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2013年07月14日

任天堂・宮本氏 「日本人はすぐ諦める。それが日本でアクションゲームが廃れた理由」

1 名前: ノルウェージャンフォレストキャット (北海道):2013/07/14(日) 07:08:01.49 ID:fdUe/QRE0
宮本氏:
僕はアクションゲームをもう30年も作ってきたんですが,日本はアクションゲームの人気がだんだんと落ちていった国で,アメリカは育ち続けた国だと,大きく分けて考えているんですね。アクションゲームって,その難しさを超えられない人にとって触りたくないものになっていくという問題点が,どうしてもつきまとうんです。そしてそれが,ゲーム全般に対する「難しいからイヤ」という拒否反応につながってしまっているところがある。アメリカの場合は,チャレンジしてくれる人が多いので,最初のハードルを乗り越えて
面白味を見付けてくれる人達が大勢いるんですが。

4Gamer:
確かに,プレイヤーにある程度のスキルを要求するゲームの多くは,アクションゲームですよね。

宮本氏:
ええ。実際にゲームを遊んでいる人達にも,触っているだけで楽しいという人,最後まで行けると
嬉しいという人,そこからさらに高い壁を求める人がいると思うんです。高い壁を求める人は,
簡単にクリアできるゲームを「ぬるい」と言います。かといって,ゲーム自体を難しくしすぎると,
触っているだけで楽しいというぐらいの人が敬遠するようなものになってしまいかねません。
でも,どっちの人達にも楽しんでもらえるものを作りたかったんです。

http://www.4gamer.net/games/168/G016837/20130712087/

16 : メインクーン(福岡県):2013/07/14(日) 07:18:40.67 ID:5KRxdi7r0
はいはい日本人が悪い日本人が悪い

5 : ラグドール(三重県):2013/07/14(日) 07:10:22.98 ID:Dxz9eHTX0
やれば面白いんだけどマリオじゃ新鮮味ないんだもん
壁を越えようという気にならない

8 : カナダオオヤマネコ(西日本):2013/07/14(日) 07:11:13.98 ID:NJf42sgx0
程度があるでしょ
ゲーム屋がそんなこといってあきらめてたらw

11 : スコティッシュフォールド(富山県):2013/07/14(日) 07:13:25.79 ID:WUExWbSk0
最近のゲームは簡単になり過ぎたな
ちょっとミスると一撃死ぐらいがちょうどいい

13 : アメリカンボブテイル(関東・甲信越):2013/07/14(日) 07:15:16.23 ID:BkJ3nIbAO
ファミコン時代は理不尽な仕様でも相当にやりこんだと思うが

14 : ジャングルキャット(東京都):2013/07/14(日) 07:16:26.62 ID:kEiTpIqX0
ゲーム黎明期はみんなゲームってだけで挑戦してくれたからアクションも流行ってたんだよな
さらにアクションは大人になるにつれてどんどん面倒なものになってくし

21 : ライオン(WiMAX):2013/07/14(日) 07:24:10.32 ID:Y03GK4Ir0
見えない1ドットで死ぬか無傷かになるアクションなんてやってられるかっていう(スペランカーの坂)

24 : バーマン(兵庫県):2013/07/14(日) 07:27:57.45 ID:6ezw388PP
最低でも魔界村くらいの難易度で出せよ

29 : トンキニーズ(家):2013/07/14(日) 07:39:54.18 ID:neUVcW330
昔の洋ゲーは異常に難しいのが多くてとっつきにくかった
それが簡単になっていって、ヒットも増えた感じ

日本ゲーがダメになったのは単に斬新なアイデア採用しなくなったからだけど

30 : ラガマフィン(大阪府):2013/07/14(日) 07:44:58.17 ID:Eem8w0rdP
極端に難しいとか誰でも簡単にクリアできるとかいう基準じゃなくて
自分でそれなりの努力して分析してちょっと練習して壁を乗り越えるぐらいの困難さが
一番ゲームとして楽しめるんじゃないだろうか
つまり難易度は人それぞれというべきか

32 : イエネコ(長野県):2013/07/14(日) 08:09:00.08 ID:xo/T5eQG0
コアなやつと楽しみたいやつの幅が広いことを日本人と一括りに語られても

34 : バーマン(庭):2013/07/14(日) 08:25:45.52 ID:JXeQN7pNP
日本のゲームが廃れたのはこいつみたいに、客のせいにする屑だからだろ

35 : アジアゴールデンキャット(大阪府):2013/07/14(日) 08:32:13.21 ID:OSV4GjskT
難しくても頻繁にチェックポイントが有ったりするとやりやすいんだがな
死んだら最初からとかボス手前にセーブポイントがないとかそういう
不親切さを難易度が高いと勘違いしてるのが悪い

37 : コドコド(やわらか銀行):2013/07/14(日) 08:34:01.25 ID:jWYiluDe0
一発でも当たると負傷兵として護送、ゲームオーバー
という兵隊ゲームを待ちわびてる

38 : チーター(関東地方):2013/07/14(日) 08:36:37.36 ID:W+JqgshqO
ゲームを通して普遍的に活用できる能力を育ててくれるならいいけどさあ…
マリオの足の滑りやすさに対応する能力とかいらねえんだよ

41 : ジャガランディ(長屋):2013/07/14(日) 08:43:13.53 ID:tzDUeF4S0
任天堂が簡単なゲームで甘やかすのが良くない
鬼のような難易度のゲームを作り続ければアクションゲーム好きは増えたはず

42 : ラガマフィン(神奈川県):2013/07/14(日) 08:44:05.19 ID:HMntTzJpP
RPGでも少し謎解きが難しいと投げ出す人が多いという。
もうなんかね・・・

45 : しぃ(長野県):2013/07/14(日) 08:46:58.39 ID:HMC28CXk0
デモンズやダークソは難しかったけど諦めよりも先が見たいって気の方が大きかった
作り方の問題だろ

48 : ラガマフィン(dion軍):2013/07/14(日) 09:00:02.19 ID:/o7y84O5T
でもモンハンは流行ってるよな
楽しめる要素より諦める要素の方が多いと思うのに

49 : スミロドン(東日本):2013/07/14(日) 09:03:03.22 ID:XvXPK8xU0
子供向けしか作らねえからだろ
洋ゲーのマリオは7頭身なんだよ

52 : マレーヤマネコ(島根県):2013/07/14(日) 09:09:51.48 ID:y5W8YhcJ0
ゆとりマリオ出しといてよく言うわ

53 : バーマン(庭):2013/07/14(日) 09:17:49.17 ID:IXeUXU/LP
アクションって言ってもいろいろあるしな
無双だってアクションだろ?
横スクのアクションが飽きられてきただけじゃ

54 : 茶トラ(神奈川県):2013/07/14(日) 09:18:08.53 ID:l/JiBunQ0
コントローラ爆発して本当に死ぬようにしたら売れるんじゃね

55 : ボルネオヤマネコ(東京都):2013/07/14(日) 09:20:24.35 ID:Lmg9q76V0
3D酔いや空間認識のし難さでプレイヤーが敬遠したんだろ

59 : デボンレックス(兵庫県):2013/07/14(日) 09:36:09.32 ID:eSl+yu3c0
別に廃れてはいない
つーか、お前んとこのミリオンセラーにスマブラとかNEWマリがあるだろうがよ

62 : ジャガーネコ(東日本):2013/07/14(日) 09:37:19.86 ID:PRs3tQVU0
マリオとか飽きたからもっと違うゲーム作ってくれ

64 : 黒(京都府):2013/07/14(日) 09:39:13.98 ID:SWKXSJzO0
ゲームは楽しむモノ
苦行ならイラン

66 : バーマン(神奈川県):2013/07/14(日) 09:41:37.23 ID:lEw6lbwKP
適度に高いハードルを与えないと意欲そのものが失われる心理傾向は国に因らないだろ。
「適度」の値が日米で異なるというだけ。

68 : 白黒(関西・東海):2013/07/14(日) 09:42:19.36 ID:5KMa3LWiO
だから金払って強くなるソシャゲばっかになったわけか

72 : バーマン(四国地方):2013/07/14(日) 09:49:32.40 ID:KE4Y3qlXP
今は多数のライトゲーマーと少数のコアなゲーマーの極端に分かれてるんだろう。
コアなゲーマーのニーズに合わせたら、そりゃライトなゲーマーには売れんわな。
ライトなゲーマーに合わせたら、そりゃ簡単だろうし。
とっつきやすいが、やり込みがいがあるようなゲームを作ればいいんじゃないのかな。

77 : ヨーロッパヤマネコ(岐阜県):2013/07/14(日) 09:56:52.57 ID:v5L0IcqD0
モンハンめっちゃ売れてんじゃんw

しかもあれだろ、モンハンが外国であまり売れない理由が、難易度が高いから、だろ?

79 : ベンガル(長野県):2013/07/14(日) 10:02:02.30 ID:OO/pF8FK0
昔みたいに頑張れば超えられる!って話が無くなってるからな今
出来るか出来ないか、出来るなら徹底的に簡単だけど、出来ないならどうやっても無理、
世の中そんな感じになっちゃってるから、アクションゲームの必要性が弱いんだよな

84 : トンキニーズ(空):2013/07/14(日) 10:05:40.47 ID:Ei41S8o80
何でもそういうもんでしょ
作業は簡略化されるのは当然だし。プラモでもゲームでもさ。

88 : アメリカンボブテイル(庭):2013/07/14(日) 10:18:21.63 ID:Pn4ZprDa0
確かにwiiUは忍耐力が必要だな

何かするごとに、もっさりと重たいし、ゲームパッドも重たい

忍耐力にない俺には無理だな

89 : ヨーロッパオオヤマネコ(群馬県):2013/07/14(日) 10:21:29.93 ID:6suL0gcP0
ゲームなんか極めても何の役にも立たないからやろうとしないだけだろ

90 : ラ・パーマ(関東・甲信越):2013/07/14(日) 10:21:44.40 ID:TNPp2xQX0
まるでマリオ以外はアクションが流行らなかったような言いっぷりだな
ロックマン無双シリーズモンハンと
定期的にヒット飛ばしてるのはアクションじゃん
開発側はすぐシリーズ化してマンネリさせてるから廃れてるように感じるんだろ

こういう自社基準で狭い視野で全体を語るのは完全に老害の発想だからさっさとご退場願いたい

94 : アメリカンカール(チベット自治区):2013/07/14(日) 10:24:33.72 ID:ajyF7gx90
つまり我慢してゲームしよう

95 : オセロット(WiMAX):2013/07/14(日) 10:24:35.90 ID:JNwalNX20
ゲームは修行じゃねーからw

97 : 黒(石川県):2013/07/14(日) 10:24:44.16 ID:N5I9ukaB0
最近のアクションゲー操作覚えるまでが大変なんだよ
慣れるとやり込むんだがその前に挫折してしまう

100 : スナネコ(愛知県):2013/07/14(日) 10:24:55.54 ID:vLrbXhDk0
最近のは使うボタン多すぎで面倒くさいんだよ

107 : ラガマフィン(東京都):2013/07/14(日) 10:30:34.66 ID:o3GEll6lP
fpsとかだけど
洋ゲーって死んでもステージの最初とかセーブしたところに巻き戻されないで
すぐ手前のチェックポイントに無限リスポンする割り切った仕様だから
トライアルアンドエラーが苦痛じゃないってのもある
まあマリオみたいにオートでクリアしてくれるのは割り切りすぎだと思うけどw

109 : アビシニアン(庭):2013/07/14(日) 10:32:40.35 ID:0WQygZc00
そもそも忍耐力が必要ならゲームやらない
実生活でやるだろ
ゲームは少しの努力しかせずに、成功の喜びを得られるものだろ。
プロ野球選手でもないのに、ゲームでホームランの喜びを得たりとかさぁ

111 : ピューマ(大阪府):2013/07/14(日) 10:35:30.68 ID:chmBQVjA0
アクションゲームが廃れた理由って単調化とボリュームの少なさが原因だと思ってた
だからアクションRPG系が増えたんだと思うよ

112 : ギコ(茨城県):2013/07/14(日) 10:35:43.25 ID:t82mpRil0
モンハンも2dosの頃は異次元タックルに即死ダメージにかなり理不尽難易度だったよな
つーかアクションは人気出ると突然万人受け狙ってぬる調整入れて勝手にゆとり仕様にして
最後はキャラクターゲーになって廃れる

これって開発側が勝手にユーザーがぬるいの求めてるとか決めつけてシリーズ潰してんじゃないの
まさに>>1みたいな決めつけで全くユーザーのニーズを最初から聞くつもりがない感じ
こういう腐った決めつけがむしろゲーム業界縮小の根源だろ

113 : ラガマフィン(西日本):2013/07/14(日) 10:37:28.76 ID:bHjd5tGO0
昔は家で楽しむ事と言えば、
ゲーム以外の選択肢が無かったので難しいゲームでも相当やりこんでいたが
今はネットなど、ゲーム以外で楽しめる事がたくさんあるからなぁ
わざわざゲームに時間を費す位なら他の事やろうと考えるのよ

115 : ジャパニーズボブテイル(福岡県):2013/07/14(日) 10:38:44.42 ID:vNScocyF0
玄人さま仕様のゲームがさらっと遊びたいライト層に避けられるのはちょっと考えりゃわかるだろw

124 : クロアシネコ(チベット自治区):2013/07/14(日) 11:02:21.07 ID:W0OgXoV80
ファミコン世代だけど年取ってくるとアクションゲームとか弾幕系シューティングゲームはつらい、
やたら長いRPGもつらい
最近は1プレイ10分〜15分ぐらいのゲームしかしなくなった
ソシャゲが流行するのもわかるわー、数時間頑張るのと数百円だすのとどっちを選ぶって
言われたら
金のない子供の頃なら前者だけど、暇がない今なら後者だもんな

137 : ノルウェージャンフォレストキャット (奈良県):2013/07/14(日) 12:09:40.03 ID:Ez4emJWG0
クリアできないとクレームを入れる頭おかしい人に媚びて
ヌルゲーばかり出してるメーカーの責任じゃないのん

誰でも簡単にクリアできたら面白いわけないわな

150 : 茶トラ(中国・四国):2013/07/14(日) 12:30:41.42 ID:cPqLqfkeO
ゲームなんか気楽に手軽に出来るもんでいいんだよ
だからって、ゼルダで簡単にクリア出来るように余計なことを施したりするのは違うと思う(´・ω・`)

154 : ラガマフィン(dion軍):2013/07/14(日) 12:54:10.27 ID:/o7y84O5T
WiiUが不振で3DSが好調なのも携帯ゲーム機でコアゲーマーですら十分に遊べるからだと思う
となれば据え置きが生き残るにはやはり迫力のあるアクションゲームが必要だわ

157 : ラガマフィン(岡山県):2013/07/14(日) 13:10:19.39 ID:ZhnOqpBVP
アクションゲームは爽快さがほしい
忍者龍剣伝の敵キャラの配置とか嫌がらせの極地

158 : ターキッシュアンゴラ(愛知県):2013/07/14(日) 13:14:31.37 ID:LWPr8WSl0
昔のアーケードも、インカム率を上げる為に鬼畜な難易度だったな

160 : ボルネオヤマネコ(兵庫県):2013/07/14(日) 13:36:53.01 ID:aNd+aJhK0
どういうゲームで育ったかによると思うんだが
ドラクエFFで育った奴は基本的にヌルゲーマーだ
ロックマンや魔界村で育った奴は見所がある
対人格ゲーやアーケードシューで育ったゲーマーはマゾの粋
攻略wikiで育った最近の奴らはもうダメだろうな

166 : 白黒(東海地方):2013/07/14(日) 13:48:34.50 ID:WrRaanz3O
世界樹とか難しいの売れてんじゃん
何故かイージーモードつけやがったけど

170 : カナダオオヤマネコ(東日本):2013/07/14(日) 13:51:25.02 ID:W82v30EI0
一週間ぐらい謎解きやアクションをつまって
もやもやして攻略本を見るかどうかギリギリまで煩悶する
そういうのを求めてるゲーマーも少なからずいるのでは

171 : 黒トラ(関西・東海):2013/07/14(日) 13:53:18.63 ID:zog9xnUzO
我々勝ち組上場企業が作ったゲームに文句つける愚民は社会的に制裁されるべき、
と言いたいわけですね

176 : コーニッシュレック(広島県):2013/07/14(日) 13:58:24.17 ID:/FvPlXVs0
これはマジ
勝手にクリアしてくれる救済システムとか入れないと売れない理由のひとつだな
自分ライトゲーマーだからwを言い訳に全く工夫も努力もしない子供たち

177 : マヌルネコ(沖縄県):2013/07/14(日) 14:01:08.82 ID:MevomPpk0
じゃぁ、日本企業が作った
アクションゲームがアメリカで馬鹿売れしているんですか?

客のせいにしてたらその企業の成長は終わったってことだよね。

179 : ハイイロネコ(dion軍):2013/07/14(日) 14:05:17.99 ID:i54vZm5I0
洋ゲーでもクリアできない難易度のゲームはほとんどお目にかからないけどな
大抵マニュアルが要らなかったりミスしたその場から再開できる親切設計だし

だから難易度の問題じゃなくて、日本人の好みの問題なんじゃないかな
アクションじゃなくてコマンドをゆっくり選びたいという

182 : ぬこ(西日本):2013/07/14(日) 14:09:37.28 ID:VztDzznEO
スーマリみたいに狭い足場をロングジャンプで
何度も切り抜けていくようなのは苦痛でも何物でもない。
金払ってなんで苦行せなあかんのだ。

184 : ジャガーネコ(福岡県):2013/07/14(日) 14:11:36.80 ID:bNhrFQ0z0
大人になるとゲームなんかに本気でストレスためて遊ぶ気にならない

187 : イリオモテヤマネコ(東京都):2013/07/14(日) 14:19:45.28 ID:w/xKMnzK0
それ以前に革新的ゲーム生まれてないよね?
マイクラみたいにゲーム史に残る作品作れよ

189 : ウンピョウ(岩手県):2013/07/14(日) 14:20:46.06 ID:mVpMyo8y0
アメリカと日本でゲームやる層が違うだけじゃ?
日本ではゲームが一般化したけど
アメリカだとゲームやるのはアクションゲーム好きな層とかなり被ってるとか
違うの?

193 : コドコド(静岡県):2013/07/14(日) 14:25:47.18 ID:kMHjOfoy0
利益追求のブランド物しか売ってこれなかった企業経営者がよく言うね

196 : コーニッシュレック(鹿児島県):2013/07/14(日) 14:27:56.97 ID:YqCxnmA90
最近の宮本とか岩田は頭おかしい事言ってるけどこれは正論だな
何のスキルもいらないコマンドRPGやって喜ぶのが日本だもの

209 : バーマン(チベット自治区):2013/07/14(日) 14:53:44.77 ID:x2oWy7A3P
なにがあきらめる原因になるかというと
ラディッツレベルにも勝てない時点で
フリーザ出してくるからだよ。
無理ゲーだとおもうとすぐやめちゃうわ

225 : オセロット(四国地方):2013/07/14(日) 15:11:06.08 ID://A4y7Aw0
諦めるというより飽きやすいってことだろ
新鮮味のないゲームをいつまでもやってたら
友達にもバカにされるしな

230 : バーマン(WiMAX):2013/07/14(日) 15:15:00.56 ID:tjGMUtHOP
難易度が面白さを決めるのか
逆じゃないのかなあ

面白いからいくら難しくてもトライする気になるのでは

239 : ボルネオヤマネコ(兵庫県):2013/07/14(日) 15:24:51.04 ID:aNd+aJhK0
難易度はクリアした時の達成感のでかさにつながるが
面白さとはつながってるのかつながってないのか微妙だな
ひとつの要素ではあると思う

241 : バーマン(WiMAX):2013/07/14(日) 15:25:38.55 ID:tjGMUtHOP
まあ、昔は子供が主要顧客で
彼らはなけなしの小遣いで買ったゲームはどんなに難しくても
やり続けることができたってのはあるだろうなあ

247 : アメリカンワイヤーヘア(関西・北陸):2013/07/14(日) 15:34:14.36 ID:9EjBgB6DO
いやいや、逆におれは最近のマリオとかはヌルすぎてつまらないよ

デモンズ、ダークソはめちゃくちゃ面白かった

ただ難しいだけじゃなく、難しいなりのフォローがあるかどうかが大事

257 : ジョフロイネコ(東日本):2013/07/14(日) 15:44:54.52 ID:InWqXpDZ0
個々の耐久力が落ちてるのかも
世の中便利に楽になったからゲームだけに苦行を強いてもね

260 : ヤマネコ(WiMAX):2013/07/14(日) 15:50:44.34 ID:6oUwRwEG0
諦めないのは諦めたくない理由があるからだろ
なんかよくわからんシナリオの途中でよくわからんまま難易度高い事やらされたらそりゃ諦めるわ

267 : コラット(東京都):2013/07/14(日) 15:56:35.76 ID:BbQNqnJ30
難易度がヤバ過ぎてウンザリするゲームでも
コツが分かると途端に神ゲーに化けるのも確かにある

でも普通のゲーム購買層は残念ながらそんなの求めてないんだよな

272 : アメリカンショートヘア(西日本):2013/07/14(日) 16:09:03.96 ID:WSjMzTi6O
任天堂が衰退してんのは続編かリメイクしか出さないからだろ
いい加減気付けよ

235 : イエネコ(新潟県):2013/07/14(日) 15:18:35.90 ID:E2FQAk910
いやいや、諦めたのはどっちだよw


元スレ:http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1373753281/


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この記事へのコメント

1. Posted by     2013年07月14日 19:05
RPGの方が好き
2. Posted by Goma   2013年07月14日 19:06
そうかな
3. Posted by あ   2013年07月14日 19:06
一桁
4. Posted by あ   2013年07月14日 19:06
ひとけた
5. Posted by     2013年07月14日 19:07
スレタイと記事内容がまったく関係なくて酷いなこれ
6. Posted by    2013年07月14日 19:07
1 管理人はゲハ豚
7. Posted by あ   2013年07月14日 19:07
これだから任天堂はクソだな
8. Posted by    2013年07月14日 19:07
20〜25年前のファミコンとか超おもしろかった
9. Posted by あ   2013年07月14日 19:07
スーパーマリオ2が難しい過ぎて、それ以来アクションゲームには手を出していません。
10. Posted by 欄   2013年07月14日 19:08
妊娠息してる〜?
11. Posted by なる   2013年07月14日 19:08
一桁なんかいらんわ
12. Posted by     2013年07月14日 19:08
大して頑張らなくても、そこそこ手に入ってしまう世の中だからね
生活も遊びも真剣に生きてる人なんて一握り
13. Posted by アンテナ   2013年07月14日 19:08
以下、妊娠の必死な擁護が始まります。
こうご期待!
14. Posted by     2013年07月14日 19:09
面白くないからすぐ辞めるの間違い。
勉強や仕事で「すぐ諦める」って言うならわかるけど、ゲームは諦めるという表現は使わない。
すぐ「見限る」という表現が正解。

15. Posted by    2013年07月14日 19:10
スレタイしか読んで無い人多すぎだろ。

売れないのを消費者のせいにしてる訳ではなく、単に傾向分析を語ってるだけじゃないか。
16. Posted by    2013年07月14日 19:10
つまり近い将来ゼルダがギャルゲーになる可能性も…?
17. Posted by     2013年07月14日 19:11
簡単にして誰でも解けるようにしてしまった業界が一番悪い

18. Posted by    2013年07月14日 19:11
別に難しいから投げ出すのは悪いと思わないんだけど、それでいちいちクリエイター達にクレーム言う人はどうなのって思うw
クリアできる人はできてるんだし。
19. Posted by     2013年07月14日 19:11
これはひどいな。
客が認識が大きく剥離してる。
20. Posted by     2013年07月14日 19:11
鬼の首でもとったかのように任天堂叩き
うれしそうだね
21. Posted by ゴマ   2013年07月14日 19:12
ガンダムバトルオペレーション楽しくて毎日徹夜
いつも間にか給料の大半を課金してたよ
22. Posted by このコメントは削除されました   2013年07月14日 19:12
このコメントは削除されました
23. Posted by 名無し   2013年07月14日 19:12
ゲーマーはもうマリオ要らねぇって感じだし。
ガキとその親くらいだよ
何時までも任天ゲームをありがたっている奴は。
24. Posted by アンテナ   2013年07月14日 19:12
早くも米欄に妊娠湧いててワロスw
25. Posted by 名無しさん   2013年07月14日 19:13
スペランカーの主人公の最弱っぷりにもめげずにクリアーしたぞ
ひざ上の高さから落ちても即死だぞ
26. Posted by 名無し   2013年07月14日 19:13
こんな任天堂見たく無かった…
単に任天堂がユーザーを夢中にさせる物を作れなくなっただけだろ
あと任天堂が言うほどアクションは廃れてない
てめえん所が業績わるいからとユーザーに責任を押し付けなよ見苦しい
27. Posted by     2013年07月14日 19:13
失敗から学ぶことのできないユーザーがいるってだけなんだが
28. Posted by     2013年07月14日 19:13
もうゼルダも面白くねえしいい加減こいつも消えていいんじゃないかな
29. Posted by    2013年07月14日 19:14
I wanna be the... 
30. Posted by 名無しさん   2013年07月14日 19:14
ファミコン創成期の頃の最短3か月で完成できた頃は、
作る人間が無茶できたし、それが結果につながるかどうかもすぐわかった。
今は貝葉tに1年かかるのは当たり前な現状で、
結果につながるかどうかすぐに判断できないから
外れた時の責任とりたくない駄目開発者どもが幅をきかせてる。
そんな環境で売れるものが出来るとは思えん。
31. Posted by     2013年07月14日 19:14
うわぁ、スレタイ詐欺(笑)

よくよく原文を読んでみると、諦めとかそういう内容じゃなかったよ。
32. Posted by    2013年07月14日 19:14
マリオ2でいきなり難易度跳ね上げちゃうようなバランス感覚のなさを今さら反省か
33. Posted by     2013年07月14日 19:14
難易度が高いのと出来が悪いのを一緒くたにしないで欲しい
34. Posted by ※   2013年07月14日 19:15
無限コンティニューのせいで残機に意味がない。
あとワンプレイが長すぎ。マリオタイプなら1時間でクリアできるようにしろ
35. Posted by 名無しさん   2013年07月14日 19:15
金持ちは、時間を金で買う
36. Posted by     2013年07月14日 19:16
別に諦めちゃいねえだろ。
37. Posted by このコメントは削除されました   2013年07月14日 19:16
このコメントは削除されました
38. Posted by あ   2013年07月14日 19:17
モンハンみたいなマゾゲーも大ヒットしてるんだし、難しくても食いつかせる要素があるかどうかだろ
39. Posted by     2013年07月14日 19:18
同じ難易度で趣向が違う作品を作ろうとは思わないのかな・・・
40. Posted by a   2013年07月14日 19:19
雑誌が難しいゲームをクソゲー扱いしてきた結果
41. Posted by     2013年07月14日 19:19
死ぬ程やってようやく超えられるかどうかのゲームに時間を費やしたくない
それならRPGをまったりとやってた方がいい
42. Posted by      2013年07月14日 19:19
スレタイ詐欺臭すげえwwwww
高難易度な物を求めている人、低難易度がいいひとどっちの人でも楽しめる物を作りたかったって言ってるだけじゃんwwwww
43. Posted by ななしさん@スタジアム   2013年07月14日 19:19
初心者とマニアで二極化するユーザー層。
かと言って
初心者に合わすとただのゆとりゲームになりクソゲー化
マニアに合わすと初心者無視の自己満足ゲー化

という負のループなんじゃ?
44. Posted by      2013年07月14日 19:20
いろいろあれだな
45. Posted by     2013年07月14日 19:20
頭が固くなったらモノ作りは無理
ゲーム作りはもっと無理
46. Posted by ロンマニア   2013年07月14日 19:20
確かに『コンボイの謎』は良かった。
47. Posted by     2013年07月14日 19:20
これって適正なゲームバランスのゲームを作れてない製作者の言い訳、責任転嫁だよね?
48. Posted by    2013年07月14日 19:20
スレタイで馬鹿釣れ
49. Posted by たかはし名人   2013年07月14日 19:20
日本人ねちっこそうだけどな
50. Posted by     2013年07月14日 19:21
ゲーマーの言うことを聞くととんでもない難易度のものが出来上がる
ソースはグラディウス3
51. Posted by あ   2013年07月14日 19:21
モンハンとかも倒せないからやめるって人結構いたなそういや
難しいから燃えるのに
52. Posted by     2013年07月14日 19:22
    __≧ァ≠ヌヽ二/     ヽ. 『・・・。』
 /, -‐''/ /〃 ヾ!7!,イ ,    ヽ コアなファン層よりもファミリー向けが増えたということでしょうか
 <  / '/   .:! {i:!:、l: i:    ',理解できません
.  ヽヽ :/   .::::∧トミト!l|:i !l ! ! 
    /ヽ\   .:::::/  ゞ=′l7zリ ノノ 今やJRPGはネガティブなワードです
.   /__..=' .::;:::/       ヒfル!'´お気の毒に
 ´:.  `ヽ.:::/イr-z、   `,.イ¨ ヾ、 
  V ヽ  ヾ:.ヽ ヽ!7Zニ´ ノ   _jl
53. Posted by    2013年07月14日 19:22
スレタイ見た時、ゲーム開発者側のことかと思った
54. Posted by あ   2013年07月14日 19:22
他に やること 一杯有るんだよ あっちは、 他にやるもんネエンダロ
55. Posted by     2013年07月14日 19:22
忍耐力がないって事ならRPGの方が廃れてるはずだろw
延々とレベル上げの為に雑魚モンスターを狩りつづけるなんて苦痛以外の何物でもない
バカがしたり顔で発言するな
56. Posted by    2013年07月14日 19:22
マリオ2ノーミスクリアを果たした俺は
失業後の就職活動でめげずに
最終的に正社員になれました
57. Posted by        2013年07月14日 19:22
こんな知恵遅れ老害を解雇しないから携帯ゲーにやられんだよ屑w
58. Posted by     2013年07月14日 19:23
またスレタイ速報か
59. Posted by     2013年07月14日 19:24
宮本もついに日本が悪い発言をするようになったか
今や立派な老害なのな
60. Posted by    2013年07月14日 19:24
先が気になる内容なら途中じゃ止めないだろ?
難易度なんてオプションで弄れるんだから、それは理由にならん
なんでも消費者の所為にしてたら成長なんてできるわけない
そんなんだからガンホーやグリーに負けてるとか言われるんだよ
向上心の無いクリエイターなんて一発屋芸人と似たようなモンだ
61. Posted by    2013年07月14日 19:24
まあ任天堂のアクションゲームって難しい割に爽快感ないからね
作れないもんに対しては愚痴を言うしか無い
62. Posted by 名無しさん   2013年07月14日 19:25
>どっちの人達にも楽しんでもらえるものを作りたかったんです。
それが出来なかったから、ユーザーが離れたんだろ?
責任転嫁すんなよ・・・
63. Posted by    2013年07月14日 19:25
え?これってゲーム買うユーザー側に問題があるの???
64. Posted by ^_^   2013年07月14日 19:26
任天堂の生ぬるいゲームじゃ廃れるわな、マリオ、ゼルダ、カービィの三つの代表作が同じようなパターン

メタルスラッグや魔界村級の難易度じゃないと満足できませぬ
65. Posted by           2013年07月14日 19:26
はいはい、日本人が悪い悪い
諦めない外国人様も何で妊娠堂のゲームをやらないんだけど
はいはい、日本人が悪い悪い
そんなに日本人を下げたいなら北朝鮮に泳いで亡命してね
66. Posted by 名無し   2013年07月14日 19:26
俺って叱られてるのか?FPSとか苦手だから
67. Posted by     2013年07月14日 19:26
偉っそうな口ぶり
停滞してんのテメーの頭だろ
68. Posted by     2013年07月14日 19:26
まぁ、リリースしてくれなくなったというのはあるんじゃない?
遊ぼうにも、出してくれなきゃ遊び様が無いわけだし。
69. Posted by    2013年07月14日 19:26
操作複雑すぎ
70. Posted by 名無しさん   2013年07月14日 19:27
これが都合のいい部分だけ切り取るというやつか
71. Posted by あ   2013年07月14日 19:27
物が売れないと買う奴が悪いと吠えるって
お隣の国の芸風でしょう本当に日本人ですか?
72. Posted by    2013年07月14日 19:27
※57
    __≧ァ≠ヌヽ二/     ヽ. 
 /, -‐''/ /〃 ヾ!7!,イ ,    ヽ 『・・・。』
 <  / '/   .:! {i:!:、l: i:    ',携帯ゲーとは何でしょうか
.  ヽヽ :/   .::::∧トミト!l|:i !l ! ! 自分はそういった曖昧な言葉を使いつつ
    /ヽ\   .:::::/  ゞ=′l7zリ ノノ ゲーム開発者を老害とは理解できません
.   /__..=' .::;:::/       ヒfル!'´
 ´:.  `ヽ.:::/イr-z、   `,.イ¨ ヾ、 おそらく宮本氏が今何を開発しているのかよくわかりもせず
  V ヽ  ヾ:.ヽ ヽ!7Zニ´ ノ   _jl強い言葉で批判したいだけなのでしょうねお気の毒に
73. Posted by     2013年07月14日 19:27
タイトルで激怒する前に本文読めよ、全然ニュアンスが違うから
74. Posted by     2013年07月14日 19:28
開発者の低能ぶりを棚上げしてこの発言。
別に任天堂機器なんざ買わなくても他に遊べるもんなんざいくらでもあるんだがな。
75. Posted by     2013年07月14日 19:28
ゲーム配信を見てるとゲームを買いまくる奴が
向上心がなく下手なのをうまくなろうとか工夫しようとかせず
すぐ諦めるのがわかる
76. Posted by ゴンザレス   2013年07月14日 19:28
というか、単にかつてのクリエイター達ではなく、ゲームと無縁だったやつが経営に口を出し始めたことと。
ゲームの売れる要素とやらを数値化し始めたことが原因じゃねーのかな。
本来、売れるゲームには法則なんてものが無いにも関わらず、法則化して売れる要素とやらを盛り込み始めたのが原因じゃないかな。
そりゃ、おんなじようなゲームになるよな。無双系とかさ。
特に先述ゲームに興味のない層が経営権を持ったことにより、売れるゲームを量産化しようとして失敗したという感じがするがね。
まぁ、門外漢は黙ってろということじゃないかな。
77. Posted by     2013年07月14日 19:28
何言ってんだこのおっさん
78. Posted by 名無し   2013年07月14日 19:28
何よりも開発者側が諦めちゃったんだもの仕方ないよなあ。
CODとかスカイリムみたいなのの国産版をやってみたいよ。
79. Posted by い   2013年07月14日 19:28
必殺ちゃぶ台返しw
ほんとこいつは消えてくれてかまわん
80. Posted by あ   2013年07月14日 19:28
客が悪いという売り手はもれなく無能だよ。
81. Posted by 名無しの隣人さん   2013年07月14日 19:28
まぁたしかにブレス5みたいな神ゲーが難しいという理由だけでクソゲー扱いされる国だしな
82. Posted by    2013年07月14日 19:29
最近のゲームには「クリアしたことにする?」なんてものもあるらしい
これを作る必要があるくらいには、投げ出した上でクレーム入れるバカがいるんだろうなぁ
83. Posted by     2013年07月14日 19:29
洋ゲーのFPSとかなら鬼な難易度でもクリア後の達成感や爽快感があるけど
マリオでタイミング良くジャンプ、足がツルツル滑るよwwwじゃ
正直やる気が起きんわ
クリアしても何が面白いんだこれとしか思えん
84. Posted by     2013年07月14日 19:29
売れない原因を客のせいにするなんて、宮本も堕ちたもんだな・・・
85. Posted by     2013年07月14日 19:29
ここで書き込みをしているような、お前らや俺のような層じゃないからね、メインの購買層は。

大きいお友達じゃなくて、「今時の子供」向けにゲーム作るのがこの人の仕事だから。
86. Posted by    2013年07月14日 19:29
    __≧ァ≠ヌヽ二/     ヽ. 敷居が高くなり過ぎて間口を狭めてしまう、というのはあるかもですね
 /, -‐''/ /〃 ヾ!7!,イ ,    ヽ シューティングや格闘ゲームのスレでよく聞きます
 <  / '/   .:! {i:!:、l: i:    ',
.  ヽヽ :/   .::::∧トミト!l|:i !l ! ! 任天堂のゲームだと・・・マリオや2Dメトロイドなんかは、やり込むと
    /ヽ\   .:::::/  ゞ=′l7zリ ノノ 「目に見えてクリアタイムが縮む=上達を実感できる」そうで
.   /__..=' .::;:::/       ヒfル!'´
 ´:.  `ヽ.:::/イr-z、   `,.イ¨ ヾ、 間口を広く、かつやり込む人はいくらでもやり込める、というのは
  V ヽ  ヾ:.ヽ ヽ!7Zニ´ ノ   _jl 中々お上手な作りなんだろうな、と思います
87. Posted by    2013年07月14日 19:29
海外でも従来型のアクションは廃れてるが
88. Posted by     2013年07月14日 19:29
人生はむなしいかもしれないが
人の作ったくだらないゲームに何百時間もついやす
ほどむなしくはないです。
89. Posted by      2013年07月14日 19:30
都合のいいとこだけ切り取ってスレタイで釣ってるな
原文読めばわかるけど全然本人はこんな言い方してないから
90. Posted by このコメントは削除されました   2013年07月14日 19:30
このコメントは削除されました
91. Posted by     2013年07月14日 19:30
モンハンが海外で売れないのは難しいじゃなく面倒だからじゃないか?
フルフル倒した後は面倒で怠くなったから辞めてしまってな
92. Posted by     2013年07月14日 19:30
安定のスレタイしか読めない速報
93. Posted by         2013年07月14日 19:31
はいはい
日本人は大悪党です
韓国は日本の植民地でした
原発反対
94. Posted by     2013年07月14日 19:31
この記事は初心者も楽しめて上級者はもっとやりこんでいけるようなのを作りたいって言ってるだけなんだけどな
95. Posted by    2013年07月14日 19:32
2ch民の多くは内容も読んでレスいれてるけど
痛ニューの奴はスレタイしか読んでねーのなwww
96. Posted by 名無しさん   2013年07月14日 19:32
これはひどい記事 インタビュー読んだ人間全然いねえだろ
97. Posted by ww   2013年07月14日 19:32
アクションゲームってマリオの事だよな?
いつまでたってもマリオマリオマリオ
バカか。もう飽きたっつーの。
バカの一つ覚えが飽きられたのを消費者のせいにするな無能が。
98. Posted by     2013年07月14日 19:32
その諦めた結果がマリオが自動でクリアする機能を追加したんだっけ?
99. Posted by     2013年07月14日 19:32
タイトルと記事の内容全然違うじゃん。バカじゃねーの?
100. Posted by      2013年07月14日 19:33
ポートピアとドラクエが発売されたときに
「ゲームが下手でもクリアできる」
と聞いてもろ手をあげて万歳した自分には何もいえん
その位当事のゲームは難しかったんだよ・・・
スターフォースのゴーデス撃破できるわけねえだろ!
ゼビウス1週できる子どもがいたのかよ!と
思うに、RPGブームをまたずして、ADVがおきたのも
そういう事実があったからなのかなぁ
101. Posted by 名無し   2013年07月14日 19:33
プレイヤーが段階を踏んで、だんだん上手になれるようなシステムとレベリングがあれば、モンスターハンターやアーマードコアみたいに一定層を引きこんで会社としてやっていける。
逆に、単調な遊びしかできないシステムだと他の難易度でもう一回やろうなんて気にならないし、敵の配置や罠の作動タイミングを全部覚えないとクリアできないような理不尽ゲーだと一定層どころかある意味での超精鋭プレイヤーしか残らない。

単調な遊びしかできないってのはFPSみたいにただ銃をぶっ放すだけとか、レースゲーをただ車を運転する真似事をしてるだけとか、そういう表面的な目新しさがないのをそう言っているのではなく、長く遊んでいて気付いたり、練習して出来るようになるテクニックがないゲームのこと。

つまり俺の言いたいことはええっと
102. Posted by           2013年07月14日 19:33
叩けりゃ良いんだよばか
103. Posted by      2013年07月14日 19:34
皮肉を込めて最後広告はデモンズソウルにすべきだろ
104. Posted by     2013年07月14日 19:34
64以降ソフト面では一歩も前に出ようとしなかった任天堂がいえる言葉じゃないな。
ジャンプの距離調整するだけのマリオでアクションゲームだと満足してる奴が言うなよ。
105. Posted by    2013年07月14日 19:35
ブーメランwww
106. Posted by 名無しのはーとさん   2013年07月14日 19:35
世界一の実績をもつクリエイターが
これだけいろいろ語ってるインタビューなのに
一言だけ歪曲して取り出したスレタイをみて
反発するんだからもったいないなあ
107. Posted by     2013年07月14日 19:35
※95
本記事に関して言えば2ch民も大概な気が…
108. Posted by     2013年07月14日 19:36
こういうクズが多いからクズ向けのゆとりゲーしか出ないんだってことを教えてくれるスレだな
109. Posted by     2013年07月14日 19:36
何故デモンズソウル、ダークソウルが売れたのか?
プレイヤーではなく開発者が調整を諦めてるんだよ♪
110. Posted by            2013年07月14日 19:37
面白いゲームを作る事を諦めてる人が作っているから
ゲームであそぶんじゃなくて
ゲームに遊ばれる作業ゲーしか作れないのよ
それを買わされた日本人はつまらなさすぎてすぐ諦めます
111. Posted by ※   2013年07月14日 19:37
くっそー 不適切な単語がとかで投稿出来ないんだけど、
何が引っ掛かってるのかさっぱりわかんねえ。。。
112. Posted by 通りすがりの自称紳士   2013年07月14日 19:37
熟練者から新人まで、あらゆる層をカバーできるように数段階の難易度を用意すればいいんだよ。ただそれだけのことをせず、長年のファン以外はついていけないレベルのアクションばかり作るから新規が逃げ、ジャンルが衰退する。
ちょっと想像してみなよ、例えばシヴィライゼーションで難易度が一つしかなかったら、と。新規ユーザーがことごとく逃げちゃうのは火を見るより明らかでしょ。
これと同じことだよ。
113. Posted by     2013年07月14日 19:38
「マリオがぬるい」とか抜かす奴も先入観だけで言ってるだけでしょ?
追加コンテンツの存在とか一つも知らなそうだな。
114. Posted by     2013年07月14日 19:38
ずっとマリオじゃ飽きられて当然だろ
他のアクションゲーは売れてるよ
115. Posted by 名無しのサッカーマニア   2013年07月14日 19:38
元スレのやつらは何をこんなに怒ってるんだ?
アクションゲームが凋落した原因を語ってるだけだろ
宮本自身がアクションゲームを主体に作ってきたんだから
廃れたことを嘆くのも当たり前だろ
116. Posted by    2013年07月14日 19:38
任天堂も実績やトロフィーのようなシステムを導入すればいいのにな
誰でもクリア可能な難易度にしておいて、プラチナトロフィーを
取るのを難しくするという解がすでにある
117. Posted by     2013年07月14日 19:38
反射神経がなくても続けてさえいれば(経験値を稼ぎ続ければ)いつかはクリアできる、ってのが日本でRPGがヒットした理由だと聞いたことあるな
アメリカではRPGはマイナージャンルらしいから、国民性だとは思うが
118. Posted by moco   2013年07月14日 19:38
マリオもカービーも何回つくるのかと。
飽きられて当然。
119. Posted by このコメントは削除されました   2013年07月14日 19:39
このコメントは削除されました
120. Posted by    2013年07月14日 19:39
作り手の技量なんだろうね。モンハンやソウルシリーズはそれこそ乗り越える「壁」って感じで、世界観にどっぷり浸かれるんだよ
対策だっていくらでもできるし

任天堂の最近の高難度のアクションって例えばマリオサンシャインだけど。あれはただめんどくさいだけなんだよね
デモンズやモンハンは難しくても上手い人がやればほぼ確実にクリアできるモノが、マリオは運次第でダメだったり…
一言でいうと他のアクションに比べてキャラクターが思った通りに動かないのが任天堂
121. Posted by             2013年07月14日 19:39
マジで
リメイクばっかりの糞だからなぁ
122. Posted by      2013年07月14日 19:39
いやアクションゲーはまだやってるわ
いつまでもマリオにしがみついてる奴に言われてもな
123. Posted by MG名無しさん   2013年07月14日 19:40
初週17.8万本の地球防衛軍4は高難易度は素敵な死にゲーですが。
124. Posted by ※   2013年07月14日 19:41
ごめん、何が禁止単語に引っ掛かってるか分からないからこんな投稿する




125. Posted by      2013年07月14日 19:41
マリオマリオ言ってる奴ら絶対元のスレッド読んでないだろ・・・w
ピクミン3に関する会話だからな?
126. Posted by    2013年07月14日 19:41
だからといって、お前らが仕事を間単にやめたり、女性から逃げ回っていたりすることの理由にならないという現実。
さらには、その現実をつきつけられてもあーだこーだ理由をつけて、社会に責任転嫁して逃げ回るお前ら。
任天堂、間違ってない気がする。
127. Posted by Posted   2013年07月14日 19:41
一番面白いのはマリオブラザーズのアーケードのやつだからな。むずいからいいのだ。
128. Posted by    2013年07月14日 19:42
オレにとってアクションゲームは時間の消費に過ぎないけど
動画配信はヒットすれば小遣い稼ぎになる
ギャンブルとして確実な選択をしてるだけ
129. Posted by     2013年07月14日 19:42
アクションゲームが廃れた理由:ミスリードばかり誘うブログが増えたから
130. Posted by このコメントは削除されました   2013年07月14日 19:42
このコメントは削除されました
131. Posted by ※   2013年07月14日 19:42
ごめん、何が禁止単語に引っ掛かってるか分からないからこんな投稿する






132. Posted by     2013年07月14日 19:42
自社の製品が売れないのをユーザーのせいにするのは落ち目企業の上役にありがちな事
133. Posted by     2013年07月14日 19:42
こいつこそ最近のアクションゲーやってないんじゃないの
いっぱい出てるだろ
134. Posted by    2013年07月14日 19:43
廃れたって未だにいっぱい出してるじゃん
135. Posted by     2013年07月14日 19:43
タイトルしか読んでない脊髄反射レスしかなくて笑った。
「だからどっちの層にも楽しめるゲームを目指して開発してる」って内容なのにリンク先どころか>>1も読めないのか。
136. Posted by     2013年07月14日 19:43
面白いアクション作れる開発者が居なくなったから買わないんだろ
ゲーム学校通えば紙芝居ゲーすら作れない人しかいないのが痛いほど判る
コナミレベルのアクションなら安心して買うけど
137. Posted by 名無しのはーとさん   2013年07月14日 19:43
アクションに関して語ってる話なのに
RPG要素の方が強くて時間さえかければ簡単な
モンハンやデモンズを持ち出す奴が多いんだから
宮本の分析が正しいのがわかるな
138. Posted by     2013年07月14日 19:43
普通に難易度選択性や、クリア後のオマケとして超難易度のステージを用意するだけで解決する問題じゃないの。
ニコニコで人気の改造マリオみたいな壊れた難易度って結構需要あるし、話題にもなると思うけどねぇ。
もしくは、何かしらのインターネットランキングを公式で設けるとかね。

ライト層にもコア層にも満足してもらおうと思うなら、
音ゲーあたりを参考に難易度調整すればいいんじゃないかな。
アレって超初心者から廃人まで等しく遊べるようになってるじゃん。
139. Posted by ※   2013年07月14日 19:43
ごめん、何が禁止単語に引っ掛かってるか分からないからこんな投稿する





140. Posted by 名無しゲーマーさん   2013年07月14日 19:44
最近こいつ喋りすぎ
141. Posted by     2013年07月14日 19:44
ようするにこの意見にすぐ文句を言い返すゆとりが増えたせいだな
142. Posted by    2013年07月14日 19:44
ゲームは面白ければやるし、つまらなければ辞めるくらいで丁度よくて、努力を強制するものではないと思う。ゲームで努力を強いられるくらいなら、普通に現実のほうが面白い。
143. Posted by      2013年07月14日 19:45
めんどくさいアクションこなした先に得るものがないからじゃないの?
それは製作側のセンスの問題。
144. Posted by ※   2013年07月14日 19:45
ごめん、何が禁止単語に引っ掛かってるか分からないからこんな投稿する






145. Posted by な   2013年07月14日 19:45
日本人には時間が無いんだよ。
146. Posted by    2013年07月14日 19:45
同意!
だって諦めてるじゃん!宮本がw
147. Posted by    2013年07月14日 19:46
「商品が売れないのは顧客の責任」
こんなこと言い始めたらもう終わりだろがよ
148. Posted by    2013年07月14日 19:46
じゃあさ、もうトモコレやぶつ森みたいなゲームばっかり作ってればいいじゃん
149. Posted by    2013年07月14日 19:46
お前らゲーム屋が努力を怠ってるだけだろ
日本人はたまにめちゃくちゃ極める奴がいる
そのせいかしらんが、「これでどうだ!」くらい難しくして一般層に敬遠される
なぁカプコンさんよぉ心当たりはないかねw
格ゲーもそうだし、モンハンみたいなのもそう
かと思えば、くっそみたいに簡単で面白みもないものを作りまくったりな
昔みたいに気軽にクソゲー作れなくなったからなんだろうが、売れるだろうところばかりに逃げて安易にFF、DQみたいな有名どころのネームバリューに頼ってきたツケだろ
だーれが8500円も出してわけのわからんゲームを買うんだよ
CG凄いだろ!って言いたいだけのクソゲーをよー
150. Posted by ※   2013年07月14日 19:46
ごめん、何が禁止単語に引っ掛かってるか分からないからこんな投稿する







151. Posted by     2013年07月14日 19:46
カプンコも頑張ってほしいけどシリーズ食い潰すからなー
152. Posted by       2013年07月14日 19:46
こんな老害が偉そうにしてるんじゃな
153. Posted by 他愛   2013年07月14日 19:47
要するに、クソゲーばっか作ってる会社の言い訳かwww
こりゃひどい!
154. Posted by ぶ   2013年07月14日 19:47
確かにゆとり世代は諦めが早いし飽きっぽい。けど廃れた理由は動きのバリエーションの無さとか、認識しにくい3Dの当たり判定とか、自由度の低さ、他にも色々あるよね。
155. Posted by     2013年07月14日 19:47
いまだにアクションを作り続けてヒットさせてる任天堂が言うなら許される
156. Posted by ※   2013年07月14日 19:47
ごめん、何が禁止単語に引っ掛かってるか分からないからこんな投稿する






157. Posted by     2013年07月14日 19:48
バンナムディスってるの?
158. Posted by 名無し   2013年07月14日 19:48
日本国民って長い文章読めないの?
159. Posted by ※   2013年07月14日 19:48
ごめん、何が禁止単語に引っ掛かってるか分からないからこんな投稿する







160. Posted by 名無し   2013年07月14日 19:48
悪意のあるスレタイだな。
161. Posted by あ   2013年07月14日 19:49
よいこ有野が当時のゲームをクリアしているDVDがあるけど、当時の難易度は明らかに異常だったよ。
何時間もセーブ出来ずにゲームオーバーなら最初から。
ニートじゃあるまいし現代に合うわけがない
162. Posted by     2013年07月14日 19:49
おいおい
客が悪いとか言い出したら終わりだぞ
163. Posted by     2013年07月14日 19:50
スト2、ロックマンの二大アクションで売ってきたカプコンが潰れるってニュース?
164. Posted by ※   2013年07月14日 19:50
ごめん、何が禁止単語に引っ掛かってるか分からないからこんな投稿する





165. Posted by      2013年07月14日 19:50
とりあえず本文嫁
166. Posted by     2013年07月14日 19:51
魔界村の新作を3DSで出せよ
あのシリーズはプレイヤーに喧嘩うってた
167. Posted by ※   2013年07月14日 19:51
ごめん、何が禁止単語に引っ掛かってるか分からないからこんな投稿する





168. Posted by 名無しさん@ダイエット   2013年07月14日 19:51
スレタイだけしか読んでない池沼の集まりかここ
169. Posted by     2013年07月14日 19:52
>ゲーム全般に対する「難しいからイヤ」という拒否反応につながってしまっているところがある。

「難しいからイヤ」という反応を受け取ってそこで思考を停止しちゃだめでしょ
アクションゲームをクリアして得られる喜びに限界を感じるユーザーが増えたからじゃないの?
その結果「アクションゲームより今回は別のゲームに金使いたい・・・」という思考に至り、一言で言っちゃえば「難しいからイヤ」になると思うのよ

170. Posted by     2013年07月14日 19:52
んなこと言ってる暇あったら
WiiUとかいうカラオケ専用機をなんとかしろ
馬鹿!
171. Posted by ※   2013年07月14日 19:53
ごめん、何が禁止単語に引っ掛かってるか分からないからこんな投稿する






172. Posted by     2013年07月14日 19:53
縦書の人、乙。

自分もちょっと同意できるところがあって、3Dのゲームってぱっと見るだけで「うわ難しそう」と、ライト層に思わせてしまうフシが有ると思う。
上級ユーザーが「こんなもん簡単よ」と言っている姿を見せられるとさらに「付いてけねぇわ」と思わせてしまう。

ACTは2Dも頑張ってるけれど、RPGとかその辺は3D一辺倒になりつつあるようで、果たして大丈夫かなぁと思う。
3Dが悪なんじゃなくて、一辺倒なのが良くない。
173. Posted by     2013年07月14日 19:54
個人的にネットも無かったその昔
あるハードでマリオしかソフトを持っていなかった頃は最後までそれやりきるしかなかったり
他のハードで親が買ってくれたのもアクション系だったのが原因かはわからんが
未だにやりたいなと思うゲームの好みはそっちになってる気がするが
他にもっと簡単で面白いソフトとあったらそっちに流れるのは自然の摂理じゃねーの
つーかハードもソフトも高い上に時間だけ食うしできまてーん
174. Posted by あ   2013年07月14日 19:54
今の子たちにとってゲームってそこまで力入れるものじゃないんだよ
SNSとか動画サイトとか他にいくらでも娯楽あるし
ゲームが子どもの遊びの中心だった時代が終わっただけ
175. Posted by ※   2013年07月14日 19:54
ごめん、何が禁止単語に引っ掛かってるか分からないからこんな投稿する






176. Posted by あ   2013年07月14日 19:54
まぁゲームやる事自体が時間の無駄だけどな
177. Posted by なんだかな   2013年07月14日 19:54
作る人がおもしろいと思うものをつくらな

世間ではこれが受けるはずだとかいってつくってもね
178. Posted by         2013年07月14日 19:54
なんかさっきからまるで宮本自身が
「客がすぐあきらめるからゲームが売れない」
って言ったみたいな流れになってるけど一言も言ってないぞ
本文読め
179. Posted by    2013年07月14日 19:55
難所が連続して最後に死んだら最初からです^^
みたいなのはもはや無理

最近のは緻密な操作が要求されるから苦手
大雑把なスピードアクションの方が楽しいんだよね
180. Posted by moco   2013年07月14日 19:55
廃れたのはシューティングだろ。
ジューティングカムバック!
181. Posted by     2013年07月14日 19:55
本文読めいってう奴は馬鹿かアスペか妊娠信者か知らんが
論点はこいつの発言でピクの事じゃねーよ
182. Posted by     2013年07月14日 19:56
ダークソウルとかデモンズソウルとかどうなんだよ?
他人のせいにするより自分の何が悪いか見なおせよカス
183. Posted by ※   2013年07月14日 19:56
ごめん、何が禁止単語に引っ掛かってるか分からないからこんな投稿する




だよ。

やっと終わった。どこが禁止単語に引っ掛かったのか割りとマジで教えてほしい
184. Posted by      2013年07月14日 19:56
その時代のニーズに合わせるのがクリエイターの仕事じゃないのかね
いつまでも過去の栄光にすがるんじゃねぇよ。老害
185. Posted by     2013年07月14日 19:56
ゲーム屋が面白いものを作るのを諦めただけだろw
売れない理由を消費者に押し付けるな
186. Posted by 名無しの提督さん   2013年07月14日 19:56
ゲームに振り分けられるエネルギーって、個人差はあれど、一生分に限度があると思うのよ
枯渇したらそれまで、みたいな
アクションとかシューティングとかは、そのエネルギーを結構、奪われるんだよね
今、諦めてしまう人はもうゲームエネルギーが枯渇してしまった人
別に恥とかじゃなくて、そういうものだと思う
187. Posted by      2013年07月14日 19:57
昔はよぉ、ゲームは買ってみないと分からなかったからゴミカスハナクソゲームでも売れたんだよw
今はよぉ、動画サイトに動画アップされちまってな糞カスゲーだとばれて誰も買わないのw
そうなる前に死ぬ気で面白そうな部分だけ編集したものを
メーカー側が自分でアップロードしてもね、そっちは参考にしないで
購入者のレビューや動画見て買うから無駄www
詐欺ができなくなったってだけなんだよヴァァアアアカ!!!はは!
実力だけの時代に突入した瞬間にずっと大赤字開始じゃないですかwww
体験版とかで「製品だともっと面白い」みたいな事言って
製品版買っても何も変わらんゴミでしたという詐欺もやり過ぎたよな。もう誰も信用してくれないwww
188. Posted by あ   2013年07月14日 19:57
なんだ、スレタイ速報か
189. Posted by     2013年07月14日 19:57
こいつもう駄目だな
っつーか任天堂自体もうやばいんだろ?
3DSも本体だけは売れてるけど特許料とかで売っても赤字らしいじゃん

難しいアクションとぬるいアクションどっちも良いと思うよ
問題はそこに難しいならそれでもやりこませるだけの魅力、ぬるいならそこに周回プレイしたくなるような魅力
クリエイターならちゃんとその辺盛り込んでユーザーがいつまでも魅力感じるコンテンツになるようにしろよ
190. Posted by 名無しのサッカーマニア   2013年07月14日 19:57
ユーザーのせいにしてる時点で終わってるわ
SFC、64、PS時代みたいにシンプルにしときゃいいのに小難しくしたり、ステージ飛ばせるようにしたりとそんなものアクションゲーでもなんでもないだろ

単純に時代が進めば進むほど中身が劣化していったから他ジャンルに流れただけ
191. Posted by 名無し   2013年07月14日 19:58
2chの奴らはスレタイ詐欺に何度煽動されれば気が済むのか…。元記事読みなさいよ。
まぁ単純に、誰かの悪口を書いていられれば満足する人達の集まりなのかもしれないけど。
192. Posted by コメント   2013年07月14日 19:58
デモンズみたいな代物がスマッシュヒットした時点で的外れ
貴方も老害の仲間入りか宮本さん
193. Posted by     2013年07月14日 19:58
早く携帯に吸収されちゃえよ
194. Posted by    2013年07月14日 19:58
客側に責任転嫁とか
無能にも程があるわ
195. Posted by     2013年07月14日 19:59
恣意的なタイトルだな
196. Posted by o   2013年07月14日 19:59
宮本の言ってることは正しい

いい悪いは別として、日本人は難しいものに対する態度が、海外よりヨワイよね

厳然たる事実としてそれは確かにあると思う
197. Posted by      2013年07月14日 19:59
日本人は諦めやすい
諦めない韓国人を見習いなさい!!
198. Posted by    2013年07月14日 19:59
そうやって声がデカいだけのお客様を勝手に想定して難易度だだ下がりにしたのはお前ら
音ゲーや格ゲー、STGみたいに逆に難易度だけを追求して廃れたジャンルだってあるんだが
199. Posted by    2013年07月14日 20:00
ひどいスレタイ詐欺
200. Posted by    2013年07月14日 20:00
日本社畜にアクションゲームやり込む元気なんてない
201. Posted by あ   2013年07月14日 20:00
いや、ライトユーザーとヘビーユーザーどちらも楽しめるゲームを作りたいって言ってるだけの記事なんだが、なんで皆ファビョってんの?
202. Posted by     2013年07月14日 20:01
スペランカーも諦めた奴が悪いと・・・・・
203. Posted by でも戦っていない   2013年07月14日 20:01
引っこ抜かれたり食べられたりしたらええねん。
204. Posted by    2013年07月14日 20:01
と、いうかファミコン時代なんてその歴史の半分くらいは
アクションとシューティングしかゲームジャンルが無かったわけなんだがwwwwwww

アーケードなんか更に顕著だろう。
つい最近までアクションとシューティング除けば、
後は脱衣麻雀かメダルゲームしかなかった時代がかなり永く続いていた筈だ。

アーケードでもカード使ってゲームデータがセーブ出来るようになったなんて、ここ10年くらいの話だろ?
205. Posted by    2013年07月14日 20:01
日本社畜は萌え豚おぱんつゲーで現実逃避するしかないんだよ
206. Posted by 名無し   2013年07月14日 20:02
モンスターハンターをあきらめずにやってる人が多いのに何を言ってるんだかw
207. Posted by     2013年07月14日 20:02
無駄に難しくて、目新しさがない
似た敵の強化版ばかり出てきてつまらん
アメリカ人は単純で何も考えてない
同じ様なステージが続いても何とも思わんのだろう
208. Posted by     2013年07月14日 20:02

アメリカ人の諦めの早さと忍耐力の無さを知っていて言ってるのか?wwwwwwwww
209. Posted by     2013年07月14日 20:02
いや、こいつこの発言のスレなのになんで信者は必死にモトキジガー擁護してんの?
210. Posted by あ   2013年07月14日 20:02
スレタイ詐欺連呼厨=妊娠
211. Posted by 名無しのはーとさん   2013年07月14日 20:02
難しいのは嫌っていう人を責めてるんじゃなくて
難しいのが嫌っていう人でも
難しいのがいいっていう人でも楽しく遊べるゲームを作りたいっていう話なのに
「客が悪い」とか思考停止とか読み取る奴はどうなってるの
212. Posted by     2013年07月14日 20:03
そもそも日本では「ゲームは子どもがやるものだ」という意見が未だに声高に主張されてるからなぁ。
熱中したくても出来ない人もいるんじゃないの。
213. Posted by (´・ω・`)?   2013年07月14日 20:03
ハドソンのチャレンジャーを全クリした人って居るの?
214. Posted by       2013年07月14日 20:03
そんなに日本人が嫌なら憎いなら火星に引っ越せ
215. Posted by 名無し   2013年07月14日 20:03
こいつら記事の本文も読めないのかよ…

スレタイだけで察した気になって、そんなんだから情弱って馬鹿にされるんだろ
216. Posted by        2013年07月14日 20:04
そろそろ
ゲームなんか卒業しなさいよキモヲタクちゃん
217. Posted by ??   2013年07月14日 20:04
ゲームにそんなに時間と労力を使えないでしょ。
他にもやりたいことはいっぱいあるんだから
218. Posted by     2013年07月14日 20:04
任天堂もさすがに「マリオ」で引っ張りすぎだと思う
けどなぁ・・・。
またかという感じで任天堂もワンパターンになりすぎて
WiiUも食指が動かなかったな。
昔のアクションゲームしたいのに、バーチャルコンソールも
全然充実させてくれんし。
219. Posted by     2013年07月14日 20:04
だったら面白いゲームを出してくれ
任天堂のアクションってろくなのもう無いだろ
220. Posted by あ   2013年07月14日 20:05
任天堂のハード持って無いけど
難しくても面白きゃやるし、面白く無いから辞めんじゃね?
作りてが人のせいにして言い訳しちゃらめ〜
221. Posted by 名無し   2013年07月14日 20:05
ライトとコア両方に受けるゲームとかバカじゃないの。
結局出来上がるのは半端なゲームだよ。
だから任天堂はゲーマーに嫌われるんだよ。
222. Posted by     2013年07月14日 20:05
誰でも楽しめるゲームを作ったというがこいつのゲームはまず誰もがやってみようって手に取るゲームでもないだろ
223. Posted by あs   2013年07月14日 20:05
おっさんが飛んだり跳ねたりするゲームを
30年も作ってりゃ飽きられるでしょw
というかもはや家庭用ゲーム機を買って自宅でテレビの前に座って
電源を入れてゲームをするということ以上に楽しいことが世の中に
たくさんできた気がする。
タダでもゲームにお金払って時間かけてゲームしようと思わない。
今までストーリー性も知識的にもなんのためにもならない
アクションゲームをやってきてよかったなんて思うこともないし。
224. Posted by 名無しさん   2013年07月14日 20:05
新しいハードを次から次へと出すから、買う方が追いつかないんだよ
そのくせ、操作性が悪いんだから
225. Posted by     2013年07月14日 20:05
※209
まとめ方がミスリードを狙ったものだからでしょ。
元記事を読む気がないならそれはそれでいいけれど、そのくせ分かったようなことを述べるのはやめてね。
226. Posted by     2013年07月14日 20:05
両方が楽しめるのを作りたいなら難易度調整出来るようにすればいいじゃないか

簡単なのは本当に簡単で難しいのは鬼のような難易度にすればいい
ストーリーとかは簡単なのにあわせれば誰も文句はないだろ
227. Posted by     2013年07月14日 20:06
シューティングの廃れっぷりがやばい
弾幕シューとか動画見るだけでお腹いっぱいになる
228. Posted by 名無し   2013年07月14日 20:06
※201
ちゃんと元記事を読んできたら、そういう感想しか持たないよな
229. Posted by    2013年07月14日 20:08
悪意のこもったスレタイだなぁw
230. Posted by あ   2013年07月14日 20:08
さすがチョンテンドーの重役
自分のことを棚に上げてニホンジンガー
231. Posted by     2013年07月14日 20:08
任天堂のゲームはむしろ難しい作品の方が多かったんだけどな
232. Posted by はー   2013年07月14日 20:08
またスレタイ詐欺のミスリード記事か
233. Posted by      2013年07月14日 20:08
ヒゲが奇声あげながら亀ぶっ殺して金貨集めるのを
三十年繰り返して発狂してアヘ顔ダブルピース状態
234. Posted by な   2013年07月14日 20:09
大人になっても野球だサッカーだとか幼稚な事言っているんだ。
ゲームしても問題無いな。
235. Posted by         2013年07月14日 20:09
そうだよ
日本人は悪!韓国を見習うべき!
236. Posted by     2013年07月14日 20:09
こんな勘違い親父が万人受けのゲームですつって出したのがピクミンかよ
笑えるわ
237. Posted by    2013年07月14日 20:10
スレタイ悪意のある酷い要約だよね。宮本さんそんなこと言って無いじゃん。
しかし、そのスレタイに反応して批判コメ書く大勢の人々。これが日本人w
238. Posted by 名無し   2013年07月14日 20:11
昔のドンキーコングは理不尽だった、ステージクリアだけじゃラスボスまですら行けない。けど考えた末にDKコインとったりボーナスコインとるのが楽しかった。最近のアクションは覚えゲーになってて技術を磨く要素が少ない。
239. Posted by 名無しさん   2013年07月14日 20:11
日本人はマゾーゲー好きだろ
ただ洋ゲーみたいな直感的なマゾさじゃなくて
作業、収集とかのゲーム性のが好む傾向がある
同じようなことを繰り返すゲームもハマるのもらしさだろうね
240. Posted by     2013年07月14日 20:11
難しいゲームに諦めずに向かっていってクリアしても後には何も残らない、精神力と時間だけが浪費されてるからな・・・
ゲームというものに慣れ親しんで悪い面が見えてきたんだよ。倦怠期と一緒。
241. Posted by ななしぶた   2013年07月14日 20:11

昔は新鮮だったから苦労も楽しかったけど
今はもう飽きちゃったんだよね
楽しくないから苦労もしたくないし
242. Posted by f   2013年07月14日 20:11
たった今EVO2013でスパ4やKOFの巨大大会がラスベガスで開かれてるのに
何を言ってるんだこのおっさんは馬鹿なのか。カプコンみたいに精度の高い
ずっと楽しめるゲームは人気あるだろうに。モンハンとかデビメイとか
アクションはカプコンがずばぬけてるんだよ。任天堂のアクションとか
アホみたいなガキ専用マリオで何を語ってるのかと
243. Posted by      2013年07月14日 20:12
またまたリメイクでもう3か
新しいゲームを考えてから一人前の事を吠えろ
244. Posted by    2013年07月14日 20:12
自分で謎解きしなくても攻略wiki見ればクリアできるようのになったのが一番大きいね、だからどのジャンルでも対人要素の高いゲームが売れる
245. Posted by     2013年07月14日 20:12
日本人がしばしば諦めるのはゲームプレイではなく、文章読解でしたーという盛大なオチですね。
お笑いだね。
246. Posted by このコメントは削除されました   2013年07月14日 20:13
このコメントは削除されました
247. Posted by 名無し   2013年07月14日 20:13
※236
ピクミンて日本国でハーフミリオンくらい売れるソフトだよ
ウィキペディア見たから間違いないよ
248. Posted by     2013年07月14日 20:14
アクションじゃないが、F-ZEROGXは難しいけどやればやっただけ上手くなれて面白かったよ
2年くらいは遊んだかな
249. Posted by         2013年07月14日 20:14
基本的に日本人は詰め将棋みたいなのがすきなんだよ。
だから、モンハンみたいなのは人気でてるだろ?
理論をたててそれにそって追い込んでいくのが好きな人種なんだよ。
250. Posted by     2013年07月14日 20:14
QTEやムービーだらけで操作性も悪いストレスフルなアクションゲームが嫌いなだけです洋ゲーは最高難度でやってますとこの人に言いたい。まあアクション作らないのは正解だと思うけど。
251. Posted by     2013年07月14日 20:14
まとめブログ脳は記事を読む事を面倒臭がってすぐ諦める。
これがスレタイに騙される馬鹿が後を絶たない理由
252. Posted by    2013年07月14日 20:15
>鬼のような難易度のゲームを作り続ければアクションゲーム好きは増えたはず

それをやったシューティングゲームは……
253. Posted by このコメントは削除されました   2013年07月14日 20:15
このコメントは削除されました
254. Posted by 名無し   2013年07月14日 20:15
流行りに流され、ちゃんとした情報を得てから購入しないのが多いからねこの国の連中わ、それでわんやわんや文句たれるんだから、まぁゲーム作る人達も大変だろうね屁とかのレビューで定価とかで買って愚痴垂れてる奴等見てると毎回思うわ
255. Posted by     2013年07月14日 20:16
任天堂のゲームが老若男女に支持されているのは難易度調整が上手いからなんだろうね
256. Posted by     2013年07月14日 20:16
※211
スレタイが悪い。ゲームなんだから難易度があって当然なんだよ。自販機でジュースを買う行為の如く簡単なゲームだったら、一瞬で廃れるっていうのは誰だって分るだろう?

だから、やり込み要素を含め難易度を設定するわけなんだが、
ストリートファイターシリーズが分り易いから例に挙げるけれど、
スト1(ボタンの押しの強弱で攻撃力が変わるシステムだった)から大ヒットした2を含む全てのシリーズを遣り込んだプレイヤーと、新規プレイヤーとの間には非常に大きなプレイヤースキルの差がある。

それを「あって当然」と考えるか?「それじゃ新規ユーザーは望めない」と、考えるか?の違いだけだと思うよ。
因みに、同じ問題は北米でも発生しているから、アメリカ人が忍耐強いというのは嘘で、単に総人口の母数が日本の倍は大きいから儲かっているというだけの話。
257. Posted by おもしろい名無しさん   2013年07月14日 20:16
「スレタイしか見ない病」は2ちゃんねら界隈に蔓延してるな まとめブログ民しかり
258. Posted by    2013年07月14日 20:16
そうです日本人は劣等民族!!Yes I am!!
259. Posted by     2013年07月14日 20:17
シューティングはもろに当てはまるよな
全くクリア出来そうに無いと手が出なくなる
これはスレタイの抽出がおかしいんじゃないかな
本文読めば違う感想になるだろ
260. Posted by 名無し   2013年07月14日 20:17
物が売れないのは消費者のせい←企業の言い訳はこればっかり
261. Posted by     2013年07月14日 20:18
格ゲーやらシューティングやらみたいな長い期間やり続けないと上達できないタイプのゲームもうだめ
しかもちょっとやってないだけで腕が鈍るおまけつき
262. Posted by 名無しさん   2013年07月14日 20:18
こいつも老害になったな
はよ4ね
263. Posted by     2013年07月14日 20:19
韓国人「スレタイしか見ない病」
264. Posted by     2013年07月14日 20:19
なんでみんな喧嘩腰なんだろう
難しいからあきらめる人が多いって言ってるから簡単なマリオで幅広く対応してるのに
その辺が読み取れないほど頭が劣化してるのか
265. Posted by 彼岸嚠仆   2013年07月14日 20:19
ソーシャルゲームに勝ってから言えよ、子供騙しの三下企業さまよw
任天堂は時代後れなんだよ
266. Posted by     2013年07月14日 20:20
若者のアクション離れ(笑)
267. Posted by     2013年07月14日 20:20
任天堂のアクションは
序盤簡単、クリアするまで普通かやや難しい
隠し要素コンプとか目指すと高難度
ってなってて上手く出来てると思うぞ
268. Posted by このコメントは削除されました   2013年07月14日 20:21
このコメントは削除されました
269. Posted by このコメントは削除されました   2013年07月14日 20:21
このコメントは削除されました
270. Posted by     2013年07月14日 20:22
ライトゲーマーばっか狙ってきたツケだろ
271. Posted by         2013年07月14日 20:23
アクションがきらいってわけじゃやないよね?
海外のゲームは結構売れてるだし、日本のアクションってオープンワールドじゃないし、自由度がなさ過ぎるんだよね。日本のアクションはしょぼから誰も買わない。ほんとに面白ければみんな買うよ。アクションじゃなくてJアクションとよべよ。
272. Posted by     2013年07月14日 20:23
※265
アクションゲームとソーシャルゲームはそもそも競い戦う対象じゃないだろう、何言ってるんだ?
273. Posted by     2013年07月14日 20:24
クリアできないから★1つです!
274. Posted by     2013年07月14日 20:25
俺が一番やりこんだゲームは天誅なんだが
RPGなんて基本一回クリアして終わりだし
確かに一作品にのめり込まれては売れないだろうけどなw
275. Posted by     2013年07月14日 20:25
>>264
ちょっとでも自分が否定されると顔真っ赤にするのは日本人特有だねぇ
276. Posted by         2013年07月14日 20:25
結局、日本の人件費が高すぎるだけでしょ。
なんか。そこに行き着くところが悲しい現実なんだよな。
277. Posted by 名   2013年07月14日 20:25
何時までマリオに頼ってんだコイツ。
ミッキー抜いた事有るんですよ〜
いや、今の惨状認識しような。
278. Posted by     2013年07月14日 20:25
スレタイしか読んでない馬鹿しかいないじゃねーか
ゲハの方がよっぽど冷静なレスしてるぞ
279. Posted by    2013年07月14日 20:26
ドラクエがいつまでも流行ってる国って時点でたかが知れてる
280. Posted by     2013年07月14日 20:27
※271
でも日本製のアクションが皆洋ゲーみたいになっちゃったら、バラエティ性が無くなってそれこそゲーマー人口はひいていくと思うけれどな。
281. Posted by         2013年07月14日 20:27
そうそう。ありえないレベルで使いまわしまくってるのに、「アクションが苦手」とかいうんだよねw単に飽きてるだけだっての。何回同じことさせるんだよ。海外ぐらいMODがでまくったり、変化のあるゲームは日本人だって買ってるよ。
282. Posted by     2013年07月14日 20:27
純粋に”任天堂は子供向け”
っていう今の社会的イメージも
あるのではなかろうか

アクションゲームと言われて
浮かぶものは任天堂はそれこそ
レトロゲームしかない
283. Posted by    2013年07月14日 20:28
毎度おなじみだけど日本人ってダメなとこ突かれたりするとほんと猿みたいにキーキー発狂するのなw
こりゃ成長しないわw
284. Posted by     2013年07月14日 20:28
ガングリフォンが好き
マリオシリーズはチマチマしすぎてていらんとこばかり複雑化していって飽きた
285. Posted by         2013年07月14日 20:28
※280
和ゲーの変化のなさは異常。
286. Posted by            2013年07月14日 20:28
調子こいてスーファミのソフトを一本一万円とか悪の限りを尽くした報いを受けろ早く
287. Posted by 名無し   2013年07月14日 20:29
昔のモンハンの当たり判定は理不尽過ぎたww
288. Posted by     2013年07月14日 20:29
>それが日本でアクションゲームが廃れた理由
つーかそもそもアクションゲームって廃れてるか?
RPGでさえアクションRPGが主流になってきてるしさ。
年間のランキング見てもアクション要素のないゲームの方が少ないだろ。
289. Posted by     2013年07月14日 20:29
すれちがいシューティングがかなりおもろいと思うけどな
アーケードモードは稼ぎ有り、縛りプレイ有りでハマル

フリープレイが無いのがどうしようもないけど
290. Posted by     2013年07月14日 20:30
任天堂が諦めた、ってハナシだろw
291. Posted by か   2013年07月14日 20:30
さっきから必死なスレタイ厨wwwwww
お呼びじゃないんだよwwwww
他の記事でスレタイスレタイ叫んでなwwwww
あーキモいキモいwwwww
292. Posted by     2013年07月14日 20:30
反論する奴がろくな検証もないのに専門家ヅラで吹く
自己顕示欲丸出しにする前に恥じろ
293. Posted by     2013年07月14日 20:30
※256
そうそう、スト1はボタンの押しの強さで攻撃力が決まるから、皆渾身の力を込めてボタンをグーで殴るんでストリートファイター1の筐体はボタンが大体ヘタっているか、ブッ壊れている事が多かったんだよな。

なので、スト2からこのシステムは撤去された。
294. Posted by     2013年07月14日 20:30
そら任天堂のターゲットが飽きっぽいライトユーザーなんだし当たり前だろ・・・
295. Posted by    2013年07月14日 20:30
日本ってゲーム全般が廃れてるだろ
いや文化全般か
296. Posted by    2013年07月14日 20:31
難易度高くても面白ければやり続けるユーザーはいくらでもいるよ
でもライト層に売りつけるために難易度を下げたのは他ならぬメーカー自身で見限った連中はとっくに海外ソフトに流れて行った
当然ライト層はゲームに難易度を求めるほどやり込まず難しけりゃ腹を立てる
消費者に文句言うのは筋違いってもんだ
297. Posted by 名無しのはーとさん   2013年07月14日 20:31
実際のところデモンズよりドンキーコングリターンズの方が難しい
ミラーモードとか無理すぎ・・・
298. Posted by         2013年07月14日 20:31
海外のゲーム=ユーザ主体でmodだらけで、超豊富。
和ゲー=続編を山ほど出すが、その実、ほぼすべてが使いまわし。

この状態で和ゲーアクションが売れないのは当たり前だし、その販売地域の人種が買わないというだけ。買う奴はただのMだろ。
299. Posted by     2013年07月14日 20:31
※285
そうかね?下手に海外を意識しちゃったり、方向性のズレた変化を求めてコケている節が有ると思うけれどな。これは個人の感性に依った意見だけどね。

”変わらない良さ”って有ると思うんよ。
300. Posted by わらぽん村の名無しさん   2013年07月14日 20:32
確かにマリオはちょっとミスると死ぬから結局クリアした事ないわ
アンチャーテッドとかラスアスとかはクリアしてんだけど
301. Posted by         2013年07月14日 20:32
海外なら売れるのかよw絶対売れないと思うわwあんだけ使いまわしばっかりだったら、みんな飽きるよ。
302. Posted by 彼岸嚠仆   2013年07月14日 20:32
こいつも若者叩きしたいだけの老害だろ。WiiUも不発だし、先ずはパズドラが成功した理由考えてから出直してこいよ
でないとGreeに負けるぞ?あ、株式含めたら総資産ではもう負けてるかw
303. Posted by     2013年07月14日 20:32
任天堂には豊富なキャラクターコンテンツで子供をテレビゲームに引き込むという重要な役割がある
だから高性能ハードとかコアゲーマー獲得とか余計な事考えずに
任天堂は子供向け、万人向けのゲームを作り続ければいいんだよ
304. Posted by     2013年07月14日 20:32
変わらないシリーズものの面白さは必要とはいえ
安定して売れるもんだから最近は新規のタイトルが少ねぇ
305. Posted by    2013年07月14日 20:32
日本人は〜というロジックで語られると日本人は脊髄反射で発狂するな
猿みたい
低能の極地
306. Posted by     2013年07月14日 20:32
そもそもdotaのようなゲームに手を出してないじゃん
307. Posted by      2013年07月14日 20:33
※275
火病持ちチョンの間違えだろう。
308. Posted by         2013年07月14日 20:33
※299
まさに、「下手」にしかできないところに問題があるんだよ。
309. Posted by     2013年07月14日 20:33
元記事よんでも今更Wii買ってまでピクミンやりたいって魅力を感じないんだが
面白いのかもしれないけどハードがな
310. Posted by    2013年07月14日 20:33
低スペック任天堂本体とソフトメーカーが時代遅れで評価も無い
ソフトメーカーのせいにしたら縁切りされてたろw

いまや見た目誤魔化しで無駄に要領食うだけでファミコン時代よりも糞ゲーしかない
対象年齢無視してまで売りにでたじてんでもう同人よりたちがわるい
311. Posted by    2013年07月14日 20:34
老害じゃなくて発狂するだけの若害が多いのが原因
312. Posted by 洋ゲーファン   2013年07月14日 20:34
へ!?

トゥーム・レイダーって日本では売れてないの?
313. Posted by         2013年07月14日 20:34
海外のゲーム=ユーザ主体でmodだらけで、超豊富。
和ゲー=続編を山ほど出すが、その実、ほぼすべてが使いまわし。

この状態で和ゲーアクションが売れないのは当たり前だし、その販売地域の人種が買わないというだけ。買う奴はただのMだろ。
314. Posted by おもしろい名無しさん   2013年07月14日 20:35
※14
確かに「見限る」の方が表現として正しい気がするね。

体感系やら脳トレやらでヒットしたけど、その層がソーシャルに行っちゃって客が激減。
で、本当はもっとゲームらしいソフトを出したかった、ってか。

それはちょっと誠意が無いと思うよ?
315. Posted by 名無しの狐   2013年07月14日 20:36
昔は鬼畜ゲーと呼ばれる位のタイトルも有ったのにな
武の挑戦状やパイナップリンの様な
スーパーハイレベルなタイトルが
普通に店頭の棚に紛れている位が丁度良い
316. Posted by    2013年07月14日 20:36
ゲームの種類も内容や難易度の豊富さも圧倒的に海外の圧勝
日本はもう終わってることに早く気付け放射能猿国
317. Posted by    2013年07月14日 20:36
ゲームをダメにしたのはゆとり
318. Posted by    2013年07月14日 20:36
日本猿が今日もキーキーわめいてます
319. Posted by     2013年07月14日 20:37
新鮮味がないから飽きた
320. Posted by     2013年07月14日 20:37
まぁ、一理あるわな。
だからこそ時間さえ掛ければクリア可能なヌルいRPGばっかりが隆盛したわけで・・・。

なんか楽しさを理解できるまでに一定の技量とか工夫とかが必要な作品が売り辛い国民性ってのは確かだと思う。
321. Posted by 無い   2013年07月14日 20:37
元記事読むと
いかに任天堂があぐらをかいて技術向上を怠ってたか判るな。
ピクミン程度をさっさと作れないとか。
どんなけ無能の集まりなんだよ。
322. Posted by ああ   2013年07月14日 20:38
客を悪く言い出したらもう手遅れですわ。
323. Posted by     2013年07月14日 20:38
MODだらけになるのも日本人には合わんかもしれん
作る時間も探す時間も足りねえ
324. Posted by あ   2013年07月14日 20:39
みんな勘違いしているが、
任天堂ゲーは基本難しい。
325. Posted by 名無し   2013年07月14日 20:39
こんな客を軽く見ている会社は潰れて、どうぞ
326. Posted by    2013年07月14日 20:39
日本人は努力嫌いで文句言うしか出来ないサルだからしょうがない
コメント読んでても如実にわかる
327. Posted by    2013年07月14日 20:39
フロム信者「は???」
328. Posted by このコメントは削除されました   2013年07月14日 20:39
このコメントは削除されました
329. Posted by     2013年07月14日 20:39
と、いうか今売れまくっていて、
一時任天堂の株価を超えたガンホーのパズドラだってパズル「アクション」だよ?

この人は、任天堂の範疇でしか物事を語っていない。
バイハの例を挙げるまでも無く日本にだってアクションゲーム大作なんて掃いて捨てるほど有るだろうに。
330. Posted by      2013年07月14日 20:40
日本人でゴメンナサイ!任天堂様!許してください!
331. Posted by    2013年07月14日 20:40
客が悪いってのは実質事実だしゲームに限らすいろんな作り手が思ってる本心でもある
332. Posted by あ   2013年07月14日 20:40
理由を外に求めた時点でオワコンだな。
333. Posted by あ   2013年07月14日 20:41
ガキ向けのゲームばっか作ってるからだよ
334. Posted by     2013年07月14日 20:41
日本のゲーム人口1200万のうち1000万人ぐらいはカジュアルユーザー。
ゲームの敷居を下げたのはドラクエ。ドラクエみたいなゲームしか日本で流行らないのは当たり前。そんな日本はとっくに見限ったわ。
335. Posted by     2013年07月14日 20:41
格闘アクションにしろパズルアクションにしろ
そのゲームシステムを確立したのは日本なんだけれどね。
336. Posted by ※   2013年07月14日 20:41
思い出補正もあるだろうけど、今の懲りすぎのゲームより昔の方が未だに面白い。
影の伝説とか、愛戦士ニコルとか、じゃじゃ丸君とか、マッピーとか
すごいやりたい。
337. Posted by         2013年07月14日 20:42
だって、スカイリム作れる会社って存在するの?
作らないとかじゃなくて…単に作れないんでしょww
技術的に低レベル過ぎるんだよw日本人の作るアクションはw
だから、物語という「お話」さえ優秀であれば売れるRPGが全体的に売れやすいというだけ。テイルズが売れてないかといえばそうではないよな?あれも大概ひどい使いまわしだが、「物語」という要素でごまかして低予算で金儲けしようとしてる。アクションに変化がなければアクション自体には誰も期待しないよ・・・。
338. Posted by 名無しさん   2013年07月14日 20:42
_/(@)\
∠Σ・∀・) グボがいるかぎり日本のゲームは大丈夫グボ!
339. Posted by う   2013年07月14日 20:42
ポケモンとか子供向けの皮被った廃人ゲーよな
340. Posted by    2013年07月14日 20:42
プライドの高い馬鹿が増えたから、ソシャゲーみたいなゲームとは呼べないシロモノがもてはやされるんだよね。ゲームを駄目にしたのはゆとり世代。
341. Posted by     2013年07月14日 20:42
批判はするけど批判はさせない任豚哀れ
342. Posted by (ー_ー)!!   2013年07月14日 20:42
ゲームバランスの悪いクソゲーが多いからだろう?
343. Posted by    2013年07月14日 20:42
日本人なんかほっといて海外向けに作った方が長生きするよ今の時代は
344. Posted by     2013年07月14日 20:42
でも、廃れるゲーム作ったんですよね?
345. Posted by このコメントは削除されました   2013年07月14日 20:43
このコメントは削除されました
346. Posted by ?   2013年07月14日 20:43
面白いゲームも難易度が高いとクソゲー判定するライト層が体制を占めてるからな。
347. Posted by    2013年07月14日 20:43
コイツ今年のE3のインタビューでも
「出品された物の中に自分がやりたい物が無い」
って言ってたクソ老害だからね
そりゃ新しいハードを出すたびに焼き直しを一、二本作れば信者が崇めてくれんだもん、楽勝っすわ
348. Posted by     2013年07月14日 20:43
事実だろw
349. Posted by    2013年07月14日 20:44
正直海外の方が内容や作りこみを見ていいものはいいと評価するし物事を判断する眼は肥えてるかな
350. Posted by このコメントは削除されました   2013年07月14日 20:44
このコメントは削除されました
351. Posted by         2013年07月14日 20:44
同情はするよ。人件費が高くて、がんばりたくてもがんばれない現実があるのは。けど、それをユーザの所為にすることは成長を止めるよ。
352. Posted by     2013年07月14日 20:44
洋ゲーは難易度選べるの多い印象
下手糞な俺でも楽しめてる
353. Posted by     2013年07月14日 20:44
コンソールとPCとでマルチしていって欲しい
PCでゲームやるとロード短すぎてマジストレスフリーだわ
354. Posted by      2013年07月14日 20:44
※336
じゃあ今やってみれば?
昔のゲームっていうのは「それしか無かった」から成立していたって、身に染みてわかると思う。
355. Posted by     2013年07月14日 20:45
自分たちが否定されるとすぐ老害という言葉に逃げる風潮
356. Posted by    2013年07月14日 20:45
ミクさんの音ゲーは諦めずやり込んでる
ブヒれないものをやり込む気にはならないがな
357. Posted by     2013年07月14日 20:45
MHとかも一応アクションゲームの一種だと思うんだけど
358. Posted by     2013年07月14日 20:46
※337
なぜ他社がスカイリムを作らなければならないのか。
第一、スカイリムが作られるまでは、スカイリムみたいなゲームなんて夢想すらしなかったでしょ?都合のいい事ばかり言っちゃいかんよ。

出来ることが多いのは結構だけれど、多すぎるのもゲーマー人口の拡大という視点では困りモノなんだよ。
359. Posted by 1   2013年07月14日 20:46
ジレンマ
360. Posted by 名無しのはーとさん   2013年07月14日 20:46
PS2で一番面白かったアクションゲームである「shinobi」が
難しいからクソゲーの大合唱だった時にアクションゲームは死んだ
361. Posted by     2013年07月14日 20:46
ファミコンのマリオはよく出来てたよなwwwwwwwwwwwww
下手は下手なりに、上手いやつはとことんやりこめる要素満載でなwwwwwwwwww
あのゲームバランスはネ申だったwwwwwwwwwwwwwwww
362. Posted by     2013年07月14日 20:46
原文読んだら単に「ライトユーザーとハードユーザーどっちも楽しめるゲーム作りたい」って書いてあるだけ。
別に日本人がすぐ諦めるとかいう話じゃなかった。
こういう捏造やめてほしいんだが
363. Posted by     2013年07月14日 20:46
でも確かに最近はちょっと難易度高いだけでクソゲー認定する奴は増えてる
364. Posted by     2013年07月14日 20:46
>>86
うむ、さすがばらすぃ
だが残念なことに2Dメトロイドはもう…
365. Posted by         2013年07月14日 20:47
※357
目新しさと協力プレイという画期的なものが売れる要素につながった。その後、使いまわしまくって、売れない!ユーザが悪いというのはただの甘え。
366. Posted by    2013年07月14日 20:47
和ゲーを一番世界に広めた第一人者が言ってるからゲームやってるだけのアホが否定しても説得力がない罠
367. Posted by    2013年07月14日 20:48
一部だけ見て人のせいにするなーってコメしてる人多いね。
368. Posted by    2013年07月14日 20:48
ちゃうねん
クリアする前にオカンがアダプタ抜きよるんよ
369. Posted by    2013年07月14日 20:48
ダークソウルやラスアスが売れてるのに何言ってんだコイツ
370. Posted by ※   2013年07月14日 20:48
こないだクラウド専用の新ハード出たけど、あれどう?
個人的にはPS4とかよりよっぽど期待なんだけど
371. Posted by     2013年07月14日 20:49
高い壁を求める人は勝手に縛りプレイしてろ
372. Posted by     2013年07月14日 20:49
いつまでキノコ食ってカメとキノコを相手しなきゃいけないんだよ
373. Posted by    2013年07月14日 20:49
アクション苦手な質だけど、イージーモードとかいらないから
MMOみたいな攻略に必要な動作を覚えられるような、
クソ丁寧なチュートリアルとかのが欲しいわ。
そもそもどうしたらこんなのクリアできるの?
って人が苦手なわけで単に連打してりゃできますよ、
みたいなイージーモード作ってくれても意味が無いと思うけどなあ。
374. Posted by     2013年07月14日 20:49
この人は、今日本で売れまくっているパズドラに関してどういった感想を持っているんだろうな?wwwwwwwwww
ちょっと聞いてみたい。
375. Posted by    2013年07月14日 20:50
スレタイ間違ってる。
376. Posted by    2013年07月14日 20:50
時間制限とか倒した敵の数によってクリア評価が変わるシステムはやめてくれ
頑張る気にもならん
377. Posted by     2013年07月14日 20:50
※354
今やっても面白いといえる物はあるじゃん。
バーチャルコンソールやゲームアーカイブスで配信されるようになった背景には、単純で目的も絞られたゲームの需要もあっただろうに。
378. Posted by         2013年07月14日 20:51
※358
いやいやwwww
スカイリムなんか話にならないくらい大昔から同じことやろうとしてた日本の会社があるよ。フロム。いまでこそ、デモンズソウルとかで有名だが、シャドータワーとかキングスフィールドとかエターナルリングとか15年以上も前からオープンワールドをやろうとしてる。そういう挑戦してきたものは売れるし、ひたすら使いまわしで、金だけもうけようとしてるところは結局売れない。
379. Posted by    2013年07月14日 20:51
目新しさがなくて飽きられるのをユーザーのせいにすんなよな
難易度高くても評価されるゲームは飽きられない理由があんだよ
380. Posted by     2013年07月14日 20:51
ロボットアクションだがARMORED CORE
は難易度も高いが廃れてないし
上手い人はまだまだヌルいという

他のアクションゲームもしかり

つまりアクションゲームは廃れていない
任天堂が廃れてるんだ
381. Posted by 彼岸嚠仆   2013年07月14日 20:51
>>自分達が否定されるとすぐ老害という言葉に逃げる風習

お前達ネトウヨニートは、否定されたらすぐ「ネタにマジレス」という言葉に逃げるのに、良く他人にそんな事言えるな?
ニートは憲法27条と軽犯罪法一条4号に違反している立派な犯罪者なんだがな?

人としての義務も果たす気が無い犯罪者が偉そうに文句言ってんじゃねぇよ
382. Posted by      2013年07月14日 20:52
もうチョイ元記事読めよな…ピクミン3の話なのに本当に一部だけ抜粋して言いたい放題ってのは新聞より低俗

ていうか元記事全部読んでもどこが文句の付けどころなのかわからん
383. Posted by     2013年07月14日 20:52
オープンワールドはつまらん―以上
384. Posted by    2013年07月14日 20:52
結論は日本人はすぐ先走って発狂する猿ということでよろしいか?
385. Posted by     2013年07月14日 20:53
あまりうまくない人でも壁を乗り越えると満足感が得られるからやってみよう、と思わせるだけの作りになってないだけでは?
386. Posted by     2013年07月14日 20:53
※373
丁寧すぎるチュートリアルはある程度できる人からするとうっとうしいだけやねん
387. Posted by     2013年07月14日 20:53
ぶっちゃけもうマリオってキャラクターに飽きた
新機種で新作マリオって言葉にまったく胸が躍らなくなってる
388. Posted by     2013年07月14日 20:53
プロがこんな事言ってどうするの?
時代に合わせて、絶妙なさじ加減で難易度を調整するからプロでしょ。
恥ずかしくないのかね…任天堂も堕ちたな。
世に娯楽が溢れて、みんな昔ほど暇じゃないんだよ。
389. Posted by    2013年07月14日 20:53
※381
何言ってんの?お前w
390. Posted by     2013年07月14日 20:54
TESじゃなくスカイリムだけに言及してるのもアホやなw
391. Posted by     2013年07月14日 20:54
モンハンは海外で難易度以外の部分がボロクソに叩かれてた気がするが
392. Posted by    2013年07月14日 20:54
なんか追い込まれると思考停止して老害連呼するアホが増えすぎたなこの国は
393. Posted by このコメントは削除されました   2013年07月14日 20:54
このコメントは削除されました
394. Posted by 名無し   2013年07月14日 20:55
いまだにスーマリやってまんがな
任天堂はすぐ新しいの出したがる
395. Posted by    2013年07月14日 20:55
そもそもスレタイ詐欺でもないよな

日本人は難しいと諦める、外国人はチャレンジするやつも多い
どちらも満足するようなゲームを作りたい

最後の一文が抜けてるだけで詐欺って妊娠の言い分はおかしいわ
都合の悪い情報にはスレタイ詐欺ってレッテル貼りたいだけだろwww
396. Posted by     2013年07月14日 20:55
>>380
ただVは色々酷かったと思うの・・・
次作でどうなるか
397. Posted by 名無し   2013年07月14日 20:55
フォールアウトとかスカイリムやったあとで日本のゲームには戻れんよじっさい
398. Posted by     2013年07月14日 20:55
モンハンは操作してて面白くない以上
399. Posted by     2013年07月14日 20:55
※377
みんなでスペランカーは確かに面白かったよ。
石に躓いただけで死んでしまう(転倒していないのに死ぬ)のに、何で君は冒険家になったんだい?って今でも不思議だもの。

ゲーム史上最弱の主人公だろう。
400. Posted by あ   2013年07月14日 20:55
コイツ、キノコを食い過ぎて自分がデカくなった幻覚見てんじゃないの。
ピクミンどころかWiiフィット作るのにいつまでに時間をかけているんだ。
401. Posted by    2013年07月14日 20:55
ソシャゲーや紙芝居が売れる国だし
言いたいことはわからんでもない
402. Posted by     2013年07月14日 20:55
工夫次第でヘタクソでもクリア出来る難易度設定にしたいなぁって話してるだけじゃね
403. Posted by         2013年07月14日 20:55
※384
なんか猿猿とずっといい続けてるけど、
別にいんじゃない?(鼻くそホジホジ)

別に中韓のような格下に何を言われても誰も気にしないから、思いたいようにお好きにどうぞ。どっちが現実の数値上格下の猿かはすぐわかるしさw
404. Posted by     2013年07月14日 20:56
スカイリムやフォールアウト好きだけど
JRPGも好きで遊ぶけどな

405. Posted by 彼岸嚠仆   2013年07月14日 20:56
※389
憲法27条及び軽犯罪法一条4号違反者、発見w
違う?なら何でわざわざ反応してくれてるんだ?
まず働けよ甘ちゃん
406. Posted by      2013年07月14日 20:58
※402
下手にアメリカがどーのとか余計なこと言わなければよかったのに・・・
407. Posted by    2013年07月14日 20:58
※405
老害連呼を指摘されて顔真っ赤にしてんのはわかるけどさw
ニートってどっから出てきたんだ?
アホ??
408. Posted by    2013年07月14日 20:58
※384
よろしいと思う。
見ての通りこのコメ欄ではスレタイに騙されて人のせいにすんなと文句言ってる馬鹿が多過ぎる。
409. Posted by     2013年07月14日 20:58
>でも,どっちの人達にも楽しんでもらえるものを作りたかったんです。


↑ こう書いてあるのに。

>16 : メインクーン(福岡県):2013/07/14(日) 07:18:40.67 ID:5KRxdi7r0
>はいはい日本人が悪い日本人が悪い

↑ こういうことを言い出す人はいったい何なんですか?
410. Posted by    2013年07月14日 21:00
低能日本猿の特徴をよく捉えてるなぁ
411. Posted by     2013年07月14日 21:00
このおっさん一体何を言ってるんだ
そんなだから赤字になるんだよ
※26が言ってるとおりだわ
いうほどアクション廃れてねーだろ

お前らが昔売れたゲームを未だに引きずって
新しいもの生み出せないだけだろ
412. Posted by    2013年07月14日 21:00
日本猿とか言うな
猿に失礼すぎんだろ
413. Posted by         2013年07月14日 21:01
つかさーNGワードおかしくないここ?全角とか全部だめなんだけど。バカじゃないの。なにが引っかかったのかもわかりにくいし、だるいサイトだよ。ほんと。
414. Posted by     2013年07月14日 21:01
アクションゲームが廃れたのは
ヒゲのオッサンが横に向かって跳ねるだけの糞ゲーを作りつづけたからじゃないかね
415. Posted by このコメントは削除されました   2013年07月14日 21:01
このコメントは削除されました
416. Posted by    2013年07月14日 21:02
まあ弱点や、悪い部分を指摘されるとすぐ人のせいにするかキーキー発狂するしか能がないのが日本猿だからな
417. Posted by         2013年07月14日 21:03
使いまわしで、単に飽きられたから。以上。
無双、モンハン、テイルズ、マリオ、バイオ。みんな一所の理由。
418. Posted by     2013年07月14日 21:03
>>410
そういうお前が使ってるその言語なんて言うか知ってるか?
お前自分が貶してるものにどれだけ触れてんだ?
自己矛盾恥ずかしくないか?
419. Posted by     2013年07月14日 21:04
クソスレまとめ乙。

とりあえず未だにWiiU買ってないやつがパッドが重いから糞とか捏造書いてるのが合われすぎて何も言えねえよ。
そんな記事の一部引き出してあおる屑共の記事纏めるとか、ここの管理人もはちま産やJINと同程度の屑だってよくわかったわ。

もう記事書かなくていいよ。
____
ここでゲハで騒いでるやつ含めて全員タヒね。
420. Posted by    2013年07月14日 21:04
アメリカとかいう単語を出されると劣等感から発狂するよ日本人は
絶対比べちゃダメ
日本人なんて自分が一番と脳内で思っときたいサルなんだから
421. Posted by     2013年07月14日 21:05
廃れたどころかアクションゲーしか残ってねーじゃん?
422. Posted by gashkl;as   2013年07月14日 21:05
>スレタイと記事内容がまったく関係なくて酷いなこれ

ほんとほんとw
423. Posted by     2013年07月14日 21:06
事実だわな 2〜3回失敗しただけでクソゲーと投げる奴多すぎ
そしてゴミスマホゲーに走る、と
424. Posted by         2013年07月14日 21:06
※420
たぶん、日本人は格下格上関係なく、すべてにおいて一緒にされたくないという人種だから、アメリカだろうと猿の国韓国だろうと関係なく嫌悪感にうなされるよ。
425. Posted by     2013年07月14日 21:06
※416
ウトロのゴミは黙ってウンコでも食ってろ
426. Posted by     2013年07月14日 21:06
マリオよりアトランティスの島の方がおもしろい
427. Posted by     2013年07月14日 21:07
いい加減FPSはアクションゲーの括りから外れてほしい
428. Posted by    2013年07月14日 21:07
今日も日本猿の発狂が見れるから俺はここに来てる
429. Posted by     2013年07月14日 21:07
キムチ臭せえなおい
430. Posted by     2013年07月14日 21:07
タイトルにもバイアスかかってるけど、別に日本人が悪いって言ってないだろ。
現状を分析した上で

>どっちの人達にも楽しんでもらえるものを作りたかったんです。

って言ってるだけじゃん。
431. Posted by     2013年07月14日 21:08
※399
マリオだってかつてはスペランカーほど弱かった…。
今では超人だけど。

正直マリオは今のマリオのままで良いと思うな。飛ぶ・持つ・火を放つ、最低限これだけで充分だ。

スレ民が本当にニンテンドウに求めたいのは多分、マリオゲームの変化じゃなくて、新キャラクター(が主役のゲーム)じゃないのかい?
432. Posted by         2013年07月14日 21:08
弱点だろうがナンだろうが、金払うのは日本人様なんだから乞食韓国のスマホだろうが、アメ様のアクションだろうが、日本人様に従え。猿猿と金を出す人間をあおれば金を出すと思うほうが猿知恵。金は出しませんょ。面白いものを作ってね!
433. Posted by    2013年07月14日 21:09
※424
まさに日本猿の特徴だよな
一緒にされると弱点が一気に露呈するという恐怖もあるんだろうが
434. Posted by ぶりぶり   2013年07月14日 21:09
ゆとりだからしょうがないだろ
許してやれよ
435. Posted by    2013年07月14日 21:09
JUJU伝説はアメリカでうけたらしいからなんとなく言いたいことはわかる。
436. Posted by    2013年07月14日 21:10
うむ、日本人はなんら特別ではないのに特別だと思い込みたい症候群
だから猿
437. Posted by    2013年07月14日 21:10
求道者のように挑むほうがどうかしてる



438. Posted by         2013年07月14日 21:10
※433
逆だな。日本人は半身唯一神の神様の部類だから、下賎なくもい韓国人とは関わりたくないというところから来てる嫌悪感。そもそも土俵が違いすぎるんだよ。神と猿じゃ。
439. Posted by このコメントは削除されました   2013年07月14日 21:11
このコメントは削除されました
440. Posted by     2013年07月14日 21:11
筋肉モリモリマッチョマンのリアルマリオでゲーム作ったら目新しくて売れるんじゃね?(てきとう)
441. Posted by    2013年07月14日 21:12
※438
神だって
猿らしい狂った選民思想だ
今時本気でこんな思想を持ってるから嘲笑されるんだよ
442. Posted by     2013年07月14日 21:12
任天堂は下らねえ御託いいから過去作の二番煎じ作ってねえで新しいもの作れや

マリオとゼルダはもういいんだよ。いい加減しつけーよ
飽きられてることに気づけ
443. Posted by     2013年07月14日 21:13
アクションより格闘とシューティングに顕著な話な気がするが
FPSが日本で流行らんのもそこに入るんだろうか
444. Posted by         2013年07月14日 21:13
※436
え?特別な国ですよ?
韓国の経済力ってはなくそいかですよね?
アメリカなんて国じゃなくて単なるエリートの共同体ってだけで別人種だらけだし。同人種でこんな異常な経済力を持った神のような存在は歴史上存在しないよ。
445. Posted by    2013年07月14日 21:13
日本ってハッキリ言ってウンコの国だよ
日本人の俺が保障する
446. Posted by      2013年07月14日 21:13
スレタイとソース内容が違いすぎる記事は、クソブロガーのお仲間がたてたスレの可能性が高いんだよな。

タイトルで煽ると釣れるし。
447. Posted by     2013年07月14日 21:13
確かにすぐ諦めすぎ。
しかもそういうヤツはすぐ言い訳する。
448. Posted by         2013年07月14日 21:14
※441
実際そうだよ。この人口で、この経済力を持った、同種族の国なんて歴史上存在しない。超絶民族だよ。
449. Posted by    2013年07月14日 21:14
※444
基地外乙
450. Posted by     2013年07月14日 21:14
いや、あきらめんなよ
451. Posted by        2013年07月14日 21:14
スレタイの通りで
詐欺でも何でも無いのに妊娠は池沼すぎるw
452. Posted by 無い   2013年07月14日 21:15
クッパ主人公にしてピーチとラブラブ逃避行ってゲーム作れば
ライトもヘビーも満足できるストーリーになるだろ。
453. Posted by     2013年07月14日 21:15
それをずっと前から理解して難しいマリオから空を飛んでほとんどの障害物を無視できるカービィ等へ発展させてその次もどんどん考えてゲームを作ってきているんだ
説得力は感じられるよ

難しいゲームに対して声を大きくして文句垂れる層も
大体やる前から諦めて触りもしない奴らだ

任天堂は諦めさせない低いハードルをいくつも用意して
努力してる感覚を覚えさせずに上達させるのが本当に上手いと感じる
454. Posted by         2013年07月14日 21:15
※449
基地外でも何でもいいけど、実際数値化すればわかるように、日本というのは神レベルの存在だよ。
455. Posted by     2013年07月14日 21:15
>>445
おいゴミ虫
日本人は自分のこと日本人と言わねえよ
母国帰って働けよ屑
456. Posted by    2013年07月14日 21:16
※448
日本の経済力なんて堕ちてる一方だし人口割合で言えばヨーロッパの方がずっと上じゃんw
457. Posted by     2013年07月14日 21:16
諦めるというか実力差出るげーむあんまやらんよな
MMORPGによくある時間≒強さなゲームはやる人多いのにねぇ
458. Posted by     2013年07月14日 21:16
>>436 猿から質問があります。猿は自分を特別と思うのか教えてくださーい。
459. Posted by    2013年07月14日 21:16
日本人は神
日本人だけの妄想
460. Posted by     2013年07月14日 21:16
任天堂は面白いシミュレーションを作ってからこういうことをほざいてほしい
461. Posted by     2013年07月14日 21:16
「ゲームに変化がない」「ゲームに変化がない」と主張する人たちは、現在出ているゲームを(パッケージ販売・DL専用タイトルを含めて)どれほど知っているのだろう?

正直このスレだけ読んで、4Gamersのインタビュー記事を読みに行こうとしない人が、ゲームのリリース情報を丁寧に参照しているとは思えないな。
462. Posted by     2013年07月14日 21:17
簡単すぎるヌルいという意見を真に受けてゲーム作るとグラディウス3ができる
463. Posted by     2013年07月14日 21:17
422
14みたいなのを引き寄せたかったんだろうな
見事に失敗してるけど、それか単なる文盲なのかどっちかだな
464. Posted by         2013年07月14日 21:17
※456
落ちてる一方なのに、まだ抜けないの?
たぶん50年たっても同じこといってると思うなw
おちてくいっぽうじゃんwとかさw韓国は落ちるどころかもうなくなりますけどね。
465. Posted by とおりすがり   2013年07月14日 21:17
モンハンがアクションゲーとか冗談だろ
パターンを知る:記憶ゲー
パターンを繰り返す:アドベンチャー

パターンが数十もあるなら別だけど、片手で数えるくらいしかないうえに、自分のアクションが「避ける(ボタンを押す)」「攻撃する(ボタンを押す)」と単調
466. Posted by    2013年07月14日 21:17
今時自分たちのことを神とか超絶人種とか言ってる狂った国がまだ存在していたとは・・
中世の後進国以来だな
467. Posted by このコメントは削除されました   2013年07月14日 21:18
このコメントは削除されました
468. Posted by     2013年07月14日 21:18
>>456
IMFの公式見解から読み直してこいボケ
469. Posted by     2013年07月14日 21:19
※456
何で日本一国とヨーロッパ全土を比較するんだ?
あぁ馬鹿なのか
470. Posted by     2013年07月14日 21:19
最後の方どっちのプレイヤーにも(初心者にもコアファンにも)楽しんで貰える物作りたかったって言ってるよね?
タイトルに踊らされて斜め上な事言ってる奴ばっかだとここも衆愚だな

471. Posted by      2013年07月14日 21:19
また韓国がどうとか言う話か。
お前ら韓国大好きだな。
472. Posted by    2013年07月14日 21:20
日本猿の狂った思想があらわになってきたな
473. Posted by あ   2013年07月14日 21:20
ちょっとお前らさ、
「日本人はすぐ諦める。」なんてどこにも書いてなくない?

記事にないことを、誤解させるようなタイトルにしてこのスレ建てたやつは何なの?

474. Posted by         2013年07月14日 21:21
※466
いえ、G5の列強国で超先進国です。
この国が経済を支配しているので、これらの国が都合がわるくなると簡単に経済が揺れ動いてG5の思い通りになります。あくまで日本は特アを意識的に泳がせていたということをお忘れなく、ブチぎれれば当然今のように失われた20年なんぞ関係なく驚異的に邪魔者を滅亡にまで追い込んで復活します。それが超大国たる列強の力です。摂理といってもいいだろう、
475. Posted by    2013年07月14日 21:21
日本猿連呼しすぎたせいで日本猿が発狂したじゃないかw
キーキーうるさくてかなわん
476. Posted by     2013年07月14日 21:21
だからってマリオゼルダポケモンのループはウンザリだっての
477. Posted by このコメントは削除されました   2013年07月14日 21:22
このコメントは削除されました
478. Posted by    2013年07月14日 21:22
宮本さんじゃなくて山内さんが言ったのなら説得力があったが
479. Posted by 名無しさん   2013年07月14日 21:22
クソゲーへの耐久性ややりこみは日本人の右に出るものは無いのではと思うのだが。
作業ゲーとか日本人しかやらんだろ。
モンハンとかだって海外じゃ全然はやらないし
480. Posted by         2013年07月14日 21:23
※466
同じことが韓国にできますか?
あまりにも超絶的なパワーですね。この力はやはり列強にしか持ち得ない強引に世界をゆがめる力です。いわば日本は地球ゲームのGMにあたります。GMの機嫌を損ねれば今のように滅亡の危機に瀕します。
481. Posted by    2013年07月14日 21:23
失業率、ニート、引きこもり率が異常に高い自称神の国w
外から見ればただの猿国
482. Posted by     2013年07月14日 21:23
消費者のせいにし出したらその会社は終わり
483. Posted by         2013年07月14日 21:24
※481
で?格下にそんなこといわれてもw
484. Posted by    2013年07月14日 21:24
否定されると思考停止して韓国韓国と見えない敵と戦い始めるのも日本猿の特徴
485. Posted by カオスな名無しさん   2013年07月14日 21:24
3Dマリオ最新作は180万本以上、国内で売れているからな。
486. Posted by          2013年07月14日 21:24
たしかに南京大虐殺とか酷い事をしましたが
日本人はすぐ諦めるとか酷い事を言わないでください
ODAを沢山くれてやりますから
487. Posted by    2013年07月14日 21:25
自殺、虐め、幼児虐待、痴漢率も異常に高い自称神の国
488. Posted by あ   2013年07月14日 21:26
要するに、クソゲーばっか作ってる会社の言い訳か。
こりゃひどい
489. Posted by あ   2013年07月14日 21:26
「日本人はすぐ諦める。」なんてどこにも書いてなくない?

記事にないことを、誤解させるようなタイトルにしてこのスレ建てたやつは何なの?

490. Posted by     2013年07月14日 21:26
そりゃあ我慢や努力が何より嫌いで言い逃れが大得意な若い奴にはこんなの無理ゲーだろw
案の定レスも※欄も言い訳だらけだしw
ちょっと自分の手に余ればすぐに「つまんねー」と言い訳して投げ出すからなw
滑稽すぎるwww
491. Posted by あ   2013年07月14日 21:26
洋ゲーのアクションって戦争ゲームばかりだからつまんない
492. Posted by このコメントは削除されました   2013年07月14日 21:26
このコメントは削除されました
493. Posted by         2013年07月14日 21:26
※475
文句言われ続ければ腹も立つだろ。
自分は言ってもいいけど、日本人は黙ってないといけないw
まさに韓国人ですね。今のうちに首洗って待っとけ。勧告なんて小さな国。日本経済力で経済的に絞め殺してやるからよ。
494. Posted by あ   2013年07月14日 21:26
「日本人はすぐ諦める。」なんてどこにも書いてなくない?

記事にないことを、誤解させるようなタイトルにしてこのスレ建てたやつは何なの?
495. Posted by    2013年07月14日 21:27
アメリカ様の靴をなめ続ける自称神の国
実質猿国
496. Posted by あ   2013年07月14日 21:27
「日本人はすぐ諦める。」なんてどこにも書いてなくない?

記事にないことを、誤解させるようなタイトルにしてこのスレ建てたやつは何なの?

誰か回答しろよ、ボケ!!!
497. Posted by     2013年07月14日 21:27
痛ニューもついに韓国よりになったのかよ…。
任天堂叩き関連は大体はGKと韓国による印象操作だから
宮本のこと何も知らん奴が叩いてんじゃねぇよと。
498. Posted by     2013年07月14日 21:27
日本を褒めるのも貶すのもどうせ同じ韓国人のシワザなんだろ?
とっとと去りなよ。場違いだ
499. Posted by あ   2013年07月14日 21:27
「日本人はすぐ諦める。」なんてどこにも書いてないだろ?

記事にないことを、誤解させるようなタイトルにしてこのスレ建てたやつは何なの?

500. Posted by         2013年07月14日 21:27
※484
ならお前の国はどこだよw
まさか自分のことを猿猿言ってんの?w
501. Posted by あ   2013年07月14日 21:28
「日本人はすぐ諦める。」なんてどこにも書いてないだろ?

記事にないことを、誤解させるようなタイトルにしてこのスレ建てたやつは何なの?


502. Posted by     2013年07月14日 21:28
※481
まったくその通りだと思うわw
根拠のない自信ばかり一人前の口だけ野郎の割合の高さといったらねぇw
503. Posted by    2013年07月14日 21:28
「シャラップ!!日本は世界一の人権国家の神の国だ」

海外「プ〜ッ!クスクス」
504. Posted by     2013年07月14日 21:28
マイティボンジャックは人生で初めて
クリアを諦めたゲームだったな
と言うかすぐ諦めるだ廃れるだとか言って無いだろこの記事
505. Posted by あ   2013年07月14日 21:28
「日本人はすぐ諦める。」なんてどこにも書いてないだろ?

記事にないことを、誤解させるようなタイトルにしてこのスレ建てたやつは何なの?

506. Posted by     2013年07月14日 21:28
またスレタイ速報か・・・
元ソースの記事の切り貼りした捏造コメントじゃねーか・・・
507. Posted by     2013年07月14日 21:29
でも、これは実際問題なんだよね
マリオも、アンケートでどうしてもアクション出来ない人も最期まで行きたい
ってことで、救援システムを採用して、売上を維持してる
これがないと、まじで売上が下がるんだよ。
今のゆとりは普通に途中であきらめるのは、現場の人の現実だよ
508. Posted by         2013年07月14日 21:29
※502
なら、日本から出て行って仕事してみたら?
天国だと思えるようになるから。
509. Posted by このコメントは削除されました   2013年07月14日 21:29
このコメントは削除されました
510. Posted by あ   2013年07月14日 21:29
「日本人はすぐ諦める。」なんてどこにも書いてないだろ?

記事にないことを、誤解させるようなタイトルにしてこのスレ建てたやつは何なの?
511. Posted by    2013年07月14日 21:30
悪い部分には目をつぶって時代遅れの選民思想
これだから猿の国と呼ばれる
512. Posted by     2013年07月14日 21:30
さすが京都の会社は言うことが違うな
513. Posted by    2013年07月14日 21:30
アスセス欲しいからって捏造記事ばかり載せてんなよ糞が、本当にいい加減にしろカス管理人
514. Posted by         2013年07月14日 21:30
※505
んじゃ答えるけど、俺にはスレタイどおりにしか内容見ても思えないけど?
515. Posted by チョン子   2013年07月14日 21:31
リメイクしかできない無能は
早くガンホーに吸収されちまえよ
516. Posted by    2013年07月14日 21:31
海外から50年代の人権感覚しか持ってないと馬鹿にされてるのに何が神の国だw
517. Posted by         2013年07月14日 21:31
※513
捏造じゃないだろ。実際そう書いてあるよ。
518. Posted by      2013年07月14日 21:31
なんで数十行離れた文章を繋げて
あたかも関連性がある文章にしてあるの
捏造ソースとかナメてるの
519. Posted by    2013年07月14日 21:31
またスレタイ速報か
内容読まないバカの多いこと
520. Posted by    2013年07月14日 21:31
まあ猿らしい勘違い思想じゃないか
笑いの種になるよ
521. Posted by     2013年07月14日 21:32
>>511
お前一体何と戦ってんの?
生きてて恥ずかしくないか?
522. Posted by         2013年07月14日 21:32
内容見ても、スレタイどおりとしか思えないな。
523. Posted by     2013年07月14日 21:32
チョンが擁護する任天堂
お察しだな
524. Posted by このコメントは削除されました   2013年07月14日 21:32
このコメントは削除されました
525. Posted by    2013年07月14日 21:33
※508
確かに猿の国日本の労働環境の酷さは世界でも有名だからな
526. Posted by このコメントは削除されました   2013年07月14日 21:33
このコメントは削除されました
527. Posted by     2013年07月14日 21:33
500万本を記録したモンハンが
任天堂ハードに行ったらマイナス300万本の激減を記録しちゃったしな

まあ消費者のせいにするしかないよね
528. Posted by            2013年07月14日 21:34
「廃れた」の検索結果:0件
「諦める」の検索結果:0件

ワロタwwwwww
529. Posted by         2013年07月14日 21:34
猿猿いってる人は10レスに1回か2回書き込んでるねw
どれだけ必死なんだろwしかも同じ内容を延々とwその内容も「猿」「猿」ばっかりで語彙力もないw暇なんだなぁw
530. Posted by     2013年07月14日 21:34
てか、スレタイと内容がぜんぜん違うじゃねーかw
なんだこれは
「日本はゲームプレイ格差が激しいので、それに合わせる努力をしてます」っていうだけじゃねーかw
なんだよこれ
531. Posted by     2013年07月14日 21:34
どちらにせよ 悪いのは ユーザー

by 任天堂
532. Posted by    2013年07月14日 21:34
単純にアクションゲームつまらないから廃れたんだよね、だって同じ様なゲームばかり高い値段で売られたなら誰もやらなくなるでしょ?
533. Posted by     2013年07月14日 21:34
文句のある奴は
客に非ず
534. Posted by     2013年07月14日 21:34
元記事タイトル
『「任天堂の宮本 茂氏に聞く,「ピクミン3」の魅力――「インタラクティブメディアは,“自分”が関わっていることが一番面白い」』

なお、元の記事に”諦める”、”廃れた”との言葉はなし
535. Posted by    2013年07月14日 21:34
※526
どっちにしろ同じだ
アメリカと比べてる時点で劣等感にまみれてる日本人は例外なく発狂するから
536. Posted by このコメントは削除されました   2013年07月14日 21:35
このコメントは削除されました
537. Posted by AS   2013年07月14日 21:35
仕事の疲れを癒すために6月からWoT始めた。
面白いからとりあえず七夕に3万課金。
ユーザーならわかるが、戦車を育てるのは修行に近いものも多い。

で、そんなゲームを作れないカスが何だって?w
538. Posted by         2013年07月14日 21:35
※528
は?
難しさを超えられない人にとって触りたくないものになっていく。=触りたくない=めんどくさい=やめる。
だから、諦めるであってると思うけど?
539. Posted by    2013年07月14日 21:35
猿に猿というと猿は発狂するよ
猿なんだから
540. Posted by      2013年07月14日 21:36
スーパーマラ夫?
541. Posted by     2013年07月14日 21:36
内容とスレタイがずれてようがどうでもいいよ
でもスレタイの文章は図星なんだろ?
だからムキになってレスしてんだよな?w
542. Posted by         2013年07月14日 21:37
日本はアクションゲームの人気がだんだんと落ちていった国
=むしろ、廃れたとしか読めないが。単語がそのまま書いていないと文章も理解できないの?
543. Posted by     2013年07月14日 21:37
あんまり捏造記事ばっかり書いてると
やらおんとかはちまみたいに消されるぞwwww
あ、そういえばここの管理人は関係者でしたねwww
サーセンwwww
544. Posted by あ   2013年07月14日 21:37
一理ある
545. Posted by       2013年07月14日 21:38
ヘイローなんぞ誰でも作れる糞みたいな事を吠えて
アメリカ人から池沼扱いされてなかった
546. Posted by         2013年07月14日 21:38
※543
具体的にどこが捏造?箇条書きで頼む。
547. Posted by fgh   2013年07月14日 21:39
親戚の子がゲームの出来ないところに来ると
すぐ「やって」と言ってきたのには驚いたわ。
何が楽しいんだろうって思った。
548. Posted by    2013年07月14日 21:39
過労死の国
549. Posted by     2013年07月14日 21:39
スレタイ詐欺も、大変だな
でも、無理やりも、度が過ぎると信用がまるでなくなるよ
550. Posted by      2013年07月14日 21:39
ゲームは時間を無駄にするだけで生活する上で全く必要のないものだって気付いた賢い消費者が増えたのが原因なんじゃないのかな?
昔はゲームで時間を潰すのが好きな愚かな消費者がたくさん居たんだよ
551. Posted by f   2013年07月14日 21:39
>>526
ダクソとかスカイリムとかメタルギアとか、腐るほどアクションはあるが
そのおっさんが言うのは「任天堂のアクション」が下火になっただけだろうと
突っ込まざるを得ないと思うぞ。格ゲーもアクションに含めるなら
廃れるどころか今が全盛期だ間違いなくwwwおまいらもEVO見ようぜwww
552. Posted by     2013年07月14日 21:40
仮に日本人はすぐ諦めるとしてさ
なんでアクションゲームが廃れるの?
自分たちが魅力的なゲームを作れなくなった言い訳だろ?
キャラに頼り過ぎだよ
こちとらさっさと面白いアクションゲー出せって思ってんだからよ
553. Posted by    2013年07月14日 21:40
本文をねじ曲げ過ぎてヘドがでるな。
そしてそれをそのまま信じるバカにもな。
554. Posted by     2013年07月14日 21:40
※541
何ムキになってるの?おこなの?
555. Posted by         2013年07月14日 21:40
※549
具体的ににどの辺が?スレ詐欺なの?
556. Posted by     2013年07月14日 21:40
※502
すりかえもお前らお得意の奴だね〜
海外と比べてとか一切話してないんだけどw
海外と比べて天国だったとしても、国内の口だけ野郎の割合の高さには一切影響ないんだけど、何が言いたいの?w
557. Posted by         2013年07月14日 21:41
※552
いいから、どこが捏造なんだよ。箇条書きで言えよ禿げ
558. Posted by      2013年07月14日 21:41
これもみんな
俺達が日本人で生まれたのがいけないンだッ!
559. Posted by 僕自身コメントする喜びはあった   2013年07月14日 21:41
ゲームは馬鹿がやるもんだ、って昔大人に言われたお
560. Posted by     2013年07月14日 21:41
難しいから飽きるというより、アクションは出尽くした感があるよ。
561. Posted by     2013年07月14日 21:42
スレタイえらい要訳されてるな
562. Posted by     2013年07月14日 21:43
他のブログとスレタイが違う上に
元のスレタイと違うんですけど
これって捏造じゃないんですか?
563. Posted by    2013年07月14日 21:43
日本人は諦めないぞ〜
東京とかもう高濃度放射能危険地帯なのに頑張って住んでるんだぞ
日本人の頑張りを舐めるなよ〜
564. Posted by     2013年07月14日 21:43
難しいから廃れたのは格ゲーとSTGだろ
アクションは廃れたというよりRPGの方が作るの楽なんだろ?
楽=安上がりで、売れたら大儲けだもんな

海外との違いは予算の差だよ。金をかければ面白いの作れる
まあトップが馬鹿だと、それも無理だろうけど
565. Posted by     2013年07月14日 21:44
※554
で、言うことに困ると鸚鵡返しかw
ほんと言い訳のテクニックは幼少の頃から磨いてるからすごいよなw
そこだけは感心するわw
反吐が出るけどw
566. Posted by     2013年07月14日 21:44
【マジか?】 任天堂 「日本人はすぐ諦める!!!! それが、日本でアクションゲームが廃れた理由」

↑元のスレタイ
捏造ですねw
567. Posted by    2013年07月14日 21:44
もうゲーム自体出尽くした感はあるからな〜、下火になるのはしょうがないよね−
568. Posted by     2013年07月14日 21:44
ピーチがマリオのキノコで遊ぶゲーム作ってくれたら五本買うわ
569. Posted by         2013年07月14日 21:44
言葉定義

日本ではアクションゲームが廃れた=日本はアクションゲームの人気がだんだんと落ちていった国。
その理由、諦める=難しさを超えられない人にとって触りたくないもの。つまり、
日本ではアクションゲームが廃れた。
その理由は、諦める人が多いから。
570. Posted by 公   2013年07月14日 21:45
スレタイ厨はいい加減気付けよwwww
本質的問題は宮本がその程度の人徳しか無いって事だよwwwwwww
571. Posted by         2013年07月14日 21:46
どこも捏造じゃない件。
そもそも捏造主張してる奴が、単語自体を検索して0件!とかいい気になってるのがすげー笑える。
572. Posted by あ   2013年07月14日 21:46
誰も記事読んでねーだろこれ
573. Posted by    2013年07月14日 21:46
宮本って人偉い人なの?
574. Posted by  a   2013年07月14日 21:46
チーターマンvsマリオ
これ二千万本売れるから作れ
575. Posted by         2013年07月14日 21:47
結局誰もどこが捏造なのか箇条書きにしてくれないのね。つまり、捏造疑惑が捏造でFA。
576. Posted by     2013年07月14日 21:47
※570
ん?人徳ってゲームが廃れた理由に関係あるんですか^^;
あ、釣りですか
577. Posted by    2013年07月14日 21:47
仮に本気でそうだと思うなら、それを前提にして
アクションゲーム作ってみればいいんじゃないの?
昔も今もそういうタイプのはあるし
売れるやつは売れるしそうじゃないのは面白くないから売れないだけ
出来ないのを相手のせいにするなよ無能
578. Posted by 名無し   2013年07月14日 21:47
こいつモンハンも知らない情報弱者なんだな。説得力が全くない。
こんな奴を雇ってるから任天堂は下火なんだよ。
579. Posted by    2013年07月14日 21:48
スレタイが>>1の感想文
580. Posted by     2013年07月14日 21:48
>>551
3Dマリオは3DSで売上記録をぬりかえてるぞ。
データはいろいろみてこい
581. Posted by f   2013年07月14日 21:48
>>550 ゲームは無駄ってそれを信じてるならおまいの知能が知れると思うが
自分の頭でちゃんと考えてるか?

>>564
シューティングは廃れたかもしらんな。でもカクゲーは真逆
ウメハラを代表とするプロかくげーマーがどんどん誕生して、ネットによる対戦が可能になったことで
現在全盛期を迎えている。女でもかなりうまいのがいるんだぞw
なんにせよ情報をもうちょっと集めたほうがいい
582. Posted by         2013年07月14日 21:49
※579
感想文じゃなくて意訳だろ。
実際沿うとしか読めませんが。単語自体はないけど。
スレタイのような直接的に単語言うような社会人にはびっくりするからなくて当たり前。
583. Posted by 僕自身コメントする喜びはあった   2013年07月14日 21:50
ユーザーのせいにしちゃもう終わりだな
584. Posted by f   2013年07月14日 21:50
>>580
3Dマリ男鹿記録塗り替えてるならアクションは下火になってないってことになるが
それこそ矛盾だろうが、それでいいのか?wなんにせよWiiと同じく
安さだけに釣られて買ってしまう情弱が多かったんだろう。Wiiなんて
いまやインテリアにすらならん
585. Posted by     2013年07月14日 21:51
※575
自分が気に入らなければ何でも叩く、が信条の奴らだからねw
で、的確に突っ込まれると言い訳や話逸らしで逃げるw
それに反論が来なかったり放置できれば自分たちの勝ち、って奴らだからw
やるだけ無駄だよw
で、こういうレスには「何と戦ってるんですか?」とか言う達観レスで締めるw
586. Posted by      2013年07月14日 21:52
※582
あ、今、意訳って認めましたね?
捏造って認めましたね^^^^^^^^^^
587. Posted by 花   2013年07月14日 21:52
人生は、諦めが肝心と小学校で習うだろうが
588. Posted by     2013年07月14日 21:52
ごえもんも、ロックマンも、ドラキャラも
バンディクーも、クロノアも。
全部死んでいった
たまーにドラキュラはでてるか。そういうものは廃れた。
補うレベルの売上の国産アクションはでてない
モンハンは協力プレイ売上で異質であるが、yいいつ頑張っているな
589. Posted by 名無し   2013年07月14日 21:52
クリアしたことにする機能入れて
甘やかしたのはどこでしたっけ
590. Posted by         2013年07月14日 21:52
仮にSやMばっかりの国なら、SMがはやるだろ?
逆に、ノーマルしかいない国ではSMははやらない。
つまり、そういうことだろ。
日本ではアクション(SM)が廃れている。その理由は、SMが好きではないから、プレイが苦痛ですぐ諦める。

ほら、いってますやん。
591. Posted by         2013年07月14日 21:53
※586
は?意訳と捏造はぜんぜん別物ですが。
592. Posted by      2013年07月14日 21:53
俺は対戦格闘ゲームが全然だめで下手くそなままだったのが
一時期ゲーム離れしてたきっかけだったな
593. Posted by SEIYUの名無しさん   2013年07月14日 21:53
レスしてるやつらダブスタばっかで笑える
難しいゲーム作っても売れないから現状があるのにねぇ
結局ゲーマー様()がどんだけ叩いても
任天堂のぬるいゲームが一番売れてるんだからスレタイが正しいよ
594. Posted by 名無し   2013年07月14日 21:54
マリオブラザーズ頼み30年のお前が言うな
595. Posted by     2013年07月14日 21:54
え?何?
意訳=捏造なの?w
すげーなおいwww
自分解釈もここまでくるんかww
596. Posted by     2013年07月14日 21:54
過去国内70万本売り上げたソニックも、海外はまだ売れているが日本は
2〜3万売れればいいほうだしね
597. Posted by     2013年07月14日 21:54
マリオを始めとした横スクロールのアクションは初めてゲームに触れた時から楽しいと思えませんでした。

アーマードコアは1作目の体験版に触れて以来からのファンで、今でも新作が出るたびにワクワクしながらゲームを楽しんでいます。

マリオ64みたいなの作ってくれよ
598. Posted by 名無し   2013年07月14日 21:55
日本で一番売れてるアクションゲームがマリオなのになんで任天堂が駄目みたいな話してんの?
599. Posted by ドラコニアン(プニプニレシラム)   2013年07月14日 21:56
スレタイ詐欺だけど一応言うと、日本人の中の日本人の私は忍耐力は多分かなりあるわ。

中古で買った『エースコンバット2』にハマって、全面をMig21で背面飛行でクリア、最後の狭いサイロ内部で4ポイントロールしたり、『ZOI』をドックファイトでマシンガンだけでヤるとかしてたわ。
読み書き時にキーキー鳴る症状がどうしても直らない大昔のビジネステレコ型MDレコーダー(MZ-B3)を丸一日かけてダメな実装部品(主に電源系とピックアップからの信号系)を特定して載せ替え、次の日はテストモードの割りパターンを見つけたのでテストモードに入れてMO系パラメーターをいじって部品に対して最適化してしっかり直したり。(1992年発売?の初代ポータブルMD『MZ-1』を自己修理しての動態保存品もあるわ。)
中古で買ったGBAのパネポンを、ソフトの接点不良の修理をして使える様にした後に54分かけて99999点にしたり。
それをプレイしたDSライトも、フレキ死亡による上液晶不良と下液晶割れのをニコイチ修理し、液晶の定数合わせをしてチラつきをなくしてからキータッチ感を調節して、ついでにフレキ死亡の原因になるLボタンの設計不良も修正してコツコツ直したものよ。

※自慢する意図は全くないので悪しからず。
600. Posted by    2013年07月14日 21:56
WiiUが売れない理由を日本人のせいにしちゃったのかw
ていうか海外の方が売れてないのにw
601. Posted by         2013年07月14日 21:56
※591
おまえは何を言ってるんだ
602. Posted by     2013年07月14日 21:57
娯楽に諦めるも糞もあるか馬鹿が
先が気になるかどうかに尽きる
展開がどうでもいいから投げるんだよダボが
603. Posted by      2013年07月14日 21:58
この人はマリオやゼルダやカービィー作った人なんですが・・・
604. Posted by         2013年07月14日 21:58
※601
何を言ってるんだって?
英訳で、意味の通った訳し方をするならともかく、まったくどこからか沸いてきた話を捏造して約したら、回答は×だろ。
つまり、捏造=意訳はまったく別物ですが。
605. Posted by    2013年07月14日 21:59
クリアしたことにして、先に進みますか?
606. Posted by     2013年07月14日 22:00
単純なアクションとかやってられない
ストーリーかLV上げがないとアクションとかやんないよな
607. Posted by    2013年07月14日 22:00
ダクソみたいに事前に難しいって言ってもらえれば
そういうのが好きな人が集まってくるわ
つまり任天堂の宣伝の仕方が悪い
608. Posted by 名無し   2013年07月14日 22:01
ついに消費者に責任を丸投げしたか
堕落していく企業の典型例だな
609. Posted by れ   2013年07月14日 22:01
PS2のゴッドハンドとかいい例だと思う
難易度クッソ高いけど面白いしやり込みが光る

でもパンピーにあれやらせたら2ステージ目くらいで投げそう
難易度EASYでもそこいらのゲームのHARDくらいの難易度あるし、本来なら練習用チャプターであるはずの最初のステージから殺しにかかってくるし
610. Posted by 名無し   2013年07月14日 22:01
じゃあゆとりのせいってことか?
611. Posted by     2013年07月14日 22:02
※605
よろこんでそういう機能使うんだろ?w
選択制なら使わない事を選ぶこともできるのにw
612. Posted by 知無しカオス   2013年07月14日 22:02
ニャンニャンもすぐ諦めちゃうよ〜ふふふ〜♪
613. Posted by         2013年07月14日 22:02
任天堂の赤字具合を見てればお察しw
614. Posted by f   2013年07月14日 22:02
>>598
売れてることとずっとプレイされてることが別だからだろう
スパ4みたいな対戦格闘や、モンハンみたいな強力プレイでどんどん
アップデートされる作品は腕を磨くために切磋琢磨され、ずっとプレイされる
アップデートで課金も発生するし、今ラスベガスでやってる世界大会レベルの
大規模イベントもあるし、プロゲーマーも生んでる

俺はこういうのをみて廃れたとはまず思わんよ。お子様の遊びである任天堂のマリオとか
正直おままごとだわw
615. Posted by 名無し   2013年07月14日 22:02
ゲーム上手くてもモテないから、皆究めようとしなくなったんだろ。
要はマスコミのゲーム上手い=キモオタという世論誘導のせい。
616. Posted by     2013年07月14日 22:02
※604
あの・・・スラングって知ってる?
くもとくもは違うってバカでも解るよね?
でも、月は綺麗と愛してるは同じ意味なんです
日本人じゃない人にはこの文化の違いわからないよねw
617. Posted by 名無し   2013年07月14日 22:03
結局任天堂のソフトが一番売れてんですがねw
ここ奴らはなんもわかっていない
618. Posted by    2013年07月14日 22:04
えっ
619. Posted by         2013年07月14日 22:04
※616
はい?くもとくもレベルの話がこのスレのどこにあるの?
620. Posted by あ   2013年07月14日 22:04
ダークソウルなんて37万しか売れてねーじゃねーか
だから日本人ダメだって言われてんだろ
621. Posted by     2013年07月14日 22:04
難易度といえば昔はイージーがなくてノーマルかハードってゲームが多かったような気がするな
ノーマルでほぼ無理ゲーでも意地になってやったもんだ
622. Posted by      2013年07月14日 22:05
※581
経済効果は多少あるから存在は否定はしないけどゲームは時間をムダ使うだけのものでしょう?何も生産しないしね(もしかしてこのことに気づいていないとか(大笑))
581はゲームみたいな自己満足で何も価値を産まないで時間を無駄遣いするだけのものが好きな人種なんでしょうねぇ
実に素晴らしい!!
623. Posted by 名無しさん@熱湯浴   2013年07月14日 22:05
※616
?何をいってんのお前さん。
624. Posted by    2013年07月14日 22:06
※617
怒りで妊豚のぶっとい指が震えてるぞw
625. Posted by あ   2013年07月14日 22:06
難易度を限界まで上げたら音ゲーやSTGの二の舞いやで
626. Posted by な   2013年07月14日 22:07
ダークソウルなんて過大評価の駄作だろ
627. Posted by     2013年07月14日 22:07
※603
それは何の免罪符にも成らないし、「カービィも作った人」だなんて認識甘すぎ。

正直このスレタイは納得いかんな。「廃れる傾向にある」とは言っているけれど、「廃れた」だなんて言ってないじゃんかよ。
言葉尻だけに見えるかもしれないが、大きく違うわ。
628. Posted by     2013年07月14日 22:07
意訳するなら元の記事読んでしてもらわないと
"経験者と未経験者を
同じゲームで満足させたい"
元々これなのが、発言切り出してこのスレタイにしたんじゃ、捏造って言う人も出てくるのは仕方ないね
629. Posted by 50回復!残りHP7743   2013年07月14日 22:08
子供がゲームをクリアできないと金返せとか言ってくる
モンスターペアレントのせいでゆとり化してるんだよ
630. Posted by      2013年07月14日 22:08
※622
そうだね
全知全能は数学的に否定されてるから
時間を有意義に使う人生は無意味だよね
631. Posted by     2013年07月14日 22:08
話逸らしが絶好調だなw
ばからしいからあんまり食いつかない方がいいよw
時間の無駄w
632. Posted by 名無し   2013年07月14日 22:08
※624
あらあら気に障りました?
事実言われてww
633. Posted by     2013年07月14日 22:08
"経験者と未経験者を同じゲームで満足させたい"
そら、結論としてはそうだろ。で、なぜそうしないかいけなかったか、が、このスレの部分だろ。
634. Posted by f   2013年07月14日 22:09
>>622
おまいにとって無駄でも他人にとっては有益だで終わる話だが、
加えて自己満足って書いてる時点で価値が生まれてるだろうに。生産というのも
何を意味しているのかわからんし、謎だらけの思考だなw
635. Posted by     2013年07月14日 22:10
資金的にもタイトル数的にも選択肢のなかったガキの頃とは違い
豊富なタイトルに潤沢な資金、その代償として時間は限られてる
やりこむことで楽しさを見出す時代は終わった
そんな時間があれば次へ行く
636. Posted by 名無し   2013年07月14日 22:10
昔から任天堂が好きだ。特にカービィ。
だけど、最近の任天堂ってどうも続編に頼りがちだと思うのは同意。
Wii、DSあたりからリメイクばっかだしスマブラの最新作ははっきり言って物凄くネタ切れ感がある。
おぉ!このキャラが参戦か!…っていうワクワク感がさっぱり無かった。
私が大人になったせいもあるだろうけど、意外性はあっても期待はできなかった。

せっかく子供やライトユーザーにも取っ付きやすいイメージを持たれているんだから、もっと踏み出していいと思うんだけどなー。
637. Posted by a   2013年07月14日 22:11
名無しの自演率が半端ねぇw
同じ事ばっか書いてやがるw
638. Posted by     2013年07月14日 22:12
べつに捏造でもなんでもないな。この程度で捏造なら、痛いところをなんもかけない。テープレコーダーでも流しとけ。
639. Posted by     2013年07月14日 22:13
宮本悪いの流れにワロタ
そりゃゲーム業界死ぬわ
640. Posted by 名無し   2013年07月14日 22:13
過去の栄光にすがっている裸の王様が任天堂だ。
641. Posted by a   2013年07月14日 22:13
※624
あらあら気に障りました?
事実言われてww
642. Posted by     2013年07月14日 22:15
昔はなんて言うか
買ってもらった1つのゲームが貴重だったので必死でやりこむのが自然だった
今はたくさんあるからサクッと終わらせたいという時代の流れかと
643. Posted by 名無しのはーとさん   2013年07月14日 22:16
難しいの中身による

ストーリーが用意されてるのに
まともに見ることもできない「難しい」じゃ最初から手を出さないほうがいい、エンディングを見るくらいまでは女子供でもクリアできる難易度にはしててほしいわ

けどクリア後にやりこみプレイヤー用に難易度高くする分には
いくら高くしてくれてもかまわんよ
がんばって、そのうち腕を上げればいいやと思える
644. Posted by     2013年07月14日 22:16
軍平さんがご存命だったら、何を思ったのだろうな。
ミヤホンさんとは違うベクトルの発言をしただろうと思う。
それが何なのかは分からんけど(笑)
645. Posted by     2013年07月14日 22:18
難しいからイヤじゃなくて、ホンキでゲームの内容がつまんなくてイヤ
なんですが…
つまんない物作ってるって認めたくないのですね…
646. Posted by    2013年07月14日 22:20
業界が諦めてる気がするんですがー
647. Posted by あ   2013年07月14日 22:21
ドラクエFFで育ったけどロックマン魔界村だって遊んだっつうの
魔界村はレッドアリーマで投げたけどロックマン2はクリアしたし超魔界村は楽しかったです
648. Posted by あ   2013年07月14日 22:22
んなことよりマリオにすがりすぎだと思うが
649. Posted by    2013年07月14日 22:22
ゲームとはいえ少しは知識の得れるゲームがやりたい
やたら三国志や戦国時代に詳しくなる無双シリーズでもまぁいいし、
ローマに旅行に行きたくなるアサシンクリードやら
少しはSFの知識の足しになるHALOやマスエフェクトみたいなゲームがいいんだ
650. Posted by w   2013年07月14日 22:23
やらないとおかしいとか考えてるのかな
日本人は人の意見を聞きるぎる
651. Posted by 名無し   2013年07月14日 22:24
いや、ゼルダは面白いよ
ただ、他にも娯楽あるから続けないだけだと思うよ
652. Posted by     2013年07月14日 22:24
意訳するならこうだろ
日本でアクション人気が落ちたのは、諦めやすい日本人に合わせたアクションゲームが少なかったから
ピクミン3は日本人にばっちりあわせてるからつべこべ言わず買え
653. Posted by     2013年07月14日 22:24
難しいんじゃなくて理不尽だからやめたんじゃないの
他にプレイヤー自身の能力を求めるゲームだとレースゲームやら格闘ゲームに音楽ゲームがあるけどそっちは廃れてないぞ
風前の灯と言えなくもないが
654. Posted by ん   2013年07月14日 22:25
つまり日本人は相手にしてませんと。
まあ、そういや確かにそうだけどさ。。。

しかしこれまで海外メディアには出ていたものの
日本メディアはガン無視してた宮本茂がインタビューに
出るようになったか。。。
任天堂マジで後がないみたいな雰囲気になってきたな
655. Posted by 名無しのガンダム好き   2013年07月14日 22:26
すぐチートしてプレイする奴とかいるもんね
開発者が面白くなるよう考え抜いた難易度を無にして
それで本当に楽しいのかと問い詰めたい
656. Posted by      2013年07月14日 22:27
ってか、そもそも、アクションゲームが全盛だった事があるか?w
しかも、廃れる言う前に、続編物のアクションゲームばっかり作ってりゃ、
そりゃ〜飽きられるのは当たり前ww

大手のゲーム会社の奴は何かとユーザーの所為にするなww
657. Posted by 名無しさん@きっちり速報   2013年07月14日 22:28
いまの時代が求めているのはマリオじゃなくメトロイドだ!
さあ”2Dメトロイドの新作はよ。
658. Posted by     2013年07月14日 22:28
そういやwiiのマリオブラザーズ、難しくて途中で投げちゃったなー
大人になるつれて時間がとれなかったり集中力が続かなくて
難しすぎないさくっと遊べるものを好むようになった
ゲームは娯楽だから必要以上にストレスためてまでクリアすることもないかも
ストーリーの結末が知りたい、というような目的があれば続くんだけど
まぁアクションに限らないけど
659. Posted by 名無しのまっしぐらさん   2013年07月14日 22:28
>「難しいからイヤ」

 だったら簡単なところから始められるようにすれば良いだけ。玄人向けには難解なステージから始められるようにすれば良い。
660. Posted by     2013年07月14日 22:29
マリオ2、メトロイド、リンクの冒険
ディスクシステムの名作だ、ゆとりのガキにはクリアできまい
俺もできない
661. Posted by 名も無き哲学者   2013年07月14日 22:30
どちらかというと
1ミスも許せないくせに、1ミスで台無しになることが許せない。
というクズが多いから
662. Posted by     2013年07月14日 22:30
ゲーム様に合わせなきゃならんのですか?
663. Posted by    2013年07月14日 22:31
これは記事の抜き出し方に悪意がある
その前後を読むと、要は「例えばアメリカは単純に難易度の高いものを作れば良いが、日本ではもっと繊細な作りが必要だった。今回のピクミンはそういったところも踏まえつつ楽しんでもらえるものに仕上げた。」と、こうですね
664. Posted by       2013年07月14日 22:32
頑張ると無能な団塊のキチガイみたいなのが出る杭として叩き潰しにくるからな
キチの相手してると精神病んでなんかある種悟りが開けるからな
665. Posted by な   2013年07月14日 22:33
人生すら諦めてニートで平気な人間がいるのに、今更そんなこと言っても仕方ないことです。
666. Posted by     2013年07月14日 22:35
そこまでして、ゲームしたくないです。
667. Posted by     2013年07月14日 22:36
ん?何も間違って無くね?
挑戦意欲があるのは良いが
無い奴にまで触れてもらおうと心砕いてんだし
むしろ称賛されていい仕事に見えるが・・・
668. Posted by     2013年07月14日 22:37
※662
ソース読んでくれば逆の事書いてあるよ
669. Posted by     2013年07月14日 22:38
タップするだけのクソゲー多いしね(笑)
670. Posted by     2013年07月14日 22:38
アクションだけに限ってそう言う理由がよく分からないな。
ジャンルを指定せず、"単に難しいゲーム"というのならば分からなくもないけど。
大体、"すぐ諦める"というのが原因ならば、とっくの昔に廃れてるだろうにねぇ。
原因はいろいろあるだろうけど、俺が思う原因は、「コアユーザー」と「ライトユーザー」の二分化を、業界自身が作り出したこと。
"ニーズの多様化"と称して、ゲーマー魂というか、そういうものが育たなくても、ライトユーザーはライトユーザー向けのゲームばかり選んでいても楽しんでいける土壌を作っちゃったでしょ。
確かにプレイヤー人口を増やしていくだけであればその方がいいけど、プレイヤー個々の伸びしろに関しては絶っちゃった感が否めない。
671. Posted by    2013年07月14日 22:38
オッサンになってくるとヌルゲーにどんどん流されていく
672. Posted by    2013年07月14日 22:40
イヤイヤイヤ…
すぐ飽きるやろ

加筆したな クズ記者め
673. Posted by      2013年07月14日 22:40
まあ、下手にシューティングゲームの達人とかにゲームを作らせると、
アホみたいな難易度のゲームを作っちゃって、大失敗したりしてるよね?w

ゲームには適度な難易度ってやつが必要じゃね?
674. Posted by    2013年07月14日 22:40
任天堂はそこに気付いたからダメになった
難しくてもプレイする人、という客が既にいたのに、難しくなければもしかしたら客になってくれるかもしれない人をターゲットに変えたせいで、前者を逃した
両方作るべきだった。STGでいうイージーとハードみたいな感じで。
675. Posted by     2013年07月14日 22:41
ガチャゲーに毒されて家畜みたいなのが増えたんじゃね
676. Posted by     2013年07月14日 22:42
本記事読んだらスレとずいぶん印象違った
677. Posted by xxx   2013年07月14日 22:42
だって攻略本ないと出来ない無理ゲーか、中身スカスカの騙しゲーしかないじゃない。
678. Posted by     2013年07月14日 22:43
任天堂「諦める人が多いので難易度減らしました」
クレーマー「諦めるから売れないんですか?」

忍耐とかじゃなく読解力を身に付けろよ。
脊髄反射のサルじゃねーんだから
679. Posted by A   2013年07月14日 22:43
でもさー

日本人だけど、 デモンズソウル や ダークソウル は
何度でも諦めずにやれてるんだが・・・

何度も諦めずにやりたくなるゲーム作ってから言え。
680. Posted by     2013年07月14日 22:44
日本人がじゃなくて、大人がすぐ諦める
子供時代は、ロックマンとかで何回死んでも挑戦出来たけど、今は数回死ぬとすぐ投げちまう
681. Posted by あ   2013年07月14日 22:46
普通に時間が無くなっただけだと思うが…
やり込まなきゃいけないゲームは時間が必要だからな。昔よりもゲーム以外に娯楽は沢山増えたし、一つのゲームをやりこむより他にしたい事いっぱいあるでしょ。
それに不況で働く時間が増えたりとかもあるんじゃないか。

でも日本人はすぐ諦めるってのには同意だな。何でも便利で人は親切だから、頑張る前に他の方法を探せば頑張らなくて済む方法がたいてい存在しているからね。悪く言えば諦めやすくなった、よく言えば賢くなった…?と思う。
682. Posted by このコメントは削除されました   2013年07月14日 22:46
このコメントは削除されました
683. Posted by     2013年07月14日 22:47
英語圏の分母がでかいだけじゃねーの
日本語圏は小さいうえに分散していておまけに少子化だからな
684. Posted by    2013年07月14日 22:47
俺はアクションゲーが好きだけどな、下手でもそれなりに努力はするし

ただ、知り合いとモンハンしていて日本人特有なのかゲームのせいにしたりゲーム機のせいにする奴は下手くそだったな

アクションゲーは難しそうでやらないって奴基本下手くそだからモシモシかぶつもりでもやってろと
685. Posted by    2013年07月14日 22:48
こうやってゲーマーもメーカーも他人のせいにするんだから、どっちもどっちだ。
686. Posted by       2013年07月14日 22:51
>>655
ごめん、すぐチート使ってるわ。悪かったね、する奴で。
俺がゲームに求めてるのは圧倒的な事をしてスカっとすることだから。
別にギリギリの攻略を求めてるわけじゃないし。
でも、ネット使って対戦での事とかじゃないし開発者の思惑通りにプレイしてないからって文句言われる筋合いは無いと思うんだわ。
何でもかんでも難しいことを達成する事に面白味があるという
個人的な嗜好で語らないで欲しい。
楽しみ方なんて人それぞれなんだし。
687. Posted by    2013年07月14日 22:52
一理ある
それがソシャゲーが日本で大流行した原因の一つだし
ドヤ顔で進出したGREEがアメリカや他国で失敗した理由の一つでもある
個人技量が追求されるFPSとかって日本じゃあまり流行らないし
スポーツでは必要以上に根性論に持って行きたがるのに
ゲームでは直ぐたかがゲームって扱いになるのが日本
688. Posted by     2013年07月14日 22:52
そんな難易度の問題か?
単にゲーム自体に秋田からだと思うけど。
689. Posted by ̵̾�����ٿͤ���   2013年07月14日 22:52
カプコンのアクションゲームが好きでよくやってるよ。
任天堂作品はやってみたら思いの外面白かったりするけど、わざわざ買いたいと思う魅力が薄い気がする。
カプコン作品の迫力やスタイリッシュさとか見習ってみたらどうか。
690. Posted by      2013年07月14日 22:53
メーカーが売れない事をユーザーの所為にした時点で、その会社は終わりじゃね?
基本ユーザーなんざ文句言ってなんぼのもんだし、
ゲームが売れないのはそのゲームがつまらないからだろ!
691. Posted by 名無しさん   2013年07月14日 22:53
ゲーマーと一般人両方が納得できるゲームか・・・難しいな。
そもそも以前なら、ゲームやってる奴ら=ゲーマーだったからな。
692. Posted by 名無し   2013年07月14日 22:55
アクションゲームに含むべきか微妙だけど、キンハFMは難易度的には神がかってたなぁ。
ゆとり世代だから流石にファミコンやスーファミのゲームはやったことないけど、今までやったゲームであんだけ嵌ったのクラッシュバンディクー3以来だったわ。
693. Posted by     2013年07月14日 22:56
昔と違って暇じゃないんだよ今は
塾やらなんやらで忙しくてゲームやりこんでる時間なんてないってことだろ
694. Posted by     2013年07月14日 22:56
万人が満足できるものを作るのはクリエイターの究極の目標だよなあ。
野菜嫌いでも食べたくなるサラダを作るがごとく難しいことなんだろうが。
695. Posted by     2013年07月14日 22:57
面白ければ難しくても続けるんだよ
実際の原因は難易度ではない
696. Posted by    2013年07月14日 22:59
モンハンとかやってると日本人程ドMな人種はいないと思うけどなw
逆に突っ込むなら日本人に売れなくて海外で爆売れしたアクションゲーなんてあったか?
売れない理由なんて「つまらない」以外に存在しないだろ。
697. Posted by     2013年07月14日 23:00
「ゲームは子供が遊ぶもの」なんて先入観をメディアに宣伝されたからじゃないか?
加えて、日本の社会人は難しいゲームで遊べるほど暇じゃない。
結果、単純で労力が確実に結果に結びつくゲームが好まれる。

結局、ゲームをする行為そのものを目的でプレイする日本人が全世代で育たなかったのがガンなんだよ。
日本のゲーマーの大半は、空いた時間の暇つぶし感覚……だからこそ、携帯ゲームが流行った。
698. Posted by 名無しさん@韓国ニュース   2013年07月14日 23:01
諦めたっていうか飽きたんだわ
699. Posted by あああ   2013年07月14日 23:01

ユーザーがゲームのレベルを選べるようにすればいい話なんじゃないの?
コンシューマのゲームは製作者のエゴが多過ぎる
FFのいくつか忘れたけど1分程の召喚魔法を必ず見せるように設定されてたのは呆れた。
700. Posted by    2013年07月14日 23:02
私は一生懸命作っている

市場が芳しくない

日本人は受け入れてくれないのか・・・

インタビューでその旨を伝える
701. Posted by    2013年07月14日 23:03
本当のこと言っていいかな?

日本人てモシモシやパチスロが面白いのであってFPSその他のアクションゲーはもう面白くても売れないだろ

売れる商品作りたいなら流行り物好きな奴に受けるモンハンしかないけど、任天堂はハードがダメだからなー
702. Posted by     2013年07月14日 23:03
諦めた結果消費者に媚びたゴミ屑みたいなゲームしか売れなくなった
任天堂さんが何を仰るww
703. Posted by    2013年07月14日 23:04
※697
確かに据え置きゲームをするとマイナスのイメージで固められたもんな
スマホはなぜかクリエイティブな方向に持っていかれてプレイしても後ろめたさが無い
704. Posted by 僕自身コメントする喜びはあった   2013年07月14日 23:04
任天堂のゲームが簡単とか言ってるバカは明らかにゲームやってない
705. Posted by 名無しさん   2013年07月14日 23:04
難易度とできること(コマンド)の数の比も大切だと思う、ナツメとかトレジャーのゲームからだが
706. Posted by ぽ   2013年07月14日 23:05
不景気になってからというものプータロー以外の人達に一つのゲームをやり込む時間が無くなった気がする。
失敗して同じ所を何回もやらせるようなアクションゲーをやる人口は
減っても仕方が無いよ。
707. Posted by    2013年07月14日 23:05
ソース記事を読むとスレタイほど短絡的なことは言ってないんだよなぁ
708. Posted by     2013年07月14日 23:05
>696
正直、腐るほどあるぞ……。
っていうか、今海外でバカウレしてるアクションの大半が海外産だ。
まあ、日本産のアクションがそもそも少ないんで、当たり前なんだが。

それと、海外アクションはいろいろ過激なのが多い。
もし今の流れが「過激」なのだとしたら、子供がプレイすること前提の和ゲーは厳しい戦いだわな。
709. Posted by     2013年07月14日 23:06
なんだこの恣意的な記事タイトルは。
アメリカと日本の市場を分析して述べただけでこんな事一言も言ってねぇだろ。
それどころかライトユーザーとコアユーザーとが隔たり無く遊べるゲームの
あり方について真剣に考えて、より多くの人間が楽しめるゲームを目指してるのが
伝わってくる記事だろうが。

どんだけ曲解したらこんなアホなタイトルつけられるのか聞きたいわ。
710. Posted by 名無し   2013年07月14日 23:06
まあ、確かに売りかどうかは別にしてちょっとでも不満があればすぐに叩くからなあ…最近のクズは

まあ、叩かれても仕方ないレベルのゴミも溢れてるからそこら辺の線引きは難しいところではあるがね

まあ、最大の衰退原因は中古市場だけどね
711. Posted by 名無し   2013年07月14日 23:07
※699
必ずってことはたぶん8かな?
ムービー中にやれることは一応あるけど、無駄に長いのは俺もちょっと気になったわ。
712. Posted by    2013年07月14日 23:09
ゲームにいらないのはオンラインだ
713. Posted by     2013年07月14日 23:09
日本人は娯楽で頭を使いたくないんだよ
というか、そういう余裕がない
仕事漬けで疲れきってる生活を送ってる人が多いから癒されることが目的になってる
ゲームに限った話じゃないけど
714. Posted by    2013年07月14日 23:10
友人の子供とテリワンやるんだけど、すぐ強いモンスター頂戴って言うぞ。
子供も出来れば苦労してレベル上げとかしたくないんだよ。
楽して強くなりたいんだよ。
だからソシャゲでも子供が勝手に課金しちゃうんだろ?
715. Posted by     2013年07月14日 23:11
ソースなんて関係ないんだよな
スレタイで詐欺して同意意見のみ抜き出した記事で
拡散できればいいと思ってる
卑怯で情けないことしか出来ないんだよ
716. Posted by     2013年07月14日 23:12
客が赤がいいといったら赤にし緑がいいといったら緑にし
最終的に汚い色になって、誰も意見をいわなくなった
本当に客が求めていた色は青だったけど
客は素人だから何色を足せば青になるのか分からなかった
商人は客の求めた通りにしたけど、結局本当に求められてた
青に気付かず、青を作り出すことが出来なかった
717. Posted by     2013年07月14日 23:12
・ライトユーザーにもウケウケのパズル&ドラゴン
・オカンもやっていたファミコンゲーの筆頭、ドクターマリオ

…つまり、ライトユーザーはパズルゲームが好きってことなんだよ!
718. Posted by     2013年07月14日 23:14
でこいつのピクミンはカイガイガーって奴に張り合えるの?
719. Posted by アタタタタ危険   2013年07月14日 23:15
「客が悪い」って同じこと言ってたのマクドだっけ?
やっぱ傾く会社は同じようにアホなこと言うんだなw
720. Posted by     2013年07月14日 23:17
流行った作品の続編ばっかり出してって言うけど
ユーザーがそれを求めるから出すわけで、そこを叩くのはおかしいだろ
少なくとも任天堂は新ハードに必ず新規IPをもってくるしな
それに売れるか売れないかは出してみるまでわからんだろ
脳トレが400万も売れるなんて誰が予想できたよ?
721. Posted by おんどぅる   2013年07月14日 23:18
廃れたと思うなら、新しいジャンルでも開拓しろよ。
その時代時代の消費者のニーズに合わせた革新的で面白いゲームが出れば自然に売れるだろ。
それができてない癖に消費者の性にして売れない売れない言うのは対した実力もない制作側の言い訳だろ
722. Posted by     2013年07月14日 23:19
管理人は任天堂だけでなくゲーム市場崩壊させたいの?ってくらい
悪意しか感じられない記事だな
723. Posted by 名無し   2013年07月14日 23:19
この記事で管理人が嫌いになった
724. Posted by    2013年07月14日 23:20
アクションゲームに必要なのは爽快感だよ
ストレスのたまるゲーム性よりもソニックみたいにストレス解消になるステージ構成が一番
ソニックステージだけでいいのにへんな宝探しとか穴掘りとかあるのがなあ
ああいうのが好きってひともいるけどさ
爽快感を突き詰めればまだ勝機はあるとおもう
725. Posted by     2013年07月14日 23:21
だからそこら辺を気を付けながらピクミン3作りましたという話じゃないのかよ
726. Posted by     2013年07月14日 23:21
簡単なゲームよりか難易度高いゲームが好きだけど
ハラハラするは無理、精神的に
どっしり腰すえて挑むなら何千回でもやるぜ、面白ければ
727. Posted by     2013年07月14日 23:21
ソースのニュアンスと批判の方向性がてんで違う
炎上狙いの屑まとめ
728. Posted by     2013年07月14日 23:22
任天堂は唯一といっていいほど、横スクロールアクションで生き残った会社
他の会社の横スクロールの古いタイプのアクションは国内全滅。
生き残るためにいろいろがんばってるっていう話じゃないか
なんだこのスレタイは
729. Posted by あ   2013年07月14日 23:22
ちょっとスレタイと編集に悪意を感じる.あくまでアメリカ人との比較論なのに…宮本さんを攻撃するとは…寒気が走る.
730. Posted by     2013年07月14日 23:24
日本人は〜って言って無いじゃん
痛いニュースまで他企業を卑下してまで
アクセスを稼ぐ卑しいサイトに成り下がったか
731. Posted by    2013年07月14日 23:25
※709
(アクションゲーマー的に)ヌルゲー作ってるメーカーからライトゲーマー呼ばわりされてるのは確かなんだから
日本人アクションゲーマーは切れていいと思うけど
あとモンハンとかのめんどいアクションが売れてるのも確かだから
宮本さんのいう「どっちの人にも」の落とし所の基準が間違ってるのも事実

切れてる人の内半分以上の人は発言全文についてしっかり的を射た事言ってると思うよ
732. Posted by     2013年07月14日 23:26
別に正しい事言ってるでしょ。
プロがデータとかアンケートの統計を見て、ユーザーの意見と制作を長い事体験したうえで言ってんだからネラーが口挟める次元じゃない。
733. Posted by な   2013年07月14日 23:28
そもそも女性やらんしな
734. Posted by このコメントは削除されました   2013年07月14日 23:29
このコメントは削除されました
735. Posted by わらぽん村の名無しさん   2013年07月14日 23:29
アクションゲームって実際廃れてるの?
モンハンとか売れてんじゃねえの?
736. Posted by     2013年07月14日 23:29
>>721
いやいやwミヤホンにそれを言うか?
1本しかヒット作無いのに偉そうに調子こいて、消えていったゲームクリエイター()とか腐るほどいるだろ
ミヤホンは世界1000万超えのタイトルを何本も出してるぞ
この人で実力がないんなら、世界中見渡しても実力者なんて一人もいねーことになるからw
737. Posted by      2013年07月14日 23:30
>734
>いいわけに本人論とか言い出したらおしまいだな。
訂正。いいわけに日本人論とか言い出したらおしまいだな。
738. Posted by     2013年07月14日 23:31
地球防衛軍みたいに難易度を細かく選べりゃいいんだよ
739. Posted by     2013年07月14日 23:32
アクションで売れてるのはあるのに売れないゲームを客のせいにしてるから海外にどんどん牌を奪われるんだよ
740. Posted by あ   2013年07月14日 23:32
マリオの3D酔はパネェ。あそこが分岐点。興味がなくなった
741. Posted by      2013年07月14日 23:33
>でも,どっちの人達にも楽しんでもらえるものを作りたかったんです。

その優柔不断が、売り上げ不振の原因じゃないの?
どちらかにフォーカスしないと無理だろ。
アメリカで売れているように見えるのは、日本の3倍の人口があるのと、日本ブランドが有難がられるからど。
742. Posted by     2013年07月14日 23:36
ライト層にもヘビーユーザーにも面白いと思わせるゲームを創ってこそ
任天堂のトップクリエイターじゃないのか?

宮本も過去の人に成り下がったってことだな
743. Posted by      2013年07月14日 23:37
逆に言えば任天堂ぐらい、いろんなアクションゲーム
新しいRPG,新しい音ゲー作ってる会社、他にないだろ
他の会社のアクションゲームって鬼武者に毛が生えたもんばっかじゃねーか
744. Posted by あ   2013年07月14日 23:40
スレタイ速報
745. Posted by      2013年07月14日 23:40
※741
※742
な、言ってることがぜんぜん違うだろw
こういうのを全部相手にしないといけないんだよ任天堂はさ

まあこの記事のタイトルは明らかに恣意的だな、管理人のミス
746. Posted by 0   2013年07月14日 23:41
マリオサンシャインはめっちゃ難しかった
747. Posted by      2013年07月14日 23:42
日本ブランドって今でもあるか?
ファミコン時代から変わらない古いシステムで作った物連発して
このままだとすべてのジャンル、オンゲーまで米国や韓国はては
中国のソフト会社にシェア取られるんじゃね?
748. Posted by あ   2013年07月14日 23:43
この人が目指してるのは
もちろんダークソウルではないし
モンスターハンターでもない
ルービックキューブなんじゃないかな
749. Posted by    2013年07月14日 23:44
ゲームなんか無くても誰も困らんしな
750. Posted by    2013年07月14日 23:45
>>686
お前が必死で絵でも描いて誰からに売ったら、ソイツは絵の一部だけ破いて「ここだけいい」とか言って使ってた。イラッと来るだろ?
建前じゃ黙ってても内心「この屑が」と思ってるわ。
751. Posted by 狩りにいこう   2013年07月14日 23:45
モンスターハンターやPSO、バイオハザード、無双シリーズなど、今を代表するアクションゲームはキチンとあるんですが

任天堂さんが諦めてるんじゃないんですか?
752. Posted by     2013年07月14日 23:46
いや、廃れたのは任天堂の糞ゲーだけだろ。
むしろゲームジャンルの第一線は、今でもアクションだよアホ。
マリオが飽きられてるからって、周りを巻き込むなクズ老害。
753. Posted by 僕自身コメントする喜びはあった   2013年07月14日 23:46
操作が複雑なのに、難易度が簡単なんだよ
逆にしろ
754. Posted by      2013年07月14日 23:47
子供も大人もゲームなんて時間の浪費をしている暇がない
生産性やスキルアップに繋がることをしないと勝てないから
755. Posted by     2013年07月14日 23:47
最近のゲームは適当な要素を切り貼りしただけのハリボテゲーばかりでつまんね

やってる事は同人ゴロみたいなのと変わらねーなーと思って遠目から見てます
756. Posted by    2013年07月14日 23:48
64のコピーミックスとスパデラのコマンド技を混ぜ合わせた
新作カービィはよ
757. Posted by     2013年07月14日 23:48
>モンスターハンターやPSO、バイオハザード、無双シリーズなど、今を代表するアクションゲームはキチンとあるんですが

これ、笑うとこ?全部古臭いタイトルじゃんw
これらの一作目より後にミヤホンが出したNintendogsは、こいつらよりずっと売れましたけどね、主に世界で
758. Posted by     2013年07月14日 23:49
管理人に文句言ったほうがいいんじゃないの?
このタイトルとか痛いニュースらしくないし
これじゃ管理人が痛々しいそんざいにしか見えない
スレタイ捏造とか他人の事を痛いと評するサイトが絶対にやってはいけないと思う
759. Posted by    2013年07月14日 23:51
あまりにもライトユーザーに配慮しすぎだ。
なんだよ数回間違ったらお手本機能ってw
おまえら作り手が甘やかすからライトユーザーしか残らなくなったんだよ。
STGみたいに一周目は一般人でも考えてかつ努力すれば何とかなるが二周目はマニア向けとかそんな作りでいいんだよ。
760. Posted by d   2013年07月14日 23:51
頭が悪い&感情的な決め付けでコメントしている連中ばかりだな。

アクションで新しいジャンルの開拓してないとか、ミヤホンがどれだけ
アクションゲームのジャンルを開拓してきたと思っているのか。
本数的にも、ジャンル的にも、売り上げ的にも、
世界一アクションゲーム作っている人間に言うことじゃねぇだろw

任天堂叩きしたいだけの連中ってこんなんばっかりか。
761. Posted by 名無し   2013年07月14日 23:51
言ってもない言葉をスレタイにするのいい加減やめろよ
最近特に酷いぞ
記事内容と正反対とかあるやんけ
762. Posted by     2013年07月14日 23:52
2Dメトロイドを捨てた任天堂を許さない絶対にだ
763. Posted by あ   2013年07月14日 23:54
30年も作ってきたのにーっていいわけしつつ怒ってるのか
見苦しいな
764. Posted by     2013年07月14日 23:55
日本人はすぐ日本人のせいにして諦めるからな
日本人はすぐ諦めるから面白いアクションゲーが作れないなんて諦めたらいかんだろ、クリエイターは
765. Posted by     2013年07月14日 23:56
アメリカ人に見せたら、この記事を本当に日本人が書いたのかと失笑されるわな
日本より海外で評価される日本人ているけど、ミヤホンはその最たる例
ポール・マッカートニーが息子にサインしてくれって言ったのにw
766. Posted by    2013年07月14日 23:56
※761
そうだよな
これは悪質すぎる

コメントする人らもソース確認くらいはしようよ
767. Posted by このコメントは削除されました   2013年07月14日 23:57
このコメントは削除されました
768. Posted by べく   2013年07月14日 23:59
宮本さんのゲームづくりへの情熱は尊敬できるが、まずソシャゲに負けている現実を真摯に受け止めにゃダメだろ。
769. Posted by    2013年07月15日 00:01
スレタイ速報なところも
ゲームが廃れる遠因かもしれんね
770. Posted by このコメントは削除されました   2013年07月15日 00:02
このコメントは削除されました
771. Posted by もきゅっと名無しさん   2013年07月15日 00:02
マリオの「クリアしたことにする」は衝撃だったw
772. Posted by     2013年07月15日 00:05
こういう日本人が悪いみたいな事をさも本人が言ったように書くとかさ
普通に営業妨害の上に名誉毀損だと思うよ?
どんな頭悪い解釈すれば日本人は〜って考えになるのだろうか?
ちょっと被害妄想激しすぎるんじゃないの?
管理人もその考えに共感した人間なんだよね?
それとも記事をまともに読んで無いのに記事にしたわけ?
だったらまとめる意味あるのかな?
773. Posted by ななし   2013年07月15日 00:05
何この責任転嫁w
こりゃ任天堂やばいわw
774. Posted by     2013年07月15日 00:05
>>768
誰かが教えてあげないとソシャゲが売れてることに気づいてないとでも思ってるわけ?
なんでお前らがそんなに上から目線なんか信じられんわ
任天堂ほど危機感もってやってる会社にニートが説教とか噴飯物だろ
775. Posted by    2013年07月15日 00:08
才能も人徳も人生も宮本と雲泥の差の日本猿たちがなんで宮本を非難してるの?
一部の天才たちが日本の評価を上げてるだけで日本人なんて平均してウンコ以下の人種だよ?わかってんの?
776. Posted by     2013年07月15日 00:09
>>649
無双で歴史学ぶとかふざけんなアホ。
あんなゲームで歴史知った気になってんじゃねーよ。
777. Posted by    2013年07月15日 00:11
日本人が忍耐力なくてすぐ諦めるのは自殺率見りゃ一目瞭然だろ
778. Posted by 777   2013年07月15日 00:11
777
779. Posted by     2013年07月15日 00:11
アクションに限らずあらゆるジャンルでいえることだろうが
宮元はメクラか
780. Posted by    2013年07月15日 00:12
よくさー仕事で時間がないーって言い訳してんのいるけど

じゃあ何で朝からパチスロに並んでるんですかね?モシモシは?

もうボタン押すだけのクソゲーしか流行らないから終わってるな
781. Posted by     2013年07月15日 00:12
売る際に売りたい客層に対して
分析して調整するのは当たり前じゃないかな
それを掴み損なってるだけでは・・・
ライトゲーマー向けのゲームは客層が掴みにくくて
難しいのは判るけどね
コアゲーマーのが客層掴みやすいのかな
フロムとかは上手くいってるわけだし
782. Posted by    2013年07月15日 00:13
何も出来ない馬鹿ほど日本の悪い部分を指摘されるとキレる
サルと一緒
783. Posted by     2013年07月15日 00:13
>>779
だからスレタイだけじゃなくて元記事嫁よ、メクラはテメーだ
784. Posted by     2013年07月15日 00:14
米775
ウンコ以下の日本猿
785. Posted by    2013年07月15日 00:14
ソーシャルやドラクエみたいなボタン押すだけのコマンドゲームが今でも流行ってるような国で何を今更
786. Posted by    2013年07月15日 00:16
※761、766
おいおいおまえら
小泉みつお議員を間接的にkoroしたも同然のクソ管理人に何求めてるんだよ
昔のまともな管理人と同レベルのものを求めることすら酷なカスだぞ
787. Posted by    2013年07月15日 00:18
日本ってゲームに限らず文化全般が力なくなって終わって行ってるだろ
宮本のような天才は文句ばかり言う猿だらけの未来のない国なんか捨てて海外に向けてだけゲームを作りなされ
788. Posted by     2013年07月15日 00:19
コメ欄が権威主義と反権威のぶつかり合いになっとるな…。
789. Posted by 名無し   2013年07月15日 00:19
実際にここでも「ヌルくすんな」「ゲームは修行じゃない」って意見で二極化してるんだから

この人の言ってることはまったくの正論じゃないか
790. Posted by    2013年07月15日 00:19
※777
自殺率で語ったら秋田の糞土人が一番忍耐力が無いことになるぞ
秋田県民の前でそれ言えるのか?
791. Posted by     2013年07月15日 00:20
777
あ?すぐ諦められるやつが自殺なんてするわけねーだろ
792. Posted by    2013年07月15日 00:21
日本ってうっとおしい国だな
言葉狩りが酷すぎて表立って自分の考えすらまともに発言できない
作り手は大変だわ
793. Posted by    2013年07月15日 00:22
その救済が"クリアしたことにする"か・・・
794. Posted by    2013年07月15日 00:22
※791
人生諦めたから自殺するんだろw
アホかこいつww
795. Posted by     2013年07月15日 00:22
※788
「日本人はすぐ諦める。それが日本でアクションゲームが廃れた理由」

こんなこと一言も言ってないだろ?日米市場の比較をしただけだ
それをスレタイに釣られた馬鹿と管理人が調子こいてるから窘めてるだけだ
それに宮本氏はすでに偉人レベルの人だぞ、多くの日本人は知らないだけで
796. Posted by    2013年07月15日 00:22
痛いニュースはもう駄目だな
俺の好きだった痛いニュースはこんなサイトじゃなかった
俺が好きだった痛いニュースは何年か前にどっかに行ってしまった
俺の好きだった痛いニュースを返してくれよ
797. Posted by     2013年07月15日 00:22
792
日本じゃなくて管理人にいえよww
798. Posted by     2013年07月15日 00:26
※787
海外に向けたゲーム?今の日本人には作れない
システムから何から何まで現状の日本産ゲームは糞だ
良い所は世界観とキャラくらいだぞw
もし勝つならお子様向けのゲームとHentaiゲームくらいだな
799. Posted by    2013年07月15日 00:26
まあでもスレタイに釣られてよく読みもせずに発狂して他人を貶す行動に出るのも低能日本猿の特徴なんだからしょうがないんじゃね?
800. Posted by     2013年07月15日 00:27
794
は?お前病気で自殺したやつにも同じこと言えるの?
801. Posted by    2013年07月15日 00:29
※800
は?
病気で自殺した奴って自殺者全体の何割よ?
一割にも満たないぞアホw
802. Posted by 匁さん必死だな   2013年07月15日 00:29
つーか指揮してるだけでゲーム作ってないじゃん

あと>>112は知ったかぶりのクズ
803. Posted by 仲買人   2013年07月15日 00:29
起動に際して一定確率でデータが破損するような、単純で面白い、理不尽なアクションゲームを作れっていってんだよッ!いい加減にしろよッ!ドンッ
804. Posted by あ   2013年07月15日 00:29
アクション日本で廃れてんの?
最近は専らモンハンとかデモンズみたいなアクション系ばかりしてたからそんな気はしないんだが…
むしろコマンド選んだりするものはやらなくなったなぁ
RPGとかストーリー追うのが辛い
シナリオは好き嫌いがあるし

805. Posted by    2013年07月15日 00:30
病気で自殺しようが人生諦めてることに変わりはないがな
反論になってないw
806. Posted by     2013年07月15日 00:31
801
じゃあお前のいう人生諦めたやつ()は何割なわけ?
807. Posted by     2013年07月15日 00:31
ここで叩いてるやつ、完全なクレーマーだなwww
一番売れてるゲーム作ってる人の文句言うなんて、
マイノリティ過ぎて貴重だわwww
ゲームを「スイカ」で例えると、日本人は上の甘い所しか食べない。しかも種無しを希望する。アメリカ人はスイカの皮まで何かに使おうとする。という人が多いという事。もちろん逆もある。
日本人はコンテンツ飽和なので苦労してまで楽しもうと思わない人が多い。
808. Posted by    2013年07月15日 00:32
※790
いや普通に言えるけどw
809. Posted by     2013年07月15日 00:32
ネトウヨはすぐ諦める(人間関係的な意味で)それが日本の経済が廃れた理由
810. Posted by    2013年07月15日 00:33
※806
自殺してる時点で10割に決まってんじゃん
アホかこいつww
811. Posted by     2013年07月15日 00:33
ゲームキューブを作ってた頃なら同意できたけど、Wiiリモコンを流行らした後だと寒い発言だな。
どう考えてもライトユーザーがメインじゃん。
難しいゲームをすぐ投げるのも当然だろ。

それとも、ゲーマーならWiiリモコンでも難しいゲームに挑戦すると思ってたって事か???
812. Posted by v   2013年07月15日 00:34
インタビューの内容の要約が記事タイトルのようになるにはかなりの歪曲が必要だな
813. Posted by     2013年07月15日 00:34
ちなみに今の任天堂が続編しか出さないのもこのおっさんのせい
814. Posted by     2013年07月15日 00:35
日米のアクションゲーム市場を例に出してるだけで、日本人云々なんて一言も言ってないだろ
要は、ゲームの難易度と敷居の高さ、ユーザーの根気やプレイ時間のバランスのとり方が難しい、そう言ってるだけ
ちゃんと読めばわかるだろう、いつまで頓珍漢なコメントつけてんだよ
それと管理人は猛省しとけ!
815. Posted by     2013年07月15日 00:36
805
意味わからんw
「簡単に」諦めるって話じゃなかったけ?
病気で自殺したやつに対して簡単に諦めるってのが
妥当かどうかって話だよなぁ
816. Posted by     2013年07月15日 00:37
ちゃんと読むとタイトルのような事は全然言ってない。
幅広く遊べる様にピクミン3を作ったってだけの話を
切り取っていちゃもんつけているだけだな。

そういういちゃもんやクレームが色々なところで
足ひっぱってるんでしょ。
817. Posted by あ   2013年07月15日 00:37
外罰的な時点で終わってるよ。
818. Posted by あ   2013年07月15日 00:37
あんたゲームを誰にでもできるものにしようとしてきた張本人でしょ
それはそれで立派なことだと思っていたよ
自分のやってきたことを否定するのか
819. Posted by     2013年07月15日 00:38
※815
お前の言い訳のほうが意味わからんわ
日本で自殺率が高いのは病気が多いからとでも言いたいのか?
アホかこいつww
820. Posted by    2013年07月15日 00:39
コメ欄見ても言ってることが十人十色で違うんだから万人向けのゲームなんて作れないんだよ
821. Posted by     2013年07月15日 00:40
難易度設定ではもう乗り切れない時代に来てるのか?
自分がおっさんになって同じ事を何度もをやるのが苦痛に
なってしまったってのはある。

セーブポイントの配置で難易度ごまかしてるってのは同意。
RPGもアクションもコレで萎えた記憶が大きいかな。
822. Posted by    2013年07月15日 00:40
※808
じゃあぜひ言ってきてくれ
特に上小阿仁村ってところで暴言吐いてきてくれることに期待してるわ
823. Posted by     2013年07月15日 00:40
もう一回言っとこう

日本人が忍耐力なくてすぐ諦めるのは自殺率見りゃ一目瞭然だろ
824. Posted by    2013年07月15日 00:40
ダクソの人気あんじゃん
825. Posted by     2013年07月15日 00:41
ゲームもどきばっかりリリースしてゲーマーを育てず、その上調子がいいときは散々ゲーマーを馬鹿にするような発言を続けてきた任天堂が、今になってどの口ひらいてこんなこと言えるのか・・・自分で撒いた種でせいぜい苦しめばいい
826. Posted by あー   2013年07月15日 00:41
インタラクションに対しての、従来のゲームオーバーって反応に飽きてきてるんだよ。
アクションに飽きたわけではないよ。
827. Posted by     2013年07月15日 00:41
※822
その前にお前が秋田県人に糞土人とか暴言吐いてるじゃんw
アホかこいつww
828. Posted by     2013年07月15日 00:42
819
話それすぎてるからやめるわこの不毛な会話
829. Posted by    2013年07月15日 00:43
RPGだがFC版のFF3のラストダンジョンは苦労したなあ
メテオ即死の難易度やセーブポイントが無いってのもあるけど
大体母親の「ごはんよ〜」と「もう寝なさい」で続行不可能になるんだわ
830. Posted by     2013年07月15日 00:44
日本は自殺率高いってまだ思ってるやついるんだ・・・
海外だと隠匿されてるだけなのに、つうか一番じゃないし
831. Posted by 名無し兵   2013年07月15日 00:44
なんでもかんでも3Dにするのも売れない原因の一つだと思いますのよ。
832. Posted by    2013年07月15日 00:45
※827
ああ糞土人の出身でしたか
周囲の友達にぜひ「うちの県は忍耐力が無いから自殺率が高い」って吹聴してくだされ
833. Posted by     2013年07月15日 00:45
※823
横からだけど、それは忍耐力とは関係ないな
どちらかというと文化や宗教、哲学方面の話
まあ外国の方にはわかりにくいだろうけどね
834. Posted by     2013年07月15日 00:45
単純にマリオ一辺倒で飽きたのとガキ臭さが抜けないからでしょ
オーディンスフィアや朧村正みたいなのは売れてる
835. Posted by 名無しのサッカーマニア   2013年07月15日 00:46
アホ「難しくても売れてるじゃん」

それは一定層いるコア層に売れてるんであって
一般層はクリアできずに諦めるんだよ

お前らだってガキの頃クリア諦めたゲームあるだろ
836. Posted by     2013年07月15日 00:47
※825
何回も言ってるけど、これスレタイ詐欺なんよ
元記事ではそんなこと一切言ってないからね
837. Posted by    2013年07月15日 00:47
※830
海外って特定アジアの連中だろ?
838. Posted by     2013年07月15日 00:47
※830
先進国では一番だよ
日本より上は戦争が多発したり経済的、政治的に不安定な国ばっかり
海外は隠蔽してるとか根拠のない妙な妄想はやめようね
かっこ悪いだけだから
839. Posted by     2013年07月15日 00:48
※832
こいつ読解力と理解力がなさ杉
アホの典型
840. Posted by     2013年07月15日 00:49
おれコレに当てはまるけど
正確にはアクションゲームじゃなくて
いつでもセーブが出来なくて負けたらずいぶん前からやり直しになるゲームが嫌い
だからRPGは好き
841. Posted by     2013年07月15日 00:50
※833
残念ながら関係大有り
文化や哲学の方がむしろ自殺率とはあまり関係ない
842. Posted by あ   2013年07月15日 00:51
変なの湧いててワロタ
忍耐の一言で全部済ませてしまうあたり、脳味噌まで筋肉でできてる体育会系みたいな思考だな
色々な要因が絡んでる事まで考えが及ばないんだろう
843. Posted by     2013年07月15日 00:52
838
宗教的なもので外聞が悪いってレベルじゃないから
自殺じゃなくなってるだけだろ、少し考えれば分かるだろ
アフリカにゲイがいないのと同じ
844. Posted by     2013年07月15日 00:53
※841
よし、じゃあマジレス
キリスト教圏では自殺は少ない、これは彼らの神が自殺を禁じてるから
先進国(つまり日本以外はほとんど欧米)の中で日本の自殺率が高いのは
日本がクリスチャンが少ないから、と言える
ハラキリ文化とかも出さなくてもこれだけで説明できるよ
845. Posted by     2013年07月15日 00:53
※842
ん?忍耐力がないから自殺率高いのはサルでもわかるぞ
日本は哲学や宗教の関係で自殺率が高いのか?
言い訳がましさを通り越して頭沸いてるなw
846. Posted by 名無し   2013年07月15日 00:55
※845
お前は猿以下だな
忍耐力がなけりゃ鬱にすらならないだろ
847. Posted by     2013年07月15日 00:55
※843
なんだそりゃw
それが自殺率隠蔽してる証拠?
じゃあ日本はどんだけいろんなものを隠蔽してるんだって話になるぞw
848. Posted by      2013年07月15日 00:56
最近のガキはプレイする前に攻略サイト見てるからなw
849. Posted by 名無し△   2013年07月15日 00:56
ちゃんとインタビュー全文読んで書き込んでるんだろうか。
読むわけないよな・・・
850. Posted by     2013年07月15日 00:56
いやいや、宮本さん、あなたの言ってる事がおかしいわ

ファミコンの時のマリオから北米版の難易度をわざわざ下げて売ってただろうが・・・
それをアメリカは成長している?って何?

日本人だけ難易度が高いゲームの苦行に耐えろってか?
851. Posted by     2013年07月15日 00:57
※846
忍耐力があるから鬱になる?
なにこのトンデモ理論?
サルの間では常識なの??
852. Posted by     2013年07月15日 00:57
難しいアクションゲーム=死にゲーというイメージを植えつけたオワタとアイワナ
許さない
853. Posted by    2013年07月15日 00:58
※839
えっ?まさか理解してもらおうとしてたの?
こんなコメント欄で理解力を求めるやつとか初めて見たわ
そういうのはおまえのママンにでも求めろよなあカス
854. Posted by     2013年07月15日 00:58
マリオが売れなくなった理由を日本人のせいにするとか完全におわってんなぁ・・・
855. Posted by     2013年07月15日 00:58
※850
スレタイ詐欺だからね?
宮本さんはそんなこと一言も言ってない、OK?
856. Posted by     2013年07月15日 00:59
※844
キリスト教圏でも自殺する奴は自殺する
つかまともに守ってる奴なんてほとんどいない
逆にキリスト教圏でなくても自殺率が低い国なんてザラにある
日本が自殺率が高いのは宗教による制限がないからと言い訳してる時点でアホ
857. Posted by      2013年07月15日 01:00
ワリオやピクミン3が売れないのは
単にクソゲーだったからだと思うぞ

宮本さんはまず任天堂と自分を省みたほうが良いと思うよ
858. Posted by     2013年07月15日 01:00
アクションって横スクロールにしろ3Dにしろ、全く新しいものを生み出すのは難しいんじゃないのかな
結局は過去の作品のアレンジだったりで、どこかで見たようなゲームになるから飽きられる

だから金を注ぎ込んでグラフィックやAI、物理演算なんかを豪華に出来て
目新しさを提供できる海外ゲームが受けてるんじゃないだろうか
859. Posted by     2013年07月15日 01:01
※853
最初から猿ごときに理解なんて求めてなかったけどね
ただもうちょっと日本語理解できるかなと思ったけどそれ以前の問題だったのでもういいや
消えろ
860. Posted by     2013年07月15日 01:01
結構共感したな。
バランスの問題はゲームに付きまとうが、セーブロードの無いゲームは深刻。
難しいと売れないが、簡単だとつまらない。
861. Posted by    2013年07月15日 01:02
宮本は実際売れてるから売れてる人間のいうことは正義
サイレントマジョリティは賛同してるという証でもある
862. Posted by     2013年07月15日 01:03
847
証拠じゃないけどすくなからずあるよね
つうか文化の違いがまったく理解できてないくせに
よく比較する気になるよな、メモリが正確じゃない定規のくせに
えらそうに貶したり勝ち誇ったり、むなしいと思わないのかね
863. Posted by 通りがたり   2013年07月15日 01:03
遊びと義務をごっちゃにして押し付けてくるからつまんないんじゃん。
どこの世界にゲームは絶対にクリアしなきゃいけないなんて義務あるよ。
各々自分が楽しいと思ったゲームをやる。
やる時間だって、到達する期間だって自由自在のはずなのに。
ゲームに義務やノルマを求めるなら、ユーザーに給料でもよこしてから言えっての。
864. Posted by     2013年07月15日 01:04
今まで露骨に任天堂贔屓だった痛ニューの管理人も
E3の後は手の平返した態度とってるね

まああの様じゃあ
誰がどう見ても任天堂に未来は無いのは明らかだが
865. Posted by 名無しのおにいちゃん   2013年07月15日 01:05
誰か言ってると思うけど、人口の問題。

難しい格ゲーをしようとする人間が仮に100人に1人として、
割合は同じでも人口が多い国の方が、取り組む人口が増えて
市場が成立する。

マイナーなものが市場を形成するには、大くの人が集まる場所
が必要というのはゲームに限らない話。
866. Posted by     2013年07月15日 01:05
>>856
お前の言ってることメチャクチャだな、というか全部の行が詭弁だな
ていうか4行目だけど、ハラキリなんて自殺(というか自決)推奨してる宗教だからさw
まあお前の方こそアホだと言うのがハッキリしたんで、俺は一抜けするわ
867. Posted by     2013年07月15日 01:05
※862
少なからずある??
全然ないけど?
勝ち誇りたくないけどお前みたいなアホばかりだと勝ち誇るしかないじゃんw
868. Posted by     2013年07月15日 01:05
※835
難しいゲーム?でも海外では数千本〜数億本売れてるゲームもあるけど
日本産ゲームで億売る奴お子様ゲームしかないから
思考停止してないか?
869. Posted by    2013年07月15日 01:06
※859
理解を求めていない相手にアンカ付きコメントなんかするんだ、へぇー
理解してもらえずに悔しいんだろ?
もういいやってのなら返信しなきゃいいのに、
第三者がいるコメント欄で「もういいや(チラッ)」って周囲の反応気にしてるんだろ?
人間として小さいなあ
870. Posted by     2013年07月15日 01:06
861
その宮本さんのスティールダイバーは大爆死しましたねぇ
新作のピクミンもほぼ確実に爆死してるだろうし

もう完全に才能が枯渇した老害になってるだけだと気付こうぜ?
871. Posted by     2013年07月15日 01:07
※858
いや、日本だとゲームが子供の遊びに戻ってる気がする
だから、難しいゲームは敬遠されて簡単なスマホゲームが流行る

アメリカなどは日本の10年から20年遅れで、やっと大人もやるゲームになった
だから、今洋ゲーの時代なんじゃないかな?

日本はゲームに飽きたんだよ
872. Posted by     2013年07月15日 01:07
※866
現代の日本で宗教によるハラキリで自殺してる奴なんているの??
そうすると今でもハラキリによる自殺を推奨してる国ってことでよろしいか?
873. Posted by     2013年07月15日 01:08
※869

読解力がなさ過ぎて会話にならんという話だ
もう少し人間に近づいてから絡んで来い猿
874. Posted by     2013年07月15日 01:09
867
ないわけねーよwそう思うこと自体あることを証明してるんじゃないw
日本は死ぬこと自体への抵抗は少ない文化だし自殺率が多少高くなってもおかしくないけど
そこから忍耐力ないって方向にいくのはどうかな
875. Posted by     2013年07月15日 01:10
※866
どうぞどうぞ
とっとと尻尾巻いて逃げてくださいアホ
876. Posted by    2013年07月15日 01:10
日本人はすぐ諦める → ※866のこと
まあ典型的なカスほど「一抜けするわ」とか宣言して正当化しようとするんだよな
どう考えても第三者からすれば負け惜しみの捨てゼリフにしか見えないのにね
877. Posted by 名無し   2013年07月15日 01:10
※851
日本語わからないの?

忍耐力がなけりゃストレスも溜まらないから
878. Posted by     2013年07月15日 01:10
会話がかみ合わないやつの相手は疲れるな、どこの国の人間なのやらw
揚げ足をとることに必死で、自分の論に説得力が欠片もないことに気づいてないし
879. Posted by    2013年07月15日 01:12
※873
ほらほら、悔しいからそうやってずっと絡むんでしょ
消えろって言うならブラウザの右上にある×ボタン押せば済む話なんだよ
×ボタンの押し方わからなかったらイルカさんにでも聞いてみてね
880. Posted by       2013年07月15日 01:12
自分がヒット作 作れなくなった老害の遠吠えだな
881. Posted by     2013年07月15日 01:12
※874
>日本は死ぬこと自体への抵抗は少ない文化だし

何これ?
日本って嫌な事がなくても空気を吸うみたいに自殺するってこと?そうなると忍耐力とは関係ないけどさw


882. Posted by    2013年07月15日 01:13
本文とニュアンスが全然違うなぁ
そんな叩かれるような事じゃないと思うが
883. Posted by     2013年07月15日 01:14
俺、人間だから猿とか猿以下とかのレベルがよくわからない
それがわかるやつって本物の猿かね?コメントを書ける猿なんて世の中進歩したものだなw
884. Posted by     2013年07月15日 01:15
※877
忍耐力があるからストレスたまってストレス吐き出すために自殺するんだw
ストレス発露する方法を探したり溜める忍耐力がないって事じゃんw
自殺するということはこの世から逃げると言うことでどんな理屈並べたって何の言い訳にもなってないんだよw
885. Posted by 名無し   2013年07月15日 01:15
俺はアクションは好きだけどなぁ
頭も技術も使わない、時間だけ浪費して満足感を得るようなゲームとは達成感が違うからなぁ
ポチポチ決定だけ押してりゃ良いゲームはつまらない
886. Posted by     2013年07月15日 01:15
猿猿ずっとうるさいアホは、たった一つのソースを出せばいいんだけどね

日本人に自殺が多い理由は忍耐力が無いからである、っていう統計なり研究結果なりをさ

こいつはずっと、てめえの脳内のソースだけで喚いてるんだよ、それで相手を猿呼ばわりとかw
お前は猿以下だよ、いつもヒトモドキってバカにされてるだろ?
887. Posted by       2013年07月15日 01:16
面白くないから諦めるのでは?
続けさせる面白さが欠けてるとそうなるな
888. Posted by あ   2013年07月15日 01:16
まぁ、少なくともこの構ってちゃんの相手をしてあげてる人達は忍耐力あるな
自分は面倒過ぎて無理
889. Posted by      2013年07月15日 01:16
あんたの所が作るゲームがつまらないからどんどん離れていったんでしょうが
890. Posted by     2013年07月15日 01:16
>最初のハードルを乗り越えて面白味を見付けてくれる
>プレイヤーにある程度のスキルを要求するゲームの多くは,アクションゲームですよね。
最初のハードルを乗り越える段階で、ある程度のスキルを身に付けさせて面白いと感じられるゲームを作れないことが問題だと思う。
Trials Evolutionを遊ぶとそれがよく分かる。
891. Posted by    2013年07月15日 01:17
これミヤホン正論。

デモンズ、ダクソが日本でどんだけ売れた?
縮小した原因を分析できずに自分がマイノリティであることを理解できない馬鹿が多いな
892. Posted by あ   2013年07月15日 01:17
俺はシリーズものが好きで信者みたいなもんだからシリーズ出してくれればいい
893. Posted by     2013年07月15日 01:17
※879
さすがに猿に悔しさは感じないなぁ
動物と遊んであげてるという感覚なんだけどw
894. Posted by     2013年07月15日 01:18
宮本っつーか任天堂って今でもアクションで世界数百万〜一千万ソフトを定期的に出してるでしょ
マリオだけじゃなくドンキーとかカービィみたいなタイトルも生き残ってるし
無双とかモンハン受けてるとは言うけど任天堂が出すタイトルの何分の1よ?
赤字で落ちぶれたとか散々ネットで叩かれてる任天堂だが
今の任天堂より結果出してるソフトメーカーなんて国内にないし
海外でも片手で数えるぐらいしかないんじゃね
895. Posted by     2013年07月15日 01:19
※884
日本人じゃないから日本の文化とか分からないんだよね
君にはもっと相応しい、住むべき国があると思うんだ
早くそのすばらしい母国に帰った方がいいと思うよw
896. Posted by     2013年07月15日 01:19
※886
猿さあ
忍耐力とは関係ないというソースをまず出せよw
宗教がどうのとか忍耐力があるから鬱になるとかわけわからん言い訳するから嘲笑されてんだよw猿
897. Posted by    2013年07月15日 01:20
891
馬鹿はお前だろ
デモンズ、ダクソがアクションゲームなら
ミヤホンは一度もアクションゲームを作った事がないってことになるわ
898. Posted by     2013年07月15日 01:21
※895
はい逃げたぁw
その日本の文化を説明できないのかな
まあ自殺は日本の文化と言ってるようにしか聞こえんけど
899. Posted by     2013年07月15日 01:21
※893
ほらほら煽りがつまらないよ
悔しくないフリをしても、さっき顔真っ赤にしてコメントしていたでしょ
恥ずかしいね
900. Posted by     2013年07月15日 01:21
一番の問題はもっともゲームに時間をかけていた層が高齢化して腰を据えてゲームをできなくなったこと
仕事から帰って深夜にアクションゲームするのはつらいよ
901. Posted by 名無し   2013年07月15日 01:22
※884
お前日本語わからないの?
忍耐力の程度によるだろ
忍耐力がゼロならストレスは溜まらないよ。その都度発散するんだから
忍耐力とストレス耐性は同じでは無いだろうし

それに、忍耐力がある=自殺なんて言ってないし
風邪のウイルスが無いと風邪は引かない=風邪のウイルスがあると必ず風邪をひく、なんてことあるわけないだろ
902. Posted by     2013年07月15日 01:22
※891
少なくとも宮本が言っているアクションゲームにデモンズは入らないだろ
単にアクション要素があるだけでアクションゲームの括りなるのなら
ほとんどのゲームがアクションゲームになる
903. Posted by     2013年07月15日 01:22
相手が出したソースに根拠も示さず難癖つけといて、さらにソース出せってw
自分は何のソースも出さずにwさすがヒトモドキw
904. Posted by     2013年07月15日 01:22
どっちかというとメーカーが保守的になりすぎて、消費者をバカにしてるようなゲーム出しすぎ
オリジナリティがあったり作りこまれてるようなゲームが本当に減った
そういう勝負が出来るほど体力のある会社があまりないっていうのもあるけど
905. Posted by     2013年07月15日 01:23
※899
うん、お前の方が繰り返しでつまらん
猿並にもうちょっと頑張れ
906. Posted by 名無し   2013年07月15日 01:24
どんだけ荒れてんだよこの※欄wwwww
何がどうなってゲーム関連の内容に自殺云々が出てきたんだwwwww
907. Posted by     2013年07月15日 01:24
難易度云々とかよく言うぜ
それはアクションとしての難しさではなく、単にシステム及び操作の複雑化でややこしくしてるだけだろ?
そもそも諦めるんじゃなくて飽きられてんだよ
いい加減気付けよ
908. Posted by 名無しのはーとさん   2013年07月15日 01:24
>>16
>はいはい日本人が悪い日本人が悪い
これに関しては本当にその通りです。
簡単で口当たりの良い環境のみを望むから難易度の低い糞ゲーが主流になる
しかも、他人と競い明確な勝敗が出ると嫌だから、糞でも付いていくだけでやった気になれ
同じ動き品しない【CPU相手に見切った】と悦に入る上級者と
糞をお供につれて糞を助けて満足感に浸れる【狩ゲー】が乱発される

遊びでさえ勝敗に関して甘えてる奴らは、仕事ですら努力せず付いてくるだけの雑魚だから職場でも困るんだよ・・・
909. Posted by     2013年07月15日 01:24
※903
お前がいつソース出したの?
もしかして宗教的な制限とか言うみっともない言い訳のこと?w
910. Posted by     2013年07月15日 01:25
891

つーかモンハンで軽く論破できちゃうんだけど
911. Posted by      2013年07月15日 01:25
>>893
君、素で傷ついてるでしょう?
「猿猿」ってのは煽りだけど「人間的に小さいなあ」ってのは正当な指摘だからねえ
私も君のことを人間的に小さいって感じるから、直したほうがいいよ
912. Posted by       2013年07月15日 01:25
※14
まーゲームは気晴らしで、
どこまで極めても
「単なる時間の無駄」で娯楽だからな。
娯楽で根気を出しても意味ない。
それでも、プレーヤーをうまく騙して娯楽にし商売にする
のが、エンタテインメント業。
日本の消費者はある意味。賢過ぎて、「見限り」や「消費」が早すぎるんで「マーケット」に対応出来ません
って、泣き言だな。
913. Posted by     2013年07月15日 01:25
898
文化でいいんじゃね
自殺してペナルティがある文化じゃないのは確かだし
914. Posted by     2013年07月15日 01:25
任天堂「だからサードは諦めずにWiiUのソフトを制作するべき」
915. Posted by     2013年07月15日 01:26
※901
ストレスなんてどこの国のどこの人種でもたまるけど?
そこから自殺に発展するから忍耐力の問題になるんだよ
もう少し賢くなろうねお猿さん
916. Posted by にじんちゅ   2013年07月15日 01:27
ゲームなんてクリアする前に飽きてしまう
なんでこんなモンに金使ったんだろうってなるから
もうゲームは全然やってない
ネットで暇つぶせばいいしな
917. Posted by     2013年07月15日 01:27
※905
オウム返しはやめようぜ
それは負けを認めたやつがやる手だから
918. Posted by     2013年07月15日 01:27
自殺は文化と日本猿が認めてるみたいなので
919. Posted by いつまでマリオw   2013年07月15日 01:28
そもそもマリオ面白いか? 子供向けだろ?w
920. Posted by     2013年07月15日 01:28
「自殺は文化」

不倫は文化以来の名言だな
921. Posted by     2013年07月15日 01:28
ていうかお前の意見に誰も納得してないの分かってる?
お前は、日本人に忍耐力がないってのと自殺を結び付けてるけど
それについての根拠がどこにも無いんだけど
宗教や文化の話にもプゲラって言ってるだけで反論になってないし
922. Posted by     2013年07月15日 01:29
宗教的な制限で自殺できなくてもそれが忍耐力につながってるという証明だけどね
宗教的な制限がないから忍耐力がなく、空気を吸うみたいに自殺するのが日本人ってだけで
923. Posted by     2013年07月15日 01:30
人間的に小さい893さんは何でそんなに必死になってるの?
もしかして本当に人間的に小さいの?ねえ893さん教えて。
924. Posted by     2013年07月15日 01:30
オーハラキリー
925. Posted by     2013年07月15日 01:31
922
宗教脳w
忍耐力じゃなくて洗脳力のまちがいじゃねw
926. Posted by     2013年07月15日 01:31
もう一度言っとくわ

日本人が忍耐力なくてすぐ諦めるのは自殺率見りゃ一目瞭然
927. Posted by 名無し   2013年07月15日 01:31
※915
ストレスがどの国でも同じかw
ヒトモドキにはわからんか
928. Posted by     2013年07月15日 01:32
926
おまえもしかしてこのタイトル考えたやつか?
929. Posted by     2013年07月15日 01:33
宗教や文化を自殺の言い訳にするなよみっともないw
日本にとって自殺は文化なんだからどんどん自殺を推奨していけ
930. Posted by     2013年07月15日 01:34
人間的に小さい893さんってwwwそれじゃチンピラじゃん
なるほど忍耐力の強い俺は自殺せずにチンピラになりましたってか
さすが人間的に小さい893さんは大物ですねえwww
931. Posted by     2013年07月15日 01:34
※927
面白そうだな
日本は他の国よりもストレスを溜めやすい国って事かw
詳しく説明して
932. Posted by     2013年07月15日 01:34
忍耐力ってのは普通、個人の資質の問題だと捉えられると思うんだが

宗教だの家族だのの環境が縛りになって自殺したくてもできない、というのは忍耐力とは関係ないだろう
また日本人は「死んで責任をとる」という考え方をしがちだ、これも忍耐力とはあまり関係ない
933. Posted by 名無し   2013年07月15日 01:35
キリスト教が多い韓国では自殺率は日本より高いけどな
934. Posted by     2013年07月15日 01:35
労働環境の酷さとかじゃね?
935. Posted by あ   2013年07月15日 01:36
決められた反復作業はもう楽しめないのよ
昔ハマったゲームも今は何が楽しかったのかわからない
936. Posted by 名無し   2013年07月15日 01:36
なんで自殺云々の話になってるんだ、と思ったが、「日本人がー」とか言って一人で暴れてるだけかwwwww
937. Posted by     2013年07月15日 01:36
虐めや中傷文化が激しすぎるから自殺率も高いんだよ
忍耐力もないのは当然だけど
938. Posted by ななお   2013年07月15日 01:36
やりたいゲームいっぱいで只でさえ積みゲーしてるのに
何度もリトライして無駄に時間かけたくない
939. Posted by     2013年07月15日 01:36
諦めやすいじゃなくて面白みがなく続かないだろう
難易度高くても面白ければやるでしょ
940. Posted by     2013年07月15日 01:38
韓国で自殺率が高いのは劣等民族だからだろ?
股間の小さなシシトウを見て絶望したとかそんな理由だよきっと。
941. Posted by     2013年07月15日 01:38
※932
関係あるちゅうのにw
その縛りが忍耐力につながってんだよ
死んで責任を取るというのはただ生きて罪を償うことからの逃避だろ
942. Posted by     2013年07月15日 01:39
※933
あれはウリスト教だから
943. Posted by     2013年07月15日 01:39
思考停止すると韓国認定するな日本猿はw
まあ猿らしいけどw
944. Posted by     2013年07月15日 01:39
要は斬新なアイデアを盛り込んだ、まったく新しいタイトルを作る事ができないから
飽きられてるにも関わらず毎度同じタイトルで難易度だけ上げて楽して売りたかったけど売れないって事だろ?
ただの泣き言にしか聞こえんな
945. Posted by    2013年07月15日 01:40
ゲームは一日一時間しか出来ない日本の子供たちは、習熟するのが難しいよ。そりゃあRPGにシフトするさ。
946. Posted by     2013年07月15日 01:40
3Dのマリオはオワコン
って飯野賢治がゆってた
947. Posted by     2013年07月15日 01:40
937
全然違うわ、まだまだ日本人への理解度低いな
948. Posted by     2013年07月15日 01:41
でもおまえらリアルで「自殺率は宗教と密接に絡んでいて」なんて話し始めるやつがいたら敬遠するだろ?
創価学会か統一教会の勧誘かと思ってそいつとは距離取るわ
949. Posted by     2013年07月15日 01:41
※941
だからさ、君には理解できないんだよ、文化が違いすぎるから
理解できないものを自分の器で決め付けるのは良くないだろ
分からないものは分からない、それでいいじゃないか
950. Posted by     2013年07月15日 01:41
941
>ただ生きて罪を償うことからの逃避だろ

こっからして全然駄目、もっと勉強する
951. Posted by     2013年07月15日 01:42
※947
じゃあ労働環境の劣悪さ、民度の低さ、放射能汚染も加えるか?
952. Posted by     2013年07月15日 01:42
※939
スレでも言われてるけど「この先が見てぇんだよ!どんな手使ってでもクリアしたるわ!」
って気にさせるゲームがない
だからクリアできないと「ま、いっかw」で終了
953. Posted by     2013年07月15日 01:42
別にアクションは廃れてないよ
構造が更に立体的になって他の要素が増えて複雑化したものに人気が集中しただけ。
単純にARPGがACTの上位系になった
難易度高くてもモンハンとかは普通に売れてる
モンハンでさえ苦戦する米国の方が難易度で挫折してる人多いんじゃないの?
954. Posted by    2013年07月15日 01:42
単調で新鮮味のないアクションが多すぎる。
単におもしろくないだけです。
955. Posted by 名無し   2013年07月15日 01:43
がんばれゴエモンを見習えよ。飽きてもたまにやりたくなるんだぜ? ガキ向けに簡単にするから歯ごたえがないんだ。
956. Posted by     2013年07月15日 01:43
※950
ダメダメ言うだけならサルでもできるぞw
あ、サルかw
957. Posted by      2013年07月15日 01:44
最初の難易度を下げすぎなんだよ。
チュートリアル的なの。
確かに優しいけど、あれやってると
眠くなってやめちゃうんだよな。
958. Posted by     2013年07月15日 01:44
そもそも、ゲームをやる主力は10代の子供なんだよね。つまり、ゲームの難易度を上げたところで、これに付き合うのは古参のオッサンオタク
10代の新規に、こんなことを言っても無駄なわけ。今の10代は、最初から
完成されて、なんの新鮮味もないゲームをやらされる。
だから飽きるのも早い。昔のゲーマーはファミコンSFPS1〜3とゲームの歴史を体感して楽しめた世代。だから、この下の世代に文句を言うのはおかしいわけよ。
最初から、中途半端な難易度で新鮮味0のゲームをやらされたら、そりゃ逃げるわと
これはゆとりが悪いんじゃなくて、ちゃんとしたモノを与えられないゲーム業界が悪い。
要は古参のゲームオタクに合わせたソフトを作って、新規の10代に受けると思うのか?これは客をバカにしているんだよ
959. Posted by     2013年07月15日 01:45
※956
だめだこりゃw
まあ俺も久々に思い知ったわ、やっぱりこいつらとは理解しあえねーw
960. Posted by 名無し   2013年07月15日 01:46
まぁエイリアンには死刑は理解できないだろうな

死ぬ=逃避らしいから
961. Posted by     2013年07月15日 01:47
956
サルでもなんでもいいけど
死ぬ=逃げみたいな考え方って何だろうね
オレはつらい思いしてるのに!楽しやがってってことかな
962. Posted by     2013年07月15日 01:48
※959
説明できずw
ま、サルに論理的な説明なんて求めてないけどねw
963. Posted by     2013年07月15日 01:49
※960
自殺の話がなんで死刑の話になってんの?
猿のぶっ飛び方は理解不能
964. Posted by このコメントは削除されました   2013年07月15日 01:50
このコメントは削除されました
965. Posted by     2013年07月15日 01:51
※961
澄田被告が自殺したときになんであんな批判されたんだろうね
自殺が責任を取るという考え方で今でも日本に根付いてるのなら看守もあんなに責任追及されることはないはずだけどw
966. Posted by     2013年07月15日 01:51
※963
ハラキリは自殺であると同時に、刑罰でもあったからだよ
な、知らなかっただろ?
自分の不勉強がわかったところで、もう寝なさい
967. Posted by 名無し   2013年07月15日 01:52
※963
だよね、君には理解できないよね^^
968. Posted by     2013年07月15日 01:53
死は逃げだよ
それ以上でもそれ以下でもない
まあいろんな理屈をつけて自殺を肯定し、推奨するなら自殺は日本の文化だというトンデモ理論も頷けるが
969. Posted by     2013年07月15日 01:54
※966
そのハラキリ文化が今でも根付いて自殺は崇め奉られてるわけね猿の国では
納得w
970. Posted by     2013年07月15日 01:55
るっせーな
日本人は工口画像がバックにないとブロック崩さないんだよ
971. Posted by     2013年07月15日 01:56
干ョソはキティ害である、といういいサンプルがとれたなw
972. Posted by     2013年07月15日 01:56
※967
猿語が理解できないのと同じでね
猿の常識は一般人にはとても理解しがたいな
973. Posted by 名無し   2013年07月15日 01:57
客のせいにしてるわけではないし諦めてもないように見えるが...文盲どもが多すぎるな
974. Posted by    2013年07月15日 01:57
だから発言の一部だけ切り取って印象操作すなと……
ちゃんと読んだ上で「それは違う」と反論するなら結構なことだが、それ以前の問題じゃねーか
ゲハ厨はこれだから……
975. Posted by     2013年07月15日 01:57
※958
だから言ってるだろ
日本得意なゲームはお子様向けゲームとHentaiゲームしかないって
「ゲームの難易度を上げたところで」って話すという事は
お前の脳内ではキャラが跳ねたり飛んだりしてる物が
アクションゲームなんだろ
それで良いじゃないかお子様向けゲームだけ作るのに特化した方が
良いと思うぞ
976. Posted by 名無し   2013年07月15日 01:58
ふと思ったんだけど、「アクション」と「アクションRPG」ってどこで線引きされてるんだ?
977. Posted by 名無し   2013年07月15日 01:58
スミダは裁判で説明責任を果たしてないからだろ
そんなこともわからないか
978. Posted by     2013年07月15日 02:00
日本の歴史や文化は複雑で奥が深いからね、外国人には難しいよ

そこへいくと、かの国は単純でいいよな
「半万年、中国の属国でした」「36年、日本に併合されてました」
これで終わりだからなw
979. Posted by 美麗島の名無しさん   2013年07月15日 02:00
今は室内で篭ってゲームするより楽しいことがたくさんあるからね。
まともな高校生ならゲームなんかに見向きもしないよ。
980. Posted by     2013年07月15日 02:02
※977
説明し終わった後なら自殺してもお咎めなかったと?
とてもそうは思えないな
あの時自殺は逃げだとみんな思ったから問題になったんだよ
それとも法による裁きなしに勝手に自殺してみんな納得するほど後進国なのかい日本は?
981. Posted by     2013年07月15日 02:08
この発狂具合は自分を攻撃されたと感じてる人が多いからこその反応なのかね?いわゆる図星を突かれたってやつ
実際日本じゃ超難易度のアクションゲーなんてもう絶滅危惧種で無双のような簡単アクションしか売れてねえし、おおむね言ってることは正しいと思うんだがね 
982. Posted by     2013年07月15日 02:08
こいつ一人で オ ナ ニ ー しすぎ
983. Posted by     2013年07月15日 02:09
宮本「みんなが満足できるゲームが作りたい」
スレ民「日本人のせいにしてんじゃねーよ諦めたお前が悪いんだろ」

何故話が噛み合わないのか
984. Posted by このコメントは削除されました   2013年07月15日 02:18
このコメントは削除されました
985. Posted by     2013年07月15日 02:30
要するに自分が作ったものは面白いけどほかのゲームは埋まらないって事だろ

ゲームなんて友達と遊ぶ時か時間つぶしのものだろ
986. Posted by     2013年07月15日 02:35
※981
アクションゲームって色々種類があるんだけど;
FPSもそうだし対戦型格闘ゲーム等々沢山種類あるよ
987. Posted by    2013年07月15日 02:38

叩ける口実がありゃなりふり構わず突撃するんだよ。スレタイ詐欺でも関係ねーし。

ちなみに本当にスレタイしか読んでない奴はただの馬鹿。
988. Posted by    2013年07月15日 02:42
海外のアクションみたいに2dで死にまくり高速リスポーンゲーつくれよ
買うから
989. Posted by 名無しのほたるいか   2013年07月15日 02:45
アホが大量に釣れとるのう。
ゲームの売り方売れ方を考えたら、お前らの言ってる事が的外れも良いとこってわかりそうなもんだが。

情報の共有範囲が広がりすぎたってのは、ゲーム業界がこんなになってしまった原因だろうね。
ゲームによって達成感を得るのに今と昔でどう違うのか、無い脳みそを精一杯使って考えてごらん。
990. Posted by ̾     2013年07月15日 02:45
マリオが簡単とかいってる知ったかがいてワロタw
マリオ2は地獄だぞ・・・。ほんと知ったかのゆとりは怖いわ。
991. Posted by な   2013年07月15日 02:46
売り上げなんて気にしないで難しいの作ってーな。
待ってるのよ、やりごたえのあるものを。
結局「売れないからヌルくしてる」のはあなたがたクリエーターよ。
プレイヤーのせいにしないでよねっ!
992. Posted by     2013年07月15日 02:47
いやいや、特定のワードでファビョってねーで全部読めよ。
どんだけ糞ガキのすくつになってんだよ今の2ちゃんは。
日本において、コアユーザーのライトユーザーの間に大きな差があるのは事実。
一方海外市場においてはライトユーザーはほぼ存在しないというか、大人になってもゲームを続けてる人はみんなコアユーザー化する。
だから日本で、海外市場で売れるレベル→コアユーザー向けゲームを作っても日本では売れない、その両方が楽しめるゲームじゃないと、って流れじゃん。
実際この記事で紹介されてるピクミンはその代表例でもあるんだから、なんの実績もない馬鹿が罵るだけ罵っても醜いだけだぞ。
993. Posted by わ   2013年07月15日 02:48
あきれたもんですね。
面白いゲーム作ってから言ったらどうかと思う。
994. Posted by     2013年07月15日 02:49
この抜粋悪意ありすぎだろ
要はライト層もコア層も満足できるゲームを作ってるって話だろ
ピクミン3はちゃんと誰でも満足できるように頑張ってますって書いてあるだろ
この>>1は糞
995. Posted by     2013年07月15日 02:51
宮本さんホントに落ちぶれてきたんだなあ

ピクミン3でもユーザーの声は聞いても意味があるのか疑問、
的なことも言ってたし、
ユーザーを嫌うようになったら終り
996. Posted by VIPPERな名無しさん   2013年07月15日 02:52
最近、悪意スレタイトルで発狂する情弱多すぎだろw
997. Posted by         2013年07月15日 02:54
3 生きるのも面倒になってきたのに、ゲームでそんなに頑張れないお
998. Posted by     2013年07月15日 02:56
元記事全部読んでからコメントしろよ
良いように印象操作されすぎなんだよ、ここのコメント

管理人はこの記事削除しろよ、ゲーム業界全体に間違った印象与えるから
不評被害で任天堂に訴えられるぞこんな取り上げ方してると
999. Posted by あ   2013年07月15日 02:57
ロックマンやら魔界村とか言ってけど
両方死んでるやんけ
とりあえず有名どころあげたんだろうけど
買わないなら意味ないよね
1000. Posted by    2013年07月15日 03:00

いいよなあ、ネットは。まとめアフィブログは。マスゴミと違ってなに書いても訴えられないもんな。せいぜい警告どまりでさ。
1001. Posted by       2013年07月15日 03:01
こいつは当時子供だった団塊Jr.の我慢強さに甘えてるだけだろ?老害か
1002. Posted by     2013年07月15日 03:01
で、お前ら魔界村クリアしたの?
1003. Posted by ドスパラからきますた   2013年07月15日 03:06
まぁ俺が思うのは
 
日本ファルコムは最強ってことや
1004. Posted by    2013年07月15日 03:10
カービィSDXみたいに
基本ヌルゲーだけどすっぴん縛りとかで
自主的に難易度調整出来るのがいいと思う
いやすっぴん縛りでも進行不可の場所以外かなりヌルめなのはわかってる
1005. Posted by 商売なら客に合わせろ   2013年07月15日 03:16
それはクリエイターのエゴだよ!
1006. Posted by 名無しさん   2013年07月15日 03:21
こうやってソースで確認せずスレタイだけで話を分かったような気になる連中が情弱と呼ばれるんだよw
1007. Posted by    2013年07月15日 03:29
はいはい
1008. Posted by     2013年07月15日 03:40
記事に共感したら書き込みで反発多すぎわろた
そもそも和ゲー全体として衰退してるのもあるけど日本人はアクション嫌いな奴多いのは正しいだろ国民性の差だよ
1009. Posted by    2013年07月15日 03:41
「助けて!カプコン(;_;)」ってことじゃないかな。
ファイナルファイトの新作フラグかww
1010. Posted by    2013年07月15日 03:42
元記事には「日本人はすぐ諦める」なんて書いてないけど
1011. Posted by     2013年07月15日 03:44
本当か嘘かわかりもしないインターネッツ上のソース(笑)で話を分かったような気になる連中が情強と呼ばれるんですねわかりましたw
1012. Posted by 名無しゲーマーさん   2013年07月15日 03:45
結論:原因は任天堂のせい
   今のゲーム業界を盛り下げたのは金しか考えなかったこいつらのせい
1013. Posted by     2013年07月15日 03:50
※1012
ゲーム業界が盛り下がったのはゲーム開発費の高騰と萌えの蔓延とソシャゲーの介入のせいじゃね
金しか考えてないのは救えにとかその辺だろ
1014. Posted by 名無し   2013年07月15日 03:52
>>736
スーパーワープの事ですねw
1015. Posted by え   2013年07月15日 03:53
「でも,どっちの人達にも楽しんでもらえるものを作りたかったんです。」って言ってるじゃん。落ちこぼれ生徒を見捨てない先生みたいで優しいじゃん。
1016. Posted by    2013年07月15日 04:00
ファミコン、今日で30周年
2013年7月15日 0時00分
そんなファミコンの生誕30周年をここに祝おうではないか。Happy Birthday Family Computer.
1017. Posted by     2013年07月15日 04:05
諦めた
というより
飽きた
1018. Posted by あ   2013年07月15日 04:27
冒険を提供するゲーム屋が冒険しなくなったのが日本のゲームが死んだ理由
1019. Posted by    2013年07月15日 04:30
上から目線で何を検討違いな事を言ってんだかな
まったくユーザーの思考を理解していない証拠だ

いつまでもマリオが相手にされると思ってんだろうな
(無論、お子様にはウケてるタイトルではあるけど)
1020. Posted by     2013年07月15日 04:31
おい全然違うぞ記事の内容
宮本はどっちにも受けるゲームを作りたいって言ってる
1021. Posted by fu   2013年07月15日 04:44
捏造には機動的に対応していくだっけ?(株主質疑)

 や れ よ w w w w w 

1022. Posted by     2013年07月15日 04:47
すげえよな、普段情弱、情弱と罵って情強ぶってるやつが一番情弱でしたっていうギャグのような展開w、すりゃぁステマとかなくならないよね
せめてインタビュー全文よんでから発狂しろよ自称情強の情弱さんww
1023. Posted by このコメントは削除されました   2013年07月15日 04:50
このコメントは削除されました
1024. Posted by あー   2013年07月15日 04:57
ストレス貯めながらクリアしたからって何かある訳じゃないしねぇ。
罰ゲームじゃねえかそんなの。
ていうか、面白くする工夫しなきゃ。
昔と同じ内容の作ってもダメよ。
1025. Posted by 8   2013年07月15日 05:13
とりあえず長く続ければ良いって言う概念を棄てようぜ

30年も売れないゲーム創ってるって、アホかよ。しかも売れない理由は消費者が悪いとかwww

アメリカを見習うなら、よく消費者と話し合って、自分の独りよがりを修正しろや、ゴミクリエーターが
1026. Posted by 名無し   2013年07月15日 05:13
まるで自分達が日本人じゃないかのような発言だね・・・
1027. Posted by     2013年07月15日 05:18
この人はこんなくだらねえこと言わない人だと思ってたのに…
1028. Posted by 名無し   2013年07月15日 05:29
こんな無能が上役なのか。
そりゃ任天堂も傾くわ。
難易度うんぬんは関係なくて単に国民性の違いなのにな。
アメリカは狩猟民族だから個の力や競争が好まれる。
韓国や今の中国も根はモンゴル系だから狩猟民族。
チベットや日本は農耕民族だからモンハンのような協力的なものが好まれる。
1029. Posted by あ   2013年07月15日 05:29
環境が違うから育つものが違ったってだけでどっちが悪いとか言ってねーじゃんアホかこいつら
1030. Posted by     2013年07月15日 05:38
宮本さんとかダクソやデモソとか、しっかりクリアしてから語っている
のか知りたい。自社のアクションだけしかやらないとかって無いだろ?
1031. Posted by 名無し   2013年07月15日 05:38
脳みそアワー GTAカオスモードクリアしてみろやwww
1032. Posted by     2013年07月15日 05:52
日本人はコツコツやることは得意だけど並列処理のゲームが致命的に下手なんだよな
だからRPGややることがすくない格闘ゲームが流行った
コツコツ勉強してれば報われる社会にしたがってるのはそういう理由
だから尖ったサービスも生まれないし流行らない
1033. Posted by     2013年07月15日 05:53
※1030
あれは簡単ゲーです
1034. Posted by atari   2013年07月15日 05:55
ミサイルコマンドみたいなゲームを延々とやり続ける海外のやつらはスゲーと思う。
1035. Posted by わらぽん村の名無しさん   2013年07月15日 05:55
おいフロム反論しろよ
1036. Posted by あ   2013年07月15日 05:57
日本人が〜って言い方はネトウヨが火病からやめたほうがよかったな(笑)
1037. Posted by     2013年07月15日 06:06
そもそもアクションゲームって廃れてるのか?
俺の中ではバリバリなんだが。
むしろRPGのが廃れてる
ああ俺の中ではの話だがなっ
1038. Posted by あ   2013年07月15日 06:11
なんだよスレタイ詐欺かよクソ。
1039. Posted by 無しさん   2013年07月15日 06:12
難易度の高いゲームはフリーでたくさんばら撒かれている。
以上。
1040. Posted by あ   2013年07月15日 06:12
タイトルだけじゃなく中身を読まないとコメントしても仕方ないし誤解が誤解を呼んで収集がつかなくなる.案外ここに書き込む人はこの記事に限らずそれを怠ってるから怖い.管理人もそれをよくわかってるから,その間はまだまだ痛いニュースは続きますね.でも何でも悪く取り上げるスタイルはそのうち見限られますよ.

宮本さん信者なので擁護させてもらいます.
1041. Posted by (´・ω・`)   2013年07月15日 06:14
スレは本文を全然読んでない馬鹿ばっかりなんだな
1042. Posted by 無しさん   2013年07月15日 06:15
そうそう、東方に代表される同人のシューティングゲームも充実しているからコンシューマ機でわざわざやらない。
1043. Posted by 名無し   2013年07月15日 06:15
>どっちの人達にも楽しんでもらえるものを作りたかったんです。

俺はアクションだろうがRPGだろうがこの考えこそが悪だと思う
最近の日本ゲームって多方面に媚びすぎてどっちつかずな出来ばっかじゃんん
1044. Posted by 無しさん   2013年07月15日 06:17
て、タイトル詐欺のミスリードじゃないか!(怒)
1045. Posted by あ   2013年07月15日 06:33
実際シューティングや格ゲーは難易度高くしていったせいで廃れただろ
1046. Posted by 名無しさん   2013年07月15日 06:35
ハードが赤字でもソフトで取り返すやり方をWiiでハードが売れすぎて
ハードを新しくしてソフトの内容を使い回すとは
これ以上ハードも周辺機器も買いたくないです
1047. Posted by     2013年07月15日 06:36
普通にアクションは人気ジャンルの筆頭だろ。
もっと普通のRPGがでてほしいんだが何かとアクション要素やシミュレーション要素をつけたがる。アホかと
1048. Posted by あ   2013年07月15日 06:36
ゲームやる余裕がない。
仕事しろ仕事しろで平日日中が無理なのは当然、余暇には
仕事のスキル上げる勉強しろ
ヒューマンスキル上げろ
英語やれ
運動しろ
素晴らしいクソみたいな生活で、通勤中ですらゲームに割く時間なんざねーわ。
1049. Posted by 名無し   2013年07月15日 06:39
モンハンごときで難易度高いとか
ライトユーザーの程度が知れるわ
1050. Posted by     2013年07月15日 06:41
タイトルがおかしいとか言ってるけど宮本の言いたいことは結局それじゃん。
まあピクミン3についての長い記事のなかの一部を抜き出してたたくのは良くないが
1051. Posted by     2013年07月15日 06:45
※1048
心中お察しいたします
1052. Posted by 名無し   2013年07月15日 06:46
難しいゲームは難しいゲームで一作品、簡単なゲームは(ry
ってやればいい話なのに一作品で何でもかんでも補おうとするからだ
例えばフロムのデモンズとか初めからヘヴィ層ターゲットに絞ってた
からその手のが好きな人に受けたんじゃないかと思う

難易度設定で変更できるようにすればいいじゃんてヤツもいるかも
しれんが難易度変えたところで結局ステージ内容は同じだ
1053. Posted by 名無しのジョジョ好き   2013年07月15日 06:48
むしろ今はRPGよりアクションのほうが遥かに人気高いだろ。
格ゲー、音ゲー、STG、洋FPS、モンハン、ダクソ、EXVSFB。
これらに対抗できるRPGって何だ?ポケモンくらいなもんだ。
そのポケモンでさえRPGの部分よりも対戦での人気だしな。
1054. Posted by     2013年07月15日 06:50
最近ダンジョンRPGとかいう明らかに低予算で作れるRPGばかりでてつまらんな。
1055. Posted by ああ   2013年07月15日 06:53
消費者=プレイヤーのせいにするとかww

任天堂その他日本のゲームメーカー終わったなw

テメーらがつまらんショボイゲームしか作れないからだろw 
1056. Posted by     2013年07月15日 06:55
いろんな理由かんがえているようだが・・・
ゲーム自体がさびれているだけ。あるいは少子化の影響
1057. Posted by あ   2013年07月15日 06:59
マリオやらカービィやらリンクやら昔のヒットばかりを、焼き増し・繰り返し出し続けていて何言ってるの?

いい加減飽きたよ
1058. Posted by     2013年07月15日 07:08
面白いけど難しいってのはいいけど
面白くないただの理不尽ゲーム、こればっかりじゃん
1059. Posted by     2013年07月15日 07:09
もう任天はパーティーゲームだけ作ってろよ・・・
1060. Posted by     2013年07月15日 07:14
昔からゲームを遊んでる大人はともかく、子供には確かに結果だけを求める奴がいるよな
甥っ子とか見てて思うわ
そんなユーザーにはこう言ってもいいと思うわ
とにかく手にとって遊びたくなるゲームを作ってくれ
1061. Posted by 名無しさん@ダイエット   2013年07月15日 07:16
とりあえずマリオはもういらないです
1062. Posted by あ   2013年07月15日 07:19
捏造スレタイ+悪意のある抽出のダブルコンボ
簡単に騙される自称情弱の拡散でトリプルコンボか
1063. Posted by     2013年07月15日 07:20
ゲームにこだわらンでも
楽しい事いっぱいあるしな
1064. Posted by 名無し   2013年07月15日 07:20
スレタイに釣られてるやつ多すぎ
1065. Posted by あ   2013年07月15日 07:20
情強ね
1066. Posted by     2013年07月15日 07:20
マリオゼルダの作者に向かって「ゲーム史に残る作品作れ」とは笑わせる。
何様だよwww
1067. Posted by あ   2013年07月15日 07:28
みんなゲーム好きだね。
早く卒業しろバカども
1068. Posted by このコメントは削除されました   2013年07月15日 07:30
このコメントは削除されました
1069. Posted by .   2013年07月15日 07:31
任天堂やカプコンはまだミリオンヒット出せてるけど
他の会社頑張ってくれよ
昔は他の会社もミリオン出してたじゃない
任天堂だけが売れても海外との差は埋まらないよ・・・
10万本売れて大ヒットとか言ってる会社は海外に勝つ気
ないでしょ
1070. Posted by    2013年07月15日 07:33
次の一手が想像できそれが痛快なものでないと遊びとするのは難しい。1つの画面からなら次を想定するのは楽だし公平なんだけどアクションで次の画面がわからないものなんてそんな博打できるかっての。ソーシャルならカネかけたら100%だし、想像の余地がある分まだゲームらしい。想像できる範囲を越えてファンタジーになってしまったものを今更ゲームと呼べるか。スーパーマリオ4でも出したらどうですか、あるいはマリオブラザーズ2を、ドットで。できねえよな、ゲームが退化したことがばれる。
1071. Posted by 名無しさん   2013年07月15日 07:40
夢は時間を裏切らない時間も夢を裏切らない
というフレーズを今思いついたよ
1072. Posted by      2013年07月15日 07:52
>>1070
横スクロールマリオはちょっと前にもでてるぞ?
1073. Posted by     2013年07月15日 07:56
>>1069
別に海外に勝たなくて良いです

日本の開発で海外にうらやましがられてるのは、
いろんなジャンルのゲームが作れるって部分だから、
海外で大多数に受けるもの目指すって事は、ニッチゲーが作られなくなる
1074. Posted by     2013年07月15日 08:01
任天堂と宮本さんにネガティブコメントしてる奴らは元記事すら読まない情弱
釣られてることにすら気づかない残念な奴ら
1075. Posted by     2013年07月15日 08:02
ダークソウルとかアクションだろ
あれだけ人気があるのに
廃れたとか勝手なこと抜かしてるんじゃねえよ
てめえら任天堂の作るゲームが糞になっただけだろうが
1076. Posted by      2013年07月15日 08:03
ゲーム初心者がWIIUなんて買うかよWW
未だにゲーム機の王者だと思ってんのかな。
1077. Posted by あ   2013年07月15日 08:04
おっしゃるアクションゲームより、FPSの方がアクション性が高く、難しいし、楽しい。相手人間だし。
1078. Posted by     2013年07月15日 08:12
敷居は低いけどやり込む人もやり込める、ってゲーム作りは任天堂上手かったけどね、昔は
最近の奴はやってないから知らん
1079. Posted by あ   2013年07月15日 08:14
マリオにオート機能つけた癖に何言ってんだ
1080. Posted by L   2013年07月15日 08:14
お前らはユルゲーをやりすぎた、たまにはグラディウスとか昔のゲームを自力クリアしてみろよ
1081. Posted by     2013年07月15日 08:18
まるでマスコミやはちま並の印象操作だな

記事見出しだけで書き込むのは今時恥ずかしいから、自身の汚点となる前にちゃんと背景洗った方がいい
1082. Posted by     2013年07月15日 08:24
「日本人はすぐ諦める」なんてどこにも書いて無いだろう
嘘記事で釣るのはいい加減にして欲しい
1083. Posted by     2013年07月15日 08:25
1081
ここの米欄、一部除いて普段からこんなだよ
任天堂の記事だけジックリ読め、ってのもどうかと
1084. Posted by あ   2013年07月15日 08:32
もうずっとマリオやってないけど、リトルビッグプラネットの方が自由度高いし楽しい
簡単にも難しくも遊べて、誰かが作った面があるから無限に遊べる
1085. Posted by あ   2013年07月15日 08:41
要するに、クソゲーばっか作ってる会社の言い訳か。
妊娠息してる?
1086. Posted by     2013年07月15日 08:42
人口比だろ


プレイヤーの30%が諦めて去っていくという仕様でも
実際の人数を数えれば人口の多いほうはまだ市場になるさ
1087. Posted by 名無し   2013年07月15日 08:43
正しくはゲームに
無駄な時間を費やす人が減っただな
1088. Posted by      2013年07月15日 08:47


ちゃんと全部読め、としか言いようがないよなあ
結局これも某会社のステマの一種なんだろ?

 
1089. Posted by    2013年07月15日 08:49
日本人が忍耐力なくてすぐあきらめるのは自殺率見りゃ一目瞭然だろw
1090. Posted by 774   2013年07月15日 08:50
ポケモンの方がよっぽど厳選とかキツいだろ全くやる気にならねぇ。単純につまんないアクション乱発しすぎたんじゃないの?
1091. Posted by    2013年07月15日 08:51
※1073
日本のゲームは同じ手法の繰り返しばっかりで全然ジャンル豊富じゃないぞw
1092. Posted by    2013年07月15日 08:51
まあ海外の圧勝ということで
1093. Posted by      2013年07月15日 08:51
なるほど
長文を読むのさえ諦めるのが日本人なのだなw
そりゃあ政治の世界もおかしくなるわけだ
だって表面上さえ取り繕えばいいんだから
どうせ深く考えないし難しい話はスルーするんだろ?w
1094. Posted by    2013年07月15日 08:54
単純な日本猿って劣等感にまみれてるから海外と比べられたり、日本人は〜というロジックで語られるとすぐキーキー発狂するから面白いw
1095. Posted by      2013年07月15日 08:56
全文読むことを諦めるとかある意味このスレタイを証明しちゃってるじゃんw
まあ実際はねつ造だからあれだけどもw
1096. Posted by うぃ   2013年07月15日 08:57
モンハン等の狩ゲーはヒットしたし、今でも続編や亜種が次々作られていて そこそこ売れてるべな。
1097. Posted by     2013年07月15日 08:59
ダークソウルがなぜあんなにヒットしたのか説明が欲しいですねぇ
1098. Posted by    2013年07月15日 09:00
宮本みたいな一部の天才たちが日本の評価を上げてたわけで実際日本人の大半は無能なゴミクズだからな
記事をよく読めという注文が無理
1099. Posted by    2013年07月15日 09:02
すぐに人生諦めて自殺しちゃう国民性に忍耐力を求めるか
1100. Posted by     2013年07月15日 09:04
記事を読んだだけで何故か優越感に浸ってるやつは笑えるな
1101. Posted by     2013年07月15日 09:05
「日本人はすぐ諦める」と開発者が思ってるんでしょ
デモンズソウル、ダークソウルが売れたんだから高難易度に餓えているプレイヤーが居る事は確定的に明らか
1102. Posted by 名無し   2013年07月15日 09:06
>>1080
ゾンビハンターのB面なら今でも時々やってクリアしてる
そろそろ実機じゃなく3DSに入れて持ち運びたいんだがなあ
1103. Posted by     2013年07月15日 09:06
今思うと魔界村だとかロックマンだとか
FC時代のカプコンのアクションゲームの難易度は
飽きずに挑戦できる丁度いい難易度だった。
1104. Posted by .   2013年07月15日 09:08
>海外で大多数に受けるもの目指すって事は、ニッチゲーが作られなくなる

ある程度会社が潤っていないと
そういうゲームすら作れなくなってつぶれるぞ
ヒット作出してる会社だって大多数に受ける
ゲームばかり作ってるわけじゃないよ
マイナー向けのも作ってる
1105. Posted by 名無し   2013年07月15日 09:09
和ゲーを輸出する際には簡単にするのが普通だったろ
で海外ゲーマーがこのおっさんみたいに批判してた
1106. Posted by あ   2013年07月15日 09:12
5 昔は1コインでいかに長くやるかだったのが、いつの間にか金を払ってでも早く進めたい、に変わってた
1107. Posted by    2013年07月15日 09:14
>和ゲーを輸出する際には簡単にするのが普通だったろ

逆だわ
難易度高くして輸出するのが一般的
1108. Posted by    2013年07月15日 09:15
ソーシャルゲームやドラクエがいつまでも流行ってる国なんだから知れてるだろ
1109. Posted by        2013年07月15日 09:15
ゲームって人を楽しませるものだろ
それを難しくしてイライラしながらやるとか
日本のゲーム市場つったら大半が10代の子供だし
アメリカは経済力のある20代以降
1110. Posted by     2013年07月15日 09:21
2Dのアクションを3Dのグラで作るのやめてください
見づらいし滑稽です
1111. Posted by     2013年07月15日 09:22
自分が悪いことを認められない人が増えたからね
1112. Posted by 噂の名無し   2013年07月15日 09:28
スレも※欄も、ダメすぎだな。これがゲーマー()の意識かwww
食いつぶすしかできない消費者のくせ、「上に立って」意見してんじゃねーよ。

意見言うなとはいわねえが、もう少し考えてから言えよな…
クリアじゃなくて自分の成長が楽しいゲームもあるんだぜ?
1113. Posted by あ   2013年07月15日 09:30
業界二十年選手の俺が言うと、
日本のゲーム業界はクリエーター志向だったんだよ。だから企画も、作り手が「面白そう 」で作ってた。
最初はそれで良かったが、そのうちに破綻した。作りたいゲームが、利益を出すゲームとは限らないから。

結果として、大手でさえ市場調査すらしない風習だけが残り、しかし金に余裕が無いのでシリーズを使い回してる。新しい物を作れない。

アメリカは利益を出すゲームしか作ろうとしなかった。おかげで逆に今は、その稼いだ利益で独特な作品作りや、アンリアルエンジンみたいな研究もガンガン出来てる。
アリとキリギリスみたいなもんだな。
1114. Posted by 名無し   2013年07月15日 09:32
コイツは桜井を見習えよ
1115. Posted by 名無し   2013年07月15日 09:32
※1112
おい、やめろ
お前が変なこと言うと、他の名無しもおかしい奴に思われて迷惑だ
1116. Posted by     2013年07月15日 09:33
今と昔の差だよな。

そして管理人はゲハ厨でしたと。
1117. Posted by 噂の名無し   2013年07月15日 09:35
>>77
モンハンの本質はアクションじゃなくてリズムゲーム。あと収集。

反応の早さを鍛えるのではなくタイミングを見極めるゲームになってる。
あのモッサリとした動きに合わせるのを強要されるのは、アクションとは言いがたいよ。
だからアクションを期待した層は違和感があって離れる。
1118. Posted by          2013年07月15日 09:35
昔のゲームは確かに難しかったからなあ、それについてクリアできねーと言っていたのも事実だし・・
そういう声を受けて簡単なゲームが出てきたことは否めないだろう
格ゲーとかセンスの世界だしな、かつてRPGが台頭したのも一因だろう
1119. Posted by     2013年07月15日 09:36
なんかすげー勘違いを信じこんでる風だ
1120. Posted by あ   2013年07月15日 09:38
まだスレタイスレタイと言ってる妊妊がいて吹いた。
スレタイに釣られているのは一部だろ。
本記事がまともだと思ってるほうも異常。
1121. Posted by      2013年07月15日 09:39
随分恣意的に歪められたスレタイだな
ふざけているのか?
こんな方法でスレ伸ばしても早々に誰も寄り付かなくなるぞ
1122. Posted by ミサキ   2013年07月15日 09:41
外国人参政権 ;-) 応援してます ;-)
1123. Posted by     2013年07月15日 09:41
むむむ
くぅぅぅぅぅ
1124. Posted by このコメントは削除されました   2013年07月15日 09:42
このコメントは削除されました
1125. Posted by このコメントは削除されました   2013年07月15日 09:42
このコメントは削除されました
1126. Posted by あ   2013年07月15日 09:47
>>1125

>だから嘘付いていいのかw
んなこと言ってねぇぇぇぇぇw
決めつけんなよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉwwwwwwwww
1127. Posted by まとめブログリーダー   2013年07月15日 09:48
押してだめなら諦めろ

それが日本人だ
1128. Posted by 名無し   2013年07月15日 09:49
これスレタイの主旨違くね?というか酷く歪曲されてね?
あくまで本文では「日本ではアクションゲームの人気が落ちた」としか触れてないし、「日本人はすぐ諦める」なんて書かれていない上に、そう読み取れるような文言は書かれてないっしょ。

これマスゴミのやり方となんら変わらないと思うんだけど。
1129. Posted by     2013年07月15日 09:54
確かにゲーム内でも死んだりハマったりするのを嫌がるユーザってのがいっぱいいる気はするな。
1130. Posted by     2013年07月15日 09:55
有野課長がなんとかクリアできるくらいの難易度でいいんじゃないか?
レトロゲーもクリアしてるし、なんだかんだでいい目安だと思う

スーパードンキーコング2も、本人曰くカスッカスッになるくらいやりこんだみたいだしな
期待を裏切らない安定の課長クオリティだったがw

次の放送で、どくどくタワーにめちゃくちゃ苦戦するのが目に浮かぶわw
1131. Posted by まとめブログリーダー   2013年07月15日 09:59
任天堂はマリオ系の似たり寄ったりのアクション出しすぎなんだよ
それと元々日本人はRPGの方が気質的にあってると思うからしょうがないかと
1132. Posted by    2013年07月15日 10:00
何だかんだでマリオの息が長いのも
ミヤホンの分析が適切だったって証左かもな
1133. Posted by 名無しさん   2013年07月15日 10:04
間違ってないとは言い切れないな
1134. Posted by    2013年07月15日 10:05
これぐらいの文章もまともに読めない奴がこのスレタイだけ見て発狂してる節があるよね。そういった意味でもこのスレタイは正しい所はあるかもな。未成年ならまだしもまさか良い年した大人が発狂してるとかないよね?
1135. Posted by a   2013年07月15日 10:07
ブーメラン
1136. Posted by ななし   2013年07月15日 10:12
本文読まずに怒ってるやつ多すぎないか?
最後の一行まで読めよw
1137. Posted by    2013年07月15日 10:14
にんにん
1138. Posted by     2013年07月15日 10:14
お客様は神様だと言うのもアホ臭いが
客が悪いと言う売り手も論外やがな
1139. Posted by あ   2013年07月15日 10:15
やり込む時間がない。
こまめにセーブできるゲームじゃないとキツイ。
1140. Posted by 名無し   2013年07月15日 10:17
自分たちの発想力のなさを棚に上げて、ユーザーの責任にするのはいかがなものか…
1141. Posted by     2013年07月15日 10:17
そんなに廃れたような気はしないけどな
1142. Posted by     2013年07月15日 10:20
この人の作品マリオのゲームばっかだな
キャラクターブランドに縋ってばかりで
アクションすべてを語るのは無理があるだろ
どこぞクソゲを作ってる版権屋と変わらんよ
1143. Posted by くるくる名無し   2013年07月15日 10:26
実際、ここで最近のゲームは簡単過ぎるとか息巻いてる人たちの中でも半数くらいの人しかおらんだろうなぁ
1144. Posted by Posted by   2013年07月15日 10:36

ドンキーコングリターンズ「せやな」

1145. Posted by 名無し   2013年07月15日 10:44
どっちの人にも満足させられるゲームを作るのが難しいって内容でしょ
1146. Posted by    2013年07月15日 10:45
簡単なのはパーティゲームだけでいいわ
ただ、いまはやりこむ時間的余裕がないんだよなぁ
やりこみはいまだにPS2や64やってるかんじだし
1147. Posted by     2013年07月15日 10:47
難しいからイヤじゃなくてツマラナイからイヤなんだろ
昔と比べて情報がホイホイ入りやすいんだから見える地雷は避けるに決まってる
1148. Posted by     2013年07月15日 10:54
コメをみているだけでもなんとなくわかるなw
1149. Posted by     2013年07月15日 10:54
ノースティリスで何度もミンチになったり
デモンズで何度も魂とかしたり
涙目になりながら鬼ギュラパフェった俺が言うけど、
今のマリオ何ざタダでもいらない

起動するとしたらマリオRPGとかですからw
1150. Posted by 名無しさん   2013年07月15日 10:54
難しいの方向性にもよるな
多くのアクションゲームがノーマルモードを
クリアした後のハードモードとかウルトラモードとかって、大抵は
敵の攻撃力と防御力と耐久力をただ上げただけって仕様が多すぎる

そうじゃなくて、新しい敵が出てくるとか
敵に今までに無い新しい技を見せてくれるとか
そういう配慮が無いとやる気無いでしょ
1151. Posted by だん   2013年07月15日 10:55
バランスのとれたゲームを作りたかったんですと言ってるだけのようにしかみえないのだが 2chだかのほとんどの奴ら何と喧嘩してるんだ?
1152. Posted by     2013年07月15日 10:59
たとえ100%そんな日本人だとしても
作品を売る以上そんな日本人にも好かれるゲームを作るのがプロだろ?

まぁ今の時代言えるのはアドパみたいなことが出来ないと、
昔レベルで売るのは厳しいと思うけどなw
1153. Posted by    2013年07月15日 11:08
「お前それニコ動で"Pさん"で検索かけてからでも同じ事言えんの?」
1154. Posted by     2013年07月15日 11:09
やりたいゲームとか娯楽がいっぱいあるから
目移りしちゃってしゃぶりつくすまで出来ない
でも市場もそれを望んでるような
1155. Posted by     2013年07月15日 11:11
やっぱ任天堂はもう低知能しかいないわ
1156. Posted by おもしろい名無しさん   2013年07月15日 11:12
勘違いしているヤツいるけど、モンハンが海外で売れないのはPVPが出来ないから。
日本人と違って、向こうは人同士が戦えるゲームじゃ無いと売れない。
1157. Posted by    2013年07月15日 11:21
なら日本人向けに作れよww
1158. Posted by 名無し   2013年07月15日 11:21
面白いゲーム出してからいえ
1159. Posted by 名無し   2013年07月15日 11:22
スペランカーやってる奴らに謝れクソ
1160. Posted by    2013年07月15日 11:32
メガテン4は序盤難易度高いけどセーブがマメにできるおかげで非常に快適だった。
1161. Posted by まとめブログリーダー   2013年07月15日 11:35
正直難易度あげて欲しい
初心者仕様とかつけなくていいから
1162. Posted by     2013年07月15日 11:37
酔うから3Dアクションは無理です、と言うか背景3Dの見下ろし型RPGですら画面回して酔ったわ
1163. Posted by     2013年07月15日 11:38
煽るような文を抜き出してスレタイにして
意図的に記事の一部しか載せない
そして書き込む奴は元記事の確認すらせずにただギャーギャー騒ぐだけ
ゲハブログが流行るわけだわ
1164. Posted by あ   2013年07月15日 11:40
ゲームテクニック習得しても幸せになれんからなぁ
1165. Posted by あ   2013年07月15日 11:40
これ抜き出しじゃなく付け足しだからもっと酷い
1166. Posted by    2013年07月15日 11:44
元記事読んだが、これ日本人が諦めやすいからってのが論点じゃなくて、
アメリカと日本じゃゲームに対する考え方が違う上余暇時間が日本のほうが少ないから、
短時間で楽しめつつ、コア層のやりこみに対応できるゲームを作ろうって話だよな。
ミスリードひどすぎ。
1167. Posted by まとめブログリーダー   2013年07月15日 11:44
I wanna be the guyを3DSで出せばいいとおもう
1168. Posted by VIPPERな名無しさん   2013年07月15日 11:45
ダークソウルが〜、モンハンが〜、海外ゲが〜、とか言っている※の奴いるけど、
「 記 事 本 文 」の宮本氏はそういった玄人向けの人やライト層を楽しませるようなアクションゲームを作りたいと言ってるだけだぞ

日本人叩きののワードで発狂している奴多すぎ
1169. Posted by     2013年07月15日 11:45
最近のゲームは『難しい』んじゃない『面倒くさい』んだ
1170. Posted by    2013年07月15日 11:52
日本人って言葉に過剰反応してるけど、
ゆとり世代って言葉に替えたらしっくりするよな。
しかもゆとり世代ってネット上だけでは常に攻撃的て排他的だしな。
1171. Posted by あ   2013年07月15日 11:55
ひでーなこれ
スレタイと内容真逆じゃん
アンチ活動してる人たちってのもいるんだな
1172. Posted by 僕自身コメントする喜びはあった   2013年07月15日 11:57
じゃあ諦めないアメリカ人には圧倒的に支持されてるんですよね?
1173. Posted by 名無しさん   2013年07月15日 11:59
宮本(笑) 結構な御身分ですなぁwww
1174. Posted by     2013年07月15日 12:02
作りたいじゃなくて作ってよ
あといいかげん元記事がーとかスレタイがーとか言ってる厨がウゼェ
そんな論争結構前に終わってますからw
1175. Posted by このコメントは削除されました   2013年07月15日 12:07
このコメントは削除されました
1176. Posted by    2013年07月15日 12:09
息を吐くように自殺する猿民族に我慢強さや忍耐力など最初から求めるなって話だ
1177. Posted by     2013年07月15日 12:12
30年作ってきた人間の感想を否定する理由はとりあえずないとは思う
1178. Posted by    2013年07月15日 12:13
結構前に終わってたら捏造発言で叩いてもいいとか怖い
1179. Posted by     2013年07月15日 12:13
は?なにここゲハ?
それともどっかのまとめみたいにSCEヨイショするとお得なことでもあるの?
1180. Posted by    2013年07月15日 12:13
また誤解を招くスレタイと抜き出しだな
狙ってるんだろうけど、そこまでアクセス稼ぎたいのか
1181. Posted by gfs   2013年07月15日 12:14
俺も詰まったら攻略WIKI見てやるんだが。(しかもイージー)
最高難易度でやるゲームなんて太鼓しかないんですが・・・。
1182. Posted by    2013年07月15日 12:17
海外の方がしっかり評価してくれるし物事の判断力に長けてるよ
今の時代無能な日本人向けに作らなくてもいい
それこそ時代遅れ
1183. Posted by     2013年07月15日 12:19
元の記事には「日本人はすぐ諦める」なんて一言も書いてないだろ
記事中の文脈無視してスレタイだけで脊髄反射してるゆとり大杉
1184. Posted by    2013年07月15日 12:22
ほとんど言葉狩りだな
まあ中傷文化が盛んな日本らしいが
1185. Posted by    2013年07月15日 12:23
どこにでもある普通のインタビューじゃん
こんなんで発狂してんの?日本猿って・・
めんどくさい国だなぁw
1186. Posted by 名無し   2013年07月15日 12:23
そうやって脊髄反射のガキと、日本人を貶めたいゴミを寄せ集めてるんやろ
1187. Posted by にゃるらとほてぷと申します   2013年07月15日 12:24
提供する側が消費者の所為にし始めたら会社として末期症状
1188. Posted by     2013年07月15日 12:25
こういう所がSCEの汚い所だよなぁ
1189. Posted by      2013年07月15日 12:25
※1178
捏造発言だけで叩かれていると思ってるお前怖い
どこまでズレてるの?
1190. Posted by    2013年07月15日 12:27
同じタイトルで比べた結果じゃない地点で

この駄文は出だしから破綻してる。
1191. Posted by    2013年07月15日 12:27
どこにでもある普通のインタビューじゃん
ど こ に で も あ る 普 通 の 
ど  こ  に  で  も  あ  る
1192. Posted by     2013年07月15日 12:27
日本人は何事にも負けない
震災の際コイツは何を見てきたんだ?
1193. Posted by    2013年07月15日 12:29
なんで一般の日本猿ってこんな偉そうなの?
せめて宮本ぐらいの功績残してから発狂すればいいのにw
1194. Posted by    2013年07月15日 12:29
いま現在もスレタイみてそのまま書き込んでるやつがいるやん
1195. Posted by あ   2013年07月15日 12:29
2 マリオUはやたらヌルヌル足場滑るし、どうでもいいとこでリモコン振らせて集中切れるし、難しいんじゃなく無駄にストレス多くてやる気にならなかったよ。
1196. Posted by MG名無しさん   2013年07月15日 12:30
まーたスレタイだけで批判してるバカがいっぱいいるな
大して長くないんだから本文ぐらい読めよw
まあただ印象操作してるだけかもしれんがな
1197. Posted by    2013年07月15日 12:30
※1192
自殺者減らしてから言えよw
「日本人は何事にも負けない」(笑)
1198. Posted by     2013年07月15日 12:30
スレタイ詐欺にも程がある
1199. Posted by    2013年07月15日 12:31
※1192
負けっぱなしだろ
1200. Posted by    2013年07月15日 12:33
どこにでもある普通のインタビューじゃん
こんなんで発狂してんの?日本猿って・・
めんどくさい国だなぁw
そりゃ猿国と言われて世界から嘲笑されるわ
1201. Posted by     2013年07月15日 12:34
やっほー
宮さんみてるー?
1202. Posted by    2013年07月15日 12:36
※1200にぴったりの言葉がある
猿の尻笑い
1203. Posted by     2013年07月15日 12:38
クリアしたことにできる機能つけたお前が言うなよ
1204. Posted by       2013年07月15日 12:39
明らかに歪曲だろこれ
1205. Posted by     2013年07月15日 12:39
※1196
なw
あーあほなんだなこいつらって
あらためて確認したわ
1206. Posted by     2013年07月15日 12:39
任天堂さん、営業赤字364億円らしいけど大丈夫?
1207. Posted by ( ^ω^ )さん   2013年07月15日 12:39
任天堂のゲームなんてガキの遊び程度でつまらない事この上ないんだよカス言わせんな恥ずかしい( ^ω^ )
1208. Posted by      2013年07月15日 12:40
別に日本批判してるんじゃなくて
傾向としてローカライズのさいアメリカのほうが難易度高くしてるゲームがあるのは事実だろ
任天堂にかぎらずね
1209. Posted by     2013年07月15日 12:41
※1187
へ?
せいにしてるってなにが?
本文よんだのか?
日本語よめないのか?
1210. Posted by      2013年07月15日 12:42
※1195
へ?リモコン操作いらないけど?
1211. Posted by    2013年07月15日 12:42
あらためて確認しないと理解できないアホ猿w
1212. Posted by (^∇^)   2013年07月15日 12:43
反論してる奴は全員ゆとり。難しいゲームも努力せず金で解決するクズ。
1213. Posted by     2013年07月15日 12:44
(^∇^)
1214. Posted by      2013年07月15日 12:46
っていうかこれってピグミンについてかいてるのに
何でアクションゲーム全体の話って括ってんの?
(しかも諦めるなんて何処にも書いてないのに・・・)
痛いニュースの管理人の悪意感じるし
それに骨髄反射で発狂するアホもアホだなぁw
1215. Posted by 名無しさん   2013年07月15日 12:46
コメントがまさにその表れでワロタ
1216. Posted by     2013年07月15日 12:46
色々な意味で日本人は馬鹿、それだけは間違いない
今はハイブリッド型アクションゲームが主流だろ?
一要素しか含まれないアクションゲームの人気が落ちてるだけで
アクションゲーム人気は全く衰えていない日本でもな
1217. Posted by       2013年07月15日 12:46
とりあえず全文よんでみろ
そのうえでこのアホな抽出と同じ反応なら
末期なのはお前だ
1218. Posted by     2013年07月15日 12:47
こういうのみるとねら〜ってばかなんだなっておもわれるわ
1219. Posted by     2013年07月15日 12:48
(^∇^)
1220. Posted by    2013年07月15日 12:51
   、
   ヽ\
  -  〉)
    //
   '
1221. Posted by      2013年07月15日 12:53
このあほな抽出にのせられてるやつは
今後マスゴミ批判する資格ねーわw
1222. Posted by 名無し   2013年07月15日 12:56
なんにでも噛みつきゃいいってもんでもないでしょうに

ましてや宮本さん相手にとか見てて滑稽だわw
まさに釈迦に説法

あ、30周年おめでとうございます
1223. Posted by 名無しさん@熱湯浴   2013年07月15日 12:58
アクションゲーム異例のゆとりマリオ出しといて何いってんの?
1224. Posted by     2013年07月15日 13:00
(^∇^)
1225. Posted by あ   2013年07月15日 13:06
ろくに内容も読まないで
こんな誤解を招くような悪意のあるスレタイに、ひっかかるバカがあまりにも多すぎる

お前ら本当に頭が悪いのな
普段からマスゴミを叩いてるけど、お前らも似たようなもんだよ

1226. Posted by s   2013年07月15日 13:08
スペースインベーダーをコイン積んで遊んでた世代の方だからかわからん
1227. Posted by ななしさん@スタジアム   2013年07月15日 13:08
娯楽だし
1228. Posted by     2013年07月15日 13:08

                   コメント数1224の記事で

          「スレタイ」という語句に 100より多い一致があります って


                    逆にすごくねーか?

 
1229. Posted by     2013年07月15日 13:11
スレタイ詐欺なんて毎度のこと
つうか分かってて叩いてるやつ多いだろ
1230. Posted by     2013年07月15日 13:13
※1217
あ;義憤に駆られたのか
基本情報は伝言ゲームなんだよ
その情報を圧縮すれば伝達する人の何かしらの感情が付くもんだ
怒ってるって事はお前は今までそれを考慮に入れてなかったのか?
一つ勉強になって良かったな
1231. Posted by 名無しのはーとさん   2013年07月15日 13:13
クルマ会社のお偉いさんは「車が売れなくなったのはゲームのせい」と言い
ゲーム会社の人は「ゲームが売れなくなったのは客に忍耐がないせい」と言う。


何でもかんでも周りのせい。
こんなことでいいのか?
1232. Posted by r   2013年07月15日 13:14
4倍速マリオでも作れ
1233. Posted by VIPPERな名無しさん   2013年07月15日 13:18
※1231
別にそんなこと一言も言ってないけど

頭大丈夫?精神科行った方がいいよ?
1234. Posted by あ   2013年07月15日 13:24
宮本信者はうちの会社にも沢山いるが
まあなんつうか
アクションゲームというジャンルそのものの元祖レベルで、その後もヒット飛ばしてるレジェンドだからな

持論並べて噛みつくにはちょっと相手が釈迦過ぎるな確かにw
1235. Posted by 名無しの隣人さん   2013年07月15日 13:25
アクションが廃れただけだろ
格闘ゲームが出来て、その次が狩りゲー
キャラを直接操作して戦うという点ではアクションと言える
1236. Posted by 名無しさん   2013年07月15日 13:25
難易度関係ないよな・・・
1237. Posted by     2013年07月15日 13:26
和洋ゲーム両方やってるけど
難易度は確かに洋ゲーの方が高いけど
UIとか理不尽さが少ないのは寧ろ洋ゲー何だよ・・
アチラさんのは、人間の反応速度で対処出来る様な設定にしてて
キチンとテストプレイして丁寧な作りが多いんだけど、
日本のは、これ本当に人間の反応速度で出来るのか?と思うのが多い。
飽くまで個人的な感想だけど・・
1238. Posted by     2013年07月15日 13:28
ゆとりゲーじゃなくてゆとり対応ゲーにしてんだろ
1239. Posted by .   2013年07月15日 13:28
高難度系ゲームのレビュー見てると10分プレイしてつまらんからやめたとかすぐ死んだからやめたみたいなレビューが多いからあながち間違ってないな
1240. Posted by    2013年07月15日 13:36
いいから元記事読めよ
1241. Posted by     2013年07月15日 13:38
※1239
同意

普通「クゾゲー」と言えばゲームバランスが悪すぎたり難易度以前に
進行その物に無理のあるゲームが当てはめられてきた。
でも今は「難しい=クソゲー」になってしまってるからな…

特に2ch辺りはたった1度誰かが「クソゲーだ」と認定したが最期
のちの相反する意見は全て「援護だ!」「工作員だ!」で抹殺だしw
1242. Posted by     2013年07月15日 13:39
海外だとゲームレンタルがあるので
高難度にしないとレンタル期間中にクリアされ
買ってもらえないという事情が過去にはあったらしい
1243. Posted by     2013年07月15日 13:40
わかるわ。最近難易度高いとすぐ糞ゲーって言う奴いるもんな
RPGもアクションも
1244. Posted by     2013年07月15日 13:43
ファイナルファイトみたいに
海外限定で続編や派生作品、バーチャルコンソール等の出てるアクション作品もある
日本じゃどうもアクションは受けが悪いようだ
1245. Posted by ぴこぴこ名無しさん   2013年07月15日 13:44
正直唯のアクションって単調だもんなあ
新しい作品出しても売れないのはしょうがない
1246. Posted by     2013年07月15日 13:47
格闘ゲーム並のキャンセルや派生動作を搭載してる作品とか
複雑すぎて初心者が付いて行くには厳しいものがある
1247. Posted by ハローワーク名無し   2013年07月15日 13:47
難しいゲームは、カプコンが多かった。
1248. Posted by 名無し   2013年07月15日 13:49
任天堂は既存タイトルにこだわるのを辞めたらどうなの?
新たなタイトルを作ることによって、新しいユーザーや開発アイディアも出て来ると思うのだけど、これはスクエニも一緒だが。
何つーかチャレンジ精神が無い。
1249. Posted by     2013年07月15日 13:50
初心者にもコアゲーマーにも両方対応できるっては
難しい問題ってこった
1250. Posted by     2013年07月15日 13:55
たしかに最近の和ゲーは考える必要が無くなってきてるよね…
(この辺の仕様が所謂「一本道ゲー」と呼ばれる原因だと思う)
それに比べると洋ゲー何かは同じアクション系でもゲーム側から指示はクリア条件だけで
条件をクリアする”手段”はユーザーの自由と言う物が多い
(この辺が「自由度高い」と言われる原因だと思う)

確かにユーザーを無視して売れる物は作れないだろうけどユーザーを意識し過ぎる余り
ゲーム性を無視しちゃったらゲームじゃ無くなる
1251. Posted by     2013年07月15日 14:00
激しく同意、
ダークソウルみたいな困難の末に達成感を味わえるゲームは海外のほうに受けてるけど。
大半の日本人は金払う価値もないようなブラウザゲーで大金注いでるんだもん。
1252. Posted by     2013年07月15日 14:02
嫌なら買うな
…ということですね
1253. Posted by 八神太一   2013年07月15日 14:02
5 勿論僕はデジモン(デジタルモンスター)シリーズのデジモン世代だからな。
当然俺様はRPGファンだからな。
1254. Posted by    2013年07月15日 14:06
ついにユーザーのせいにし始めたか。
アクションは好きだが任天堂のゲームなんぞとっくの昔に卒業したのよ。
それだけの事
1255. Posted by     2013年07月15日 14:10
それこそファミコン時代って「アメリカ人はストレスに弱いから輸出版は範囲度が低くなってる」
と言われてたよね
でも現在は見比べれば一目瞭然だけど和ゲーの方が明らかに難易度が低い(つか完全に低すぎw)
残念な事だけど昔に比べて日本人ユーザーがいかに考えたり工夫したりするのが苦手になったか良く分かる…
1256. Posted by あ   2013年07月15日 14:11
ろくに内容も読まないで
こんな誤解を招くような悪意のあるスレタイに、ひっかかるバカがあまりにも多すぎる

お前ら本当に頭が悪いのな
普段からマスゴミを叩いてるけど、お前らも似たようなもんだよ
1257. Posted by あ   2013年07月15日 14:13
誰もユーザーのせいなんしてねぇし。
お前らまじで内容ちゃんと読めよ。
「日本はそういう傾向にある」ってだけの話だろ
お前ら被害妄想激しすぎんだよwww

1258. Posted by     2013年07月15日 14:16
※1256
お前こそよく見ろよw「完全同意」なんて言ってる奴居るか?
「一理ある」て話じゃん
1259. Posted by >   2013年07月15日 14:17
なんで購入側の責任にしてるんだよボケ

てめーらが馬鹿のワンパターンしか作れないくせに他人が悪いとかどんだけ頭が腐ってるんだよ。
1260. Posted by     2013年07月15日 14:20
今はストーリーもバランスもクソだからゲームやっても、虚無感しか残らない
1261. Posted by     2013年07月15日 14:23
5 GTAマジ面白れーよ

こんな考えだから日本はダメなんだ
1262. Posted by     2013年07月15日 14:28
和ゲーはユーザーの為にゲームがあるのだからその人達に配慮する努力に力を注いでる様な気がする
洋ゲーは最初に想像した大本の発想に近づける努力に力を注いでる様な気がするぞ
これが決定的な違いなんだと思うな
1263. Posted by     2013年07月15日 14:30
ヌルゲー増えたなとは思ってる
子供向けのモノが多いからしゃーないが昔は難しくても粘ったもんだ
あれか、一緒にやる友達がいないとかか
1264. Posted by かみいずみ   2013年07月15日 14:30
マリオもステージごとに難易度選べるようにしたらいいんじゃない?
今、地球防衛軍4やってるけど、難しいけど無ッ茶苦茶おもしろいよ?

何度やられても、おもしろいからやめられない。次だ、次こそはクリアしてやる! て思えるからね。
1265. Posted by     2013年07月15日 14:32
売れない理由を他のせいにしてりゃぁ良くはならないっての。
音楽業界と同じだわ。
1266. Posted by    2013年07月15日 14:33
ソーシャルなんてやり込んだら苦行でしかないのに流行ってるのはなんなんでしょうかねw
1267. Posted by    2013年07月15日 14:33
だからしてねーての
いい加減記事読めや
1268. Posted by     2013年07月15日 14:34
今何となくココを上から読んできて近頃ソーシャルゲーなんて言う
個人作のフラッシュゲーみたいなのが大人気で
しかもそんな物にユーザー達が迷う事も無くガシガシ課金してる理由が分かったような気がした…

今はゲームを楽しむ為に投資するのではなくゲーム攻略の為に投資する人間が増えたんだね…
確かに金さえ出せば何も考えなくても攻略出来るし他人より上に立津事だって出来るんだから
楽な話だけど達成感は全く無いと思うんだよねぇ…
そもそもどの角度から冷静に見ても?万円も課金してまでやるようなゲームとは思えないしw
1269. Posted by    2013年07月15日 14:38
一本だけ最初から最後までやったけど、延々戦うだけでドラマ性皆無じゃん。性に合わない。
1270. Posted by .   2013年07月15日 14:39
なんか発言者の9割くらいお里が知れる人の書き込みだね
1271. Posted by     2013年07月15日 14:44
クリアまでまとまった時間が要るから。
だから腰をすえなくて良い携帯型のゲームやちょっとした暇で出来るもの、もしくはコミュニティによる力が働くネットゲームが流行る。
忙しいわけではなくても、余裕のない人が増えてるからじゃないかね?
「日本人はすぐあきらめるから」、なんて安易な結論に至るようではリサーチ能力不足と言わざるを得ない。
1272. Posted by ご   2013年07月15日 14:45
「日本人はすぐ諦める。それが日本でアクションゲームが廃れた理由」
なんてどこにも書いてねぇじゃねぇか馬鹿野郎wwwwwwww
1273. Posted by かす   2013年07月15日 14:46
つまらないから
諦めるんじゃなくて
あきる
1274. Posted by     2013年07月15日 14:47
宮本氏は「時流に合わない」と言ってるだけだろ
ファミコン創成期はみんながアクションに限らず
ゲームというジャンルに殆どないしは全く触れていなかったから
一定の難易度で万人受けしていた

今はアクションゲーム一つに対しても肉入りTASのような達人級ゲーマーから
ファミコン創成期のようなアクション操作に全く慣れていない素人級まで幅広くいる
だから達人・熟練者・精鋭・見習い・素人のゲーマー全員が受けるゲームは
今ではもう作れない(というか作る自信が無い)という事だろ
1275. Posted by ぎ   2013年07月15日 14:49
そんなことよりPSで出してるゲームってハズレがまるでないよね







なぜなんだろうね?
1276. Posted by ピピ   2013年07月15日 14:49
Togetterからきますたwww

まとめサイト中毒者の読解力の低さがクッソ笑えるw
スレタイでつられるなんざ2ちゃん初心者以下ッスな 
1277. Posted by     2013年07月15日 14:52
※1271
全く居ない訳でも無いだろうから否定まではしないけど
1ミッションがいちいち長い洋ゲーでも態々この日本に代理店まで
設けてしまった程の
大人気洋ゲーもあるじゃん?
「忙しい」とかは直接的関係無いと思う…

1278. Posted by     2013年07月15日 14:53
※1275
それは「自分が知らない物=存在しない物」と自分自身で定義しているから
1279. Posted by     2013年07月15日 14:59
批判するなら最低限元になったインタビューくらい読もうな?
スレタイに釣られて的外れな叩きとか恥ずかしいよ。
1280. Posted by にゃるらとほてぷ、即参上!   2013年07月15日 15:05
みんなスレタイしか読まないのな。
わざわざ悪意ある揚げ足取りしてるだけじゃん。
1281. Posted by *   2013年07月15日 15:08
※1280
どういう人たちがそういう書き込みしてるのかが透けて見えるんで
見ていてなかなかに面白いですよ(笑)
1282. Posted by     2013年07月15日 15:09
諦めないゲーマーって、どうなのよwwww
それはそれで人間的に問題だろうよwww
1283. Posted by あ   2013年07月15日 15:11
誰もユーザーのせいなんしてねぇし。お前らまじで内容ちゃんと読めよ。
「日本はそういう傾向にある」ってだけの話だろ
お前ら被害妄想激しすぎんだよwww

ろくに内容も読まないで
こんな誤解を招くような悪意のあるスレタイに、ひっかかるバカがあまりにも多すぎる
1284. Posted by ++   2013年07月15日 15:25
※1283
詳細を見ずにスレタイを鵜呑みにする人ってのは今や普通にいます。
質問スレなんかで>>1をまったく読まない人もいますからね。
そういう風に長年生きてきてる人たちだから仕方ない部分はありますよ。
ただ、そうじゃなくて鬼の首を取ったように叩く人がいますね。
これがほとんどでしょう。
で、なんでそういうことをするのか……これはもうお察しですね。
そういうことでしょう。
1285. Posted by       2013年07月15日 15:26
また自演で同じ事書く奴増えてきたなwwwww
1286. Posted by     2013年07月15日 15:27
またタイトル詐欺か
大衆向けに売ろうとした場合ゲームバランス取るのが難しいってだけの話じゃねえか
バランス調整が出来てない製作者の言い訳とは取れるけど
1287. Posted by 、   2013年07月15日 15:28

ダクソ・デモンズが有るじゃない
1288. Posted by - -   2013年07月15日 15:30
詳細を見ても話の流れを勘違いして×××見ろ キリッ
とか連呼してる××もいるけどね
1289. Posted by これは   2013年07月15日 15:32
表向きには任天堂(関係者、信者)を貶めるように見せかけて
その実SCEその他の関係者、信者の印象を悪くするための
巧妙な罠ですね
現代人の性質を見事に逆手に取ってますし
スレを立てた人のシナリオ通りですよ
1290. Posted by ポポ   2013年07月15日 15:33
スレタイみろタイ
1291. Posted by ポポ   2013年07月15日 15:35
なーんちって
1292. Posted by 1   2013年07月15日 15:39
上手くいきすぎワロタ
してやったりだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
1293. Posted by     2013年07月15日 15:40
毎回思うけど記事ぐらいちゃんと読めや…
1294. Posted by     2013年07月15日 15:40
毎回思うけど
1295. Posted by    2013年07月15日 15:41
日本人なんて単純で劣等感にまみれた猿なんだから海外と比較されたり日本人は〜というロジックで語られると脊髄反射でキーキー発狂するように出来てんだよ
1296. Posted by Xyzprj.   2013年07月15日 15:44
いちゲーム作者としてここに書いてあるコメントは
いろんな意味で参考になる
もうしばらくデータを収集させてもらうとしよう
1297. Posted by    2013年07月15日 15:44
ほんと釈迦に説法だな
宮本みたいな一部の天才が日本の評価を作り上げただけで日本人の大半は無能なサルでしかないのに
何調子乗ってんの?w
1298. Posted by 学名ナナシ   2013年07月15日 15:46
まあエクバみたいにリアルファイトに
なりかねないゲーム作ってりゃゲーセンも廃れるよ
1299. Posted by    2013年07月15日 15:46
日本人なんてもう相手にするな
揚げ足取り、中傷、言葉狩り、傾向指摘からの逃避がきつ過ぎてインタビューすらろくに出来ない国じゃないか
1300. Posted by 名無し   2013年07月15日 15:47
なんだチョンが暴れているのか
1301. Posted by a   2013年07月15日 15:49
ダークソウルが面白いとか言っちゃう日本人って・・・
1302. Posted by      2013年07月15日 15:50
仕事や学業で疲れてるときにアクションゲームは無理
外人は単にヒマな時間が長いだけだろ
1303. Posted by     2013年07月15日 15:50
面白いものを面白いといって何か問題でも?
1304. Posted by     2013年07月15日 15:52
マリオとかメタルギアとかモンハンとか
腐るほどアクションゲーム売ってもいるがな
1305. Posted by 泡   2013年07月15日 15:54
日本人はせっかちだからね
仕方ない
1306. Posted by d   2013年07月15日 15:55
お外で遊んだ方が楽しいぜ!
1307. Posted by 匿名   2013年07月15日 15:56
ゲームは頭を使わずやらされてるという感じだから、気休めにやってる。メガテンとか。
今は将棋が一番楽しい。
1308. Posted by    2013年07月15日 15:57
流石中傷文化の日本猿国
1309. Posted by 学名ナナシ   2013年07月15日 15:57
※1304
別に廃れてないよなw
モンハンもソロじゃ簡単とは言えない難度だし
1310. Posted by    2013年07月15日 15:58
鯨殺しながらこんなインタビューでキーキー発狂するのが日本猿
1311. Posted by    2013年07月15日 15:59
モンハンをアクションといっちゃう日本って・・
1312. Posted by    2013年07月15日 16:00
モンハンってあの恐竜倒すだけの単調なゲーム?
1313. Posted by ナナシ   2013年07月15日 16:01
チョン発狂中
てかチョンって猿って言葉がそんな好きなん?w
1314. Posted by とくめー   2013年07月15日 16:01
なんか湧いてる(笑)
1315. Posted by     2013年07月15日 16:11
なるほどね。つまりアクションを流行らせるのを一番に諦めたのは宮本自身ってことか。
1316. Posted by     2013年07月15日 16:16
マリオやらゼルダを大量に売っておいてそりゃないぜ?
でも海外の方がアクション人気なのは分かる気がする
1317. Posted by    2013年07月15日 16:16
最近はRPGがダメになったけど、アクションも弾幕も大好きだわ。
むしろそれ以外のゲームを知らん。
1318. Posted by あ   2013年07月15日 16:22
難易度設定ってそういういろんな人達に対応するためにあるんじゃにの?
1319. Posted by    2013年07月15日 16:23
最近は『親切設定』と『心折設定』の意味を勘違いしてる気がする
1320. Posted by あ   2013年07月15日 16:32
ちょっと待ってほしい、。これはスレタイ詐欺ではなく、本文やソースも読まない、長文を読むことをすぐに諦めてしまうお前らへの痛ニューからのメッセージかもしれない
1321. Posted by .   2013年07月15日 16:33
8割がたのコメントが、悪意のある編集とスレタイにものの見事に引っかかってるな。
マスゴミを絶対だって信じてる奴らを笑えない
1322. Posted by    2013年07月15日 16:34
万人に面白いと思われるゲームを、一から作るのは至難だし

だったらシリーズ物出した方が楽だもんな

だからマンネリ化するし飽きられるのだが

これはアクション以外にも言えるけど
1323. Posted by     2013年07月15日 16:37
14が正解
ユーザーを非難し始めたらその会社は沈むってクタラギちゃんが言ってた
1324. Posted by     2013年07月15日 16:40
※1321
ぷぷぷ
1325. Posted by 774   2013年07月15日 16:44
それ言うならむしろアメリカの方だろ
1326. Posted by まとめブログリーダー   2013年07月15日 16:51
とりあえず、記事は最後まで
読んでからコメントしようぜ
1327. Posted by    2013年07月15日 16:52
アクションゲームに求めるのは何周しても面白いゲーム性
クリアできずにいつも4面でストップとかやってられない
求められてるものの勘違いも甚だしい
1328. Posted by    2013年07月15日 16:58
個人的にはマリオはアクションと見てないっていうか・・簡単だしね
俺はアクション好きだし、日本はどのジャンルも廃れてるでしょ

アメリカはゲームで食える。日本はゲームはお遊びどころか子供のおもちゃ
1329. Posted by     2013年07月15日 17:03
>>1326
そのセリフ飽きたよ
1330. Posted by あ   2013年07月15日 17:03
任天堂のネガキャンお疲れ様です
元任天堂信者のコウモリ管理人さん
1331. Posted by     2013年07月15日 17:05
ユーザーの忍耐力を鍛えさせるためにも平安京エイリアンの新作をだな・・・
1332. Posted by     2013年07月15日 17:18
子供や一般層を蔑ろにして没落した会社やジャンルもあるし
難しい問題だな
1333. Posted by 僕自   2013年07月15日 17:24
まあ任天堂以外のスクロールアクションはもはや全滅だ
孤軍奮闘だな
1334. Posted by     2013年07月15日 17:24
ゲームで一番大事な要素、「失敗して同じミスをしないように学ぶ事」、「目標に向かって思考錯誤する事」を達成した時の喜びが
一番美味しいんだけども、今やファミコン世代くらいなんだよねーそういうのを理解できるのって。

所詮遊びだからどうでも良いんだけど寂しいよな。
1335. Posted by .   2013年07月15日 17:33
実際言ってるとおりでしょ
モバゲーみたいなのが流行るのも一緒
1336. Posted by     2013年07月15日 17:34
イージーモードとか俺は一切使ったことないけど引くくらい充実してるもんな
クリアできないよーとかクレーム入れる奴が多い故の対応
まぁ買わせてしまえば任天堂の勝ちだから
1337. Posted by    2013年07月15日 17:34
難易度の高さよりやり込み要素って事なら分かる
1338. Posted by まとめブログリーダー   2013年07月15日 17:39
諦める前に飽きる
面白ければ難しくてもやる
なんでもプレイヤーのせいにするなよ
1339. Posted by     2013年07月15日 17:41
巫山戯んなよ。
情弱山程量産して、マニアを作ろうともせずにイージー&カジュアルに拘り続けて焼き畑農業続けて日本を焼け野原にしたのは任天堂だろうが。
アメリカは最初からマニアを育てるにはどうしたらいいか、ゲーム性とは何かを考え続けてきたからこういう市場なんだよ。
それで今更日本人の国民性として批判か。
下らねえ。どこまで腐ってやがるんだよ。
1340. Posted by    2013年07月15日 17:57
もういい歳になったのにマリオなんかやらんわな・・・
ゲーム化ってくれないのは任天堂がずーーーーっとマリオばっか出してるからじゃないん?
1341. Posted by     2013年07月15日 18:02
※1330
ゲハの連中は気持ち悪いから自分達の隔離施設に帰りな
任天堂叩かれてる程度がそんなに不快なのかよwwww
1342. Posted by     2013年07月15日 18:20
だからって新しいマリオのなんかみたいに
何度も死ぬと「次の面に進む?」みたいな選択が出るのはどうかと思うわ
1343. Posted by ドラコニアン   2013年07月15日 18:25
『モナーマン2』
1344. Posted by ドラコニアン(プニプニレシラム)   2013年07月15日 18:34
>ゲームで一番大事な要素、「失敗して同じミスをしないように学ぶ事」、「目標に向かって試行錯誤する事」を達成した時の喜びが一番美味しいんだけども

ゲームだけじゃなくあらゆる事柄でいえる事ね。
600あたりに書いてある、私のやっている事とか、根幹は正にそれね。
1345. Posted by    2013年07月15日 18:36
それでも、世界で最も売れるアクションゲームを作り続けられる任天堂。

おまえら、条件反射しすぎ。
1346. Posted by    2013年07月15日 18:40
おまえ、条件反射しすぎ。
1347. Posted by 名無し   2013年07月15日 18:50
デモンズ・ダークソウル「せやせや」
1348. Posted by     2013年07月15日 18:54
ならなんで、デモンズやモンハンがあれだけ大ヒットするんだよwww
売れるアクションを作れないだけだろ。
1349. Posted by     2013年07月15日 19:17
見当はずれも甚だしいな・・・
1350. Posted by     2013年07月15日 19:19
どこでもセーブ機能がついてるなら多少難しいアクションゲームでもやりこむ自信はある。
ミスったらそのステージの最初からで、しかも残機制限まであるとかストレスマッハじゃないですかやだー
1351. Posted by あ   2013年07月15日 19:26
思い出せスペランカー先生で嘆いた青春時代を
1352. Posted by 僕自身コメントする喜びはあった   2013年07月15日 19:29
スレタイ読まないやつ多すぎ
全然言ってること違うぞ
1353. Posted by     2013年07月15日 19:32
どんなものでも人のせいにし出すともう駄目だ
1354. Posted by     2013年07月15日 19:33
そのスレの意見もごく一部の偏った意見だからなぁw
1355. Posted by A   2013年07月15日 19:36
なんでこんなタイトルになってんの?
1356. Posted by 名無しのはーとさん   2013年07月15日 19:49
難しくてもいいんだけど
難しいなりのフォローないゲームはウンコだよな
制作者がその辺の調整投げ出したら終わりだよ。それこそやってられっか
1357. Posted by 名無しのはーとさん   2013年07月15日 19:50
別にゲームはある程度簡単でもいいけど
高度なおふざけ要素ができればいい
1358. Posted by     2013年07月15日 19:53
また「和ゲー最高!」の時代にならねえかな
日本文化の中からしか生まれないゲームってあると思うんだよ
別に世界観が和風である必要はない
「発想が日本的」という良さはきっとある
あと難しかろうと簡単だろうとゲームは「面白い」ことが一番重要だよね
1359. Posted by 名無しのはーとさん   2013年07月15日 19:54
じゃあなんでインディーズのアクションジャンルは元気良いんだ?
別にマリオは踏み外したらおしまいな空中面以外は好きだけどな
1360. Posted by     2013年07月15日 20:01
ゲームは修行じゃないってのは確かにある。

昔は絶対に負けたくないライバルとかいて、修行してたけど。

今はゲーム人口減ったのもあって競うライバルがいない。

ゲームは友達と競うってより、楽しむもの
1361. Posted by 名無しさん   2013年07月15日 20:05
ゲハ豚の擁護が痛々しいね
1362. Posted by 名無し   2013年07月15日 20:11
スマホで十分な連中に売ってりゃそうなるわ
最近は任天堂のゲームも金で叩き合うゲームになってますし
1363. Posted by 僕自身コメントする喜びはあった   2013年07月15日 20:24
一番売れてるアクションゲームを作ってるのも任天堂なんだよなあ
ダークソとかの名前挙げてる奴いるけどアレがいくつ売れたのよ?
ゲームは面白いゲームは売られないから数字が伸び続けるメディアだぞ
1364. Posted by     2013年07月15日 20:29
ま〜たスレタイ病再発してんのかよ
不治の病か?
1365. Posted by    2013年07月15日 20:32
そんな一番売れてるアクションゲームを作ってる任天堂
赤字です^^;
1366. Posted by 名無しの尊   2013年07月15日 20:39
ゲームに使う一秒と現実に使う一秒の違いに気づいて止める人が出ただけのこと。
1367. Posted by ・   2013年07月15日 20:50
そういう子供がなぜこうも多いのか考えたら
すぐわかるだろ。
大人が甘やかして育てる社会にしたんだろ。
忍耐力や競争力を排除して何でも平等、競わせない
ような育て方すれば誰でも忍耐力とか無くなるわ!
全てを子供のせいにするな。
1368. Posted by     2013年07月15日 21:03
ライト・コアの色分け自体が食わず嫌いを生み出している。
これに無自覚なうちはダメだ。
なんでも併呑するビッグストリームであったころの任天堂に戻って欲しいと、十数年経っても思っている。
1369. Posted by 名無しのサッカーマニア   2013年07月15日 21:10
魅力がなかったから辞めたんだろ、人のせいにすんな
1370. Posted by      2013年07月15日 21:23
タイトルだけでこんなに騙される奴いるんだな

ネットは頭の悪い情弱ばかりってことだな
1371. Posted by 名無しゲーマーさん   2013年07月15日 21:30
この記事で任天堂批判してるやつはただの情弱やね
1372. Posted by あ   2013年07月15日 21:37
マッピーとかロードランナーみたいなゲームにしか興味がない。
1373. Posted by    2013年07月15日 21:50
プリニーとかいうアクションゲームがキャラゲーかと思ったら、死んで攻略法探すそれなりの難易度だった
1374. Posted by えrtぎゅ   2013年07月15日 21:52
1 ニンテンドーはクソ
と書いた奴が痛いシト。ネットでうっかりさんは
実社会でもウッカリさんで痛い人。瞥見、飛ばし記事にも気をつけろ
1375. Posted by     2013年07月15日 22:23
スレタイしか読まずに偉そうな事書き込んでる奴多すぎワロタ
というか本当はソースもきちんと読んでる人が一定数いたのに
ここでのまとめではそういうバカの書き込みしか取り上げずに更なる印象操作でもしてんのかね
1376. Posted by    2013年07月15日 22:35
ACとかだと達成感や爽快感あるけどマリオはただのイライラ棒
1377. Posted by まとめブログリーダー   2013年07月15日 22:36
面白くないものは続けたくない
これでしょうに
1378. Posted by     2013年07月15日 23:03
今でも初代マリオとかもやったりするけどな
テストプレイの範囲じゃなく、自分で作ったゲームちゃんとやり込んでみればこんな発想出ないわな
何十時間も時間泥棒されるようなもの作って無いってすぐ分かるぞ
1379. Posted by         2013年07月15日 23:23
1361
ブリ虫は長い文章を読むと頭が痛くなって来るんだよね
1380. Posted by      2013年07月15日 23:31
ゲームやる馬鹿って何時間も時間つぶして1日終わったあとなんとも思わないものなのかな??
自分ならそんな無駄なことは絶対できないわ
1381. Posted by     2013年07月16日 00:25
アクションだろうがRPGだろうが面白ければ売れる
1382. Posted by 名無し   2013年07月16日 00:40
あらゆるジャンルの娯楽で理解する努力すら嫌がる人間の弊害が出てるよな

※14みたいなバカが本当に多い
コイツは娯楽を享受するのに何かしらの努力や知識が必要だった
80年代以前だと死ぬしかないんじゃないのか?
1383. Posted by         2013年07月16日 00:43
90年代日本でフィバーした格闘ゲーム達も終ゲーなんて言われている今
有名企業などのブランドがつかないとゲームも売れなくなってきた
1384. Posted by 名無し   2013年07月16日 01:04
本文じゃ一言もそんなこと書かれちゃいないが。
お前らみたいなあほがいるから東スポみたいな見出し詐欺雑誌はいつまでたっても売れ続けるんだろうなw
1385. Posted by a   2013年07月16日 01:13
国民性かな
1386. Posted by     2013年07月16日 01:14
要は親切になり過ぎたんだよ
作り手は甘やかして、受け手は更に甘えてでこうなった

あと海外は…っつーか、世界レベルだとそれでも付いてこれる人多いから
それをターゲットに出来るだけ
それでも甘やかしてライトにヒットすると
DSやWiiみたくとんでもないヒットになるんだよね
1387. Posted by     2013年07月16日 01:33
まぁ海外のほうがFPSとかアクション性の高いジャンルが
人気あるような気がするが
1388. Posted by     2013年07月16日 01:35
 日本のゲームは子供が遊ぶことを前提にしすぎてる。
子供はそんな難しいゲームなんてするわけ&出来るわけが無い。
というか、日本のゲーマーに堪え性が無いのではなく、ターゲット層に堪え性が無いの間違い。

 逆に、和ゲーはヌルすぎて、洋ゲーに流れるゲーマーも日本では近年マスマス増えてるよ。
ここ10年で洋ゲーの質が上がったのもそうだけど、
ネットの普及で洋ゲーに対する誤った見下し・偏見が薄れたのが大きいだろうね。
1389. Posted by ナナッシング   2013年07月16日 02:17
本文見ないで愚痴ってる奴多そう。

日本人は趣味に本気になるって事があまり無い人種な気がする。
だらだら半端にちょこちょこやるゲームにハマったりするんだろう。
それが悪いとは言わん。他人に迷惑かけなければな。
1390. Posted by アフィ   2013年07月16日 03:25
ア 

ィ 




1391. Posted by ページ   2013年07月16日 04:08
原因はネットの普及、
ネットが主流になってしまってゲームの攻略が簡単になってしまった事、
いや実際には簡単ではない、だが今ゲームをする人は「あ、わかんね」とか「うわムッズ、これ無理じゃね?」なんかの状況になると攻略方などをサイトや掲示板で調べてクリアした後で「うわ簡単じゃん」とか「楽勝楽勝〜」とか言って後から「また手応え無かったわ〜」とか「うわツマらねぇ〜、クソゲー確定じゃん」などと終わってから言い出す、
ゲーム自体は作り込まれているが、問題はプレイしている側にある、、ってこれじゃ結論が同じだな、どちらにせよ日本人にはチャレンジ精神がない、これではいくらやっても同じ事の繰り返し、日本人にはむしろ攻略方とかじゃなくて長く続ける事で楽しめるゲーム、人によって全く違う遊び方が出来るゲームの方が向いてるのかもしれない、どうぶつの森みたいな家や村を作るゲームやトモダチコレクション、の様なゲーム、
ま、飽きるけど。
1392. Posted by     2013年07月16日 04:38
いや、日本でもちゃんと難しいゲームはウケてるでしょ
単に欧米と日本のメインユーザーの層が違うだけ
いわゆるイナゴの様にヒットブランドに押しかけるライトユーザーが主を占めてるのが日本、
カジュアルにやるっていう文化がそもそもあまりないのが欧米
1393. Posted by にじんちゅ   2013年07月16日 04:42
宮本さんに同意かな。
米はしらないけど日に関してはそういう傾向ありそう。

もちろん※欄のゲームで辛いのはいやだ!って言う人の気持ちもわかる。
俺は難かしい2Dアクション、格ゲー好きだから同意まではできないんだけど。
1394. Posted by    2013年07月16日 04:47
安易なリメイクが横行するようになってからだな、日本のゲームが廃れたのは。過去作にしがみついた方がよっぽど儲かるんだから。

同時に、スマホに代表される拝金主義的な市場構造がそれに拍車を掛けた。昔の遺産を金を吸い上げるポンプの部品にすることを思いついた段階で、日本のゲームの8割はオワコンになったと思う。
1395. Posted by 名無し   2013年07月16日 04:58
※1380
例えば君が外国車好きだったとして、理解できない人にはなんで国産車じゃダメなんだよ。金かかるだけだろ。バカなの?って思う人もいるだろう。
あと、例えばぬいぐるみやフィギュア好きだったら、ガキみたいな趣味しやがってとも思われない保証はない。

こう言われたら何が好きだろうが勝手だろと思うでしょう。
ゲーム好きもそういうことだ。あんまり感心される趣味じゃないかもだけど、とやかく言う筋合いはない。
1396. Posted by さとr   2013年07月16日 05:35
では何故諦めるのか?一度の失敗で人生が終了してしまい、努力が報われない。から?
1397. Posted by     2013年07月16日 05:47
続けることに価値を見いだせない。日本は小学生でさえ人生を諦めて強制終了する国。
1398. Posted by    2013年07月16日 05:49
>モンハンめっちゃ売れてんじゃんw

しかもあれだろ、モンハンが外国であまり売れない理由が、難易度が高いから、だろ?


違うわ。作業だけだからだろ。対人できたなら変わるだろうが。あとオープンワールドじゃなくぶつ切りで、自由度もないから
つうか国内でもMHP3までで、MH3Gで300万も落としたろ
1399. Posted by     2013年07月16日 06:48
わりと>>29が的を射てるんじゃねえかなぁ。
昔は洋ゲーはわりと新しい事をしてるんだけど操作性やセーブポイント、プレイヤーの誘導やヒントなんかに気を使ってないせいでクソゲーオンパレードだったのが、今じゃキチンと配慮するようになって新しさだけが際立ってきたみたいな。
和ゲーは逆に、遊びやすく作ってあるってのがセールスポイントにならなくなったせいでマンネリ感ばかりみえるようになったと。

つうてもまあ、洋ゲーもFPSやオープンワールドばかりだけど。
1400. Posted by    2013年07月16日 07:23
情報が多くなりすぎただけじゃないの?
昔はゲームがクソゲーだと気付くまである程度やらないと判らなかったし
ある程度やり込んだゲームはクリアしたくなるでしょ?
っで、クリアした後は何だかんだ面白かったのかも?と思ってしまうだけ
今はやり込む前にネット等で自分がシックリくる考えを誰かが言っててそれを見て完結しちゃうんじゃないかな?
良くも悪くも同調する感じ
1401. Posted by    2013年07月16日 07:42
かたや日本人はRPGが好きというデータがどうのって記事もあったな
自分の考えを正当化するデータならなんでもいいんだろ要は
1402. Posted by     2013年07月16日 07:44
悪質なスレタイ速報

こんなスレまとめるとかクソだな
1403. Posted by     2013年07月16日 07:44
日本の場合、モバゲのような、金積めばクリアみたいなのが人気があるから
元々アクションゲームが育ち難い環境なのかもしれない。
1404. Posted by     2013年07月16日 07:46
おいこの悪意スレタイ記事速く消せよ任天堂と警察に通報するぞ
1405. Posted by    2013年07月16日 07:46
あぁスレタイだけ読んで書いてたわごめん
1406. Posted by     2013年07月16日 08:01
宮本「だから俺も諦めていいよね?うんうん
1407. Posted by ななし   2013年07月16日 08:21
デモンズソウル
ダークソウルは難しいアクションゲームだけど国内外で大ヒットしてますが?
俺もプレイしてるし。
1408. Posted by あ   2013年07月16日 08:38
みんな忙しいんだよ(´・ω・`)。
1409. Posted by     2013年07月16日 09:03
このスレタイ速報っぷりははちまjinレベルだわ…
1410. Posted by     2013年07月16日 09:50
若者のゲーム離れ。団塊ジュニアは忙しい
1411. Posted by あ   2013年07月16日 10:23
ゲームの制作技術及び操作技術・能力の向上と業界繁栄は比例しない
ニーズを読めない人気を得れないゲーム会社の落ち度
1412. Posted by f   2013年07月16日 10:27
タイトルの付け方酷い。
「」になってるけど、実際そんな風には言ってないじゃん。
1413. Posted by あ   2013年07月16日 10:27
単純に言うと、商品売れないから流行らないからって客の所為にするなボケ
1414. Posted by      2013年07月16日 10:29
任天堂以外が勝手にヌルゲーに走って自滅しただけで客のせいじゃないだろ
1415. Posted by     2013年07月16日 10:41
変に難しいのばっか作ってんじゃねー。
最後まで行きたいだけのモチベーション与えるゲーム作れ。

ワンダと巨人は神ゲーだった。
1416. Posted by aa   2013年07月16日 10:46
えっ!?任天堂は自滅していないだと!?
赤字出してるのに!?
1417. Posted by まとめブログリーダー   2013年07月16日 11:19
横スクロールはもう飽きたんだよ
1418. Posted by TOM   2013年07月16日 11:36
この方にはチョンの血が流れているのかい?
直ぐに人のせいにする。
企業なら飽きない様に戦略練ってみろよ。
あと、自分たちに問題が無かったか考えたり、
客の意見に耳を傾けてみろよ。
1419. Posted by       2013年07月16日 11:45
痛ニュって痛いニュースというより痛いばかの集まりになってるよね。だれもスレタイ以外読んじゃいないし、理解する頭もないからまじでここの記事ならどんな捏造やプロパガンダ流しても通用しそうなレベル。
1420. Posted by     2013年07月16日 11:51
いや、キャッスルヴァニアにいたっては退化してしまったからだ。
1421. Posted by n   2013年07月16日 11:56
RPGすらめんどくさくなったおっさんはノベルゲーばかりやってるw
1422. Posted by          2013年07月16日 12:04
日本人はムズいと投げ出すが
アメリカ人は頑張ってその先へ行くという内容だから
スレタイとおなじ内容だよ馬鹿池沼w
1423. Posted by 名無しさん   2013年07月16日 12:04
>ゲームなんか極めても何の役にも立たないからやろうとしないだけだろ

これが真実。
時間の無駄でしかないものに若年期の貴重な時間を費やして廃人になった先輩方の姿を見ていると、それに続く気になれない。

1424. Posted by 名無しさん   2013年07月16日 12:05
何が売れるかを考えるのがアンタの仕事だろ。
1425. Posted by           2013年07月16日 12:28
いや、ゲームなら狂ったようにリトライするだろ日本人は…
1426. Posted by あ   2013年07月16日 12:30
難易度というより時間だろ
1日15時間くらい暇があったら鬼畜ゲーでもやれるわ
1427. Posted by    2013年07月16日 12:33
北米のゲームが難度の高いアクション(というかシューター)が求められるのに対し、日本市場は誰でも遊べるゲームが求められているのは確かだよ
これはただの市場傾向を述べてるだけで、別に「日本人は悪い」なんて一言も言ってないのに、被害妄想すぎる
というか文盲すぎる
1428. Posted by     2013年07月16日 12:33
「先に進んだら何があるんだろう」的なわくわく感がないから、つまずくと飽きるんじゃね?
それは、俺がおっさんになったせいか、ゲームをやり過ぎたせいか、ゲームを作ってる側のせいかはわからんけど。

俺の場合、共通の話題がゲームでなくなった頃から、根気がなくなった気がする。
クリアしても「すげーな」って言ってくれる友達がいなくなったのが最大の原因かもしれん。
1429. Posted by 、   2013年07月16日 12:40
スーファミのシレンの掛軸裏洞窟の100階まで降りるに14ヶ月かかった、お前らは一生無理
1430. Posted by コメント   2013年07月16日 13:13
いつ廃れたの?
1431. Posted by 名無しのはーとさん   2013年07月16日 13:15
別に日本人批判してるワケじゃねーじゃん

お前等は、アホか。
1432. Posted by やる気が。。   2013年07月16日 13:31
>1429
頑張ったじゃん
でも当時小学生だったけど、そんな掛からなかった。

でも今じゃやる気おきない。
つまりその辺の意識変化を難易度云々と絡めてんだろ。
未開封のままのRPGもあるしな。テイルズ系とか。
1433. Posted by 1432   2013年07月16日 13:37
よくよく考えたら、掛け軸裏で100まで行ったわけなかった。
そこまで降りたの最終問題だけだわ。
1434. Posted by 名無しさん   2013年07月16日 13:50
要するにゲームなんてものは所詮小学生の遊びってことだ。
中学生・高校生になってもゲームから卒業できないような奴は
リアル世界ではクズ人間ですから。
1435. Posted by あ   2013年07月16日 14:11
答えは簡単
人生がEXハードなのにゲームでも同じ目に遭いたくないから

仕事で疲れた後に難しいゲームとかやる気ないし
1436. Posted by 名無し   2013年07月16日 15:52
ライトユーザーに媚びた任天堂が何を言ってるんだか
1437. Posted by ななし   2013年07月16日 16:11
全部読んでから言ってるのかよ
文脈無視して一部だけ見て「〜〜が〜〜って言ったぞ!!」って言う奴多過ぎ
1438. Posted by 名無しのはーとさん   2013年07月16日 16:56
つまりゲームバランスが悪かっただけですね
1439. Posted by    2013年07月16日 17:01
>ゲームなんか極めても何の役にも立たないからやろうとしないだけだろ
これが真実。
時間の無駄でしかないものに若年期の貴重な時間を費やして廃人になった先輩方の姿を見ていると、それに続く気になれない



極めたなら大会でれば?賞金4000万とかの大会もあるよ。スポンサーもつくし
1440. Posted by    2013年07月16日 17:03
ま〜だ日本人は日本人はと唾飛ばしながら喚き散らしている
チョンチョンがいるのかw
1441. Posted by      2013年07月16日 18:08

やっぱりね
ここのアフィは
糞だった
1442. Posted by あ   2013年07月16日 18:43
洋ゲーのアクションってリアル系なのが多いのが残念
インファマスみたいなのをどんどん出してくれ高いとこから落ちてあっさり死ぬパルクールアクションは飽きた
1443. Posted by    2013年07月16日 18:46
まず批判されるべきなのは
管理人なのではないだろうか
1444. Posted by このコメントは削除されました   2013年07月16日 18:55
このコメントは削除されました
1445. Posted by     2013年07月16日 19:19
自分が悪いのを人のせいにするな
1446. Posted by    2013年07月16日 21:16
まだスレタイに釣られて元記事読みもしないでコメントしてる馬鹿がいるのか
1447. Posted by たかし   2013年07月16日 21:34
アクションゲーム制作したことないお前らに何がわかるというのだ…
1448. Posted by    2013年07月16日 22:42
その通りだな。
選択肢が増えすぎて(クソゲーが増えすぎて)、時間の無駄を感じるゲームはチートを入れたり、ネットでクリアデータを拾ってきて短時間で流れだけ見て終了。ってのをやってしまう。
やり込む価値のあるゲームでも、つい、そういうことをやってしまったりする。
カプコンっ子の俺は、とりあえずモンハンとバイオだけは、ソロ片手剣全クリとか、ナイフ縛りとか、タイムアタックとか、色々やりこむけどw
ゲームを時間つぶし目的だけでやる人、部活的なノリで苦行→達成を楽しむ人、チートしてでも俺強ぇぇぇぇできたら満足な人、どのタイプもメーカーから見れば等しく客なわけだが、同じ作品で全ての客が楽しめるわけでもない。これからずっとつきまとうメーカーの苦悩でしょうよ。
1449. Posted by 青木正太郎   2013年07月16日 23:16
5 ありがとう感謝します。
1450. Posted by     2013年07月16日 23:16
日本人はすぐに諦める

と、ユーザーのせいにして諦めてるお前には言われたくない
1451. Posted by 青木正太郎   2013年07月16日 23:21
5 ありがとう感謝します猫やないか〜どこにいっとたんや〜わからんな〜わからんな〜恋愛はやめて恋愛はやめて恋愛はやめて猫やないか〜ありがとう感謝します
1452. Posted by     2013年07月16日 23:42
ゲーヲタがことごとく高収入なり成功してるならともかく
底辺ばっかじゃん。
特に格ゲーとかシューティングとかで頑張ってる連中が。
1453. Posted by    2013年07月16日 23:53
ウメハラコラムでウメハラ氏が書いてたけど、アメリカの人にモンハンやらせてみると、操作が難しすぎて
途中で投げちゃうらしい。日本ではバカ売れなのに。

だからまぁ、アメリカのゲーマーは難しい操作方法は必要なく、シンプルな操作方法な上で
ゲームそのものの難易度でやり応えを感じ、日本のゲーマー複雑な操作をやりこなした上でゲームを
プレイするのがやり応えを感じる・・っという事なんじゃないかな?

結局の所、操作が簡単or複雑、難易度が易しいor難しい、のどれでもいいから面白いゲーム作れよって事だよね。
1454. Posted by     2013年07月17日 00:05
チョンうぜぇ
いいかげんだまれよ、何度も言わせんな
お前だよ1446
1455. Posted by あ   2013年07月17日 01:13
糞ハードだした任天堂に言われたくないだろ
1456. Posted by     2013年07月17日 02:58
アクション嫌いだからやる気自体起きないな。
格闘やシューティングも苦手。音ゲーも無理。
マリオカートとかマリオテニスは友達とやれば楽しかった覚えはあるが、一人だと微妙。

やっぱRPG系でしょ。
物語や音楽や世界観を楽しみたい。
1457. Posted by     2013年07月17日 03:54
あぁアホだな、愚かな分析力だ。
諦めるんじゃなくて、そもそもアクションなんてすぐ飽きるだろw

クリア一度したら、2回も3回もやる意味を感じない。
しかもRPGと違って、引き伸ばすような要素がないから1週間もあれば一通り大体クリアできてしまう。

そして日本人は以外と単純作業の収集要素が好きな奴が多い。
わりと日本だとウケてるモンハンとかも、アクションRPGだけど、もの収集する要素の作業部分が大きい、それで長くやれる、純粋アクションのみのゲームの一瞬を楽しむよりも費用対効果も時間に直すと大きい、そういう差。
1458. Posted by ポ   2013年07月17日 05:20
大人になった今は一生懸命プレイしても誰も見てくれないからつまらない。
友達って大事だったんだな。
1459. Posted by     2013年07月17日 06:13
モンハンはあれゲームじゃなくてコミュニケーションツールでしょ。
パンピーにばっかウケてんじゃん。
コア層は「ただの覚えゲー」つって叩いてるし。
1460. Posted by わらぽん村の名無しさん   2013年07月17日 06:31
そもそもアクションて全然おもしろいとは思わんからなぁ
シミュレーション系で理不尽な難易度とかのほうが好きだわ
あとは、ながらプレイできるRPGw
1461. Posted by ゆるやかシート   2013年07月17日 07:38
スマブラとかモンハンは簡単に出来るしな
言ってる事間違ってないんじゃね?
1462. Posted by     2013年07月17日 07:57
誰でも壁を乗り越えられるゲームとしては、純粋なアクションよりもRPGとかの方が向いているんじゃないかな
1463. Posted by ああ   2013年07月17日 08:29
難易度のせいにするなら、オプションで難易度設定できるようにすればいいだけじゃないの?
結局面白いアクションゲームが作れなかっただけでしょ
1464. Posted by     2013年07月17日 08:47
なんだ4亀か
あそこ捏造改変当たり前のゴミサイトだぞと
1465. Posted by にゃるらとほてぷ、即参上!   2013年07月17日 10:09
子供の頃は大抵任天堂のアクションゲーム買ってたんだけどな…。
1466. Posted by     2013年07月17日 12:02
任天堂といってもDS以前と以後で変わったからなぁ
本当はSFCや64期みたくそれなりの難度で作りこんだものを
遊びこんで欲しいってのが徐々に受け入れられなくなって
ライト向けで商売するしかなくなった現状を愚痴ってんじゃないの?

傑作評価されたゼルダより佳作〜凡作評価のNewマリ他が爆売れしたしなぁ
1467. Posted by わーお   2013年07月17日 12:40
たしかに昔はセーブ出来なかった!
1468. Posted by     2013年07月17日 14:16
以前は同じタイトルでも日本版と海外版を比べると海外版の方が難易度高いゲームが結構あったけど、
最近はどうなんだろうな
1469. Posted by 名無し   2013年07月17日 14:46
こういうこと言う人だったのか
ちょっと幻滅した
やりたくなるようなゲーム作らないからだろ
1470. Posted by     2013年07月17日 15:37
駄糞みたいな難しいだけの糞ゲーが一部信者に受けてたりもするけどな
結局プレイヤー層がヘビーとライトに二極化してるんではなかろうか
1471. Posted by      2013年07月17日 15:39
そして任天堂のゲームを好んで買う層はライトだらけだからこういう感想が出てくるのだろうと思う
1472. Posted by 名無しさん   2013年07月17日 16:19
脊髄反射コメが多くて笑うw
1473. Posted by 名無しさん   2013年07月17日 16:22
作り手側が見当違いな考え持ってたら、そら売れなくなるわw
1474. Posted by     2013年07月17日 17:12
※1468

それ逆
昔は「外人はストレスに弱い」て事で輸出版の難易度は国内版よりガクンと下げて販売されてた
でも現在はバイオなどがそうであるように丁度真逆の販売方法になってしまってる
1475. Posted by    2013年07月17日 19:22
まずタイトル捏造している管理人が批判されるべきな件について
1476. Posted by 名無し   2013年07月17日 20:30
任天堂もマリオ・ゼルダ関係しか売れて無いじゃん。
キャラブランドだけじゃん?
1477. Posted by 名無しの権兵衛   2013年07月17日 20:35
グーニーズ発売初日に買って、
友人とやってたら数時間でクリアしちゃって
なんか逆に残念な気持ちになった
1478. Posted by     2013年07月17日 23:26
ボバグリ等のたかがフラッシュゲーですらクリア条件を迷う事無く金で買う連中が多い時代だからな…
そんな連中の事ばかり意識して作ってたらそりゃクオリティーも落ちるw

一昔前なら「洋ゲーなんて(笑)」だったのに今じゃ洋ゲーの方がゲームとして遥かにクオリティーが高い…
これは単に洋ゲーが深化しただけでは無く和ゲーがゲーム性の追求を辞めてしまった事に大きな原因がある
1479. Posted by     2013年07月18日 09:10
みんなほんとはスレタイ詐欺なのを分かっててコメントしてるんだよなw
1480. Posted by ななし   2013年07月19日 11:25
諦めるではなくクソゲーに時間費やすのがもったいないってとこ。実際おもしろいゲームが出れば買うし遊ぶし、ただ面白いと思っても相性が合わないゲームというのが恐いんだよ。、
1481. Posted by ぶ   2013年07月19日 16:21
昔のゲームはもうちょっとで行けそうなように感じられるくらいシンプルだし
だからといってそう簡単には行かないから中毒性がある
操作が複雑になってそもそもどうしたら良いかわからんってなるから投げるようになる
1482. Posted by     2013年07月19日 17:06
むしろ簡単にしたから廃れたんじゃね?w
1483. Posted by 名無し   2013年07月19日 21:13
日本では音ゲーというものが盛んでな...
1484. Posted by カラス   2013年07月19日 21:34
難しいゲームだと広く売れない。ゲーム好きな人は難しい方がいい。ずっとこの平行線が続いてるよね
日本のゲーム会社は間口を広げる方向を取った結果もっと間口の広い携帯ゲームに押されて低迷。挙句環境が悪いと宣う。日本のコアゲーマーは自分の主張ばかりで他ハードや開発者を口汚く罵りあう奴らしか残ってない。
こんな状況で良くなる訳ないよね。
1485. Posted by     2013年07月20日 03:42
客のせいにするんだもんなぁ
1486. Posted by    2013年07月20日 15:29
日本も何も欧米でもPCから家ゲーへのシフトで劣化が始まってるだろうに
1487. Posted by     2013年07月21日 01:58
とにかくタイトル捏造はいかんよ
1488. Posted by     2013年07月22日 21:31
スレや米欄見ただけでも万人に受けるものを作るのは無理だと分かる
1489. Posted by     2013年07月22日 21:35
スレタイ速報って言われて発狂してる奴多すぎだろ…
1490. Posted by     2013年07月23日 03:13
アンチ任天堂が大量に釣られててワロタ
1491. Posted by     2013年07月23日 18:08
アクションでも音ゲーでもパズルものでも、出来なかった→出来るようになった!というのが面白いのに
低難易度だと起伏もなんもないから飽きるって
1492. Posted by 名無しさん@お腹いっぱい   2013年07月25日 16:08
ゲームが売れないのを消費者のせいにするのはお門違い
1493. Posted by TM.   2013年08月04日 23:37
悪魔城ドラキュラのシリーズ好きだったなぁ。
何度も何度もつまずいては繰り返し、泣きそうになったりコントローラーを投げたり…
そうして苦労してクリアした時の達成感は格別でしたよ。
あとサンドラの大冒険とかも苦労した分、思い入れが強いな。
やり応えのある難易度の高さと理不尽な難易度を混同しちゃ駄目だと思うけどね
1494. Posted by チャイム   2013年08月26日 13:10
ならRPGって
1495. Posted by www   2013年08月31日 03:55
日本の企業が日本人を主軸にして商品を開発販売しているはずなのに日本人のニーズに応えずナンチャッテグローバル論を持ち出して日本人ユーザーを批判する。
そりゃ廃れるわw
あと昔と今じゃユーザーの考えも異なる。
今のユーザーがツマラナイと思えば、それはユーザーにとって本当にツマラナイ物であってユーザーに責任は一切無い。

というか、たかがゲームに「チャレンジ」だの何だのと精神論を押し付けるのは非常にキモイw
だいたいゲームなんて本来は子供の玩具なんだし精神すり減らしてまでやるような代物じゃないっしょ^^;
1496. Posted by 名無しさん   2013年09月05日 22:32
出た当時の目新しさがなくなったので飽きられていったってのはあると思う。
しかしそれ以前に外国のどこがアクションゲー流行りなんだ?
FPSとSLG系ばかりが目立つ気がするんだが。
1497. Posted by あ   2013年09月10日 13:01
>>187
ゲーム史に残るようなもの作れよって•••

誰に向かって言ってんだ•••
1498. Posted by 名無し   2013年10月04日 18:55
日本人お得意のサイレントテロだろ?
質が悪いと黙っていなくなる。
1499. Posted by agen texas poker dan domino online indonesia terpercaya   2014年11月18日 18:18
これだから任天堂はクソだな
1500. Posted by Agen Bola   2014年11月19日 14:18
そうかな
1501. Posted by Agen Bola   2014年11月20日 19:15
RPGの方が好き
1502. Posted by Agen Judi Bola Online, Agen Judi Casino Online Indonesia Terpercaya   2014年11月21日 22:25
護が始まります。
1503. Posted by chung cư hh2 linh đàm   2015年03月12日 16:47
客が悪いという売り手はもれなく無能だよ。
1504. Posted by ストリーミングムービー   2015年03月14日 06:30
単に任天堂がユーザーを夢中にさせる物を作れなくなっただけだろ
あと任天堂が言うほどアクションは廃れてない
てめえん所が業績わるいからとユーザーに責任を押し付けなよ見苦しい
1505. Posted by films stream deutsch hd   2015年05月01日 06:15
4 単に任天堂がユーザーを夢中にさせる物を作れなくなっただけだろ
あと任天堂が言うほどアクションは廃れてない
てめえん所が業績わるいからとユーザーに責任を押し付けなよ見苦しい
1506. Posted by 名無しの一味   2015年05月18日 19:52
5 単に任天堂がユーザーを夢中にさせる物を作れなくなっただけだろ
あと任天堂が言うほどアクションは廃れてない
てめえん所が業績わるいからとユーザーに責任を押し付けなよ見苦しい
1507. Posted by 厨かよw   2015年06月16日 13:17
5 勉強や仕事で「すぐ諦める」って言うならわかるけど、ゲームは諦めるという表現は使わない。
すぐ「見限る」という表現が正解。
1508. Posted by QQDEWA Situs Judi Bola Online Terbesar dan Terpercaya Indonesia   2015年06月18日 00:27
面白くないからすぐ辞めるの間違い。
勉強や仕事で「すぐ諦める」って言うならわかるけど、ゲームは諦めるという表現は使わない。
すぐ「見限る」という表現が正解。
1509. Posted by goldmark city   2015年09月25日 17:24
面白くないからすぐ辞めるの間違い。
1510. Posted by Taruna TNI   2015年12月02日 07:41
2 ひとけた

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