながらキー打ち込むし。
座って2人とか3人とかと、まったく違う話、同時にチャットするもんね^^v
456. Posted by     2010年05月12日 00:36
モンハンみたいにクソでかい敵ソロで狩れるよりFFぐらいの大きさのほうが良い
モンハンのやつなんてフルアラ組んでも勝てそうにないのばっかw
457. Posted by     2010年05月12日 00:37
※450
リネージュ2
458. Posted by     2010年05月12日 00:37
>>445
何年前のゲームと比べる気だw
11は基本PS2で動くように作られたゲームだぞ?
比べる対象になる時点で論外だ馬鹿

ベータになろうが正式サービス始まろうが絶対に直らんよ
前に何年有料βやってきてこの様だと思ってんのw
459. Posted by     2010年05月12日 00:37
これはβになっても変わらんだろ
ベースである戦闘にまたATBを採用するとか正気の沙汰とは思えない
WoWのようなリアルタイムで流動する戦闘システムを採用するとか当初言ってたのに・・・
460. Posted by    2010年05月12日 00:38
FF11も"最初は"似たような感じだけどな。
敵をターゲット→武器を構える→敵を攻撃→敵が攻撃→
敵味方お互い自分の攻撃間隔になるまで棒立ち→敵を攻撃→敵が攻撃※以後繰り返し

Lvが上がるにつれ、他人の戦闘スタイルに文句を言う人が増えるぐらい
いろいろやる事が増えていく感じ。(ジョブによっては暇なジョブもあるが)
FF14に11からの変化を求めたかったどうかは知らんが、これを批判=FF11批判ってことになるぞ。
461. Posted by    2010年05月12日 00:39
天安門事件は禁句なのか
スクエニも見下げ果てた糞だな
もうスクエニは中国に行けよ
462. Posted by     2010年05月12日 00:39
シェイハさせろし、何なのあのモッサリ以下のスロウバトルは
バトルディレクターは余程優秀な人物なんだろうな
463. Posted by (*^o^*) テレテレ   2010年05月12日 00:39
>443
もしかして、PS派はVCで、
PC派はキー打ち込みか?
うちはオンゲーするときは、うるさいから、そもそも音系はすべて切ってる。
最近はオンゲーもご無沙汰やけどwww
464. Posted by     2010年05月12日 00:39
敵一体一体としか戦えないの?
もっと無双状態なのが理想なんだけど
465. Posted by     2010年05月12日 00:39
エフェクトもりもりの子供っぽいバカゲーよりは好感が持てるが、
ひどいな・・・
466. Posted by     2010年05月12日 00:41
>>460
11は更に途中で改悪されたしな
戦闘終了後すぐに次の戦闘に移れないという
その間どんなに殴られようと盾すら構えない
ちょっと頭おかしいんじゃねぇのかと言いたくなる仕様
467. Posted by         2010年05月12日 00:41
>>458
お前阿呆か?
11の初期の画面とβ以降の今の11比べろって言ってるんだよ。
同じ作品内でもグラ全然違うぞ。

なんで別ゲームの14と比べるんだw
468. Posted by     2010年05月12日 00:42
俺たちにこれは面白ぇと思わせるようなFF11の動画plz
13も変わらんだろうしそれで判断するわ
469. Posted by     2010年05月12日 00:42
米455
キーボード付のコントローラー出てたからそうでもなかった馬鹿でかかったが
あと移動はコントローラーのほうが楽な希ガス

470. Posted by     2010年05月12日 00:42
※464
複数VS複数が基本らしい
弱い敵選べば無双できるよ
471. Posted by (*^o^*) テレテレ   2010年05月12日 00:43
>450
うちが、ある程度したのは、シルクロード・オンラインだけやけど^^;;www
初めて下のが、シルクやから、皆そうかと思ってたわ。
あ、あと少しだけ かじったのは、エスパダ・グラナド。これは、すぐ飽きたけど、戦闘は軽快やったで
472. Posted by     2010年05月12日 00:43
※459
WoWのWarも20台まで2h振ってる時はこんなもんだ
473. Posted by      2010年05月12日 00:46
※448
そうなのか、そのゲーム名教えてくれ
ゲームはじめたばっかの低レベルでも目にも留まらぬ速さで攻撃が可能で、更に100人単位でボス狩りが出来るゲームがあるならちょっとやってみたい。

高レベルなら高速攻撃可能なTWでも低レベルだとかなり攻撃遅いし…
474. Posted by (*^o^*) テレテレ   2010年05月12日 00:46
>461.
まじで、天安門禁止か!
なら、フリーチベットもチャイナフリーも中国民主化バンザイも禁止なんかな。。。

スクエニは売国企業の屑そのものやね
475. Posted by     2010年05月12日 00:47
>>467
苦しい言い訳だな・・・
百歩譲ってそのつもりで言ってたとしても
あの言い方でそんなんわからんだろw

それにこれはグラフィック云々って問題じゃないし
さっきも書いたとおり何年も11でノウハウ貯められたのにこの様
スクエニには面白いMMOは作れないんだろう
476. Posted by     2010年05月12日 00:49
FEZだってスクエニ手を離れたとたんあの盛況ぶりリサーチなんて出来るわけない
477. Posted by    2010年05月12日 00:50
天安門のワードが何故禁止なのか?!

ヒント:スクエニは中国でネットゲームの運営もやっている
あとは分るな?

478. Posted by    2010年05月12日 00:50
とりあえず血がどばどば出れば地味さが減るんじゃね?
479. Posted by     2010年05月12日 00:50
ソロの青魔みたいなジョブなら見栄えいいんでない?
480. Posted by     2010年05月12日 00:50
FF13は終盤のめった斬り感が気持ちいい
ただしBGMは閃光に限る
481. Posted by     2010年05月12日 00:50
ちなみにFF信者の言う「Lv上がればこんなもんじゃない。高速行動可能」ってのも
棒立ちしながら、貯まるのが早くなったゲージを
たまった瞬間セコセコと次の行動を選んで入力するだけのつまんないアクションだからね。

惰性で11やってたけど、14出るからそれを機に別ゲーに移ろう・・・
482. Posted by    2010年05月12日 00:50
ブロントさんが帰ってきますように
483. Posted by (*^o^*) テレテレ   2010年05月12日 00:51
>469.
移動に関しては、コントローラーのほうが、楽そうやね^^v
マウスでしてると、指が固まってくるしwww
(すべて、懐かしい昔話やなぁー。。。あのころは、若かった。うちのPCが、いまじゃ、スペック低くなりすぎて、接続したとたん固まるしwww
484. Posted by     2010年05月12日 00:55
だっせ!何コレ?FF?はぁ?
もう倒産しろよなんだよこれなんだよ

…ってのが動画見て真っ先に浮かんだ感想です。
スクエニ終わってんなマジで
485. Posted by    2010年05月12日 00:56
ソロしやすいなら敵が弱くなるのか・・・
その分敵の数増えて阿鼻叫喚の予感w
レベル1ジュノは無理げw
486. Posted by    2010年05月12日 00:56
むしろ、FF11が実際した事に驚いているのは俺だけか?
FFは10-兇あったから、欠番かと思ってたわ。
487. Posted by (*^o^*) テレテレ   2010年05月12日 00:56
>473.
シルクロード・オンラインやったら、LV1から、高LV(LV60とか)のユニークモンスター皆で狩ろうに、参加できるよ。

うちが、よくLv28で、Lv60のモンスターのとこ行って、高Lvの人たちと一緒に遊んでた。
(一発で瞬殺されとったけどwww)

ちなみに、さっきからシルクばっかりいうてるけど、これしか、基本知らんから^^;;;
488. Posted by     2010年05月12日 00:57
なんでアクションにしないのかマジで謎。
技術者が居ない?
489. Posted by       2010年05月12日 00:57
>>475
言い訳も何も最初の文章の意味分かってない時点で駄目だろ。
11αと14αを比べる時点で飛躍しすぎ。
8年間は差があるんだぞ。
そう考えるほうがおかしい。

とにかくβが出ないと何とも言えん。
■eの頑張り次第だな。
490. Posted by セブチェンコ   2010年05月12日 00:58
ネットで戦闘を楽しみたいならFPSに行くと思うのだがそうでもないか。
491. Posted by     2010年05月12日 00:59
スレの奴らを見てると、捏造動画でいくらでも評価落とすことができそうだな。
装備によって攻撃速度を遅くさせたりできるのに。
492. Posted by オンゲーはドレも同じに見える人   2010年05月12日 00:59
ガメポのアップデートとか言いながら、課金アイテムを追加しているだけのコチェルFよりは、期待できそうだけど・・・。
493. Posted by     2010年05月12日 00:59
>>488
アクションのMMOってどんなのがある?
494. Posted by (*^o^*) テレテレ   2010年05月12日 01:00
うわ、1時や。
寝るねぇー^^v
おやすみーモ、モウダメ…(ノ ̄Д ̄)ノ~ ミ☆(o_ _)ozzzZZZZZ
495. Posted by    2010年05月12日 01:01
ffのネトゲは過去に大問題起こしてるし
廃人以外お断りなPTシステムと聞くし
はじめからやろうとも思わない

どんな層がやりたがるのよ?
496. Posted by    2010年05月12日 01:02
MMOゲーム的には終ってる感じ
しかしFF信者のパワーを持ってすれば商業的には成功するだろう
ゲーム自体がダメでもFF信者のソーシャルコミュニケーションゲームとして生き残れる
497. Posted by    2010年05月12日 01:02
>>関連記事
懐かしい。約2年ぶりに復帰した頃あったなあ
個人的にはお肌ツヤツヤが安定期の事件(?)だなw

願わくば14稼動初期は、11稼動初期3国直ぐ外辺りでケアルしてた人が居たように
馴れ合い的なきっかけで他人とのコミュニケーションをとっていけたらなーって思う
498. Posted by    2010年05月12日 01:02
お前らが最高だと思うFFの通常バトル曲は何だ?
FF5・FF7・FF9は鉄板か?
俺はFF6のノリも好きなんだがな。
499. Posted by anonimous   2010年05月12日 01:03
劣化したKnight Online ですなあ。

タダのネットげーのほうが楽しいって
なにこれw
500. Posted by    2010年05月12日 01:03
※493
MMORPGは大半がアクションじゃないか?
501. Posted by     2010年05月12日 01:04
さすがに今度はRvRあるんじゃねぇの?
FEZで需要あるってわかっただろうし
舞台さえ用意すればアホみたいに遊んでくれるんだから楽だろw
502. Posted by     2010年05月12日 01:05
日本のオンラインゲームは
パンツが見えていればいいんだお(笑)
503. Posted by     2010年05月12日 01:06
FF14がでない廃棄物ゴキブリが暴れてますねぇ
504. Posted by    2010年05月12日 01:07
パンツが見れるのか?
よし!
やってみるか!
505. Posted by     2010年05月12日 01:07
マウスでクリックして敵攻撃って
アクションなのか
506. Posted by     2010年05月12日 01:09
まあ、FF8の体験版のときの戦闘もひどかったけど製品版では
かなりマシになってたし、β版が出るまではなんともいえね
507. Posted by     2010年05月12日 01:09
そもそもアクションってなんだ
508. Posted by       2010年05月12日 01:10
※487
シルクロード・オンラインはやった事ないなぁ、時間あったらやってみるわ

因みに俺がやった事あるMMORPG
RO:初期は動画といい勝負、lv40↑でそこそこのスピード
TW:初期はかなり遅い、レベル結構上げてコンボ取得+ナヤなら高速
ベルアイル:今までやった中で一番遅い、詠唱がタイピング、少ししかやってないので高レベルはしらん
リネージュ2:初期はかなり遅い、少ししかやってないので高レベルはしらん
SUN:忘れたけど爽快感はなかった
509. Posted by     2010年05月12日 01:13
12の戦闘面白いなw
14は基本自動攻撃にしてゲージでスキルとかにしたらいいんじゃないの
13のロール取り入れて自動防御、自動近接攻撃、自動遠距離攻撃を使い分けるとか
510. Posted by    2010年05月12日 01:16
FF12はパンツ見れる?
511. Posted by     2010年05月12日 01:16
>>493
本スレにリンクあるけど、TERAが近い。
モンハンはMOで4人制だけどそれをMMOでやってる。
スキルはクリックゲーだが、モンスとの距離、発動タイミングを予測しておかないと空振る。
通常攻撃、移動、ガード、ステップはプレイヤー手動。
鯖の負荷が高くテストが難航して、ようやくCβ3期。リネ2の開発チームが独立して作った、通称リネ3。



512. Posted by    2010年05月12日 01:17
509
自動防御、自動近接攻撃、自動遠距離攻撃って
プレイヤーは戦闘中にパンツみるだけですか?w
513. Posted by     2010年05月12日 01:20
敵の攻撃にあわせてスキル発動したり移動して避けたり支援かけたり
クリゲーもアクションといってもいいくらいの操作量だと思う
514. Posted by       2010年05月12日 01:20
グラフィックも何年も前のEQ2のフィールド程度だな
まぁそもそも11もEQからのパクリだらけだったわけだが
515. Posted by     2010年05月12日 01:21
α版といったら普通はシステムがある程度固まってるもんだが
これ、ちょっとパラメータいじってどうにかなるレベルではなさそうだ

てか、開発はこれをヤバイと思わなかったのか
軌道修正できなかったとしたら、硬直した開発体制の弊害とかまたいろいろ言われるんじゃね?
516. Posted by     2010年05月12日 01:21
しばらくゲームをやってない俺から言わせてもらうと何処がショボイのかわからなかった。
517. Posted by       2010年05月12日 01:21
ところでクローズドなのに
動画とか公開しちゃっていいくらい
守秘義務ゆるいの?
518. Posted by 名無し   2010年05月12日 01:22
αから製品版でどんくらい進化するんかね
519. Posted by    2010年05月12日 01:22
自動防御って何?
格ゲーのオートガードみたいなヤツ?
520. Posted by    2010年05月12日 01:22
RPGって、ボードゲームだよな?
闘いのあらゆる要素をデフォルメしたから、ボードに乗ってる。
そのまま駒の役だけをリアルな人間がやったら、滑稽に決まってるw
521. Posted by     2010年05月12日 01:23
人を選ぶMMOほどつまらないものはない
MMOなんて人が集まってこそ「好きな人だけ寄っといで〜」なんて通用しない
522. Posted by       2010年05月12日 01:24
※519
全然違う
自動というよりトグル形式ほうがただしいんじゃないのかな?
523. Posted by     2010年05月12日 01:24
これなら、FF11のオートバトル系でよかったじゃない。ハンゲーのマウスクリックゲーみたいな雰囲気でさらに微妙になってる。
524. Posted by variant   2010年05月12日 01:25
「全て」が手元にあると、流れに身を投げ込むしかない。「手」や「足」や「頭」といった先端からでは流れに乗れないばかりか、既に手に入れた筈の「全て」の○回目の証明や懐疑や追憶に引きずり込まれてしまう
無限の可能性は無限の濃度。人を狂わせる。最強=最狂
「全て」への愛が無ければ身を投げ込む事は出来ない。「全て」が手元にあると、些細な出来事が世界大の苦痛になってしまう。「全て」とは現実のことではない。これまでの経験研鑽で得た砂金を一点に凝縮した、時間感覚の彼方である
「現実」でも「全て」でもない半端な被造物は滅びろ。非自由なゲームは無論、半端な被造物だ
そして自由度の高いゲームも、それが凡才に全能感を与えることでよきはけ口となるならば、それは家畜の餌と変わらない
ならば「全て」となるゲームは無いのか?いいや、ネット世界ならば映像作品よりゲーム作品の方が親和性高いのだから、ゲームはネットという「全て」を被い得る増幅装置となればいい
自然言語作品が現実世界を被う「全て」なら、ゲーム作品は非現実世界(ネット)を被う「全て」に成りうる
創作は美意識を育み、美意識は倫理を経る。現実世界を被うには非現実世界を旅せねば。非現実世界を被うには現実世界を旅せねば。そしてどちらも結局は一個の人格という総合の創作でなければならない。でなくば倫理の提示など不可能

…ツイッターは文字制限が酷いなぁ、ただの呟きなんだけど…
525. Posted by    2010年05月12日 01:25
すまん
トグル形式ってどんなん?
526. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月12日 01:25
このコメントは削除されました
527. Posted by      2010年05月12日 01:25
たしかにひどいが
ソースがロケットニュースであることのほうが痛いっていう
528. Posted by    2010年05月12日 01:25
FF11の後衛が論外とか言った奴、赤魔やってみろ。
あれほど忙しくてやり甲斐のあるジョブない。
タイミングだけ見てWS撃ってりゃいい前衛と一緒にすんな、タコ!!
529. Posted by     2010年05月12日 01:26
いつも少女のAAはるやつなんなの?
530. Posted by      2010年05月12日 01:27
ひどいけど、序盤ってチュートリアル的なものじゃないの?
531. Posted by FFオワタ   2010年05月12日 01:28
海外と比べてMMOは完全に遅れとるな
もう少し爽快感出してくれよ・・・
532. Posted by    2010年05月12日 01:28
まあ 正直
FF13の体験版と
製品版では戦闘システムは大分違ってた。

ここでユーザの声を真摯に受け取って、
FF14の製品版では改善されることを祈ります。
533. Posted by     2010年05月12日 01:30
本スレ84の
>アクション要素を足さないのはプレイヤースキルを反映させないためなんだろう

これはまさにFF11を体現したかのような言葉
他人に勝てるのはプレイ時間だけ というような奴しかFF11やらないからそうなるのも仕方ないがな
534. Posted by       2010年05月12日 01:31
スクエニもいったんFFから離れてMMO開発してみるというのはどうだ
開発者たちも大作疲れしてるんじゃないの?
大作だから何もかも完璧に〜とかしんどすぎだろw
時代はオンゲに移りつつあるんだからノウハウ貯め込む意味で好きに作らせてやれよ
ダメだったらFEZみたいに売ればいいんだし
535. Posted by    2010年05月12日 01:31
FEZなんかアクションで50人VS50人で戦うんだぞ
もっと頭使って
536. Posted by     2010年05月12日 01:32
正直PCにしとけばもっとマシになったんじゃないかなって思う(スペック高くなりそうだけど)

FF13ヴェルサスの開発スタッフはキンダムハーツチームだから期待できるな
537. Posted by ゐ   2010年05月12日 01:32
この画面のクオリテイーでこの戦闘のショボさは無いわな
538. Posted by    2010年05月12日 01:32
モンハンみたいな戦闘システムにしろよ。
539. Posted by     2010年05月12日 01:32
PS2時代ならともかく、JRPGが侮蔑の対象になってる昨今、こんなんで日本以外に展開できるのか?
540. Posted by     2010年05月12日 01:33
まったり長く遊ぶには
意外と良さそう。
541. Posted by     2010年05月12日 01:38
うしろのドードーにわらったw
542. Posted by      2010年05月12日 01:38
*526
完全に負けとるw
たぶんいろいろ破綻してるんだろうけど勢いがあるわ
ちょっとぐらい破綻しててもプレイヤーは意外に気にしないんだよなぁ
543. Posted by    2010年05月12日 01:39
ファンタシースターの真似でも良いから
FF世界観のあるキャラクターを
オンラインで軽快に動かしたい

という願望は、夢のまた夢か?
544. Posted by     2010年05月12日 01:45
この世界観でド派手な戦闘シーン必要なのか?
545. Posted by     2010年05月12日 01:45
FF13の戦闘はまじでよかったなぁ。
あんなにMP気にせず魔法バンバン撃ててサクサク派手なRPGの戦闘はなかったわ。
リーダーを戦闘中に変えれて召喚獣とかもっと使いたかったくらいかな不満点は。
546. Posted by     2010年05月12日 01:48
MMOなんてそんな細かく考えて作る必要ないんだよな
いきなり魔王みたいな雑な作りでもプレイヤーたちはキャッキャいいながら遊んでくれるよ
盾はこういう役割だから〜とか考えていくうちに小ぢんまりとつまらなくなっていく
547. Posted by     2010年05月12日 01:49
だからFFやドラクエのシステム根幹はファミコンだと、何べん言わせる気だ

次世代機の処理性能や高画質グラを生かせるゲームじゃねえよ

いつまでたっても日本人はターン制にこだわりすぎ
548. Posted by    2010年05月12日 01:49
※544
だからさ、あの程度の感覚でやりたいならFF11で良いジャン
わざわざ新しいものを作るってのに
前より遅くなって棒立ちが多いって
意味分からない・・・
FF11の追加パッケージで満足してくださいよ
549. Posted by    2010年05月12日 01:49
あの長い間はスキルで埋めるんじゃないかな?大半のMMOだって通常攻撃だけならそれなりの間はあるしな。にしてもちと長すぎだが
550. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月12日 01:51
このコメントは削除されました
551. Posted by      2010年05月12日 01:52
出会い頭に速攻攻撃できないとつまらんだろ
552. Posted by 元現場の人   2010年05月12日 01:53
※543
無理
スクエニのプログラマーではPSみたいな動きは作れないよ
気合で作ったところで、ディスクシステムのファイヤーロックくらいだ
553. Posted by    2010年05月12日 01:56
※552. 元現場の人
では、FF11の追加パッケージで良いです。
PS3で出すだけ無駄です。
せめてFF13かFF12のスピード感を切望します。
FF11以下だったら マジで買いませんから
554. Posted by     2010年05月12日 01:57
廃人になるか犯罪者にならなきゃ強くなれないゲームなんてヤダ
555. Posted by     2010年05月12日 01:58
FEZ抽出→8件
「いちおう」会社つながりというだけで期待してたやついるみたいだね。期待というより、そうすれば成功するんじゃないかってユーザー側の目論見か
個人的にも残念
556. Posted by    2010年05月12日 01:58
540
まったりしたいときは戦闘やめて街にいけよ
戦闘中にまったりしたがるやつってすげーウザい
しかも長時間やってるからやる気出せば使えるからパーティーから外せないし・・
阪神の兄貴みたいに使いずらいよw
557. Posted by     2010年05月12日 01:59
チョンMMO
「おい!お前ら!グラウンド用意したから遊んでくれ!
遊具もそこらへんにあるから適当に遊んでくれや。
グラウンドのど真ん中に砂場作っちゃったけどまあいいだろw」
和MMO
「お前さんたち、グラウンド用意しましたよ。
遊具も使いやすいように配置しましたから、うんてい、のぼり棒、鉄棒の順に使ってくださいな。」
558. Posted by    2010年05月12日 02:00
おいw誰かFF14の開発者に※526の動画を見せて反応と言うか感想聞いて下さい!
マジで・・・orz
559. Posted by     2010年05月12日 02:02
残念だが国産MMOのクオリティは大差つけてチョン以下だよ
優秀な日本人のクリエイターの殆どがアメや韓国にいっちゃうからな
技術者を大切にしないツケがこんなところにも出てきてるというのに
相も変わらず日本の企業は「去るもの追わず(キリッ」なんだぜ
馬鹿にも程があらぁーな
560. Posted by    2010年05月12日 02:04
※558
一応 問い合わせフォームにぶんなげてやったよ
561. Posted by     2010年05月12日 02:05
MMOの遊びなんてプレイヤーが絡み合って作っていくもんだろう
スクエニはあくまで自分たちが遊びをクリエイトしコントロールしていくもんだと思ってるんだろうな
562. Posted by     2010年05月12日 02:07
※553
俺がHNに「元」と書いた理由を察してくれ
面白い物を作る気がない会社に何を言っても無駄なんだよ
何を考えてるか知らんが、“面白い案”から順にボツっていくんだぜ?
やってられっかっつーの
563. Posted by    2010年05月12日 02:10
ヴィジュアル系の開発チームの発言権が強すぎで
ネットワーク系(MMOの命)は後付けで開発してるからいつまでたってもゲームとしてショボいものしか出来ない
FFのブランドでやってる限りこれは変わらないだろうな
564. Posted by     2010年05月12日 02:12
近所のゲーム屋でFF13が中古ですでに1500円くらいだからな
FFチーム(? がんばれよマジデ
565. Posted by     2010年05月12日 02:15
11もこんな感じの戦闘だったけど、オートアタックじゃなくなって攻撃の度にボタン押さないといけないから余計にダルく感じるな
なんか規模が大きくなっただけの白騎士物語みたいな感じで地雷臭がすごいプンプンしてくる
566. Posted by    2010年05月12日 02:15
もうここは大コケしてカタストロフィー味わってもらうしかないか

おまえら絶対買うなよ
567. Posted by     2010年05月12日 02:16
グラフィック変わってもやっていることはファミコン時代と変わらないんだな
FPSやTPSのようなアクションにしろとは言わないが、少なくともリアルタイムでやり取りするのがMMORPGの面白さなのだから、EverQuest2のような基本攻撃はオートでスキルは手動とかのシステムにすればいいのに
568. Posted by     2010年05月12日 02:16
こんな事が記事になるなんて、みんな相当期待してたんだね。
569. Posted by     2010年05月12日 02:18
>>557
洋MMO
砂場用意してみた。
遊具は砂で作ってくれ。
570. Posted by    2010年05月12日 02:21
FFはムービーにばかり力入れてるから
それ以外の部分はどうでもいいんだよ
571. Posted by     2010年05月12日 02:21
クリックゲーじゃ飽きられるから、今は結構アクション要素入れたりしてきてんのに
11のシステムのままだから余計にしょぼく見えるんだろうな…
戦闘はもうアクションにしろよ
572. Posted by     2010年05月12日 02:23
このシステムは夏休みのクソ田舎を舞台に小学生グループが
カエルや山椒魚を突っついて回るゲームなら面白くなりそう。
573. Posted by    2010年05月12日 02:26
JRPGが糞だってことにやっと気付いたか馬鹿どもめ。
これからはFPSをやりなさい
574. Posted by     2010年05月12日 02:27
※571
オートアタックにして攻撃間隔がもっと速くなれば多少はマシになりそうなんだがな
まあ、ある意味廃人になる心配が無いと思えばそれはそれでいいのかもしれん
575. Posted by     2010年05月12日 02:27
酷すぎるも何も
αテストって非公開だから
公開したらアカウント剥奪じゃなかったっけ
576. Posted by     2010年05月12日 02:27
FF11で弓に距離の概念を取り入れたら死に武器になって結局なかったことになったという経緯があってだな・・・
577. Posted by     2010年05月12日 02:27
お前ら今度のFFは一本道じゃないし街もあるんだぞ
これだけでも喜ぶべきじゃないかw
まあ、13の戦闘と14のフィールドが組み合わせれば最強なんだがな
MMOじゃ無理かな
578. Posted by    2010年05月12日 02:29
>スレ167
もういっそ Second Fantasy にしたらいいんじゃね
579. Posted by 名前   2010年05月12日 02:30
たかだかαテストの状態を叩くとか頭悪すぎ
580. Posted by     2010年05月12日 02:32
戦闘はムービーにすればいいのに
581. Posted by     2010年05月12日 02:32
なんつーか、緊張感もクソも無いなw
殴られるの待つ小動物&コマンド待機プレイヤー

ターン制の方がまだマシなんじゃ?
582. Posted by       2010年05月12日 02:32
最初に韓国のMMOの見たけど曲良すぎww
正直ゲーム映像ウザかったw
※488FFがアクション?
そんなことしたら本当にFF終わるぞ
RPGの大作がアクションに切り替えたとかなったら・・・正直FFはMMOに手を出さない方が良い擦農こΔ鯊緝修垢詭哨轡蝓璽困砲覆辰燭錣韻世韻匹△泙蠅砲發修梁減澆大きくなりすぎて
簡単には内容、雰囲気を変えられなくなっているだから単純にゲームとして楽しみたいなら
スクエニの中でもFF、DQとかよりも新規ゲームに手を出した方が良い
ニーアなんて良いと思うぞ

583. Posted by     2010年05月12日 02:36
MMOってこんなのばっかだよ
FF11も少なくとも序盤はノロノロでテンポ悪かった
即投げたわ
584. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月12日 02:37
このコメントは削除されました
585. Posted by    2010年05月12日 02:39
>>576
距離で弓で殴るなり小剣で切るなりアクション変えればまだいいのに。
獲物の目の前で弓引くとかどんだけ牧歌的なんだよ・・・。
586. Posted by     2010年05月12日 02:40
こんなもんじゃねぇの
どのネトゲと比べてヘボいと言ってるのか知らんが
587. Posted by    2010年05月12日 02:40
さすがに、これがそのまま出たらやばいな
近接武器で空中の敵を攻撃する時は対空攻撃とか弓で近接されたら弓自体で殴る的な事してもらわないと違和感ありすぎ
588. Posted by     2010年05月12日 02:44
酷いのかどうかすら分からん
別に十分じゃね?
589. Posted by    2010年05月12日 02:46
>>584
スクエニっつーか旧スクウェアはターン制に固執なんかしてないだろ。
完全リアルタイムってなるとほぼACTになって敷居が更に上がるからセミリアルタイムにしてんじゃないの?

むしろ、最近のスクエニのターン制RPGって何よ?
590. Posted by k2   2010年05月12日 02:50
コマンド式でもかまわないから入力タイミング式に変更してくれ。
攻撃連打でも敵を簡単に倒せるようにしないとレスポンスが悪すぎてゲームにならぬ。
あと、弓がまったく生かせていないのでレンジ式のバトルを採用して欲しい。
テスターからもっと厳しい声が上がっているはずだから、まだ期待はしておくけど。
591. Posted by    2010年05月12日 02:50
FF11が出てた頃なら、これでもいいけどなぁ
最近のMMOや流行りのアクションMOやらと比べると、大分見劣りしてしまうな
592. Posted by    2010年05月12日 02:53
※586・588
だから※526とか他見てきな
そしてFF14と比べてみなよw
昔のスクエニならこれ以上の物を作ったと思うがな

αとはいえ開発日数も余り無いのにβで大幅改善されるとも思えない
すげーガッカリ期待してただけに落胆も酷い
593. Posted by    2010年05月12日 02:53
トグルスキルと言うのは1回押すと発動し続け、もう1回押すと解除するスキルの事だ
594. Posted by     2010年05月12日 02:56
>攻撃連打でも敵を簡単に倒せるようにしないとレスポンスが悪すぎてゲームにならぬ。
それ量産型MMO過ぎて絶対嫌www
595. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月12日 03:00
このコメントは削除されました
596. Posted by     2010年05月12日 03:03
だからといって”戦闘だけ”の韓国ゲー持ち上げられてもな〜
コンテンツの作りこみはやっぱりスクエニに軍配が上がるよ
597. Posted by    2010年05月12日 03:04
めちゃくちゃイライラしそう…
FF9ですらイライラしすぎて出来なかった俺には苦痛だな


戦闘が戦闘に見えん、何やってんのかわからん
598. Posted by     2010年05月12日 03:08
なんか、まだマシといわれてるFF13の戦闘見てもやっぱり全然面白そうじゃないというか、作業感ばりばりなのがなんとも。
結局FFってゲーム業界がカオスってた時代だから評価されてるけど、最近の進化に完全に取り残されてるんだな。
ガラパゴスRPGだね。
599. Posted by     2010年05月12日 03:08
これ、現行FF11スタッフが二足の草鞋で
開発(しかも4〜5年も前から)した奴だし
こんなもんだと思うよ。
αだからとかじゃなくて、ホントFF11の絵と、システムを少しだけ変化させただけの代物。
前衛系パラメータ上げたってFF11同様、精々が回避とか命中率、飛び道具の攻撃、技の威力がちょっと上がる程度だろう。
もともとネームバリューで糞バランス、システムを何とか乗り切って、プレイヤーの惰性と諦めで強引に安定させた
色々ずれて正直才能の無いスタッフ連中が手掛けてるんだから
期待するほうが可笑しいのだ。
全部作曲した植松さんにも悪いが、今回は正直ロクな曲がない。
600. Posted by らぶ   2010年05月12日 03:09
FFのオンラインが旧作もターン制だったことに驚きだわ
てっきりモンハンとかファンタシースターオンラインみたいなもんだと思ってたよ
601. Posted by 名無し   2010年05月12日 03:10
FF知らないから分からないんだけど好きな人からみたらやっぱり駄目なの?

なんかほのぼの狩ゲーみたいな印象を受けたんだけど・・
602. Posted by    2010年05月12日 03:10
動画見ただけで語っていいならば、カスゲー
直るんだろうか
603. Posted by     2010年05月12日 03:10
ネトゲを知らなすぎるゆとりが多すぎだろ…
これまだαテストで通信状態を調べるのが目的だから中身が無いのは当たり前だし
オフゲーの13と比べてる奴なんて馬鹿丸出しだろ
604. Posted by     2010年05月12日 03:12
ゲーム作ってる人たちは一回アタマを真っ白にしてから
どういうゲーム作るか考えてみたらどうだろう
605. Posted by     2010年05月12日 03:19
管理人いい加減口蹄疫の事取り上げろよ
国民一人一人が現実を知らないといけない時期に来てるんだぞ
管理人いい加減口蹄疫の事取り上げろよ
国民一人一人が現実を知らないといけない時期に来てるんだぞ
管理人いい加減口蹄疫の事取り上げろよ
国民一人一人が現実を知らないといけない時期に来てるんだぞ
管理人いい加減口蹄疫の事取り上げろよ
国民一人一人が現実を知らないといけない時期に来てるんだぞ
管理人いい加減口蹄疫の事取り上げろよ
国民一人一人が現実を知らないといけない時期に来てるんだぞ
606. Posted by     2010年05月12日 03:24
※589
セミリアルタイムなんて言ってるが中身はターン制と変わらん
タイマーのみが非同期でキャラのコマンド入力開始タイミングを決定まではいい
コマンド入力中に敵にタイミングを抜かれることもあるからね
しかし決定後そのキャラのみが動くののどこがリアルタイムなんだ?
せめて相手の攻撃の時コマンドでカウンターを当てられるならマシだが
相手が動いてる間ボーと見てるのがセミリアルタイムなら悲しくなる

動きの速い遅いはあっても同時に動いてるのがリアルタイムだからね
607. Posted by    2010年05月12日 03:26
キモいFF
608. Posted by 名無し   2010年05月12日 03:29
αテストのラグの酷い状態でモッサリしてるのは当然だろ
ネトゲやった事無い奴多すぎ
609. Posted by     2010年05月12日 03:30
>115の動画は影あるのに最初の動画にないのは低スペック機だから?
(>115の影もリネ新作とやらに比べると相当ポリケチってるけど)
610. Posted by ass   2010年05月12日 03:31
てかまだMMOやってる馬鹿がいたのが意外だ
もう枯れたコンテンツだろ
611. Posted by     2010年05月12日 03:40
他の動画を見た限りコマンド式にしてる意味がわからん
集団戦と言うかパーティー制のための仕様なのかね
戦闘も普通にリアルタイムでいいんじゃないの?
この程度のアクションで駄目な奴はいい加減切り捨てろよ
612. Posted by     2010年05月12日 03:41
毎回ブランドとネームバリューに甘える、オ○ニー劇場
なんだから察してやれよ・・・。
それでもやる奴はいるんだろうし、FF好きで高級車一台、買える
金額を毎年おとしてくれる奴が、そこそこ集まってくれれば、
それで御の字なんだろう?

まあ、なんだな、本当・・・ry
613. Posted by     2010年05月12日 03:47
なんで足下の地面に寝てる敵に弓が当たって斧が空振りなんだw
614. Posted by ぬ   2010年05月12日 03:50
>>599
お前は俺が思った事全部言ってくれた
615. Posted by やむなし   2010年05月12日 03:52
多くの日本人が望む形がターン制ならしょうがないさ
リアルタイムのFPS操作とかにしたら、ライトユーザーが離れて売り上げに響くからね

616. Posted by     2010年05月12日 03:52
日本にネットゲームがほとんど浸透してなかったころに
ラグナロクのβテスト参加したけど
クリックしてガスガス殴るだけだったけどこれより楽しい
617. Posted by     2010年05月12日 03:55
※613
ゲームなんだからそりゃ目の前で棒立ちしてようと命中率っていうステータスの関係で外したりするだろ
618. Posted by     2010年05月12日 04:00
MMOってこんなもんだと思うけど違うの?
619. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月12日 04:05
このコメントは削除されました
620. Posted by     2010年05月12日 04:13
戦闘速度n倍のアイテム課金とかあるんだろ
621. Posted by     2010年05月12日 04:15
これなら今のFF11の方が遥かに面白いだろうな
まあ10年後面白いゲームになってると思うよ?wFF14はww
622. Posted by     2010年05月12日 04:19
てか河豚がつくったMMOだろ?
すげーストレスフルなゲームになると思うよ
考えただけでイライラがとまらないwww
623. Posted by     2010年05月12日 04:24
俺は気の合う奴とチャットしながら
一緒に世界を見て回ったりかっこいい装備集めたりできればいいわw
だから戦闘中にチャットできる余裕は持たせたままにしてほしい
個人的には今のままでも別にいいとは思う

しかし…プレイヤーは忙しそうなのに画面は地味ってのは最悪だぞw
チャットできるか臨場感あるかどっちかにしてくれw

でもこれ11の戦闘見たことない奴からしたらつまんなそうに見えるだろうな…w
624. Posted by    2010年05月12日 04:36
先生! 仕事に専念できますね。
625. Posted by     2010年05月12日 04:48
中はこんな感じと予想。

広報「いいから現状のやつ早く渡してくれよ、進行してるとこ見せねーとまずいんだよ」
開発「バグ残ってるっつってんじゃんか。無理。つか無理。」
広報「なんでもいいからよこせ!はやく!俺のクビ飛ぶ!」
開発「あーじゃぁ最低限動くとこだけね。それで我慢しいてくれ」
広報「もー、しゃーないなぁ…じゃあなんかうまい言い方考えとくからベータまでになんとかしてく…」
営業「ええそりゃぁもうグリグリ動きまくりですよお客さん!ハデ!ドハデ!マジマジ!デーハー。期待しちゃって!もう腰ぬかしちゃ…」
開&広「「だーってろヴォケ!!!!」」
626. Posted by ()   2010年05月12日 04:50
もうFFはダメな気がする
627. Posted by     2010年05月12日 04:57
結局11の焼き直しに過ぎないのかねぇ
628. Posted by     2010年05月12日 05:00
コンシューマで死亡→FF13
オンラインで死亡→FF14
629. Posted by     2010年05月12日 05:05
13の戦闘のどこが「まとも」なんだよ。
動画のこれは手馴れたコマンド入力で
ムービーが大半だからだろ。
やってることは基本眺めてるだけじゃねぇか。
630. Posted by あ   2010年05月12日 05:09
リアルタイムの戦闘なら移動回避とターゲット指定無しの攻撃は欲しい
未だに棒立ちとかねーわ
631. Posted by    2010年05月12日 05:09
これが普通のゲームなんじゃね?wSFC PS時代の黄金期と同じぐらい求めるのはシャクだぜwwwwww
632. Posted by    2010年05月12日 05:13
やっぱスクエアはエニックスと組んで死んだ
633. Posted by     2010年05月12日 05:16
というかさ
α版なんだから(キリ ってのがちらほらいるけど
α版っていうのは不評だったり駄目だと思ったら
α用のシステム放棄してゼロから作り直したりするわけ?
仮にこの14のスタイルから、FF12の戦闘スタイルに14のシステム使って
どれほど似せることが可能だよ。
634. Posted by 名無し   2010年05月12日 05:23
コメントもイマイチ伸びねぇなw
635. Posted by     2010年05月12日 05:23
弓の動画しかないのかよ、魔法とか連携技とか見たかったな
636. Posted by     2010年05月12日 05:26
これが開発1年くらいで、あくまで技術テストっていうなら納得もするけど
今年リリース予定でこんなもん見せられたんじゃやる気なくすわな。
637. Posted by     2010年05月12日 05:27
FFは・・・13も半年たってないのに
新品で980円で売られてるほどの値崩れだし。
DQ9も崩壊してるがFF13ほどではないものな。
これはMMOでCSじゃないけど同シリーズの冠付けてんだから
ある程度一括りで見られて仕方ないな。
638. Posted by     2010年05月12日 05:28
おっせぇぇぇwwwww
鳥とお見合いしてんのかw
639. Posted by    2010年05月12日 05:32
ターン制バトルは外人に最も嫌われてるのに直す気ないんだな。
完全に国内向け商品か
640. Posted by 。   2010年05月12日 05:38
FFとか糞ゲーどうでもいい。デューティーもコケタ感あったし。後はデモンズソウルの続編に賭けるしかない。ついでにアトラス!メガテン新作はよつくれ。
641. Posted by     2010年05月12日 05:43
※638
これくらいの速さじゃないと実際盾職とかきついと思うよ。

14であるか知らんが11で言えば忍者とか敵の攻撃三回無効にできる空蝉の張替えなんかもあるしこの遅さで疲れるのにさらに攻撃早かったら疲労で何時間も狩りなんかできない。
642. Posted by    2010年05月12日 05:46
*637
苦しんでるのは小売だけじゃね
643. Posted by      2010年05月12日 05:47
順番待ちで「誰も動かない時間」はスキップすりゃいい。
それでテンポは速くなる。

武器を構えているポーズが棒立ち過ぎて
武器を持って突っ立ってるだけに見える。
戦っている感じが全く出ていない。
もっと隙あらば攻撃するぞ、というポーズをとれよ。
644. Posted by 三途   2010年05月12日 05:52
高レベルの行動値とエフェクトに合したらレベル低いとこんなん成ったとか?
645. Posted by    2010年05月12日 05:53
ごめん。
タイトルを「F14の戦闘がヘボ過ぎる」と誤読した。
「伝説のどら猫もヘボかったのか」と思ってしまったぜ・・・ orz
646. Posted by     2010年05月12日 05:53
背景とかだけはさすがにきれいだな
647. Posted by     2010年05月12日 06:06
こんな分かりきった糞ゲーを擁護するGKってどんだけ馬鹿なの
648. Posted by あ   2010年05月12日 06:07
日本メーカーのAI方面の弱さがそろそろ限界に達しつつあるな
アサクリみたいに専業メーカーから買わないともう駄目だろ
649. Posted by    2010年05月12日 06:16
なぜか、DQ1の
スライム が あらわれた!
コマンド?
のほうが面白いと思える。
650. Posted by か   2010年05月12日 06:16
糞箱で出ないんだっけ
651. Posted by hj   2010年05月12日 06:21
マジかよ糞箱売って来る

牧歌的
可哀想
652. Posted by    2010年05月12日 06:29
※633
少なくとも、影やらモーションやらは付くよ
653. Posted by    2010年05月12日 06:39
マジかよグラボ売ってくる
654. Posted by     2010年05月12日 07:08
デザイナーが糞なんだよ。

レベル1 →レベル5   想定5時間
レベル5 →レベル10  想定30時間
レベル10→レベル20  想定100時間
はじめにこういうことを決めさせられる。
なぜって?

 月 額 課 金 制 だから
655. Posted by     2010年05月12日 07:08
お前らαだからαだからといっても、
αから大幅に改善っつーか変化したゲームは
MoEくらいでほとんどないぞ

ここから多少は改善されても基本はコレだよ・・・
656. Posted by なんか   2010年05月12日 07:14
FF14て始まる前から終っちまいそうな予感だな…
期待していただけに残念だ…
657. Posted by     2010年05月12日 07:14
まだαだと擁護している連中は今年発売なのを知らないのか?
これが来年以降発売ならともかく、残り半年程度で変わる訳がないだろうが…
ここまでネット上でフルボッコにされた以上、10万本売れれば良い位の爆死は確定だよ
658. Posted by     2010年05月12日 07:18
まあたっぷり搾取されててくれや
659. Posted by     2010年05月12日 07:18
ふぅむ
期待していたんだがなぁ

正直寝そうになった
660. Posted by    2010年05月12日 07:22
素人目に見ても本スレ208に同意
661. Posted by は   2010年05月12日 07:27
酷すぎる…期待してたのに(´・ω・`)
662. Posted by kimidori   2010年05月12日 07:28
なんかおかしい。今回スタッフがダメなのかそれとももう全部悪いの?
13の戦闘みたいのが良かったのに
663. Posted by    2010年05月12日 07:29
ふぁいふぁんは7まで
664. Posted by 名無し   2010年05月12日 07:38
ホントデモンズ厨は空気読まずにデモンズデモンズ言うのな
665. Posted by     2010年05月12日 07:41
MMOならこんなもんだろうが11より面白そうに見えないのが凄い
666. Posted by 凡人2号   2010年05月12日 07:45
FF14? まだ続いてんの?
PS2世代以降FFへの興味は何処へやら…
667. Posted by 獣   2010年05月12日 07:46
ネトゲだし仕方ないかと
668. Posted by    2010年05月12日 07:51
FF14もパーティ戦前提のバランスなんだろうし
端から見てまったりしてる程度のテンポで
丁度いいんじゃないかって気はするがね。
FF11だって低レベルソロの戦闘なんて中の人は必死にやってても
端から見りゃ地味でしょ。
669. Posted by    2010年05月12日 07:52
背景はおいといても、CGのプログラム組む仕事やっている奴ならデモだけで休日1日で作れるんじゃないか?
670. Posted by     2010年05月12日 07:56
>>668
PT必須でのバランスにはしないってインタビューでいってたぞ。
しかもそれともっさり戦闘とは全く関連がないわけだが。

だいたい古臭い11と比べてもしょうがないだろ、最近のネトゲや今後リリースされるネトゲと比べないと。
671. Posted by    2010年05月12日 07:58
のほほんとしてるな
672. Posted by     2010年05月12日 07:58
致命的なのはあの遅さで
2回ほどガルカの斧がはずれてる件

相当イライラするな
673. Posted by    2010年05月12日 08:05
スクエニなんてこの程度だろ。
674. Posted by    2010年05月12日 08:08
PTでやることも考えたら戦闘テンポが余りにも速すぎるとそれはそれでどうかと思うぞ。
675. Posted by     2010年05月12日 08:10
高いジャンケンゲームになるの?
676. Posted by //   2010年05月12日 08:11
FFといいROといい、もっとまじめに取り組めんのか?前者はアレだし、後者はユーザー馬鹿にしすぎてるしる
677. Posted by    2010年05月12日 08:13
このゲームのプロデューサは
FF11で最低な人間として烙印を押された
やつだしな。

河豚 FF11
でぐぐってみろ
678. Posted by ワロスな名無しさん   2010年05月12日 08:18
延々と多対1でレベリングしなきゃいけないシステムはもうやめてくれ
679. Posted by     2010年05月12日 08:21
MoEですら弓近接は素手攻撃になるというのに
680. Posted by     2010年05月12日 08:21
戦闘のテンポが速くて文句いってるやつなんていないけどな。
遅くて文句はここにいる多くの人がいってるが。
速ければそれに対応すればいいだけの話で、遅いとストレスがたまるだけ。

ROの正統続編はRO2ではなくてライムオデッセイだろ?
681. Posted by     2010年05月12日 08:22
日本人の限界だろうな
682. Posted by あ   2010年05月12日 08:22
むしろアクションでやりてぇ
683. Posted by 真っ二つw   2010年05月12日 08:27
プロトタイプみたいにしろw
684. Posted by      2010年05月12日 08:27
弓をもうこんな旧世代的な使い方しか出来ないなら、
いい加減に弓削除して新しいこと考えれば良いのにな

日本人はあんまりゲーム作るの向いてないんじゃないかと思った
ユーザの意見、取り入れなさ杉。
まあ海外はMODで普通にユーザがゲームに参加とかあるからな
ユーザの生の声の届きやすさも違うんだろうが
685. Posted by     2010年05月12日 08:27
これで基本無料じゃないんだろ?
酷すぎるw
686. Posted by    2010年05月12日 08:29
オフゲと比べるなというのに…
MMOでFF12やFF13並みの戦闘なんて無理に決まってるだろ
MHFやPSUの雑魚敵のように「同期取れてなくて他人からは何もない所を
殴ってるように見えます」とかでも良いと言うのなら可能かもしれんが…
687. Posted by    2010年05月12日 08:31
とりあえずいくらすんの?コレ
688. Posted by      2010年05月12日 08:33
FF12並なら可能だろ
そもそもPSUやMHFみたいなアクション性いらんし。
FF11の焼き回しにしか見えんだろこれじゃ
689. Posted by     2010年05月12日 08:35
FF14が出ない箱○信者が「戦闘がヘボい!」とネガキャンしだす
     ↓
MMOとMO・オフゲの違いを理解していないゆとりがそれにのせられる

低脳多すぎワロタw
これで「終わった…」というのならFF11なんて3年やそこらでとっくにサービス終了してるわw
こう言うと「FF11なんて廃人しかやらねーよ」って奴が出てくると思うけど、
ネットでネタにしやすい廃人が目立ってるってだけで、普通にプレイヤー数は
一般プレイヤー>>>>>>廃人だからな
ネットに毒され過ぎるなよ
690. Posted by     2010年05月12日 08:36
>>686
いつの時代の話してるんだよ。
Aionとかでも同期とれてなくて
何もないところ殴ってるなんてことはなかった。
MHFもPSUもろくにやってないから知らんけど、
プログラムか鯖がヘボなだけじゃないの?

戦闘速度もAion並にしろとはいわないけど、もうちょっとなんとかなんねーのかなあ。
初期のFFって〜回ヒットとかでズババババってドラクエとかに比べて攻撃に
爽快感あったのもウリの1つだったと思うんだけど、なんでファミコン時代より劣化してんの。
691. Posted by     2010年05月12日 08:37
ROみたいな戦闘が理想
みんなで囲めたり位置取りが戦略になったり
692. Posted by あ   2010年05月12日 08:37
MHFやPSUはMOだろうがタコ助
693. Posted by    2010年05月12日 08:38
韓国以下ってどうなのよ

洋ゲ並みにはなると思ったのに
694. Posted by     2010年05月12日 08:42
なんつー待ちの長いシューティングだ
695. Posted by     2010年05月12日 08:42
※670
PT必須にしないとインタビューでは言っていて、実際はPT必須のマゾ仕様

そんなゲームばかりだぜ
696. Posted by     2010年05月12日 08:42
FF12並の戦闘でいいならグラナドエスパダがあるな。
12とほぼ同時にリリースされたけど3人同時に操るっていうことでは
グラナドのほうが優れていたんじゃないかな。
グラフィックやサウンドも良かったんだけどコンテンツが少ないのと、
運営がアレだったんですぐに飽きられた感じで成功とはいえなかった。
697. Posted by     2010年05月12日 08:43
今の世の中もうちょっと面白い戦闘システムくらいつくれるだろう・・・
まあもうMMOなんてやらんが
698. Posted by    2010年05月12日 08:43
チャットする余裕も無くなるくらいに
アクション要素が高かったり
戦闘テンポが速すぎたとしたら
それはまた問題あるだろw
MMOなんだからオフゲ感覚で考えちゃ駄目。
699. Posted by     2010年05月12日 08:45
ゲームスピードを下げる
ゲーム内の作業効率が悪くなる
一プレイヤーの冒険に必要な作業時間が増える
接続率アップ
サーバー料金がっぽがっぽ
(゚д゚)ウマー
700. Posted by    2010年05月12日 08:45
Diabloも魔法以外はこんなもんだな。
敵に近づいてクリックして、剣降り終わったらまたクリックの繰り返し。
701. Posted by     2010年05月12日 08:47
>>698
別にテンポ速いからチャットが少なくなるとかはありえんだろ。
次の敵をタゲる合間にすればいいだけの話。
それに今はskypeとか導入してる人も多いだろうし。
702. Posted by     2010年05月12日 08:47
※698
一番売れてるWoWを見るに、アクション要素が高くてチャットする余裕がなくても、なんら問題ないなw

ま、スクエニにまねしろというのが無理だがw
韓国MMO以下の技術力だもんな
703. Posted by     2010年05月12日 08:49
※700
そんな動画見てすぐバレる嘘ついて何の得があるのw

Diabloはガンガン武器振ってるよ
棒立ちとかナイからw
704. Posted by     2010年05月12日 08:52
別に14だけじゃなくてマジでスクエニ終わったな。
同じオフゲのRPGにしてもアトラスとかファルコムのゲームのほうがおもしれーもんな、
今スクエニのRPGで喜んでるヤツらは情弱かゆとりしかいねーだろ。
705. Posted by     2010年05月12日 08:55
ファルコム持ち上げてる奴がゆとり批判とかwwwwwwwwwwwww
706. Posted by     2010年05月12日 08:56
惰性でやってるROよりも糞システムだなw
ROも大概な糞だけどなwwww

そろそろFPS操作に加えてノンターゲッティングシステム採用+WoWのような圧倒的世界観+唯一評価できるFF11の
コンテンツの丁寧さを加えたようなすごいMMOが出てほしいもんだな〜。
TERAは期待しているんだが、どうもチョンゲーにありがちな世界観の狭さやコンテンツの投げっぱなし感がありそうで怖い
707. Posted by    2010年05月12日 08:56
>>700
でも、雑魚敵なら多くても3撃で死ぬし数も多くて、もっさりとか退屈とかは感じなくないか?
>敵に近づいてクリックして、剣降り終わったらまたクリックの繰り返し。
というか、クリックしっぱなしで攻撃し続けていたと思うが…
708. Posted by     2010年05月12日 08:59
良かった、これで新たなネトゲ廃人を産み出さずに済んだんだねw
709. Posted by     2010年05月12日 09:02
自分はそれでもやるとは思うけど、
実はFF11やった事ないからなんとも・・・面白半分興味半分だしな
でもアクション無しなんて、最近のMMOやってる人間に耐えられるかなぁ
FFシリーズも自由度が低くて一本道なせいで、眠くなるから遊ばなくなったし
やっぱ多少はアクションかそれに準じるシステムにして欲しいわ
710. Posted by     2010年05月12日 09:02
昔は2Dのドットキャラや3Dでもディフォルメされたキャラだったから普通に受け入れていたけど
リアルなキャラになるとこうも不自然だったとはね。
711. Posted by     2010年05月12日 09:03
初代で魔術師が袖の下からビームだしてたのが懐かしいな。
712. Posted by     2010年05月12日 09:06
何かこう、11の悪い所だけを抜き出しました
みたいな感じだな・・・
713. Posted by      2010年05月12日 09:07
映像だけみたら、プレイヤー側が悪役に見えね?
714. Posted by    2010年05月12日 09:08
廃人専用だから面白くなくてもいいだろ
レアアイテムいっぱいだしとけw
715. Posted by    2010年05月12日 09:10
まあMMOなんて最終的にはオレサマツエーwが味わえりゃ満足できるてとこあるしな。
716. Posted by      2010年05月12日 09:12
ちゃんと敵にむけて弓打ってるように見せろよ。
717. Posted by き   2010年05月12日 09:16
これは…
ゼルダでやることなくなった時の行動だろ?
718. Posted by        2010年05月12日 09:20
※706
押しっぱなしでずっと攻撃するように変更するのなんて簡単だろう。
それすると後衛は必死にサポートしてるのに、モンクとか前衛が漫画読んでるんだよ。
719. Posted by     2010年05月12日 09:22
WoWも低レベルはこんな感じだったなー
流石に相手が近すぎると弓で攻撃できなくなるけどww
720. Posted by a   2010年05月12日 09:29
これ待ってる間棒立ちじゃなかったら全然違うんじゃね?
721. Posted by    2010年05月12日 09:29
オンラインゲームを全てモンハン見たいなゲームだと思ってた俺がバカだった・・・。

最近PS3買ったけどこれは要らんな・・・。

箱○で出てるモンハンのベータ版テストでもするか・・・。
722. Posted by     2010年05月12日 09:33
小動物カワイソス(´・ω・`)
最近捨てネコを無差別に殺したり傷を負わせる事件がニュースでやってたけど、
やはりゲームばっかやってると感覚がおかしくなるのだろうか
723. Posted by     2010年05月12日 09:33
*718
その理屈がわからん
客に修行させるのが良しなの?
前衛にサポートスキル与えればいいんじゃないの?
724. Posted by さ   2010年05月12日 09:36
でもオマエラバカだからやるんだろ?だまってやれよ。
725. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月12日 09:39
このコメントは削除されました
726. Posted by ゲームごときで   2010年05月12日 09:43
ゲームは1日1時間
727. Posted by     2010年05月12日 09:46
※707
押しっぱなしOKはDiablo2からだった気がする。
1は一撃毎に1クリック必要で
Lifeの多い敵相手にするの大変だった記憶がある。
2でも雑魚戦は連打連打だな。

かといってタクティカルじゃないとは思わんが。
2は10年経った今でもガンガン遊んでる超良ゲー。
728. Posted by     2010年05月12日 09:47
α版だから仕方ない
→根底のシステムが変わることはめったにありません
→派手なエフェクト実装は時間がかかるので無理です

ネトゲとオフゲを比べるな
→いや、6年前のリネージュ2にできてることです

序盤だから遅いんだよ
→初心者離れが深刻になるでしょう
→人が集まらないネトゲはどんなにシステムがよくても糞です
729. Posted by あ   2010年05月12日 09:49
馬鹿な無駄話チャットを
しながら、ユルい所や
キツい所を利害の一致
した人とクリアしてく
のがMMOだと思う。
アクションやら効率を
求めるならモンハンへドゾw
730. Posted by    2010年05月12日 09:50
FF14もうダメだね

FallOutOnLine 通称FOOLに期待だ
731. Posted by     2010年05月12日 09:50
11もこんなもんだったしなあ
リアルになったっていっても
11の頃からそれなりに見栄えのあるCGだったし…。

まあ進化していて欲しかったっていうのと、やってなかった人からみたら卒倒するレベルなのはわかるが。
732. Posted by     2010年05月12日 09:59
みんなよっぽどピカピカ光るのが好きなんだな
ポケモンのアニメでも見てろよ
733. Posted by    2010年05月12日 09:59
こんなゲームで喜んでいるのか・・・
インベーダーゲームの方が楽しいな。
734. Posted by     2010年05月12日 10:00
>超リアルなグラフィックで地味なジャンケンをしているようなもの。

うまいたとえだな。
やりたくなくなったw
735. Posted by     2010年05月12日 10:02
リネのが俄然面白そうだった。
このままだと俺もFEZから卒業できそうにない。
736. Posted by     2010年05月12日 10:07
こんな選択ボタンカチャカチャやるぐらいなら
1ボタン1スキルにして
多大な選択肢から好きなスキル登録したほうが
パーティで役割分担できて楽しいと思うのは俺だけか
737. Posted by    2010年05月12日 10:09
リアルなレッドストーンみたい
738. Posted by ,   2010年05月12日 10:10
(`з´)〜♪
739. Posted by    2010年05月12日 10:11
FF13の戦闘が…良い?
そんな馬鹿な、どうしたらあれを良いと思えるんだ
740. Posted by    2010年05月12日 10:15
インターフェイス周りなら
リネ兇里まだ洗練されてるな
Fキーにスキル割り当てとか
てか、今だにコマンド入力てwwww
741. Posted by    2010年05月12日 10:15
未だにコマンド式なんて・・・・。
いい加減変えてくれよ。
糞すぎて泣けるわ
742. Posted by     2010年05月12日 10:18
これ↑の評価した人って馬鹿ばっかだね
まだ製品版でもないし
MMOっていうのも理解してないのが多すぎるなw

いくらでもアップデートできるし
長期でやってもらいたいゲームがMMOなんだし
コンシュマーみたく2〜3日でクリアーできるものと
同じで考えない方がいいぞ
743. Posted by     2010年05月12日 10:21
ターン制に毒されきったコメが異様に多いのに愕然とさせられる
開発もこんなものなんだろうな
おそらく他のMMOを洋ゲー、チョンゲーとけなしてプレイすらしたことがないのだろう
まさにガラパゴスMMO
744. Posted by     2010年05月12日 10:22
※742
製品版じゃないから評価してるんだろ
いくらでもアップデートできるとか・・・
745. Posted by     2010年05月12日 10:23
αの意味を理解できないゆとりに乾杯
746. Posted by    2010年05月12日 10:25
なんでこんなバカな記事とりあげたのかさっぱりだわ
747. Posted by     2010年05月12日 10:27
元々作業ゲーだから、いいんでないの
748. Posted by     2010年05月12日 10:27
製品版じゃなくてもある程度仕上げるのが普通だけどな
ネトゲなんてやってるのおっさん位だろw
749. Posted by      2010年05月12日 10:28
これでその場を動かないで固定だったら
昔のFFみたいになるのか・・・
それだったらやってもいいかな?
とりあえずATBシステムは良いと思った・w・
750. Posted by     2010年05月12日 10:29
今までFF11を手掛けてきた連中の事を何も知らないんだなぁ
他のMMOのαテストと同じ扱いにしてるようじゃ無知もいい所だ

素人には悪いがこの評価は妥当
751. Posted by     2010年05月12日 10:30
開発段階で文句言うのはどうだ?
中にはもっと酷いゲームもあるってのに

最近日本パッシングが酷いからその一つ

・プリウス
・日本刀
・アニメ・漫画
・FF14
752. Posted by     2010年05月12日 10:32
α段階のラグナロクオンラインを知らない連中が
α段階のFF14を叩くのは無知すぎるわ
753. Posted by     2010年05月12日 10:32
ラグナは良いぞ、半島ゲーだが
始めは無料だからやらない方が良い
754. Posted by    2010年05月12日 10:32
ターン制だと勘違いしてる人いるけどちがうぞ
でも勘違いされるくらいテンポ悪いってことだな
755. Posted by 七氏の巌窟王   2010年05月12日 10:35
スクエニによるネトゲ廃人更生計画の一環……だったら評価できるんだが
756. Posted by     2010年05月12日 10:36
ターン制ってなんのことだよ。
ターン制のMMOってあるの?
757. Posted by    2010年05月12日 10:36
何言ってんの?
いつも通りじゃん。
758. Posted by    2010年05月12日 10:38
αの内容でネガキャンなんてバカチョンは本当に馬鹿なんだなぁ
759. Posted by 凡人2号   2010年05月12日 10:40
定期的に纏まった時間があればオンラインをやってみたいんだが…
仕事柄そういう訳には行かないんだな
基本平日朝〜夕方だけど土日祝日深夜にも仕事入ってくる時あるし
資格の勉強もせないかんし…
760. Posted by    2010年05月12日 10:40
ということは、例えばパーティーを組んでいて、もし誰かが寝落ちしたとしたら、寝落ちしたひとの次の番は来ないのか?
761. Posted by    2010年05月12日 10:41
まっ他ゲーαテスターとして経験はあるが、まあ取敢えずどんな感じで動くかなぁー程度の動作確認動画だと思われる

ただ他の場合で云えば、致命的なバグや上からダメ出しが無い限り、大幅な変更が無いままその路線でGOサインが出る
そして味付けしていってβに持ち込んでで再びテストの流れ

FF14は年末にβロケテスだっけ?
まーまだ半年以上あるから何とかなるだろw
762. Posted by     2010年05月12日 10:41
Aionなんて超劣化WoWじゃん
あれ系はSC連打するだけの簡単なお仕事だから飽きたわ
763. Posted by     2010年05月12日 10:42
案の定沸いてるな
ソニー工作員テラコワス
764. Posted by     2010年05月12日 10:43
α=システムの基礎部分のみ実装ver.
基礎は既にこれで完成しているから、
少しでも期待していた人達が嘆いてるんだよ
765. Posted by     2010年05月12日 10:43
これで文句言うような層が
何も考えずにダメージ出して喜んでる
ゴミ侍になるんだな
766. Posted by     2010年05月12日 10:43
廃人に延々とプレイしてもらうには
これくらいの方がいいんじゃね
767. Posted by アホ   2010年05月12日 10:44
※698
北海道と沖縄の遠距離恋愛とか有り得んだろ、アホか
768. Posted by     2010年05月12日 10:44
ポチポチゲーになるんだったらオートアタック方式のがまだ負担が少なくて済むわ

つーかFF11が始まってから今までそのままのクオリティで何年も維持されてきてるってのが大きいよ
せめてαの時点であってもグラ以外でFF11を越えるような物がないとね
769. Posted by     2010年05月12日 10:49
あきらめろ。
FFは終わった。
11のときとはゲームを取り巻く環境がぜんぜん違う。ライバルは他のMMOだけじゃない。あいぽんやFacebookみたいなものとも戦わなきゃならん。
こんなタマでは太刀打ちできるわけないだろ
770. Posted by     2010年05月12日 10:50
とりあえず問題になってる部分の攻撃間隔・攻撃時の直立不動・行動の躍動感、これ解消したら考える
PS3版のFF11出ねぇかなーと思ってた分これは失敗してほしくないな
771. Posted by    2010年05月12日 10:52
これ…何をどう楽しめと?
ソリティアのがまだアクティブに動くわ
772. Posted by     2010年05月12日 10:52
ターン制って勘違いしてる人多すぎだろ。
ターン制じゃないから。リアルタイム戦闘だから。
773. Posted by     2010年05月12日 10:53
開発の細かい言い訳はどうでもいい

 客に見えたものがすべて

テンポ悪いっつったら悪いんだよ。
改善しないと買わないよ? これでおk
それを企業努力で克服するんだろうが。
売る側からしてみれば、むしろ無言で去っていく客ほど怖いものはないからな。
文句を言う客はそこ改善すれば戻ってきてくれる客だからね
774. Posted by 名無し   2010年05月12日 10:53
MMOの制約をわかって無い人間が単純に家庭用スタンドアロンシステムの演出部分で比較しててクソワロタ。
気合い入れ無いと倒せないような戦闘バランスに振ると、下手くそや低レベルはパーティー組めなくなるぞw
ソロでやる事しか念頭にないような批判は自分以外バカだと根拠ない上から目線のν速民だからかな。
そんなだからプッシュしてたMAGも過疎るわけだ。
775. Posted by     2010年05月12日 10:58
MMOの制約とか、どうでもいいっつうの
俺も「客に見てたものがすべて」だと思うわ。
アップデートとか製品版じゃないからとか言ってる奴らは
言ってる本質が分かってない
776. Posted by    2010年05月12日 10:58
長時間やるMMOで戦闘忙しいと疲れるとか言う奴いるけど、疲れたらやめればいいだろw
トロトロして退屈な作業ゲーより忙しくて疲れるけど面白いものの方がいいに決まってる
チャットしたかったら戦闘終わってからのんびりやりゃいいじゃん
そんなに廃人になりてーのかよw
777. Posted by     2010年05月12日 10:59
>>774
ν速民を始めとしたネットでの盛り上がりのおかげでロロナが売れ、
その余波で原画家のメルがトップ絵師になれた事実を忘れちゃいけないよ
ここまでクソミソな評価を喰らったFF14が成功するには並大抵の努力じゃ追いつかないだろ
778. Posted by     2010年05月12日 11:04
そこそこよさげなMMOに見えるけどな。
FFって名前を付けなければよかったのかもしれんな。
779. Posted by    2010年05月12日 11:06
棒立ちゲーに見えるのはプレイしてる奴が棒立ちなだけ情弱乙
780. Posted by     2010年05月12日 11:07
デモとかやってる廃人が浮かばれねぇなぁ・・・。
781. Posted by     2010年05月12日 11:09
内装がとっても綺麗なレストランがオープンします。
プレオープンで先着100名が呼ばれましたが、前菜が出てくるだけで1時間もかかりました。

コックは言います。
「ここは料亭とは違うんです! 大衆店ですので、他のお客様との制約があります! このくらいの遅れ普通です!」
782. Posted by    2010年05月12日 11:10
第一段階αテスト(基本骨格の動作点検。製品には程遠い物で一部のみ)←今ココ
第二段階βテスト(αに肉付けして動作点検。ある程度製品に程近い物)
第三段階γテスト(大手でない限り大人の都合で大概吹っ飛ばして省略)

まだだ!まだ慌てるような時間じゃない(AA略
783. Posted by     2010年05月12日 11:10
鰤の天下はまだまだ続くわけか、いやいや残念
784. Posted by    2010年05月12日 11:12
まさか13が多少なりとも持ち上げられる日が来るなんてな
785. Posted by     2010年05月12日 11:13
※773
2chやここで適当なこと言ってる奴らの言い分をすべて受け入れたら、それこそハチャメチャなゲームができると思うぞw
786. Posted by    2010年05月12日 11:14
FF11をやったことがない人間からしたら
斬新にみえるかもね
でもねFF11やったことある人間から言わせたら
何一つかわりねぇんだよ
いいか? FF11は8年も前に出されたゲーム。
8年も経過して 進化した 結果が これ
FF14開発チームの無能さが伺える
787. Posted by     2010年05月12日 11:14
>>776
小動物1匹を複数人でボコボコにするFF11と変わらない戦闘スタイルじゃ先が見えてるんだよ素人さん
忙しくて疲れるけど面白いって?面白いの?面白く見えるの?w
788. Posted by     2010年05月12日 11:14
スクエニアンチ5割くらいわいてそうだな
789. Posted by    2010年05月12日 11:17
あのレベルで面白いだろうとかいってる輩
FF11やってろよ
面白いのだろう?あのレベルが
やりたいのだろう?あのレベルが
だったら是非FF11でもやってろ糞が
790. Posted by     2010年05月12日 11:18
>>786
FF11からこんなんなのか(笑)
791. Posted by 名無し   2010年05月12日 11:18
プレイ時間じゃなく、馬鹿なAIのような人間を仲間にしなければならないし、そういう奴がソロから始められる事が最大の難点だよ。
しかも、課金型のビジネスモデルだから最初から追い返す訳にいかない。

ただ、そういう奴の為に足枷が多くなるのも理不尽だと思うし、公開されてる動画だけでは退屈に見えるのも事実だがね。
αなんだから戦略性の必要な部分からは開始しないし、そこまではいけないだろう。
所詮、MMO最大のレベルデザイン、過酷さは、パーティー選びになると言っても過言じゃない。
「レベル99のヒーラーはいませんか?」とか。
パーティーが全滅したら「なんでバーサクかけないんですか?」と責められ、「まだ持ってません」と言えばスクショとられて晒される世界。
そういう対人コミュのほうが辛いゲームなんだから、ネトゲ廃人対策だろwwwとか言ってるのも満更冗談ではないと思うわ。
サーバー維持費のために、スタートからシステムで敷居高く出来ない制約は考慮すべき。
792. Posted by     2010年05月12日 11:30
アルファに文句言う人間って何なの?死ぬの?
ゲーム性が面白いかどうかだろw
793. Posted by     2010年05月12日 11:32
ぶっちゃけ
デモンズみたいなアクションゲームは作れないし
コマンド製RPGもアトラスのプレスターン以下のものしか作れないし
スクエニ完全に詰んでるな
794. Posted by    2010年05月12日 11:35
FF11のプレイ動画で探してみろ、
戦闘シーンなんて数えるほどしかないし
オマージュされてるか、MADされてるか
要するに純粋な戦闘シーンなんて、無い
それほどFF11の戦闘シーンに見せ場が無い。
6人で1モンスター袋だたきにする地味〜な戦闘しかない。
そこに別のモンスターが一匹でも参加してきてみなよ。
6人全員一目散に逃亡するんだから
795. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月12日 11:38
このコメントは削除されました
796. Posted by     2010年05月12日 11:38
>>756
>ターン制のMMOってあるの?
国産だと信長の野望オンライン
他はワンダーランドとかアトランティカがターン制MMO
797. Posted by    2010年05月12日 11:38
ぼくのなつやすみオンラインに改名したら売上伸びる
798. Posted by ACCSの方から来ました   2010年05月12日 11:41
社団法人コンピュータソフトウェア著作権協会(ACCS)の申し立てで参照できなくなったね。
あーあ。こういう情報統制の仕方ってネットゲームのマーケットとしてミスもいいところだろう…
既得権に携る輩って、どうしてこういう発想しかできないんだろ。

大量の参照数を逆手に取って、
あの動画のイメージを払拭する動画を公開するくらいのネットリテラシーが無いようではもう失敗が見えたな…
799. Posted by あ   2010年05月12日 11:41
「痛い」ニュースなのか?
800. Posted by     2010年05月12日 11:41
かわいいアバターにコスプレさせてチャットまわりを充実させれば、
ゲームがウンコでもいけるんでない?
まあ日本限定だけど
801. Posted by     2010年05月12日 11:45
PSPでやれ
802. Posted by        2010年05月12日 11:48
ホント洋ゲーに負けてるな
開発遅いし戦闘ショボいし最悪じゃん
803. Posted by      2010年05月12日 11:48
MMOの特殊さだろうな

やる人はどんなに酷いゲームも金払ってやる

やらない人はどんなにスゴイゲームでもやらない

金額以上に使う時間が物を言うゲームだから
人は選ぶよな
804. Posted by     2010年05月12日 11:50
国産MMOもっとがんばって><
悔しいけど韓国のほうがおもしろそうだよ。。。
805. Posted by     2010年05月12日 11:51
動画消す意味が分からんね。
利権バカどもは本当にクソだな。
ま、これでFF14は爆死決定だろ。
806. Posted by    2010年05月12日 11:52
問題はジャンプがあるかどうかだな
MMOでジャンプオンラインできないとかありえん
807. Posted by     2010年05月12日 12:06
2DのMMOだってもう少し動きがあるもんだけどな
しかし全部動画消されたのか
808. Posted by     2010年05月12日 12:07
FF11でテストプレイヤーやってたが
戦闘があまりにもダルくて正式オープン前に止めた

FF14になって改善されると思いきや
よけい酷くなってるw
809. Posted by    2010年05月12日 12:08
FF11βより劣ってるって言うのは流石に無い
810. Posted by    2010年05月12日 12:10
普通の人はオンラインのゲームはしないから問題ないだろ
811. Posted by      2010年05月12日 12:13
ACCS必死だなw
812. Posted by ハゲ   2010年05月12日 12:20
1 なんでみなさん受け身なの? こういったヘボさを改善するためのαとβでしょ。
当選した人が意見しなさすぎ。ほんと与えられる事しかしらないゆとりばっか
813. Posted by    2010年05月12日 12:24
相変わらずログ凝視ゲーなんだな・・・
後衛はまたやりたくない職業の代表になるな
814. Posted by    2010年05月12日 12:24
オンラインゲームってよくわかんないんだけど、モノ回収とかじゃなくサーバ側で改良すればいい話なんでしょ?なら希望あるね
815. Posted by     2010年05月12日 12:32
受け身もなにも、1から作り直せってレベルのゲームに意見いっても無駄でしょ?
発売しないわけにはいかないからそのままするだろうし。
816. Posted by    2010年05月12日 12:44
このスローというか、モタモタ待ち時間ばっかなのは酷すぎるだろ
こんなん夢中になれる訳ないべ
ただチャット沢山したいって人にはいいかもしらんがw
817. Posted by     2010年05月12日 12:49
日本人ウンコゲーム
818. Posted by    2010年05月12日 12:50
なぜだか分からないけど、ネオジオCDがふと頭に浮かんだ
819. Posted by 高踏オナ禁派曳地康<>段   2010年05月12日 12:57
どの攻略サイトが一番詳しい?
曳地康でググったのも会話全部あってよかったよ
820. Posted by    2010年05月12日 13:00
廃人MMOならそういうもんだと諦めもつくけど
FFみたいな一般大衆向けのゲームでMMOやるなら「やる気」とかステータス作って一日3時間ぐらいしかレベル上げの作業は出来ないとか
縛りがないと廃人パラダイスになってしまう
821. Posted by    2010年05月12日 13:19
開発に文句を言うなら、株主になって言えばいいのに。

天野の絵も、株主の息子がキモいとか言ったから変えさせられたって聞いたけど。
822. Posted by     2010年05月12日 13:20
停止時間あるならシミュレーションなみに将棋なみに長考必須のケームバランスにすりゃよくね?
823. Posted by 廃   2010年05月12日 13:21
5 最低でもあと半年後発売の
「ゲーム」の心配やバッシングって
ある意味ではスゴいですねー
824. Posted by     2010年05月12日 13:28
あのスペック要求は一体なんだったんだ?w
825. Posted by     2010年05月12日 13:31
別に素早さのステ上がったら滅茶苦茶激しくなるだろ戦闘w
装備でも素早さあげる物あったり、魔法でヘイストとかもあるじゃん。
αの初期ステで叩いてる奴って何なんだ?
初期ステから100%満足できるMMOなんてすぐ飽きるだろっつうか無いだろw
826. Posted by     2010年05月12日 13:38
ステが低いならステが低い演出をしろ
ゲージ溜まるまで棒立ちなら3Dでやる意味がない
827. Posted by     2010年05月12日 13:40
FFのハンターってこんなにまぬけなのか?
近距離でのdead rangeもうけないから牧歌的になってしまうんだよ
あとソロのときタンクしてくれるペットとかいないわけ?
828. Posted by    2010年05月12日 13:40
UOTDか
829. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月12日 13:40
このコメントは削除されました
830. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月12日 13:43
このコメントは削除されました
831. Posted by     2010年05月12日 13:46
FF14の動画全部消されてるなwwww

侵害削除よりも、もみ消しに感じるwww
832. Posted by     2010年05月12日 13:54
FF11はPS2だから、いい加減PS3でFFオンラインやりたいからって作ったんだろうけど
グラフィック綺麗にしてシステムちょっと変えただけの手抜きじゃしょぼく見えるよな
せめて当り範囲を見た目通りにして手動で回避するようにすれば良いのに…MoEとかFEZみたいに
833. Posted by    2010年05月12日 13:57
全然ゲームやらないから、何処がしょぼいのかわからん
834. Posted by     2010年05月12日 14:04
α版とはいえ、システムの根底がこれじゃ期待できないな…
今やノンターゲットやFキーにスキル割り当てなんかは当たり前なのに
これでオートバトルも出来ないんじゃ、戦闘中にコーヒー淹れにも行けないな
835. Posted by    2010年05月12日 14:05
18歳以下はβテストに参加出来ないんだよな…
やろうとしたのに引っかかって出来なかったよ
FF14は良いから
ヴェルサスの戦闘シーンとか教えてくれって気がする
836. Posted by    2010年05月12日 14:16
試作だからテストだからとは言うが、
開発が面白いと思って作ったのがこれだということを忘れてはいけない。
837. Posted by     2010年05月12日 14:18
オンラインのFFってやったことなかったけどこんなに酷かったんだな
カタが来るまでまだ長いしちょっとは楽しめると思ったんだが・・・
838. Posted by     2010年05月12日 14:19
1 FFオンゲの怖い所・屑な所はプレイヤーをなんとも思っていない所だぞ〜(消費者の意見とか頑なに取り入れなかったり融通が利かな過ぎ

FF14もその内FF16あたりに切り捨てられんじゃね?(因みに俺は12廃人じゃないぜ
839. Posted by    2010年05月12日 14:24
12廃人ってなんだよww
プレイしたことないやつがオンラインのFF叩いてんじゃねえよ
840. Posted by    2010年05月12日 14:25
ff13の戦闘ってすごかったんだな。
でもバトルスピード(ATBで言うならゲージ速度)は簡単に調整できるから
声を上げれば上げるほど速くなるはず
841. Posted by やむなし   2010年05月12日 14:34
>>618
もっと動き回る感じかな
World of Warcraftを例にすると、BOSSによって動きが違うから回避方法を理解してないと即死したりする

例 斧を振り回して範囲内の敵に大ダメージを与えるBOSS→近くの柱に隠れればダメージは無い
842. Posted by だいき   2010年05月12日 14:41
ファイファン終わってたのか。これはラストストーリー行かないとな
843. Posted by >>150とか   2010年05月12日 14:49
ワンテンポ遅れてるのは鯖が不安定でラグってるから
コレ豆な
αテストの段階だから、ゲーム以前に鯖が正常に動いてないんだよ。
連打してるのは待機時間にじれてるわけじゃなくて、アイコンが反応してないから。

まあ、鯖が正常になったからって
どの程度変わるかはわからないけどね。
844. Posted by     2010年05月12日 14:50
FFてオンラインでもアクティブゲージ溜めてみだれうち!とかやってたんだな
これはちょっと衝撃だわ
845. Posted by     2010年05月12日 14:51
MMOなんてロマサガ1くらいの匙の投げ加減でちょうどいい
846. Posted by     2010年05月12日 14:55
どうせならまったく違うもん作ってFF11とFF14で業界席巻したらいいのに
847. Posted by    2010年05月12日 14:58
廃人廃人言ってる奴はまさかPC全員が廃と思ってるのか?w
だいたい8〜9割5分はただのゲーマー止まりだぞ
848. Posted by     2010年05月12日 15:00
冨樫…
よく見ておけよ?
849. Posted by     2010年05月12日 15:12
これは動画だけ見てFF13は一本道連打ゲー糞すぎ!って言うのと変わらんぞ
11と同じならまともな戦闘できるのは中盤以降だろうしな
まあ本当にこのままバトルスピード変わらなければ糞ゲーだろうけど
850. Posted by    2010年05月12日 15:19
廃人が増えなくていいじゃないか
851. Posted by     2010年05月12日 15:23
FFやったこと無い人間からすると、戦闘のテンポもそうだけど、
至近距離で弓撃ってたり、歩行転換のモーションがなかったり、
なんつうか見てるだけで気持ち悪くなる動画なんよ
852. Posted by    2010年05月12日 15:27
戦闘に限ったことではない
FFは存在そのものがクソゲー
ゲームを名乗るな
853. Posted by     2010年05月12日 15:35
まあ、新規の客寄せとPRを目的としたαテストなのに、集まってきたのはFF11でも各鯖の一番香ばしいキチガイばかりという現実w

詳しくはネ実見れば判ると思うぜ? 何せ日本語も読めない・通じない馬鹿揃いだからな。
854. Posted by 騒ぐ程のものではないと思う。   2010年05月12日 15:36
子供用の玩具だし。

855. Posted by     2010年05月12日 15:44
>>847
一般人の認識としてはネトゲ=廃
オンラインでFPSやる奴も廃

何にせよ
開発中の画像にネガキャンとはご苦労なことだ
856. Posted by       2010年05月12日 15:45
WoWを参考にして作れよ・・・。未だにコマンド制とかなめてんのか。
ほんと糞ゲーしか作れなくなったなスクエニ。時代についていけてねえ。
857. Posted by     2010年05月12日 15:46
ファイファン信者がえらく必死だね
まだαだし大丈夫だよ(笑)
858. Posted by .   2010年05月12日 16:04
お陰でハマらずに済みそうだ
859. Posted by     2010年05月12日 16:04
TERAってのが面白そうだな
860. Posted by 無意味   2010年05月12日 16:06
え?まだFFなんかやってるんだ。
861. Posted by     2010年05月12日 16:10
そういえばヴェルサス将靴呂匹Δ覆辰燭痢?

まあ、このぶんだとそれもクソになりそうな予感……
862. Posted by    2010年05月12日 16:10
なぜかFF12がすごく面白そうに見えたから買ってくるわ・・・
863. Posted by     2010年05月12日 16:13
じゃあWoWの戦闘ってどんなかんじよ?
動画あんの?
864. Posted by     2010年05月12日 16:13
ゴミメーカーの産廃。それがFF
865. Posted by 名無し   2010年05月12日 16:16
どーせ文句いっていつもやるんだろ?

あんなくそげーやるかいいつつ発売日からプレイするみたいな


本当に文句言うならやらないでほしい
文句いったやつは、プレイ禁止な
866. Posted by     2010年05月12日 16:20
接近してゼロ距離遠隔攻撃なんて、FF11からまったく成長がないな。
大型の敵とかでも、超間近で戦ってる癖に攻撃ミスが多発したりする不思議なゲームなんだぜw
木こりで言えば、目前の木に斧振ってスカしてる状況と同じw

FF11は、敵を攻撃するととりあえず自分の目の前に敵が来て
お互いの攻撃間隔に基づいて、勝手に殴り合いしてゲージ貯まったら技(大半がゴミ技で一部しか実用性なし)使う程度。
たぶん14もまんまそのシステム。
ちなみに敵は崖上から谷底へ攻撃しても、こっちの目の前に瞬間移動してくる。
地形的な戦略はハメだそうで基本できない形になってるw
867. Posted by 名無し   2010年05月12日 16:23
そら日本のMMOが韓国製ばかりになるわけだ
868. Posted by     2010年05月12日 16:23
FFはドンドン意味不明な方向に行ってるなあ
俺が子供の頃に夢中になったFFはどこへ消えたんだ
869. Posted by     2010年05月12日 16:23
※865
文句言わずにやれって奴隷かよw
良い物を作って欲しいからこそ色々言うんだろうが
俗に言うクレーマーは論外だが、クレームってのはありがたいもんなんだぜ
870. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月12日 16:23
このコメントは削除されました
871. Posted by     2010年05月12日 16:28
RPGとアクションを混同してる馬鹿が多いな。
MMOにもジャンルがあると言うのに。
872. Posted by ・   2010年05月12日 16:29
>>16
4コマ漫画みたいだねw だけど実際あり得る
873. Posted by ヤックヤック   2010年05月12日 16:29
すばやさの高い方からって
ポケモンかよ
874. Posted by     2010年05月12日 16:31
RPGなんだから攻略本見つつポテチ食いながら
プレイできないと駄目じゃないかってことですね
わかります
875. Posted by ・   2010年05月12日 16:33
FF14の動画がことごとく削除されてて分からないんだけど、大航海時代オンラインの陸戦よりショボいの? 
876. Posted by     2010年05月12日 16:34
アビリティも魔法もWSも全く出揃ってない状態でお前らはなにを言っているんだ・・・
877. Posted by     2010年05月12日 16:37
※865
FFなんて低レベルなもん金もらってもやらねーよカス
そういうことは「ゲーム」を作ってから言いやがれ
878. Posted by     2010年05月12日 16:37
>>870
アビリティも魔法も全く出揃ってない状態
879. Posted by 名無し   2010年05月12日 16:38
ダレが奴隷とかいった?それにクレームするなら製品版かってからにしろよ
それかテスト体験者とかな
意見と文句は違うからな
こんなくそげーとかいうやつがそのゲームかったりすんなってこと
880. Posted by     2010年05月12日 16:41
公式から自慢げに出た宣伝でこの程度なら、製品版はもっと劣化するだろうな
アビリティだのレベルだの、そんなもんはどうでもいい
初見で「どう感じたか」が重要だろ
881. Posted by     2010年05月12日 16:44
FF信者ってのは例の「ギャプッギャプックソワロタww」みたいなやつばっかなんだろ?
FFというタイトルはもはや犯罪だな
882. Posted by     2010年05月12日 16:44
※879
そんな排他主義的なコミュニティーに入ろうと思わんわwww

俺はFF11で懲りてるから、
さらに劣化してる14なんてプレイしようと思わない。

実際ユーザー離れで困るのは運営もそうだけど、中で遊んでるお前らなんだけどなwww
過疎ゲーの末路は悲しいもんだぜ。
このままじゃサービス開始後1年で閉鎖コースかもなwww
883. Posted by      2010年05月12日 16:49
とりあえず最近始めたMOEのがアクションしてるな
884. Posted by     2010年05月12日 16:49
正直なところ、FF14…もとい、最近のFFの何が面白いのか理解できない
「日本最高峰のグラ」と自称してるが、ぶっちゃけチョンゲとどっこいなんだよ
イケメン・イケジョ見たいだけなら画像検索で事足りるわ
だれが買うかこんなゴミ
885. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月12日 16:52
このコメントは削除されました
886. Posted by     2010年05月12日 16:53
FF?ゲームじゃないよそれ。
「ストレス」だよ。
887. Posted by あ   2010年05月12日 16:53
ウォークラフトと比べたらダメだぞぉ!!
888. Posted by     2010年05月12日 16:55
じゃあ完美世界とFF14比べようぜ
889. Posted by      2010年05月12日 16:57
スクエニ「おもろいっしょコレ どや いいっしょ?w 2ch?あそこは何でも叩くじゃんwww
つか時代はツイッターっしょ! 
あー疲れたwwさて今日も飲み行こうぜ!おまえらwww」
890. Posted by     2010年05月12日 16:57
スクエニは一回潰れないと駄目だろうな
今はかろうじて義務感でユーザー繋ぎとめてるけど
新規ユーザーがまったく無い状態でそれが続くわけがない
891. Posted by あ   2010年05月12日 16:58
FFは13で見限ったが、FFって全然進化してねぇなぁ。悪い意味で。
892. Posted by     2010年05月12日 16:59
※879
本当に文句言うならここ読まないでほしい
文句いったお前は、書き込み禁止な
893. Posted by     2010年05月12日 17:01
こういうのも偏向にあたるの?
894. Posted by 。   2010年05月12日 17:02
崖の上のポニョ一択
895. Posted by     2010年05月12日 17:02
892のような人間がFFユーザーなのか…
なんとなくFFが世界から見限られた理由が分かった
896. Posted by     2010年05月12日 17:03
スピーディーに直感的にが世の流れですよ?
897. Posted by     2010年05月12日 17:04
※892
文句いうなら書き込むな??
意味が分からん ここはコメント欄だぞ?
898. Posted by      2010年05月12日 17:04
・悟りの境地にいる廃人はこれぐらいしないと驚かないだろうという事で、意図的にこの様な仕様にしているが本当はスゴイ。

・ある漫画家をゲームの中から現実世界に救い出す為に、某少年誌がスクエニさんにお願いして意図的にこの様な仕様にしている本当はスゴイ。


どちらかだったらよかったのにね


899. Posted by     2010年05月12日 17:05
実際、完美世界とどっこいなグラフィックだろww
のっぺりしてて草木とかのオブジェクトがまったくないところはFF14の負けかもなww

なんで日本のゲームは、落としたアイテムが物理演算で転がっていくとかできないん?
900. Posted by ue   2010年05月12日 17:05
そいや口蹄疫について一切触れないなこのまとめブログ
901. Posted by ☆   2010年05月12日 17:06
>>791
なんと生々しい話だ・・・頭のおかしな人ばかりが残ってて、大抵良い人と普通の人ってのはすぐ辞めていくよね   >>スクショとられて晒される世界  ここだけは可愛いw
902. Posted by     2010年05月12日 17:08
※900
出遅れたからねw
今うpしても他所のパクりだ何だと荒れるからうpしないんじゃね?
903. Posted by     2010年05月12日 17:08
スクエニ「冨樫仕事しろ」
904. Posted by     2010年05月12日 17:10
※899
物理演算は聖剣というクソゲで実装したけど
プログラムがヘボ過ぎて使い物にならず御蔵入りだよ
905. Posted by ななし   2010年05月12日 17:13
シェイシェイハ! シェイハ!シェシェイ!ハー シェイ!
906. Posted by     2010年05月12日 17:15
リアル路線だとアメの足元にも及ばず、日本的な絵柄の6〜8頭身キャラの表現はチョンの足元にも及ばない。
それなのにスクエニは未だに「俺?マジ最強wwww」と勘違いしてる
もう何をやっても駄目だってばよ
そもそもチョン程度のパクリ民族に負けた時点で和ゲー終了だべ
907. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月12日 17:18
このコメントは削除されました
908. Posted by     2010年05月12日 17:20
グラも負けてるしな
909. Posted by      2010年05月12日 17:20
それでいてPC版は妙に最低スペックが高いという
910. Posted by ナイト   2010年05月12日 17:24
クソゲーなのは知ってました
911. Posted by     2010年05月12日 17:27
てかスクエニの価値観がバグってんだよな
他国のゲームとグラ比較しても、素人目には同じかそれ以上なのに
「ほら!今の!ね?分かった?0.001秒左下の草陰にノイズ入った!見たっしょ!?1ドット!はい糞グラけってーww」
…だもんな
912. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月12日 17:28
5 このコメントは削除されました
913. Posted by 精力剤   2010年05月12日 17:30
科学的データでは舌下錠に於ける有効成分吸収率はなんと95%以上で、一般の口服タイプは 消化器官を経由しますので吸収率は50%ぐらいが限度だと言うことが裏付けられています。 即効性約30分ぐらいから効果が表れ、数多い精力剤の中でも高い評価を頂いています。
914. Posted by     2010年05月12日 17:31
※913
残念だがな、ここの住民はそういう代物はとは無縁なんだよ
二次とかそういうの宣伝した方が効果あるぜ
915. Posted by kuru   2010年05月12日 17:35
ネトゲはこんなもんだと思うけど
グラフィックがきれいすぎるから余計にヘボく見えるんだよなぁ。

でもFF14やるくらいなら他の無料ゲーの方がいい気がする。
916. Posted by     2010年05月12日 17:35
movieはすでに権利者削除されて見られないわけなんだが・・・。
917. Posted by     2010年05月12日 17:35
今じゃWoW以外のMMOは駄作ばかりだろ
かわいい女の子や露出の多い女性キャラで
人集めしてるようなMMOばっかになっちまったからな
918. Posted by    2010年05月12日 17:40
1 オフゲとネトゲを比べないでくださる?
ネトゲはこんなもんだろ






と思う俺はFF11で鍛えられた家畜
まぁ、こんなもんだろ。
919. Posted by      2010年05月12日 17:41
αって、株主様、会社様のお達しでしょうがなく開発が間に合わせで発表するって感じ。

むしろ今回のは、大手のαはさすがに豪勢だなあぐらいの感動がある。

時期的にはβ板でてもおかしくない気がするけど、今更何故αが槍玉に?
920. Posted by    2010年05月12日 17:47
シングルプレイでやりたいからオフラインでも出してくれ
なんでわざわざオン専用なんだ
921. Posted by     2010年05月12日 17:47
ゲームの面白さを測定する人工知能とか必要なのかもね
922. Posted by     2010年05月12日 17:48
こりゃPSN(ファンタシースターの新作・仮)が一人勝ちしそうな予感。
923. Posted by      2010年05月12日 17:49
オフゲだったらやりたかったな
924. Posted by あ   2010年05月12日 17:49
なんだかんだでやっちゃうんだろ?お前ら。
925. Posted by     2010年05月12日 17:51
※924
いや、流石にFFはもうやらない
もう騙されない
926. Posted by     2010年05月12日 17:52
>>922
PSNってなんぞ?
WoWの牙城を崩せるんか?
927. Posted by     2010年05月12日 17:53
無理してオンゲー作るよりSNSの方が儲からねーか?
928. Posted by ,   2010年05月12日 17:57
(`з´)〜♪
929. Posted by     2010年05月12日 18:03
※926
ファンタシースターの新作…って書いたっしょw
まぁそれはそうと現在開発中らしいんだわ。
WoWを抜けるか分からんが、クソゲ伝道のPSUからPSPo2という流れの中で
何が売れるかを理解したと思うから相当力入れてくるはずだ。
930. Posted by     2010年05月12日 18:04
>>929
ごめん皮肉のつもりで書いたんだ
WoWがMMOのうちどれだけシェア持ってるか知ってる?
931. Posted by     2010年05月12日 18:06
※930
国内のシェアしか知らんよ
てか国内の話をしてるつもりだったんだが
932. Posted by てか   2010年05月12日 18:10
ファンタシースターの新作なんて初めて聞いたんだが…
933. Posted by     2010年05月12日 18:12
チョンゲやべぇwwwwwwwww

でもまだ韓国でさえテスト段階なんだろ?
日本に来るのはまだまだ先っぽいな

しかしまー、オフゲも海外のFPSのほうが面白いし
ネトゲはそもそも韓国の独壇場だし、日本のゲームも過去のもんだなこりゃ
934. Posted by    2010年05月12日 18:14
〜らしい、〜はずだ
これぞネットDE真実
935. Posted by     2010年05月12日 18:18
綺麗になったハズなのにグラフィックがし11よりしょぼく見えるのはなんで。
936. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月12日 18:21
このコメントは削除されました
937. Posted by     2010年05月12日 18:23

コマンド戦闘なんてもう古臭いだけ
938. Posted by a   2010年05月12日 18:23
みなさ〜ん、これはまだαテストですよ〜
939. Posted by    2010年05月12日 18:25
カズヤ大勝利じゃないか
940. Posted by     2010年05月12日 18:25
※936
うお!マジかよこれ!?
941. Posted by    2010年05月12日 18:27
オンゲやる社会人の俺に言わせてもらえるなら
自動操縦(放置)が出来るゲームじゃないとリアル崩壊する
FF11は誘われてやったがLV20ぐらいでリアルに支障出たから止めた
時間食い過ぎなんだよ
942. Posted by     2010年05月12日 18:27
FF11も製品までだいぶ作り直したみたいだからな
まだαだしなんともいえないだろ
943. Posted by    2010年05月12日 18:34
>>936
ファンタシースターってMOだろ?
世界的に見て、ディアブロ3に勝てる要素がどこにも見当たらないんだが・・・。
944. Posted by     2010年05月12日 18:34
※936
完全新作なんだろうか…それともナンバリングタイトルなのだろうか…
とにかくPSPo2の流れにフィールドの高低差、ジャンプ等のアクション付いたらマジで化けそう
945. Posted by     2010年05月12日 18:36
ネトゲはもうやらないからどうでもいいけど、絵が綺麗なだけにもったいないな。
まだα版だし、とりあえず戦闘の形だけ作りました、みたいな段階なのかも。
946. Posted by     2010年05月12日 18:39
日本みたいな痛い市場なら案外成功するんでね?
俺はやらねーけどw
947. Posted by     2010年05月12日 18:40
なんだ?セガ始まったのか?
948. Posted by     2010年05月12日 18:52
いつもはグラ云々とか言ってるのにな
949. Posted by     2010年05月12日 18:56
1 α版なのに、これは…

情報の少なさに離れていってる人達には反発心で求心力を高めて、
FF嫌いの人にも話題を広めました。

しかもこれはα版だ 製品版に至るまでの道のりで「なんだ、普通じゃん」
あわよくば「前よりすごい良くなった!」という印象を与える
という作戦か!!
950. Posted by     2010年05月12日 18:58
ホント管理人スクエニ嫌いだなwwwww
951. Posted by     2010年05月12日 19:12
おい動画消されたぞwww
952. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月12日 19:14
このコメントは削除されました
953. Posted by     2010年05月12日 19:15
PSU、MHF、ドラゴンネスト、マビノギ英雄伝、TERA
アクション性が高いオンラインゲームが人気なのに何故ターン制なのか。

あくまでコマンド制にこだわるなら
コンチェルンゲートとかテイルズオブエターニアオンラインとかのように
円カウント方式にしちゃえよ。
せっかくグラフィックの綺麗なキャラクターがリアルタイムに動くのに
「テキストだけ見てればいい」戦闘のどこが楽しいんだよ。
954. Posted by     2010年05月12日 19:16
リネの新作動画載ってるけど、見たらギルドウォーズにソックリやん
経験無しの人は一度やってみ、特にPvPは並ぶ物が無いぐらい傑作だから

ま、過疎りすぎて日本人がほとんど居ないのがネックなんだけどねw
955. Posted by     2010年05月12日 19:16
アホのスクエニは、よほどこのヘボ戦闘動画が出回ると困るんだろう
つべの動画片っ端から削除依頼かけてるなw
他のFFの動画はスルーしてるのにwww

しかしほんとヘボい戦闘だな〜
956. Posted by     2010年05月12日 19:17
ネトゲやったことないから楽しみだわ
957. Posted by .   2010年05月12日 19:18
しょーもないコメするなよ
958. Posted by     2010年05月12日 19:19
もう何をやってもネトゲでWoWに勝つのは無理なんだから、大人しくしとけよ・・・w
少年草野球チームが大リーグ球団に挑むぐらいの差があるんだし
959. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月12日 19:25
このコメントは削除されました
960. Posted by     2010年05月12日 19:28
>958

WoWが大リーグてwwwww
あんなのやってんのはハリポタ好きのガキだけだろw
961. Posted by     2010年05月12日 19:30
αテスター規約に動画とかをアップロードしないって規約でもあるんかね?
962. Posted by    2010年05月12日 19:34
いろいろなMMOプレイしたけど、これは全くやりたいと思わないレベル
α版だけど、今年リリース予定じゃ変えるにしてもたかが知れてるし
名前だけである程度の人数は確保しそうだけど、RO2みたいに埋もれていくんじゃね?
FF11って普通のMMOとユーザー層微妙に違うから分からんけど
963. Posted by     2010年05月12日 19:36
ジョブもFFっぽくなくて人気でるのだろうか?
11のがましだなw
964. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月12日 19:41
このコメントは削除されました
965. Posted by     2010年05月12日 19:42
たしかにWoWやってしまうと他のネトゲが少年草野球に感じてしまうのは俺も同意
ただ、草野球でも楽しみ方はあるわけでして、
そんな見方をしてもFF14は危険なにおいがする
966. Posted by wWw   2010年05月12日 19:43
ゲームメーカーの劣化やばいな
スクエニと言いプレイモアと言い…
967. Posted by     2010年05月12日 19:44
ネトゲやったことないんだが映像見た限りではまだモンハンのほうが面白そうには見える
968. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月12日 19:47
このコメントは削除されました
969. Posted by    2010年05月12日 19:48
>>964
ひさしぶりにニコニコみたけどWoWの動画もけっこうあるんだな
でコメントにたいがい「これ何?ちょんげ?」
みたいなのがあってワロタ
970. Posted by     2010年05月12日 19:49
だから2Dドットでいいんだよ
足りない=ハッタリ=想像力

あ、これネトゲの話?シラネ
971. Posted by 風夢   2010年05月12日 19:50
キャラも育ってない初期状態の、それも槍玉に挙げられそうな弓タイプを出して
比較にチョンゲの育ってスキルも豊富なキャラ出す事に何の意味があるんだ?
アルファ段階の出来とは言え扱いに不満が出易く遠距離タイプの苦悩は万国共通だろ
しかしまあ、せめてスピーディなHEX概念ぐらいは織り交ぜてくれと良いたい
新作FFとは言っても、いつまでも棒立ち殴り合いだけなら確かに時代遅れだし動きに新発想か、洗練された導入感覚と言うかJAMは欲しいな
972. Posted by     2010年05月12日 19:52
典型的なJRPGだなw
973. Posted by     2010年05月12日 19:54
グラフィックにだけ力を入れて他はおざなりなスクエニのやり方じゃ、もう通用しないって事だな
序盤だからって事を考慮したって、序盤での掴みが悪ければ客は離れるし
なんていうか…グラフィックは最新鋭だけど中のシステムは5年くらい前のゲームって感じだ
974. Posted by     2010年05月12日 19:54
>>968
それだとFFは4%もあるんだし成功したコンテンツとみなしてあげようぜ
975. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月12日 19:54
このコメントは削除されました
976. Posted by 風夢   2010年05月12日 19:57
※968
FFが10%なら他は何%なんだよWoWがヘビークリーチャー級ってのは当たってるが
しかしWoWはゲームとしては異常に新陳代謝が高いなぁ世界がまさしく生きているように思えるほど
クリエイターの管理が行き届いているって事なんだろうね
977. Posted by     2010年05月12日 19:58
WoWとかリネ2みたいに何年も前のゲームが現役なのを見ると11でもまだまだ通用するんだろうけど、グラフィック至上主義のスクエニはPS3レベルに切り替えたいんだろうな
978. Posted by ☆   2010年05月12日 20:00
「PlayStation系の多人数参加型RPGゲームってすぐにレベル上限に達するのがネックになっていて中々手が出せない」

 廃人とかでは無くてちゃんと普通に働いていますが、それでも4日も有れば上限に達してしまう。 長い間無駄に金を払い続けてようやくキャップが解除されたと思ったら二日で再び上限に達してしまうって酷くない? 

他の人とゲームを進める要領が違うのかも知れないけど、開発者は自分で作ったゲームを満足にテストプレイしてないだろ! 

中でも・・・特にケチ過ぎて早々に辞めてしまったゲームの代表にはフロントミッションオンライン、ファンタシースターオンライン2が有る  
979. Posted by     2010年05月12日 20:02
※976
968のURLに書いてあるだろ。FFはたったの4%。
それも今よりユーザーが多かったであろう3、4年前のデータでだ。
980. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月12日 20:03
このコメントは削除されました
981. Posted by     2010年05月12日 20:05
WoWがハリポタ好きしかやらないとか無知発言が飛び出す時点で
日本のネトゲプレイヤーがいかにチョンゲや、モンハンみたいなゆとりゲーに毒されてるかが分かるな

FF14はそんな腐った日本のネトゲ界を少しは変えてくれると期待していただけに残念だ
982. Posted by     2010年05月12日 20:09
>980
それ見ると※968のデータから現在までに他のネトゲはシェア減らしてるのにWoWだけは増やしてるのな
どんだけ化け物MMOだよw
983. Posted by     2010年05月12日 20:10
せめてFF8とかタイミングで押すとかなんとか出来ないのか?
寝るだろ?
984. Posted by     2010年05月12日 20:10
チャック・ノリスもやってるといわれるWoWを皆よろしく
985. Posted by    2010年05月12日 20:12
ファンタシースターオンライン2ってなんだ?Ver2の事か?
アレをキャップの200にして
「廃プレイしてない」って言うなら
感覚が壊れてるだけだから。
貴方はどこに出しても恥ずかしくない立派な廃人です
ほんとうに(ry
986. Posted by     2010年05月12日 20:25
グラすげーな
終わり
987. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月12日 20:29
このコメントは削除されました
988. Posted by     2010年05月12日 20:33
PSO以降の作品で4日程度でレベルキャップいけそうなのって
Ver.1、PSU(初期)、PSPo1くらいじゃね?
989. Posted by     2010年05月12日 20:33
トラクエとファイファンが同じところじゃ、ライバルが居ない状態になるから廃れるにきまっとるわ。
990. Posted by    2010年05月12日 20:35
せめてDAoCレベルの戦闘できるようになれよ
991. Posted by    2010年05月12日 20:46
※955
α関連の動画は戦闘以外も消されてるぞ
そもそもαやクローズドのβは大抵漏洩禁止だから仕方ないけどな
生放送した外人が即垢停止喰らったのは笑ったけど
992. Posted by 。   2010年05月12日 20:47
これただスペックが足りないだけじゃない?wwwww
993. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月12日 20:49
このコメントは削除されました
994. Posted by     2010年05月12日 20:51
>>993
続きは週末の学級会でやってね
995. Posted by あ   2010年05月12日 20:55
FF13が凄まじい糞ゲーだったから14に期待してたんだがこれは…orz
996. Posted by unko   2010年05月12日 20:56
どこが酷いのか、さっぱりわからん。
997. Posted by     2010年05月12日 20:59
14は戦闘が一本糞なRPGなんだな
998. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月12日 20:59
このコメントは削除されました
999. Posted by     2010年05月12日 21:07
1000ゲット オンゲー単調作業 ペンに永遠キャップ付けるバイト
1000. Posted by おし   2010年05月12日 21:09
1000ゲット!!
1001. Posted by       2010年05月12日 21:10
1000ゲット
1002. Posted by A   2010年05月12日 21:12
金田さんがいなくなっちゃったからかな…?
1003. Posted by    2010年05月12日 21:14
で、冷静に考えてみれば
・弓の間隔が長いのは普通。近接武器なみの間隔だったら強すぎる。
・2HS武器の間隔が長いのも普通。
・わざわざ近接戦闘まで弓のまま戦う。
以上から、「わざとだるい要素を重ねて見せた煽り画像」
と認定。
まぁ、やらねぇけどさ今更MMOなんぞ。
1004. Posted by あらら   2010年05月12日 21:17
やっぱ、ネトゲーはチョンゲーだなぁ

運営が糞なのは目をつぶらないと駄目だけど、それは日本法人で働いている奴の質が低いだけで、つまり日(ry
1005. Posted by あ   2010年05月12日 21:19
PSPo2とみた!
1006. Posted by めんどめんどめんどコイチ   2010年05月12日 21:19
ソフト買ったら好きなだけやれる仕様にしてくれればやるのに…月々払う金はあるけど手続きがめんど臭い…
1007. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月12日 21:25
このコメントは削除されました
1008. Posted by     2010年05月12日 21:27
まんま11の時の叩かれっぷりじゃないか?
11は2ヶ月廃人して脱却してそれきり。俺は面白かったけど抑制がきかない奴は人生が。
1009. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月12日 21:27
このコメントは削除されました
1010. Posted by     2010年05月12日 21:28
しかし同じゲームを何日も、何年もやり続けられるヤツは凄いね
飽きないのか?
オフゲをちょこちょこやってた方がまだマシだと思うが
1011. Posted by     2010年05月12日 21:35
※1007
アホー知恵遅れwwwwwww
そのリンク貼ったって事は、自分の質問でも見て欲しいの?かまってちゃん
1012. Posted by     2010年05月12日 21:41
所詮オンラインRPG
オフラインにはかなわない
1013. Posted by     2010年05月12日 21:52
米1012
オフ並のグラのやつがちょこちょこ製作されてるよ
戦闘も楽しそう。まぁMOだったりするけど

それにしたってFF14のこの戦闘はひどいもんだがな
オンラインRPGって大抵序盤は地味だが・・これはあまりにもひどい
8年前のFF11βの頃に受けた批判から何も学習してないんだねってのが良くわかる
どうせゲーム内容もFF11に毛が生えた程度のもんだろ・・
1014. Posted by     2010年05月12日 21:59
14が面白すぎると11廃人が暴動起こすじゃないか
1015. Posted by     2010年05月12日 21:59
米1010
オンラインゲームを続ける理由は、個人差はあるが、大体そのゲームが面白いから続けてるわけじゃないよ
他プレイヤーとの関わりだったり、半端に金をかけてしまってやめようにもやめられない状況に陥ってるのが多い
特に人間関係はヤバイ。うっかりできた廃人フレや廃ギルドに所属なんてしたらもう大変
そいつらとの仲がよければよいほどゲームをやめにくい。gdgdとチャットするだけにINしたり
ダラダラとレア狩りに付き合ったり・・となる
ソースは俺。途中で何やってんだろ、と思って何も言わずゲームから離れたが、2〜3週間経つとすごいどうでもよくなる。不思議だ
1016. Posted by ☆   2010年05月12日 22:45
>>985
メタルギアオンライン2以降に出たファンタシースターオンラインって有ったでしょ、あれの事だよ レベル200? 今はそんなにいくの? 俺は確か43でキャップかかってて、いい加減うんざりして辞めたわ その前は20でキャップ
1017. Posted by     2010年05月12日 22:54
FF11の焼きまわし戦闘かよw
これで5〜年以上は運営するんだろ?
未だにコマンド戦闘とか、過去の遺物過ぎて逆に目新しいな。

FF14て名前付けなくてFF11.5とかでいいじゃねーか
リネ2→TERAみたく進化させるのは無理なのか。
RO2みたいに頓挫させて作り直す気概も金もないか。
1018. Posted by ☆   2010年05月12日 22:55
>>985

ダガーっていうんだったか? そのゲームならもう、だいぶ経つから名前は忘れたけども  まず両手に装備(出来たっけ?)しているものの他に予備を20個持っておく(発売当時はバザーで2万くらいだった記憶が) 通常技は全く使わず必殺技だけで戦う。ひとつのダガーの必殺技の使用時間が切れたら、すぐに持ち変える 

確か俺はこんな戦い方だったと思う。すぐに上限に達したぞ
1019. Posted by ☆   2010年05月12日 23:15
>>1016 >>1018
また何か荒探しされる前にフロントミッションオンラインの方の事も言っとく 

ボディー(ミサイラー) 右腕(スナイパー) 左腕(ミサイラー) 足(ホバー) バックパック(リペアキット8個) これをみんなに強制してチームを組み、発布された任務みたいなのを全て引き受けて独占する。負けることはあり得ないので、あっと言う間に貢献値と経験値の上限に達してしまう。

初めのキャップのレベルは覚えてないけど解禁されるのは一ヶ月毎になっていてレベルは4つ毎にキャップされていたと思う 運営はSONY系統
1020. Posted by    2010年05月12日 23:21
TERAのほうがどう見ても神ゲーです本当にありがとうございました^^
倭猿は見掛け倒しの14に文句垂れながら延々とプレイしてろよwwwwwwww
1021. Posted by     2010年05月12日 23:28
>>1の記事の配信元見れないぞ
1022. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月12日 23:33
このコメントは削除されました
1023. Posted by ☆   2010年05月12日 23:34
>>985
違う、レベル20 →30 →43だ 30が抜けてた これも上限に達してからキャップが1つ外れるまで更に一ヶ月以上待たされてた。「未完成品」を発売するとか有り得ない話
1024. Posted by     2010年05月12日 23:37
新しいアヘン屈の居心地が悪そうだという記事か
1025. Posted by     2010年05月12日 23:49
FF11をやっていて、辞めたけれど未だになにか他のMMOより高い位置においていたんだが、これは酷いな。
リネ最新でやろうとしてる事をネトゲマが結構な人数求めていると思うのだが。
ゲージが貯まるまで攻撃できないじゃなく、ゲージマックスのほうが威力あるとかそういうあれにはどうしてできんのか・・・
1026. Posted by     2010年05月12日 23:49
FFって世襲の馬鹿娘みたいだな
もう昔の偉大なFFとは違うわけで

泣ける
1027. Posted by    2010年05月13日 00:15
βどころか開発途中の作品に、文句言うこと自体おかしい。
1028. Posted by     2010年05月13日 00:31
いい加減オンラインRPGにナンバリングすんの止めてくんない?
まぁ11の時と違って今のスクエニには期待なんてしてないし、やらないから良いんだけどさ
1029. Posted by    2010年05月13日 00:33
動画消されまくりじゃないか。
開発よっぽど見られて評判落とすの怖がってんだな
1030. Posted by     2010年05月13日 00:46
11はストーリー良かったし14もそっちは期待してる、NPC無双だろうけど
問題は散々ゴミ開発の罵られてきた担当共が14にそのままシフトしてることだ。
動画じゃ動きが酷いどまりだが実際に触れたら間違いなくバランスその他もっと粗が出る
1031. Posted by     2010年05月13日 00:53
製作者は時代劇でも見とけ
待機モーションのなんたるかを教えてくれるぞ
1032. Posted by    2010年05月13日 01:07
FF14に少しでも興味がある層は今回の祭りで漏れなく動画を見てしまっただろうし
発売前に死産が決まってしまったね
百万本は最初から無理だったとしても一万本をすら割りそう
スクエニ大損害どころじゃないだろ
ν速民KOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
1033. Posted by    2010年05月13日 01:45
言うほど悪くないと思うが
1034. Posted by     2010年05月13日 01:59
爽快な戦闘求めるならdekaronやってみて
1035. Posted by     2010年05月13日 02:08
動画が予想を遥かに超えて酷かった
1036. Posted by     2010年05月13日 02:40
この記事でかなりやる奴減っただろうな、俺もだが
1037. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月13日 02:40
このコメントは削除されました
1038. Posted by    2010年05月13日 03:12
シェイハ士は夢か
1039. Posted by      2010年05月13日 03:34
どこ行っても動画が消されてる
静止画じゃよく分からないけどよっぽど見られたくない出来栄えなんだろうな
1040. Posted by     2010年05月13日 03:43
※1025
聖剣伝説の1や2ではできてたのにな
1041. Posted by あ   2010年05月13日 04:45
お前ら、ネトゲもいいけど人生オンラインももう少し頑張れよ。
サービス停止寸前じゃねえか。
1042. Posted by あーうー   2010年05月13日 05:41
口半開きでヨダレ垂らしながらゲームやってるんだよね廃人さんは
1043. Posted by アウアウアー   2010年05月13日 05:55
開発中のゲームを非難する前に、自分のヘボさに気付こうね☆
さぁ自分のデバッグ作業に取り掛かろう☆
1044. Posted by    2010年05月13日 08:31
動画みたけどレベル低いときはあんなもんだよ
FFの場合はレベル上がってもあんなもんの可能性はあるけどね
1045. Posted by     2010年05月13日 10:47
実は3d対応してましたっておちで
3d普及と共にSUGEEEEEEEEEEEEE!!!

今はRPG自体終わったような気がしてるから
斬新さは返ってまいなすになって感じられるし
RPGしかやらない俺でも最近はARPG以外だめになってる

でも結局のところ我々にはFFしかない
最後に辿り着く話題はFFであるから余裕を持って
がんばってくださし
1046. Posted by     2010年05月13日 10:49
FFってこれまで「派手な演出ばかりでやる気失せる」みたいに散々叩かれてたと思うんだが。
やっぱり派手な演出の方がいいってことなのか?
よくわからんな。
1047. Posted by     2010年05月13日 11:20
ほとんどスキル使ってないから地味なだけだろ
1048. Posted by ww   2010年05月13日 11:23
aionが神ゲーすぎてめちゃめちゃしょぼく見える
1049. Posted by     2010年05月13日 12:37
リネージュ兇諒がマシなレベル
つか通常モーション部分だしこのまま正式リリースだろうな
つかリアルタイムとコマンド選択式じゃ駄目だろjk
お互いの悪い部分ばかり強調されとるぞ
1050. Posted by    2010年05月13日 13:19
α版で、色々なコマンドを使ってみてバグが無いか調べながら戦っている戦闘を、緊迫感が無いとかいうのが、変じゃないのか?

テストプレイで、バグ見付けている段階の映像ですよ?
1051. Posted by     2010年05月13日 13:19
毎月のようにリリースされるオンゲのほとんどが朝鮮産だろ?
くっついてくるゲームイラストから漫画、アニメ、日本のサブカルチャー一気に切り込まれるぞ
踏ん張らないと家電の二の舞だ
1052. Posted by     2010年05月13日 13:19
韓国煽ってみたり、
韓国のゲームであそんだり、
お前ら忙しいな。
1053. Posted by    2010年05月13日 13:20
チョンゲーに金落とすくらいなら、四八(仮)買う
1054. Posted by      2010年05月13日 13:23
ガチャなんて韓国メーカーじゃなかったら叩かれまくりだろうなw
気付いたら漫画も韓国人クリエイターばっかりになってましたってなオチにならないように日本人がんばってくれ
1055. Posted by     2010年05月13日 13:36
楽チンコマンド式だったり弓が接射できたり、
FFて極端にカジュアルなデザインなんだな
1056. Posted by     2010年05月13日 13:39
いや、コマンド式の方がかえって難しいだろ
選択ミスしやすいしめんどくせぇ
1057. Posted by     2010年05月13日 13:46
PSUっていつの間にか無料になってるんだなw
1058. Posted by     2010年05月13日 14:04
ヘイポー過ぎるよりいい…いや、そっちの方が面白そう
1059. Posted by     2010年05月13日 14:24
PS3版のFF11出ないかなぁと思ってたから14はちょっと期待してたけど、このまま変化無いようならスルーだな
FF11とあんま変わらんけど、FF11より戦闘劣化してるから余計ヒドい
1060. Posted by     2010年05月13日 14:45
接近戦で弓が使えないMMOもあるの?
1061. Posted by     2010年05月13日 14:51
ν速民が11や14の話してっと違和感覚えるな
1062. Posted by    2010年05月13日 15:18
なんかオブリで感じるようなドキドキ感無さそう。
洞窟で影におびえて角から飛び出すふんぎりが
なかなかつかないあの緊張感最高。

ウオー!っと意を決して飛び出したらただのキノコ
の影だったとかさorz

まぁ、慣れるとそんな感覚なくなるんだけどね。さすがに。
1063. Posted by あ   2010年05月13日 15:18
戦闘よりも鯖が中国・韓国と一緒な時点で終わっとる。
1064. Posted by キアラン   2010年05月13日 15:50
□e叩きしてる俺格好いいにしかみえないんだが?
そういう奴はグラットンスウィフトでバラバラに引き裂いてやろうか?
こういう事言う奴絶対忍者だろ汚いな忍者さすがきたない
1065. Posted by     2010年05月13日 21:53
しょぼいってのは同意だが、文句言ってる奴は「αテスト」と「守秘義務」について勉強してくるといい
1066. Posted by    2010年05月13日 22:10
まだ開発中なんでしょ?
まぁ出来ても面倒いからやらんけど
1067. Posted by    2010年05月13日 23:03
据え置きゲームの限定されたシステムでつくる・・・FF10、12、13とMMOの11,14は全然違う環境だが。

まぁ初期ステあたりの攻撃間隔はこんなもんなんだろう、やってる奴も試しで変な動きを確認しながらあえてやってる気がしないでもない。
そのうちレベル上がってスキル付いて、装備良くして、補助魔法貰って・・・
でほかのMMOと同じ感じになってくんだろ。

アクションなスタイルのMMOもアクション飽きるし、長くやるとなると毎度毎度アクションチックなのも手軽に出来ないのが逆に面倒くさくなってくる。
FPSが一部で流行ったのと同じで、日本人の多数派にはアクション過ぎるのもあんまり合わない感じだからな。
1068. Posted by     2010年05月13日 23:53
※1067
FF開発のシェイハへの憎しみを甘く見てる。
1069. Posted by     2010年05月13日 23:57
職業と戦闘スキルによってはソロでNM倒す廃人がいたらしいから、それ対策されたんじゃない
1070. Posted by    2010年05月14日 00:01
おもしろくなりそうにない
1071. Posted by     2010年05月14日 00:34
そもそもターン制のRPGに緊迫感なんてあるものなの?
1072. Posted by     2010年05月14日 00:57
なんだα版か。まさかこれで売るのかと思ったぜ。
1073. Posted by     2010年05月14日 01:27
今のうちに叩いて直させた方がいい
1074. Posted by     2010年05月14日 01:49
まあαだからといって、βや製品に移行したところで無茶に劇的な違いは起きないだろうけどね。
ネトゲなんて正式サービス始まって初めて調整かかるようなもんだし。明らかにダメなら解約ラッシュで終了するだけ。11初期だって笑える仕様が盛りだくさんだったというのに
1075. Posted by     2010年05月14日 03:50
こんなゲームしか作れない会社はFEZに口出さないでください><
マルチターム帰ってこい!!
1076. Posted by     2010年05月14日 04:35
FEZも大概ゴミだけどな
1077. Posted by     2010年05月14日 09:39
鯖が中国韓国と同じとか、日本人は廃人しかプレイ出来ないな
BOTと業者だらけになる。
1078. Posted by     2010年05月14日 10:28
これターン制っていうの?
1079. Posted by    2010年05月14日 11:59
退屈という意味ではFF11より劣化してるだろ
弓の攻撃間隔20秒とか馬鹿じゃねえのw
1080. Posted by あ   2010年05月14日 12:37
まだテストだろとかwww
ほっとけばこれが正式になるというのに馬鹿多すぎ
1081. Posted by     2010年05月14日 12:50
「α版だから叩くな」
って、α版って言ってみれば発売前に叩くためにあるんでしょ?
1082. Posted by     2010年05月14日 14:18
原点回帰ってことで。
1083. Posted by     2010年05月14日 16:24
レベルを上げないとまともな戦闘すらさせてもらえないという廃人仕様

低レベルとか新規はモンスターとしばき合いの喧嘩でもしてろと^^;
1084. Posted by     2010年05月14日 16:58
オープニング後の戦闘では普通にビシビシ殴ってね?
1085. Posted by     2010年05月14日 17:23
>>1083
え?
1086. Posted by      2010年05月14日 17:48
1049
 あ、あったなそんなゲーム。
1087. Posted by     2010年05月14日 23:49
最近の家庭用ゲームはプレイしてもすぐ飽きる様に作られてるのか
・面白くない
・やり込むほど長続きしない
・その為短いサイクルでソフト購入で金が掛かる

負の連鎖に終止符を打てると思ったFF14の発表
その矢先がコレかよ・・・
1088. Posted by     2010年05月15日 09:49
コメ1004
ネクソとかの反日運営は日本の運営でも
チョン多いぞ、つまり韓国(ry
1089. Posted by     2010年05月15日 11:27
削除申請バイトが自給900円という情報がw
1090. Posted by jack   2010年05月15日 11:52
まだ正式オープンじゃないだろ
ちゃんと考えてるよ角度とかw
1091. Posted by     2010年05月15日 14:53
ゲームやったことない人でも呆然となるレベル
1092. Posted by    2010年05月15日 16:02
再開発になったRO2を思い出した
1093. Posted by     2010年05月15日 21:28
河豚と、河豚を起用した老害田中はゲームを作る才能が無い。
FF11プレイヤーの予見としては、
「αテストですから!」とかいう言い逃れが、本当に胸を張って出来るのかどうか、かなり怪しい。
プレイヤーがゲームを楽しいと思う原理から研究してほしいが、踏ん反り返ってる内は無理。
外野からガンガン叩いてやらないと、またプレイヤー間のコミュとネームバリュに頼り切った糞を作ることになるね。
1094. Posted by     2010年05月15日 23:30
あんまり変なゲーム作るとまた病人が増えるぞ?
1095. Posted by     2010年05月16日 00:22
14(笑)なんかほっといてTERAやろうぜ!
1096. Posted by ふりい   2010年05月16日 15:07
お〜〜〜い!カズヤ(笑)くん、見てるか〜〜?
1097. Posted by チョンゲ信者ホイホイ   2010年05月16日 20:06
ラグってまともに戦闘できてない部分を作為的に録画してる動画に対して意見するとか馬鹿かと。
実際はもっとテンポ速いよ。

問題なのは現時点でもラグってるって点。
1098. Posted by    2010年05月17日 02:03
今はアクションでも結構いろんな事が出来るから
コマンド選択式ゲームって今時もう無いなって感じ
1099. Posted by     2010年05月17日 10:58
長時間、長期間やるMMOでアクションなんてだれるわしんどいだけ
のんびりチャットしながら狩りするのがFFの面白さだったけどな
忍者とか赤やってるとそういうわけにもいかんかったけど
動画消すなとか言ってる奴は守秘義務の事解ってないのか?
後MHとかPSOとかMOと比べるのは筋違い
そういうアクションやりたいならそっちやればいいだけ
馬鹿みたいにコントローラーガチャガチャやるアクションなんかより、相手との読み合いが発生するターン制バトルの信長とか面白かったな
合戦での対人もボス戦も楽しめたし
1100. Posted by トムキャット   2010年05月17日 14:30
最初にタイトルを見た時に「F14の戦闘がへぼい」って見えた。
1101. Posted by     2010年05月19日 03:42
RPGはオフゲで一人でやってる方が健全。
オンラインはFPSで良い。
1102. Posted by    2010年05月19日 12:17
FFなんて12からして終わってるだろグローランサーに少し似てきたからな
1103. Posted by     2010年05月19日 12:42
>>1097
プレイヤーやNPCが大勢集まってるとか、巨大な建造物とかモンスターの近くだからラグるのなら分かるけど

こんなのどかな平原でコマンド式で小鳥と戯れててラグってたらもうしょうがなくね?
1104. Posted by     2010年05月19日 22:39
コンシューマーのFFとオンラインを比べる時点で頭悪い・・・
1105. Posted by     2010年05月23日 00:41
ポッポも言っていたぞ「スピード"感"」が大事だと
1106. Posted by このコメントは削除されました   2010年05月24日 21:35
5 このコメントは削除されました
1107. Posted by     2010年05月28日 15:01
スピード感を控えたゲームだな^^^^^^
これがスクエニの目指す長くあそべるゲームな^^^^^^^^
1108. Posted by    2010年06月04日 10:29
「αは言い訳」的な事言ってる奴はαテストの意味わかってねぇな
1109. Posted by       2010年10月14日 12:01
そして、予想を遥かに超えた斜め上大気圏離脱な感じにクソゲーでしたという、
発売後に発覚したオチ。

どうもありがとうございましたwww
1110. Posted by 名無しのジョジョ好き   2013年06月21日 00:15
†FF14の動画全部消されてるじゃん!
1111. Posted by 名無し   2013年11月17日 00:19
FF12のアクティブでいいよ
あれは凄く良かった

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