ブログのトップへ

2010年08月25日

FF14は「疲労度」導入 短い時間でも遊べる成長システムに

1 名前: 芸能人(大阪府):2010/08/24(火) 22:11:15.82 ID:40cOjvhqP ?PLT
●疲労度や潜在値を導入したワケ
──疲労度や潜在値という概念を導入した意図を教えてください。
河本 プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい、という考えから作ったものだと思っていただけるとありがたいです。相対的に見ると、長時間プレイする人が不利になるように見えるかもしれませんが、短い時間でも遊べるように、というのがいちばんのコンセプトです。

──長時間プレイヤーの中には、困り顔の方もいるようですけれども。
河本 長時間遊ばれる方には、ぜひいろいろなクラスで遊んでみてほしいですね。クラスを変えた場合は、疲労度などは影響しませんので、バトル関連のクラスだけでなく、クラフターとかギャザラーといった職人系のものなどにも手を伸ばしてみてほしいですね。あと、クラスをたくさん育てている方がいると、たとえばパーティーを組むうえでも、さまざまな局面に対応できるようになるので、確実に選択肢が増えますよ。

http://www.famitsu.com/news/201008/19032391.html

・疲労回復に二日間ほど時間かかる
・戦闘は2時間、生産は1時間で疲労くる。
・フィジカル(キャラクター本体のレベル)は共通なのでクラス変えしても疲労は溜まる一方
・経験値はどこまでも減っていき、最終的には0に
・採集系は取れる量が決まっている、30分〜1時間程度でカンスト
・経験値に比例して疲労蓄積?
4時間プレイしたら二日間は放置しないといけない

(※詳細は不明。実際の仕様と異なる場合あり)


2 : 家畜人工授精師(長屋):2010/08/24(火) 22:11:42.28 ID:MHdWVF6i0
誰がやるの

5 : きゅう師(京都府):2010/08/24(火) 22:12:47.07 ID:gCXhQ0ko0
そして誰もやらなくなった

8 : 芸能人(埼玉県):2010/08/24(火) 22:13:05.14 ID:vLrfRRFeP
余程FF11=廃人育成ソフトと言う印象が強かったんだろうな

10 : 芸能人(dion軍):2010/08/24(火) 22:13:21.03 ID:k0pG1EHTP
頭おかしいわこいつら

11 : 三角関係(兵庫県):2010/08/24(火) 22:13:23.46 ID:9moM45Xz0
廃人涙目仕様ざまぁ

13 : サラリーマン(北陸地方):2010/08/24(火) 22:13:33.25 ID:/mC+nHfc0
月額で疲労度ありとか爆死するかもしれんな

20 : 演出家(愛知県):2010/08/24(火) 22:14:27.50 ID:eToD3grx0
廃仕様にしないとだれもやらなくなるよ

21 : 作曲家(神奈川県):2010/08/24(火) 22:14:30.70 ID:uKuvQIYn0
これは斬新だなw
でもはたして売れるのかどうか

22 : 内閣総理大臣(アラバマ州):2010/08/24(火) 22:14:33.18 ID:FUdIaLOV0
戦闘2時間は流石に短すぎじゃない

24 : 潜水士(アラバマ州):2010/08/24(火) 22:14:38.07 ID:sQDZnLLF0
最終的に0になる疲労度はダメだ。
10%の経験値しかもらえない、とかなら廃人はやり続けるけど0はダメだ。

16 : 芸能人(愛知県):2010/08/24(火) 22:13:49.60 ID:FoLxd/rvP
金払うと疲労回復すんのか。

26 : ノンフィクション作家(兵庫県):2010/08/24(火) 22:15:00.23 ID:UV9myRS70
疲労回復アイテム \1000

29 : 大工(茨城県):2010/08/24(火) 22:15:27.16 ID:2WraUXX70
しゃぶを買うと疲労回復

27 : 商業(千葉県):2010/08/24(火) 22:15:04.59 ID:PdPAWG8G0
これ金払ってやるゲームでしょ?何で時間制限あんだよw

28 : プロデューサー(千葉県):2010/08/24(火) 22:15:16.92 ID:hPgW9JL40
どーすんだよこれwwwwww

36 : 社会のゴミ(catv?):2010/08/24(火) 22:15:52.78 ID:WgEUkQaa0
現実から逃避したくてネトゲやってるのに
こんな現実っぽいシステム取り入れてどうすんだ

38 : フードコーディネーター(大阪府):2010/08/24(火) 22:15:58.21 ID:O97Op1G30
じゃあプレイ料金を月100円ぐらいにしないと

39 : ヤクザ(アラバマ州):2010/08/24(火) 22:16:06.53 ID:xECFakWB0
富樫仕事する時間ができちゃうな

47 : ワルサーWA2000(埼玉県):2010/08/24(火) 22:17:08.49 ID:rF+Fr6wJ0
これで廃人が少しは減るの?

48 : 画家(東京都):2010/08/24(火) 22:17:17.02 ID:bOvc4U2jP
廃人に支えられてるのにずいぶん思い切ったことしてるな

49 : 文筆家(静岡県):2010/08/24(火) 22:17:20.81 ID:Hy15FuHw0
廃人殺しか
やるな河本
社会人にはありがたいわ

55 : フランキ・スパス15(埼玉県):2010/08/24(火) 22:17:58.48 ID:iFvFo3vK0
廃人いなくなったら終わりだろMMOなんて

53 : 税理士(埼玉県):2010/08/24(火) 22:17:44.04 ID:a+SqPzbq0
クラス変えればいいんだろ

59 : 芸能人(アラバマ州):2010/08/24(火) 22:18:32.54 ID:8yn8VQWMP
そうだ
回復してる間に11やればいいんじゃね?

61 : 演歌歌手(東京都):2010/08/24(火) 22:18:51.96 ID:mjIS2T1Z0
いっそのこともっとリアリティ追求しちゃえよ
用便システムとか

58 : 内閣総理大臣(東京都):2010/08/24(火) 22:18:29.93 ID:3Xeus5DE0
この仕様だと後から始めたプレイヤーは先行プレイヤーに絶対に追いつけないじゃん

63 : 画家(埼玉県):2010/08/24(火) 22:19:08.62 ID:XBq4mRzaP
後続潰しシステムにしかならないんじゃないか

64 : 芸能人(長野県):2010/08/24(火) 22:19:27.59 ID:b/LQdSCoP
これ複垢大量に作らせる為のシステムだろ
廃ニートのお財布が大変なことになっちゃうぞ

68 : ファッションデザイナー(東京都):2010/08/24(火) 22:19:46.04 ID:lLybBYS60
疲労度システムは最近のじゃ結構入れてるの多いけどこの極端なシステムはワラタw

69 : 商業(千葉県):2010/08/24(火) 22:19:54.03 ID:PdPAWG8G0
この仕様だとパーティとかやたらに組めないんじゃないかこれ

73 : 講談師(兵庫県):2010/08/24(火) 22:20:06.82 ID:GnF9hj900
複数キャラ作ってローテーションしろってことか

75 : 芸能人(関西地方):2010/08/24(火) 22:20:20.00 ID:NDIOtKnTP
廃人にさいしょから複数キャラプレイさせる賢いシステム

77 : 芸能人(神奈川県):2010/08/24(火) 22:20:37.83 ID:gbF0AbbGP
廃人って頭おかしいやつばっかりだから
多分安直な廃人殺しのシステムを盛り込んだところで
そもそもシステムをなかった事にせざるを得ない状態になるとおもう

82 : 演歌歌手(東京都):2010/08/24(火) 22:21:12.40 ID:mjIS2T1Z0
「複数アカウント登録券」 8000円

84 : タルト(神奈川県):2010/08/24(火) 22:21:14.59 ID:+/Li5gxF0
なんでお前らそんなに叩くの?
こういう対策は、ネトゲで人生狂う奴がたくさんいる現状を踏まえたら
全然ありだと思うんだが

422 : 芸能人(福岡県):2010/08/24(火) 22:50:50.47 ID:Iee/Ke7fP
>>84
今までよりプレイできる時間が強制的に少なくなるなら
料金も11より格段に安くなるべきだろ
料金そのまま楽しくプレイできる時間だけ減らしましたは酷いだろ

85 : カッペ(愛知県):2010/08/24(火) 22:21:14.95 ID:uP+qFKlD0
まあニートにでかいつらされるよりまし

89 : 歌手(東京都):2010/08/24(火) 22:21:34.82 ID:9FT/Rv2v0
こんな糞仕様で月額取るのか

90 : 画家(東京都):2010/08/24(火) 22:21:35.92 ID:p+NQWGlAP
「疲労度たまりましたので抜けますね」

94 : 警務官(宮城県):2010/08/24(火) 22:21:54.46 ID:IAxi4zWF0
これなら社会人の俺はやってみたい
最初に廃人仕様にしないって言ってたから期待した甲斐があった

95 : 潜水士(アラバマ州):2010/08/24(火) 22:21:54.63 ID:sQDZnLLF0
回復に2日かかる疲労ってリーマンも得しねぇな。

98 : 税理士(埼玉県):2010/08/24(火) 22:22:15.03 ID:a+SqPzbq0
一つのクラスに特化させないようにしてるんだよ

107 : 社会のゴミ(catv?):2010/08/24(火) 22:23:10.04 ID:WgEUkQaa0
絶対文句出るだろ
そしたらまってましたとばかりに課金アイテム『疲労全快』1000円とか出しちゃうんだぜ?
ふざけてるよな

108 : 消防官(千葉県):2010/08/24(火) 22:23:13.40 ID:xoIUY8Xn0
課金して疲労回復だろう

金払わない長時間ユーザーではなく、金を払う短時間ユーザーをという
非常にドライな方針ですね

113 : 盲導犬訓練士(長屋):2010/08/24(火) 22:23:32.23 ID:FU/XPwKo0
これで経験値ボーナスを売りさばくという魂胆

116 : 小説家(京都府):2010/08/24(火) 22:23:41.91 ID:ApkNEuUO0
出す作品全てが大ヒット、また世界で最もプレイされているMMOの開発元、
ブリザード・エンタテイメントが語る成功のためのゲームデザイン。

>其の七,罰ではなく,ボーナスにすべし
(中略)

>「休憩後は100%の経験値を得られるが,疲れてくると50%しか習得できない」
>という設定にしたところ非難ゴウゴウ。そこで,経験値データを半分にしたうえで
>「通常は100%の経験値が得られるが,休憩すると200%に上がる」と変更すると,みんな喜んだ。

ttp://www.4gamer.net/games/006/G000612/20100312060/

133 : タコス(千葉県):2010/08/24(火) 22:25:09.99 ID:/cMjW58H0
>>116
なんという現代版朝三暮四

152 : 美術家(東京都):2010/08/24(火) 22:26:20.54 ID:rp0atZUp0
>>116
猿だなこれは

217 : リセットボタン(中国地方):2010/08/24(火) 22:31:13.61 ID:sHtxDEi10
>>116
ネトゲ廃人は猿レベルの知能ってことか

127 : ナレーター(岩手県):2010/08/24(火) 22:24:42.60 ID:K7ls6p9C0
廃人ども就職しろってことだ。

130 : 学芸員(東京都):2010/08/24(火) 22:24:46.09 ID:QxdrqfCl0
>プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい

プレイできる時間の短いサラリーマンからアイテム課金で金を取るってことだろこれ

132 : 芸能人(宮崎県):2010/08/24(火) 22:25:09.17 ID:/AIrTVVdP
長時間のニートはつぎ込む金が少ない
短時間のエリートの方がつぎ込む金が多い
文句があるならもっと金つかえニートよ

136 : 教員(長屋):2010/08/24(火) 22:25:24.26 ID:h8g/qTHD0
最初は極端に設定して緩和していく作戦だな。
週末とかイベント、アイテムで緩和かな。

139 : 芸能人(鹿児島県):2010/08/24(火) 22:25:32.81 ID:nARO4IA5P
普通に8時間で回復でいいじゃん
廃人も睡眠時間取れてみんな幸せ

140 : 新聞配達(福井県):2010/08/24(火) 22:25:32.60 ID:DUBVWYe/0
神システム
FF11の方にも採用させるべき

143 : 薬剤師(福井県):2010/08/24(火) 22:25:53.07 ID:Tl9F3uJ20
糞ワロタwwww
月額で金取ってこれはねーよwwwww

145 : サッカー審判員(西日本):2010/08/24(火) 22:26:00.11 ID:IFs9UwOM0
月500円ならこういうシステムでもいいんだけどな。

151 : まりもっこり(大阪府):2010/08/24(火) 22:26:19.02 ID:jaUcFVYY0
この4時間でいくら稼げるか、っていうゲームになるんじゃねーのこれ
本気で遊びじゃなくなってきたな、スポーツの分類だ

157 : 理学療法士(福岡県):2010/08/24(火) 22:26:59.33 ID:FUmKnpZX0
作りこんでなくて廃人に先行されると困るんだろ

185 : 薬剤師(福井県):2010/08/24(火) 22:28:37.79 ID:Tl9F3uJ20
>>157
あー今のこの悲惨なクソゲー状況見ると大いにありそうだな

159 : 学芸員(東京都):2010/08/24(火) 22:27:01.93 ID:QxdrqfCl0
この仕様は富樫対策か
集英社が動いたんだろ

161 : エンジニア(三重県):2010/08/24(火) 22:27:02.64 ID:LQfP7u9V0
河本がディレクターな時点で失敗するの分かってた。
こいつはゲームになにか制限を加えることが面白いと履き違えてるバカ

MMOなんて廃人御用達ゲームなのにそいつら排除して
なんのメリットがあるんだと。

162 : 画家(アラバマ州):2010/08/24(火) 22:27:11.69 ID:JbI2QbIWP
こんな制限付ける位ならいっそオフゲにすればいいのに

167 : イタコ(埼玉県):2010/08/24(火) 22:27:25.00 ID:l1vxoJfU0
廃人が幅利かせてライトユーザーが参入しにくいから
儲からない構造を変えたかったんだろう

189 : エンジニア(三重県):2010/08/24(火) 22:29:01.48 ID:LQfP7u9V0
>>167
ところが逆に週末でがっつり遊びたいっていうライトユーザーを
締め出すハメになってる。

177 : 画家(愛知県):2010/08/24(火) 22:28:17.85 ID:IoLk4QPVP
せめて12時間遊んだら12時間休めみたいなシステムにすればいいのに

184 : 整体師(福岡県):2010/08/24(火) 22:28:31.60 ID:rV6WVTxD0
廃人 FF11
一般人 FF14

住み分ければいいと思うよ

187 : ベネリM3(東京都):2010/08/24(火) 22:28:52.14 ID:Ih0xiKQM0
ニートや廃人専用鯖も用意してあげればいいのに
むしろそうやって隔離したほうが皆が幸せになる

193 : 芸能人(愛知県):2010/08/24(火) 22:29:26.34 ID:ONkvmjJoP
経験値が0になっても、廃人はレアのために狩り続ける

199 : ワルサーWA2000(茨城県):2010/08/24(火) 22:29:52.06 ID:rT1Jpxi50
マイナスの制限をかけるって時点でユーザーを舐めてるんだよ
少ししかできない人救済なら1週間で4時間だけは経験値2倍とかやればいいのに

216 : zip乞食(catv?):2010/08/24(火) 22:31:02.63 ID:Xqff0kiR0
チーム組むのがかなり苦痛になりそうなシステムじゃないか?

例えば俺はもう疲労度たまったから途中ですみませんけど抜けますとか
逆に疲労度たまってて経験値入らないのにフレのために戦い続けるとか

234 : 潜水士(アラバマ州):2010/08/24(火) 22:32:31.54 ID:sQDZnLLF0
>>216
だからPT組むときは疲労度が全く溜まっていない人達が集まって
疲労度が溜まったら解散ってパターンで固定化されるだろうね。

271 : 税理士(関西地方):2010/08/24(火) 22:35:14.09 ID:FInNcGp+0
>>234
野良ならそれで良いだろうけどな
ギルドだの何だのって集団に入って
義理やしがらみができるとそうも言ってられなくなる

228 : 大工(静岡県):2010/08/24(火) 22:32:07.40 ID:/0MwGpwj0
これって廃人に向けては、疲労したらジョブチェンジして
全クラス極めてくださいって言ってるようなもんだな。
あくどすぎ

230 : 行政官(埼玉県):2010/08/24(火) 22:32:17.39 ID:aCKliIpE0
狩りはレベリングじゃなくてアイテム狩りが主流になるってことか?

231 : 建築家(山口県):2010/08/24(火) 22:32:23.55 ID:+theMdmf0
平日の朝から夕方までは経験値半分でいいだろ

240 : フランキ・スパス15(千葉県):2010/08/24(火) 22:32:59.32 ID:vqA5jPTB0
2日は通常プレイヤーでも勘弁って言うだろ
馬鹿だなほんとに廃人がどうやったて廃人が有利になるんだからしかたないだろ

241 : 放射線技師(埼玉県):2010/08/24(火) 22:33:06.96 ID:9cLglaZN0
どっちにしろ後から始めても追いつけないじゃん
マラソンの踏切みたいに追いつくシステムにしろよ

242 : パン製造技能士(アラバマ州):2010/08/24(火) 22:33:08.31 ID:P3hfSCY70
その分なんかミニゲームが充実してないとやることねーだろ

243 : 漫才師(和歌山県):2010/08/24(火) 22:33:13.76 ID:+ROM2VFr0
ライト層はまとめて14に移る
11に残るのはボトラー

住み分けできていいじゃん

249 : 客室乗務員(神奈川県):2010/08/24(火) 22:33:36.51 ID:scYJ8p1F0
平日も仕事忙しいリーマンが、週末に一気に遊ぶことができなくなるわけか。
一方廃人は、複数垢使って毎日する、と。

253 : 探偵(愛知県):2010/08/24(火) 22:34:11.48 ID:bY2YOEnm0
クラスチェンジすれば疲労度リセットされるってのは良さげに見える

なんか抜け道がありそうな気がしないでもないが

254 : 路面標示施工技能士(catv?):2010/08/24(火) 22:34:11.88 ID:GeBJvweJ0
FEトラキアにそんな糞システムあったよな
アイテムで回復できるから意味ねーw

255 : 芸術家(静岡県):2010/08/24(火) 22:34:13.24 ID:rjpLY83Y0
短時間ユーザーにはボーナスぐらいでいいんじゃないか?
引き算ばっかりだと萎えるだろ

259 : 芸能人(dion軍):2010/08/24(火) 22:34:34.55 ID:KtuAVZpMP
二日開いたらライト層はゲームの事忘れるんでねーの

263 : 相場師(中部地方):2010/08/24(火) 22:34:50.28 ID:rP/9lSic0
どういうこと?経験値はなくなるけど、アビリティポイント的なのは得られるってこと?

285 : 議員(三重県):2010/08/24(火) 22:36:36.51 ID:8lpggzmp0
どの道廃人は複数キャラ育成余裕なので、ライト層と格差は開きまくるだろ

293 : 奇蹟のカーニバル(静岡県):2010/08/24(火) 22:37:18.45 ID:I0kavt7I0
金曜2時間土曜2時間日曜2時間できるじゃん
そんくらいありゃ十分だろ

304 : 画家(大阪府):2010/08/24(火) 22:38:10.68 ID:oYxWMZKkP
>>293
■の想定はそうかもしれんなw

295 : フランキ・スパス15(千葉県):2010/08/24(火) 22:37:24.26 ID:vqA5jPTB0
スクエニは調子に乗りすぎたなプレイヤーが求めてるものを何も分かってない

298 : 潜水士(アラバマ州):2010/08/24(火) 22:37:36.61 ID:sQDZnLLF0
ソロでもLVが上げやすい仕様にされてもソロで中途半端に疲労度溜めちゃうと
PT組めないから糞仕様

306 : 警察官(dion軍):2010/08/24(火) 22:38:22.35 ID:k0pG1EHT0
廃人防止システムに見せて
複数キャラで課金アイテム売りまくりが本音か

296 : 画家(長屋):2010/08/24(火) 22:37:25.38 ID:F4O3oTXWP
延命策じゃね?

308 : ヤクザ(埼玉県):2010/08/24(火) 22:38:30.33 ID:jaSATdSL0
強制的にまんべんなく職業を上げさせることによって
レベルキャップへの到達を遅らせてコンテンツの薄さをごまかす延命措置だろ
アップデート重ねてある程度コンテンツが充実した頃に撤廃するところまで計算済みだろうよ

314 : スリ(静岡県):2010/08/24(火) 22:39:08.73 ID:kR3ZqOb30
MMOから廃要素抜くとただの超糞ゲーになってしまわないのかな

315 : 整体師(東京都):2010/08/24(火) 22:39:12.17 ID:D2hyhNpK0
課金アイテムなんかほとんど使わない一般人(主に学生)を広く浅く取り入れるより、
重度のネトゲ中毒者がどんどん課金アイテム買う仕組みにしたほうが儲かるんじゃねーの?

321 : 奇蹟のカーニバル(静岡県):2010/08/24(火) 22:39:42.52 ID:I0kavt7I0
まぁこういうのないと誰も採掘師とかやりたがらんのか

322 : パイロット(青森県):2010/08/24(火) 22:39:45.08 ID:Q5qj4tpy0
廃人が余計神経質になって縄張り意識強くなったりしないのか?
ちょっと誤爆して敵殴っただけで粘着するからなあいつら

324 : たこ焼き(北海道):2010/08/24(火) 22:39:54.83 ID:NOkup79C0
最近この疲労度とかいう機能ついたの増えてきたな
どっかの国のやつがやりすぎて死ぬからそれ防止だっけか

330 : 芸能人(アラバマ州):2010/08/24(火) 22:40:19.98 ID:54F+y9bmP
平日にろくに時間取れないからこそ休みは本気でネトゲプレイしたいのに、
こんな疲労度糞すぎる
1週間単位で見る疲労度にしろ

331 : 船員(関西地方):2010/08/24(火) 22:40:21.74 ID:q/sE8U3a0
せめてプレイしなかった日の分は蓄積される仕様にね

335 : スリ(愛知県):2010/08/24(火) 22:40:40.27 ID:g3cKM/Z60
廃人を生み出しにくいし、
重度の廃人には疲労度を回復させる課金アイテムが売りさばけるし、
延命にもなる

完璧すぎる・・・

340 : 芸能人(アラバマ州):2010/08/24(火) 22:41:32.60 ID:upJpcZgfP
これって一日あたりの効率の限界が設定されているわけだから
先行廃人がアドバンテージを守るのに必要な時間が一日20時間から2時間に減った
ってことだろ
要するに後発組はいかなる努力(主に長時間プレイ)をしようとも一生追いつけない仕様

343 : ジャーナリスト(岡山県):2010/08/24(火) 22:41:43.35 ID:zdCl1hX50
このシステム考えた人はセンス無い
ゲームとして何がおもしろくて何がおもしろくないかわかってない

346 : SR-25(愛知県):2010/08/24(火) 22:42:01.98 ID:HF/PNIqK0
廃プレイなくしたいなら
すぐレベルカンストできるようにすればいいんじゃないの?

352 : 画家(埼玉県):2010/08/24(火) 22:42:21.18 ID:XBq4mRzaP
どうやっても半年の差が縮まらない後続PS3組完全死亡だな

362 : 芸能人(愛知県):2010/08/24(火) 22:43:07.40 ID:ONkvmjJoP
レアも出ないようにしておかないと、
また24時間張り付く廃人が出てくるだろ

380 : イラストレーター(岩手県):2010/08/24(火) 22:46:29.40 ID:YgH6+Vhp0
廃人なら経験値0でも関係なくやるでしょ

385 : 探偵(愛知県):2010/08/24(火) 22:46:44.51 ID:bY2YOEnm0
ネトゲで共産主義は可能か否か
ff14は壮大な実験なのだ

389 : ドラグノフ(catv?):2010/08/24(火) 22:47:07.10 ID:Mv1KmOE30
どうせやるなら人間の身体と同じリズムにした方がバランスいいだろ
寝るときは寝る、ちゃんと寝なきゃ調子最悪
食事も定期的に、とかにすりゃやってる方も区切りがつくから止めやすいし

390 : リセットボタン(中国地方):2010/08/24(火) 22:47:18.05 ID:sHtxDEi10
ネトゲ登録を要身分証明にして無職ニートは遮断するってのはどうだ

395 : 芸能人(大阪府):2010/08/24(火) 22:47:44.15 ID:Uodt6CgoP
土日云々は、単位を大きくすりゃすむ話じゃね。
2日で4時間しかできないんじゃなくて、例えば
6日で12時間にするとか。
そうすりゃ週末だけ長期間遊べる人は文句なさそう。

402 : 芸能人(愛知県):2010/08/24(火) 22:48:15.11 ID:ONkvmjJoP
真の廃人は、経験値が0になっていても、
狩場を独占し続けて、後発組の妨害をする

406 : 小説家(三重県):2010/08/24(火) 22:48:27.29 ID:51GC4Cld0
廃人1人で100垢持ちとかいそうで怖いわ

411 : 演歌歌手(東京都):2010/08/24(火) 22:48:51.97 ID:mjIS2T1Z0
結局、課金アイテムを導入して疲労回復を可能にするようだと
ヒエラルキーの三角形の傾斜角度がきつくなるってだけの話なんだよな。
徹底して疲労システム部分に関しては「均一」の取り扱いでもない限りは。

413 : 棋士(北海道):2010/08/24(火) 22:49:06.23 ID:ohK2pEMx0
というより単により長く儲けたいだけだろ

417 : 画家(東京都):2010/08/24(火) 22:49:48.03 ID:oSUzWnyLP
なんでこんなズレた考え方になっちゃうんだろうな
廃人うんぬんゲームとしてどうなのこれ
MMOなんだから他の人とやるのが楽しいんだろ?
3時間やった後にボスモブ狩りに行くことになったらどうすんだよ

427 : もう4時か(神奈川県):2010/08/24(火) 22:51:18.70 ID:UhTXN0rP0
疲労たまってるんで今日はパスっす^^;

434 : ペスト・コントロール・オペレーター(沖縄県):2010/08/24(火) 22:52:01.13 ID:ewmyiZSW0
そんなどうでもいい廃人防止システムより
lvあがりやすくしてアイテムドロップ率高めたほうがいいだろww
そんなネトゲ稼げないかwww

439 : 画家(鹿児島県):2010/08/24(火) 22:52:32.09 ID:0y5Ni/NVP
月額でこのシステムは馬鹿だろ
てか、メーカーも廃人製造してる事に罪悪感があるから、こんなシステム導入したのか?

447 : 軍人(福岡県):2010/08/24(火) 22:53:59.07 ID:KnvML0e50
まだベータだぞ
お前らが文句言いまくればきっと撤回する

450 : 探偵(愛知県):2010/08/24(火) 22:54:10.82 ID:bY2YOEnm0
ここまでライトユーザー取り込みに必死なのに
疲労回復できる魔法のクスリを売ったらただのバカだろ、とは思う

472 : 水先人(兵庫県):2010/08/24(火) 22:56:47.68 ID:GU2hsHik0
>>450
ライトユーザー取り込むならプレイしてない空き時間に応じて経験値ボーナスつけるとか
そういうプラス要素で取り込むべきだろ

455 : 芸能人(大阪府):2010/08/24(火) 22:55:35.44 ID:Uodt6CgoP
つまり、レベル上げ以外にやることが一杯あるってことでは?(棒

457 : 画家(東京都):2010/08/24(火) 22:55:51.45 ID:2C0W1GpPP
いいじゃんこのシステム
最近はどのネトゲも廃人>>社会人の構図が崩れてきててリネとかFFが
最後の砦だったけどこれがくれば廃人はもっと減るな
スクエニGJ

462 : 内閣総理大臣(アラバマ州):2010/08/24(火) 22:56:07.98 ID:FUdIaLOV0
経験値を金で売れよ

470 : まりもっこり(岐阜県):2010/08/24(火) 22:56:41.69 ID:5qEWVj2H0
>クラスを変えた場合は、疲労度などは影響しませんので、

>・フィジカル(キャラクター本体のレベル)は共通なのでクラス変えしても疲労は溜まる一方

どっちなんだ?

487 : 洋菓子製造技能士(埼玉県):2010/08/24(火) 22:58:18.00 ID:PWs8CFn40
>>470
クラスには入るけど、フィジカルには入らないってことじゃないか多分

508 : もう4時か(青森県):2010/08/24(火) 23:00:32.18 ID:P9eo57Fq0
>>470
フィジカルは経験値でクラスは修練値貰うものが違う
クラスの方は疲労度ではなく潜在値が影響し潜在が貯まるとやっぱし修練値が0になる

476 : 鉈(徳島県):2010/08/24(火) 22:57:28.00 ID:cRGyVFnj0
疲労度なくなっても戦闘自体はできるのか?

480 : 馴れ合い厨(神奈川県):2010/08/24(火) 22:57:56.16 ID:tY70jRv40
>>476
経験値0でいいなら出来るんじゃね?

491 : 整体師(東京都):2010/08/24(火) 22:58:39.49 ID:D2hyhNpK0
>>480
つまりレアアイテム目当てに経験値0で狩り続ける奴らなんかは残るのだろうな

504 : 歴史家(アラビア):2010/08/24(火) 23:00:15.07 ID:Az8cg6fu0
>>491
経験値なくしてもレアドロ残すと廃人優遇に変わりないから
ドロップもなくなるんじゃないかな

疲労度ありのゲームで経験値だけ0になってドロップ変わらないとか見たことないです

542 : ファッションデザイナー(神奈川県):2010/08/24(火) 23:04:09.87 ID:5FKJeuQ60
>>504
うっかり手伝いもできねーのか

516 : 客室乗務員(岡山県):2010/08/24(火) 23:01:15.13 ID:7I1TfNO30
ドロップアイテムは出るみたいだし
ゲーム内マネーは稼ぎ放題でどうみても廃人と業者大勝利です

533 : 芸能人(京都府):2010/08/24(火) 23:02:42.91 ID:kHcvnUxhP
>>1
>プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい

廃人が損する疲労システム入れるより二日ログインしなかったら一時間経験値レアドロップ率上がるほうがよくね
今のシステムは廃人を追い出すことしかしてないし短いユーザーは何もボーナスを貰えていない

537 : シャブ中(茨城県):2010/08/24(火) 23:03:32.14 ID:kYCTSo9p0
これじゃやり込めないよね

540 : ファッションアドバイザー(神奈川県):2010/08/24(火) 23:04:05.96 ID:CdEmheeN0
いくら廃人対策とはいえこれではまともに遊べないな

550 : 芸能人(青森県):2010/08/24(火) 23:04:29.35 ID:uYBmiW+SP
複垢封じてからじゃないとほとんど意味をなさないだろ

573 : 客室乗務員(岡山県):2010/08/24(火) 23:06:37.64 ID:7I1TfNO30
結局休みの日も2時間でおしまいで社壊人涙目w

574 : 画家(宮城県):2010/08/24(火) 23:06:38.13 ID:1KmRLNYKP
10垢課金すれば1日中やったって大丈夫だし、
ライトプレイヤーとの資産格差がますます広がるよな。

ネトゲ月2,3万なんてどうとも思わない奴なんざ山ほどいるしな。

580 : 画家(アラバマ州):2010/08/24(火) 23:07:10.30 ID:2BgTUeXsP
ゲームにのめり込ませすぎて廃人化させると訴えられる世の中だからな
これは正しい

583 : 内閣総理大臣(三重県):2010/08/24(火) 23:07:19.67 ID:3skiBc9l0
疲労度ってどこで確認するの?

609 : 田作(アラバマ州):2010/08/24(火) 23:09:40.04 ID:gGlicPAq0
>>583
見えない
経験値少なくなってきたなーとかで判断する

586 : 石工(茨城県):2010/08/24(火) 23:07:24.49 ID:B8o42jdd0
要は中華RMTつぶしだろ
あいつらならすぐに抜け道見つけそうだけど

597 : ヤクザ(新潟県):2010/08/24(火) 23:08:40.30 ID:Lk2iXbpU0
ニートは時間をかけて。社会人は金をかけてプレイするんだろ?
こんなシステムどっちにもメリットがないような気がする
オンラインでもすべったら本当にFFがブランドから汚名になるな

598 : コメディアン(東京都):2010/08/24(火) 23:08:46.45 ID:NZfb1DwT0
なんだかタバコみたいになってきたな
優良顧客であるヘビーユーザーをガンガン締め付けて行く
止めて欲しいのかやって欲しいのかハッキリしろw

599 : 爽健美茶(佐賀県):2010/08/24(火) 23:08:50.59 ID:+A1YK2Ea0
戦闘上限2時間ってパーティー組んでダンジョン探検できるんか?

616 : ダックワーズ(新潟県):2010/08/24(火) 23:10:05.24 ID:u1yWerrQ0
廃人 格ランク30
一般 1ランク30

スキルゲーだからスキルないとダメ
スキルほしければ職いろいろあげろ
ただし1ランクにつき1日2時間までなw

つまり廃人有利

633 : 船員(茨城県):2010/08/24(火) 23:11:25.90 ID:pF2MmHMQ0
有利不利は別にしても廃人にとっては嫌なシステムだろう。
早く育てられないという制限には違いないからね。

636 : 人間の恥(空):2010/08/24(火) 23:11:44.42 ID:xyWAtpvK0
長期間プレイさせようと必死なシステム考えたな

643 : ヤクザ(新潟県):2010/08/24(火) 23:12:01.00 ID:Lk2iXbpU0
なんで日本の企業って無駄なものをくっ付けるの得意なのかな
シンプルでいいのに。それで成功してたじゃん

まぁその考えがなかったから今のFFがあるんだろうけど・・・

644 : たこ焼き(北海道):2010/08/24(火) 23:12:10.63 ID:NOkup79C0
疲労度回復アイテムは無いと思うけどね
やりすぎて死ぬのをふせぐものなのに回復できたら本末転倒じゃないかwwwwwwwwwwwww

650 : 海上保安官(静岡県):2010/08/24(火) 23:12:49.23 ID:5eMn3y9h0
生産あたりは廃人が有利になるだろうな

文字通りFFが仕事の中華 → 大量のPCとキャラで市場を牛耳る、儲けた金でRMT
キャラ沢山作った廃人   → 沢山キャラと垢作れば業者に追いつけるって程度
一般人            → たった1時間しかできない採取を小まめにやるが趣味程度
らいとゆーざーw      → (苦笑)

652 : 刑務官(大阪府):2010/08/24(火) 23:13:00.28 ID:Kr5r9rHs0
土日がどうとか言ってるけど、社会人でも土日は出掛けてる奴のが
多いだろ。金曜日の深夜が一番人口が多そうなゲームになりそうだな。

673 : 芸能人(京都府):2010/08/24(火) 23:15:21.16 ID:kHcvnUxhP
>>652
このシステムで割りを食ってるのが休日は24時間繋げるような社会人だな

663 : 芸能人(大阪府):2010/08/24(火) 23:14:05.63 ID:Odjzb7k6P
さすがにすぐ変更来るだろこんなのw
バカじゃねーの?

676 : 芸能人(関西地方):2010/08/24(火) 23:15:37.37 ID:HXK8NPAXP
ただでさえ爆死寸前なのに疲労度とか馬鹿だろ
倒産しろカス

686 : 負けを認めろ(東京都):2010/08/24(火) 23:16:32.84 ID:N/bQmQP90
やることねー、暇だーとか管巻いてる奴らが
大量に街でチャットしてる有様が目に浮かぶ

691 : ヤクザ(新潟県):2010/08/24(火) 23:17:02.28 ID:Lk2iXbpU0
>>686
そして時間つぶしに別なゲームをやるんですね

694 : 都道府県議会議員(千葉県):2010/08/24(火) 23:17:36.49 ID:iiTIYXck0
疲労度0で放置したらある程度活動可能時間をプールできるようにすれば良いのに
週末プレイヤーに優しい感じで

697 : 爽健美茶(佐賀県):2010/08/24(火) 23:17:47.00 ID:+A1YK2Ea0
廃人との比較で有利不利じゃなく
週末たっぷり遊びたいのに戦闘数時間で経験値もらえなくなるって糞だろ
なんか俺理解できてない?

708 : 脚本家(福島県):2010/08/24(火) 23:18:56.60 ID:glT7YPoP0
>>697
誰も得しねーからなこれ、
普通にログインしてない時間分ボーナス付けりゃいいのに

あ、それだと中身スカスカだってバレちゃうから困っちゃうか^^;

712 : 文筆家(静岡県):2010/08/24(火) 23:19:45.11 ID:Hy15FuHw0
しかし随分と皮肉なシステムを考えたな
社会人と違ってストレスも無く、ましてや疲労など
するはずも無い生活を送っているであろうネトゲ廃人が
「疲労度」なるもので足止めをくらうことになろうとはなw

719 : 児童文学作家(神奈川県):2010/08/24(火) 23:20:24.36 ID:hIIMxKRE0
疲労度のせいで他の糞部分が隠れちゃってるな
疲労度無くせば問題無いってレベルの出来じゃないのに

724 : 映画監督(奈良県):2010/08/24(火) 23:20:49.08 ID:vGDE5okz0
これ効率に反するプレイ絶対できないだろ
ff11以上にギスギスしたゲームになるよ

755 : 画家(宮城県):2010/08/24(火) 23:23:33.57 ID:1KmRLNYKP
>>724
何よりも貴重な疲労度が大事になってくるから、
別キャラでPT募集だとか、PTにしても11以上に熾烈な募集になるんじゃねーのw

731 : 理学療法士(静岡県):2010/08/24(火) 23:21:11.66 ID:jCYZgQvZ0
まぁとりあえずハンターハンターの連載が早まって良かったわ

734 : 鵜飼い(新潟県):2010/08/24(火) 23:21:32.98 ID:a3w+mULr0
狩場の回転が早くなっていいシステムだと思うけどな
ドロップに関係無かったらあんま意味ないけどな

740 : 通関士(千葉県):2010/08/24(火) 23:22:05.48 ID:PxEyRxYT0
廃人は時間をストップウオッチで計って数秒も無駄にせずやるだろな
その前に2垢3垢してそうだが

759 : 投資家(愛知県):2010/08/24(火) 23:23:59.31 ID:sV3CTX5c0
>・戦闘は2時間、生産は1時間で疲労くる。

戦闘するより普通に働く方が先に疲れるってどんだけぬるい戦い方してんの

760 : 芸能人(京都府):2010/08/24(火) 23:24:19.87 ID:kHcvnUxhP
疲労で採集量が少なくなるのは分かるけどなんで経験値が減っていくんだ

762 : 幼稚園の先生(岩手県):2010/08/24(火) 23:24:45.47 ID:uu4zwUYB0
まだ死人出てないのにネトゲ三日三晩ぶっ続けでプレイして死ぬような奴がいる国の
システム真似んなよ

768 : ヤクザ(新潟県):2010/08/24(火) 23:25:28.84 ID:Lk2iXbpU0
調整ってのはマイナス方向に調整しちゃダメなんだよ
だって結局つまらなくてするってことだし

772 : 芸能人(アラバマ州):2010/08/24(火) 23:26:01.09 ID:54F+y9bmP
1日2時間じゃなくて1週間で14時間ならいいんだけど・・・

776 : 高卒(大阪府):2010/08/24(火) 23:26:24.33 ID:j3xRcZ250
これ失敗するだろ
無駄に高スペック必要としたりと
糞設計過ぎる

780 : 人間の恥(空):2010/08/24(火) 23:26:35.04 ID:xyWAtpvK0
疲労度という名の成長規制だろ

793 : タルト(中部地方):2010/08/24(火) 23:27:37.35 ID:OsGDJbW00
弱体化じゃなくて強化する方向じゃないと萎えるんだよ
なにもわかっていない
本当にサービスする気あんの

797 : 庭師(千葉県):2010/08/24(火) 23:27:58.28 ID:yVLftr2s0
これなら長く遊べるね^^b

798 : 騎手(三重県):2010/08/24(火) 23:28:09.52 ID:GBy5g74w0
うまいこと考えたなw

808 : 高卒(大阪府):2010/08/24(火) 23:29:46.66 ID:j3xRcZ250
まぁこんなゲーム失敗してくれた方が世のため人のためだから
このまま突っ走って欲しい



ネトゲ廃人ネトゲ廃人
芦崎治

リーダーズノート 2009-05-01
売り上げランキング : 16935
おすすめ平均

Amazonで詳しく見る
by G-Tools

Powered by livedoor
dqnplus at 03:59│Comments(1479)ゲーム




この記事へのコメント

1. Posted by あ   2010年08月25日 04:09
一桁
2. Posted by あ   2010年08月25日 04:09
3. Posted by tpp   2010年08月25日 04:10
4 誰得!?
4. Posted by あ   2010年08月25日 04:11
廃人はアイテム課金で搾取
5. Posted by あ   2010年08月25日 04:11
1桁か
2日放置しないといけないとかどれだけ虚弱体質なんだよw
6. Posted by     2010年08月25日 04:11
移動に一時間とかかかるゲームじゃなかったけ?
7. Posted by あ   2010年08月25日 04:12
社会人大変やな
8. Posted by <emoji:mobile>   2010年08月25日 04:12
ネトゲ門外漢だが、これが酷い改悪だということはなんとなく理解出来る。
9. Posted by ね   2010年08月25日 04:13
廃人対策賛成
10. Posted by    2010年08月25日 04:13
こんな時間に更新かよw
11. Posted by    2010年08月25日 04:14
へー
12. Posted by     2010年08月25日 04:14
あれ記事消えた?
13. Posted by     2010年08月25日 04:15
1日2時間制限程度で良かったんじゃないかな・・・
14. Posted by     2010年08月25日 04:16
何で叩くのかわからんなぁ
いい仕様じゃね?
15. Posted by     2010年08月25日 04:17
ネトゲするのは馬鹿ばかり
16. Posted by     2010年08月25日 04:18
廃人対策というより後続潰しだな
後から始めたやつとか、たまにしかしないやつは
絶対に追いつけないシステム
17. Posted by     2010年08月25日 04:19
13の出来も酷かったけど、
FFというタイトルがもう寿命なのかねぇ
18. Posted by     2010年08月25日 04:20
いっそ14はなかったコトにした方が良かった
19. Posted by     2010年08月25日 04:22
時間じゃなくて経験値とかの蓄積で疲労度溜まるようにしろよ。
疲労してない時間の効率がより重要になって、PT戦がギスギスする事請け合いだぞ。
20. Posted by あ   2010年08月25日 04:24
どうでもいいよ
21. Posted by     2010年08月25日 04:25
嫌なら辞めてもいいんじゃよ
22. Posted by     2010年08月25日 04:26
文句言ってるやつらも、間違いなく、「慣れる」
23. Posted by ●   2010年08月25日 04:26
おやすみ
24. Posted by    2010年08月25日 04:27
どこか対抗して2日ぶん回すと4時間規制されるネトゲ開発したら?
25. Posted by    2010年08月25日 04:27
こんなことやっても今までネトゲしなかった奴はこれからもやらないし
廃人は手を出さない

ただこれからの世代の為には必要な改変だな
26. Posted by フタケタ   2010年08月25日 04:28
ゲット
27. Posted by     2010年08月25日 04:29
>19
すごく勘違いしてそうだが、普通にプレイして○時間で限界、だぞ
時間がトリガーなワケ無いだろ
もしそうなら奉仕してるだけで疲労溜まるわ
28. Posted by アロエ(京都府)   2010年08月25日 04:30
2桁
まぁ、現実社会に戻れそうでよかっただろw
しかし廃人がここまで歓迎されてないとはw
29. Posted by     2010年08月25日 04:31
ダメリカにリアルがどうのこうの言われてるのがトラウマなのか?明らかに間違った方向にすすんでるねw
30. Posted by 外道戦記   2010年08月25日 04:31
二桁ゲド戦記
31. Posted by        2010年08月25日 04:32
でも結局やるんだろ、お前ら
32. Posted by     2010年08月25日 04:33
むしろこれ擁護できる廃人を見てみたい
33. Posted by     2010年08月25日 04:34
効率至上主義の廃人が初心者相手にキレる
レベリングの時間のマッチングが難しい
34. Posted by    2010年08月25日 04:35
過疎決定だな
35. Posted by    2010年08月25日 04:35
FF14ベンチは黒歴史
36. Posted by     2010年08月25日 04:35
お前らスクエニ、ってか大会社のマーケティング能力舐めすぎだよ
何も考えずにこの時間を割り出してるわけないだろ
休日の社会人がって言うけど、健全な社会人だったら戦闘や生産に使う時間自体は休日もこの程度
逆に休日これ以上使うなら半分廃人に足突っ込んでるって事だよ
37. Posted by     2010年08月25日 04:35
自分はどのみちやらないけど
これで儲かるんでしょうかね
38. Posted by     2010年08月25日 04:36
ようやくまともな話しになってきた
39. Posted by     2010年08月25日 04:37
ああ、これは全複垢でPT固めて最高能率を追求した廃人が最強になるな
40. Posted by     2010年08月25日 04:37
月額制でこんなんやったらクレームの嵐だろ
金額をおもっくそ下げるかしないと割に合わないだろうよ
1000強だっけ?ありえんわ
41. Posted by     2010年08月25日 04:37
>何も考えずにこの時間を割り出してるわけないだろ
何も考えてなかったからFF11は廃人量産ゲーになったんだろw


どうせハイブリッド課金で搾取ってトコだろうなあ
42. Posted by     2010年08月25日 04:37
不満で嫌ならやるなやwww


で終わる話
43. Posted by     2010年08月25日 04:41
米41
いまだかつて廃人量産しなかったMMOは無いけどな
44. Posted by     2010年08月25日 04:41
休日にがっつり出来ないし、追いつくことすら出来ないし、楽しみが減るだけじゃないか
廃人をどうにかするんじゃなくて、短時間しか出来ない奴に何かすればいいものを
45. Posted by    2010年08月25日 04:41
たった4時間プレイで2日放置って、制限きつすぎだろ
廃人対策なら、せいぜい連続8時間で2時間休憩程度にしないと
それでもきついから、普通にやるなら24時間連続したら3時間休憩程度が現実的だな
これだと廃人しかひっかからない
46. Posted by      2010年08月25日 04:45
ソロでの狩り場の奪い合いを無理矢理回避する策か。

確か11もβじゃソロで遊べたんだけど実際はあのざまだったらしいな。
仮にβのままのバランスだったら狩り場不足でカオスなことになってたとか。
47. Posted by     2010年08月25日 04:47
開発者はハンターの続きが読みてえんだよ
48. Posted by    2010年08月25日 04:49
そこまでしてもFFXIVやりたいって魅力はあるのか

レベル上げをゆるやかにしてFFXIVの長期運用を計る
スクエニとしたらそんなとこだろ
イベントも乏しくスカスカになりそう
49. Posted by     2010年08月25日 04:50
米41
蓄積されたデータ量が違う事ぐらいわからない子じゃないでしょう?
できない子の振りなんてしなくて良いのよ?お母さんわかってるからね。
50. Posted by    2010年08月25日 04:51
馬鹿らしい(笑)
51. Posted by     2010年08月25日 04:54
それに比べて自分の一番好きなネトゲのGEなんか
寝てる時や仕事行ってる間に自動でレベル上げしてくれる機能もあるんだぞw
ここ最近忙しくて全然してないから、やった事はないけど
そんな仕様を公式でしちゃってるとこが出てきてるって言うのに
真逆を行く対策だな
ちなみにGEはネトゲ先進国の韓国産だけどさ
52. Posted by    2010年08月25日 04:56
わりとどうでもいい
53. Posted by 名無し   2010年08月25日 04:58
なんかいかにも先進的な技術みたく
記事になってるけど
疲労度ってか
時間区切りでダンジョンに入れる制限を
どっかのネトゲで既にやってたような
54. Posted by     2010年08月25日 04:58
いえーいネ実の皆見てるー^^
一緒にポケモン新作頑張ろー☆ミ
55. Posted by     2010年08月25日 04:58
この手のシステムは
休日にまとめてプレイする社会人にかなり不利なんだよねー
有利なのは複垢で時間を管理して
曜日時間帯関係なくきっちりプレイできる人間。
つまり廃人有利。今までと一緒。
少ない時間でっつーならEVEでも見習えばいいのに
56. Posted by     2010年08月25日 04:59
PT始めて数分で「疲労度溜まりました」と言って抜けてく奴が現れたり、
回復役が疲労度溜まって全員肉弾キャラとかありそうだな
57. Posted by     2010年08月25日 05:02
何年か前から疲労度つけるゲーム多くなったな
やりたいときやりたい分できない可能性があるのはつまらんよ
58. Posted by (*´∀`)アハハン♪   2010年08月25日 05:05
なんかみんな早起きだよね

3時間までなら、1時間休憩はさめば回復するとか?
59. Posted by     2010年08月25日 05:05
でもやちゃうおまえら。
60. Posted by あ   2010年08月25日 05:06
むしろ 社会人に有利な感じがするが、どうよ?
61. Posted by    2010年08月25日 05:06
文句言ってる奴にロクな意見がねえw
62. Posted by     2010年08月25日 05:07
この記事で怒るのは、廃人だけだろW
63. Posted by     2010年08月25日 05:08
ゲームやりすぎて死ぬなんてほんとに極端な例だからなー
ネトゲの会社にとってはいい口実だなほんと
64. Posted by     2010年08月25日 05:09
ネトゲやりすぎで死ぬなんて極端な例だからなー
コンテンツの薄さをごまかすいい口実ができてネトゲの会社もうれしいわね
65. Posted by     2010年08月25日 05:11
これに賛成の人はどういう理由で賛成なのか知りたい
66. Posted by     2010年08月25日 05:11
神ゲーですやん
67. Posted by     2010年08月25日 05:12
ネトゲのことはよく分からないけど
とりあえず複数キャラ作らせて金儲けうめえってこと?
68. Posted by f   2010年08月25日 05:12
なるほど、赤木博士がロジックモードをスローに切り替えたのと
同じシステムだな。廃人も強制的にスローペースにしてしまうつもりか
やりおるw
69. Posted by    2010年08月25日 05:13
ゲームは1日1時間^^
70. Posted by    2010年08月25日 05:13
文句を言ってる奴の大半が引篭もり廃人だろうってのはわかった
71. Posted by     2010年08月25日 05:14
スクエニってとことん馬鹿だなーって思う。

わざわざMMOにする必要性が無い。
成長要素の無いアクションなり、FPSのような作りにでもすりゃ良いのに。

どうしてもMMOにしたいならWorld of Warcraftそのまんまパクれよ。
そうすりゃアホみたいに世界中高評価貰えるし、キャラの見た目だけで本家選ぶよりこっち選ぶ奴にだって請求できるだろうに・・・
72. Posted by       2010年08月25日 05:15
スクエニってとことん馬鹿だなーって思う。

わざわざMMOにする必要性が無い。
成長要素の無いアクションなり、FPSのような作りにでもすりゃ良いのに。

どうしてもMMOにしたいならWorld of Warcraftそのまんまパクれよ。
そうすりゃアホみたいに世界中高評価貰えるし、キャラの見た目だけで本家選ぶよりこっち選ぶ奴にだって請求できるだろうに・・・
73. Posted by     2010年08月25日 05:16
これ逆に毎日ちゃんとやらないと置いていかれるんだけどなw
74. Posted by     2010年08月25日 05:18
なんかがっかりな仕様だな。
休日に時間掛けて仲間とダンジョン潜るとか出来なくなるのか。
まさか移動時間も疲労度に影響あるの?これ。
そしたら完全な糞仕様だ。
75. Posted by    2010年08月25日 05:19
この手の仕様は逆に廃と一般人の差をひろげるだけ
週末だけINして一日遊びきるってスタイルの奴は駆逐されるし
ほぼ確実に実装されるであろう課金アイテムやゲーム内レアアイテム的な疲労回復アイテムをつかって
廃人がますます猛プッシュかけるだけ
ライトユーザーは課金アイテムがんがん投入とかしないから
差はドンドン広がっていくのが目に見える
76. Posted by     2010年08月25日 05:20
さすがにこれはないわー
77. Posted by     2010年08月25日 05:21
ニートだから課金アイテム使えないって思ってる奴にびっくり
案外そうでもないものなのよね
78. Posted by     2010年08月25日 05:22
11の時、一月でしゃぶりつくされた経験があるからな。
レベル200までできますといっておいて、結局50までだった。

どう見ても未完成なのをユーザーに押し付けてるだけ。
79. Posted by d   2010年08月25日 05:22
廃人が複数アカウントを取る事を期待してるんだろう
80. Posted by     2010年08月25日 05:24
廃人からどんどん搾取すりゃいいじゃん
疲労度回復アイテム一個1万円くらいでいいぞ
廃人は頭おかしいからそれでもバカスカ買ってくれるからなwww
81. Posted by 情弱が火傷なよ   2010年08月25日 05:25
NCが中毒性のあるものを危険表示しなかったとして訴えられて、裁判所がこれを受理したからがっかり仕様も何もMMORPGに対する認識が、世界全体で変わって来ていると言うことだ。
がっかり仕様もへったくれもない社会認識と事情が変わって来ているのだから、ニュースとかみているのか?
82. Posted by     2010年08月25日 05:26
これFF14の場合だと、戦闘してる時間以外のただ突っ立ってるだけとかでも疲労度使うんかね
83. Posted by    2010年08月25日 05:28
FF11もプレイ時間が短いユーザーに配慮して、1日or数日に1回のコンテンツが増えてる
でも、ここまで極端な設定とは・・・
思い切ったことするねぇ
それだけFF14に自信あんのかね
84. Posted by     2010年08月25日 05:28
この仕様でff14で廃人になる事を免れた。

ありがとう!
85. Posted by     2010年08月25日 05:34
バーストタイムに入りました!
86. Posted by 、   2010年08月25日 05:37
1 これでFFもクソゲーいりか…
87. Posted by     2010年08月25日 05:39
やりたいことは解らなくもないが、2日は純粋に長すぎるだろw
小中学生とか、毎日1回繋ぎたいユーザーも多いだろうにw
88. Posted by     2010年08月25日 05:41
もう法律で全てのネットゲームをこの仕様にしろよ

健全でいいわ
89. Posted by     2010年08月25日 05:42
11廃人喜んでいそうだ
90. Posted by     2010年08月25日 05:42
※87
ゲームは1日一時間
91. Posted by    2010年08月25日 05:45
もしかして国からの指導が入ったとか
92. Posted by    2010年08月25日 05:45
もうダメだな、13もそうだったけど斬新なシステムを作ろうとして失敗しまくってる
優秀なスタッフがもういないんだなって実感したよ
93. Posted by    2010年08月25日 05:46
>>116
モンハンなんてストレス多いよな。
回復後ポーズをとる、咆哮に耳を塞ぐ、などの普通のゲームでは採用されないペナルティを大量に与えたところから始まって、スキルで解除する仕様より、一般的な仕様をベースにスキルで飛んだり泳いだりを追加したほうが気持ちいいのに。
94. Posted by    2010年08月25日 05:48
なんにせよやらんが、誰得
95. Posted by     2010年08月25日 05:49
どうせ疲労回復アイテムが用意されてるんでしょ
96. Posted by     2010年08月25日 05:50
4時間で二日できないって
学校から帰ってきてゲームして飯風呂終わってゲームすると二日出来ないんだよね・・・違うゲームするわ!
97. Posted by     2010年08月25日 05:51
プレイ時間が短くなるというのに値段そのままは馬鹿だろという奴がいるが、要するにただの値上げだろ。

売れる売れないはともかく値上げは販売者の意向いかんだから、嫌なら買わなけりゃいいんじゃね?

デフレデフレと騒がれてるんだから値上げするなんて良い事じゃないかw
98. Posted by     2010年08月25日 05:51
廃人と業者大喜びじゃんw
理解できないのはバカと開発だけだろ
99. Posted by     2010年08月25日 05:51
富樫に仕事をさせるための策謀に違いない
集英社さんも大助かりですね!
100. Posted by    2010年08月25日 05:51
鯖のスペックが要求されないウマい方法だな。
101. Posted by .   2010年08月25日 05:52



    ゲーム中毒者のリハビリですか?w


102. Posted by     2010年08月25日 05:52
斬新でもなんでもねーよw
何年も前からこれを導入したネトゲだらけだ
103. Posted by     2010年08月25日 05:53
疲労回復アイテムはぽんぽん売りに出すわけがない
出せば出すほど薄っぺらいことが露呈しちゃうからな
104. Posted by     2010年08月25日 05:54
てか、この疲労時間のカウントは
戦闘中と生産中だけなんだろ?
戦闘部分だけで4時間って結構あるんじゃね?
105. Posted by     2010年08月25日 05:54
正直ネトゲに大金払うのって廃人だけじゃないの?
一般人がちょっとやるゲームに大金払い続けると本気で思ってるのかなww
106. Posted by    2010年08月25日 05:55
○○回行動した、とか○○匹敵を倒した、とかじゃないのか?変な話だな
107. Posted by    2010年08月25日 05:56
こんがり肉いっぱい持っとけ
108. Posted by     2010年08月25日 05:58
廃人有利とか的外れな事言ってる奴居るが基本的にプレイ時間長い奴が有利なのは当たり前。
その差を縮める措置だろうが。
良いと思うよ。2時間で疲労MAX、1日で回復、の疲労度ゲージが2倍に伸びたと考えれば納得いくし、よく考えられてる。
修練値?だかは差が付くけどLvの方で差が付かないのは良いね。
それに毎日2時間プレイすれば1つの職業だけは廃人と余り変わらない強さを維持できると言う神仕様。ライトユーザーでもそこまで苦労せず最強クラスの強さを維持できるし。

廃人は頑張って全職業上げてライトユーザ主体のパーティで活躍してあげてください。
109. Posted by       2010年08月25日 05:58
一般人もドン引きだろこれ
4時間やって次は2日後・・・4時間やって・・・今度は3日後・・・6日後とかずるずるずるになってやんなくなるだろ
しかも有料 11で成功したからお殿様価格だろ、11やったが時間ばっかかかるんですぐやめたが
今作もそんなんだろレベル上げるのに何十時間クエストこなすのに何時間とか
ボリューム増やしてサクサクこなせて奥が深ければいいけど出し惜しみして前に進ませない気だろ
無理です
110. Posted by    2010年08月25日 05:59
疲労回復課金が絶対でるだろうからそれやればいいだけ、でなくても複垢にすればおk

つまりリア充廃人以外お断り。
ksだなwwwwwだれがやるかwwwww
111. Posted by    2010年08月25日 05:59
スレで何度か出てくる「追いつけない」とか全く理由になってないな。
なにせライトは廃人には現行、何やっても追いつけないんだから。
少しでも追いつきやすいシステムを試行錯誤するしかない。
廃人とか、ゲームに巣食う悪性腫瘍だしな。
112. Posted by     2010年08月25日 05:59
富樫はもちろん全職プレイですよね
113. Posted by あ   2010年08月25日 06:00
飽食気味のこのご時世、よほど面白くない限りやり続けることはないな
114. Posted by    2010年08月25日 06:00
10時間で活動限界がきて14時間休養なら理解できるがなんだこれ
115. Posted by これは   2010年08月25日 06:02
横殴り狩り場独占ゲーになるな
ある程度レベルあがったらPK合戦に…


時間課金ゲーにするつもりなのかな?
月額ではなく繋いだ時間だけ料金発生
116. Posted by     2010年08月25日 06:03
批判ばかりだけどやってみないと分からない
すごく斬新で思い切っている
成功すればネットゲーム革新だ

不評ばかりだったらアプデで変えることできそうだから問題ないだろ
117. Posted by     2010年08月25日 06:04
今さら疲労度発表とかないわー
休みの日はじっくりやりたいし。プレイ出来ない日はまったく触れないのに
なんで金払うのにゲーム会社の都合に合わせてゲームやらなければならないんだよ
118. Posted by q   2010年08月25日 06:04
斬新ってwwwwwwwwww何年前からこういうシステムあったと思ってるんだwwwwwww
119. Posted by     2010年08月25日 06:06
プレイ時間の統計取って、シュミレーションした上での、この休憩時間配分だろうからな。

きっと複垢とりたいと思う廃人向けのコンテンツもあるだろうなw

てか廃人は面白くなくてもやるかww
120. Posted by なんつーか   2010年08月25日 06:07
>4時間やって次は2日後・・・4時間やって・・・今度は3日後・・・6日後

この仕様だとギルメンに連絡取ってさぁ冒険へ

ギルメン「あ、疲労値マックスだから無理です>_<」
仕方なく野良PT
ギルメンの疲労回復時に自分が動けず
なんて事がおこるのか
またはギルド加入したらギルメン以外とPT組むの禁止
もしくは決まった曜日以外ログイン禁止とか言い出しかねないな…
121. Posted by     2010年08月25日 06:09
どんな判断だ
122. Posted by     2010年08月25日 06:09
絶対追いつけない仕様にしてくれるんだから、廃人は喜ぶよ

1つの職だけ廃人と同じとか
仕様理解してない奴だけだな、「廃人抑制だ」とかいって擁護してるのはw
123. Posted by     2010年08月25日 06:09
※118
効果的に作用した例でも是非挙げてくれ
124. Posted by     2010年08月25日 06:09
疲労システムは姦国じゃ斬新でもなんでもなく普通にあるぞ。結果としてたいして変わらんかもっとひどくなってるっていうものばかりだけどな
125. Posted by p   2010年08月25日 06:10
毎月金払ってプレイ時間制限されるとかどんなプレイだよ
126. Posted by     2010年08月25日 06:10
FF調子乗りすぎて
客にゲームやる時間まで指定しだしたか
どんだけ傲慢なんだよ
127. Posted by     2010年08月25日 06:11
4時間働くと2日休まないと疲れがとれないとかとんだ虚弱体質さんだぜ
128. Posted by     2010年08月25日 06:12
月額でこんなシステムついたネトゲってあるっけ?
129. Posted by     2010年08月25日 06:12
クソゲーまっしぐらwww
いくらゲーム作りこんでもこれじゃあねwwww
130. Posted by     2010年08月25日 06:21
こういうのは開発だけが得する仕様だと思ってる
131. Posted by     2010年08月25日 06:22
>4時間プレイ(仕事)したら二日間は放置しないと(休まないと)いけない


うちのバカな会社の役員どもに教えてやりたい一言だw
132. Posted by <emoji:mobile>   2010年08月25日 06:22
週末プレーヤーは遊ぶなって事だな。
133. Posted by     2010年08月25日 06:24
どうせ疲労回復の課金アイテムが出るんだろwww
134. Posted by     2010年08月25日 06:26
「困り顔の方もいるようですけれども」

インタビュワーがコレだから・・・
135. Posted by     2010年08月25日 06:26
無料じゃアラドがあるけど、
あれは朝6時に一斉リセットだからな
廃は6時に集合し、夜は社会人主体になる良いシステムなんだが
一日一回リセットだから良いのであって、さすがに二日だと誰もやらねーだろ
136. Posted by あ   2010年08月25日 06:27
せめて1週間で何時間だろ。
金曜やったら土日できないなら結局格差できるんじゃない。
137. Posted by    2010年08月25日 06:29
無料ゲーならともかく、これ月額だろ?何考えてんだ
138. Posted by     2010年08月25日 06:29
いいシステムだな。
ゲームはライト層だけでいいわ
いつも思うんだけど、
長時間やってるやつが集まったらろくな事にならない。
独自の文化を築きあげて都合がいいように俺ルールを強制しだすからなぁ
うざいから11へお戻りくださいだな
139. Posted by サニーミルク(京都府)   2010年08月25日 06:32
これはひどいな……
あと記事元に
>●防具が売られていないのはなぜ?
>──現在、防具がお店でほとんど売られていないですよね。
>河本 この点についても開発スタッフ内で議論があったんですが、序盤に関して言えば、もっと多くの防具を売る予定です。
ただある程度進んだ後は、クラフターに作ってもらった物をさらに流通できるようにしたいです。
>クラフターがいないと修理もできませんので、クラフターの方との交流を楽しんでいただきたいですね。

FF14の場合便利なものを失くし不便なものをみんなで補うというスタイルになってるな
モンハンの場合敢えて不便なインターフェイスにすることによって人気が出たって言うけどFF14のこの不便さに人気はともかく受け入れる奴らがいるとは思えん
140. Posted by     2010年08月25日 06:33
こりゃFF11民が移行せずに廃れるんじゃないか?
ネトゲって金払い良いのはリーマンとかだけどイベとかで盛り上げるのは廃だから廃から見放されたら人居なくなるぞ
141. Posted by <emoji:mobile>   2010年08月25日 06:33
そのライトユーザーが割を喰う仕様じゃねーか、馬鹿じゃないの?
142. Posted by     2010年08月25日 06:34
疲労度ないのにチャットしてくるんじゃねーよ!
とかなるのか。胸が熱くなるな
143. Posted by      2010年08月25日 06:34
キモゲーヲタクが人間に戻れるチャンスじゃないか
144. Posted by    2010年08月25日 06:35
残念、ガチな人々は他のキャラを育てるなどして結局プレイ時間は変わらないのでしたー
145. Posted by このコメントは削除されました   2010年08月25日 06:35
このコメントは削除されました
146. Posted by    2010年08月25日 06:36
廃人どもが阿鼻叫喚、ってことは
良いシステムなのか?
147. Posted by          2010年08月25日 06:37
得るものがうまくない敵は無視して、得るものが大きい敵にむらがって取り合い そんな敵はそこそこ強いので
戦闘に20分かかるとかそんな感じだろうな...
時間制だから無駄な動作するとパーティーメンバーから怒られ、戦闘終了後 あれはあ〜してこうするんだよと説教
遊び心ゼロのギスギスパティープレイで
途中トイレや電話で離席しようものならブラックリストいき

ありがとうごっざいます
148. Posted by     2010年08月25日 06:38
現実でもそうなんだけどな・・・
なんでも『規制』じゃなくて良いものを『推奨』の流れにしていけば、
規制しなくてすむのでみんなが得をするというのに。
149. Posted by    2010年08月25日 06:38
アップデートが小出しになったり間が空いたりすることが多くなる可能性も多々ある
150. Posted by poo   2010年08月25日 06:38
疲労は時間じゃないぞ
取得経験値だぞw
フルに狩りして約2時間な
まったり狩りしてたら疲労なんてそんなすぐにたまらないぞ
151. Posted by    2010年08月25日 06:39
制限あると効率意識しちゃうからどうしてもギスギスになるわなー
効率無視で楽しくわいわい♪って層はなかなかいないだろう、特にFF14ともなればw
152. Posted by セブンスドラゴン被害者   2010年08月25日 06:39
*93
セブドラも似たような感じだよな
たとえば最初からシステムとして入れればいいのにすればいいのに序盤数分で手に入るフィールドスキルにダッシュがあるw

しかもその頃はシンボルエンカウントのドラゴンがいないから水増しとしか言いようがない
しかもわざわざエンカウントない空の乗り物でもダッシュスキルがあるとかw

プラスになるならやる気出るけどマイナスなものが消えるだけのシステムは誰も喜ばないよ
153. Posted by    2010年08月25日 06:40
がっつり遊ぶつもりで
推奨PC買ったり新規で組んだ奴かわいそうだ
154. Posted by     2010年08月25日 06:41
基本無料で1日2時間それ以上したいなら課金してね!ってシステムだったら良いけど課金させて時間制限ありとかマジ基地もいいところ
155. Posted by     2010年08月25日 06:42
月額じゃ擁護のしようがねえワロタ
156. Posted by    2010年08月25日 06:43
米138
本当のライト層は月額ゲームはやらない。

ライト層がやるゲームはDSのゲームや無料ゲームや基本料無料のオンラインゲーム程度。
FFなんてやらねーよ。
157. Posted by い   2010年08月25日 06:43
ここのやつらみんなおかしいだろw
1日二時間も遊べれば十分だろ。
仕事しろww
158. Posted by     2010年08月25日 06:46
プレイヤーは損する奴は多々いるだろうが、得する奴はいないな
結局開発が楽できるってだけ
159. Posted by Gackt   2010年08月25日 06:47
ドラゴンネストっつークソゲーも疲労度ってのがあったけどそれよりひでぇな
160. Posted by    2010年08月25日 06:49
主婦・学生は2時間じゃ物足りないんじゃないか?
まあ上でも言われてるが不評だったら疲労度回復アイテム出すだけだろうけどね
161. Posted by      2010年08月25日 06:49
自称社会人で擁護してるやつ大丈夫か?
これめちゃくちゃ効率厨湧くぜ
162. Posted by    2010年08月25日 06:50
金儲けの都合で永続性が失われる事柄に熱を上げるのはいかがなものか。
163. Posted by     2010年08月25日 06:50
やりたい時にがっつりやれる仕様じゃないと、誰も興味持てないんじゃない?
164. Posted by このコメントは削除されました   2010年08月25日 06:51
このコメントは削除されました
165. Posted by     2010年08月25日 06:52
和気藹々とできる人ばかりプレイするわけじゃないからなwww
そこんところ忘れちゃいかんわ
166. Posted by     2010年08月25日 06:54
※156
四六時中やってる日陰のアホがでかい面で無双してるから面白くないだけだろ。

FF13はライト層の方が買ってそうだし、
パッケージに挟まってた特典シート見て何か貰えるならちょっとやってみるべかとなるだろ。
167. Posted by     2010年08月25日 06:54
米157
仕事していても3〜4時間はやれるしやりたいね。
21時から24時だけでも3時間。1時までやれば4時間。

仕事帰ってきて飯食って風呂入ってって後21時頃ら暇になるやつは結構いる。
168. Posted by Posted by   2010年08月25日 06:56
そもそもジョブかえると疲労なくなるとか
ジョブ全部最高にすんのが当たり前になるだろうに..

日本国外のテスターの評判はほぼすべてダメ
決算にあわせてあきらかに未完成のを販売
他生産戦闘システムもあきれるほどクリックさせまくりのクズ
要望は無視で11からの引継アイテムで売るのに必死
PS3ライトユーザー来年に切り捨てPCは高高スペック要求

開発の才能がまったく感じられないグラだけゲー
169. Posted by     2010年08月25日 06:57
ただでさえファンが離れていってるのに
ゲームからプレイヤーを引き離すシステムを作るとか
正気の沙汰とは思えない
170. Posted by ヒデェ   2010年08月25日 06:57
サービス開始2~4週間後が楽しみだ
先行効率廃人がほかの人たちに少しでも時間が無駄になる行動したら叩くんだぜww
戦闘中に無駄な会話するな、準備が遅い、その職業だと効率が悪くて時間がかかる、トイレ?その場で出せ!その他もろもろで11以上に酷い様子が見れるなw モンハンであったプロハンターならぬプロ冒険者が大量発生www
171. Posted by     2010年08月25日 06:59
米166
逆に考えるんだ。
廃人をやめさせるのではなくて
運営は短時間ユーザ向けに経験値を売ればいい。


ライトゲーマーな俺の友人は一ヶ月でFF11が飽きたらしい。
理由は廃人がいるとかではなくて無駄に広いマップの移動がめんどくさいだってよ。
まぁ俺自身FF11なんてやってないからしらねー。
俺はオンラインゲームはFPS系オンリーだからその友人とはオンラインゲームの趣味がまったくあわなかった。
172. Posted by     2010年08月25日 07:00
なんだか全てのRPGを過去にするRPGと同じ匂いがしてきた
このままいけばオープンβ終わるころには人居ないぞ
173. Posted by     2010年08月25日 07:00
ま さ に 誰 得
174. Posted by     2010年08月25日 07:00
経験値に制限掛けるなら
もうEVEの様に時間で上がるようにすりゃ良いのに
175. Posted by     2010年08月25日 07:00
ちょっとやるかと思ってできるようなPCスペックじゃできねぇよw

ライトなんて絶対いない
自称ライトが仕様理解できずにマンセーしてるだけw
176. Posted by    2010年08月25日 07:01
社会復帰しろと言うお告げか…
177. Posted by    2010年08月25日 07:02
現状快適にプレイできるマシンはライト層に普及してないし、そもそもライト層は月額ゲームやらんからな。

かと言って廃人がプレイするには抵抗あるシステム。
どーすんのこれ。
178. Posted by     2010年08月25日 07:03
米175
ライト層はスペックなんて調べずにFF買ってできねーとかいろいろな掲示板などで騒ぎ出すだろうね。
でスペックも調べずに買ったやつが悪いといわれて撃沈するのが定番だね。
179. Posted by     2010年08月25日 07:03
よくまぁこれだけマイナス方向に行けるな
180. Posted by     2010年08月25日 07:06
5 ネトゲでほとんどチャットしかやらない俺にしたらとても良いシステム。
戦闘や生産はオマケ程度で良いわ。
181. Posted by     2010年08月25日 07:07
たった4時間で2日も経験値入らないってどういう計算だよ
どんだけ虚弱体質で冒険してるんだよ
182. Posted by     2010年08月25日 07:10
米166
少なくとも日本のライト層はPCゲームを買わないし
PCゲームがまともにできるPC(GPU搭載モデル)は持っていません。

そのいい証拠がコナミやEAの商売のやり方みてみろよ。
ウィニングイレブンもサイレントヒルも海外だとPC版でているのに国内ではPC版出ていないだろ。
EAにしても海外ではPC版あるのに日本ではPC版未発売なんてよくあるだろ。
それだけ日本国内ではライトゲーマはPCゲームをやらないしPCゲームができる層が少ないことを物語っている。
採算がとれるなら国内でもコナミやEAはまともにPC版も発売している。
183. Posted by     2010年08月25日 07:11
1垢につき別料金で
キャラクター8体使えるみたいだし
廃人はめいっぱい課金してくださいってことなのかねえ
1キャラで全てまかなえるこの仕様で
1垢複数キャラクター育ててどうしろと思うんだけど
アイテム管理や倉庫使用もクソだし
こんなんで本サービス始められるのかなあ
184. Posted by    2010年08月25日 07:12
FEZでのスクエニ社員のアホぶりも仕様だったのか。
開発会社買収されて飛ばされた人だけがアホだと思ってたら。
185. Posted by    2010年08月25日 07:12
サーバサイドの処理だけで「目に見えない」という時点で
本当は「たくさんプレイして欲しくない」のだろう

廃人プレイされると速攻で全フィーチャーしゃぶり尽くされてしまう程度の内容しか用意できてないということ

本当に廃プレイ軽減したいならいくらでも手はある
ゲームシステムに組み込む方法だってたくさんあるわけで
それをやってないということは、これは間に合わせの壁だ
186. Posted by    2010年08月25日 07:14
スクエニは懲りないね。そんなすごいシステムならドラクエにもつけてみろや。
187. Posted by     2010年08月25日 07:15
ライトだからゲーム機もってねーよ。最後に買ったコンシューマ機はセガサターン。今やってるゲームはmixiのサンシャイン牧場とかの箱庭ゲーだし。
188. Posted by    2010年08月25日 07:16
2日ってのがすごいな
こういったシステムつけたので知ってる限りでは毎朝○時とかで回復しちゃうもんだが
189. Posted by     2010年08月25日 07:17
ただの遅延だな
これじゃ客は来ないわ
190. Posted by     2010年08月25日 07:17
それ以前に糞ゲーすぎるまでテスター全員大激怒状態だ
信者もファンも怒りまくってるよ
191. Posted by     2010年08月25日 07:17
ここまで河豚なし
192. Posted by     2010年08月25日 07:17
この上ゲーム自体が詰まらんとか失笑ものだな
193. Posted by あ   2010年08月25日 07:18
ミコッテでシコッテ終わっとけ
194. Posted by    2010年08月25日 07:20
     ___ヽノ-――- 、
    __≧ァ≠ヌヽ二/     ヽ.
 /, -‐''/ /〃 ヾ!7!,イ ,    ヽ
 <  / '/   .:! {i:!:、l: i:    ', 『・・・。』
.  ヽヽ :/   .::::∧トミト!l|:i !l ! ! 業者対策なら割と考えた方では・・・人海戦術で潰されるかもですが
    /ヽ\   .:::::/  ゞ=′l7zリ ノノ 廃人対策なら余計なお世話でしょうね
.   /__..=' .::;:::/       ヒfル!'´ 娯楽くらい好きなスタンスでやらせろ、は多くのユーザーの本音でしょう
 ´:.  `ヽ.:::/イr-z、   `,.イ¨ ヾ、
  V ヽ  ヾ:.ヽ ヽ!7Zニ´ ノ   _jl まあ、あとはゲームとして面白いかどうかでしょうね
     !::.. _     \!7_∠ く ̄´ 重い、眠い、腹減った・・・細か過ぎでやってられなかったRPG思い出しました
195. Posted by ざまぁ   2010年08月25日 07:20
気に入らなければやらなきゃイイ。

我慢できないのがオタクの心理だから苦しめや。
196. Posted by     2010年08月25日 07:21
まあテスト中の戦闘見ると
だらだら垂れ流されてるログを見ればいいのか、
単調なモーション繰り返してる3D人形を見ればいいのかどっちなんだと、
で、FF1からグラフィック以外でどこが進化したんだ2010年のゲームだよな?とまあ現時点での俺の予測だとグラに飽きたらゲームクリアだなと
制限つけたのはボリューム不足の要因もあるか
197. Posted by     2010年08月25日 07:23
     ___ヽノ-――- 、
    __≧ァ≠ヌヽ二/     ヽ.
 /, -‐''/ /〃 ヾ!7!,イ ,    ヽ
 <  / '/   .:! {i:!:、l: i:    ',
.  ヽヽ :/   .::::∧トミト!l|:i !l ! ! 『・・・。』
    /ヽ\   .:::::/  ゞ=′l7zリ ノノ
.   /__..=' .::;:::/       ヒfル!'´
 ´:.  `ヽ.:::/イr-z、   `,.イ¨ ヾ、
  V ヽ  ヾ:.ヽ ヽ!7Zニ´ ノ   _jl
     !::.. _     \!7_∠ く
198. Posted by .   2010年08月25日 07:25
まあ、日本も韓国みたいにネトゲ対策法案ができるかもしれないから、それを見越してるのかもな。
199. Posted by _   2010年08月25日 07:25
ff7以降は抵抗感があって今だにff2と3を定期的にやってる
200. Posted by    2010年08月25日 07:26
サーバーと回線と運営をコストカットしつつ
ユーザーからは搾り取れるだけ搾り取って
最大限の利益を巻き上げようってことですね
わかります
201. Posted by    2010年08月25日 07:27
俺のプレー時間に合わせてくれてるのか

でもやっぱ週末厳しいな
202. Posted by     2010年08月25日 07:27
疲労システムじゃなくて1時間で20円の従量課金にすればおk。リーマンは毎週末に20時間プレイで月額1600円。(20hour×20yen×4week)毎日18時間やってる廃人さんは月額10800円。(18hour×20yen×30day)
203. Posted by あ   2010年08月25日 07:28
疲労が貯まると、戦闘の時のダメージ増えるとか
成功率下がるとかの方が良いんじゃないの?
204. Posted by     2010年08月25日 07:28
いいじゃんこれで寂れて終わったら一般論が廃人に屈したことの証明になる
205. Posted by くそげーw   2010年08月25日 07:28
やろうと思ったのにこれはないわ
206. Posted by     2010年08月25日 07:29
シヴィライゼーション中毒と比べてみたらかわいいもんだけどな
207. Posted by    2010年08月25日 07:30
いっそモバゲー用にしてしまえば…
208. Posted by     2010年08月25日 07:30
終了フラグがたったな
209. Posted by w   2010年08月25日 07:31
ストレスになるのはゲームとして失敗だろ?
210. Posted by       2010年08月25日 07:31
5 廃人がゲーム内でデカイ顔するのが気に入らないので嬉しいシステム。
■もっとやれ。
211. Posted by     2010年08月25日 07:32
FF11で評判悪い河元を使うなよ
どうせこいつだと修正しないし、したとしても悪い方向へだけだ
212. Posted by     2010年08月25日 07:34
誰得だよこれ
213. Posted by    2010年08月25日 07:35
疲労で経験値低下って

肉体をギリギリまで追い詰めた時に
得られるものだってあるんじゃないのか?
214. Posted by あ   2010年08月25日 07:36
流石スクウェア、ゴミしか作らんw
215. Posted by あい   2010年08月25日 07:37
私も、失敗と思います。
でもこれは、RPGじゃなくて放置ゲームですね。
データが、いつのまにか飛んでいたらおしまいですが。
216. Posted by     2010年08月25日 07:39
現実世界はよくなるな
217. Posted by    2010年08月25日 07:43
これってつまりは
食い放題(60分制限)にきたけど
1分食べたら10分休まないと駄目って
事と同じ事だよね。
218. Posted by ー   2010年08月25日 07:43
>>24
まったく同じ事を考えてたヤツがいるとは

動いてるのに0は醜いな
慣れから経験値が減っていくのはいいけど
219. Posted by 名無しさん   2010年08月25日 07:52
課金アイテムで疲労回復するんだろ
220. Posted by あ   2010年08月25日 07:52
これは良いんじゃないか?

金儲けの事しか考えてないチョンゲとは違うな。
素晴らしい。
221. Posted by     2010年08月25日 07:53
困るのはNEETと引き篭もりくらいだし、何の問題もないな。
222. Posted by     2010年08月25日 07:54
やりたい時にやれないゲームとか売れんの?
223. Posted by     2010年08月25日 07:57
そもそも2時間で疲労ってのが嘘なんだけどね、
一定値稼ぐと潜在値入るようになるようになるのが本当で時間経過は関係ないし、
入るようになっても1割程度カットされるだけでまだまだ稼げる。

コピペ作った人間自体がプレイしてないキチガイアンチでそれをプレイしてないキチガイアンチが嘘だと見抜けず憤慨して叩いてるっていうキチガイアンチループ
224. Posted by ふぁえ   2010年08月25日 07:57
いや、逆に考えてみろ
これでサービス前にやっぱり疲労システムなくしましたって言ったら
マジでナメてるだろ

どんだけ適当なんだよwってなるぞ
225. Posted by    2010年08月25日 07:58
なるほど、富樫に仕事させるためか…
226. Posted by     2010年08月25日 07:58
いい仕様だと思うけど
疲労回復アイテムが課金で出るにちがいない。
227. Posted by    2010年08月25日 08:02
困るのヒキニートだけって…これ普通に一般プレイヤーも困るだろ。
むしろ実際にやった場合にはライトユーザーの方が困ること多いと思う。
228. Posted by <emoji:biccuri>   2010年08月25日 08:03
高橋名人「ゲームは1日1ry」
229. Posted by 名無しさん   2010年08月25日 08:04
ブロントさんの怒りは有頂天となり、想像を絶する悲しみに襲われる廃人が続出w
230. Posted by     2010年08月25日 08:05
疲労回復に時間が必要ではなく
体力回復系アイテム魔法無し
お休み処:30%回復2時間
宿屋:100%回復8時間
という感じに体力回復に時間がかかるようにすればいいと思う
231. Posted by 。   2010年08月25日 08:07
何この間違いだらけの記事(´・ω・`)
スクエニに何か恨みでもあんの?
232. Posted by     2010年08月25日 08:07
※223
時間(しかもIN時間)で回復ってとこは本当なんでしょ?
だったら結局は廃人もライトプレーヤーも効率プレイをやらざるをえなくなる
まったりとか言ってるとあっという間にゲームクリアだな
233. Posted by ・×・   2010年08月25日 08:07
平日は2時間遊ぶとして、4日に2日は戦闘クラスで狩り、後は生産でもしてればいいのか。「俺は槍使った戦いしか興味ねえ」という人はどうすんだ。
もうちょい別のアプローチはなかったのかね。4時間プレイしたらその日1日は全クラス能力激減&経験値ゼロとか。
今公式に要望出しても聞く耳無いからなあ■……
234. Posted by 、   2010年08月25日 08:09
時間ない人はそもそもプレイしねーからwwww
まじで誰もプレイしなくなるぞw
235. Posted by     2010年08月25日 08:10
例えば途中で仕様変更されて
ある程度人気あったキャラが使えないレベルになっちゃうと
その人もう育てられないぜ?
236. Posted by     2010年08月25日 08:11
※223
>時間(しかもIN時間)で回復ってとこは本当なんでしょ?

いや全然そんなことないから、どっからでてきたのそれ?
時間経過で回復はほんとだけでリアル時間だけでログインしてるとかあいてないとか関係ねーから
237. Posted by ・   2010年08月25日 08:13
緑文字久々に見たな
238. Posted by    2010年08月25日 08:14
疲労度wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
239. Posted by     2010年08月25日 08:14
コメでこの記事が嘘だとか書いてあるから大丈夫なんじゃね?
まあ、そのコメが本当かは知らないけど。


これで、富樫働く……
良かった。良かった。
240. Posted by     2010年08月25日 08:14
同じだけ金払って
時間あるやつと無いやつの差がありすぎるから
それを無くすためだろ?
何か問題でも?
丸一日FF14しか頭にない人種ですか
241. Posted by     2010年08月25日 08:15
そもそも仕様を理解せず妄想で叩いてる馬鹿ばかり、
疲労度入るのに時間経過は関係がないし、
入るようになっても最初は1割カットされるだけ、
それでも無視して稼ぎ続けるとカット量が増えていくが最終的に9割とかカットされるようになるまで4〜5時間とかかかるんじゃないか。
すぐ経験値0になるわけでもないしステータスダウンもない。
242. Posted by       2010年08月25日 08:15
どうせ疲労度軽減、またはなくす課金アイテムとか売るんだろ
243. Posted by     2010年08月25日 08:15
※220
ヒント:月額
244. Posted by    2010年08月25日 08:16
2垢推奨ネトゲだわな
245. Posted by     2010年08月25日 08:18
疲労度入ってる糞ゲーとか全部コケてんじゃん
正式前から七転八倒しまくってて笑える

シェシェイ!ハァーシェイッ!
246. Posted by     2010年08月25日 08:18
アルプスの少女廃人
247. Posted by    2010年08月25日 08:18
時間制じゃないにせよ
所要時間という言葉が有ることはご存知か
248. Posted by     2010年08月25日 08:18
疲労度が導入されてるゲームで
月額課金のゲームって他にあったっけ?
249. Posted by     2010年08月25日 08:19
※240
だったら従量制にすればいいじゃん。
250. Posted by    2010年08月25日 08:19
キモゲーマーざまぁみそ!!wwww
俺はゲームやらないからどうでもいいわ。
251. Posted by     2010年08月25日 08:20
効率厨がうざそうだなー
「1分も無駄にできねぇ!」
252. Posted by     2010年08月25日 08:20
そもそも今の綺麗なだけのFFをやりたがる奴がどうかしてる

正直
お も し ろ い で す か ?
253. Posted by    2010年08月25日 08:20
元々ライトユーザーは近寄らないゲームだろうし
廃人はこんな仕様じゃ離れていく

そして誰も居なくなった、だな正に
まぁネトゲの中毒性は問題ではあるが・・・
俺も昔酷い廃人だったからよく分かる
254. Posted by     2010年08月25日 08:21
FFやったことないからよくわからんけど、疲労の概念のせいでパーティ組むときのタイミングが難しくなるってこと?
255. Posted by     2010年08月25日 08:21
当然プレイ時間減るけど
課金はそれに見合った値段になってるんだろうね?
256. Posted by    2010年08月25日 08:21
まあ、おちつけ、アビセアの実質時間無制限システムを時間制限ありますっていってるようなやつらだぞ
257. Posted by    2010年08月25日 08:21
別にMMOなんてのは時間あるやつ・金があるやつが有利な世界でいいんだよ。
なんでそこに対して不平に感じるやつがいるのか理解できん。
258. Posted by     2010年08月25日 08:22
※247
そうならそうと書くべきだろJK。
実際時間経過だけで疲労度はいると勘違いして、2時間でできるだけ効率のいい狩りをせざるを得ないな(キリッ
とか明後日の書き込みして恥さらしてるアホがいっぱいいるじゃん
259. Posted by     2010年08月25日 08:23
てか疲労度が廃人対策だと思ってるおめでたい奴多いな

コレ従来以上に搾り取る為のシステムってだけだし
それに気づかんとは量産MMORPGは馬鹿ばっかやってるんだな
260. Posted by     2010年08月25日 08:26
これは大問題

10人くらいで頑張って中ボス倒したとするだろ?

新人は疲労度が少ないので大量に経験値が入りレベルが3くらい上がる
ベテランは疲労度が大きいので経験値が0

 お か し い だ ろ !!

逆に中ボスは経験値は減らないとか特例出したら、中ボスの取り合い、中ボス不足になりかねない。
261. Posted by     2010年08月25日 08:27
月額なのに疲労度って誰が得するんだよ
262. Posted by     2010年08月25日 08:27
廃人対策っていうか最初聞いたときは健康への配慮だと思った
ちがってたみたいだがw
目の疲れって馬鹿にはできないよ
最近は網膜剥離になる人が増えている
263. Posted by     2010年08月25日 08:28
なんでEQぱくってるシリーズなのに
チョンゲのひどいシステムとりいれたんだ?
無料+アイテム課金ゲーでも問題あるのに

ちなみに韓国の法律で廃人規制システムという人もいるけど
アイテム課金でそれを緩和できるようにしてる時点で
ただの搾取システムになってるのが現実
264. Posted by    2010年08月25日 08:28
いやこれはかなり良いシステムなんじゃない?
和ゲー死亡するの嬉しいし
265. Posted by      2010年08月25日 08:29
もともとWoW並みのコンテンツ量もないだろうし、生産システムが成立するかもあやしいからな
266. Posted by     2010年08月25日 08:30
だからモンハンみたいな
テクニカル仕様にすればいいのに。

誰もスペックついてこれないだろうし
しばらくは爆死だろうな
267. Posted by    2010年08月25日 08:30
すみません疲労度上がったのでPT抜けますね^^;;
268. Posted by       2010年08月25日 08:31
MHFの小出しオンラインで
ゲームのスケジュールにあわせなきゃいけないのも
どうかとおもうけどなw
269. Posted by     2010年08月25日 08:31
3 やる人いるのか?と思わせるシステム…
労働基準法守ってる社会人ユーザー毎日3〜4時間はINしてると思うのだが…
となると効率考えてRMTで装備整えるのが多くなるなw課金で搾取もそうだが
270. Posted by     2010年08月25日 08:32
ドラゴンネストってアラドと一緒の疲労度あるネトゲやってたけど、先行廃にはなにやっても追いつけないからw課金ゲーでさえな 最終的にRMT市場が潤う始末w基本無料ゲーでは結構珍しい垢買いとか業者がやるしw疲労度あるから雑魚はお断り状態なんだよwPTのお荷物扱い
そういう意味で廃連中にに寄生すらできない

社会人バカが偉そうにニートざまぁwwとか言ってるが数キャラ育てればいいだけで何も状況は変わらない逆にどんなLSであろうがどんな必死こいても有給使っても短期的集中で追いつけないんだぞ? 

たぶんネ実のあれは他同業者の嫌がらせだろうしFF11のFF14過疎ってほしい輩も大勢いるみたいだから延々続くだろうけど疲労度は社会人が一番損そういう足元みての課金売りしてんのがドラネス でもFFは月額 人数いてなんぼ
271. Posted by     2010年08月25日 08:32
冨樫「ふざけんなよ・・・!楽しみにしているユーザーの気持ち考えろよ・・・」
272. Posted by    2010年08月25日 08:33
レベルが上がらないからBOT大活躍なんじゃない?
273. Posted by       2010年08月25日 08:33
そもそも廃人対策としては
他のキャラ作れって言ってる時点でなってないし、
するきもないってこと

それくらいはアホでも読み取れそうだが・・・

西洋のほうが論理的な分こういう搾取はおかしいってなるのかな?
サービスといえば日本のほうがいいイメージはあるけど、論理的思考ができないのか
274. Posted by βテストやってる人   2010年08月25日 08:34
ff14のクラスチェンジは武器を変更するだけだから
一つのクラスを特化して先行させない為のシステムだよ
275. Posted by     2010年08月25日 08:34
こんなもんどうでもいいから早くPSPo3出せよ
276. Posted by      2010年08月25日 08:35
土日にまとめてできないで
毎日やれって言ってる時点で廃人想定してるんじゃ・・・
277. Posted by (´・ω・`)   2010年08月25日 08:35
このシステムで一番被害を被るのは社会人だとFAが出てる
廃人が憎い?だから?そんなこと言ってる場合か?

FF14の月額課金は1344円です
土日にしか遊べない社会人の方がいるとします

土曜日に2時間遊ぶ→疲労がリアル2日経過しないと抜けないので土曜も日曜も遊べない→1ヶ月に4回土日があるとした場合、1ヶ月に8時間しか遊べない→8時間しか遊んでないのに月額1344円取られる

これが実態です。これのどこが「社会人に優しいゲーム」なのでしょうか?
278. Posted by     2010年08月25日 08:35
疲労度のあるゲームやったことないと良さげに見えちゃうんだろうなぁ
279. Posted by     2010年08月25日 08:36
一般的に休みの土日に連続で遊べないから、週一でたった4時間プレイしか出来ない人が続出。短時間プレイしか出来ないから長期間拘束され月額課金が大変なことに。…というか、週に4時間しか出来ないならアホらしくてやってられんわ。一週間後には忘れてるっての。
280. Posted by     2010年08月25日 08:36
普通の社会人だってえらい迷惑だって
こんな糞システム導入されたらもうだれもやらんわ
281. Posted by     2010年08月25日 08:36
いいよいいよー
最近のFFの叩かれっぷりを見てると清々しくなる
282. Posted by      2010年08月25日 08:37
おいおい
ハンターxハンターが普通に連載さっるようになったら
ニートは働かないといけないんだぞ
冗談じゃぁねぇぜ
283. Posted by      2010年08月25日 08:37
ものすごい効率重視のパーティ募集がでてきそうで
傍から見ている分には
逆にたのしみだw
どのくらいギスギスして、
どれくらい運営がそれを放置するんだろう
284. Posted by     2010年08月25日 08:38
4時間の疲労度で経験値が5割もカットされるわけじゃないんだろ?
だったら土日遊んでほっときゃ調度いいじゃん
285. Posted by 廃神   2010年08月25日 08:38
6アカなので問題なし
286. Posted by     2010年08月25日 08:38
廃人涙目とか言ってる奴いるが
むしろ一般人涙目なシステムだよな
287. Posted by    2010年08月25日 08:38
経験値0でも廃人ならDrop収集でやるだろ
288. Posted by     2010年08月25日 08:39
廃人対策じゃなくて普通に疲労度回復アイテム売りたいだけだろ
月額制だけじゃもうオンラインゲームは採算とれない。
月額じゃ1年間接続させても2万いかないからな
289. Posted by    2010年08月25日 08:39
277
全ての社会人が1日1時間程度の時間が無いわけじゃあないと思うけどな。

終電で帰って最寄り駅で外食して寝るだけの人もいっぱい居るけどさ。
290. Posted by     2010年08月25日 08:39
※277
金曜日夜に4時間遊ぶ
日曜日深夜に4時間遊ぶ
でok
291. Posted by     2010年08月25日 08:39
レベルで差がつかないなら装備で差がつくだけのこと。
292. Posted by     2010年08月25日 08:40
経験値稼げなくても金は稼げるってオチだろう。
293. Posted by     2010年08月25日 08:40
もういいじゃん
FF終了ってことでさ
294. Posted by    2010年08月25日 08:41
廃人ブレイカー
295. Posted by βテストやってる人   2010年08月25日 08:42
要は廃人はいろいろなクラスを育てれる人
一般は2種類くらいしか育てられない人

廃人は複数アカウント〜とかは無いよ

PT中に疲労度溜まって経験値入らなくなったら武器持ち替えてクラスチェンジしてくだけ
296. Posted by     2010年08月25日 08:42
暇人必死www
1時間でも疲労が越えたら経験値無いみたいな言い方してて笑えるwww
297. Posted by     2010年08月25日 08:44
廃 人 発 狂 (核爆)
298. Posted by あ   2010年08月25日 08:47
操作時間より放置時間のほうが長いあたりはブラウザゲームみたいな仕様だな。
形体としては全然アリだと思うけど、この仕様で月額はキツいわなぁ。
基本無料にして追加課金で抜け道作るほうが正しいと思うわ。
299. Posted by        2010年08月25日 08:47
そのうち高額だが疲労回復課金アイテムが出
るぞ
300. Posted by 名無し   2010年08月25日 08:47
これで冨樫は働いてくれるの?
301. Posted by     2010年08月25日 08:47
廃人終了とか言ってる奴は考えが浅い

10アカ作ってローテすれば常に疲労回復の状態を作れる
これは廃人のどうしようもなさをそこまで見越したシステム
302. Posted by    2010年08月25日 08:48
月額課金+アイテム課金 このための布石だろ。
良くてならレアドロップアイテムか、デフレ防止用にNPCから高額アイテムとして回復薬販売するよ。
303. Posted by     2010年08月25日 08:48
キチガイは休憩でプレイ出来なくなったら他のソフトをやるから何の意味もないんだぜ…
304. Posted by    2010年08月25日 08:49
※290
FF11の社会人ユーザーの傾向からしたら
土日にガッツリまとまった時間取って
プレイする人間が圧倒的に多い。
305. Posted by あ   2010年08月25日 08:50
もう選択したレベル、選択した装備でスタートできるようにでもしたらどうだ。
306. Posted by    2010年08月25日 08:51
課金額は1200円かな?
MHF課金してるが、たっかいよ
1200円が安く感じる
307. Posted by ワロタ   2010年08月25日 08:51
FF14のためにPC買い替えた俺涙目
一週間16時間とか24時間ログアウトでボーナスとかにしてくださいよー
308. Posted by    2010年08月25日 08:51
ゲームってストレス解消のためにやるんじゃないの?
309. Posted by あ   2010年08月25日 08:52
他のネトゲ見て仕様パクったんだろうけど
コレは基本無料系統のネトゲじゃないと成立しない仕様

月課金ゲーでやるとかスタッフに馬鹿しかいなかったのか
310. Posted by    2010年08月25日 08:52
月額課金+アイテム課金なんてしたら速攻終わると思う。
311. Posted by     2010年08月25日 08:53
>ネトゲ廃人は猿レベルの知能ってことか
WoWの開発者がいってるのは
ユーザーに罰をあたえるんじゃなくて
プラス要素にするってこといってることなんで理解できないんだろ?

だれも半分にされてよろこばないだろ?って
だけでWoWでは最初からマイナスじゃなくてプラスにしてるだけで
ユーザーをだましてるわけじゃない
312. Posted by      2010年08月25日 08:53
なんでネットゲーなんかやるんだろう
人生がカラッポで頭もカラッポで時間が余る奴等しか居ないんだろうな
313. Posted by     2010年08月25日 08:54
他のキャラクターとかクラスであそべって
強制しちゃだめだろw

そもそも複数キャラやらせようとしてる時点で
普通の人すら廃人にしようとしてるのかっていうw
314. Posted by    2010年08月25日 08:55
A「ちわ〜^^」
B「これから○○狩りいかね?」
A「おk」
C「疲労溜まったんで落ちますね^^」
B「乙〜」
*Cさんがログアウトしました

・・・楽しいか?これ
315. Posted by     2010年08月25日 08:55
※312
なんでここでそんな無駄な書き込みしてるんだろう
人生がカラッポで頭もカラッポで時間が余る奴等しか居ないんだろうな
316. Posted by このコメントは削除されました   2010年08月25日 08:55
このコメントは削除されました
317. Posted by     2010年08月25日 08:56
もうこれでFFは終了してほしい
318. Posted by    2010年08月25日 08:56
「短時間で」って言ってるけど新規は古参に絶対に敵わない訳ですが
319. Posted by     2010年08月25日 08:57
廃人は金を産まないので最初から退場願います
320. Posted by あ   2010年08月25日 08:58
こういう疲労システムつけると疲労回復のアイテムなんてそうそう売らないのよね
ごくたまにアイテムと抱き合わせとかで売るとか、イベントで少量回復するのが出るとかそんなもん
321. Posted by     2010年08月25日 08:58
>>311
だから朝三暮四って言う事でしょ

猿にあげる餌の総量は変わらないのに、タイミングを変えるだけで正反対の印象を与える
322. Posted by    2010年08月25日 08:58
こうでもして強制的にやらないと
廃人共は際限無くやるから丁度いいんじゃね
323. Posted by       2010年08月25日 08:59
※290
日曜深夜ってそれ社会人じゃないだろw
324. Posted by     2010年08月25日 08:59
今のアイテム管理や枠仕様で
いろんな職やれとかいわれても困る
325. Posted by      2010年08月25日 09:00
※322
ちょっとは内容読めよ


低脳
326. Posted by    2010年08月25日 09:00
なんか廃人をやたら毛嫌いしてるヤツいるけど
現実問題として廃人が存在しないMMORPGとか
その時点で終わってるゲームだと思うぜ。
327. Posted by     2010年08月25日 09:01
悪くないじゃん
これなら現実生活優先、ゲーム内おいてけぼりで速攻断念せざる追えなかった
俺でも安心して参加できそうだw
328. Posted by       2010年08月25日 09:01
ここのコメント欄って
よく内容理解しないまま
途中から参加してくるアホ>322がいるな

そして小ばかにされて逆ギレしそうw
329. Posted by     2010年08月25日 09:02
知り合いと疲労の折り合いつかなくなったらおしまい
330. Posted by    2010年08月25日 09:02
×低脳
○低能

まさに低能w
331. Posted by     2010年08月25日 09:03
※327
置いてきぼり確定だぞ?w
たまの休暇においつける!なんてこともない

たまにやっておいつけるようにするなら
長時間やってなかったから
獲得経験値アップとかにしないと
332. Posted by    2010年08月25日 09:03
疲労を付けるゲームは今のところ無料しか見た事がないよ。
だからFF14は基本無料になる可能性が高いとして見なしている。

月額有料制は期間内やりたい放題という意味が有るから廃人が多い。
疲労という名の定量制なら疲労回復課金アイテムで運営は儲ける。
これくらいの考えが出来ないのかこいつらは。
333. Posted by     2010年08月25日 09:04
疲労度って概念自体間違いだろ
真逆で行くべき
救いなのはネトゲだから不満が一杯集まれば改善される見込みありってところか
334. Posted by     2010年08月25日 09:04
11=廃人用
14=一般&時間に限りのある社会人用
と言う位置付けで良いじゃんw
335. Posted by     2010年08月25日 09:05
パッケージ特典など、
10キャラ分いい装備が整えられるわけないし
適当に作ったその中の1人と仲良くしろって?

ああとりあえず
お断りします(AA略) だな。
336. Posted by     2010年08月25日 09:05
余裕が無いのが多いなw
あ、夏だからかwwwwwwwww
337. Posted by     2010年08月25日 09:06
追いつく追い越すと言ったさもしい考えが既に暇人廃人のものということを忘れずに(笑)
338. Posted by     2010年08月25日 09:07
疲労回復アイテムなんて滅多に出さないよ
疲労あるゲームやったことないでしょ
339. Posted by    2010年08月25日 09:08
※332
いや月額利用料金1280円ってのは既に発表されてんだろ……
340. Posted by      2010年08月25日 09:08
疲労回復アイテムなんて滅多に出さないよ(たぶん)
疲労あるゲームやったことないでしょ(俺もやったことない)
341. Posted by    2010年08月25日 09:10
24時間プレイするには6キャラ
疲労抜くのに2日だから使用中と休憩で3セットの18アカウント必要

なんだ余裕じゃん
342. Posted by このコメントは削除されました   2010年08月25日 09:10
このコメントは削除されました
343. Posted by       2010年08月25日 09:10
※330
ていのう【低脳】
 脳の発達が普通より遅れており、知能の働きが劣って見える様子

『新明解国語辞典』より引用

低脳は語学力も低いという結果がでました^^
344. Posted by    2010年08月25日 09:11
※334
現状だけ見るとどう考えても、
11=ライトユーザー〜廃人まで包括
14=廃人向け
だけどな。
345. Posted by     2010年08月25日 09:11
ROとリネ2の無料部分だけプレイしたけど、
HPやMP回復のためぼんやり座っとく必要があるだけでもだるかったのに。
346. Posted by     2010年08月25日 09:11
ここ辞書引用厨までいるのか?
347. Posted by     2010年08月25日 09:12
反発する意味が分からない…
嫌なら買わなければいいだけだろw
このシステムで良いと思う奴は買えばいい
商売になるかならないかは向こうが判断する事だしな
俺はゲームにかけられる時間が少ない方だからちょっと興味ありだw
348. Posted by       2010年08月25日 09:12
※344
なんかそれを理解できない馬鹿いるっぽいね
ちょっと考えるだけ(考えるというほどでもないが)でわかりそうだけど
それができな生き物がいるらしい
349. Posted by え   2010年08月25日 09:13
「72時間ログインしない→疲労回復アイテム支給」
とかやってくれたら、週末ゲーマーの集中やり込みも支援出来ていいんじゃないかー?
350. Posted by     2010年08月25日 09:13
高性能のPC買わなきゃいけない上に
このシステムじゃ
避ける人多くなりそうじゃない?
351. Posted by     2010年08月25日 09:14
>>348
妄想抜きで説明よろ
352. Posted by     2010年08月25日 09:14
辞書引用までして必死な低脳は
ひきこもってないで外でも走って来いよw
353. Posted by     2010年08月25日 09:15
確実に内容を理解できてない>347

どこも廃人対策にもリーマンのためにもなっていない
ちょっとよんでみな?
それでわからなかったちょっとやばい
354. Posted by    2010年08月25日 09:15
こいつらまだβテストの段階だということ理解してないだろw
α版の戦闘みたいにとりあえず見切りで実装して、これから調整をとるんだろうに
355. Posted by    2010年08月25日 09:15
金払ってでも、こんな糞仕様げーするやついるのか?w
356. Posted by     2010年08月25日 09:16
※343
今はどっちでもいいみたいだけど
本来は「能」の方っぽいぞ。
しっかり調べたわけじゃないけど。

この手の侮辱語は自主規制で漢字変換が一発でできんからなぁ…。
357. Posted by     2010年08月25日 09:16
嫌ならやらなくていいんじゃよ
358. Posted by んじゃ、そろそろ信オンでもやるかな   2010年08月25日 09:17
あんまイヂメるから
わざわざ辞書検索までしちゃうじゃないかw

359. Posted by     2010年08月25日 09:18
※352
つ鏡

無知を指摘されて低脳とつかいはじめる^3^
360. Posted by ?   2010年08月25日 09:19
ん?これって月額課金じゃないの?
すっごい詐欺っぽい臭いがするんだが。
361. Posted by    2010年08月25日 09:19
Xboxでも出すのか?
362. Posted by やらないけど   2010年08月25日 09:19
高橋名人もゲームは1日1時間までって言ってたしいいアイディアなんじゃないか。
韓国みたいにネトゲ廃人だらけになるのは困る
363. Posted by .   2010年08月25日 09:19
俺が廃人だったら社会復帰するなw
364. Posted by 廃人対策でもないよ   2010年08月25日 09:23
■がライト層の事気遣って廃人締め付けるワケないじゃん
確かに廃人ブッチぎれないけどライトも追いつけない
みんな言うように休んでいる時間分加算されないと意味がない

アイテムにしても、仮に廃プレイしたら出ないようにしたら
ライト層は即アイテム取れなくなり、
廃人は疲労溜まっていない別アカウントをPTに入れアイテムが出る状態にするだけ

■の取る行動全てはただのお粗末な延命
365. Posted by ?   2010年08月25日 09:23
経験値そのままで、行動速度が落ちる…とかなら納得できるのにな。
366. Posted by      2010年08月25日 09:24
イヤせめて1日4時間
だけでいいんじゃないの?
2日放置する必要があるってのはちょっと…。
367. Posted by w   2010年08月25日 09:24
>>351
教えて君^^;;


小学生かな?
368. Posted by     2010年08月25日 09:25
嫌なら買うなよw
売れなければ業者も無理に続けようとはしないだろ



PS.もっともお前らは過去に何度も一般社会との格差を見せつけられて来てるからファビョル気持ちも多少分かるけどなw
369. Posted by 高橋名人   2010年08月25日 09:25
『ゲームは1日1時間』だろ?
おまえら基本に戻れよ
370. Posted by     2010年08月25日 09:26
1日1時間ずつプレイしてたら疲労度と回復はどうなんの?
371. Posted by 8   2010年08月25日 09:27
クラスチェンジすれば疲労度リセットって余計に廃人仕様になってないか?
372. Posted by     2010年08月25日 09:28
※367
教えて君でいいから教えて
373. Posted by    2010年08月25日 09:28
廃人でもってるゲームが廃人を作らないようにするためのシステムとは
社会的には正しいけど、企業的にはだめだろ
374. Posted by     2010年08月25日 09:29
ぽうぇrほうr
みたいなシステムですねわかります
社会人的にはうれしいけど
FF14自体やりたいと思わないのが難点
375. Posted by       2010年08月25日 09:30
廃人でもってるゲーム(根拠なし)
376. Posted by     2010年08月25日 09:31
※372
ヘビーに対しては制作側が複数キャラ育成推奨してるからなー。
11もやったことないからわからんけど、
スキル制だとすると作ったキャラは育てたくなるし、
そーなるとパラレル育成になってしまうもんな。
1キャラオンリーのライトは「面白い」と感じた時や
たまの休みにガッツリ稼ぐ、とかが出来なくなるし、
俺も現時点の情報だとどちらかというと廃人寄りのシステムに感じてしまう。
377. Posted by     2010年08月25日 09:32
長時間やると伸びが鈍くなるMMOは既にある
あとスクエニ関係では
DSのすばらしきこのせかいとかも
そういうシステムがあるな
378. Posted by      2010年08月25日 09:33
アホみたいに高いスペック要求するんだからついてくるのは廃人だけだろ
で、廃人はプレイ制限のせいで萎える、と

誰がプレイするんだ? こんなゲームw
379. Posted by     2010年08月25日 09:33
>疲労回復に二日間ほど時間かかる

虚弱体質か?
開発者基準で考えてるだろ。
380. Posted by     2010年08月25日 09:33
プレイ時間に金払ってるのに、プレイ時間の制限かけるってのはどうかと思う所はあるな

ま、自分はプレイする気ないし、どうでもいいけどさw
381. Posted by     2010年08月25日 09:35
どちらにしても廃人寄りのシステムに感じるんだろ?
だったらどっちを選んでも廃人寄りのシステムなんだからどっちの方がよりマイナスかを説明するべき
382. Posted by     2010年08月25日 09:36
いっそ時間での従量制にしたらどうだ。
メガテンだったらマグネタイトで再現出来そうだな。
383. Posted by 名無し   2010年08月25日 09:36
一日4時間で足りないと思う奴は、自分の人生見直せよ
384. Posted by 痛すぎる   2010年08月25日 09:36
「母親にガンプラを捨てられたと思って自宅を放火。 明日に半ケツ」のニュースは?
385. Posted by    2010年08月25日 09:37
ボトラーとかが出現したのがそもそも異常だから、
なんらかの対策を講じるのは妥当だわな。
社会人がまともに遊べない仕様でビジネス成り立つのかは疑問だけど。
386. Posted by .   2010年08月25日 09:38
米377
すばせかはDSの内蔵時計いじればリセットされてたよなw
387. Posted by     2010年08月25日 09:39
>>326
ネトゲなんて尋常じゃない時間の掛け方と群れ方しないとろくに強くなれないし
レアアイテムも取れないとかそもそも廃人仕様だもんねえ。

中身をもっとお手軽仕様にするでもなく、時間だけ制限するとか
本当に週末プレイヤーを逃すだけだよな。
金曜の夜にちょっとゲームしたらもうおしまいじゃんか。
388. Posted by DDT   2010年08月25日 09:40
なんだかんだでレアアイテム出なくするのが一番良いよな。
389. Posted by     2010年08月25日 09:40
11持ってる奴は自動的に買わされる何て事もない訳だし
「嫌なら買うな」で解決だなw

個人的には某RPGみたいに世間ではバカ売れ、在庫切れ続出なんて事になって
再発狂するお前らの姿に期待するけどw
390. Posted by     2010年08月25日 09:41
疲労回復アイテム実装すれば全て解決だろ?
実装されないとかって言い分はもういらんからさ
391. Posted by このコメントは削除されました   2010年08月25日 09:41
このコメントは削除されました
392. Posted by     2010年08月25日 09:41
ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お互い潰し合えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
393. Posted by     2010年08月25日 09:41
俺は全くプレイするつもりはないけど、
定額料金払ってることを考えると、
プレイしなかった場合は1週間単位くらいで
スタミナが青天井で増えてくようにして欲しいな。

現実的な時間を無視した極端な例だけど、
毎日だと1日1時間しかプレイ出来ないが
1週間放置すれば7時間は連続プレイ出来るような。
394. Posted by     2010年08月25日 09:42
ゲーム内で2日ってことじゃねーの?
FF11の場合ゲーム内1日=リアル1時間だったから
2時間は休めってことだと思うけど
395. Posted by     2010年08月25日 09:42
PSO2はじまったな
396. Posted by      2010年08月25日 09:43
これ当たり前の仕様だろ
ゲームは一日一時間
高橋名人との約束だったはずだろ
397. Posted by     2010年08月25日 09:45
リネージュ2で、廃人にされたって会社を訴えた奴が勝ちそうだって記事があったな。
そうなると、こういう仕様にならざるをえないんだろ。
398. Posted by あ   2010年08月25日 09:45
高橋名人懐かしいw

当時のハドソンは1日1時間じゃクリアできないゲーム多かったなぁw
399. Posted by     2010年08月25日 09:45
記事の内容とまとめ一覧が内容一致しないし何だコレ
それにしてもこのシステム導入してる有名作品ってあるのかねー
400. Posted by     2010年08月25日 09:45
スクエニは堀井の講義強制参加と任天堂への研修を義務付けたほうがいいな

万人向け、ユーザー目線で一時代を築き上げた企業なのに、どこで道を間違えたのか・・・
401. Posted by あ   2010年08月25日 09:47
むしろ、オフ専で自由度の高い『TESオブリビオン』みたいなRPGに、疲労度を導入して欲しい。
あれ、各所に宿屋や野営地があるのに、寝ず・飲まず・食わずで動き回れて、休む意味ないし。
402. Posted by 名無し   2010年08月25日 09:49
どうせ疲労度回復アイテムがリアルマネーで売るためだろ
403. Posted by     2010年08月25日 09:49
4時間超えても宿の外にいたら(ゲーム内)バカ強いストーカー的
モンスターが現れて永遠に追い掛けてくる仕様にすれば良かったのにw

負ければ所持金&アイテム無条件全没収!
攻撃与えると与えた回数だけ細胞分裂(個々の能力低下は無し)していく奴w
404. Posted by     2010年08月25日 09:50
月額なのこれwww
せめてアイテム課金でやれよwwwwww
405. Posted by     2010年08月25日 09:52
で、これが売れなかったら今度は
「若者のゲーム離れ」とか極論だして叩き出すんじゃね?
406. Posted by    2010年08月25日 09:53
いやちょっと待てや
月額課金で金取っておいて二日間に四時間プレイって
客舐めてるのか

これAIONよりひでーわ
407. Posted by     2010年08月25日 09:56
>>403
何その、なまはげシステムwわろたwww
408. Posted by     2010年08月25日 09:58
>403

「向こうでまたニートが追いまわされてたよ;」
って会話が増えそうだw
409. Posted by     2010年08月25日 10:00
 基本料無料でコレは許せるが……。
課金だったら遊ぶ時間限られて詐欺だな。
ソレだったらもうレベルを金で売買できるようにしろよ、公式で。

 まあ、どうせ疲労回復アイテムとかが課金で登場するんだろうけど。
廃人には薬になるどころか、養ってる家族に余計負担がかかりそう。
とりあえず廃人飼ってる家族はFF14にだけは手を出させない方が良さそうだ。
410. Posted by     2010年08月25日 10:01
※383
それは違うな
一日4時間やらないとまともに遊べないネトゲがおかしいんだよ
411. Posted by    2010年08月25日 10:02
「追いつく」か・・・。
接続時間同じなら先行者にはどうやっても追いつけないよな。

だから後発組の廃は追いつくために接続時間増やしたり、
経験値増加アイテムでブーストするんだろうな。
412. Posted by     2010年08月25日 10:03
>401

MODでかってに作ってるよね、有志の人達が。
海外でRPGはTRPGの延長線上だから、ルールが勝手に拡張できてナンボなんだろうな。
413. Posted by 名無しクオリティ   2010年08月25日 10:04
複数垢取得させてローテか、アイテム課金w

いやらしい運営だな…

いいぞもっとやれwwwwwwww
414. Posted by hage   2010年08月25日 10:07
本当に廃人を作らないシステムは戦えば戦うほど弱くなっていくシステムにすればおk
415. Posted by    2010年08月25日 10:09
116 : 小説家(京都府):2010/08/24(火) 22:23:41.91 ID:ApkNEuUO0
177 : 画家(愛知県):2010/08/24(火) 22:28:17.85 ID:IoLk4QPVP
533 : 芸能人(京都府):2010/08/24(火) 23:02:42.91 ID:kHcvnUxhP

↑こういった変更が必要だな。
バランス感覚の無い作り手だなぁ……。
416. Posted by     2010年08月25日 10:10
ライトユーザーはプレイ環境が作れないと思うんだが…
417. Posted by     2010年08月25日 10:10
ユンケル飲んどけ
418. Posted by ■の言ってる事はつまり   2010年08月25日 10:11
1ヶ月課金制のくせに
4時間やったら2日(48時間)遊べない仕様なんて糞
実際に徹夜できるかどうか別として3日(72時間)中4時間しか遊べない事になる
一日フリーパス(24時間やってるとして)のチケット買ったのに、1時間33分しか使えませんと詐欺してるのと同じ

1ヶ月課金の内プレイしてない・出来ない時間分返金でもしない限り、誰か消費者センターに言うだけで少しは改善するはず
419. Posted by     2010年08月25日 10:13
>プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい

どこが? どうでもいいけど、ここだけちょっと理解出来ない
420. Posted by     2010年08月25日 10:14
FF11以上に効率厨の糞ゲーになりそうだな。
無駄な時間は使えない訳だし。
421. Posted by     2010年08月25日 10:15
すきな時にPTする気が起きないというのは致命的だよ
ソロ狩りしてたらPT行く前に経験値手に入らなくなったとか
422. Posted by     2010年08月25日 10:16
元々豪勢なチャットソフトだろうが
プレイ時間へってもいいじゃんwwwww
423. Posted by     2010年08月25日 10:17
成長規制と健全アピール
企業の意図しか見えないんだけど大丈夫なのかな。ユーザー冷めないかこれ?
424. Posted by     2010年08月25日 10:20
>プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい

ボーナス与えるなら
キャラじゃなくアカウント単位で
接続しなかった時間が長いほど経験値倍率が上がるようにすればいいのにな

3日ログインしなかったら2時間経験値3倍とかな
425. Posted by     2010年08月25日 10:21
※418
実社会+定期課金ゲーなんてやってる時点で元を取れるとは最初から思ってない…
例えるなら3千円食べ放題!
どう考えても3千円以上食べられる気がしないw
今更べつに気にならないよw
426. Posted by     2010年08月25日 10:22
このままの仕様だと野良はまともに組めないな
途中で疲労が溜まって抜けたら晒されそうだし
427. Posted by ぺ   2010年08月25日 10:23
これ、仕事が休みの土日しか遊んでないユーザーは半分しかできないってことたよな?
428. Posted by     2010年08月25日 10:23
おいどんどんネガキャンしろよ
そうすれば俺が夢を見ることなく
次に組むPCの値段を心置きなく下げられるんだ
429. Posted by     2010年08月25日 10:25
>400
大企業になって天狗になったからだろ・・・
FF13のときの小売店に対する態度でお察しだわ
430. Posted by     2010年08月25日 10:26
これは俺だけが得するシステムですね。
いいぞ、もっとやれw
431. Posted by     2010年08月25日 10:26
数時間やって2日休憩だとソロゲーになるだろ。
誰かと一緒にやりたくても回復まで2日待ってとかありえない。
432. Posted by <emoji:muka>   2010年08月25日 10:26
どうしても嫌ならやらなければいいのではないか?
433. Posted by    2010年08月25日 10:28
プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスとして
長時間プレイするユーザを絞る

完全にやり方間違ってる気がする
434. Posted by Maat   2010年08月25日 10:28
……で、お前さんは新たなFFに挑んでみる気はあるのかの?
いやならやめてもいいんじゃぞ。別に他のMMOがないわけじゃなかろう。
435. Posted by    2010年08月25日 10:29
遊べない時間の方が長いってのが良く分からん
436. Posted by 大きいお友達…   2010年08月25日 10:31
大きいお友達も考える時期が来たようだね。
437. Posted by     2010年08月25日 10:34
課金で疲労度回復アイテムが出るにきまっておろう
438. Posted by     2010年08月25日 10:34
時間あたりで金を取られるなら、分からなくもないけど・・・
これ、月額制だよね?
ボッタクリじゃん
439. Posted by       2010年08月25日 10:34
経験値獲得時間が減るってことは、新規が古参とレベルを合わせて
狩りに行くなんて事はより一層出来なくなるわけだ。
片一方は死に易くて弱く、片一方はパーティ組んでるメリット皆無なんだから。
これ、野良どころか、作った時期によって完全にギルドから何から全部分かれてしまうね。

実はこの製作者、オンゲしたことないんじゃないか?
440. Posted by トリス   2010年08月25日 10:34
こういうゲームって、典型的な"やり込みゲー"なんでしょ?
なのに、製作者自らがその"やりこみ"を「させないよ」って
否定してどうなるの?
「短時間でも遊べる」って、それ求められてる事と違うだろ?
441. Posted by 文句言うなよ   2010年08月25日 10:35
子供のオモチャなんだからさ…
442. Posted by     2010年08月25日 10:37
もうすでにゲーム内、人いなくてガラガラ状態です
αから言ってるのにほとんど改善無くて締め付けだけはどんどん来てます
βサイトじゃあ「この調子でオープンβしたら悲惨なことになるよ」と忠告の声も

鯖はFF11の時よりもさらに不安定になってるし
いつものごとく言語鯖なし
安く稼ごうという姿勢がミエミエであきれるわ
443. Posted by     2010年08月25日 10:37
※433
それなら単純に…
クラスチェンジ特権廃止!
連続プレイ時間4時間強=ペナルティー48時間
連続プレイ時間4時間弱=24時間休憩
↑↑
これで全て解決するような気もするが…
そもそも凡民が一度に4時間以上ゲームしてるって結構まれだぞ?
444. Posted by    2010年08月25日 10:38
ゲーム内で座ったり寝てれば、疲労回復するとかするといいのかな
仲間の溜まり場はマグロのようにみんな寝転んでいましたとかw

寝転びながら
「どっか行く〜?」「ん〜どうしよう」

廃人向きだww
445. Posted by あ   2010年08月25日 10:39
これ、毎日短時間やる人を想定してるんだろ?
休み少ない人が一気にやるには厳しいな。
446. Posted by     2010年08月25日 10:40
>>プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい

「ボーナスを貰いたい」の間違いだろ。ていうか、0時リセットで1日3時間とかにすりゃいいだろ。
これで月額払うとか頭おかしい。
447. Posted by     2010年08月25日 10:40
疲労度回復課金アイテムがバカ売れするに決まってるだろう
448. Posted by     2010年08月25日 10:41
いいじゃないか
っていうかネトゲって廃人と普通人の間のギャップがすごいじゃん
廃人はピーピーわめくっつかここで既にわめいてるけど普通の人にはありがたいよね
これで門戸も多少は広がるんじゃない?

まぁ廃人にしたって、経験値稼ぐ以外にもいろいろあるんじゃないのか?
それとも敵さん倒してレベルあげて良いアイテムゲットがすべてなのか?
449. Posted by     2010年08月25日 10:42
現実世界で4時間働くごとに丸々2日間の休養が必要となると
現在の社会では(一部の公務員以外の)定職に付くのがかなり困難だから
このシステムは現代企業の非人間的な労働環境に対する
アンチテーゼ的なものを表現してるんじゃないの
450. Posted by     2010年08月25日 10:42
スクエニ的には合理的な判断だな(笑)
451. Posted by     2010年08月25日 10:45
と平日の昼間に書き込みするニートであった
452. Posted by Wingard   2010年08月25日 10:46
一番の問題は「新ジョブ」が出てきたときだと思う。
全員でいっせいに始めても、
1日2時間分しかそのクラスは成長しない。

ってことは、クラス取得クエをクリアする時間の差はあれど、
全員ほぼ同じレベルのまま上昇していくわけだ。
そこにはMMOで最も必要な「個性」なんてものは皆無。
まさに「全員でゴールしましょう」の日教組的なゆとりの姿しか見えない。
453. Posted by    2010年08月25日 10:48
廃人取り入れないとこの手のゲームは厳しいのはわかるけど…
だからといって廃人が社会的に悪なのも事実だし
一般人の感覚からしたら駄目人間を無くそうと努力している素晴らしいシステムだと大多数の人が受け取るだろうな
実際このシステムって廃人以外にはメリットばかりだろ?
絶対数の少ない廃人よりライト層相手にして広く一般人に浸透させたほうが結果的に利益も上がるし少数派より多数派が楽しめるモノを作ったほうが世間の印象的にも良くなるわ
ただでさえFF11で廃人関係の問題がしょっちゅう出てきて印象悪くなってんだしな
何より普段真面目に働いてなけなしの暇な時間に娯楽を楽しもうという人達が普段から遊び呆けてるニート廃人に絶対勝てないという現状のほうが異常なんだよ
454. Posted by     2010年08月25日 10:48
とりあえずクラスチェンジ特権も無くしちゃおう
そして回復率も一日に何時間プレイしたかで変わる仕様にすればおk
(一日のプレイ時間が長ければ長いほど回復が遅くなる)
これでようやく一般民にも入りやすいゲームになると思うw
455. Posted by     2010年08月25日 10:48
365日24時間複数垢でゲームしている廃人と
仕事のあと1時間やる人とか週末にきた人とを
共存させようという考え方が間違っているw
456. Posted by     2010年08月25日 10:48
5 ネトゲ依存症のニート防止にうってつけだな
海外じゃ訴訟起こってるくらいだし
日本経済の為にも良い仕様
457. Posted by       2010年08月25日 10:49
経験値に依存しないタイプのクエストとか、
同レベル帯制限のクエストをバカみたいに増やして、
戦闘経験値捨ててもある程度は楽しめるようにするってんなら、
まだ話はわからなくも無いけども。

従来と同じく、レベル上げて強くして敵狩ってまた強くしての
繰り返しゲーでコレはない。何か考えて作ったの? といいたい。
458. Posted by .   2010年08月25日 10:52
放置プレイね
459. Posted by このコメントは削除されました   2010年08月25日 10:53
このコメントは削除されました
460. Posted by たま   2010年08月25日 10:53
FF11は社会人には廃人になるかRMTするかの2択だったからね
ネトゲ好きな俺も流石にリアル破綻しかけてLV20で止めたし
いずれは対策すべき問題だろうね
俺はもう新規でMMOには手をださないけどね
461. Posted by w   2010年08月25日 10:53
めっちゃ良いシステムだと思う。時間だけはあるニートや学生にも太刀打ちできそうなので参戦してみたい。
462. Posted by     2010年08月25日 10:53
マビノギのシステムが一番よかった
あれは一般人でも廃人でも余裕でプレイ出来た
463. Posted by    2010年08月25日 10:55
これって大まかに言うと3日で4時間しかできないって事だよね?
その4時間の密度の濃さで突っ走れるかどうかが変わってくるから効率厨が血眼になるだろうね。

PTで効率が悪くなるような動きをしてる人に対してもっとこうしろああしろとうるさく言ったり
晒しスレに下手過ぎとかで晒したり。

雑談しながらまったり狩りとか出来なくてすげー殺伐としそう。
464. Posted by 、   2010年08月25日 10:55
1日(4時間)やったら2日潰れる。実質プレイ時間は10日(40時間)。
これで月額1280円。
生産系はさらに短くなりそうだし、ぼったくり以外の何物でもない。
465. Posted by     2010年08月25日 10:56
疲労度システム自体はそう悪い物じゃないけど
2時間で終わっちゃうってのは少なすぎだよね
ドラネスやってるけど先行廃に追いつけないとかいってる奴いるけど
Lvキャップに到達するの早すぎてあっという間に追いついてるわw
466. Posted by     2010年08月25日 10:56
こういうゲーム今色々あるじゃんドラゴンネストとか色々。
客に足枷してる会社はアカウントハックとかされても何の対処もしてくれない傲慢な所ばっかりだけどね。
467. Posted by    2010年08月25日 10:57
昔、リアルタイムなRPGだかなんかなかったっけ?
468. Posted by     2010年08月25日 10:57
気分いいわー
469. Posted by 批判してるバカへ   2010年08月25日 10:58
1日三時間強もプレイできるんでしょ?
十分すぎるだろ。
470. Posted by     2010年08月25日 10:58
アイデアの安売り簡便してほしいな。
使い方変えるといろいろ面白いのに、
下手な使い方は、他のゲームの評価まで下げるから、大迷惑だ。
471. Posted by     2010年08月25日 10:58
・この仕様が嫌なら買うな!
批判が多ければ売れないだろうし売れなければ企業も赤字ださすがに辞めるだろう

・この仕様が好きなら買ってみよう!
人気があるならこの手のシステム導入する企業、ゲームも増えていくだろう

たったこれだけの話じゃん
どっちにしても蓋開けてみない事には何も解らんよ…w
472. Posted by とあるK大法学部生   2010年08月25日 10:58
正直ネトゲやんないからどうでもいいw
473. Posted by     2010年08月25日 10:59
ドラネスはレベル上限きたら、対人しかやる事無いのに職によって対人不向きとかある時点でゴミです
474. Posted by     2010年08月25日 11:01
スクエニ「嫌なら見るな!」「嫌ならやるな!」
客「じゃあ悪いところ隠して宣伝するな!」
475. Posted by     2010年08月25日 11:01
はァ?と思ったが
よく考えたらネトゲしないしする予定もなかった
476. Posted by     2010年08月25日 11:01
※472
ネトゲがどうでもいいのにわざわざカキコするなんてw
こいつは卒業しても仕事にありつけそうも無いなぁ
477. Posted by       2010年08月25日 11:01
MMOはプレイしてはいけない

前途ある若者は尚更

ゲームをプレイするのは、人生に失敗したオジサンだけでいい
478. Posted by     2010年08月25日 11:02
都合が悪いからといってすぐ利用者に制限かけるのが日本企業の癖だよな
もっと頭を使えばすごいアイディアで解消できるかもしれないのにめんどくさがりなんかね
479. Posted by     2010年08月25日 11:02
4時間しか働きたくないでござる
480. Posted by     2010年08月25日 11:03
ピクニックゲーかと思ったら
今度はプレイ時間縛るゲームかよ
誰がやるかwwww
481. Posted by ■の言ってる事はつまり   2010年08月25日 11:03
>>425
418で言った内容だけど
その例えであれば3千円分食べ放題なのに
前菜だけ勝手に定員が渡して
それ以外は食べれませんと言っているレベルだよw
ぶっちゃけ166円分
482. Posted by     2010年08月25日 11:04
やるならもっと厳しい仕様にしちゃくちゃダメだよ
疲れが溜まったらキャラ死んで消滅とか、即死攻撃でアカウント消滅とかさ
2時間かかるダンジョンで5分経過ごとにレベルマイナス10&回復不可とかさ
これくらいやるなら俺なら楽しめるぜ?買わないけど
483. Posted by このコメントは削除されました   2010年08月25日 11:05
このコメントは削除されました
484. Posted by    2010年08月25日 11:05
言いくるめてアイテム巻き上げるのは面白いと思う。
MMOの楽しみの一つだ
485. Posted by     2010年08月25日 11:06
1日3時間じゃ休みの日に一気にやろうと思っても出来ないんじゃね
毎日繋げる廃人のほうがやっぱり有利なんじゃねぇのこれ
486. Posted by    2010年08月25日 11:06
一ヶ月でプレイ時間が40時間くらいか
それなりの値段にしてやれば良いんじゃね

487. Posted by     2010年08月25日 11:07
スクエニ「疲労回復アイテム一個1万円で売ります^^」
488. Posted by     2010年08月25日 11:08
こ れ は ひ ど い
489. Posted by     2010年08月25日 11:08
廃カウンターを付けるのがいい
廃キャラ認定されたのは廃ワールドに移動
…廃ワールドを見てみたい気はするけどw
490. Posted by     2010年08月25日 11:08
>>484 狩りだけしても1日2時間だぞ。
491. Posted by     2010年08月25日 11:08
せめて実働8時間、4週8休、夜勤ありぐらいにしとけ
492. Posted by     2010年08月25日 11:08
テスターサイト糞UIと疲労度で非難の嵐。
疲労度が糞仕様なのは誰もが認めるが上の2日放置ってのはただのネガキャンそこまで酷くない。
今はまだβ期間仕様なんてあってないようなもの、テスター疲労度についても要望だしまくってるから製品版では変わってくるだろう、もし変わってなかったら本当に14終了のお知らせ
493. Posted by     2010年08月25日 11:09
ゲーム以前の問題
494. Posted by     2010年08月25日 11:09
超効率作業が始まるんですね
495. Posted by かな   2010年08月25日 11:09
で、もうオフラインでいいやって結論になるわけだね。わかります
496. Posted by     2010年08月25日 11:09
ローカライズもそうだけどスクエニもうだめだな
497. Posted by     2010年08月25日 11:10
つか、生産したら1日1時間って生産職する奴居るのか?

それ以前に1日1時間のために課金する必要があるのか?って話に(ry
498. Posted by     2010年08月25日 11:10
ハンゲーのネトゲとかはこれで成功してるよ
成功している例がある以上、これも成功するだろうね
そちらのほうは一日3時間+一週間で8時間だが
499. Posted by     2010年08月25日 11:10
>ところが逆に週末でがっつり遊びたいっていうライトユーザーを
>締め出すハメになってる。

よくわからんが、土日祝日は獲得経験値が2〜3倍にすればよくね?
500. Posted by     2010年08月25日 11:11
要するにただ長持ちさせたいだけだろ
中古に売られたくないからプレイヤーがうんざりするようなクリア時間を設定してる企業のやりそうなこと
501. Posted by     2010年08月25日 11:12
「廃人さん長生きしてね!」

ってかえって死ぬだろこんなの
502. Posted by     2010年08月25日 11:13
別に経験値が稼げなくなるだけであって
ミッションとアイテム狙いや散歩も出来るんだし
時間かけたくない俺にとっては嬉しいな

でもこんだけ叩かれてたら無くなりそうだな
503. Posted by     2010年08月25日 11:13
スクエニ曰く「俺がルールだ!」
いつまで天狗になってんのかねぇ
昔のユーザーどれくらい残ってるのかなぁ?w
504. Posted by たま   2010年08月25日 11:13
廃にならないRPGって矛盾を成立させるようなもんでしょ
俺はディアブロからネトゲに入ったが
最終的にFPSだけになった
社会人にはやりたい時にスッとやれてパッと終われるのじゃないと無理
505. Posted by     2010年08月25日 11:14
ゲームごときで廃人化する馬鹿が後を絶たねぇからしょうがねぇ
506. Posted by      2010年08月25日 11:14
※499
それで稼げても時間はつぶせないだろ
がっつり遊びたいって言ってるんだから土日は制限なしにしたらいいんじゃねぇの
507. Posted by     2010年08月25日 11:15
せっかくの休みに1時間2時間しか遊べないとかw
それがゲームかよwww
508. Posted by     2010年08月25日 11:16
四時間プレイ?長すぎ!
5分で1年放置くらいにしろよ!FFだろ!
509. Posted by    2010年08月25日 11:17
2時間だけ経験値が10倍になるアイテムを2日に一回配布、とかならまだ救いがあったと思うんだが。
アイテムをストック可能にすれば、週末のみがっつりプレイでくる人も楽しめる。
510. Posted by ハムスター名無しさん   2010年08月25日 11:17
もはや糞ゲー量産のザコ会社
とっとと潰れろ
511. Posted by 、   2010年08月25日 11:17
製品版に疲労度が導入されるなら参戦するわ
512. Posted by     2010年08月25日 11:17
まあ廃人大事にした所で課金率は廃人の親の経済に左右される訳で…
それなら廃人切り捨てても稼ぎの有る一般民呼び込んだ方が商売的には正しいだろw
個人の趣味に個人の稼ぎから金出すなら妥協も少ないしなw
513. Posted by     2010年08月25日 11:17
5分で1年放置でもFFファンならブヒブヒ言って喜んでプレイするだろうな
そういうものなんだろFFファンって
514. Posted by     2010年08月25日 11:17
FFは廃人ゲームだから見向きもしなかったけど、
これならやってみてもいいと思うよ。
廃人様は肩透かし食らっただろうけどw
515. Posted by     2010年08月25日 11:17
やろうと思ってたけどやっぱやめとこ
516. Posted by このコメントは削除されました   2010年08月25日 11:18
このコメントは削除されました
517. Posted by     2010年08月25日 11:18
時間オーバーしたらFF11で遊んでねという開発陣からの有り難いメッセージだよ
518. Posted by    2010年08月25日 11:19
廃人量産&廃人無双させないっていう考えは良いと思うが、この仕様はありえんわ
519. Posted by     2010年08月25日 11:20
FF14興味あったけど
これはないわwww
520. Posted by    2010年08月25日 11:20
2日放置しなくても、PS3の時計進めたらできるんじゃ・・・
521. Posted by     2010年08月25日 11:20
ベータの仕様,しかも伝聞だけでよくここまで叩けるもんだ
感心するわ
今騒いでる奴らはFF14やらないでね
522. Posted by     2010年08月25日 11:21
廃人化なんて考えてないよ
どうやって金を取るかそれだけ
523. Posted by     2010年08月25日 11:21
これやっても結局廃人には追いつけないと思う
むしろ差が開いていくばかりの予感
524. Posted by    2010年08月25日 11:22
文句いいながらもプレイする人が必ずいるので
どんな有り様なのか後日レポートして欲しいなぁ
525. Posted by     2010年08月25日 11:23
週末社会人とか土曜朝起きて始めたら昼飯前に今週のネトゲ終了するわけかw
月額課金+疲労度とかどうみても延命目的だな
526. Posted by     2010年08月25日 11:23
廃人は置いといて、一般人があるタイトルを見限るきっかけになるのが「別のゲーム」に手を伸ばした瞬間なんだよ
4時間遊ぶごとにそのきっかけを与えてしまうというのはいかがなものか…
こりゃ廃人以外は半年も続けられないだろうな
527. Posted by     2010年08月25日 11:24
>>277
8時間で1300円て、そんなに高いかなあ?

アニメの有料ダウンロードだと24分間で100円だよ。
528. Posted by     2010年08月25日 11:25
開発陣はバカか?。そんなゲームにお金を払ってまでやりたいと思うやつが大勢いると思ってんのか?。アホか。
529. Posted by     2010年08月25日 11:25
導入を必死に叩く廃人

だが欲望に負けて結局買っちゃうw

後日[FF14販売本数○○本突破で大人気!]

各社がこのシステムに注目、導入案浮上

廃人発狂www
530. Posted by     2010年08月25日 11:26
今後廃人が世論(マスゴミ)に、より叩かれる世の中になっていくのは目に見えてる
それを見越した対策だろう、自社が叩かれない為のな
531. Posted by     2010年08月25日 11:27
※521
他のメーカーならともかくスクエニだからねー
βの段階が一番良く見えるってのが最近のスクエニだよ
FF14やらないでね?やるつもりねーよw
532. Posted by     2010年08月25日 11:27
ほんとにやる事無い廃人が
同じクエ何回もして色んなキャラも育ててるのが想像出来る
一般人は弱い職育ててしまって結局萎える
533. Posted by     2010年08月25日 11:28
月額500円以下なら考える。
534. Posted by qqq   2010年08月25日 11:28
ネトゲヘビーユーザーの数が確か出てて、10万だか20万だか忘れたけど、そいつらがネトゲタイトルの間をうろうろしてるだけってのが現状らしいから、そいつらだけじゃ商売にならないって考えたんだろうな。
535. Posted by なら   2010年08月25日 11:28
スクエニつ「ヒロポン」
疲労がポンと消えるリアルマネーアイテム
冗談でもなくなっちゃいそうだな(笑)
536. Posted by     2010年08月25日 11:29
廃人と一般人じゃ楽しみ方が違う
廃人はとにかく一番を目指すから超効率プレイでレベルキャップ到達後にアイテム集めを始めるだろw
結局廃人の支配する世界になるw
537. Posted by ネトゲ廃人wwwwww   2010年08月25日 11:30

悔しいっ!!けど買っちゃうぅ〜!!ビクンビクン
538. Posted by     2010年08月25日 11:30
このシステムこのゲームが初めてじゃないですよ〜?
知ったか乙ーww
539. Posted by ■の言ってる事はつまり   2010年08月25日 11:31
つかさ
普通にレベルアゲのみ疲労が溜まって
同じ時間宿屋でログアウトなり時間潰すだけで疲労回復じゃね?普通に考えて疲労入れるにしても
せめて11みたいにレベルアゲとクエストは別モノにして、クエスト巡り中は疲労溜まりませんくらいにすればまだやる事あるのに・・・

生産系と戦闘系も完全に分けて欲しい

あと>>418 >>481で書き込んだ内容消費者センターに告げ口したら聞いてくれると思う?誰か詳しい人オシエテ
540. Posted by     2010年08月25日 11:32
何にせよ廃人の方が有利なのには変わりないでしょ
落ち着こうぜ
541. Posted by あか   2010年08月25日 11:35
FFって戦闘システム的にパーティープレイを強要されてなかったか?
超効率なプレイを要求されてささいなミスで暴言の嵐
そんな雰囲気になりそうだね
楽しいのかそれ?
542. Posted by     2010年08月25日 11:40
冗談抜きで近い将来スクエニ終わりそうだな
543. Posted by 二日は長い   2010年08月25日 11:40
せめて24時間にしてよ。
まあ、経験値が0になるだけで、アイテムとかは集められるんだろうから、やることなくなる訳じゃなさそだし、ギリOKかな。
544. Posted by    2010年08月25日 11:43
たとえ経験値1固定でも100万匹狩って差をつけ
経験値が入らずとも金と素材とレアを集め続ける
廃人の基本であり常識

だいたいレベルキャップ到達自体が
山のふもとの登山口に到着する程度に過ぎない
それ以降廃人には全然関係なくなる
545. Posted by    2010年08月25日 11:44
廃人は何でも克服するから期待しましょう。

ゲームの中限定で何でもできるししますからw
546. Posted by     2010年08月25日 11:45
聖剣・FF・DOD・フロントミッション…etc
過去のタイトル潰しまくってるのに過去の作品に依存する以外脳の無い会社
もう限界だろスクエニ
547. Posted by    2010年08月25日 11:45
FFはネタの宝庫やね
低脳メーカーはもうゲームつくるな
日本の恥だわ
548. Posted by     2010年08月25日 11:47
効率を目指して超ギスギスオンラインになりそうだな
メリポ終わってないテンプレジョブテンプレ装備以下はパーティにくんな
549. Posted by めぬ   2010年08月25日 11:47
短時間プレイヤーでもこんなシステムは嫌だ!!!!
550. Posted by    2010年08月25日 11:49
ゲームは一日一時間まで!

てか社会人でも休日に4時間もゲームしてる暇なんて普通ないだろ。よっぽど暇なんだな。
551. Posted by    2010年08月25日 11:50
リボビタンF
疲労回復アイテム \1,000
552. Posted by    2010年08月25日 11:50
俺的には神システム
553. Posted by (´ω`)   2010年08月25日 11:51
プレイヤー間の関係を希薄にすると課金の理由が弱まる。

だから疲労度回復の課金アイテムは間違いなく販売されるし、出れば文句は無くなるだろう。
スクエニ株は買いかもな。
554. Posted by     2010年08月25日 11:52
つまりスタミナだろ?最近でた奴ではちらほら見るぞ
555. Posted by    2010年08月25日 11:53
1日2時間で止められるからこういうシステムは悪くないと思う。
まあ、廃人さんにはふざけんなって感じだろうが。
556. Posted by    2010年08月25日 11:55
そもそもネトゲやってるやつにライトユーザーなんて殆ど存在しねぇ
廃人か準廃人のみ
ただ、面白い試みだと思うので壮大に爆死するところを見れそうだな
557. Posted by    2010年08月25日 11:55
あーああーあーあー

FF14終わったw
課金して疲労度があり時間制限まであるw
そして2日間置かないと経験値が発生しないw

最近のゲームで言うドラゴンネストみたいにならないことを祈る
558. Posted by     2010年08月25日 11:56
嫌なら買うな
買わないなら文句言うな

買わなくても文句言えるのは株主様だけ
559. Posted by     2010年08月25日 11:57
これは推奨()PCを捌くための汚いシステム
スタートダッシュ商法です

どうせ売るだけ売ったら規制緩和するんだろw
560. Posted by     2010年08月25日 12:00
「なんで、昨日来なかったんだよ」の一言で、ネトゲから目覚めました。
561. Posted by かずや   2010年08月25日 12:01
遊びじゃねーんだよ(笑)
562. Posted by    2010年08月25日 12:02
ボーナスなんて他のゲームだと当たり前なんだけどな。
563. Posted by このコメントは削除されました   2010年08月25日 12:03
このコメントは削除されました
564. Posted by     2010年08月25日 12:03
半年もすればプレイヤー激減だな

「一生古参に追いつけないシステム」なんかで人が入ってくるわけがない
565. Posted by     2010年08月25日 12:03
まあ、早くレベル上げてほしくないんだろうなw
定額課金だから課金してくれたらプレイ時間は運営には関係ないし
暇な時間11やってくださいね^^と言うことなんだろww
566. Posted by スクエニ   2010年08月25日 12:04
リアルマネー疲労回復アイテム
リボD300円→数回で内部薬中毒パラメータで効かなくなる
ヨンケル1000円→リボが効かない人に
ヨンケルGOLD3000円→ヨンケルが効か(ry
冷たいの1パケ30000円→ヨ(ry
スクエニ頭いいな
567. Posted by 凡人2号   2010年08月25日 12:04
経験値が入らないんじゃなく
ステータス激減だとどう?
568. Posted by     2010年08月25日 12:05
要するに、「FF11の合間にFF14やってください」ってことなんじゃ・・・
569. Posted by     2010年08月25日 12:06
オンゲもオフゲも集金&時間稼ぎが露骨で嫌になってやめた
FFはもとからやってないが
570. Posted by     2010年08月25日 12:08
いやマジで馬鹿じゃねぇの

MOならまだしも、MMOに疲労度って相当相性悪いだろ
第一に月額なのに疲労度って・・
休みとかの特定の日に長時間プレイしたい人もいるだろうし・・
後発組は絶対に先行組に追いつけないし。ほんと誰得だわ
疲労度実装するんなら最低でもエルソードぐらいぬるくしてからにしろよ・・
571. Posted by    2010年08月25日 12:08
おまえら知らないの?ゲームは1日1時間なんだよ?
572. Posted by ☆   2010年08月25日 12:09
このシステムは多分正しい
573. Posted by    2010年08月25日 12:09
4時間程度で二日はないだろ。
せめて翌日とかにしないと
574. Posted by     2010年08月25日 12:12
糞長い戦闘時間と移動時間が無ければ良いシステムだな
575. Posted by     2010年08月25日 12:12
廃人追い出したいないなら
通常がレアドロップや経験値を異常に少なくして8時間放置したら10倍とかにしたほうがいいのに放置してやったほうが早くレベ上げレアドロップできるように
576. Posted by     2010年08月25日 12:12
あー、クラス単位で疲労度があるわけね。
8つの職があれば、クラスチェンジで約32時間遊べるわけだから、別に騒ぐほどの問題じゃないと思う。
577. Posted by    2010年08月25日 12:13
最近の大メーカーときたら、極端から極端に振れるな

テストプレイどころかデバッグすら手抜きするだけでは飽き足らず、企画すら死んでいるのか

カセットカートリッジ時代の活気が戻らないわけだ
578. Posted by     2010年08月25日 12:13
まだあわてるような時間じゃない(AA略
579. Posted by    2010年08月25日 12:14
また聞いてるだけで疲労が溜まりそうな仕様だな
580. Posted by ななし   2010年08月25日 12:15
疲労度回復アイテムでぼろ儲けか複数垢を取る廃人を狙ってるのかな
581. Posted by     2010年08月25日 12:15
廃人プレイされると開発が追いつかないんですね、分かります。
582. Posted by     2010年08月25日 12:15
普通の人がキャッキャ、あ〜死んじゃったーw言いながら10稼ぐ間に
廃人は何十倍も稼ぐわけでしょ
廃人とライトユーザーの2極化が進むだけじゃね
583. Posted by    2010年08月25日 12:17
製品版でもこの時間の仕様でいくわけねーだろ
584. Posted by     2010年08月25日 12:17
これぞファンタジーですな
585. Posted by    2010年08月25日 12:18
もともと、一日にいろんなジョブをしながら生活できる!を売りにしていたFF14。

しかし、実際には誰もいろんなジョブに手を出そうとはしなかった。
その結果、疲労度によって強制的にジョブを変えさせるという手法へ。

……手段と目的逆になってないか?
586. Posted by アホか   2010年08月25日 12:19
経験値システムはどうやっても強さは時間に比例するだろ
ただ時間が間延びするだけだ
ライトイメージを装い一般層を取り込みたいだけだろ
どの道リア充はシステム側に時間規制されんでもゲームに長時間なんて割けないから
MMOなんぞやらねぇってば
587. Posted by     2010年08月25日 12:22
スクエニ FF13は大作なんでクリア時間は最短でも60時間です(キリ
ユーザー えぇー・・・

なんという勘違い開発陣
ユーザーの声なんて誰ひとり聞いてねぇ
588. Posted by はな   2010年08月25日 12:25
スクエニ
廃人イメージの強いFFだがこの新システムにより
廃プレイを規制→プレイヤーが健全化するよ!
現実
ネトゲなんてリアル乙な奴のたまり場
プレイ時間規制で空白の時間作られても困惑するだけ
589. Posted by のけもの使い   2010年08月25日 12:27
5 FF11を基準にしてしか見れてない意見が多いな
11ユーザーはオフゲ感覚が抜けないからな
いいじゃね?この仕様面白いんじゃね?
廃人は糞だった11をやってきたんだし
なんだかんだ言って絶対プレイすっからよ
590. Posted by    2010年08月25日 12:27
FF11はやったことあるけど移動が遅かったり時間稼ぎ要素多すぎてすぐあきたわ
591. Posted by 貧乏社会人   2010年08月25日 12:27
5 こりゃナイスな提案だ。
ライトユーザーはFFには参加できないイメージがあったからな。
買う予定じゃなかったけど考えてみるか。
592. Posted by     2010年08月25日 12:29
でも実際、「連続して戦闘出来るのが2時間」になったのは嬉しいよ。
凄い人だと、5時間6時間PT組んでレベル上げし続けるし、「休憩しましょう」とか「トイレ行きます」も言いにくいPTってあるし。

戦闘2時間して、生産1時間したら、あとは風景見たりチャットしたり手伝いしたりして遊べばいいんじゃないの?
てか2〜3時間ぶっ続けでやったら、普通休憩したくなるだろw
593. Posted by    2010年08月25日 12:30
多分、記者が、現実時間とゲーム内時間をごっちゃにしてるだけだと思うけどな。

FF14にはFF11同様、時間の概念があるしな。
時間の概念の無いMMORPGばっかしてるから、そういう発想になる。
594. Posted by    2010年08月25日 12:31
この縛りがあってもニートは月・水・金とやれるけど、
働いてる人間が4時間もやれるのって金曜深夜・土日だけだろ

金曜プレイしたら土日出来ませんとかwwwww
595. Posted by あ   2010年08月25日 12:33
ゲームシステムを練ればいいのに制限に走るとか無能の鏡だな
だいたい廃人万歳のFF11と対して違わんもん作っておいてバカすぎ
596. Posted by       2010年08月25日 12:33
守銭奴スクエニだろ
ライトプレイヤー救済なら1週間ログインしないと経験値2倍ドロップアイテム2倍が2時間続くとかにすればいいのに
完全に廃人を締め付けるためのいいわけだろ
レベルは上がらなくてもアイテム収集はできるけどレベルにみあったアイテムの収集だからたかがしれてる

レベルキャップがあるからライトプレイヤーともパティーが組めるので人集めは楽になり、ライト層も楽しめるがそれは・・・・
つまるところ廃人もライト層も長く長く遊ばせお金落とさせるための集金システム
レベルキャップがあるから進行度合いコントロールできるしな、あきそうになったらちょっとしたクエスト配信して釣りつづけるつもりだろ
そんなのだからアイテムやコスチューム換金くらいやりそうだし、制限解除のアイテムも販売しそうだな、しかもくじ引きでレアな確立とかで
597. Posted by     2010年08月25日 12:34
今までのネトゲが中心て考えの奴らがおかしいだけで疲労度あったほうがまともになりそうだな
598. Posted by     2010年08月25日 12:35
一日できて2時間くらいしか出来ないしちょうどいいわ。
廃人ニートは働けってことだ
599. Posted by     2010年08月25日 12:35
疲労を金で買う廃人/(^o^)\
600. Posted by まや   2010年08月25日 12:35
そういや「ペットボトルトイレ」伝説を作ったのもFFだったっけか?
601. Posted by Wingard   2010年08月25日 12:36
でもおかげで遣り残してるFFXIの「過去ミ」終わらせられるし、
ほぼ同時発売のフロントミッションエボルヴも程よく遊べそうだ。
602. Posted by    2010年08月25日 12:36
ネットゲームってしらないけど
普通のゲームでも4時間やったら2日放置ってすごくね?ってか俺が理解してない
この記事の意味がわかんない
603. Posted by 年齢的   2010年08月25日 12:38
もうお前らがFF14つくればいいんじゃね?w
604. Posted by あ   2010年08月25日 12:39
FFシリーズ長すぎ!
いっそFF-Continueとか出したら?
605. Posted by まな   2010年08月25日 12:41
ただでさえ何も残らないネトゲにさらに時間的規制か
もはや苦行とも言えるプレイで達成した時に得るものってなんだろうな?
606. Posted by     2010年08月25日 12:41
>この仕様だと後から始めたプレイヤーは先行プレイヤーに絶対に追いつけないじゃん

つまり少しでも早く始めた方がいいって意味だろ
購買煽りw
607. Posted by    2010年08月25日 12:42
週末はネットで。
それ以外はオフゲー買えってことだよ。
608. Posted by β   2010年08月25日 12:43
twitter速報どうぞ

田中弘道 : tanakahiromichi
2010 Aug 25 12:39:07 【TwitBird】
海外サイトはデマが多い。単語組み合わせて、発言を捏造。それをさらに異訳する日本サイト。疲労度云々は完全に原型とどめてないし勝手な妄想も追加されとる。
609. Posted by つMOGREFMINJIKAINYUUBOURYOKULOMILWA   2010年08月25日 12:43
つMOGREFMINJIKAINYUUBOURYOKULOMILWA
610. Posted by     2010年08月25日 12:45
オンラインゲームってさ
少し遊んだことがあるんだが
ダンジョンとか行ったら
絶対に1〜2時間じゃ終わらないよな。
ど腐れ廃人に流れで付き合わされて
気付いたら深夜の3時とか
ニートバカ乙って感じ。
611. Posted by 監督   2010年08月25日 12:45
追いつく追いつかないという発想が
レベル至上主義のFF11に飼い慣らされてる証拠
612. Posted by     2010年08月25日 12:46
そういう制約するなら、
土日祝のみ運用でおk。

土日祝以外が休みの人は・・・まぁ、イキロ。
613. Posted by ドラクエ命。   2010年08月25日 12:47
5 いずれにしてもドラクエにはかなわない。
614. Posted by     2010年08月25日 12:48
別にいい仕様だと思うけどなぁ
なんでそんなにたたいているのかわからん
FFやったことないけど
615. Posted by    2010年08月25日 12:52
仕様はそんなに悪くはないのだけど

> 4時間プレイしたら2日放置しないと経験値稼げず

二日は無いわ せいぜい プレイ時間=休憩時間にしろや
616. Posted by     2010年08月25日 12:52
βに参加してみたけど、ログに入ってくる会話が英語ばっかで日本語がほとんど無いわけだが。

時間云々の前に英語できなければ、まともみコミュニケーション取れない気がするんだが。
617. Posted by     2010年08月25日 12:54
14って1日1時間プレイを想定して作られてるんじゃなかった?
618. Posted by    2010年08月25日 12:55
基本無料のアイテム課金なら、褒めでもいいレベルだ。
有料アイテムで疲労回復や疲労進行遅延系を出せばいい。


だが、月額課金制でプレイ時間保証がないなら大問題。
明らかに客減るよ。
619. Posted by     2010年08月25日 12:56
そもそもライトユーザーの不満は「廃人は一日中プレイできてずるい!」じゃない
「同じ料金払ってるのに一日中やってる廃人が有利なのはおかしい」だろ

一般人には一般人の楽しみ方があるからこんな謎仕様押し付けられても迷惑だ

2時間プレイチケットとか導入して浮いた金で経験値アップチケットとか買えるようにしたらいい
620. Posted by    2010年08月25日 12:56
※19に同意
現状より効率求めてライト層締め出し悪化するだろ
それに漬け込んで疲労回復アイテム課金とかするんだろうな
621. Posted by     2010年08月25日 12:57
ユーザの苦情殺到で、過疎って、メンテナンス時に疲労度を廃止しますってなるんだろ?
622. Posted by あ   2010年08月25日 12:58
時間あまり無いプレイヤーからしたら良いのかもしれないが、何か…他プレイヤーとエンカウントしなさそうな仕様だな…

廃れるの早そう
623. Posted by     2010年08月25日 12:59
マビノギやりたくなっちゃったよー






(´・ω・`)
624. Posted by     2010年08月25日 12:59
これ、現実問題として疲労抜いてる時間はユーザーのログインが減少するだろうから
全体として見れば今までと同じだけのサーバー代金を吹っ掛けておいて管理はずっと楽になるんじゃないかと思うんだが
625. Posted by あ   2010年08月25日 13:00
疲労度が切れたら別キャラを繰り返す。結局廃人様はその繰り返しで金や装備、そして大量のサブキャラを育成するため、短時間プレイヤーに有利なのはメインキャラのレベルだけとなる。

「疲労度が切れたら別キャラ」なんて作業ゲーの極み。攻撃キャラが回復キャラになったりするだけで、最初はいいがすぐに飽きがくる。序盤から何度も同じクエストをこなす姿を想像するがいい。
626. Posted by     2010年08月25日 13:00
良いことだ
ゲームごと失敗するのならなお良し

実社会では生産せずに浪費だけ繰り返すような廃に楽しみを与える必要はない
627. Posted by     2010年08月25日 13:04
※625
「疲労度が切れたら別キャラ」
同じことを繰り返す…

FF11でもサポートジョブとかいうくそシステムのせいで、何度も同じことを繰り返してたな
628. Posted by    2010年08月25日 13:04
いいと思うけど・・
なんで、みんな廃人思考な訳?
長時間遊びたいなら、他のクラスで遊べっていってるじゃん。
要は、短期集中タイプで飛び出すキャラをなくそうと言う考えでしょ?
ネトゲって、俺ツエー!お前よわいなー!
って時間とお金かけた者勝ちだから嫌われてるんでしょうに・・。
他のクラスしたくないなら、二日間他のネトゲで俺つえー!しとけよ
629. Posted by     2010年08月25日 13:05
2日も空いたら確実に冷めて遊ぶ気無くすな
630. Posted by    2010年08月25日 13:06
同じような極端な疲労度システムを採用したドラゴン○ストっていうゲームがあってだな…
成功したとは良い辛い状況、もうちょっと緩和した方が■eの為にもなると思うんだが…
疲労度の減り具合と回復までの時間を軽減して使わなかった疲労度を貯蓄できるのようにすれば、まぁナシではなくなる
631. Posted by     2010年08月25日 13:07
つかライトユーザーは廃人と張り合おうなんてはなから思ってないわけで
プレイ時間に差があるならその分安くしてくれって感じ
632. Posted by     2010年08月25日 13:08
FF14でネトゲデビューな社会人の俺には最高のシステムだなw
廃人のみなさん語愁傷様です^^
633. Posted by      2010年08月25日 13:09
チョンは何時間もネトゲやって死んだやつおるな
634. Posted by     2010年08月25日 13:09
休日に集中PLAYの社会人はどうしたらイイのこれ
635. Posted by    2010年08月25日 13:09
ワロタw
これ、22日のコレクターズエディションでやれば通常版組は一生先行に追いつけないじゃんw

廃人なら12垢で4時間ずつ回すんじゃねーの
636. Posted by 名無し   2010年08月25日 13:13
疲労度に批判的な人に言いたい。

しょせん、ゲームじゃん

ゲーム廃人防止のための自主規制と思えば最善の対策だよ。
637. Posted by     2010年08月25日 13:14
>>24
奴らは、たとえ0.01%でもやり続けるだろう。
でも、0は駄目よね。
638. Posted by    2010年08月25日 13:15
FF14で起こりえそうな事例(5人で仮定)

メンバーA<○○狩りにみんなでいこうぜー
メンバーB<お、いいねー
メンバーC<いきたいー
メンバーD<あと10分で疲労MAXなので無理っす
メンバーE<明日まで疲労回復しないー
メンバーA.B.C<・・・・。
639. Posted by     2010年08月25日 13:15
人道的なんだろうが
もっと他になんかあったろw
640. Posted by     2010年08月25日 13:17
疲労度たまったら生産上げ?
結局いろんなクラスを強制的にやらせられるのか
FF11と同じじゃんw
641. Posted by     2010年08月25日 13:18
LVを上げるのに莫大な時間が必要で
LVこそが楽しみの幅を左右する殆ど
だから廃人になるわけだよな。
LV上げを容易にして、キャラ作りが終わると幅が広がる仕様にすればいいのに。
UOみたいにさ。
アレは、わりと簡単にキャップが来るからライトユーザーでも遊びやすかったわ。
642. Posted by     2010年08月25日 13:18
食べ放題90分ですが、10分ごとに30分間の腹休めタイムを取って頂きます

みたいな感じだろうか
643. Posted by     2010年08月25日 13:18
普通に従量課金にしたらいんじゃね
毎日12時間やってる廃人は月1万超えちゃうとか
644. Posted by Posted by   2010年08月25日 13:20
正直悪くはないと思うが、二日でなくて一日だったら反発ももう少し少ないと思うんだがな。
645. Posted by     2010年08月25日 13:20
ネトゲってほとんどやったことないんだけど、先行に追いつけないと何か問題あるの?

こういうゲームって他プレイヤーよりも強くなることが目的なのですか?
646. Posted by     2010年08月25日 13:20
短時間は良い案だと思うけど、どうせ廃人に
他のジョブないんですか^^;
とか言われて、全部強化して無いと相手にされなそう。
647. Posted by     2010年08月25日 13:22
戦闘のことといいこの疲労度といい、どんどん興味が薄れていく内容だな
だが逆に言えば廃人になる心配は無い
648. Posted by     2010年08月25日 13:23
一定レベル毎にスタミナが付いて休憩に必要なリアル時間が減っていく
っていう廃人ぶっちぎり優遇仕様になったらちょっと尊敬するな

レベル1〜30 →休憩時間:2日
レベル31〜50 →休憩時間:40時間
レベル51〜70 →休憩時間:35時間

みたいな感じで

649. Posted by     2010年08月25日 13:23
疲労度貯まるまでの短時間で効率よく経験値を稼がないといけない

→最大効率の編成以外のジョブは来ないでくださいねwww
650. Posted by     2010年08月25日 13:25
645
相手とLVが近くないと、まともに遊べない。
差があると足手まといになるので嫌がられる。
一度LVが離れると追いつく事が困難。

そんな理由からFF11はリアル友人関係クラッシャーと言われた程。
651. Posted by    2010年08月25日 13:26
これは誰得だろう

いいって言ってるのはMMOやらないやつら
悪いって言ってるのはMMOやるやつら

廃人層じゃなくて一般層も効率厨だらけになるのが目に見える
ライトユーザーは何だかんだでライト同士で固まるし
ある程度レベルが進むと結局経験値0でもPTに断られない為に装備集めしてる姿が目に浮かぶから意味が無い、ただ苦痛な時間が増えるだけ
652. Posted by    2010年08月25日 13:27
PT組んだら4時間はゲームの前から離れられない仕様か
「トイレ行きたいですぅ」「お前の糞尿で俺たち全員に迷惑かけんのか!?」とか
「ちょっと飲み物取ってきます」「唾でも飲んでろボゲ!!」とか
そんな軍隊顔負けの鉄の規律が溢れ返りそうだ
653. Posted by    2010年08月25日 13:27
ワンミスしただけで怒鳴られる世界か
なんという効率至上オンライン・・・

経験値稼ぐとき無駄な行動した時点で晒されそうだなw
654. Posted by    2010年08月25日 13:28
休日にしかゲームやる暇ないのに・・・
どうしろってんだよ
655. Posted by      2010年08月25日 13:29
いいかなと思ったけど休日暇を持て余して疲労ためちゃって
夜ギルドメンバーと狩りに行けない想像すると微妙だなと思った
656. Posted by     2010年08月25日 13:31
さすがにドラネスよりひどいとか想定外すぎた
657. Posted by     2010年08月25日 13:32
半額にすべきだな
658. Posted by あ   2010年08月25日 13:33
『仕事してないではやく回復に来い!』とか言ってリアルで呼び出されたりするのかな?
659. Posted by     2010年08月25日 13:33
「早く買って始めないと出遅れちゃいますよー!」
660. Posted by     2010年08月25日 13:34
4時間プレイしたら2日放置しないと経験値稼げず・・・虚弱体質にもほどがある。
661. Posted by     2010年08月25日 13:34
こういうシステムを導入したってことは制限設けても問題無くできるボリュームなのか?
単に廃人対策だろうけど、なんかすぐに廃れそうだな
662. Posted by     2010年08月25日 13:35
これさ
会社の保身の為のシステムだろ。
ffオンラインに嵌りすぎたユーザーが、体調を崩した、入院した、死亡者がでた、無職になった、家庭が崩壊した、等の風評被害や最悪だと訴訟問題などを未然に防ぐのがスクエニの目的とヲモワレ。

遊ぶ側がライトだ廃だの救済措置ではない。
国内のみならともかく、訴訟大国アメリカや難癖大国韓国とかに輸出するとなるとコエーしな。
663. Posted by     2010年08月25日 13:35
よくやったと言えますね。
FFは廃人メーカーです。これ以上若者の引き篭もりを増やしてはいけません。
売り上げ下がるのは、スクエニの経営陣は分かってる。
でも、しなきゃいけないの。わかる?
私たちを守ってくれてるんですよ?
スクエニも会社なんだから、お金ほしいに決まってます。
だからって、むやみやたらに稼げない何かがあるんですよ。
それに、頑張って作ったゲームが廃人育成ゲームとか言われるのもつらすぎる・・。

664. Posted by      2010年08月25日 13:36
※650
日本のゲームメーカーはなぜかいつもガチガチに固める方向に動くんだよな
ゆるゆるにした方がみんな楽しめていいと思うんだけど
665. Posted by      2010年08月25日 13:41

開発者のくせにMMOをプレイしたこと無いとしか思えない

666. Posted by     2010年08月25日 13:42
どっちみちやらねえが
最終的には廃人しか残らんのだから
これは逆効果だろうな
667. Posted by     2010年08月25日 13:43
知り合いの主婦プレイヤーが昼間だれかとプレイして疲労ためて夜俺と遊んでくれないとか寂しすぎる
668. Posted by     2010年08月25日 13:45
廃人はさっさと働けってこったw
669. Posted by sw   2010年08月25日 13:46
韓国みたいにネットに個人識別付ける時が来たのか。あいつらはレイープが多いからネット規制が厳しいんだろうけど、廃人も長いスパンで考えるとそれぐらいひどいからな。
670. Posted by あ   2010年08月25日 13:49

運営「毎月xxx円課金すれば疲労回復期間が短縮できますよ お客様^^^」
671. Posted by     2010年08月25日 13:50
同意できる書き込みもあるけど、難しく考えちゃだめだめー。
この仕様にしたのは、FF11ユーザのためですよーだ!
4時間遊んで、FF11にかえるのさー
FF11の月額課金とFF14の月額課金でウハウハですよー。スクエニは、結構商売上手?
672. Posted by     2010年08月25日 13:50
5 >>772
1日2時間じゃなくて1週間で14時間なら確かにいいね
これこそライトユーザー向けだ
1日2時間じゃ狩り場の到達点に行く前に経験値なくなるわ
673. Posted by     2010年08月25日 13:51
某国からの労働プレイ対策?
674. Posted by よかったな   2010年08月25日 13:51
ニートが減りそうだな
よかったよかった
675. Posted by     2010年08月25日 13:52
結論:やらない奴が勝ち組
676. Posted by (^O^)   2010年08月25日 13:56
やっぱりファンタシースターオンラインが最強だわ
677. Posted by     2010年08月25日 13:58
どうせ1に書いてある事のいくつかは間違いで、製品版ではたいした問題にもならなかったりするんだろうな
αテストの時にアホみたいに騒いでた時と同じだろう
678. Posted by .   2010年08月25日 13:58
・4時間プレイしたら二日間は放置しないといけない

この二日間ってリアル?それともゲーム内の時間?
679. Posted by     2010年08月25日 13:59
で、この仕様は実際にMMOやってる人にとって得なのか?
俺はこの仕様を見てやろうと言う気には全くならないが・・
むしろやっててもこの仕様になったら辞めるぞ
680. Posted by     2010年08月25日 14:01
ほかのキャラ使えばいいとかいってるやついるけどさ
そういうのをなんでそんな強引な手法でおしつけてんだよw
っておもわないのかな?
ほかのキャラつかわせたいのならやりようがいろいろあると思うんだけど?
こんなネガティブなやり方じゃなくてさ
681. Posted by 朧火   2010年08月25日 14:03
そんなゲームやりたくないわぃ
余計ストレスたまる・・・

FF残念・・・
682. Posted by     2010年08月25日 14:05
なんでそこまでしてゲームしたいんだろうか
683. Posted by     2010年08月25日 14:07
ゲームしないのに、なんでこの記事を読むんだろうか
684. Posted by     2010年08月25日 14:07
これは英断、一日1時間程度で周りに置いて行かれないならやる奴増えるだろうよ。
それに廃も減って生活破綻させる奴もいなくなるだろうしさ、更にドロップ制限も加えれば廃や中華による狩場占拠も減って神バランスになるんじゃねえの。
685. Posted by     2010年08月25日 14:08
休憩時間を長く取るほど経験値やレアドロが増えるならプラスだろうがこれじゃあな・・・
それなら廃人は手数で、それ以外は倍率を高めてプレイを楽しめる

朝三暮四と言えばそれまでだが
客に対してプラスの印象を与える情報の出し方をするなんて常識じゃないのか?
686. Posted by     2010年08月25日 14:09
>>684
そんなもん手数増やしてくるだけで余計業者がのさばるだけだ
687. Posted by     2010年08月25日 14:09
4時間働いたら2日休み頂きます
現実世界でもただの役立たずじゃねぇかwww
688. Posted by      2010年08月25日 14:10
土日は恋人,友達,家族と会えってことだろ??

リアルを大事にしてこそのゲーム
スクエニはよくわかってらっしゃる
689. Posted by     2010年08月25日 14:11
スレでも米欄でも廃人様がブチ切れててワロタw
挙句の果てにこれが廃人仕様だからやめろとか言い出す始末。(どの辺が廃人仕様かは一切書いてないけどw)
FF14はどうでもいいけどおもしろすぎるw
690. Posted by     2010年08月25日 14:13
>678
多分リアルだろ?
ゲーム内時間だとすると前の四時間もゲーム内時間だろうから更にプレイできる時間は短くなる
むしろ微妙な休憩時間を空けてちょっとプレイってのを続けるなら廃人以外プレイできない

四時間はリアル、休憩時間はゲーム内時間なんてわけ分からん言い方したならそっちのが問題だしな
691. Posted by     2010年08月25日 14:14
688
だったらそもそもゲーム自体をだな・・・
692. Posted by     2010年08月25日 14:16
FFはやったことないからわからんけど、こんなことして意味あるのか?
なんか経験値高い敵が出るまで
エスケープし続ける奴とかでてきそうだけど
693. Posted by      2010年08月25日 14:16
アラド戦記みたいに朝6時になったら疲労度回復にすりゃよかったのにw
例えゲームは1日2時間ですなライトユーザーだとしても、2日放置しなきゃいけないんだったら離れるだろw
694. Posted by     2010年08月25日 14:16
短時間で遊べるようにするならLV制なんてやめればいいのに
695. Posted by    2010年08月25日 14:19
どう考えても3Dゲームでこんな仕様にするスタッフは馬鹿だってばよ。
街をぐるりと一周見て回るだけで一時間。隣のエリアまで歩くだけで30分。
こんなゲームで時間制限は有り得ない。それこそゲーム遊んだことないやつらが作ってんじゃね〜の?

これじゃあ観光もクエストも、露店も臨時PTも、そして友達や仲間との会話もユーザーイベントなんかも一切できね〜ってばよ。
プレー中に一秒たりとも無駄な時間過ごせないんだし。

こんなん、いつも同じメンバーで会話も殆ど無しの効率プレーを制作側が押し付けてんのと同じ。
11番の失敗から何も学べてないってばよ!
696. Posted by ..   2010年08月25日 14:20
高橋名人「ファミコンは一日一時間」
697. Posted by    2010年08月25日 14:20
>691
ゲーム会社がゲーム作らないでどうするよ
698. Posted by ねえ   2010年08月25日 14:21
スクエニはもうゲーム作る気無いんだろ?
さっさと潰しちゃえよ
699. Posted by     2010年08月25日 14:21
月額課金なのに短時間制限ってどうなの?
700. Posted by     2010年08月25日 14:22
FF11の頃から休日前に滅茶苦茶やっても精精2~3時間な俺からすると、この疲労感システムはまさにドストライクなんだがw

平日なんて必ず2時間以内で終わるしなー
忙しいとやってる暇さえ無いしな・・・
701. Posted by kjm   2010年08月25日 14:22
このシステムはkjmsnだわ
702. Posted by     2010年08月25日 14:23
オンライン有料でこのシステムはないわ。
PS3で無料じゃなかったら買わない。
703. Posted by このコメントは削除されました   2010年08月25日 14:24
このコメントは削除されました
704. Posted by あ   2010年08月25日 14:25
正直廃人がどんだけ稼ごうが興味ない
そんな事より料金面で優遇してくれ
705. Posted by     2010年08月25日 14:25
廃人糞NEETはFF14に来ないでくれって言ってるのを分かれよ

言わせんな
706. Posted by     2010年08月25日 14:32
俺がガキの頃は「ゲームは一日1時間まで」っていうのをちゃんと守ってた。

大人になったら守らなくなったが・・・
707. Posted by    2010年08月25日 14:39
スクエニが清々しいまでの駄目っぷりになってきたな

リストラで精鋭が抜けた結果がこれってことか?
708. Posted by    2010年08月25日 14:41
1日2時間遊べば充分だろ……
709. Posted by     2010年08月25日 14:47
FFシリーズよ、長い間ありがとう
もう出会うこともないだろう
さようなら
710. Posted by このコメントは削除されました   2010年08月25日 14:47
このコメントは削除されました
711. Posted by     2010年08月25日 14:48
>73 : 講談師(兵庫県):2010/08/24(火) 22:20:06.82 ID:GnF9hj900
>複数キャラ作ってローテーションしろってことか

たぶん規約で禁止されてると思うけど、コレ。
でも、もし規約で禁止されていなければ…。
712. Posted by    2010年08月25日 14:48
チャットもできねーとか言ってるやつがいるけど>>1ぐらいよく読めよ。
戦闘で2時間、生産で1時間ってことは常識的に考えて街とかでダラダラしている時はノーカンだろ。
713. Posted by      2010年08月25日 14:49
>708
3Dゲームは遊ぶ為の移動時間で1時間は使うんだよ。目的地に到達してからが本番なのに、到達するまでの移動時間だけで1時間以上かかったりする事もある。
もちろん目的地まで行く為の準備をする時間だって必要。人を集める時間も必要。
ソロプレイばっかりやってるヤツにはきっとわからないと思うけど、人と遊ぶってのはとっても時間が必要なものなんだよ。
いつも友達が同じ町にいるとは限らないし、合流するまで30分。用意するのに30分。移動に1時間かかったらどうすんの? それで何が出来んの?

大体MMOってのは「人と繋がる。絆を結ぶ」ってのが基本姿勢だろ? それが毎日効率プレイしか出来ないような形にゆがめられてんだぜ?
どう考えてもMMOとしておかしいだろ。
714. Posted by あ   2010年08月25日 14:49
気に入らないならやらなきゃいいだけなのに
よっぽどしがらみがあるのかw
715. Posted by ぬたき   2010年08月25日 14:50
時間をかけてキャラ育てカスタマイズ、アイテム集めしたところで製作側が用意した範囲の自由しかないんだから飽きたよ、こう言う自由に遊べる系のやつは。
逆に不自由、理不尽だけどストーリーに入れ込めるRPGを新作でやりたい。
716. Posted by     2010年08月25日 14:50
スクエニはゲーム作ろうぜ
717. Posted by カズヤさん爆死   2010年08月25日 14:53
廃人なんて猿が出てきたから、この措置なんだろ?
ざまぁ
718. Posted by あ   2010年08月25日 14:54
だからプレイ時間に応じて料金面で差を付けてくれないと不満は解消しねぇよ
経験値だのがなくったってあいつら一日中やるよ
719. Posted by     2010年08月25日 14:55
成功してほしいな
ソロプレイも楽しめるのと
廃装備も除いて純粋にゲーム楽しめるもんつくってほしい
テクニック面でとかさw
もっとアクティブにして、もっとアクション要素強くてもいいくらいだと思う
中身で勝負するきなんだろうかね?
時間と金かけた廃人だけが楽しめるもんこそ糞ゲーだろ
720. Posted by     2010年08月25日 14:55
>>715
>製作側が用意した範囲の自由しかないんだから
ゲームじゃなくリアルでやれば?w

>逆に不自由、理不尽だけどストーリーに入れ込めるRPGを新作でやりたい。
小説でも漫画でも読めば良いんじゃね?w
721. Posted by     2010年08月25日 14:55
後から始めれば始めるほど不利になるゲーム。
差を詰めることも出来ず、先に始めた友達に追いついて一緒に遊ぶって事さえ出来ないゲーム。よく考えると最悪だな・・・。

>712
街は良くてもフィールドが駄目だったら結局移動時間で割を食う。
こういうのはせめてダンジョンの中でないと経験効率がよくない的にしておいて、それでダンジョンの中だけで適用するとか程度にしないとダメだよ。
かといって瞬間移動魔法なんか実装したら、何の為の冒険物なのかって話になるし、そこまでして時間制限つける意味はないって結論になってくる。
歩いて戦って目的地までたどり着く事も必要な部分だからな。
722. Posted by たま   2010年08月25日 14:55
MMOは廃人とライトを遭遇しない別世界に切り離した方が早いってば
廃人がウザいならプレイ時間=強さにならないゲームやった方がいいよ
723. Posted by    2010年08月25日 14:55
ほとんどデマ
724. Posted by     2010年08月25日 14:57
>廃人涙目仕様ざまぁ

涙目なのは廃人じゃ無くて一般層だろこれ
土曜INして終わりだぜ?
725. Posted by -   2010年08月25日 14:58
月100時間までは100%、それを超えると減っていき、200時間を超えると0。
もちろん経験値以外のレアドロップ率もこれに準ずる。
で、500時間くらいでカンストして半年ごとに上限引き上げ。
あと、ドラゴンボール並みのインフレ状態にして、後からでもすぐに追いつくようにする。

これくらいしないと廃人ばかりになってオンラインゲームは終わるぞ。
726. Posted by     2010年08月25日 14:59
>>722
別に廃人追い出さなくてもライトユーザーが満足できる程度の難易度にすればいいだけだよ?
やる事無くなれば廃人なんて出て行くんだから
それでも残ってやり続けたところで他のプレイヤーもいずれ追いつける
馬鹿みたいな廃人仕様にしなきゃ廃人が居ようが居まいが関係ない
727. Posted by     2010年08月25日 14:59
>>この仕様だと後から始めたプレイヤーは先行プレイヤーに絶対に追いつけないじゃん

おとなしく殺されろって事だろ
728. Posted by     2010年08月25日 15:00
721
そこら細かいとこは調整するだろ
効率バッカもとめるギスギスしたPTプレイとかレベリングとかさせたいわけじゃないんだし
MMOから時間依存抜こうって試みは純粋にスゲーって思うよ
レベル上限も10とかでいいんじゃね?w
729. Posted by     2010年08月25日 15:00
ギルマス:「Bさんって社会人だったっけ?」
B:「そうだよーw」
ギルマス:「戦争に向けてギルド強化するので」
B:「うん」
ギルマス:「仕事辞めてくれませんか?」
ギルマス:「あとギルメンが交代でキャラ育成するので IDとパス教えてください」
730. Posted by まな   2010年08月25日 15:00
廃に追いつけない・勝てないって思っちゃう奴は
通信の将棋・麻雀・FPS・格ゲーなどをやっとけ
廃のメリットは珍しいコスチュームぐらいで強さはほぼ平等だ
俺はそうしてる
731. Posted by     2010年08月25日 15:01
生産は非常にスピーディーで迅速に結果がわかり
戦闘は息をもつかせぬアクションで緊張感を強いるなら
2時間という時間制限も分からなくはないけど

非常に緩慢なルーチンワークの生産と
緊張感のカケラもないコマンド方式の戦闘で
時間制限与えることは自殺行為じゃないの?
732. Posted by <emoji:smile>   2010年08月25日 15:03
廃人ウザイとかいってるの準廃人とかそこらへんだろ
ライト層にとって廃人なんて別世界の生き物
制限によってそんな異様な生物と一緒に遊ばなきゃならない方がきついわw
733. Posted by    2010年08月25日 15:03
月額課金でこれはないなw
従量制にしろよもう
734. Posted by     2010年08月25日 15:03
>>722
MMOのプレイ時間=強さ、って定義を覆そうとしてるんでない?
735. Posted by     2010年08月25日 15:03
廃人が発狂しててわろた 
736. Posted by     2010年08月25日 15:04
PTだと時間が完全に一致してないと無駄な時間過ごすことになっちゃうよね
その辺どうするつもりなんだろ?
臨時だとメンバー集めに30-1h(過疎時間帯ならもっと?)移動にどのくらい掛かるか知らんが先にINしてた奴は損する一方だ
737. Posted by     2010年08月25日 15:04
いいぞ。

こうでもせんと勝手に廃人になったあげく
メーカーのせいにするようなアホばっかりだ。
738. Posted by     2010年08月25日 15:05
730
レリック持ってるのが廃人
そして強い
だってそういう武器だからw
取得条件教えてやろうか?w
739. Posted by このコメントは削除されました   2010年08月25日 15:06
このコメントは削除されました
740. Posted by     2010年08月25日 15:08
736
疲労度を得た経験値量と連動させればいい
じゃしょっぱいPTでも問題ない
ただ経験値取得カンストするまで個人差でたりするだろうからよりPTを組みやすくするシステムでも導入せんといかんかな?
それかソロでもウマーなレベリングできるようにしてもらえたら特に問題ないだろ
741. Posted by     2010年08月25日 15:09
スクエニのやりたいことが分かったぜ
町やフィールドでの疲労の時間制限はなしで
戦闘にしても生産にしても疲労度が出て来る訳だが

宿屋で宿代を『課金』すれば一気に疲労が回復する仕組みだろうな

他の奴と差をつけたい廃人には『金を払え』と言ってるわけだw
742. Posted by     2010年08月25日 15:11
739
収益倍増してるけどなw
現実逃避したカスが批判すればするほどスクエニは儲かるw
廃切り離す仕様儲けるのはさすがだわ
ユーザーの実生活まで配慮してくれるゲーム屋とか他にないぞ?
743. Posted by     2010年08月25日 15:12
>728
D&D系MOのDDOアンリミテッドならレベル上限20
で廃レベリングは必要無いぞ
まあギスギスした効率プレイが求められるのは変わらない上に必要な知識量も凄く多いが
744. Posted by     2010年08月25日 15:12
>>741
基本無料ゲー(笑)じゃあるまいしw
745. Posted by     2010年08月25日 15:14
>>742
実生活犠牲にする気が無くて敬遠するユーザー狙い
746. Posted by    2010年08月25日 15:15
これをネトゲに導入すれば廃人達も発狂するだろな できればも少し短くしたら健康的なヤツが増えるかも
747. Posted by かな   2010年08月25日 15:15
そういやUOってMMOに
自分より弱いプレイヤーを補佐した時のみ特殊なポイントが加算され
それのみで得られる恩恵みたいなシステムあったな
実現が難しいみたいで未実装のまま放置してあるけどな
748. Posted by     2010年08月25日 15:16
※730
どれも1日中そればっかりやってるやつが圧倒的に有利なゲームじゃねぇかw
ギャンブルくらいだろ
749. Posted by     2010年08月25日 15:16
>>734
「やり続ければだれでもクリアできる」ように作ると自然とそう言う仕様になっちゃうから無理だと思うぞ?
それを崩そうとしたらFPSみたいに「いくらやっても下手な奴は下手」って仕様にしないといけないから

前にも出てるが廃人と競わずにプレイできれば廃人が居ようが居まいがプレイヤーには関係ないんだよ
750. Posted by     2010年08月25日 15:17
まぁ、そのかわり料金を安くしてくれとは言いたくなるな
751. Posted by 名無しゲーマーさん   2010年08月25日 15:18
そういう負の面を持つユーザーの気持ちもわかってあげないとMMOは・・・

お洒落で綺麗なリア充ユーザー集まれー♪
て気持ち悪いねスクエニも。
一般人がドン引きするようなシナリオと気色の悪いキャラばっかりのゲームしか作れない変なゲーム会社のくせに(笑)
752. Posted by これはひどい   2010年08月25日 15:18
廃人ばっかじゃなくて、連休中に一気に遊ぼうとかしてる人たちにも大打撃じゃねーの、発売日から3連休なんとかとれたのに、俺涙目すぎた
753. Posted by     2010年08月25日 15:20
これってパーティー制採用してるなら大変じゃね?
プライムタイムなんかは余計にアクセス集中しそうじゃん

過疎ってても誤魔化せるって利点はありそうだけどなw
754. Posted by w   2010年08月25日 15:21
廃人にはあまり関係ないよ
単に課金向けの金儲けでしょw
755. Posted by     2010年08月25日 15:22
戦闘一回必ず10分とかなら全プレイヤーぶち切れるんじゃないの?
移動・準備・会話・探索・戦闘で一日二時間は無理よ。

これじゃ格好いい召喚ムービーさえ「邪魔!ウザイ!」ってなる。今以上に。
つーか敵や味方が戦闘でモーションとるだけで「ウザイ! 動くな!」ってなってくるでしょ。
今以上に殺伐とした世界になるだけだよ・・・。
756. Posted by 名無しゲーマーさん   2010年08月25日 15:22
去年、新宿アルタの大画面にFF13の中二セリフ満載のCMが流された時、その場にいた一般人のほとんどが苦笑いや失笑してたよ、スクエニさん。
757. Posted by     2010年08月25日 15:22
廃人御用達システムで廃人否定とかスクウェアも笑いのセンスあるじゃんw
758. Posted by    2010年08月25日 15:23
おまえらが、ちゃんと自己管理して、ちゃんと社会にでていれば、
こんな仕様にはならなかったのに!
なんてことをしてくれたんだ!この廃ヤロー!
759. Posted by 名無し   2010年08月25日 15:25
なんかライトユーザーとヘビーユーザーで住み分けとか言ってるけど自慢する相手がいなくなったらFF11の廃人どうすんのwwww
760. Posted by はな   2010年08月25日 15:26
廃人がうざいって一般が一番思うだろ
似たような話でパチも時間だけは余ってる無職ニートのが
有利だから俺は嫌になって不利でつまらないからやめたし
ネトゲもパチも年収審査があって住み分けするシステムならやってもいいわ
761. Posted by     2010年08月25日 15:28
特に騒いでるのはRMTで稼いでる業者とか小銭稼ぎの小者っぽいけどな

こいつらの要求を呑むこと自体が間違いだから、
相手にしないでいいとスクエニに報告しとくわ
762. Posted by 廃人だけど   2010年08月25日 15:29
別に何ら問題ないよ?
複数アカウント作ればいいし
何やっても一般が廃には追い付けないよ
763. Posted by     2010年08月25日 15:29
ライト層と廃人はどちらも相手にしてないだろ
廃人と関わらなきゃいけないのは中堅ユーザーになってからじゃね
764. Posted by    2010年08月25日 15:31
また定時集合になるのか

一緒にプレイする人いる場合、
疲労考慮して毎回同じ時間にログインしないといけなくなるよなコレ

4時間やったらFF11に2日篭れってこと?
廃人は複数アカなんだからアカウントの数で勝負してくるだろ
765. Posted by     2010年08月25日 15:32
まぁFPSだったら否応なしに廃人とプレイしなきゃならないけど
MMOだったらどうしても必要というんじゃなけりゃ廃人と関わらなくても全然いけるもんな
766. Posted by     2010年08月25日 15:32
>>760
これがパチンカスかw
パチなんざやってる時点で大損だ
長くやってれば稼げるってなら誰も仕事なんぞしないw
767. Posted by    2010年08月25日 15:33
RPなのに現実よりひどいw
768. Posted by     2010年08月25日 15:34
761
ライバルだと勘違いしてるたかり屋企業の関係者もなw
769. Posted by FF14   2010年08月25日 15:35
最近、ほとんどゲームをしないので、状況がつかめないのだけれど

「4時間プレイしたら二日間は放置しないといけない」

ってどういう意味なのか

むかし、週末に30時間ぐらいプレイしたことがあったけれど、そういうことができないという意味なのか

とすれば、アホとしか言いようがないな
まあーどうでもよいけれど(笑)
770. Posted by はな   2010年08月25日 15:35
自分にはちょっと成功を想像出来ないが
廃人を産まないMMOを志すのはいいことじゃないの?
反発してんのは廃人とライト装った廃人だけだろ(笑)
771. Posted by     2010年08月25日 15:35
これが基本無料・クライアント無料のMMOならまだわからないでもないが
月額料金ある上クライアントも買わなきゃいけないFF14でやって何のメリットが
これで廃人増加を防げるかというとそうでもないだろうし
772. Posted by     2010年08月25日 15:37
FFって馬鹿がやるゲームでしょ
それなら仕方ないなw
773. Posted by     2010年08月25日 15:37
765
無理だろ欲しいアイテム
レアモンスター討伐
何から何まで廃と業者で独占して難度跳ね上げる仕様はどうにかして欲しいと思ってたとこだわw
774. Posted by     2010年08月25日 15:37
他のメーカーとの共存共栄を目指してんだろうな
他のメーカーが同じシステム導入すれば
ゲームが好きな連中にしてみれば
複数のネトゲをする羽目になるから
多くのメーカーが儲かるって寸法かな

割を食うのはユーザーだけだな
775. Posted by 名無し   2010年08月25日 15:37
疲労度が嫌なら他のゲームを遊べばいいじゃん。
「FFってブランドのゲームから疲労度をとっぱらえ」っていうのは悪いけどユーザーが言うべきことじゃない。
海外でリネージュ廃人問題が出ているんだからメーカーの自主規制はあって当然。
776. Posted by     2010年08月25日 15:38
>>770
大抵は「こんな馬鹿な仕様で上手く行くわけ無いだろ」って言ってるんだと思うぞ?
まだ始まってもいないゲームだし嫌ならやらなきゃ良い話だからな
777. Posted by    2010年08月25日 15:39
せめて、ワールドオブウォークラフトのように、プレイしなかったら(経験値貰える時間が)蓄積するようにしてくれ、最大一週間分くらい

一週間に一回しかプレイ出来ない俺は、休日に六時間まとめてプレイ出来るようなシステムを望むぞ

現状の仕様じゃ〜疲労回復しているのに、プレイが出来なくて、一週間に四日分(四時間)の経験値貰える時間を無駄にしてしまうじゃないか…何とかしてくれよ、頼むよスクエニ
778. Posted by     2010年08月25日 15:39
771
逆だろw
基本無料ならせんよwww
ゲームやらせりゃやらせるだけ儲け出るんだから
月額課金、クライアントも有料ってのでこれやるってスゲー決断だと思うんだけどな
それだけ自身あるってことでしょ?
779. Posted by 廃ですが   2010年08月25日 15:40
反対してないしw
780. Posted by     2010年08月25日 15:40
>>773
廃人が群がるレアアイテムを求めてる時点でライトユーザーじゃ無いだろw
781. Posted by     2010年08月25日 15:41
※773
そんなことするのに廃人頼らなきゃいけない時点でもうライトユーザーじゃないんだけどw
782. Posted by     2010年08月25日 15:41
FFのオンゲの話題って選挙前のニュー速+とおんなじ空気がするねw
なんで?w
783. Posted by     2010年08月25日 15:42
780
アイテムに廃人が群がるからレアアイテムになるんだよ
784. Posted by     2010年08月25日 15:42
廃人には民主支持者が多いんだろうねw
785. Posted by     2010年08月25日 15:43
業者が現仕様だとデスマーチになると言っております
786. Posted by     2010年08月25日 15:44
>>770
単発なら、成功は見えないけど、FF11があるので多分うまくいく。
廃人増加の抑制になると思いがちだけど、社会全体で見れば、悪化するんじゃないだろうか?
この規制で与えられたストレスは、どこに逃げるのよ?
787. Posted by     2010年08月25日 15:44
781
勝手に頼るとか脳内変換すんなよw
788. Posted by     2010年08月25日 15:45
784
ああ・・・やっぱりwww
789. Posted by     2010年08月25日 15:45
ここって自分は普通だとか思いこんでるだけでガチの廃人ばっかりなのねw
790. Posted by     2010年08月25日 15:46
786
FF11に逃げろw

解決したな
791. Posted by     2010年08月25日 15:46
これ廃人だけじゃなく一般人も涙目でしょ
今日は1日休みだからずっとFF14やろうって人もいるんだから
792. Posted by     2010年08月25日 15:46
普通のプレイヤーが廃人とボスバトルしてレアアイテムを奪い合うwwwwwww
なんという乱世wwwwww
793. Posted by Posted by   2010年08月25日 15:48
これで富樫が少しは仕事してくれたらいいけど・・・
794. Posted by     2010年08月25日 15:49
こんなゴミシステム入れたのってPS3との半年差を補うためでしょ?
PS3発売と同時に廃止するだろうけど
プロマシア制限解除と同じように手遅れになる可能性が・・・
795. Posted by     2010年08月25日 15:51
レアアイテムのドロップ率が変わらないと
廃人対策にならないんじゃないのか?
奴らは経験値ゼロでもレアのために狩り続けるだろ

逆にライトユーザーが離れそうな予感だけどな
執着しない分、空いた時間でやった他のゲームが面白ければ
速攻で見限るだろう事は容易に想像出来るからな
796. Posted by     2010年08月25日 15:53
>>783
廃人が群がるからレアになるってのが勘違い
そう言うアイテムは初めから廃人を逃がさないためのアメなの
廃人はそれを手に入れて満足し準廃人がそれを羨ましがって盛り立てる
ライトユーザーには別世界の話で関係ない

廃人がいなければそもそもそんなアイテム作る意味がない
それを欲しがってる時点でお宅は廃人か準廃人なんだよ
797. Posted by      2010年08月25日 15:53
>>791
ないないww
大抵夜空いた時間に少したしなむ程度
休みの日中の時間は家族サービスとか友達、彼女のために使う
ゲームに貴重な時間を全て浪費させて一般語るか
798. Posted by     2010年08月25日 15:55
ゴキフェルの走り方がきもすぎてゴキジェット噴射したくなる
799. Posted by     2010年08月25日 15:55
>>791
はいはいそうですねー(棒)

259. Posted by   2010年08月25日 08:23
>てか疲労度が廃人対策だと思ってるおめでたい奴多いな コレ従来以上に搾り取る為のシステムってだけだし それに気づかんとは量産MMORPGは馬鹿ばっかやってるんだな

基本無料(笑)のチョンゲーじゃないんだからさ・・・そもそも月額課金で絞りとるってアホなのかコイツは?
800. Posted by <emoji:biccuri><emoji:biccuri><emoji:biccuri>   2010年08月25日 15:55
廃人がこんなことで仕事するようになるわけないだろ
複垢でローテーションだろ
801. Posted by    2010年08月25日 15:56
ゲームが何かを全く理解してないね・・・。
偉人と廃人の違いは、生産的なものに打ち込んでるか、非生産的なものに打ち込んでるかの違いでしかない。
クリエイティブなことにどっぷりと浸かってる偉人は、自らの生産的な活動をゲームとして楽しんでるよ。

ゲームの「夢中になる」仕組みだけを抽出して生産的なものに変えてしまえば、1日10時間もつぎ込むようなネトゲ廃人は軒並み偉人になって、それこそ明るい日本の未来が期待できる。
非生産的なものを作り出しといて「でもやり過ぎないでね」とか、自社の作るものが無価値であることを認めてるようなもんだろ。
802. Posted by     2010年08月25日 15:57
796
じゃあエクレアってシステム導入されてないよ
アホなの?w
803. Posted by あ   2010年08月25日 15:57
ざっとレス見た限り、誰一人として本文読んでないだろwww
「フィジカルに入る経験値」が「2時間で終了」、しかし「クラス(他ゲーでいう職)に入る経験値」は「クラスを変更すれば2時間縛りが解ける。」
だ。
クリックゲーでステ上げのみのMMOじゃなくて、スキルの組み合わせ等々で遊べって言ってんだよ。



804. Posted by     2010年08月25日 15:59
>>802
それFF11だけの話だし
持って満足するなら関係ない仕様だろ・・・
805. Posted by    2010年08月25日 15:59
普通に糞ゲーだろう。
ユーザーが見えていないスクウェアが考えそうなシステムだ。
(他社なら考えても100%没にする)
それでも廃人は複数垢つかってプレイするのかな。
806. Posted by     2010年08月25日 15:59
801
結果は寝てまてw
収益下がってたらそうの言い分あっってたって認めてやるよw
807. Posted by     2010年08月25日 15:59
これ、最低でも、
「○時間程ログアウトすると回復します」
*○には、最長でも16時間

って仕様がなければ、
一度INしたらメンテ以外は「24時間常時接続が常識」って言う、
FF14専用PCが必要になるぞ。
808. Posted by     2010年08月25日 16:01
>>804
FFの話じゃなかったのか?!
じゃあ何の話してたんだっけ?w
ここ何の記事の話だっけ?w
809. Posted by     2010年08月25日 16:02
FF以外何に使うの?ってパソコンじゃないとプレイできないけどねw
810. Posted by     2010年08月25日 16:03
807
常識的に考えて0時越えリセットとかだろ
811. Posted by あ   2010年08月25日 16:03
廃人対策じゃないの? ん?待ってる間、他のゲームやりそうだな
812. Posted by     2010年08月25日 16:04
807
どの道廃スペックのPCでしかできんゲームだから必然的に専用PCになるんじゃねーの?
813. Posted by     2010年08月25日 16:04
週末と連休しか動かない鯖つくって、廃人以外はそこに入ればイイんじゃねぇのかな 月額1/3とかでね
814. Posted by     2010年08月25日 16:05
>>803
問題視されてるのは疲労回復にリアル2日かかるってところ。
815. Posted by p   2010年08月25日 16:07
変わることを恐れんなよ
まるで老人だなお前ら
816. Posted by スペランカー   2010年08月25日 16:08
疲労度とか肋骨骨折とか怪我システム
あったらいいんじゃね
817. Posted by    2010年08月25日 16:09
※814
宿を作ってリアルマネーでチャラにするんじゃね
818. Posted by     2010年08月25日 16:12
>>816
当然死んだら最初からだな
どんなにやりこもうが死んだら最初から
ある意味究極の廃人対策だと思うよ
819. Posted by    2010年08月25日 16:13
これクラス一つに集中できないのと、
週末プレイヤー殺しすぎるだろ・・・

魔法なんてつかいたくねーって奴にまで
魔法使えってクラスの押し売りじゃん
クラス変えたら縛り溶けるとか興味ないクラス
の縛り分をやりたいクラスに回せればいいのに
820. Posted by    2010年08月25日 16:14
11やっててトイレ行こうとしたら、なんでペットボトルにしないの?ってマジで言われた時はどうしようかと思った
821. Posted by     2010年08月25日 16:17
そこは大だよ言わせんな///ってかえさないと
822. Posted by     2010年08月25日 16:18
※820
追加シナリオの最終戦戦闘中とかならわかる気もする
823. Posted by     2010年08月25日 16:20
トイレひとつ行けないゲームとかどう考えても欠陥品だろ・・・
824. Posted by     2010年08月25日 16:20
ふむふむ・・
「プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい」
「長時間遊ばれる方には、ぜひいろいろなクラスで遊んでみてほしいです」
ここが重要。
「クラスをたくさん育てている方がいると、たとえばパーティーを組むうえでも、さまざまな局面に対応できるようになる」
俺ツエーの廃人ではなく、みんなの利用される廃人が育つのね!
おお、廃人こき使ってやる!
825. Posted by p   2010年08月25日 16:20
ff14って廃人用でしょ?
社会人涙目とか言ってる人はホントに廃人なんだなーって思う。

実際休日でも3,4時間もゲームする時間無いと思う。

ぇ?それでもやってる奴いるって?
そんな人はもう、知らんわ
826. Posted by     2010年08月25日 16:22
>>825
そんなに時間無いのにゲームする奴のが異常だと思うわ・・・
827. Posted by     2010年08月25日 16:22
全クラスを使わせようとかFFスタッフらしいなw
召喚獣とかムービーがすっごく長いのに未だに飛ばせないとかさ
スタッフのエゴを感じるよねwせっかく作ったんだからちゃんと見ろよって言うさ
全クラス使わせようって言うのも、せっかく呪文エフェクト作ったんだから見てよ!剣技のモーションもかっこいいでしょ?みて見て!って感情が霞み見える
828. Posted by このコメントは削除されました   2010年08月25日 16:24
このコメントは削除されました
829. Posted by     2010年08月25日 16:24
>>824
どうでも良いけど
「プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい」
って凄い上から目線だよね
宣伝に来てるならこういう細かいところにこそ気を配れと
830. Posted by     2010年08月25日 16:26
アンカーまちごた・・・ orz
>>806
831. Posted by     2010年08月25日 16:26
廃人の頭が押さえつけられても別になんのボーナスにもなってない気がするのは俺だけか
キャッシュバックしてくれた方がよっぽど有り難いんだけど
832. Posted by     2010年08月25日 16:27
河豚「ボクはかりすまくりえいたーだから」
みたいな時代遅れのオツムでゲーム作ってるんだろ。
833. Posted by     2010年08月25日 16:29
レベル50とかになるのに何十年かかるのやら
834. Posted by     2010年08月25日 16:32
>>824
結果、俺ツエーとどうかわるのかな?
廃人の質は向上しても、結果みんなの前でカッコつける訳でしょ?自慢するのは同じじゃない?
835. Posted by     2010年08月25日 16:33
>>831
ボーナスどころかマイナスになってるけどね。
廃人を潰しの変な制限かけるくらいなら
従量課金にしたほうがいいと思う。
836. Posted by アホ   2010年08月25日 16:33
お前らがすぐクリアーして売ってしまうからだろww
中古ソフトの流出を防ぐため
837. Posted by 糞蓄め地帯   2010年08月25日 16:33
ちょい現実感制度

838. Posted by い   2010年08月25日 16:34
スクエニはグラフィック綺麗なら面白いという考えをソロソロ改めろ
839. Posted by     2010年08月25日 16:34
ゲームの中で資格につながるようなミニゲームがあればいいんじゃね!
漢字検定の例題を1000問解くクエストがある10文間違えたらその時点で終了、出題はランダム
英語検定ry
各種危険物取扱ry
まぁいろいろあっていいだろうなwそれでしか手に入らないゲーム内アイテム(取引不可)を用意すればそれなりにやる奴が出るはず
ゲームで資格が取れました!って宣伝にもなるんじゃないかな
840. Posted by    2010年08月25日 16:35
廃人様は4垢5垢でやるんだろw
そのおかげで登録アカウント数も増やせるし、売り上げも上がる。
そうすりゃあユーザー数○○万人突破!とか広告打てるしなw

スクエニさんぱねぇっすwwww
841. Posted by まんままま   2010年08月25日 16:35
FFはグラフィックは良いけど
システム的なのはクソだよな〜
842. Posted by    2010年08月25日 16:36
普通にエンディング付ければ解決じゃないか。
843. Posted by    2010年08月25日 16:37
FF11資産を手放した奴は抗議しないとアボンだからなwwwそりゃあ必死にもなるwww
844. Posted by _   2010年08月25日 16:39
確か月額課金だったよね?
だったら、同じアカウントで何時間もサーバ資源を占有されるよりも、複数アカを育ててもらうって考えでないのかな?

いずれにしても、基本無料の韓国系オンラインゲームに勝てるかどうか、疑問だね。

845. Posted by     2010年08月25日 16:40
疲労度というのはいいかもしれん
でもせめて24時間にしておけ
ネトゲ廃人じゃなくても流石に不満に思うぞ
846. Posted by    2010年08月25日 16:42
労働度を導入して働かないと貨幣を稼げないシステムにすればいい
847. Posted by     2010年08月25日 16:42
>>844
最初にパーケージ数十本購入して、そのアカ毎に1500円だっけ?の課金。
FF11も維持するのなら、かなりきついな・・。
頑張れ廃人さん。
848. Posted by     2010年08月25日 16:43
12キャラ位をローテーションさせれば廃人プレイ可能ですね。
849. Posted by    2010年08月25日 16:43
ぶっ続けで4時間しか経験値稼げないのに死んだ時の仕様も11と変わらないのかね?
だとしたら範囲攻撃の巻き込まれやエリチェン即死が洒落にならん
850. Posted by たま   2010年08月25日 16:44
ある意味即神仏の修業みたいな感じがFFの醍醐味なんじゃないの?
俗世のすべてを断ち切りひたすらオンゲに注ぎ込んで来たみたいな
スクエニは金儲けだから表面は美化したいだけっしょ
リア充でなくても一般はやっぱMMOは止めとけと思うけどな
仕事、仲間、家族、恋人、友達、がいるならなおさらだよ
851. Posted by     2010年08月25日 16:46
結局FF11は絶望してやめたからな。
また廃人しか越えられない壁ばかりで
廃人のために月額払ってやるような事に
なるんだろ。

アホらし。
852. Posted by     2010年08月25日 16:46
4時間の労働で2日間の休養が必要なほど疲労が溜まるって
どんな爺さんだよwww
853. Posted by このコメントは削除されました   2010年08月25日 16:47
このコメントは削除されました
854. Posted by このコメントは削除されました   2010年08月25日 16:49
このコメントは削除されました
855. Posted by 774   2010年08月25日 16:50
廃人御用達じゃなく効率厨御用達になるんだな ワンミスで叩かれると 熱くなるな
856. Posted by     2010年08月25日 16:51
>>844
DQNによるDQNのためのDQNゲーがどうしたって?w
運営が不正してるゲームなんざと比べてやるなよw
857. Posted by かな   2010年08月25日 16:55
この世は道徳的に判断されてるわけじゃないからな
ただ儲かればそれを正当化しつつ実行するだけ
MMOは18歳以上禁止にしたほうがいいかもね
社会人になってのまれるやつは知らんわ
のまれないように嗜むのなら好きにしたらいいわ
858. Posted by     2010年08月25日 16:55
プレーヤーの血圧・体温・心拍数・血糖値などを測定した上で決まる疲労度ならリアルなのだが
859. Posted by     2010年08月25日 16:57
これは正直アリだと思う
860. Posted by      2010年08月25日 16:57
※858
いや、それは革新的というか前衛的だな
861. Posted by このコメントは削除されました   2010年08月25日 16:58
このコメントは削除されました
862. Posted by ゲーム好き   2010年08月25日 16:58
1 クラスをね…ふむふむ
結局有利=強いじゃねーの?廃人=課金で利益得てんだろうが。弱いが強いを見て憧れ=ゲームをやる活力になる
結果、のめり込み=やり込みゲーム
短い時間しかゲームできない人だって嘆きはよく聞くけど、工夫してやってるし。強いのいるからやるし
その嘆きを鵜呑みにしやがって
技術ばかり先行して作る側の中身があらすぎ
もっと何をどんなのを求めてるか調べてほしいな

マジレスすまん
863. Posted by     2010年08月25日 16:59
ゲーム上のキャラとプレイヤーの疲労度を反比例させたらどうだろうか?
4時間プレイしたら4時間ルームランナーやらないと疲労度回復しないとか。
ネトゲは運動不足になるからね。
864. Posted by 名無し   2010年08月25日 16:59
なんか勘違いしてるやつ多いな
ランク20ぐらいになるとギルドリーヴと生産のギルドリーヴ消化するだけで、終わる頃には社会人が寝る時間
普通のかりをパーティでなんてまだ一度もしたことねぇよ
経験くそまずくなるし

つまり14は、ソロゲー
仲間はチャットと生産の素材を取引してくれる人らがいればいいだけ


つまり14は、パーティの概念なんぞあまりないんだ(泣)
865. Posted by 名無し   2010年08月25日 17:01
ちなみにギルドリーヴしてる合間は、疲労度関なくなる
866. Posted by     2010年08月25日 17:01
こうなると
いかに疲労しないでモンスターを倒すかというプレイの研究が始まる

すると無駄に強い敵とばかり戦うことになり
ろくな装備持ってない初心者はついてくんな糞
ということになる。

モンハンみたいじゃないかwww
867. Posted by 名無し   2010年08月25日 17:01
ちなみにギルドリーヴしてる合間は、疲労度関係なくなる
868. Posted by     2010年08月25日 17:01
いい年してゲームとか…
869. Posted by .   2010年08月25日 17:01
これだけ制限つけておかないと
発売時の実装分がすぐ終ってしまうって妄想。
870. Posted by      2010年08月25日 17:04
862
って声のが儲けにつながんないってだけ
それよか廃人業者もろとも駆逐して一般ユーザーの利用拡大測ったほうがウマーって訳だよ
私は賛成だね、不正ユーザーに一番厳しいとこがやる分説得力もあるわ
871. Posted by     2010年08月25日 17:04
>>862
>もっと何をどんなのを求めてるか調べてほしいな

それをスクエニそれもFF14の開発に求めるのは無理な話だな。
8年間ユーザーの意見をまったく聞かずに運営した連中だよ。
872. Posted by     2010年08月25日 17:05
課金戦争が始まるのか…
873. Posted by 名無し   2010年08月25日 17:05
坂口がいれば(´・ω・`)
874. Posted by     2010年08月25日 17:06
oblivionのステータス上限を200にして
経験値の上がりにくさを50倍にすれば、2万時間は遊べる。

疲労度入れればすぐに攻略されるのを防ぐというのは甘え
結局のところコンテンツが少ないってことだろう。
875. Posted by     2010年08月25日 17:06
869
そっちは緊急アップデートで縛り倒す予定だろ
また別の話だ
876. Posted by    2010年08月25日 17:07
誤情報広めて大丈夫なのか?
877. Posted by     2010年08月25日 17:08
872
月額課金だ始まんねーよw
873
代わりに野村もいねーんだから喜べw
878. Posted by     2010年08月25日 17:09
まあなあネトゲは仕方なかろう
ただし4時間やって2日で回復が適当かどうか?
1日4時間規制ぐらいにしたらいいのに
879. Posted by       2010年08月25日 17:09
たまにフィジカル(キャラクター本体のレベル)は共通なのでクラス変えしても疲労は溜まる一方
って一文無視してよく読んでない
クラス変えればいいだけだろとか言い張ってるけど、きちんと文章読んでみたほうがいいよ
880. Posted by     2010年08月25日 17:10
本人が別に疲労していないのに、ゲーム内で48時間ひたすら
疲労している状態のロールプレイを続ける仕組みだとすると
ある種のストイックなすがすがしさを感じる
881. Posted by ばか   2010年08月25日 17:11
そもそも、こんなシステムが無いと延命出来ないゲームって事でしょ
自分でつまらないゲームですって言ってるのと変わらない
面白ければ廃人もライトも共存出来るでしょ
882. Posted by 名無し   2010年08月25日 17:11
やれないことはないんだ!
ただギルドリーヴしかやることがね
後はクリスタル集めにざこ倒す感じ

ぶっちやけまじソロのが効率的にいいからびびる
883. Posted by このコメントは削除されました   2010年08月25日 17:11
このコメントは削除されました
884. Posted by うま   2010年08月25日 17:14
上がらないのはレベルじゃなくジョブの熟練度なんだが、それすら理解してない情弱ばっかだなw
しかも、違うジョブで覚えたアビリティもセットして使えるんだから、普通に回復とかも育てればいいだろ
885. Posted by     2010年08月25日 17:15





疲労度システムの内容、流れてる情報とほとんど違うらしいぞ
886. Posted by     2010年08月25日 17:15
ところで、カズヤと名乗る人がFF11→FF14にデータ引継ぎが無いことを抗議するって言ってたけどどうなったの?
887. Posted by     2010年08月25日 17:15
MMOタイプのネトゲ人口そのものが減ってるからなー
リネージュやラグナロクでさえ、初心者はついてこれん

いま多いのは例の携帯犯罪ゲーム
要はそういうことだ。
888. Posted by 名無し   2010年08月25日 17:16
ついでいうとフィジカルは、後半すんごいあがりづらくなるし
あまり重要じゃないぞ
14かなんかの話をしてるラジオ番組も似たようなこといっていたし
889. Posted by キセキ   2010年08月25日 17:20
アホすぎてノーコメント
890. Posted by      2010年08月25日 17:21
総プレイ時間や一日平均プレイ時間で分ければいい
一日中プレイしている奴には少なく
2時間程度しかやらん奴にはたっぷりと
891. Posted by      2010年08月25日 17:22
これってオン繋ぐ理由課金させたいからの一つしかないよな・・・
PSOみたいにON/OFF自由に遊べて
追加ミッション後々配信だけで十分なレベル
892. Posted by     2010年08月25日 17:27
制限の有無に関して「どちらであるべきか」と考え始めると
「ゲームなんか糞」て結論に達してしまう

気晴らしにスポーツやシューティングをやるだけだな
もう何年もおつかいには出てない
893. Posted by     2010年08月25日 17:30
社会人になったら遊びなんて土日にするだろ
その2日で4時間って…。
894. Posted by 半値とか悩む   2010年08月25日 17:31
こんな糞システム誰が得すんの?
895. Posted by    2010年08月25日 17:36
土曜2時間やったら
日曜は普通には稼げないのか
アホらしい
896. Posted by dasse-   2010年08月25日 17:37
プロデューサーがこの話は、話に尾ひれがついたデマだっていってたけどな。
確かに疲労度はあるらしいが、ここまで
酷くない。 エアテスターが叫んでいるだけ。

実際やってるけど、そこまで疲労度たまらんし。

管理人さん、このデマ記事出してていいの?
スクエニに訴えられるよ?

通報しといたけど。
897. Posted by 取締役   2010年08月25日 17:39
嫌ならやらなければ良いかと、
金儲けの手伝いを嫌々やる程バカな話は無い。

898. Posted by     2010年08月25日 17:40
せめて休養時間半日とか。
899. Posted by     2010年08月25日 17:40
ゲームは一日一時間。
いいシステムじゃないか。
900. Posted by     2010年08月25日 17:41
4時間〜はcβやってない奴が勝手な妄想で加えたデマなのになw
901. Posted by 名無し   2010年08月25日 17:46
微妙だな
902. Posted by    2010年08月25日 17:47
疲労は弱化でおkだろ
高疲労で弱くなったキャラを無茶してでも戦う人は廃人向けとした方が面白いと思うんだけどな
903. Posted by    2010年08月25日 17:51
回復時間中何するの?チャット?
それとも強制おつかいタイム?
904. Posted by     2010年08月25日 17:51
人生賭けてる廃人からしたらたまったもんじゃないだろうなwwwwwwwww
905. Posted by     2010年08月25日 17:52
きっと一本道なんだよ
906. Posted by 名無し   2010年08月25日 17:52
富樫が仕事するようにしたんだな
907. Posted by 名無し   2010年08月25日 17:54
よくわからんが 二時間以上かかるボスとかはどうなるのだろうな
908. Posted by     2010年08月25日 17:54
このシステムは吉と出るか凶と出るか時が経ってみないと分かんないな
909. Posted by あ   2010年08月25日 17:55
そもそもライトユーザーはMMORPGなんてやらないから
しかも廃スペックPCを用意とか絶対ないわ(笑)
スクエニとおまえらは誰と戦ってんのって話だわ
910. Posted by     2010年08月25日 17:56
このシステムで行くにしても4時間位が妥当
911. Posted by ハムスター名無しさん       2010年08月25日 17:57
リネ2とかは逆にログインしてないと経験値倍率がどんどん跳ね上がる仕様なのにな
マゾくして低Lvのままなら
サクサク上がって高Lv楽しんだほうがいい
そんな俺はエミュ鯖御用達です
912. Posted by か   2010年08月25日 17:58
デマとしても面白い試みではあるな
ログイン時間でキャラに疲労度が蓄積して疲労骨折や過労死したら面白いかも
疲労度が高い状態で死んだらキャラロスとかなw
913. Posted by     2010年08月25日 17:58
だから俺のバイタルきちんと測ってから規制してくれって言ってるだろ
914. Posted by     2010年08月25日 17:59
河豚さんありがとお!
貴方が居なくなったXIでは、経験値稼ぎがすっごく楽になりました♪
915. Posted by     2010年08月25日 17:59
*912
過労死で労災認定とかあったりしてなw
916. Posted by    2010年08月25日 18:00
ガセか
917. Posted by    2010年08月25日 18:01


経験値は入らないけどアイテムはドロップできるんだろ?


そういう仕様って事だw

廃はプレイする。
918. Posted by     2010年08月25日 18:03
そのしょぼい長靴とタンパンとTシャツは何だよ

廃人「メインに仕送りしてるんで・・・」

A「うわっ地雷だ 近寄ってくんなや」
B「こいつ某掲示板で晒そうぜ」
C「書き込んでくるは」

廃人「11に帰ろう・・」
919. Posted by あ   2010年08月25日 18:04
仕事、学校から帰って二時間もプレイできれば十分だろ。

週末だってデート行ったり友達と飲んだりしてるやつには十分

廃人(笑)
920. Posted by     2010年08月25日 18:05
逆にこのシステム採用するなら
平日はろくにプレイできなくて休みだけ
どっぷりやりたい奴への救済措置がないと
921. Posted by     2010年08月25日 18:06
>>896
嘘を嘘と見抜けない人に(ry
オープンβで真実が明らかになるんだから
それまで楽しもうや。
922. Posted by     2010年08月25日 18:06
伝言ゲームが過ぎて最早風説の流布状態w
923. Posted by たま   2010年08月25日 18:08
FF11は少しだけやったことあるが
パーティー編成→狩場到着まで平均ニ時間弱
それだけでもリアルに支障きたしそうなのに狩場だと早めに抜けにくい空気になるし
しかも狩場から帰るの徒歩だし
社会人には絶対無理ゲーだったぞアレ
924. Posted by    2010年08月25日 18:08
このシステムにより
時間の合うプレイヤー同士が集まり固定になり効率化を図る→
閉鎖的コミュニティの増加→
スタートラインが一緒の先発プレイヤーは効率化しコミュニティはガラパゴス状態→
固定を見つけられない後続新規プレイヤーは涙目

似たようなのがトラビアンで起こってるな

廃人はおろかライト層も得しなさそう
925. Posted by     2010年08月25日 18:15
なんでこないだ発売された特典装備してないん?

廃人「サブなんで・・・」

A「うわっ地雷だ 近寄ってくんなや」
B「こいつ俺たちのPTに寄生してウマーしたいだけだろ」
C「書き込んでくるは^^」

廃人「11に帰ろう・・」
926. Posted by 名無し   2010年08月25日 18:15
オンゲーはどんなにハマっても二日間やらなかったらかえって億劫になる
927. Posted by 名無し   2010年08月25日 18:15
オンゲーはどんなにハマっても二日間やらなかったらかえって億劫になる
928. Posted by さ   2010年08月25日 18:18
FFねぇ
11の時にリア友(無収入ではないが無職状態)に誘われてやったが
LVが合わないからと遊んでくれず最後は
「おまえと遊んでる暇ないんだよね」とか言われたゲームだ
929. Posted by      2010年08月25日 18:19
社員まできたし...
そもそも決算に間に合わせるため未完成で出すのが当然なの?
延命第一でレベルあがらなくして
生産はひたすらあきれるほどクリックの繰り返し
今頃UI募集してどうすんの?

開発はいろんな意味で才能なさすぎる
930. Posted by     2010年08月25日 18:23
>868. Posted by   2010年08月25日 17:01
いい年してゲームとか…

さぞや高尚なご趣味をお持ちなんでしょうね^^
931. Posted by      2010年08月25日 18:23
まあ無職,フリーターは■を責められないよなwww
932. Posted by    2010年08月25日 18:29
こんな糞システム入れたら、名前にFFって付いてなけりゃ
テストの段階で爆死レベルだろ
933. Posted by      2010年08月25日 18:30
4時間の効率を追い求めてみんな目が血走って殺気立ってるPTに
どこのライトユーザーが入れるんだよっ!!!
何が気軽にPTだ!!

廃スペックPC要求しといて何が時間短い人にだよ!!ライトユーザーの誰が用意すんだ!!

クラス変えても疲労度残るんだろ!!

言ってることとやってること矛盾だらけじゃねーか!!
頭悪いのか、おい!!
934. Posted by    2010年08月25日 18:31
※931
FF11にハマって無職になった奴は居るけどなw
935. Posted by このコメントは削除されました   2010年08月25日 18:35
このコメントは削除されました
936. Posted by     2010年08月25日 18:35
ゲームプレイ開始してからじゃなくて、経験値が入る戦闘を始めてから、取得経験値が減衰する仕組みなら、町の中を見て回っているだけで、疲労する事はないんだろうけど、実際どうなんだ?

戦闘なら二時間、生産なら一時間ってあるから、やっぱりその行動を開始してから、疲労蓄積が始まるんだろうね

FF11の釣りと同じようなシステムじゃないのか?
これなら別に街で喋っていても、特には疲労には繋がらないから良いんじゃないだろうか
937. Posted by a   2010年08月25日 18:36
ff14爆死決定
938. Posted by このコメントは削除されました   2010年08月25日 18:36
このコメントは削除されました
939. Posted by y   2010年08月25日 18:38
そもそも必要スペックが廃仕様でわ・・・
940. Posted by 元廃人   2010年08月25日 18:39
最近のニート&廃人比率は確かにやばい。どんなマゾゲームも即カンストするし。
 でもそれなら1日4、5時間プレーするとパワーが溜まって、それを使って寝てる間に自動採集したり訓練して次の日にパワーアップとか、そういうプラスの方向に持っていけなかったのか・・
941. Posted by     2010年08月25日 18:39
>>936
現状低レベルだと下手に戦闘するより素材取りとかしてるほうが経験値入るんだぜ
つーか戦闘自体が微妙すぎだろアレ
942. Posted by 延命   2010年08月25日 18:41
疲労回復待ちの間にFF11やれってことだよね?
943. Posted by 志田   2010年08月25日 18:41
わたし(笑)どんな想像シテル?詳しい説明聞きます(笑)
944. Posted by     2010年08月25日 18:42
だからWoWから学べとあれほど…
945. Posted by    2010年08月25日 18:42
社会人でも正直もうちょっと欲しい
せめて10時間とか
946. Posted by まず外に出ろ   2010年08月25日 18:45
はまっても外に出れるじゃない…良かったな!
947. Posted by     2010年08月25日 18:45
これって社会人が休みの日にゆっくり遊ぼうとかできないんだよね?
たまの休みの日に好きな娯楽をジックリゆっくり遊ぶ事も許さないとか、何様のつもりなのかね?

>928
FF14はさらにそれが進む危険が。
このシステムがマジだと、後から始めると絶対に追いつけない仕様だもん。
疲労システム自体が存在するのなら、どうなるかはまだわからん。
948. Posted by     2010年08月25日 18:48
廃人「◎□△は□△◎で効率的に△◎□で・・・」

A「うわっ何言ってるか分かんねえ だれか翻訳」
B「タンパンに長靴なのに面でけーなこいつ」
C「ちょい離席^^ すぐもどるは」

廃人「11の2時間ツアーに戻るか・・」
949. Posted by 名無し   2010年08月25日 18:49
1 文句言うやつはやらなければ?

ま、俺は楽しませてもらうけどWWWWWWWWWWWWWWWWWW

ナイス河本WWWWWW
950. Posted by     2010年08月25日 18:50
4時間の途中で
「ちょっとトイレに」
「ちょっと会社に」
「ちょっと母が死んだんで」
「何ヌルイこと言ってんすか?」

4時間ずっとトイレに行くことも用事で外すことも許されず
社会からの孤立が更に加速されていく・・・・
951. Posted by     2010年08月25日 18:51
休日にまとめてできないとか・・・

そんなに廃人様が大事か・・・
952. Posted by <emoji:asease>   2010年08月25日 18:55
ゲームが人間管理をする時代か・・・・。
953. Posted by このコメントは削除されました   2010年08月25日 18:57
このコメントは削除されました
954. Posted by 名無し   2010年08月25日 18:57
これ既に導入されてるけど
記事の説明と違うぞ
955. Posted by    2010年08月25日 18:58
一月分の課金量払って二日起きに四時間しか効率得られないの?
956. Posted by     2010年08月25日 18:58
売れてきて知名度が上がって

時間がたつと

本質が見えなくなる 

余計なことばかりして自爆する

ソニー スクエニ ジブリ
957. Posted by <emoji:mobile>   2010年08月25日 18:58
4時間以上遊びたければ追加の金を払え。
ただし、遊べるのは別キャラだから、粘着してもレベルは他のユーザーとほとんど変わらんけどな。

こういう意味なのか?
958. Posted by     2010年08月25日 19:00
いくら何でも、とも、思っていたのだが、
さすが河豚、期待を裏切らないなw

11は知り合いも出来て長く続けているのでまだなんとかなるが、
やはり14は見捨てといて正解だったw
959. Posted by 名無し   2010年08月25日 19:00
まぁお前らは廃人じゃないし、こんなシステムどうでもいいよな^^
960. Posted by    2010年08月25日 19:01
売れなさそう……。
961. Posted by     2010年08月25日 19:02
人生狂ってない奴が口を出すな
人生狂った奴にとってはこれしか生きる希望は無いんだ
962. Posted by     2010年08月25日 19:02
過去繁栄を極めた日本企業は
今現在的外れなことばかりして自爆している
中身に力を入れないで、外面ばっか余計に手を加えるだけ
結局サムソンだとかチョン企業にやられてる。
963. Posted by     2010年08月25日 19:05
>>962
寄生虫に中身食われてる上に自爆ですからw
964. Posted by あ   2010年08月25日 19:05
扇動キムチ乙
965. Posted by R@M   2010年08月25日 19:07
つまり・・・やらなければいいの?
まぁ、元々やる気はないけどね。
966. Posted by 死にたい   2010年08月25日 19:07
死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい
967. Posted by     2010年08月25日 19:07
捏造らしいよ?この内容
968. Posted by     2010年08月25日 19:09
金払うと疲労回復に吹いた
969. Posted by    2010年08月25日 19:09
効率厨歓喜
970. Posted by 死にたい   2010年08月25日 19:09
そ●うのせいで死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい
971. Posted by 死にたい   2010年08月25日 19:10
そ●うのせいで死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい
972. Posted by 死にたい   2010年08月25日 19:10
そ●うのせいで死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい
973. Posted by 死にたい   2010年08月25日 19:10
そ●うのせいで死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい
974. Posted by 死にたい   2010年08月25日 19:11
そ●うのせいで死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい
975. Posted by 死にたい   2010年08月25日 19:11
そ●うのせいで死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい
976. Posted by 死にたい   2010年08月25日 19:11
そ●うのせいで死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい
977. Posted by 死にたい   2010年08月25日 19:12
そ●うのせいで死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい
978. Posted by 死にたい   2010年08月25日 19:12
そ●うのせいで死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい
979. Posted by 死にたい   2010年08月25日 19:12
そ●うのせいで死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい
980. Posted by 死にたい   2010年08月25日 19:12
そ●うのせいで死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい
981. Posted by 死にたい   2010年08月25日 19:13
そ●うのせいで死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい
982. Posted by 死にたい   2010年08月25日 19:13
そ●うのせいで死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい
983. Posted by    2010年08月25日 19:13
捏造ネタにアンチが一気に食いついて、それに踊らされる情弱がいっぱいって辺りが正解かな
984. Posted by     2010年08月25日 19:16
つまりこのガセネタはネガティブキャンペーンだったってことか
985. Posted by      2010年08月25日 19:18
まぁ疲労度溜まると、ダンジョン入れなくて敵倒すことすらできないゲームよりかはましでしょ。レアドロだけでも狙えんじゃん。
986. Posted by S級廃人   2010年08月25日 19:18
こんなの誰もしないだろ jk
987. Posted by     2010年08月25日 19:20
ゲームは1時間って約束だったろ
988. Posted by 、   2010年08月25日 19:24
えげつない課金アイテムとリアルマネートレードか…
どうするんだおい
989. Posted by M2   2010年08月25日 19:26
訂正記事無しか?
中々いい根性してるなw
990. Posted by    2010年08月25日 19:26
いくらなんでも短すぎるだろ……
と思ってちょっと調べたらガセネタやん、これ

疲労度システム自体はあるらしいけど
991. Posted by     2010年08月25日 19:26
テスターは嘘をついている!アンチだ!
ソースのファミ痛は捏造記事!

今実際テストで導入されてるのは嘘なんですねw

正直に仕様説明すればすぐ鎮火すると思うんだけど?
発表しないの?
992. Posted by     2010年08月25日 19:27
ゲームの中でさえ疲れるのを厭うゆとりが蔓延するのか
993. Posted by このコメントは削除されました   2010年08月25日 19:27
このコメントは削除されました
994. Posted by     2010年08月25日 19:28
捏造記事
995. Posted by     2010年08月25日 19:28
疲労度はともかく内容は酷い捏造
996. Posted by     2010年08月25日 19:29
よし、次の記事は「痛ニュー※欄、ガセ記事に踊る」で逝こう
997. Posted by     2010年08月25日 19:30
訂正か削除しとけよ
998. Posted by     2010年08月25日 19:30
4時間ごとに2日とかいう馬鹿みたいな数字じゃなくても疲労度自体ないわ
定期メンテと休憩がぴったり重なるようにするとか?というかこれできなかったら誰が得するのこのシステム。というか疲労度とかいらなくね?
999. Posted by     2010年08月25日 19:30
1000なら管理人のお詫びなし
1000. Posted by     2010年08月25日 19:31
1000なら管理人が切腹
1001. Posted by     2010年08月25日 19:32
FF11の場合は、
少数が得になり、大勢が損になるような
仕組みだからなw月額はみんな同じ金額だが、
少数のみが得になるようなアイテムがあるw
一番分かりやすい例が「リディル」だねw
人間の本性を曝け出すのが面白い、って
話してたような。
1002. Posted by     2010年08月25日 19:32
切腹GJ
1003. Posted by     2010年08月25日 19:33
悪くない気はする。
1004. Posted by     2010年08月25日 19:34








釣られた奴涙ふけよ
1005. Posted by     2010年08月25日 19:36
捏造ネタのソースは?
1006. Posted by     2010年08月25日 19:37
・フィジカル(キャラクター本体のレベル)は共通なのでクラス変えしても疲労は溜まる一方

この項目って>>1の独断の解釈?
インタビューには全然そんな事書かれてないんだが。
1007. Posted by     2010年08月25日 19:38
※1005
つ※953
1008. Posted by     2010年08月25日 19:38
4時間で二日放置はきついな。
1日1時間だけ経験値100倍のボーナスタイム実装にすればよくね?

初心者は1時間で100得られるとすると
廃人は丸1日かけて123得られる。
このくらいが妥当だろう。
1009. Posted by    2010年08月25日 19:39
途中に死にたいヤツが居たな。
死にたいと書かれてもな。
理由とか書けばいいのに。
1010. Posted by     2010年08月25日 19:40
海外サイトはデマが多い。単語組み合わせて、発言を捏造。それをさらに異訳する日本サイト。疲労度云々は完全に原型とどめてないし勝手な妄想も追加されとる。
約7時間前 TwitBirdから

田中弘道
1011. Posted by     2010年08月25日 19:40
みんなでスクエニに苦情のメールだそうぜ
1012. Posted by     2010年08月25日 19:42
※1011
え???

ネット人口の9割方スペック足りてないだろうし、
こんなクソゲーやらねーっていうコメント欄だと思ったんだがww
1013. Posted by     2010年08月25日 19:44
捏造記事に釣られすぎワロタw
さすが痛ニュークオリテーw
1014. Posted by あま   2010年08月25日 19:45
モバゲーとやらをやってる奴も充分廃だけどな
違いは外見が与えるイメージだけかと
1015. Posted by    2010年08月25日 19:46
そもそもファミ痛には疲労度が導入されていることについては書いてあるが
具体的な内容については一切触れられていない

具体的な時間とかどこからソースが出てきてるんだ??
1016. Posted by     2010年08月25日 19:46
FF11は月額課金だけど、絶対廃人有利に
なるようなシステムになっているけどね。
もう遅すぎたんだよ。
「満足」しない限り、FF11はやめられない人が
いるかもね。不満を溜まって溜まりまくって、
5年以上やってるプレイヤーがいるかもなw
1か月1300円×5年(60カ月)=9万円
ソフト代、拡張コンテンツ代も含めると、11万円だなw
まあ、儲かってるから、やめないけどなw
1017. Posted by     2010年08月25日 19:47
廃は見切りをつけ
ビギナーは敷居の高さにあきらめる

スクエニ死亡秒読みけてーい
1018. Posted by (´・ω・`)   2010年08月25日 19:47
2日かけないと疲労度回復しないっていうソースはどこ?
1019. Posted by     2010年08月25日 19:48
・前作がまだ寂れてないのに続編
・大して変わってないシステム
・大して変わってない戦闘
・時代に沿わない異常な要求スペック
・廃人向けから短時間プレイ向けへ
どう見てもEQ2の時と全く同じ路線です。失敗の香りがプンプンします。

『次回予告』
FF14「グループ強要ではなくソロプレイも強く意識しました!」
EQをアレンジし誕生して以来ずっと後追いで来たFF、しかし目の前の線路が崩れている事にまだ気づかない!迫りくるブリザードの魔の手、第二のWoW!!このままエバークエストと同じ無残な最期を迎えてしまうのか!!?
1020. Posted by 釣り師   2010年08月25日 19:49
釣られすぎワロタ
1021. Posted by      2010年08月25日 19:51
とりあえずRMTだけはヤメテ欲しい。
ネトゲで食っていくってどうなの・・・?
1022. Posted by 名無し   2010年08月25日 19:51
ガセだっつの
管理人も釣られたんだろうな
普通に考えてありえねーのに
1023. Posted by     2010年08月25日 19:52
リアルを目指して、重量と空腹の概念を入れるべし
もちろん食料とお金にも重量をかす
睡眠をとらないと徐々に体力が減り死に至る

そんなHydlide3 Onlineをぜひ
1024. Posted by たか   2010年08月25日 19:54
疲労度システムの回復には二日目って
デスマーチ待遇のスクエニ社員の心の叫びだろ
1025. Posted by    2010年08月25日 19:55
これでやっとハンターハンターが進むな
1026. Posted by     2010年08月25日 19:56
そうだよな〜普通に考えりゃ4時間プレイに対して
2日のインターバルなんてガセ以外あり得んよな
1027. Posted by     2010年08月25日 19:58
「4時間プレイしたら2日放置」とか
元記事にはそういう具体的なことはまったく書かれていない。
お前ら釣られすぎ。
1028. Posted by あ   2010年08月25日 19:58
ソードアートオンラインみたいなの出来ないかな?
1029. Posted by     2010年08月25日 19:59
1028
あれ?俺がいる
1030. Posted by    2010年08月25日 20:02
俺ベータテストやってるけど、ひきこもり廃人にだけひっかかる疲労度。もうすこし疲労度はじまる時間を伸ばしさえするだけで一般人にはまず影響なし。それどころか廃人や業者との相対的な貧富の差が大きくなりすぎない(かつ適度に差が付く)神仕様。ひきこもりが大げさに流したコピペに釣られたのは、テスターじゃない人と、便乗したひきこもり。痛いニュースは犠牲者。裏取れない故の馬鹿だけど。
1031. Posted by rmth   2010年08月25日 20:02
プレイヤーも休めってことだよ
1032. Posted by     2010年08月25日 20:03
アートディンクはルナティックドーン The Book of Eternityを復活させるべき
1033. Posted by あ   2010年08月25日 20:03
う〜ん、じゃあどうしたら良いんだろう?
1日1〜2時間が適正だとは思うが休日に
がっつりやっても得る物が薄いのは寂しい。
結局は中華と廃人の為にシステム考えなきゃ
ならないってのが一番の問題なんだよな〜。
しかもおまいら上から目線だしwww
まあMMORPGは終焉が近いんだろうな。
1034. Posted by     2010年08月25日 20:03
24時間×2日÷4時間=12アカウント作成
1035. Posted by    2010年08月25日 20:04
>>1028
SAOの世界があったら
俺喜んで閉じ込められてもらうわw
1036. Posted by      2010年08月25日 20:04
MMORPGでは欧米より遅れてるから
良いところをパクるだけでいいのにな
オフゲーでも、大仰な名前つけただけのパクりしてるんだし
1037. Posted by このコメントは削除されました   2010年08月25日 20:05
このコメントは削除されました
1038. Posted by     2010年08月25日 20:05
業者は廃人や一般人と違って
きっちり2時間単位でキャラ交替して
まわす事が可能だから
一番得するのは業者だよねこれ
1039. Posted by     2010年08月25日 20:05
>>1030
エバークエスト2の悪夢を思い出せ。
ライト向けにしたのは良いが、スペックが異常すぎてライトのほとんどは遊べないんだ!
1040. Posted by     2010年08月25日 20:08
*1026
FF11はやってないのか?
悪名高く5年間不満が解消しなかったPMを担当した河豚のシステムだぜ?w
1041. Posted by     2010年08月25日 20:08
始まってもいないモノを語るのもどうかと思うがFF14って存続危ういんじゃね?

第一段階で廃スペックなPCを要求され
第二段階でβ絶賛大不評中
第三段階で疲労度システムの実装

疲労度はガンガンプレイした廃が
やる事ねーよと言って離れていく事を懸念しての措置の気もするが・・・

PC新調しようと思っていたがそこまでしてやるほどのゲームじゃなさそうだなぁと感じる
1042. Posted by    2010年08月25日 20:09
>>1033
経験値やアイテムの入手レートを
廃:50%
標準:100%
週末限定:200%
こんな感じにすればいい。
1043. Posted by     2010年08月25日 20:10
※1028
ソードアートオフラインならやりたい
主人公はキリトじゃなくオリジナルで
1044. Posted by    2010年08月25日 20:10
廃人キモイから、居なくなるネタなら歓迎
1045. Posted by       2010年08月25日 20:12
※1018

疲労度がガセだと言ってるヤツ、「疲労度 ff」で、自分でググレカス。

具体的にどの程度のものかはここがソース、ってのが見当たらないし、唯一インタビューで「ある」とネットで言及されてるのはファミ通の記事のみ。さすがにここまでハッキリ言い切っている以上、今更、ありませんでしたなんて
ヘタレたコトは無いと思うが、

>4時間プレイしたら2日放置しないと経験値稼げず

なんてのがそのまま来るかどうかは知らん。軽減される可能性はあるが、よりタチの悪いのが出てくる可能性もある。なんせ■だからな。
1046. Posted by かな   2010年08月25日 20:15
運営がプレイ時間を規制するのはゲームやらない奴からしたら賛成だろうな
だが運営がヒロポンを現金販売するならスクエニはもはや害悪だわ
1047. Posted by     2010年08月25日 20:16
パシフィコ横浜のCEDEC2009で富野が講演やった内容

富野氏続けて、「私はゲームの本質は“悪”だと思っている。
ゲームは世界中の大多数の人間の時間を無駄に消費させて
生産活動を停止させている」と話した。「
今のこの言葉を聞いて、“俺の作るゲームはそうではない!”
と自信を持って言えるような作品を作って見せてください」とコメントした。

これを思い出した
1048. Posted by 片岡明日香   2010年08月25日 20:17
男のくせに愚痴愚痴カウンセラーに相談結婚道程(怒)
1049. Posted by あ   2010年08月25日 20:18
廃人発狂(笑)
1050. Posted by     2010年08月25日 20:19
運営が売るヒロポンとリアルヤクザから買うヤクの両方が必要な奴って・・・



あ、廃人かw
1051. Posted by     2010年08月25日 20:19
FF14終了のお知らせ
1052. Posted by 名無っさん   2010年08月25日 20:20
ゲーム2時間もやるなよw
1053. Posted by    2010年08月25日 20:20
>海外サイトはデマが多い。単語組み合わせて、発言を捏造。
>それをさらに異訳する日本サイト。
>疲労度云々は完全に原型とどめてないし勝手な妄想も追加されとる。

つまり疲労度システム自体は存在するってことか
1054. Posted by     2010年08月25日 20:20
ディアブロ3出るから別にいいや
1055. Posted by       2010年08月25日 20:21
単純に、レアアイテム落としたり、経験値出すような敵を出さなくすればいい。
個々のアカウントごとに戦闘回数をカウントしておいて、
戦闘数が一定数を超えたヤツが一人でもいる場合、
激強&旨味ゼロの敵沢山しかでない、と設定すれば済む。

ロマサガの戦闘システムで似た様な事してたし、簡単だろ。
1056. Posted by 明日香   2010年08月25日 20:22
もう泣かない(笑)松下奈緒を愛人てあげて(笑)
1057. Posted by このコメントは削除されました   2010年08月25日 20:23
このコメントは削除されました
1058. Posted by    2010年08月25日 20:23
ちゃんと働いていて、一日に出来る時間が限られるプレーヤーにとってはありがたいよ。
だが、そういうライトユーザーはFF14がまともに出来るようなモンスターPCを持っていない。

FF14だけのために10万以上出してPC買い換えるのはなぁ・・・
1059. Posted by     2010年08月25日 20:24
そろそろお帰り下さいモンスターが出てくるわけですね
1060. Posted by    2010年08月25日 20:24
廃w人w発w狂wwwwwwwwwwww
ざまぁwwwwwwwwwwwwww

まじで、FF11の時に学校行かなくなった中学生や(その後高校も行かず中卒FF廃人に)、
大学中退したやつ、会社クビになったやつ、
離婚してネトゲ内のブスデブ女に走った奴(リアルの顔も知らないのに)、
幼子と夫を捨ててFF内の彼氏の自宅に転がり込んだやつとか、人生終わっちゃったやつらが山のようにいたから、これぐらいの仕組みがあったほうが絶対いいと思う。
1061. Posted by    2010年08月25日 20:24
FF14のベンチマークをやったがさっぱり動かないよ。
やる事すら出来ない。
1062. Posted by     2010年08月25日 20:26
寝落ちでアウト
1063. Posted by このコメントは削除されました   2010年08月25日 20:27
このコメントは削除されました
1064. Posted by      2010年08月25日 20:28
FF11で人生終了したやつら多いよな
サービス開始当初は大学一年生だったやつが、大学辞めて、8年間ずっと深夜のコンビニバイトしてる
深夜なら、ネトゲのゴールデンタイム(平日1時〜24時)に支障がないからだとw
三十路、四十路になった時後悔しても遅いというのに・・・w
1065. Posted by あ   2010年08月25日 20:31
ひきこもりが流した疲労度=悪というミスリードにひっかかってるやつ多すぎだな。

・潜在回復に時間かかる
→廃人以外ほぼ影響ない。一般人にも関係あるようなミスリード。
・戦闘は2時間、生産は1時間で疲労くる。
→リーブ回しをする廃人だけが影響を受ける。
疲労度は段階的にくるので最初の4時間くらいはそもそも10%、多くても30%くらいしか疲労度にまわらない。いきなり0に成るかのようなミスリード。
・フィジカルは共通なのでクラス変えしても疲労は溜まる一方
→フィジカルランクはほとんど強さに影響がない。ランク30とランク0では何パーセントか違ってはくるがそれでもスキルランクが3上がるほうが確実に強い。
フィジカルランクはステータス値にプラスアルファをする要素でしかないFF14では、それをメインレベルのように勘違いさせるミスリード。
1066. Posted by     2010年08月25日 20:31
冨樫やっと仕事すんの?
1067. Posted by あ   2010年08月25日 20:33
・経験値はどこまでも減っていき、最終的には0に
→疲労度は回復し、1日に20時間とかやるアスペルガー以外こうなることはまずない。
疲労も段階的であり、一般人のプレイスタイルならほとんど不都合は感じない。
すぐに0になるかのようなミスリード。
・採集系は取れる量が決まっている、30分〜1時間程度でカンスト
→これはバグっぽいので改善の必要あり。だが業者対策としての仕様かもしれない。疲労度とは別の案件でありまぎれこませるのは印象操作でしかない。
・経験値に比例して疲労蓄積? 4時間プレイしたら二日間は放置しないといけない
→これも完全なミスリード。4時間プレイしても疲労度0にかかるには廃人のリーブ回しが必要であり、
そもそもリーブは2日に8個しかできないものなのでずっとできるものではない。あたかもすること前提で語っているミスリード。
1068. Posted by あ   2010年08月25日 20:35
現在の疲労度はわりとはやく発生するように設定されているので、一般プレイヤーでも10%ほどの疲労度が現れるようになっているのが問題。
一般プレイヤーには影響が完全にないようにもう少し疲労発生を遅らせ、代わりに過ぎると一気に疲労するようにすると、
病人プレイヤーや業者との異常な格差がなくなり、一般プレイヤーの快適度はむしろ疲労度があったほうがあがる。
PTくむのも自由行動するにもなんの影響もない。
1069. Posted by 合わない   2010年08月25日 20:35
金持ち求む
1070. Posted by あ   2010年08月25日 20:36

では疲労度がなぜ悪というコピペが広まったか。
それは疲労度にひっかかる病的にプレイする人間が富を独占できなくなるから。業者も自分たちで富を独占できなくなるからである。
この2者が1000人以上はいるのでネットで騒いでいるが、
疲労度により一般プレイヤーはむしろ快適になる。疲労度にひっかかることもないし、病人や業者が私腹を肥やして相対的に貧困に成ることがなくなるから。逆に言えばひきこもりや業者に耳を貸すと残りの90%の人が苦しくなるだけですので無視するべき。踊らされてはいけない。
1071. Posted by 小学生   2010年08月25日 20:37
この年でいいの
1072. Posted by    2010年08月25日 20:38
どの道14から始める奴は追いつけなくてやめるし
11知ってる奴は超廃以外やらねーけどなw
1073. Posted by     2010年08月25日 20:41
>>1070
要求スペック的にライトプレイヤー狙いとはとてもじゃないが思えない。
確実にゲーミングPCが必要じゃねーか。
1074. Posted by    2010年08月25日 20:42
疲労度がアカウント共通だったら死ぬな
キャラチェンジでローテーションして解消する問題ならいいけど
1075. Posted by 惚れてない   2010年08月25日 20:42
プレイ(笑)だから大好きだけど結婚は無理!怒るヤダー!
1076. Posted by     2010年08月25日 20:44
FF14用に廃スペPC新調した廃人さん達、
ご苦労様^^
1077. Posted by     2010年08月25日 20:44
FF11は、廃人のように長時間やれば、
やるほど、有利になる仕様で、
ビジネス的に成功してるので、
結局同じになるのは間違いない。
FF11の高画質版みたいに。
利益追求は当たり前のことですし。
1078. Posted by このコメントは削除されました   2010年08月25日 20:47
このコメントは削除されました
1079. Posted by 小学生   2010年08月25日 20:47
愛の言葉はドアと窓開けっ放し聞こえない(笑)
1080. Posted by     2010年08月25日 20:47
>廃人が群がるからレアになるってのが勘違い
>そう言うアイテムは初めから廃人を逃がさないためのアメなの
>廃人はそれを手に入れて満足し準廃人がそれを羨ましがって盛り立てる

確かにアイテムは単なるバイナリデータの塊なんだよね…w
バイナリデータを本気になってしまう魔力は一体どこから…w

準廃人のまま、サービス終了を迎えると、
どうなるか、怖いなw 
廃人は十分に満喫してるから、問題ないけれどw
1081. Posted by このコメントは削除されました   2010年08月25日 20:49
このコメントは削除されました
1082. Posted by 愛要らない   2010年08月25日 20:51
庭付きの広い家
1083. Posted by くだらねぇ   2010年08月25日 20:51
ゲームなのに。

うはっ…だな。

やり過ぎたらデータ消えちゃえばイイ。

リアルMMOで楽しそう。
1084. Posted by     2010年08月25日 20:52
FF11でもういいかな。
1085. Posted by     2010年08月25日 20:53
>2日放置しなくても、PS3の時計進めたらできるんじゃ・・・

それは絶対ない。サーバ側で管理すれば済む話。
1086. Posted by    2010年08月25日 20:54
24キャラを2時間交代でエンドレスプレイ
1087. Posted by ざまぁ   2010年08月25日 20:55
それでもオタクの欲望は止まらない。

ビジネスの基本さ。
1088. Posted by    2010年08月25日 20:56
むかーしやってたゲーム
最大まで成長するのはパワーアップアイテムを
数時間拾いまくれば可能。でも死んじゃうとデフォルトまで戻っちゃう。その代わり強いのも弱いのも同じ場所で戦える。廃プレイの報酬は
ランクに名前が入り勲章が贈与される。
死んだらやり直しのスリルと喪失感。アウトになっても前回の失敗や育成の途中で反省したことをスタイルにフィードバック。何度も繰り返される試行錯誤。
またあんなのがあればと思うが。出てくるのはこんなのばっか。
1089. Posted by     2010年08月25日 20:57
業者締め出しざまあw
1090. Posted by    2010年08月25日 20:58
どうせ廃人が疲労度を無効にしてくれるシステムを作ってくれるって。
1091. Posted by    2010年08月25日 21:00
オフゲにこの糞仕様を持ってこなければどうでもいい
1092. Posted by 開けっ放し   2010年08月25日 21:00
外にザーッと命吐き出せたら赦す
1093. Posted by    2010年08月25日 21:03
発想は斬新で良いじゃん。廃人排除するのにもってこいだろ。
ただ、4時間のプレイで2日放置は流石に長い。
戦闘4時間で2日は戦闘できないくらいが丁度良い。
1094. Posted by     2010年08月25日 21:07
デマ記事でいまだに廃人ざまぁwとか言ってる可哀想な頭の奴がいる事にびっくり
1095. Posted by 嘘八百浮気   2010年08月25日 21:09
サイゾー
1096. Posted by    2010年08月25日 21:12
課金で超経験値ブーストとか出るんだろ
1097. Posted by 大人嫌い(怒)   2010年08月25日 21:14
浮気(怒)
1098. Posted by    2010年08月25日 21:18
もうゲームってのが何の為にあるのか分からなくなってきたな。
いっそMMOなんてこの世から消えてしまえばいい。
1099. Posted by     2010年08月25日 21:18
※1073
俺のi5-750、9600GTと言うネタ仕様セカンド機でもスコア2100以上出たんだがw
こいつみたいに極端な組み合わせでも使ってなければ
スペックはさほど問題なさそうだ
古い物でなければ市販品でも通常プレイは出来そうだよ
まあクオリティーを求め出せばピンキリなのがPCゲーではあるけどねw
1100. Posted by    2010年08月25日 21:18
4時間で2日動けなくなるのはありえん
せめて16時間プレイして8時間動けなくなるとかだったら分かるが…
1101. Posted by     2010年08月25日 21:18
ゲームしないけどこの機能が心底ウザいことは分かる
1102. Posted by     2010年08月25日 21:18
20時間くらい休息でなんかオーラみたいなの出てパワーアップとかにしたらいいのに
1103. Posted by     2010年08月25日 21:18
FF11の終焉はマジで近いかもな。
企業としては利益は立派に出ているけれど、
プレイヤーの感情が段々悪くなってる。
鯖統合などで人口を誤魔化して、衰退という
雰囲気を払拭しようと必死になってるけどなw
一番影響が大きいのが「ツール」の存在だね。
最近はアイテム複製ができるバグを利用して、
高難易度の武器を入手した事件があったな。
垢バンなと厳しい取り締まりを行ったが…。
1104. Posted by な   2010年08月25日 21:19
LV上げPT、縛りが11以上になりそうだ
1105. Posted by あ   2010年08月25日 21:21
ベータサイトで公式発表来ました。
疲労度に引っかかったのはベータ3初期に弱い敵でも異常な量の経験値がもらえ、リーブ回しによってそれが加速されて一般人にも影響が出た結果のようです。(*ベータ3初期はリーブ中にレベル1の敵を1げきでたおしても経験値が3000とかもらえました。リーブをまわせば30分でレベル10とかになってしまっていましたw 通常は1.2分かけて1000もらえる程度です。)仕様的には1週間に8時間で稼げる経験値量をこえると、徐々に減っていき、1週間でリセットという仕様のようですね。そしてこの8時間というのはあくまで調整段階のようです。現在の仕様ではまず一般人が苦しむことはないようですね。
1106. Posted by カトレア   2010年08月25日 21:22
タルタロスって疲労度あるオンラインゲームやってたけど、疲労度システムがクソだからやめたわ・・・。FFもこのパターンですかねぇ、定額+ソフト料金でぼったくるくせにね。
1107. Posted by     2010年08月25日 21:22
運営「4時間プレイで2日空けなさい。
月額料金は払ってもらうけどな!」

何という鬼畜
1108. Posted by 今度俺の飲んで(笑)   2010年08月25日 21:22
興奮が冷める
1109. Posted by .   2010年08月25日 21:27
最近くだらん記事ばかり
1110. Posted by    2010年08月25日 21:27
廃人ニートだけどおk!
別垢つかってやんよー!
1111. Posted by        2010年08月25日 21:28
30日1000円強なのに制限あるってのが許せない。
もっと安くしろks
1112. Posted by .   2010年08月25日 21:28
変化梨
1113. Posted by .   2010年08月25日 21:28
更新頼んます
1114. Posted by .   2010年08月25日 21:29
ニートソース
1115. Posted by     2010年08月25日 21:31
4時間14やって二日間は11やれってことだな
1116. Posted by    2010年08月25日 21:35
それより装備壊れるようにしろって。
1117. Posted by     2010年08月25日 21:36
1日のプレイ時間4時間経過した時点でキングボンビー出せばおk
プレイ時間長い奴をランダムロックして取り憑きアイテム&金を他者にばらまき開始
所持品無くなったらレベル&特性も吸い取り開始
完全に抜け殻になったらorログアウトしたら次の長時間プレイヤーに移動w
1118. Posted by     2010年08月25日 21:37
やる予定もないので
どうでもいい
1119. Posted by     2010年08月25日 21:39
仮想キャラのスペックより
リアルキャラのスペック上げろよw
1120. Posted by     2010年08月25日 21:41
意外といい案なんじゃないかと思ったけど皆割りと否定的だな
まあやったことないからどんな感じなのかわからん素人考えだけどさ
1121. Posted by     2010年08月25日 21:42
接続時間課金にすればいいんだね
1122. Posted by     2010年08月25日 21:45
駄目なファイファンだぜ( ゚Д゚)
1123. Posted by    2010年08月25日 21:46
取りあえず、ff11やってるか。疲労度無くなったら、検討だな。ま、ps3でやるから最短で7ヶ月ぐらいかのう?

暇だしなぁ。
1124. Posted by     2010年08月25日 21:46
>>1105
直撃はしなくても間接的に影響出るかも。
疲労が出始めたからPTに入らないとか起きてPT組みにくくなるとか。
1125. Posted by 名無し   2010年08月25日 21:48
ライトユーザーの事を思うなら、二日あいたらその分本来の経験値より取得率アップとかにすればいいのに
それなら普段プレイ出来ない人もまとまってあいた時間にがっつりプレイできるじゃん
1126. Posted by     2010年08月25日 21:49
ピコピコしてないで、表で遊んでらっしゃい!
1127. Posted by     2010年08月25日 21:50
金はとるが
ゲームはさせん
1128. Posted by     2010年08月25日 21:51
富樫ざまぁw
1129. Posted by     2010年08月25日 21:51
ネトゲやったら分かるけど毎回プレイに二日も間が空いたら冷めてやめるぞ
1130. Posted by あ   2010年08月25日 21:56
デマっていうことに気づけよ。ニート共
1131. Posted by     2010年08月25日 21:58
リネ2が訴えられたばかりだから
何かしら対策しないとやばいだろ
海外にも展開するんだから

ゲームばっかしてないで外にも目を向けろよ
1132. Posted by     2010年08月25日 21:59
隔離鯖用意して週平均プレイ時間70時間超えるプレイヤーを強制移動させればおk
相性悪かろうが満員だろうが以降そのIDでは隔離鯖以外の入場は出来なくする
1133. Posted by 夜遊びしてくる。   2010年08月25日 21:59
>>1126
は〜い。
いってきまーす。
1134. Posted by    2010年08月25日 21:59
>デマっていうことに気づけよ。ニート共
マジで「痛いニュース」だよなw
1135. Posted by    2010年08月25日 22:01
1日2〜3時間に設定しないとダメだろ、普通に考えて
あと、週末プレイヤーに配慮しないと絶対失敗する
1136. Posted by     2010年08月25日 22:02
ゲームすらゆとり仕様か
1137. Posted by .   2010年08月25日 22:05
あれほど働けと…
1138. Posted by .   2010年08月25日 22:05
ゆとりことり おとり
1139. Posted by .   2010年08月25日 22:06
緑の救急車通ります
1140. Posted by     2010年08月25日 22:10
WoW見習えよ
あれこそ世界で唯一、廃人とライト層が
共存できてるゲームデザインだぞ
1141. Posted by     2010年08月25日 22:12
だが企業から見たら廃人ゲーマーより一般社会人ゲーマー発掘するのを優先するのは極当然
廃人も一般人も同じユーザーではあるけどお金の使い方には大きな違いが有る

・廃人=親の理解&経済状況次第
・社会人=個人の判断

同じ相手にするなら個人の意志でお金使える人間の方だよねw
1142. Posted by     2010年08月25日 22:14
廃人涙目ざまあと思ったが
>>これ金払ってやるゲームでしょ?何で時間制限あんだよw

月額課金でこれはないですオワッタナこりゃ
1143. Posted by    2010年08月25日 22:15
4時間で2日って事は
2時間で1日
1時間なら12時間で回復って事だろ?

少時間なら毎日できるじゃん
1144. Posted by .   2010年08月25日 22:16
政治厨大盛頼んます
1145. Posted by    2010年08月25日 22:17
FF終了のお知らせ

期待していただけにかなり残念

しかし心置きなく別ゲーいけるわこれでw
1146. Posted by     2010年08月25日 22:22
>4時間プレイしたら二日間は放置しないといけない

なんだその休みぷりは。
FFの中の人になりたい。
1147. Posted by     2010年08月25日 22:24
ソース先とスレの内容がかみ合ってないんだけど。

疲労度以外全部ガセじゃね?
1148. Posted by     2010年08月25日 22:27
※1143
だな。

余程ゲームが好きな奴でも休日ならともかくど平日から4時間プレイは
大半の人間が厳しいと思う…
風呂入る時間も飯食う時間も無くなるし残業有った場合寝る時間もなくなるわw
そもそも反発してる連中よ…4時間だぞ!?
1149. Posted by     2010年08月25日 22:27
リメイク乱発といいパッケージ二種といい推奨PCといい
最近のスクエニは金集めに必死すなぁ

ネトゲ廃人しか使ってないようなスペック要求しておいて
その廃人を減らすような事してたら過疎るだけだろ
1150. Posted by    2010年08月25日 22:30
そんなにゲームやらせたくないなら
作らなければいいのに
1151. Posted by     2010年08月25日 22:30
パッケージの予約取れるだけ取って
今更これはねーわwww
1152. Posted by     2010年08月25日 22:31
ま た 河 豚 か !
1153. Posted by     2010年08月25日 22:34
※1149
最近の市販PCはグラボ搭載も結構出てるぞ?
(ノート&オンボの破格品、ビジネス仕様省く)
通常プレイ程度なら市販品でも充分だと思うが…
1154. Posted by     2010年08月25日 22:36
これ代わりに得られる潜在値について何も言及してないじゃん。
程度の低いネガキャンだな。
1155. Posted by     2010年08月25日 22:36
疲労度は廃人に対していやがらせになるいいシステムwww
まぁ本来のリミッターとしての役割でいうと
廃人様相手には一切機能しない空気システムでもあるが。
1156. Posted by     2010年08月25日 22:38
※1153
ベンチしかやってないけど、『普通に』程度じゃ無理な感じだと思う
1157. Posted by     2010年08月25日 22:41
早くもゲロ以下の糞ゲー臭がしてきてるな。
廃人に媚びるしかない月額制のネットゲーで、廃人を追い出したら誰も居なくなるだろ。
馬鹿としか言いようが無いシステム。過疎るのが目に見えてる
1158. Posted by     2010年08月25日 22:42
グラボメーカーは涙目だなwww
1159. Posted by     2010年08月25日 22:44
※1156
俺のセカンド機(某国内メーカー品)も今のままでは苦しいだろうけど
グラボだけもう少し上の乗せれば問題なく動きそうなスコアだったよ
まあ御世辞にも「最近の」では無いからあんな物だろうと思ってるけどw
1160. Posted by     2010年08月25日 22:45
制限キツめではあるが機能自体はGJだと思う。
1161. Posted by     2010年08月25日 22:46
ネトゲなんて俳人囲ってなんぼのもんじゃないの?
それにこのシステムじゃ一般人も離れるだろ。時間あるときにガッツリやりたい奴を突き放すだけじゃねーか。
1162. Posted by あ   2010年08月25日 22:46
昔「ハイドライド掘廚辰謄押璽爐あったを思い出した…
1163. Posted by     2010年08月25日 22:46
疲労度が溜まると得られる潜在値については?
疲労度が溜まると得られる潜在値については?
疲労度が溜まると得られる潜在値については?
疲労度が溜まると得られる潜在値については?
疲労度が溜まると得られる潜在値については?
疲労度が溜まると得られる潜在値については?
疲労度が溜まると得られる潜在値については?
1164. Posted by     2010年08月25日 22:47
これをいいとか言う奴は基地外だな
1165. Posted by     2010年08月25日 22:47
FF11でその糞システムを導入してみろよ
翌日本社が爆破されるわw
1166. Posted by      2010年08月25日 22:48
つーか本スレにせよ※にせよ、こんだけ批判がついてるってことは、
やっぱインターネッツの世界は毎日が休日のヒキがいかに多いかっ
ていうことがわかってなんだか胸が熱くなるなww
1167. Posted by このコメントは削除されました   2010年08月25日 22:51
5 このコメントは削除されました
1168. Posted by     2010年08月25日 22:53
11に残る人数を確保したい狙いある?
1169. Posted by     2010年08月25日 22:56
とりあえず4時間と言う時間の長さが既に麻痺してる奴ら多すぎ…
冷やかし抜きで引いたわ…
1170. Posted by     2010年08月25日 23:03
MMOはきちがいハードゲーマーばかりだからな。
仕事してても大したことしてないし大した地位にもいないから、時間だけは余ってる。

FFのために仕事辞めたわwwwなんて言う奴もマジならいつでもやめれるような大した仕事じゃない。
1171. Posted by <emoji:bou2>   2010年08月25日 23:05
親の金でプレイするニートが何をほざく。
1172. Posted by     2010年08月25日 23:10
業者と廃人予備軍たちの神経を逆撫でしたガセw
1173. Posted by     2010年08月25日 23:10
12キャラ作ってフルローテすれば無問題ですしー
1174. Posted by     2010年08月25日 23:12
疲労回復課金アイテム名
こっ・・これはただのビタミン剤じゃ
1175. Posted by     2010年08月25日 23:13
※1173
本気で生活リズムの正常化狙ってるのなら真っ先に廃案だよなそれw
1176. Posted by     2010年08月25日 23:16
日本がヒマになる時代でちょうどよかったじゃねぇかおめえら
1177. Posted by     2010年08月25日 23:18
休みの日にゲームしようと思ったらキャラが疲れていたでござる... か
1178. Posted by 俺が思う理想のネトゲ   2010年08月25日 23:18
オンラインで他人とPT「も」組めるスタイルが俺の一番理想系

ソロでLV上げできる(空いてる時間で気軽に遊べる。間とLVが離れてもソロでこつこつ経験地を稼げれば追いつく事もできる。)
ソロでお金稼ぎができる(金策がしやすい。他人に依存する必要性が減り個人の自由度が上がる。)
ソロのLV上げ難易度は全職大体同じ(職の偏りが減ると、いざPTを組む時に相手を探しやすい)
フルPTで挑まないと入手できない特殊アイ テムや必需クエは作らない。(ライトユーザーはここでゲームが進まなくなる)
衣装のバリエーションを多く、また見た目の良い物を。染色できてオリジナリティを出せると尚嬉しい。(アバターや着せ替え人形感覚)
会話は基本つつぬけのオープンチャットで(閉鎖空間での会話は変に偏りやすい)
むしろ自キャラオンリーでもPTを組めてlv上げたりできる仕様にしてほしい。(オフラインのFFのように)
1179. Posted by       2010年08月25日 23:20
・廃人に依存したMMOで、廃人を追い出したらダメになる
→そもそもその廃人に依存したビジネスモデルに限界というか、先細りを感じているからこそのシステムだろう。今の格ゲーの衰退と同じで、熟練者ばかりで新規参入を阻むようなゲームは先行きが暗い。

・月額課金なのに時間制限があるのが問題
→むしろ同じ料金を払っているのに、全然やれない人間とがっつりできる人間の差があるのが現行のシステム。料金あたりのプレイ時間のユーザー間の差が少なくなるこのシステムの方が相対的には民主的だといえるだろう。
高すぎる!と思うユーザーは逆にいえば今までが安すぎたともいえる。ようは金額の多寡は論じるだけ無駄。人それぞれ。高すぎると思うならやらない選択肢もあるのだから。

・そもそも4時間は短すぎる
→その感覚がすでに常識的な感覚を逸脱していることに気がつけ。一ユーザーの個人的な意見としては許されるが、彼らもビジネスとしてやっているわけで、消費者のボリュームゾーンの意見(少なくとも彼らはそう思っている)を取り入れるのは当たり前。
1180. Posted by にわかFFファン   2010年08月25日 23:20
数の少ない廃人ゲーマーから搾取するより数の多いライトゲーマーに買ってもらったほうが儲かるということか。
問題はライトゲーマーがFF14に興味持ってるかだな。
1181. Posted by    2010年08月25日 23:29
疲労が時間回復しかないんじゃ、廃人に絶対追いつけない溝が出来ただけじゃないのか。
スタートダッシュ優遇で新規お断りすぎるぞ
1182. Posted by     2010年08月25日 23:31
>>1159
甘い。
自分もそれやったけど不安定になった。
原因は電源の容量不足。涙流してグラボ売ったよ・・・
1183. Posted by     2010年08月25日 23:34
FF11と同じ月額制じゃ、無理だねこれは。
確かに何もしないほうが、儲かるね。
データを人質にしてさw
1184. Posted by     2010年08月25日 23:36
ファイナルファンタジーとかもういいじゃん。
MOTHERやろうぜM・O・T・H・E・R
1185. Posted by       2010年08月25日 23:37
確かに問題はそこだが、このままでは衰退していくのも容易に予想がつく。まあ一定数のコアなファン(廃人)がずっと支えていく、ニッチながらも息の長いコンテンツになるかもしれないが。

少なくとも俺はFFシリーズのファンで、11もやってみたが、時間がありあまる奴ほど有利になるシステム(まあ究極のところどんなゲームもそうだが)が嫌になった「ライトゲーマー」の一人だ。

シリーズのコアなファン層は、FFの歴史から鑑みて、20代後半から30代前半だと思う。その層はやはり社会人が多いわけで、俺みたいな潜在的なユーザーが多く眠っていると個人的には思う。少なくとも俺は今回のシステムが本当ならやってみようと思っている。
1186. Posted by     2010年08月25日 23:37
廃人ゲーマー向けなのか、ライトゲーマー向けなのか、はっきりと明確に顧客を選んで作ればいいのに中途半端だよな〜。
1187. Posted by     2010年08月25日 23:38
※1178
>衣装のバリエーションを多く、また見た目の良い物を
FFにそれ期待するだけ無駄じゃね?
つーか、殆どのネトゲに期待するだけ無駄という話が
服と鎧が同じカテゴリで、鎧の方が防御力高い以上どうしようもない
PSUみたいに外見は服依存で防具はグラ無しとか
マビノギみたいに、防具何付けても食らったら即死とかでもない限り
結局鎧一択になるし
1188. Posted by     2010年08月25日 23:39
>11に残る人数を確保したい狙いある?

一般人はFF11とFF14の両立はまじ厳しいよ。
廃人なら、何台ものPCを用意すれば
余裕でこなせるけど。

FF11は、レリック武器とかリディルとか、
長時間でやらないと取れないアイテムが
あるからな。
1189. Posted by 名無し   2010年08月25日 23:42
廃人涙目仕様には賛成だけど、これじゃあ普通の人にまで影響出ちゃいそうな
好調、普通、不調で好調時経験値倍、不調時経験値半分とかでいいんじゃねーの?
好調は何時間以上寝かした後の何時間か、不調は何時間以上連続プレイした後何時間寝かすまで、みたいな感じでさ
1190. Posted by sore=do-yo   2010年08月25日 23:43
1 んと…、コレまでのゲームと比べて
純粋に「疲れ」ってパラメータを気にせず遊べる時間が同じ1ヶ月の間でも今度のFF14の方が少ないんだよ…ね?
そうなると、詐欺られてる感じがするのは私だけ…かなぁ…?

買わないと出来ない上に、さらにお金かけないと純粋に遊べる時間も少なくなるんじゃ、
タバコ増税で憂き目に会うのと似たような感覚を覚えちゃうなぁ…。
増税前と同じ量のタバコを吸う為にはそれまでよりもお金をかけないといけないってところが似てるような気がして…。

単純にゲームとして「いつでもあそべるわけじゃないよ」といわれてるような感じも…。
そうなると「お手軽感もないのに…それってゲーム?」「お金出して買うほど?」とか思っちゃう。個人の正直な話。
1191. Posted by     2010年08月25日 23:44
FF11で満喫を得られないまま終わりそうなので、
FF14はもうやらん。勝手にしやがれ。
これからのFFシリーズはすべて動画で
済ませとくわw 随分無駄な出費だった…。
1192. Posted by     2010年08月25日 23:44
つか、土曜に2時間やったら日曜なんもできねーじゃん
バランス改善しろよ
1193. Posted by       2010年08月25日 23:45
・時間制限があると、あとから参加した場合、発売当初のプレーヤーに追いつけない
→今のシステムでも変わらない。制限があろうがなかろうが、やる奴はとことんやるし、やれない奴はやれない。となれば、今回のシステムの方がまだ追いつく可能性があるといえる。今のシステムだと、極端な話、一日あたり24時間の差×日数分の差が開くことになる。今回のシステムなら3日で4時間。この差はでかい。
1194. Posted by     2010年08月25日 23:49
※1182
電源最大値と現在のグラボ要領そして載せ替え予定のグラボ要領は
ちゃんと計算しておかないとね(つ_;)

単にリア充買いしただろこのリッチメンが!w
1195. Posted by     2010年08月25日 23:49
ポケモンやるわ
1196. Posted by    2010年08月25日 23:52
いっそ、育成時間は短めに
能力の上限も低めにして
状況ごとのPT構成やプレイヤーのテクニック
後は人数とかに重点を置いたシステムにすればいいじゃん。
廃人が俺TUEEEできない上でやりこみ要素は増やして、尚且つ社会人でも簡単に育成できるように

そもそもレベル制自体やめりゃあいいじゃん
1197. Posted by か   2010年08月25日 23:52
糞ゲーなんだから糞箱で出してやれよ
1198. Posted by     2010年08月25日 23:53
*1187
ぶっちゃっけLV上がらなくても、自分のキャラクターを着せ返してるだけでも楽しいユーザーは多いと思うんだ。
ライトユーザーであればあるほど。女性とか特に。
この際「お洒落着」に防具や武器としての性能が無くても構わない。

着せ替えや染色が面白かったゲームは
信長オンラインとウルティマオンラインかな。
色を染め変えられるだけで大分違う。
着せ替え自由度が高ければ、グラフィックがそこまで美麗でなくても、満足度は補える。
1199. Posted by      2010年08月25日 23:58
※1178
装備の数を増やさなくても、信長オンラインやウルティマのように防具を好きな色に染められると嬉しい。
ライトユーザーや女性とかには、需要高いと思うんだ。
1200. Posted by 1198、1199   2010年08月26日 00:01
1198、1199、
ごめん同一です。重複しました。
反映されなくて書き直して投稿したら、書き込まれていたという。
1201. Posted by     2010年08月26日 00:02
FF14の服はウンコ色の野暮ったい服ばかりだぞ
しかも生産レベル上げられないからそんな服すらも流通しないしなw
1202. Posted by         2010年08月26日 00:03
※1196
それは良い意見だが、そうなるとゲームの特性そのものが変わってくる。
例えばFPSやモンハンなんかもそういうシステムだと思うが、楽しみ方が違うというか、そういった仕様にしてしまった場合、FFが持つゲームとしての本質そのものを変えてしまいかねないからね。
1203. Posted by     2010年08月26日 00:05
もっと酷くなったのかよw
1204. Posted by     2010年08月26日 00:06
かけっこで
最後は一番足の遅い子に合わせてみんなでゴールしましょう
みたいなもんだな
ゴミ一匹を生かすために全員犠牲にしますみたいな
1205. Posted by     2010年08月26日 00:10
最近の幼稚園や小学校の運動会は順位つけないらしい
1206. Posted by     2010年08月26日 00:10
社会人は、とりあえず一週間に8時間分は頑張らないと……ってなるな。
目標が低いぶん、絶対にクリアしないといけないような謎の焦燥感に駆られそう。
少なくとも仲間はやるだろうし。
1207. Posted by     2010年08月26日 00:18
※1205
全然違うな
あの教育方針は全員同じ条件にも関わらず努力してきた者、さぼってきた者両方を同じ扱いとするいわば共産主義

そもそも社会人とニートじゃ全く別条件だろ…
何より販売側も売るのが最大のが目的である以上
収入の有る人間を優先的に客に持ちたいのは当然だろ?
1208. Posted by    2010年08月26日 00:23
廃人を生んでる事実は大きいよ
対策をしたよーっていう結果を残しとくことは重要じゃないの?
1209. Posted by           2010年08月26日 00:24
※1204
ところがその「ゴミ」が一般的には(サイレント)マジョリティなわけで。少なくとも作り手はそう考えている。だからこその今回の仕様。最大限好意的に表現すれば、大多数のゴミを生かすために、トップランナー()を犠牲にするという考えだな。
1210. Posted by このコメントは削除されました   2010年08月26日 00:26
このコメントは削除されました
1211. Posted by    2010年08月26日 00:29
※1196
Master of Epic がそんな感じだな。
つまりそのシステムだと飽きが早い
1212. Posted by あ   2010年08月26日 00:29
廃人問題が大きくなりすぎて、社会問題として扱われるようになれば企業としても大きなダメージだもんな。
あと、先行に追いつけないというが、どんな仕様にしようが最大効率を求めてプレーされたら先行者には追いつけないだろ。
そもそもこれは廃人を減らすための仕様であって先行者に追い付き易くするための仕様じゃないのでは。
1213. Posted by     2010年08月26日 00:30
>4時間プレイしたら二日間は放置しないといけない
二日前の四時間労働の疲れが残ってるっておっさんかよwww
1214. Posted by     2010年08月26日 00:30
トップランナーとやらが全力疾走しようが
突然並走しようがこっちにはまったく関係ないことだがな。
こちとら別に生活賭してやってるわけでもないし
好きにさせててもどちらでもいいんだが。

中身が役に立つ立たない置いておくとして
開発の「対策してます」という見せかけは必要らしいからな。
1215. Posted by     2010年08月26日 00:31
ゲームなんて廃人を作って何ぼだろう
新規が減っていずれ衰退するのは仕方ない
そんときゃまた新しいの作ればいい
ゲームは消耗品だ
1216. Posted by    2010年08月26日 00:32
かといってレースゲーみたいに後追いに謎ブースト付けると
廃人(広告塔?)が逃げちゃうしね
積み上げた時間が強さに反映されないとかRPGじゃないと思うし
1217. Posted by     2010年08月26日 00:33
どうでもいい。
1218. Posted by あ   2010年08月26日 00:34
プレイヤースキル重視のFPSは日本では流行らないしな。
1219. Posted by     2010年08月26日 00:35
ライトユーザーなのに毎月金払ってゲームやるやついんのか
1220. Posted by    2010年08月26日 00:36
はぁ?
民主党なみの阿呆揃いだな。
頭おかしいんじゃないか。
1221. Posted by     2010年08月26日 00:37
米1218
楽しいけど三半規管が反応し過ぎて酔うから
確かにFPSは率先してやりたくはないな。
1222. Posted by     2010年08月26日 00:38
ネトゲやりすぎて氏んだとか、なるべくしてなってるやつを救う必要があるのか・・・
1223. Posted by    2010年08月26日 00:39
この話題は矛盾だらけだろ。RPGなのに
廃にならないように時間を食わないとか
新参でも古参を抜く可能性(時間以外で)とか
そもそもライトユーザーがオンラインFFが無いわ
1224. Posted by     2010年08月26日 00:41
  ___ヽノ-――- 、
    __≧ァ≠ヌヽ二/     ヽ.
 /, -‐''/ /〃 ヾ!7!,イ ,    ヽ
 <  / '/   .:! {i:!:、l: i:    ',
.  ヽヽ :/   .::::∧トミト!l|:i !l ! ! 『記事のタイトルこっそり変わってる…痛いニュースの管理人はヘタレ』
    /ヽ\   .:::::/  ゞ=′l7zリ ノノ
.   /__..=' .::;:::/       ヒfル!'´
 ´:.  `ヽ.:::/イr-z、   `,.イ¨ ヾ、
  V ヽ  ヾ:.ヽ ヽ!7Zニ´ ノ   _jl
     !::.. _     \!7_∠ く
1225. Posted by    2010年08月26日 00:42
ここだけの話この仕様のヒントは1円パチンコ
誰にも言うなよ
1226. Posted by    2010年08月26日 00:43
え?
1227. Posted by     2010年08月26日 00:44
米1223
無いわけはないな。
その固まったイメージを覆そうとすれば
必然的にこうなるだろうし。
但しぶっちゃけると、そんなのは付随的な要素で
メインは長期的にプレイさせるためなだけなのは明白だが。
1228. Posted by あ   2010年08月26日 00:44
まあネトゲのトップランナーはリアルではゴミだからな
1229. Posted by     2010年08月26日 00:46
>4時間プレイしたら二日間は放置しないといけない

無いな、これはない
1230. Posted by     2010年08月26日 00:48
●疲労度や潜在値を導入したワケ
──疲労度や潜在値という概念を導入した意図を教えてください。

河本 プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい、という考えから作ったものだと思っていただけるとありがたいです。相対的に見ると、長時間プレイする人が不利になるように見えるかもしれませんが、短い時間でも遊べるように、というのがいちばんのコンセプトです。

どこに廃人対策って書いてあるんだw
1231. Posted by    2010年08月26日 00:49
>1227
そうかなぁ
要求スペック見るとライトユーザーには敷居高すぎると思うけど
というか普通にプレイできる環境を用意できる時点でヘビーゲーマーと思うが
コンシューマ機メインだけなら私の勘違いだけどね、だったらすまん
1232. Posted by あ   2010年08月26日 00:50
死んだらキャラロストでPKありという仕様にしてくれないかな。
超カオスになりそうW
1233. Posted by    2010年08月26日 00:51
このインタビューで答えてる河本って奴が特に関わったシナリオでは簡単にクリアされるのが嫌だから初っ端から難易度高くしてある。って奴だからな
そんな奴が新作ネトゲのコンテンツ作りで重要な立場に就いてるなんて話を聞いたらプレイするつもりなんてなくなる
1234. Posted by     2010年08月26日 00:53
こういうシステムこそアンケートとかで調査して実装するか否かを決めるべきだと思うのは俺だけか
1235. Posted by     2010年08月26日 00:59
このゲームをやっていて疲れるのはプレイヤー。
なんという「ロールプレイング」ゲームなんだ。
1236. Posted by    2010年08月26日 01:18
MMORPG自体が残念な人&廃人収容施設だってみんな気づいてるクセによく言うわw
1237. Posted by    2010年08月26日 01:25
12垢でローテすれば効率よくプレイできますよ!
ぜひご検討をw
1238. Posted by     2010年08月26日 01:37
生まれる前から延命装置取り付けました!
って感じだが延命装置でかすぎてで圧死だな。
1239. Posted by     2010年08月26日 01:51
公式で低レベルプレイ奨励?素敵ね
1240. Posted by    2010年08月26日 01:52
キャラ育成ゲーじゃなく
シナリオを楽しむ本来のTRPG風にするとか
プレーヤー自身のスキルが必要なローグ風とか
別の方向はあったんじゃないかと思わないでもない
1241. Posted by     2010年08月26日 01:54
スクエニは金儲けしか考えてないのか
まぁFFに期待してる情弱なんてもう居ないだろうけどw
1242. Posted by     2010年08月26日 02:00
FF11はEverquestのバッドコピー
FF14はWoWのバッドコピーですか
まあ、もう二度とスクエアさんのMMOには手を触れません
ただただ時間を浪費させるだけで、ゲーム的につまんないんだもん
FF11なんかマラソン・ファンタジーだったわ、マジで
1243. Posted by      2010年08月26日 02:06
一番金払ってくれる廃人をないがしろにするのか…
食いつき悪くてこの仕様は無くなると100%断言出来るなw
1244. Posted by 渡辺スミ子の腰や膝   2010年08月26日 02:07
5 もっと 痛くなれ 痛くなれ 痛くなれ
1245. Posted by 渡辺スミ子の腰や膝   2010年08月26日 02:08
5 もっと 痛くなれ 痛くなれ 痛くなれ
1246. Posted by 渡辺スミ子の腰や膝   2010年08月26日 02:09
5 もっと 痛くなれ 痛くなれ 痛くなれ
1247. Posted by 秋山幸太郎 ヨシノのお墓は   2010年08月26日 02:10
5 渡辺正之助 スミ子が建てました
1248. Posted by 秋山家先祖代々のお墓は   2010年08月26日 02:11
5 渡辺正之助 スミ子が建てました
1249. Posted by 水子のお墓は   2010年08月26日 02:11
5 渡辺正之助が建てました
1250. Posted by 一の坂のお寺の納骨堂に   2010年08月26日 02:12
5 渡辺正之助の遺骨があります
1251. Posted by 渡辺スミ子の家に   2010年08月26日 02:13
5 仏壇と写真があります
1252. Posted by 渡辺スミ子 74歳   2010年08月26日 02:14
5 この人はバカババアです
1253. Posted by 渡辺スミ子 74歳   2010年08月26日 02:15
5 この人はバカババアです
1254. Posted by は?   2010年08月26日 02:16
2時間ってザコ戦2〜4回分じゃないの?
1255. Posted by 渡辺スミ子 74歳   2010年08月26日 02:16
5 この人はバカババアです
1256. Posted by     2010年08月26日 02:25
疲労度云々置いといて、チョンに魂売った糞メーカーなぞ消えてなくなれって感じ
1257. Posted by    2010年08月26日 02:33
2日で疲労が取れるかと思ったら
1週間たたないと取れないようになったでざる
1258. Posted by     2010年08月26日 02:34
金は月額でこれまで通りの金額貰うけど
サーバーに設備投資したくないという本音が丸見え
1259. Posted by bn   2010年08月26日 03:04
ドラクエでいうと銅の剣あたりまでしか
完成してないから
職を変えて何度も低レベル(その先は未完成なので)を遊んでくださいということ。
1260. Posted by    2010年08月26日 03:07
世の中にとってネトゲ廃人の存在意義って何よ?

クソの役にも立ちはしない。
だったらゲームするなってか
1261. Posted by     2010年08月26日 03:19
いっそのこと死んだキャラは二度と復活できない仕様にしろ
一度死ぬと2日間はROM専の幽霊キャラになるシステム
でキャラのステータスの引継ぎはできないことにする
たったそれだけで緊張感も増すし廃人も出ないし
後から入った参加者も古参と対等になれる
1262. Posted by 玉にタマの魂があります   2010年08月26日 03:21
というか オープンβにあわせて
キチンと疲労度システムの仕組みを
説明すれば全て解決するだけだろ('A`)
1263. Posted by     2010年08月26日 03:33
アラドは疲労度制でうまくやってるけどな
どうしようが廃には追いつけないが
それにしても2時間二日休みは・・・
1264. Posted by    2010年08月26日 03:37
パラとかアイテムとかじゃなくて純粋にスキルを競えないもんかね
課金量上げていいからランク毎の報酬制にすればもっと盛り上がるし
ただ時間掛けてやってるだけの奴が上に立つこともない

ゲームで1億稼いでますって奴が現れればゲームを取り巻く全てが変わるだろ
1265. Posted by     2010年08月26日 03:38
スクウェアの想定する稼ぎ効率で1週間8時間しかあそべません

想定より2倍効率よく稼いだら1週間で4時間しか遊べなくなります

そういうことですってw
1266. Posted by     2010年08月26日 03:48
まさか、1日2時間くらいしかしないから大丈夫だろと思ってた俺でも引っかかるマゾ仕様とはw
1267. Posted by 名無し   2010年08月26日 03:50
廃人対策にはもっと良い方法があるんじゃないのか?
考えつかんけど
1268. Posted by     2010年08月26日 03:52
ちがうわ
スクエニの想定する効率で1週間で8時間以上遊ぶと経験値減退が始まる、か

ま、2時間でダメになったという報告が多いんだから
よほど温い効率を想定した8時間なんだなろうなぁw
1269. Posted by     2010年08月26日 03:55
廃人対策は本スレの通り、レベルキャップを低くしておけばいいんだよ

ドンだけ急いでも次の信号が赤になってすぐ追いつく
そんな感じw

キャップ層が多くなったらはずせば良い
1270. Posted by     2010年08月26日 04:04
疲労度システム自体はいろいろなゲームに採用されているからいいとして、
ほかのシステムとの連携がうまく取れているかどうかが問題
1271. Posted by    2010年08月26日 04:12
×短い時間でも遊べる
◯短い時間しか遊べない

PTMが「疲労でまずい」とか言い出したらどうすんの
1272. Posted by    2010年08月26日 04:15
さようならスクエニいままでありがとうきみのことはわすれないよ
1273. Posted by     2010年08月26日 04:17
基準が滅多にログイン出来ない超ライト層ってとこで終わってるな
普通の社会人レベルでもこれじゃ誰もやる気なくすわ

ライトユーザーを生贄にして儲けるための糞仕様を導入するとか
スクエニは本当に汚いな腐りきってる
1274. Posted by     2010年08月26日 04:19
>疲労度システム自体はいろいろなゲームに採用されているからいいとして、

基地外無知乙ww
そうやってアイテム課金制チョンゲに飼いならされていろ初心者糞厨房wwww
1275. Posted by     2010年08月26日 04:51
そんなことよりタクティクスオウガやろうぜwww
1276. Posted by     2010年08月26日 05:18
Sドリンク導入で疲労度回復ですか
1277. Posted by     2010年08月26日 05:27
>疲労回復に二日間ほど時間かかる

2日以上回復(ゲームをしない)しても回復値のようなものが溜まる仕様にして、全快以上のオーバーした回復値は、自キャラには適用できないけど売買できるシステムにしたらいいんじゃない?
他人から買った回復値だけは適用できる(累積も可能)システムにすれば、廃人はそれを買って廃人街道まっしぐら、ゲームに時間をあまり割けない忙しい社会人やら学生やらはそれを売ってお金を得られる。

ちょっとFFに提案してこようかな?w
1278. Posted by     2010年08月26日 05:29
作品の成功度がROとRO2の関係に成りそうだな。
MMORPGは短時間ユーザーより、拡大し続けるやりこみ要素を考えたら長時間ユーザーのほうが比重は上だろうによw

で、非難が高まらなかったら課金回復アイテム導入するんだろ?w
1279. Posted by mazinnga_z_hassin   2010年08月26日 05:37
1 おっす!はっぱっぱっぱ!

ゲームオタクは利用禁止ってことやん!

いったい誰にFF14を売るつもりやねん

スクエアエニクス!!

部長以下 STAFFは会議し直し!!
1280. Posted by      2010年08月26日 05:55
これ翻訳狂ってるって聞いたけどどうなんだろ?
ほんとにこの仕様だったらやる気失せるな・・・
1281. Posted by    2010年08月26日 06:59
短い間で遊べるってよりも、
育てるのに異様に時間がかかるって事では・・・

あと何時まで経っても廃人に追いつかないとかありえそう
どうせならLVとっぱらえばいいのに
1282. Posted by      2010年08月26日 07:18
自動的にお母さんから
もう駄目よってゲーム機取り上げられる感じの安全装置だな・・・ww

じゃあ逆になんらかのある程度厳しい制限を受ける代わりに、
その分そのジョブで経験値稼ぐ方法もないとね〜・・・
ゲームシステムとしては失敗とも言える気がする。
新しいシステム取り入れて欲しいのに韓ゲー真似とかは大手メーカーのすることなのか??
1283. Posted by     2010年08月26日 07:20
よっほど、作品に自信があるんだろうなw

しかし、一々上から目線なんだよなこの
会社は、 
1284. Posted by    2010年08月26日 07:49
1日1時間は狩り出来るんだろ?
ニートの頭ん中どうなってんのか知らんが社会人からしたら十分過ぎるわ。
1285. Posted by 。   2010年08月26日 07:51
4時間で2日放置の話は信憑性ないだろ
元の記事には書かれてないしおまえら騒ぎすぎ
てか4時間が短すぎるとか感覚麻痺してないか?
1286. Posted by    2010年08月26日 07:52
>プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナス

FF11に、すでに「女帝の指輪」という好例があるじゃん。
(1日1回のみ使用可能、経験値+50%、上限2000まで)

無理に疲労度なんて作らなくても、この指輪で十分だと思うがなぁ・・・。
1287. Posted by 、   2010年08月26日 08:07
ネトゲ廃人が下手に社会に出てきても迷惑だから、逆に廃人が一生引きこもるようにしてほしい。
レベル1から2に上がるだけでも数百時間の廃狩りが要求されるとか、1時間でも放置すると経験値が減少するとか。
ボスの討伐に要する時間を数日単位にするってのもありだな。
1288. Posted by    2010年08月26日 08:11
この話はガセだってさ
1289. Posted by     2010年08月26日 08:29
やっぱオフラインゲーが一番いいね
休日に4時間しか出来ないゲームなんていらないっす。
平日は飲みに行ったりするからそもそもゲームしないし
1290. Posted by     2010年08月26日 08:33
1287
よっぽどネトゲで嫌な事あったんだろうなwwwwきっもwwww
1291. Posted by あ   2010年08月26日 08:38
文句言いつつやるんだろ?
廃人さんはこの程度で諦めない。
廃人は自分からゲームをとったら何も残らないのを自覚してるからな。


月額課金制で優遇するならライトユーザーのほうがいい。
1292. Posted by     2010年08月26日 08:47
そいやRMTで捕まったアホなフレがいたな・・
1293. Posted by    2010年08月26日 08:54
疲労がたまって経験値が得られなくなったのならレベル上げ以外の事で遊べばいいだろw
金策とか素材狩りとか他にもやれる事あるだろうにw
1294. Posted by     2010年08月26日 08:58
>>1289
>休日に4時間しか出来ないゲーム
お前にとってゲームってのは延々とレベル上げ作業をする事なのか?w
経験値入らなくなったのならレベル上げ以外の事で遊べよw
1295. Posted by     2010年08月26日 09:09
何時間でも戦い続けれるオンゲなんて腐るほどあるだろw
それやってろよw
1296. Posted by     2010年08月26日 09:14
「レベル上げ4時間しか出来ない!!」って激昂してるバカは、自分が異常なことに気づけよ
毎日5時間も6時間も、よく作業出来るもんだよ
リアルで時給が貰えるわけでもないのにさ
その5時間6時間を別のことにしてたら、立派な真人間になれたのに・・・
1297. Posted by FFXIユーザーは騙されない   2010年08月26日 09:22
・疲労回復に二日間ほど時間かかる
・戦闘は2時間、生産は1時間で疲労くる。
・フィジカル(キャラクター本体のレベル)は共通なのでクラス変えしても疲労は溜まる一方
・経験値はどこまでも減っていき、最終的には0に
・採集系は取れる量が決まっている、30分〜1時間程度でカンスト
・経験値に比例して疲労蓄積?
4時間プレイしたら二日間は放置しないといけない

ヲイヲイFFXIユーザーが見ている事忘れていませんか?いくらクラス変えれるといっても、戦士で2hメリポしたら経験値入らなくなるので、残り1hは彫金スキルでも上げて楽しんでくださいね^^あ、ちなみに@1h鍛冶スキル上げて合計4hも遊んでサーバーに居座りやがったら48hは何しても無駄になるんでそこんトコよろしく^^
って言われて納得する奴なんざイネーヨ
1298. Posted by     2010年08月26日 09:23
携帯と同じで良いじゃん
(クラス変更特典要素は廃止)
普通に考えて平日から4時間以上ゲーム出来る人間は少ない
だから日4時間以下だった人は残りの時間を繰り越し出来るシステムにすればいい
その繰り越し時間を利用すれば休日や暇な時間たっぷり遊べる
1299. Posted by    2010年08月26日 09:26
そもそもゲームなんて実を結ばない行為なのに
効率がどうとか頭おかしいと思うけどね
オフゲなら考えられない価値観だろ
この案に違和感感じてる事は普通に異常だと気づけよ
1300. Posted by    2010年08月26日 09:34
建前
廃人対策も考える企業スクエニ
本音
建前も立つし月額固定収入は変わらずサーバー費用もお安く!
さらに疲労回復現金サービスの目も!まさに一石4鳥w

鳥観視点で見ればここの住人の意見から得られる事はなかなかのもんだな
1301. Posted by     2010年08月26日 09:35
1日2時間として6日間分繰り越したとすると週末には12時間分余裕が出来る…
さらに休日とは言っても半日もゲームやりっぱなしな奴なんて普通は少ない
当然残り時間は繰り越し…
↑↑
これを繰り返せば自動的に一般人には規制無し状態になり
廃人には規制かかり捲りになるw
1302. Posted by     2010年08月26日 09:41
まあ、MMOで死者がでるチョン国でもこういうシステムを導入する傾向にあるな
システム的には有ってもいいと思うが、4時間で2日間放置はきつ過ぎだろw
8時間を標準にして16時間で1日放置、24時間で2日放置しないといけないくらいが丁度いいなw
1303. Posted by    2010年08月26日 09:44
スクエニ側のエクスキューズとして1つワードが抜けてたね
「エコ」も視野に入れてたって言っとけばもっと一般の意見を追い風に出来たんじゃないかな
1304. Posted by    2010年08月26日 09:47
月額MMOの後期は増えすぎたゲーム内財産()笑を捨てられなくて
課金し続ける廃によって支えられるんだけどな
1305. Posted by     2010年08月26日 09:48
例えば繰り越し上限を24時間に設定して余った繰り越し時間は
買い取りしてくれるシステムって言うのも良いな
(当然買い取りは運営がゲーム内のお金として買い取る)
一部企業でも同じシステムで有休を調整してる所有るしw
1306. Posted by    2010年08月26日 09:48
スクエニはクズ幹部の寄せ集め
栄光あった黄金時代は互いに潰しあってて名作ゲームもあったが今じゃリメイクで糞ゲー

現在行われてるネットゲームランキング見たら一目散w
チョンの異常課金システム真似して終了かwスクエニの社員や幹部もチョンだらけなんだな

労働回復でおもいだすのがチート(アラド)戦記、もち疲労回復アイテムも課金で存在し露店も課金w死んだらコンテニュー1回50円w
課金ガチャ上級以上のアバター装備じゃないと基本PTにいれないwwwバーサーカーはスキルの都合でせっかち君、LVカンスト手前あたりで疲労度にうるさいキチガイがふえる
1307. Posted by    2010年08月26日 09:49
>1277
いや、そのシステムだと廃は普通に複数アカウントを保持し
ひとつのキャラにつぎ込むみたいなことすると思う
笑うのはスクエニだけ
1308. Posted by    2010年08月26日 09:50
まぁ、プレイしてみなきゃわかんね。
元々、進行そっちのけでダベって過ごしてそのままログアウトってこと多いから、縛りも苦じゃないかもしれん。
1309. Posted by     2010年08月26日 09:50
だからこれはアイテム課金で客から金を搾り取る手法としてチョンが考え出した方法で
普通のMMOではありえない馬鹿げた話なんだよ
洋ゲーや月額制のMMOではこんな詐欺行為はしない。アイオンのような世界一の詐欺ゲー以外はな
1310. Posted by このコメントは削除されました   2010年08月26日 09:52
このコメントは削除されました
1311. Posted by    2010年08月26日 09:53
MMORPGなんぞやりたいと思わないが、やるなら
疲労システム導入でプレイヤーに時間的拘束を強いるなら
料金制度はテレホンカードの様にゲーム時間消費型でないと違和感があるな
1312. Posted by ソラリス   2010年08月26日 09:55
リアルな人間より疲れやすいとかw
ファンタジーの欠片もないなあ
1313. Posted by     2010年08月26日 09:57
1307
ストレートに言ったら
神課金者は複数のアカウント使えって言ってんだね

どのMMOでも思うがRMTの中華露店町で糞重たくなる
一般の日本人ユーザーよりRMTの中華から月課金貰う方選んだリネージュってのもあるw
RMTの中華に手がつけられなくなり月課金廃止wwwww
1314. Posted by     2010年08月26日 10:02
1311
テレカ見たいな制度確かにほしいよな、露店用は町から出れない仕組み
MMOにログインした時間だけがカウントされるシステム
色々なMMO見てきたがそんなシステム何処にも無い
昔リネージュ6時間?とかあったけどログイン時間じゃないからw
1315. Posted by    2010年08月26日 10:02
一見さんを大切にしお得意様に負担を強いる
上得意様にはぶぶ漬けを遠慮なく差しだす
ゲーム業界の老舗ってのはおもしろいなwww
1316. Posted by     2010年08月26日 10:33
大規模な鯖を運用する覚悟がないだけじゃなかろうか?
1317. Posted by .   2010年08月26日 10:36
ソロソロネタ切れだな
1318. Posted by .   2010年08月26日 10:37
政治厨セットで頼んます
1319. Posted by .   2010年08月26日 10:37
ライス大ね
1320. Posted by     2010年08月26日 10:42
※1314
そんな案を元ネトゲ廃人も推奨してたなぁ。
月額なら沢山やらなきゃ損だって思いからはまってしまったらしい。
1321. Posted by    2010年08月26日 10:50
最近ガセネタニュース多いっすね(´・ω・`)
1322. Posted by    2010年08月26日 10:56
昔さウルティマオンラインで、スキルがなかなか上がらないから、
キャラごとにログインしてから1日ごと1時間だけスキルあがる時間が設けられたんだけど
その時間が貴重だから仲間同士で集まるのが少なくなっていって
コミュニティーが緩やかに崩壊しいってたな。
1323. Posted by    2010年08月26日 10:58
FF11を3ヶ月でやめた俺が言うのもなんだけど、そろそろこの手のゲームは卒業したほうがいいかと。
1324. Posted by .   2010年08月26日 11:00
今日もせっせと米しよるな
1325. Posted by     2010年08月26日 11:02
「本日のあなたの体調で可能なプレイ時間は3時間と15分です」とか言われるのならおもしろいのだが
1326. Posted by    2010年08月26日 11:03
・PS3版発売が予定より大幅に遅れたため、先行組との差がつきすぎないための措置。
・12キャラ作成すれば疲労度を気にせずローテできる。複数アカ作らせる事で月額ウハウハ。
・PS3版発売後に疲労度緩和&疲労回復アイテムを販売。

という三段措置でございますw
1327. Posted by .   2010年08月26日 11:05
ここって8割方同一人物の米だろ
1328. Posted by .   2010年08月26日 11:08
PC粘着率90パー越えワロタw
1329. Posted by     2010年08月26日 11:12
ちなみにWorld of Warcraftだと
戦闘していない時やログインしていない時には経験値が二倍になるゲージが貯まる
1330. Posted by     2010年08月26日 11:21
このシステムだとレベルシンクみたいなシステムがないと少し遅く入っただけで完全なソロプレイになるんだが…

お祭騒ぎになりそうでちょっと楽しみな俺がいるww
1331. Posted by         2010年08月26日 11:46
時間製なのだから効率重視に当然なり、パーティーは同等の力かその前後で組まれ
初心者はハブられると
時期を逃せばオンラインなのにソロプレイですごすことになるな

1332. Posted by     2010年08月26日 11:49
土日が休みだから金曜の夜に4時間やったら
土日にまったくゲームできないわけですね


クソエアー乙です
絶対売れません
1333. Posted by .   2010年08月26日 11:52
ネタ切れだな
1334. Posted by あ   2010年08月26日 12:06
このシステムだと3日に1度しかレベル上げできない。
大雑把に考えて毎日サーバー人口の1/3しかレベル上げに参加できるプレイヤーが居ない計算になる。

これでMMO成り立つの?
1335. Posted by ぱん   2010年08月26日 12:26
1 週一日だけゆっくりプレイ出来る人も、その一日を楽しめなくなる....

強い人は強い人でつるむのだから差があってもいいんじゃないのかと思うんだけどなぁ
1336. Posted by a   2010年08月26日 12:31
別に
3日毎に72時間の差がつくのも
3日毎に4時間の差がつくのも
今までのMMOと大差なくね?

追いつける追いつけないの話になるのは
後発の廃だけだろ
1337. Posted by     2010年08月26日 12:32
ん?疲労度は記事に書いてあるけど、4時間2日放置とはどこにも書いてないぞ?
1にあるけど、どこからもってきたん?
1338. Posted by ハンニバル   2010年08月26日 12:33
新規を優遇したいなら強いPTに新人加えたパーティーは
強い人だけで固めたパーティーより恩恵があるシステムにしたらいいのでは?
エスコートボーナスみたいなさ
1339. Posted by      2010年08月26日 12:37
もういっそのことリアル時間の経過で上限レベルが段々解放されていくようにしたらいいのに
1340. Posted by        2010年08月26日 12:37
その想定取得量で8時間分までは修錬値・経験値共に100%取得できます。
それ以降7時間分は取得出来る修錬値・経験値が徐々に減少し0に近づいていきます。
この想定取得量の制限には1週間のタイマーを設定しています。
最初に成長があった時から数え始め1週間経過したところで、修錬値・経験値の取得量の制限をリセットします。

FF14βテストサイトより
1341. Posted by     2010年08月26日 12:37
廃人仕様は廃人しかやらない。
廃人仕様にしないと、廃人すらやらない。

もうMMOの市場自体終わってるんだっての。
格ゲー末期と同じだろ。
いっぺん全部潰せよ。
でなきゃ再生しないって。
1342. Posted by    2010年08月26日 12:46
廃人とやりたくねーからちょうどいいんだが。
廃人基準にゲーム作られるとライトどころか毎日2時間やってもゲームにならねーし。

廃人が温過ぎと感じる程度でいいだろ。何で今まで廃人に合わせたのかさっぱり分からんな
1343. Posted by 名無し   2010年08月26日 13:09
よくわかんないんだけどおわりないゲームを延々と続けて楽しいのかな?
1344. Posted by     2010年08月26日 13:13
>4時間プレイしたら二日間は放置しないといけない

これが本当でも、15人をローテで成長させてたら1日20時間プレーオッケーDEATH。
結局廃対策にはならんのと違うか?
1345. Posted by     2010年08月26日 13:15
これ導入すると、より短時間で稼がなきゃいけなくなるから、
一層殺伐とした世界になりそうで怖いw
1346. Posted by あま   2010年08月26日 13:21
現実より厳しい仮想現実か
仮想現実逃避に現実に来る廃人が出たら評価するわ
1347. Posted by <emoji:smile>   2010年08月26日 13:22
効率厨が湧くんですね、わかります
1348. Posted by     2010年08月26日 13:24
くにおくんだってHPへると息切れするよな
1349. Posted by な   2010年08月26日 13:28
終わりが無いから楽しいんじゃねーの?

逆に言うと、終わったらもう面白くないじゃん?
こう、もうやる事が無いってなると。
1350. Posted by GIOGIO   2010年08月26日 13:31
終わりがないのが終わり
それがゴールドエクスペリエンスレクイエム
1351. Posted by .   2010年08月26日 13:33
コレが現実なんです一般人の皆様
1352. Posted by       2010年08月26日 13:36
RPGをやって脳汁でる瞬間はレベル上がって強くなった時だろ


強くなれないRPGなんてレベルの概念なくせばいいのに
FF14はただのアクションゲームにしたらよか
1353. Posted by .   2010年08月26日 13:39
ここに来る事態似た者ドウシだな
1354. Posted by .   2010年08月26日 13:39
ここに来る事態似た者ドウシだな
1355. Posted by     2010年08月26日 13:44

 な ぜ 表 題 を 変 え た ?
 ■ か ら 金 を 貰 っ た の か ?

1356. Posted by     2010年08月26日 14:05
後続は追いつけないとか言ってるやついるけど、
たいていのMMOは後続追いつけないだろ…
1357. Posted by     2010年08月26日 14:18
現実でも疑似でも迷惑な存在でしかないニート
現実、ゲーム、ネットあらゆる場所でどんどん規制かけて排除していきましょうw
何処にいても負担させられる人間、付き合わされる人間にとって
何一つ良い事は無い

いい歳こいて親に食わせて貰って金まで貰って親の家で生活(笑)
現実見つめてみ?最悪じゃね?最低じゃね?自分最高にうざくね?
せめて分際弁えろよ何一般人とため口聞いてんの?
1358. Posted by    2010年08月26日 14:25
・フィジカル(キャラクター本体のレベル)は共通なのでクラス変えしても疲労は溜まる一方
・経験値はどこまでも減っていき、最終的には0に
・採集系は取れる量が決まっている、30分〜1時間程度でカンスト
・4時間プレイしたら二日間は放置しないといけない

一ヶ月分の料金取っておきながら実質3日で4時間しか遊べないってどんだけw
1359. Posted by    2010年08月26日 14:49
>>米1358
「3日で4時間しか遊べない」と考えるんじゃない!
「同時にゲームを9本進められる」と考えるんだ!!
1360. Posted by     2010年08月26日 14:56
※1358
繰り越し制度にすれば問題なくなるんだけどね…
平日でも最低約半日は学生も社会人も学業、仕事に取られる、そう考えると
平日に4時間オーバーでゲームできる人間は少ないだろう(まして毎日は無理)
繰り越しなら残り時間で休日は充分に遊べるし
続ければそんな制限無いも同然になるw

逆に毎日やりまくってる廃人は繰り越し時間0で規制され捲りw
仮に別ID用意して貯めても貯めるより減らす時間の方が多いからいずれは制限が掛かるw
1361. Posted by     2010年08月26日 14:57
毎日一日一時間やってる人はどうなるの?
1362. Posted by     2010年08月26日 14:59
4時間働いて2日休むとかどんな虚弱体質だよWW
そんな奴に世界なんか救えるかよ。
1363. Posted by     2010年08月26日 15:00
11から動きたくない人は歓喜だろうな。
1364. Posted by あな   2010年08月26日 15:11
2時間で区切るのは根拠ありそうだけどね
俺のカーナビも2時間で休憩促すアナウンス入るし
1365. Posted by     2010年08月26日 15:33
ドラゴンエンドワロスゴール
と言う言葉があってだな
1366. Posted by 画龍点睛を欠く   2010年08月26日 15:47
ドラゴンボールZの話だろ
1367. Posted by あ   2010年08月26日 16:35
まあしかし実際の所、ネトゲの運営って廃人ありきでしょ
ただでさえコアな自作マニアじゃなきゃ到底クリアできない要求スペックなのに、
この廃人淘汰なシステムはミスマッチすぎる
1368. Posted by     2010年08月26日 16:50
別にレアアイテムドローのために頑張ればいいじゃん
1369. Posted by 竜頭蛇尾だろ   2010年08月26日 16:57
このバチカンが
1370. Posted by     2010年08月26日 17:03
FPS StalkerのMODだと眠らないと視界がぼやけて
照準がブレるっていう仕様あったけど、そういうシビアなところを面白がるのってMMOだと少ない気がしないでもない
1371. Posted by     2010年08月26日 17:21
俺屍みたいにコースを選ばせればいい
すぐ疲労が溜まるけど経験値が良い週末冒険者コース
経験値は少ないがずっと遊んでいられる終末冒険者コース

フルで遊んだ場合は後者がちょっとだけ早くレベル上がる感じで
1372. Posted by       2010年08月26日 17:24
廃要求スペックもクソも、FF14推奨パソコンとか売るから問題ないな。
サクッと多方面で稼いで手仕舞いのつもりじゃね?
1373. Posted by .   2010年08月26日 17:24
コレは一般人には理解不能
1374. Posted by .   2010年08月26日 17:27
只今お昼寝中しばらくお待ち下さい
1375. Posted by       2010年08月26日 17:28
×ネトゲの運営って廃人ありき

○ネトゲの運営って廃課金ありき

なんにせよ、カネがモノを言う。
1376. Posted by     2010年08月26日 17:33
うるさいわ廃人

てめーのスタンダードだと一般人が楽しめないんだよ
優しいスクエニは11を残してくださっている
居場所は提供されてるんだ。
分かったらペットボトル片手に終わりのない作業に戻るのだ
1377. Posted by     2010年08月26日 17:53
結婚してたら平日は1時間ぐらいしか出来んからね〜
既婚で平日から2時間もやる馬鹿もいるかもしれんが・・・

週末は1日2時間で丁度良さげ
まあマシンスペックの関係で俺は出来ないけどなw
1378. Posted by あ   2010年08月26日 17:54
2日ってゲーム内での2日じゃねーのかよ
1379. Posted by     2010年08月26日 18:03
MMOって時間かけて遊ぶもんなんじゃないの。その副産物が廃人なわけで。時間かけずに遊べるMMOなんて意味あんのかね?
1380. Posted by このコメントは削除されました   2010年08月26日 18:12
このコメントは削除されました
1381. Posted by     2010年08月26日 18:31
システム自体は別にいいけどどうせ疲労回復アイテム出るんだろ
1382. Posted by     2010年08月26日 18:32
※1379
趣味の世界だおおいに時間をかければいいと思うよ
ただし実生活を犠牲にしてまで、他者(例えば親)に被害及ぼしてまで
続けて良い趣味はこの世の中に存在しない!
そこさえちゃんと理解してればの話な?
1383. Posted by     2010年08月26日 18:35
某・怪盗ロワイアルみたいなシステムだなぁ
これで人気出るのか?
1384. Posted by     2010年08月26日 18:52
廃人大作は、寿命を導入したら良いんじゃ?
1000時間遊んだら、そのキャラは老衰で死にます。
1385. Posted by このコメントは削除されました   2010年08月26日 18:54
このコメントは削除されました
1386. Posted by    2010年08月26日 18:58
減点法ってあたりがいかにも日本人らしいな
1387. Posted by     2010年08月26日 19:01
*1384
そしたらまた寿命延長アイテムが売れるな
1388. Posted by      2010年08月26日 19:07
>すぐレベルカンストできるようにすればいいんじゃないの?
最初にそこにたどり着いたのがUOだったな

手頃な価格のvanqハルとそれなりのスキルさえあれば、どこにだって潜っていけた
1389. Posted by     2010年08月26日 19:11
すげぇ画期的な対策方法思いついたぞ!
「FF14やらない」これよ!何の苦労も無しに疲労度の概念を完全に無くすことができる!
1390. Posted by     2010年08月26日 19:14
4時間戦闘したら経験値入らないって事は、どんなに長いクエストでも4時間以内にクリアできるようになってるって事か?
長いクエストを進んでいってさあボスだってとこで4時間過ぎて経験値入らないって興醒めも良いとこだと思うんだが
つか4時間の疲労回復するのに2日とかねーよwどんだけ虚弱体質なんだよww
1391. Posted by リア充   2010年08月26日 19:20
なぜ騒ぎになっているか全くわからない。
廃人減らすいいアイデアだと思うぞ。
1392. Posted by     2010年08月26日 19:21
追いつきたいなら業者から垢買えと
そういう結託の仕方ですかそうですか
1393. Posted by     2010年08月26日 19:22
一日一〜二時間ぐらいが
俺にとって適量なんだが
これはもう少し短いプレイ時間を想定してるのかな
1394. Posted by    2010年08月26日 19:33
俺が小学生のときは30分までしかゲームはさせてもらえなかった
1395. Posted by    2010年08月26日 19:44
※1390
公式の発表とされるものによると
8時間を想定したプレイ時間で、1週間の放置が必要。

時間制じゃないからちょっとわかりにくいんだが、
1週間で得られる経験値・スキルポイントが決まってて、それを超えるとゼロになるという仕組みっぽい。
1396. Posted by    2010年08月26日 19:45
×短い時間でも遊べる成長システムに
○短い時間しか遊べない成長システムに
1397. Posted by    2010年08月26日 19:48
FF好きな女は不細工ばかり。
1398. Posted by 名無しさん   2010年08月26日 19:49
廃人涙目屁理屈量産ワロタ
1399. Posted by    2010年08月26日 19:53
毎日何時間もプレイしたがる気持ちがわからねーんだが。
ニートはネトゲ以前にゲームやる前に働かなきゃならんし。
まぁ本当に暇なのは主婦くらいか。
1400. Posted by あ   2010年08月26日 19:54
早くフルダイブ式のMMO実用化されないかな。
1401. Posted by あい   2010年08月26日 19:55
廃人対策というより、訴訟対策じゃないの?
外堀埋められつつあるんだよ。
ゲームを作っている方に、責任があるっていう論法。
外国でも、対策していないゲーム会社に対していいイメージ持っていない政治家とか官僚もいるらしい。
1402. Posted by    2010年08月26日 20:02
ライトユーザを基準にゲームバランス考えるのは良いんじゃね。
まぁ普通に女帝のナントカで良かった気もするが。
1403. Posted by     2010年08月26日 20:22
そろそろゲーム会社にも罪の意識が芽生える時期
1404. Posted by    2010年08月26日 20:35
廃もお客様なわけでな
安易にはいかないよな
1405. Posted by     2010年08月26日 21:01
月額=ライトユーザー向け
アイテム課金=廃人向けという
形にすればいいじゃね?

でもFF11は月額なのに、アイテム配置が
どう見ても廃人向けなんだよなあw
6年ぐらい経過して、やっとライトユーザー向けに
転換するという動きがあるみたいだが、
どうなるやらw
1406. Posted by     2010年08月26日 21:14
FF14は、FF11の余ったサーバの分も
合わせて、運用する気かな。
1407. Posted by     2010年08月26日 21:19
※1404
>廃もお客様なわけでな
>安易にはいかないよな

間違いないが商売相手にするなら圧倒的に稼ぎのある人間優先じゃね?
・稼ぎの無い人間=本人が幾ら欲しがろうが親次第
(看板商品に居座ってイメージ落とされるのもどっちか言えばマイナス…)
・稼ぎの有る人間=財布次第or給料日には…

結論)何処行ってもニートが正当化される事だけは絶対にない!
1408. Posted by     2010年08月26日 21:44
プレイ時間で圧倒的に不利な社会人をとりこむつもりだろうな
狩り2時間なら社会人でもなんとかなるレベル
で経験値ブーストアイテムとかを売り出して社会人TUEEEさせるというわけですねわかります
1409. Posted by    2010年08月26日 21:46
まあこっちの方が儲かるわな
1410. Posted by    2010年08月26日 22:00
社会人の救済みたいに言ってるけど
毎日規則正しくやってる社会人なんてほとんどいないだろ。

土日にがっつりしかやらない連中にはむしろいじめじゃん。
1411. Posted by ハルカさん   2010年08月26日 22:37
14がオンライン決定した時点でクソゲー。
1412. Posted by ハルカさん   2010年08月26日 22:38
ネタ切れ乙
1413. Posted by     2010年08月26日 22:45
無料ゲーなら許せるが、バカ高い課金だろコレ
1414. Posted by     2010年08月26日 22:49
疲労トレールZ 1500円
1415. Posted by     2010年08月26日 23:00
まあどう変えるにせよまた廃と業者が研究してくるよな
こいつらはダニみたいなもんで簡単には落ちちゃくれないぜw
1416. Posted by      2010年08月26日 23:09
むしろ廃人はいらねえ
FF11やれば分かるよ
1417. Posted by 名無し   2010年08月26日 23:14
2つアカウント持てばいい
1418. Posted by ああ   2010年08月26日 23:32
もはやネトゲに金なんか使う奴なんていないだろう。
1419. Posted by    2010年08月27日 00:09
俺は信オン派なんで
1420. Posted by    2010年08月27日 00:09
ゲームは一日一時間までだよ。○○との約束だよっ
1421. Posted by .   2010年08月27日 01:42
ゆとり厨
1422. Posted by .   2010年08月27日 01:42
あれほどしつけしろと…
1423. Posted by クズウェアゴミックソ   2010年08月27日 01:43
スクエニはクソゲー作るのがお似合いだw
FF13
CoDMW2
JustCause2
FF14 ←New!
1424. Posted by    2010年08月27日 03:03
久々にワロタ AA略
1425. Posted by     2010年08月27日 04:05
やっとBOSS部屋とかで、タンクとかヒーラーが・・・
「疲労度溜まったので帰りますね^^;」って。

廃業するのは廃人じゃなくて、運営ってことか・・・
1426. Posted by     2010年08月27日 04:30
廃人は自己責任だろ、なんでいちいち社会問題化するのか理解できない。MMOやって廃人になってなんでゲームメーカーが叩かれるのか、クレーマーは馬鹿だな、やはり。
1427. Posted by 。   2010年08月27日 06:10
リネージュ2のバイタリティシステムのパクリかぁ?
1428. Posted by     2010年08月27日 06:54
疲労度貯めたくないなら、ログインしないのがいいんじゃないか
1429. Posted by .   2010年08月27日 08:48
ネタ切れ
1430. Posted by    2010年08月27日 09:22
基本無料ならともかく月額なら詐欺だな
1431. Posted by     2010年08月27日 09:28
2時間働いて、疲労回復2日・・・。
会社ならクビだな

極端なんだよw
FF11はやらなかったけど、コレもやらんな

1432. Posted by .   2010年08月27日 09:48
終了次行こ
1433. Posted by    2010年08月27日 10:00
ただでさえウザイ廃人様が口うるさくなって余計にウザくなるのか…
1434. Posted by    2010年08月27日 10:04
4時間一気にやったら2日後までできねーじゃねーか・・・1日2時間でリセットされるようにしろよ・・・なんでこうも配分が極端なんだよw
時間配分を上手にできない所はさすがスクエニだな
1435. Posted by    2010年08月27日 10:43
規定の時間超過で一定時間成長ゼロでも、各レベル帯の装備が豊富で(もちろんグラも個別)尚且つ狩りもドロップ目当てとかになれば、目的持ってプレイできるんじゃね?
やっと装備揃えても、その過程でレベル上がりすぎてマイナー落ち…ってつまらん思いは飽き飽きしてたんだ。
…あれ、アイテムドロップもカンストするんだっけか?
1436. Posted by あ   2010年08月27日 10:47
苦労してBossに勝ち、莫大な経験値を得る。
もし、その時に疲労Maxだったら……
1437. Posted by    2010年08月27日 11:06
MMOは肩がこるんだよな
1438. Posted by     2010年08月27日 11:15
無意味と言ってみたり、辞めろと言ってみたり廃人様は忙しいねw

※1360

隙なくね?
1439. Posted by くだらね(笑)   2010年08月27日 12:09
どう取り繕うとMMOは有害だろう
ゆっくり朽ちるのか急死するかの違いだ
パチの1円化と同じだわ
1440. Posted by     2010年08月27日 13:29
多垢ゲーになるだけだろ
1441. Posted by 茄子   2010年08月27日 14:02
1 どうせあれだろ?PS3とかの時間設定ずらしたらすぐ元気になるんだろ?
1442. Posted by 苦労人   2010年08月27日 14:53
会社で疲労を備蓄し、ゲームでも疲労を感じさせるとは…
なんたる嫌がらせw
1443. Posted by    2010年08月27日 15:24
斬新なモノ発明した気になってるだろうけど
ただの素人の思いつきレベル
だれもやりたいっておもわねぇ〜
1444. Posted by    2010年08月27日 15:34
俺もどっちかっつーと※1426の意見寄りなんだけど、自制出来ない人には深刻な問題だからね…
自制出来る人には物足りない仕様だけど、与える側に責任が皆無とは言い難いし、良い機会なんじゃない?

にしても相変わらずスクウェア体質な上層部はユーザーを嘗め(ry
1445. Posted by あ   2010年08月27日 16:02
1 FF10以降やったことないし、やるつもりもないから別に良いや。

もう今更すぎる。
1446. Posted by     2010年08月27日 16:13
ネトゲに居座るニートは一般ユーザーにとってもうざい存在
にも関わらず幅効かせてる空気読めない奴が多いし…

例:たまの休日公園で気持ち良さそうな木陰見つけて本でも広げてたら
小汚いオッサン現れて「そこ俺の場所だぞ?どけよ!」言われる感じ…
普通の生活して普通に趣味を楽しんでる人間が何で公共の場で不労者に
文句言われなきゃならないのかねえ…
自分は違うと言うなら&規制が嫌ならそんな事やってる同胞を攻めるべきじゃね?
1447. Posted by d   2010年08月27日 18:09
オンラインはストーリー無さ過ぎて二週間以上続いた試しがないが
これは二日以内に投げる自信がある
1448. Posted by おっさん   2010年08月27日 19:23
30超えれば目の衰えともにMMOは出来なくなるよ。1時間で目が疲れるわ痛いわ・・

FF11の頃は24時間でもレアモンスに貼り付けたからなぁw
1449. Posted by あほ   2010年08月27日 20:15
今は仕事がMMORPGみたいなもんだから興味ねーわ
1450. Posted by 。。。。   2010年08月28日 00:33
4時間プレイしたら二日間は放置しないといけないって
1週間2日しか出来ないじゃんww

月10日以内しか遊べなくて
月々幾ら取るの?www
1451. Posted by    2010年08月28日 11:37
で?
としかいいようがない。
それ以前にまだFFのブランドにすがるあたりが悲しすぎる。
1452. Posted by     2010年08月28日 11:52
廃人ニートはリアル社会のインフラ(電気、ネット接続含む)を
一切利用しないなら別にいい。

それらを利用するならそれに付いて来る社会に対する責任
(人並みの額の納税)をちゃんと果たしてから物を言え。
人の税金におんぶにだっこして廃人ニートとか死んでからしろ。
1453. Posted by     2010年08月28日 11:55
こりゃ失敗確実だな誰が3日に1回しかできないMMOに月額払うんだよ
一般向けにしたんだったら大多数のサラリーマンとか学生が家に居ない時間の8時間ぐらいを休息時間にして、その時間帯は
戦闘以外に少しキャラ育成出来る仕様とかにしろよ

三日間で4時間はない
1454. Posted by     2010年08月28日 13:18
まぁ、いい年こいてゲーム(笑)なんてやってるブサメンのお前ら頑張れよw
1455. Posted by     2010年08月28日 13:44
※1453
突っ込み所多すぎwww

>3日に1回しかできない
ど平日から4時間もゲームやってられる暇人が普通と思うか?
>誰が月額払うんだよ
少なくともそんな奴は鼻から自力では払えそうになくねw
>サラリーマンとか学生が家に居ない時間の8時間ぐらいを…
夜中や土日祭日も働いてる人間は居るんだぜ?
「家に居ない時間帯」っていったい何時だ?
1456. Posted by    2010年08月28日 14:31
三日に一回しかできないなら→11の1/3の値段にすればやる?
1457. Posted by     2010年08月28日 21:07
廃人だったら3日に1日じゃなくて
72時間分の4時間って言いそうだなw

1/18で月額約75円ww
1458. Posted by     2010年08月28日 21:29
ていうか何故誰も
「シリーズ物でオンラインゲームを出す」
という暴挙に突っ込まないのか。
しかも堂々とナンバリングまでしちゃう始末。
1459. Posted by あ   2010年08月28日 23:26
こんなどうでもいい話で盛り上がってんじゃねぇよ、このカス共が!てめえらみてえのばっかりだから日本が反日勢力に乗っ取られてしまったんだよ!!
1460. Posted by あ   2010年08月28日 23:26
こんなどうでもいい話で盛り上がってんじゃねぇよ、このカス共が!てめえらみてえのばっかりだから日本が反日勢力に乗っ取られてしまったんだよ!!
1461. Posted by     2010年08月29日 07:31
俳人さんネガキャン乙です
※1459 鏡見たほうがいいですよ
1462. Posted by     2010年08月29日 08:28
まあ途中で仕様を変えたならともかくお試しで購入して嫌なら辞めるだけだな
1463. Posted by     2010年08月29日 18:54
ネトゲ廃人だけに不利なシステム
ざまあw
1464. Posted by \(^o^)/   2010年08月29日 19:04
これってたらばがに…もとい、
elonaといっしょじゃないか
1465. Posted by アグネスパワーストーン祭り   2010年08月29日 20:06
全員集合!悪を倒せ!
1466. Posted by     2010年08月30日 10:25
1日4時間以上戦闘に出れば経験値・ドロップ率半分とかなら解からんでもないがなぁ。
もしくはリアル志向で4時間以上戦えば
ステータス激減とかして弱体化させて休憩時間
が長ければ長いほどステータス回復とかなら解
からんでもない。
1467. Posted by     2010年08月30日 13:04
要するに金だけ払ってプレイすんなってことw
1468. Posted by     2010年08月30日 17:07
>>706
名人が大人はいいんですって言ってたから大丈夫だよ
1469. Posted by     2010年08月30日 17:08
※だった
ミスった…
1470. Posted by 。   2010年08月30日 22:46
よくわからんが、3つアカウントとって毎日4時間やったらええやん
1471. Posted by     2010年08月31日 20:43
どういう理由であれ、
FF11と同じような形になるでしょう。
廃人コンテンツがないと、集めれませんから。
1472. Posted by 名無し   2010年09月01日 00:18
疲労度とかリアル(笑)でいいじゃんwww
1473. Posted by    2010年09月01日 15:42
おいおいお前ら落ちつけよ。
どうせこんなシステム廃止されるに決まってんだろ
1474. Posted by    2010年09月03日 20:15
トラキア776みたいなのを想像したが違うのか
1475. Posted by    2010年09月05日 15:46
格闘ゲームのコンボダメージ逓減みたいなもんだよ
1476. Posted by     2010年09月08日 21:57
疲労度云々、廃人、非廃人かんけいなく
このままだとFF14自体が乙りそう
1477. Posted by    2010年09月21日 10:55
疲労度って、中国の新法律が関係してるらしいぞ

1日3時間以上プレイするとポイント半減するとか、5時間以上なら0とかいうやつ

アイテム名が日本語なくして
中国漢字ばかりになったのもシナ関係らしい


スクエニのっとられたかな
1478. Posted by     2010年09月23日 02:20
ワロタw月額MMOでやることじゃねえw
1479. Posted by カラコン人気ランキング   2014年06月07日 00:47
ゲームおもしろいからバナナたべよう

この記事にコメントする

名前:
URL:
  情報を記憶: 評価: 顔   
 
 
 
このブログについて
このブログについて

ブログランキング

livedoor


このブログ内を検索
WWW を検索

スポンサードリンク
Archives
おすすめ
Recent Comments
スポンサードリンク