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2015年10月14日

任天堂がマリオメーカーのクソコースにダメ出し

1 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/14(水) 19:10:52.21 ID:fPBd2Ykm0.net

2: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 19:12:58.40 ID:t+q0wdOO0.net
まあ、実際なぁ

3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 19:13:36.32 ID:h0cnWm130.net
>>1
遠回しに言ってるなw

4: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 19:16:49.14 ID:dnp0Ik/10.net
任天堂公式にゴミステージだらけと認めたか

8: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 19:22:06.63 ID:DO8mesfe0.net
実際にこの通りだからな
凝ったギミック考えて組み込んでも凝っているから誰もクリア出来ない→評価されない
製作者がクリア出来ても他人がクリア出来るか考えられてない

12: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 19:26:19.32 ID:/ypo/fl20.net
いいダメ出しだった
ガキが初見殺しと理不尽敵配置コース作って喜ぶパターン多すぎ

15: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 19:27:22.90 ID:/ypo/fl20.net
俺としてはこれ以外にもランキング上位が全自動マリオと有名実況者のクソコースと
人気動画の鬼畜ステージだらけで機能してないのが問題だと思う
せめてタグとかで分けられたらいいのに

16: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 19:27:51.51 ID:kQ7j83w70.net
買った人間が楽しんでるならそれで良いんじゃないのかね
プロのゲームクリエーターになるわけでもあるまいし

18: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 19:28:20.73 ID:V6MbXK2F0.net
クリア率0.01%


糞すぎて誰も真面目にやらないだけ

19: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 19:28:57.07 ID:/ypo/fl20.net
任天堂が作ったコースじゃないから「孔明の罠」とか言われて喜ばれても困る
そういう理不尽系の配置があったら即クソコース認定してコース出るわ

21: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 19:29:51.40 ID:/ypo/fl20.net
任天堂社員がID公開して良ステージ配信しろよカス

23: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 19:30:11.19 ID:dNqrWnUuO.net
ニコ動を宣伝に使ってんだからこうなりますわw

25: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 19:32:15.51 ID:gJNFbxEG0.net
VIPマリオなんかは全員が同じ目標に対してやってたから公明の罠とか超絶難易度でも
やったった感あったけど
名も知らないどこぞのユーザーに単発でそういうのやられてもつまらんのだよなぁ

29: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 19:33:49.63 ID:/ypo/fl20.net
>>25
そういうの多すぎて全く悔しくもないし面倒くせえなぁと思ってそっとじするだけなんだよな
ガキはそこら辺理解して欲しい

28: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 19:33:43.25 ID:feVh8Xm/0.net
鳩は孔明完全否定か。まあプレイしても楽しくないよね

34: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 19:37:58.64 ID:EM3QzyAv0.net
公式がゴミステージ扱いwwww

35: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 19:38:27.67 ID:lxeLfp830.net
買った物で何作ろうがユーザーの勝手なのになんで売った所が指図してんだ?

38: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 19:40:43.95 ID:1aqI+zah0.net
>>35
ようクソコース製作者wwww

36: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 19:39:26.43 ID:VM1OaRgd0.net
このヤマムラおまえらじゃね

37: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 19:40:04.94 ID:IToRCqhW0.net
ヤマムラさんのキャラ造形が正気なのか?
カド立てないように動物にするパターンか…?

40: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 19:41:36.98 ID:Gl0wjfTQ0.net
他人がプレイして楽しませるような作りにしなきゃ。
理不尽と高難易度は違う

42: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 19:41:40.78 ID:Pr8G9REg0.net
作り方指図されるような狭いゲーム性ってほんと悲しいよね
発想の分だけ選択肢がないとクリエイトゲーとして失格

43: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 19:43:51.20 ID:1aqI+zah0.net
>>42
違う違う
広いが故に使いこなせないとても迷惑なやつが出てきてるだけの話。

48: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 19:47:32.30 ID:/ypo/fl20.net
鬼畜ステージ系も作ったやつを知ってたら楽しいかもしれないけどどこぞの馬の骨が
見よう見まねで作ったオリジナル鬼畜ステージとか全然楽しくないしやり込む気も起きない
全自動マリオと鬼畜コースで発売当初話題になったのが仇となったな

49: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 19:47:44.52 ID:vDvm9QNr0.net
あーわかるわかる。コース作成初心者は絶対と言っていいほど難コースを作りたがる

53: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 19:49:24.91 ID:lssNU93E0.net
ネコマリオタイム第46回
あなたのそばにいつもブロック作戦
http://www.nintendo.co.jp/nintendo_news/nekomariotime/index.html?vol=46

公式がこんなことしてるからこの状況は自業自得

56: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 19:49:39.77 ID:vDvm9QNr0.net
デモンズみたく、初見殺しでも注意して見ればヒントが分かるようなのならおkなんだが

61: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 19:51:25.94 ID:/ypo/fl20.net
俺はマリオメーカー楽しいからもっとクソコース排除するように任天堂が啓蒙活動してほしい
とりあえずニコニコから鬼畜コース動画と全自動マリオ削除しろ

63: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 19:52:35.39 ID:N5KR7+w90.net
ていうかゲームに収録されてる開発スタッフの例題コースにも全自動マリオある時点で
どの口がって話なんだよなあ…

69: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 19:55:56.33 ID:Pr8G9REg0.net
仮にそのマリオルールとやらを守ったとしても
もう触れてもらえる機会なんてないけどね
普通のマリオコースじゃんって思われておしまい

68: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 19:55:24.13 ID:sInJhymS0.net
ほどほどの難易度のアスレチックが喜ばれるってだけやろ
逸脱したもの作ってもいいけど 評価されるかは別

71: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 19:57:01.75 ID:nK+qBIdM0.net
中間地点あったら多少鬼畜で長めのコースも作れるんだがなぁ

72: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 19:57:52.30 ID:AEzMVmdH0.net
難しくてもいいんだよ
何かありそう→やっぱりあった、ってのがいいんだよ

73: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 19:58:14.90 ID:m2tBI2uL0.net
ええやん
むずかしいのコースこの教えを守ってないクソゲーばっかやで

75: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 19:59:59.73 ID:5AOHdb5H0.net
まあ糞コース作ってる奴はこんなん読まないけどな

80: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 20:02:10.94 ID:Pr8G9REg0.net
>>75
これに尽きる
交通マナーの悪い人間が教習所のビデオをマジメに見ないのと一緒

76: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 20:01:08.46 ID:ObuoN1Rd0.net
つべの個人配信見たらこういうのばっかだったから買うのやめたんだよな
理不尽=おもしろいな訳ねーだろカスが

78: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 20:01:57.18 ID:dM0bDG5h0.net
一見難しいけど、気づけば簡単というようなコースが良コースだとおもってる
それなのに、ガチで殺しにきてる糞コースばっかだな

マリオメーカー持ってないけど

84: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 20:05:15.96 ID:/ypo/fl20.net
>>78
よーく観察すれば裏ルート見つかって簡単ルートってコースもちょっとはあるよ
でも作った人は自分の想定通りに苦労してほしいからそういう裏ルートや抜け道は潰す
想定外のルートとか残しとけばいいのにね

82: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 20:03:21.76 ID:/ypo/fl20.net
いままで400コースくらいやったけどバカが作るコースで多いのは
ハテナブロックに敵キャラいっぱい入れて初見殺し
それを見て喜ぶガキ

83: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 20:04:03.89 ID:iQmT3c7F0.net
ニコニコで流行らせようとしたらVIPマリオ系になるのは当然だろ

86: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 20:06:42.34 ID:DsIjmT7S0.net
糞コースが溢れかえることは予想できてたことだと思うけど
その上で面白いコースがちゃんと抽出して遊べるソート機能
のようなものを用意しとくべきだったわけで
糞コース投稿するなはちょっと違う気がするな

90: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 20:08:32.69 ID:jC7R6S4A0.net
タグ付けとかありゃだいぶマシになったのにな

95: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 20:16:43.62 ID:UdQLY9680.net
こんなのゲーム内に入れとく内容だろ

96: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 20:17:28.56 ID:GTB3yRrs0.net
>>1
素で笑ったwww
ハトいいキャラしてるなw

106: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 20:25:00.09 ID:yWdjjM1n0.net
ニコ動の実況に媚売った弊害だな
アホだのう

108: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 20:25:05.21 ID:Pr8G9REg0.net
そもそもコース設計しようって概念すらねーだろガキンチョは
砂場で遊んでる子に違う違うとダメだしする不審者みたいなもんだな

114: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 20:26:47.65 ID:XKi/JzKk0.net
みんなクリアできる様な簡単なステージ作って、それで作ってる側がゲームとして楽しめるの?
作ってる側はクリエイターじゃない、プレイヤーなんだぜ。
マリオメーカーはステージを遊んで貰って楽しむゲームじゃない、ステージを作って楽しむゲーム
なんだ。

次回作のマリオのステージとしてパクろうとしてたけど、使えるコースが少なくて困ってるのかな?

117: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 20:28:22.94 ID:1BSAtfkX0.net
自分で作ったコースはどんな糞コースでも面白く感じるから仕方ない
Trials fusionで気付いたわ

123: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 20:34:53.86 ID:NxJa13uQ0.net
プロだって何のダメ出しも受けずに市販レベルの物作るのは無理だろ
宮本ですらダメ出しされまくるらしいし

125: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 20:36:45.19 ID:/YWStiha0.net
有野課長も不意打ち連発のコース作ってたよな

128: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 20:39:17.91 ID:FfeZXpmc0.net
難関コースのが楽しいだろ
誰でもクリアできるコースやっててもつまらんだろ

130: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 20:40:27.33 ID:/YWStiha0.net
>>128
初見で一発クリア出来るコースよりは
死に覚えの難しいコースの方が良いとは思う

133: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 20:42:52.76 ID:1aqI+zah0.net
>>130
という人は実際少ないからこんな講座わざわざ開いてんだよ・・・。
そいつらがつくる粗大ゴミコースで埋め尽くされてるからな現実は。

138: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 20:46:21.62 ID:nQJMpRSz0.net
>>130
前回死んだポイントにたどり着くまでにクリア済みのギミックに何度も挑戦しなければならないのは死に覚えゲーとしてはかなりのストレスだと思う
中間ポイントが無いのは死に覚えゲーとしては致命的

134: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 20:43:39.67 ID:LsxwxkNl0.net
素人は難しいと理不尽の違いがわからないんだよ

136: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 20:45:02.28 ID:WIVZOyjM0.net
糞コースで埋め尽くされるのなんて予想できなかったのか

139: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 20:47:34.38 ID:XKi/JzKk0.net
そもそも大本のニコニコで流行ったのが理不尽難易度と全自動なのに、
普通のコース作るわけないじゃんwww

140: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 20:49:30.22 ID:WCps+Ha70.net
このゲームこそおてほんプレイが必須だったのでは

142: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 20:52:41.06 ID:Ojhnrr9s0.net
製作者がクリアしないとアップできないは全く意味が無かったか

148: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 21:02:33.44 ID:tkTXXOjb0.net
>>142
キッズ「アップするのに何時間もプレイしました!」

143: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 20:54:08.78 ID:TWSRSrZV0.net
理不尽な殺され方するのは見てるだけなら楽しいけどやる方はまったく楽しくないよねww
そりゃ動画の再生数だけ伸びていきますわ

146: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 20:56:01.61 ID:gUG3sfMb0.net
ニコニコのランキングだけでなくコースランキングまで汚染しちゃったかー

149: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 21:02:35.75 ID:KjSRARyw0.net
つかクソステージ多くなるなんて最初からわかってたろ
問題は良ステージを簡単に抽出できる評価システムが導入されてるかどうかだ
もし、単にクソステージでサーバー圧迫されるのが嫌だから出た話なら終わってるが。
流石にそれはないだろうけどさ

152: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 21:06:07.06 ID:WgYhlmm00.net
>>149
ソフトにチュートリアル的に導入しておくべき事だよな
任天堂というかゲーム作る側としては当たり前の常識でも
遊んでる側はゲームデザインなんて意識した事すらない

150: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 21:05:33.02 ID:UdQLY9680.net
初見じゃまずクリア不可能なのは無条件でクソコースだと思う

153: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 21:08:42.47 ID:QtUCi0Wl0.net
内輪で盛り上がるなら多少クソなコースでも楽しめるけど
アップロードされたコースは内輪で楽しむ部分が無いからクソだけ残る

158: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 21:10:20.48 ID:Sej/ULJ60.net
有野も自分が作ったコースをADや宮本に遊ばせてた際
仕掛けに引っかかったプレイヤーを見て喜んでたな

程度の差こそあれ、一般ユーザーの思考なんてそんなもんだ

160: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 21:12:24.27 ID:uhEZmrvM0.net
自由作れるように作っといて自ら駄目出しw
任天堂アホすぎるwww

166: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 21:17:57.04 ID:saXy0LVq0.net
自由に作れると言っておきながらこれはねーだろ
そういう嫌がらせ目的で作ってもいいじゃんか

なんでこうネットのコミュニティってお花畑の優しい世界じゃないとダメなんだろ

173: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 21:22:40.92 ID:tVHs6gql0.net
ニコニコの実況動画のタイトルもだいたい鬼畜マリオの文字が入ってたし
ニコニコで絨毯爆撃マーケティングなんかするからこうなったんだよ

174: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 21:23:19.39 ID:gjQS0Wji0.net
こうなるの目に見えてたからなあ。もっと初期から言うべき

132: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/14(水) 20:42:08.88 ID:c0ry5EP20.net
マリオメーカーなんて出したらこうなるのは分かってただろw


元スレ:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1444817452/


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この記事へのコメント

1. Posted by     2015年10月14日 21:48
GK乙
2. Posted by あ   2015年10月14日 21:49
18くらい
3. Posted by -   2015年10月14日 21:52
間違えてゲハブログに来ちゃったのかと思った
4. Posted by 名無し@MLB NEWS   2015年10月14日 21:53
半年もすれば洗練化されてくよ
5. Posted by     2015年10月14日 21:53
嫌ならやらなくて良いんだぞ
6. Posted by     2015年10月14日 21:54
つべとかでよくある奴の事かなこのゲーム?
見てるだけでいいわ俺は。
7. Posted by    2015年10月14日 21:56
こういうのはヒントというか匂いみたいなのを漂わせて
良く注意すれば回避可能なほうが面白いとは思う
程よく難しいステージ作るのが難しいんだよな
8. Posted by    2015年10月14日 21:57
改造マリオの時点でこの手の糞コースはNGだとwikiにも書かれていた。
少なくともチュートリアルで注意しておく内容だろうに。
9. Posted by 雑用級   2015年10月14日 21:58
SEGAのヴァーチャレーシングばりに
テクのみっていうのがいいね。
10. Posted by     2015年10月14日 21:58
なんだゲハブログか
11. Posted by 774の冒険者   2015年10月14日 21:59
実際初見殺しは嫌われてるからなあ
12. Posted by あ   2015年10月14日 21:59
こうなること分かりきってたんだから、できないように規制すればよかったんだって
たとえば、下の画面が見えなきゃコースとして成立してない、ってことにすればよかったとおもう
13. Posted by    2015年10月14日 22:00
 アレって一応、作った奴がクリア出来なきゃ配布は出来ないんだろ?
 理不尽とは少し違くないか?
14. Posted by PCパーツの名無しさん   2015年10月14日 22:00
100人マリオではなくて自分でコース選んでやるなら
そのとき、コースの全体像のキャブきゃー画像が見れるんだから
明らかにそれっぽいコースはえらばなければいいだけだろ。
15. Posted by 名無しさん   2015年10月14日 22:01
こういうのは公式は言わなくていい
とりあえず変なの作って友達から指摘されて
どんどん角が丸くなっていけばいいわけ
公式はプレイヤーの発想を狭めちゃいけない
16. Posted by 名無しさん   2015年10月14日 22:01
自由に作る楽しみってのもあるだろ。
必ずだれでもクリアできるコースを作らなきゃならない、ってわけじゃあるまいし。
17. Posted by     2015年10月14日 22:01
まさにニコ動実況者のコースやん
18. Posted by      2015年10月14日 22:02
みんな素人だし
ひたすら難しくすれば面白いんじゃね?
ってやつばっかだったんだろうな。

それにしても説明がわかりやすいな
19. Posted by    2015年10月14日 22:04
※13
作った奴に不意打ちできるコースってどんなだよ
20. Posted by     2015年10月14日 22:05
隠しで絶対分からないとこに打開要素を仕込んでおく
それ使ってクリア、アップロード
完璧でつ
21. Posted by     2015年10月14日 22:06
任天堂が思ってた以上にプレイヤーのレベルが低かったんだろうな
22. Posted by PCパーツの名無しさん   2015年10月14日 22:06
スーパーマリオ3の8ワールドなんて完全に初見殺しのタイミング覚えコースじゃねーーかよ。

自分たちがそういうのを作っておいていまさらやめろは無いだろ。
23. Posted by      2015年10月14日 22:08
まぁ完全に自由って言われても
どういうのがいいコースなのか難しいだろうし
ガイドライン出すのはいいんじゃねーの。
24. Posted by     2015年10月14日 22:08
ニコ動で受けてたネタをニコ厨に作らせたら皆こうなるわな
何年も前に見てきたし今更感
25. Posted by 名無しのガンダム好き   2015年10月14日 22:08
高難易度コースを作成する人が叩かれるのが正論みたいな空気になってるけど、そうじゃないからな
26. Posted by 名無し   2015年10月14日 22:09
初見殺しだけはないと思ってる。実際公式ステージに初見殺してめったに使われない。
他のゲームみたいに中間地点ないから難易度の高い殺しポイントが多すぎるのも評価下がる。
27. Posted by フタケタッ   2015年10月14日 22:10
じゃあ公式でもっといっぱいコース出してよ
28. Posted by     2015年10月14日 22:11
総じてゴミ
29. Posted by なし   2015年10月14日 22:11
任天堂が言っちゃいかんわな。どんなひどいコースでもそれを作って楽しむゲームなんだから、公式がディスるのはあかん。クズすぎる。じゃあこれが世界一のコースですと示さないと。もしユーザに負けたら会社畳むくらいしないと。
30. Posted by     2015年10月14日 22:11
これのせいでニコ動ランキングが埋め尽くされてんだっけ?
31. Posted by     2015年10月14日 22:12
任天堂らしいなw
まあでもこいうの込みでお祭り&悪ふざけとして楽しむゲームだよね
あとたぶんこれからアップデートで何らかの企画も増える予定でしょ
有野課長みたいなやつとかさ
32. Posted by     2015年10月14日 22:12
しゃれが分からんゴキブリたち
33. Posted by     2015年10月14日 22:13
友人マリオが発展すりゃ必然的にこうなるだろうよ
34. Posted by     2015年10月14日 22:13
自慰すんなってことだろ。
素人に求めるのも難しいと思うけど
よっぽど酷かったんだろうな
35. Posted by     2015年10月14日 22:13
>自由作れるように作っといて自ら駄目出しw
任天堂アホすぎるwww

コツの一例として黒さだしつつしゃれきかせてるんだろ
強制力もないし
結局は人気コースはいいつくりになるんだからな
36. Posted by くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」   2015年10月14日 22:14
難しいステージ作った気でいる奴はマリオ2を見習え
37. Posted by っs   2015年10月14日 22:14
最近の世界樹みたいに、ギミックをあらかじめ教えてくれるのがあるじゃん

かんたんなしかけをまずみせないとな
38. Posted by      2015年10月14日 22:15
>自由に作れると言っておきながらこれはねーだろ
そういう嫌がらせ目的で作ってもいいじゃんか


だれもだめだなんていってないだろw
あそんでもらいやすいコースのつくりかたをおしてるだけで
クソコース作りたかったり友人同士でアホやる分には自由だ
39. Posted by     2015年10月14日 22:15
※22
笛2個パナし乙
マリオ3は全体的に難易度高いんだよ!
ごめん反論になってないね
40. Posted by     2015年10月14日 22:15
昔から自作マリオとかいって鬼畜系コースがニコ動でバンバン作られてて人気だったのを
公式としてソフト化、ニコ動をマーケティングで使ったら同じ事になるのは当たり前だろ…
スレで誰かが言ってるタグ付けとか、他にも難易度設定とかでプレイヤーがやりたいタイプのコースを探しやすいようにしたらいいのに
41. Posted by     2015年10月14日 22:15
>>27
それじゃいつものマリオだろw
42. Posted by 名無   2015年10月14日 22:16
この手のクソコースをVIPマリオ系と呼称するのは間違ってる
VIPマリオでもあんなバカみたいな初見殺しじゃないわ
そもそもマリオメーカー自体作る側で一切拡張する余地がない改造マリオって時点で改造マリオの劣化でしかないわな、ガッチガチの制限の中での自由なんて高が知れてる、結局公式がこういうものを出すべきじゃないと示しただけだわ
43. Posted by     2015年10月14日 22:16
予想外に糞コースで埋め尽くされてるから急遽これを公開した、
みたいに思っている奴が多すぎる元スレだな アホちゃうか
44. Posted by    2015年10月14日 22:16
やって自分が笑える事とやってみんなが笑える事の違いを学習できる良い教材だと思うよ。いじめ対策にも持って来いだ。
45. Posted by      2015年10月14日 22:16
ランキング工作しながらマリオメーカーのタグつかってた荒らしゴキブリたちはBANされたのかな?
工作するなっていいながら宣伝ポイントと運営への批判でクソガキつってランキング荒らししてたようだが

実際実況向きのエディットと鬼畜〜なら人気になるのは必然だろうに
46. Posted by     2015年10月14日 22:16
初見殺しでプレイカウント稼ぎが殆どだろ
リトライしたら負け
47. Posted by     2015年10月14日 22:17
>>29
任天堂しか言えない事だろ
他に誰が言うんだよw

>>30
単純に実況者自身のせいや
まあ目立ってなんぼだから仕方ないね
時期が来ればこの流れも止まるでしょ
48. Posted by      2015年10月14日 22:17
43
動画勢でもない外野勢だろうな
マリオメーカー騒動とかマッチポンプで騒いでた荒らしにおどらされてるただの馬鹿たち
49. Posted by 774   2015年10月14日 22:17
イカのガチマッチみたいに鬼畜用に高難易度用の敵やギミックを用意した新しい枠作ればいいんじゃね?
そしてそこ以外の週間なり月間なりのクリア率低いとこ(1%未満とか)は即削除すれば
いい住み分けになるんじゃない?
50. Posted by     2015年10月14日 22:17
作り手が遊び手を意識してコース作る場合のガイドライン的なもんなんじゃいの?
別に公式が強要してるわけじゃないだろ
51. Posted by     2015年10月14日 22:18
基本的なコースを作るための教科書みたいなもんでしょ。
そこからアレンジするのも守るかどうかも自由だし
怒るようなことか。
52. Posted by     2015年10月14日 22:19
まあ動画サイトで宣伝して売ろうって発想に至ったからには任天堂にも否があるとおもうが
53. Posted by     2015年10月14日 22:19
>>46
そういうのは必然的にプレイされなくなるし、評価もさがるから問題ないんだけど、
プレイしてないやつは勘違いしてるんだよなぁ

そういうやつらの中で本当はプレイしてもらいたいと思ってる奴向けにこうつくればいいよっていうアドバイスでしかないのに
54. Posted by     2015年10月14日 22:20
そういうコースを作るな、ではなく高評価ほしいならそんな鬼畜なコース作らない方がいいよってだけだぞ、これ
実際何人もスルーすると言うようにそんなコース作っても評価なんかされないから
55. Posted by      2015年10月14日 22:20
強制とか否定とか勘違いしてるアホがいるけど
ゲハの過疎スレだなこの引用元

最後が132ってスレたててまとめたレベル
56. Posted by    2015年10月14日 22:20
初見殺しのクソコース作ってる連中は所詮作る側じゃなくて遊ぶ側で
他人のことなんか考えられない猿だからな
ゲーム性なんて概念自体知らないんじゃないの
57. Posted by     2015年10月14日 22:20
糞コースだらけになると、マリオメーカー自体が「このゲームでは面白いコースが作れない=糞」だと認定されかねないからな。
いい迷惑だ。
58. Posted by    2015年10月14日 22:21
理不尽なコースを作るのは良いが
それを詰め込んだだけの面白くないコースだとか、過去に受けてたネタにあやかってるだけの奴とか?

イベントでそのコースを実際にプレイさせようってもtktkばっかだよ。
編集有りの動画なら可能だろうがリアルタイムでプレイさせるには面白味が無いかな・・・
無難なコース作っても「アッ、ハイ」程度だし難しい注文だなw
結局マリオシーケンサの品評会でよくないか?ってなった
59. Posted by      2015年10月14日 22:21
マリオメーカー動画人気をやめさせたくて
ニコ動のランキングあらしてたお仕事がもうきかなくなったから
まとめブログに以来して132程度のレスしかないスレを抽出しろっていわれたのかん?w
60. Posted by       2015年10月14日 22:21
ファミコンのロードランナーの作り面で
ロードの歩いている上を歩かなきゃいけない場面を強いるような行為だろw
難しいだけでつまんない
61. Posted by .   2015年10月14日 22:22
そりゃこのゲームをプレイしている層がキッズ、おっさんばかりだからクソコースばかりになるよな(笑)
62. Posted by     2015年10月14日 22:22
面白い激ムズだの音楽だの全自動だの計算機だの面白いモノ作れる人は良いんだよ
面白いモノ作って遊ぶ人も見てる人も盛り上がって、みんな幸せになれる

残念ながら世の中の大半は面白いモノを作れない癖に面白いモノを作りたがるヤツで、そういうヤツの方が声はうるさいわ数は多いわで良いとこ無しなんだよ

だから任天堂は面白くないクソみたいな連中の、クソみたいな自尊心を適当にくすぐりつつ、面白い人だけがランキングに上がるシステムを作るべきだったな
63. Posted by あ   2015年10月14日 22:23
外国製の横スククリエイトゲームでリトルビッグプラネットというのがあるが
これはマリオメーカーにあったらいいなと思うような機能が全部入っている
4人プレイやチェックポイントの設置などもできる
ストーリーモードも用意されておりそのまま遊ぶにも充実している
64. Posted by                    2015年10月14日 22:23
なんつーかハマって抜けれなくなって自殺しろ的なコースは
クズだと思うんだわ

必ず救済措置があるべき
65. Posted by    2015年10月14日 22:24
糞コースを紛れ込ませてプレイヤーにストレスを与えるのが楽しいんだろうが!他人の事なんてしらねぇよ!
66. Posted by あ   2015年10月14日 22:24
これのロックマン版がほしいと思ってる
67. Posted by PCパーツの名無しさん   2015年10月14日 22:24
それよりコースIDやりとりではなくてフレンド登録している人のコースを簡単にやれるようにしろよ。
68. Posted by    2015年10月14日 22:24
クリア率やたら低いから難易度高いのかと思ってやってみたら詰み要素がやたら多いわからん殺し以外は面白みも何もなくてイラッとしたことはあったな

というか、投稿せずに自分と身内だけで遊ぶ分には好きなだけクソコースやネタコース作ってくれよとは思うが不特定多数に遊ばせるように投稿するコースでそういうの増やして面白いと思われるかは別よ
アップロードの容量だって無限じゃないんだし、100万以上もコースが投稿されてても半分以上がそんなクソコースでロクに遊ばれもせず放置されてるような状況だとそう言いたくもなるだろうさ

というかこれは「ステージ作りのノウハウを勉強して遊びやすいコース作成を目指す」趣旨のコラムなんだけどちゃんと読んでるか?
噛みつく奴が多いってことは自分がクソコース作って嫌がらせに投稿してるって認めてんの?
69. Posted by     2015年10月14日 22:25
結局は「RPGつく〜る」と一緒で作るほうはニヤニヤしながら楽しめるけど押し付けられるほうは苦痛ってヤツだな。
当然、良いモノも存在するだろうが割合的には自己満足のほうが大半なんだろう。
70. Posted by 名無し   2015年10月14日 22:26
初見殺しは初見殺しでありだろ
そればかりというのならつまらないがな
制作者の思考を読み切って初見殺しをくぐり抜けることもまたゲームの楽しみ方のひとつよ
71. Posted by 名無しさん   2015年10月14日 22:28
難しいけど慣れるとリズミカルな作りがキモチイんだよね
最近の音ゲーもなんかこう気持ち悪い流れになって
気持よくなれる前に気持ち悪くなる
72. Posted by 名無しゲーマーさん   2015年10月14日 22:28
【ゲハ用語基礎知識】
《ゴキブリ》とは、ソニー・SCE信者のことである。
主に、2chの八ード・業界板で使われる蔑称のひとつ

・概要
GKという名称がネットで裏工作しているソニー社員に対して使われるのに対し、ゴキブリは熱狂的なソニー(プレステ)信者に対して使われる。

語源は、「初代PS3が黒くテカテカしていたため」・「害虫のようにどこでも湧くから」・「GKのふり→GKぶり→ゴキブリ」・「他機種の移植(残飯)をたかる態度から」など諸説あるが、未だに統一した見解はなくゲハ用語では珍しくこれといった由来なく定着した。
73. Posted by    2015年10月14日 22:29
すでにリトルビックプラネットで同じことがおきてたよ
74. Posted by     2015年10月14日 22:29
マリオ64メーカー作ったらケツワープ用のコース作るだろ?w
わかっていても笑わせてくれる
そんなコースが良いな
75. Posted by 名無しゲーマーさん   2015年10月14日 22:29
【ゲハ用語基礎知識】
《豚》とは、ゲームニュース系サイト『オレ的ゲーム速報@刃』の管理人jin115氏の愛称・ニックネーム。
主に、『オレ的ニコ生放送@刃』などで親しみを込めると共にからかう際に使われる。

・概要
『オレ的ニコ生放送@刃』にて晒されたjin115氏の体型を揶揄して〈jin豚〉・〈刃豚〉と言われていたのが略され使われるようになった。

ちなみに、ニコ生以外では“やる夫”のAAを用いてソニー寄りな発言を頻発するため、氏の容姿を知らない者にも的確に認識できることから『ゴキブタ』と呼ばれるようにもなった。
76. Posted by 名無し   2015年10月14日 22:31
ゲーム実況者()がコース作る→信者がやる→ランキング上位に載る→ニコニコ見ない人がランキング上位ということでやる→1回やって冷める→ゲーム実況者()が(ry
という悪循環

しかもその実況者()が作るコースがどれもこれも似たり寄ったりの嫌がらせコース
ゲーム内に専用のコミュみたいなのあれば、そこで勝手にやってろってなるけど、ないからそうもいかないからな
77. Posted by     2015年10月14日 22:32
現状キャラクターがマリオの「アイワナ」だからな。
はっきり言って別ゲーになってるよね。
78. Posted by    2015年10月14日 22:33
元々ニコ動で流行ってたのは全自動マリオと友人(友神)にやらせてみたの2種類だった
それを任天堂がまず動画を削除させてからマリオメーカーを発売して流行を乗っ取ろうとした
んで今になって改めて元々流行ってたものを否定しにかかる
って頭悪いってレベルじゃないなぁ
79. Posted by ははは   2015年10月14日 22:33
マジになってやがる。
楽しむだけで良いのに。
80. Posted by 名無しゲーマーさん   2015年10月14日 22:34
【ソニー ゲートキーパー問題】(2004年)

ソニー本社から複数のサイトにおいて任天堂、マイクロソフトなどの他社製品を中傷、自社製品を宣伝する書き込みがあったことが発見される。
これをきっかけに多くのブロガーらが自身のサイトでドメイン検索を行ったところ、2000年頃から少人数ではとても行えない規模で同様の書き込みがあったことが発覚した。
81. Posted by    2015年10月14日 22:34
ジャンルごとにタグ分けしたいと思ったことはあるな
高難易度とかテクニカルコースとか
無論全く違うタグつけて嫌がらせ投稿する奴は通報で削除できるようにして
82. Posted by       2015年10月14日 22:34
これ、素人が作ったのに対していってるのだろうけど
今の自称ゲームクリエイター(笑ばかりのゲー無業界
偉そうにチクリとケチつけてられんと思うのだがな
理不尽=高難度って勘違いしてバランス調整ザルなゲームが多すぎるからの
そら暇つぶしができりゃいいやwってのならファミコンみたいなモシモシゲーが盛況にもなろうて。
で、作る側がそっちのが楽やんwって逃げてりゃ
コンシューマー衰退するのは当然の事だろうしの
83. Posted by    2015年10月14日 22:35
初見で3回死んだら一画面分進めるくらいの難易度のステージが面白い。
84. Posted by    2015年10月14日 22:36
サンドボックスゲーに公式が口出した時点でもうね
そういう糞コースが淘汰されてくシステム構築しなかった時点で開発側の問題
85. Posted by    2015年10月14日 22:36
みんなに「しょぼんのアクション」を作りたいって欲求があって
それを狙ったソフトなのは明白じゃないか
もう十分売れたから孔明の罠はやめようってクズすぎんよw
86. Posted by     2015年10月14日 22:36
俺はこれやった事も見た事も無いからよく分からんけど、今も昔も洋ゲーはこういう理不尽系が多いよなw
87. Posted by あ   2015年10月14日 22:37
ゲームの機能で評価機能をつけるべきだった
88. Posted by 86   2015年10月14日 22:38
あ、勘違いされるとアレだから言っとくけど、このクソコースとやらを擁護する気は0だからな?w
89. Posted by     2015年10月14日 22:38
なんだ自由に作れないのか
終わったな
90. Posted by     2015年10月14日 22:38
誰かが理不尽ゲームを十数時間必死にプレイして、
そのプレイ動画を15分程度に面白おかしく編集する。

↑一般人:まあ暇つぶしに見てもいいかな。

これが現実。
91. Posted by     2015年10月14日 22:39
画像がなんなのか理解してない人達だらけw
説明書だぞこれ
92. Posted by 名無しゲーマーさん   2015年10月14日 22:39
・willvii
・DECCI
・KND 改め オープンドリーム

この3社はソニーお抱えのステマ会社だ、気を付けろ!!
93. Posted by       2015年10月14日 22:39
こういうのって作ったやつの性格とか出てくるきがするわ
楽しませたいと思って作ってるのか、人が悔しがったりキレたりするのをみてヘヴン状態になる性癖もってるのとか、とにかくぼくのかんがえたさいなんかんこーす。ってのを作っておなぬしたいのとか
94. Posted by あ   2015年10月14日 22:41
俺このゲームやってるけど、殆ど外人のコースしかプレイしてないよw
いいね!やコメントしてくれるのも殆ど外人だしw

日本人のコースって鬼畜と言うよりただ理不尽なだけで何も面白くないし、いいね!も全くしてくれないw

俺は初見殺しとか、?ブロックに敵入れたりは一切しないでコース作ってるわ
95. Posted by     2015年10月14日 22:42
作者用隠しブロックスターとかいう諸悪の根源
96. Posted by    2015年10月14日 22:42
WiiUなんてゴミハード持ってる時点で人格が疑われますし
そんな世界のつまはじき者が作っているのだからまともなコースなんて少ないだろ
97. Posted by なななななななななななななし   2015年10月14日 22:42
作って楽しいと遊んで楽しいは別問題だからな。
98. Posted by     2015年10月14日 22:44
奇抜な設定(ギミック)を入れて他を出し抜こう!
そうやって辞書並の設定資料を作っちゃう漫画家とか

キャラ多すぎてよくわからない漫画とか
回想多くてよくわからない漫画とか

拘りすぎて伝わらないってのあるよね
99. Posted by     2015年10月14日 22:45
友人マリオが流行って違法だったのを認めてコンテンツ化したようなものなのにそれを否定するとは
100. Posted by    2015年10月14日 22:45
ツクールで段階的にmob作るんじゃなく、最強敵キャラだけ作って遊ぶような感じか
101. Posted by     2015年10月14日 22:46
Super Mario Pen.はいい出来だったな
102. Posted by     2015年10月14日 22:46
評価機能ないってアホじゃん
103. Posted by あ?   2015年10月14日 22:47
糞難易度も需要はあるんだろ
住み分けするのが大事
104. Posted by    2015年10月14日 22:48
アイワナ…
105. Posted by     2015年10月14日 22:48
任天堂が一つ一つ審査すればいいんじゃね?
106. Posted by     2015年10月14日 22:49
何度でもクリアしたくなるコースが理想
一回クリアして、二度とやりたくないと思わせるコースが氾濫する現実
107. Posted by 名無しさん   2015年10月14日 22:50
任天堂の劣化が酷いな
もうまともなブランドなんて作れないんじゃないの?
108. Posted by    2015年10月14日 22:51
こういうのって1%の職人と99%の凡人で作られるコミュだからな
凡人に技量を要求しても土台からして無理な話だよ
109. Posted by    2015年10月14日 22:52
子供の想像力を握り潰す任天堂

金とるレベルでも糞ステージ腐るほどあったけどな
110. Posted by    2015年10月14日 22:53
死んで覚えゲーなんてみんなこんなモンだ
111. Posted by ななし   2015年10月14日 22:57
クソみたいに難しいコースをクリアするのが楽しいのに
112. Posted by                 2015年10月14日 22:57
ニコニコキッズか
113. Posted by な   2015年10月14日 22:58
孔明って言いかたバカっぽくて嫌い
114. Posted by     2015年10月14日 22:58
初見殺しなんて初代マリオの時点で山盛りだったじゃん
正しい道を通らないと無限ループなんて罠にノーヒントで挑んでたんだぜ
115. Posted by     2015年10月14日 22:59
※90 俺はそれだなあ。別に歳とったアピールしたいんじゃなくてほんとゲームってもう億劫だわ
116. Posted by 名無しのはーとさん   2015年10月14日 23:00
そりゃゲーム実況の視聴者にクズが多いんだもの
人が驚いてるとこや慌てふためいてる姿を見て喜ぶとか人としてどうかと思うわ
ただ難しい鬼畜ゲーを作るのは簡単
ギリギリクリア出来るレベルのコースを作る方が難しい
117. Posted by    2015年10月14日 23:01
ゲハは隔離サイトがあるんだしここで取り上げなくていいよ
118. Posted by    2015年10月14日 23:01
ゆとりが開発に居るだけで糞になる任天堂
119. Posted by 名無し   2015年10月14日 23:01
理不尽な難しさなんて面白く無いもんなぁ

しょぼんのアクションとか実況で見るのは面白いのかもしれないがやるのはクソつまらんよな
120. Posted by    2015年10月14日 23:03
有野課長がクリアできたら本物
121. Posted by    2015年10月14日 23:05
面白くするコツをダメ出しとか受け取る時点でクソコース作者だろ
122. Posted by     2015年10月14日 23:06
>>110
面白いから2回目をやる、つまらなければ2回目は無いって話なんだが理解できてない人多いよね、君とかさ
123. Posted by     2015年10月14日 23:06
ドSアピールしたい年頃なんだろ
ブロックから敵が出てくるなんて入れたらそりゃみんな使いたがるわな 
124. Posted by 名無しのプログラマー   2015年10月14日 23:07
この程度のダメ出しでも叩かれるのか?
メンタル弱すぎ。ゆとりは怖い。
125. Posted by    2015年10月14日 23:07
5 クリア率かクリアした人数でカットすれば良いだけ。
投稿してから1週間経ってクリアした人数が3人以下かつクリア率3%未満は自動消去にすればクソコースはどんどん消える。
126. Posted by 名無し   2015年10月14日 23:08
うっわ
何かイラストといい気持ち悪いな
最近の任天堂おかしいわ
127. Posted by     2015年10月14日 23:08
2回連続でクリアできたらアップできるとかにしてくれよ
作った本人が1%でクリアできるコースとか意味分かんねえよ
128. Posted by 感想   2015年10月14日 23:08
何かコース作成講座のやり取りってこと知らない奴多すぎね?
リンク先くらい見んかい
129. Posted by    2015年10月14日 23:09
ツクールシリーズで公式がダメ出しするみたいなもんか?

これはダメだ
130. Posted by     2015年10月14日 23:09
ポッポー
131. Posted by VIP   2015年10月14日 23:11
やれやれだぜ
132. Posted by     2015年10月14日 23:12
確かに
高橋名人監修コースならどんなクソでもやってみたい
133. Posted by あ   2015年10月14日 23:17
そらせっかく作るなら難しいものを作るだろう
せっかく作るならインパクトのあるものにするだろう
そしてみんなでインパクト重視の鬼畜ステージを作った結果、それらは没個性となりインパクトがなくなるただの糞ステージと化す
一般人に愛されてた改造マリオコンテンツ潰した挙句にマリオのブランドに自ら泥を塗りにいったんだから任天堂さん流石や
134. Posted by     2015年10月14日 23:17
こうやってブログとかに取り上げられることで任天堂のイメージがどんどん下がっていくのか
135. Posted by 名無しさん   2015年10月14日 23:17
他人のコースで遊んだ時に、コース上にコメント残せるのは最初は良いと思ったよ。
でも、「いいね」を押してもらえないと投稿可能なコース数の上限が増えないから、人気のコースの最初で自分のコースIDをアピールするコメントが増えてきたのは任天堂のミスだよ。
136. Posted by     2015年10月14日 23:17
「遊んで楽しむ」のがゲームだ
プレイ動画で育った世代に面白いものは作れない
137. Posted by    2015年10月14日 23:18
ん?エキサイトバイクのエディタでジャンプ台の前にオイル配置するなってことなのか?
138. Posted by     2015年10月14日 23:22
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかwww
139. Posted by 名無し   2015年10月14日 23:23
実際不意打ちはクソなんだよなぁ
140. Posted by わ   2015年10月14日 23:23
やんわり講義してるだけ。なのになんで文句垂れる奴が多いのか。面白いコースってのを任天堂は熟知してるはず。それこそ何万コースも作っていいのを選んでるんだから。

でもまあ面白いコースを評価するシステムはいると思う。
141. Posted by    2015年10月14日 23:24
マリオメーカーでUCでどうのこうのって動画は見た事あるわ
142. Posted by あ   2015年10月14日 23:24
任天堂の作るコースはBダッシュできる安心感がある。自分でリズムが作れる。
クソコースは止まってる、追いかけられる時間が長い。
143. Posted by あ   2015年10月14日 23:27
100人マリオやるとき日本人が作ったコースが来たら速攻パスしてるわ
144. Posted by    2015年10月14日 23:27
さすが任天堂だ
RPGツクールより説明が面白い
145. Posted by    2015年10月14日 23:28
簡単だと文句言われ
難しいと文句言われ
普通だとそれはそれで文句言われ
146. Posted by     2015年10月14日 23:28
初見殺しなんて動画で(UP主が苦しんでるのを)見るのが面白いんであって遭遇したら製作者にヘイトが貯まるだけっていう。ここら辺、解ってないゲーム製作者が多いんよ。
147. Posted by 名無しのサッカーマニア   2015年10月14日 23:30
まぁ、覚えゲーってのはマリオの世界観にはちょっと似合わない。
148. Posted by     2015年10月14日 23:32
※145
難しくて文句言う奴は8割エアプこれ豆。
149. Posted by     2015年10月14日 23:32
自由に作れるんだから面白くないものを面白くないと教えるのはおかしい!ってなんだその発想
冗談だといってくれ
難関は理不尽ではないし、難関ではない事が簡単と同義でもねぇよ
150. Posted by 名無しのプログラマー   2015年10月14日 23:33
動画見てもそういう鬼畜コースばかりで全然面白くないんだよな
最初の30分だけ色々見たけど2日目からは一切見なくなった
151. Posted by    2015年10月14日 23:33
ステマやった結果がコレか…
152. Posted by     2015年10月14日 23:33
任天堂も任天堂だ、お前が撒いた種だろ
ニコニコに宣伝させたんだから開発側が口出しできる権利でも立場でもないだろうに何様なんだろう
153. Posted by 148   2015年10月14日 23:34
あ、間違った簡単で文句言う奴が8割エアプな。
154. Posted by 名無しのプログラマー   2015年10月14日 23:35
難しくて自分がクリアできないのは一律糞コースって奴はさすがに自己中すぎるわ
155. Posted by 名無しのアケゲーマーさん   2015年10月14日 23:35
そもそもニコ動でやってるのがストレスMAXのクソコースばっかりだろ
視聴者は見てるだけだから笑ってるが、
実際プレイしてるやつがニコニコ楽しく100回とか死んでるとでも思ってんのか?
156. Posted by わ   2015年10月14日 23:36
不特定多数がプレイするクイズを400問ほど作ったことあるんだけど、ここで大事なのが、「どうやって正解率を確保するか。」

つまり不特定多数が相手なのに正解率3%以下とかのクイズは基本的に存在価値が無いってことなの。いかに解かせるかを考える。

いかに解かせないかを考えたクイズはクソ。それとこれとは似通ってる、というか同じだなって思った。
157. Posted by 豆3個で買収   2015年10月14日 23:37
ポッポポポ。は遠まわしに
ルイージメーカーなら問題なかったと言っている
158. Posted by て   2015年10月14日 23:37
常識ある奴だけがゲームすると思ってんのか任天堂
159. Posted by    2015年10月14日 23:37
���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
160. Posted by    2015年10月14日 23:38
何を今さら...
161. Posted by     2015年10月14日 23:38
自社コンテンツで炎上している個所に
公式で油まいてさらに炎上させて
話題になるよう盛り上げてくスタイル
162. Posted by     2015年10月14日 23:39
コース作成講座の、楽しませるコースを作りたい人間のための導入
これで何も問題ないと思うがなんで任天堂がおかしいって話になるんだ?
163. Posted by 盲   2015年10月14日 23:39
要するに「嫌ならやるな」ってことさ!
164. Posted by わ   2015年10月14日 23:39
・スタート直後からいきなり即死
・土管や扉を抜けたら奈落の底に落ちるだけで即死(しかもオトアソビで嘲笑い入れてるw)
・敵をうじゃうじゃ置いて作った本人しか分からない所に隠しスター設置している

こんな糞ステージが多すぎるわw
165. Posted by     2015年10月14日 23:40
>「どうしてですか?びっくりして楽しいじゃないですか!」

実際こういう楽しみ方してる人もいるのに公式が何が面白いかつまらないか決めるのはどうなん
全然楽しくないよって・・・
166. Posted by     2015年10月14日 23:43
ただの初見殺しのギミックが続いてるだけとかげんなりするもんな
知ってれば順番にとくだけで難しいわけでもないし
無駄にシビアなのもうわぁと思うけど、まず↑のが面白みにかけるってのは周知してほしいわ
167. Posted by 名無し   2015年10月14日 23:43
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか、って本職のゲームクリエイターでも言うんだから
大量の素人にそんな気配り期待しても無理
168. Posted by     2015年10月14日 23:44
これを指図とか指示とか命令って受け取っちゃう人はどんだけ日々甘やかされて生きてるんだよ。
糞ユーザーに糞コース氾濫なんて当たり前って、じゃあ企業が文句言うのだって別にいいだろ、糞って自覚があるならよ。
169. Posted by      2015年10月14日 23:45
作るのを楽しむんだから公式がこういう駄目だしするのは無粋だな
別にクリエイターとしてコンテストなんかに出品してるわけじゃないんだから
170. Posted by な   2015年10月14日 23:46
作れる環境にしたのは公式ですが
171. Posted by    2015年10月14日 23:46
一般ユーザーから糞扱いされるのは構わんが
公式が言ったらダメだろ
172. Posted by    2015年10月14日 23:48
マリオメーカーは任天堂のデバッカー養成所だったのか
173. Posted by    2015年10月14日 23:49
有名実況者()の作るコースとか名前使わなきゃプレイ人数3桁いくかも怪しい糞コースばっかよ
174. Posted by     2015年10月14日 23:49
数々のヒット作を作ったメーカーからプロの意見がもらえる
贅沢な話じゃないか
175. Posted by     2015年10月14日 23:52
ユーザー同士の遊びなんて低クオリティで当たり前
公式で出来ない事を楽しめるところにのみ価値があるのに
よっぽど頭の固い中年社員がやって本人が怒り心頭なんだろうな
176. Posted by    2015年10月14日 23:52
宮本 茂がコメントするなら嬉しいが
鳩だろ?ポッポ-
177. Posted by 名無し   2015年10月14日 23:53
別にいいんじゃね?文句たれてんのニコ厨だけだろ
178. Posted by あ   2015年10月14日 23:53
ダッシュしてジャンプしたら隠しブロックでて崖から落ちる。
これが高難易度だとか思ってるアホばっかり、だからな
179. Posted by 名無しのプログラマー   2015年10月14日 23:53
穿ちすぎ
公式は糞ステージ作るの禁止してないじゃん
良くない&遊びたくなくなるって言ってるだけだ

どんなステージ作ってもいいし、そのステージで遊んだプレーヤーがどんな批評をするのも自由だ
180. Posted by    2015年10月14日 23:54
※171
マナーって言葉知ってる?
181. Posted by    2015年10月14日 23:57
こういうのって玉石混合だから面白いと面白と思うんだけど
石ばかりじゃぁどうなんだろ?w
182. Posted by     2015年10月14日 23:59
マリオメーカーもこれじゃない感凄いけどな。あほみたいなエフェクトや効果音入れるなら、他に出来ることあるでしょ感がまじである
183. Posted by      2015年10月14日 23:59
任天堂の評判がどんどん落ちてくな・・・こんな余計な茶々を入れて炎上させてる余裕あるのかよ
184. Posted by あ   2015年10月14日 23:59
辟易したところで次回作はプロによる安定感ある世界をお楽しみ下さい
185. Posted by    2015年10月15日 00:02
分かってたら不意打ちじゃないんだが^^;
186. Posted by     2015年10月15日 00:02
いや、発表した時から「鬼畜マリオ製造機」以外の使い道無いゲームだとみんな思ったよ。ほんと今更何言ってんだかw
187. Posted by    2015年10月15日 00:02
ユーザー()が勝手に歪曲して評価さげたり炎上(?)させてるのもあるんやろなぁ
188. Posted by      2015年10月15日 00:03
楽しさを求めてるヤツが、
クリア率超低率のコースなんてやるわけねぇだろ。

もうこういうのやる奴は、理不尽さでも求めてんだろ。
189. Posted by      2015年10月15日 00:04
※184
ユーザーの反感を買い、自ら次回作のハードルも上げていくスタイルか
余程面白いゲームを作る自信があるんだろうな(遠い目)
190. Posted by     2015年10月15日 00:04
ロードランナーもエキサイトバイクもレッキングクルーも実際自分でコース作るとクソになったな
実際難しいもんだ
191. Posted by     2015年10月15日 00:05
だったら、マリオメーカーなんて出すなよ。
どうやろうとユーザーの勝手だろw
それを遊ぶも放棄するも勝手だが、おまえがユーザーを批判するかよw
192. Posted by    2015年10月15日 00:06
でっていう
193. Posted by    2015年10月15日 00:07
vipマリオが昔からあってだな
もう飽きられてるよ
今更感パナい
194. Posted by 774   2015年10月15日 00:07
良いねつけれて評価出来れば良いんじゃないの
195. Posted by     2015年10月15日 00:08
説明書の楽しいコースの作り方にすら
文句いうくらいやつが遊んでるなら
クソコースもあるんだろうなとw
鬼畜コース嫌いの人がイライラしてるだけで
問題になるほどではないんだろ?
196. Posted by 名無し   2015年10月15日 00:09
人生オワタとかアイワナ(原作)をやったときに思った感想だが
高難易度ゲーってのはギミックの予想ができてギリギリ回避できるからこそ面白い
初見殺しはあってもいいが何かあるのを匂わせといて予想を斜め上を行くようなサプライズにしなきゃ面白くない
197. Posted by    2015年10月15日 00:10
ロードランナーでもう飽きられてるよ
198. Posted by      2015年10月15日 00:10
※191
これがすべてだよな
メーカーがユーザー目線に立って物事を考えることは必要だが
メーカーがユーザー目線で物事を喋ってはいけない
あくまであっちは客、こっちは売る人間ってのを忘れてる
これが失敗談の良い例だな
199. Posted by    2015年10月15日 00:12
本家のマリオも予兆のない不意打ち結構あったけどな
200. Posted by あ   2015年10月15日 00:13
ツクールシリーズの悲劇を思い出した
201. Posted by     2015年10月15日 00:13
任天堂「楽しいコースを作るコツ教えるよ♪」
お前ら「楽しいコースだと、強制するなゆるせない!
お前ら「指図するな!ユーザーの勝手だろ」
お前ら「よっぽどゲーム作るのに自信があるみたいだな・・・」←あたりまえしかもどうせエアプ
202. Posted by    2015年10月15日 00:14
アップロードされた中から任天堂が厳選したいい感じなものだけ遊べるモード作ればいい
203. Posted by あああ   2015年10月15日 00:15
プレイ見てる分には鬼畜ステージのマリオは面白いけど、プレイしたいとは思わないな
204. Posted by     2015年10月15日 00:16
なにが飽くまでこっちはお客様だよ
調子のってんじゃねえよクズ
205. Posted by     2015年10月15日 00:16
ポッポポッポポ
(ポポッポポポッポポッポッポッポ、ポッポポッポポッポ)
206. Posted by     2015年10月15日 00:16
ロックマンでビームが出てくる即死のステージとかあるけど
何度も死んで感覚でおぼえていってクリアできるようになるのも楽しいもんだけどな
予兆が無いのは本当につまらないってこの中の人個人の感想じゃないか
207. Posted by    2015年10月15日 00:17
���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
208. Posted by     2015年10月15日 00:17
スマホゲーと一緒だよね
「理不尽=高難易度=楽しい!」って勘違いしてる
209. Posted by    2015年10月15日 00:17
���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
210. Posted by 名無し   2015年10月15日 00:18
マリオメーカーは中間地点が作れないから高難易度コースがウザく感じる。
そのことわかってるんすかね任天堂さん?
211. Posted by     2015年10月15日 00:21
初見クリア率が100%でもクソ、0%でもクソ
それなら50%なら神コース?
212. Posted by      2015年10月15日 00:21
ネットで流行ってる改造マリオで儲けようとして
下痢糞ゲーを作ったキチガイ会社が何か吠えてやがるなw
改造マリオを流行らせた奴等に儲けの9割を寄付しろよ
流行ってからそれを不正だと言って動画まで消させて
ゴリ押しの糞ゲーを売るキチガイ商法やめろ糞が
213. Posted by     2015年10月15日 00:22
※162
楽しくないって断言してるからじゃね

214. Posted by     2015年10月15日 00:22
いまだにゲハって続いてたのか。
215. Posted by ww   2015年10月15日 00:23
そりゃ駄目だしもくるだろ。
だって目的が配信してプレイした側から
何でもいいから反応をもらうために作ってるだから。
コースを作るのが目的じゃなくて、反応が目的ね。
だからフツーのコース作っても騒がれず、ツイートも
してくれない。だから嫌がれるコース作ってとりあえず
騒がれたい。もしくは何もセンスなくてフツーに作っても
ツマラナイ、クソコースにするやつが多いんだろうね。
216. Posted by     2015年10月15日 00:24
妄想で難癖つけてる奴ばかりだな
公式サイトのコース作成指南記事で生徒に駄目出し(指導)しているだけなんだが
217. Posted by     2015年10月15日 00:26
※206
即死ゲーでもいろんなギミックがあって
予想外の殺し方されて、一本取られた感じなら攻略する楽しさあるんだろうけど
敵がただうじゃうじゃいて、作者しか分からないようなところにある
無敵アイテムさえ取ればクリアできるようなのが
ゴールまで続いてたり
ちょっと進むと袋小路で詰みが多発とか
ただクリアしにくくしてるだけのゲー無は鬼畜好きでも楽しめんだろ
218. Posted by     2015年10月15日 00:26
DQで最初の敵が魔王で楽しいか?って話だよ
高難易度作ってるつもりでクソを作るのはRPGツク−ルでもアクションでもパズルゲームでも小説でも同じ
作り手が、俺TUEEEを卒業してからが腕の見せ所
219. Posted by     2015年10月15日 00:26
未完成品を売りつけておいてよくいうわ
220. Posted by 名無し   2015年10月15日 00:27
製作者は全部カラクリが分かってるからクリア出来るんだろうが、
殺すために作ってるとしか思えないの公開すんなよ。
221. Posted by 名無しさん   2015年10月15日 00:27
むしろクソコース作るようなライト層がプレイしてる事を喜ぶべきじゃないのか
222. Posted by    2015年10月15日 00:29
要は自社製品が楽しくないってことか
223. Posted by    2015年10月15日 00:29
※212
まじかよこんなバカなコメントするやついるんだ
224. Posted by    2015年10月15日 00:30
まあやってる側が楽しめりゃいいんじゃね
正直どうでもいいわ
225. Posted by もきゅっと名無しさん   2015年10月15日 00:30
そのコースが嫌ならやらなければいいだけの話では?
226. Posted by     2015年10月15日 00:32
クリア率とか評価でだいたい糞コースか解るし別になぁ
100人マリオだと糞コースと判断したら即飛ばすわ
227. Posted by 名無し   2015年10月15日 00:33
スタート開始と同時、初期位置に敵を落として来るステージはマジ糞
228. Posted by    2015年10月15日 00:33
PCエンジンのカトちゃんケンちゃんのステージは良かったな
229. Posted by    2015年10月15日 00:34
ノコノコ出てきたとこをナンキンで埋めてまえ
230. Posted by     2015年10月15日 00:35
※218
腕の見せ所って自分が作れるようになってから言いなよ・・ 口だけ人間だなぁ
231. Posted by     2015年10月15日 00:37
本スレの>>160が全てだろw
制限かけておけば良かったのにw
232. Posted by 感想   2015年10月15日 00:43
そういう話じゃないだろ
コース作成講座なんだからこういう話も出るだろそりゃ
233. Posted by 名無しさん   2015年10月15日 00:44
ゴキステの無限回廊とかもそうだよな
234. Posted by    2015年10月15日 00:46
今後任天堂のゲームで初見殺しがあったら叩かれるのは間違いない
235. Posted by あ   2015年10月15日 00:48
もし韓国でも発売されていたら更に鬼畜ステージで埋もれるのは間違いないだろうなw
236. Posted by    2015年10月15日 00:49
���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
237. Posted by 名無し   2015年10月15日 00:49
全自動は許してーや
眺めてるだけでそれなりに楽しいんやで

確かに、配置を覚えて製作者が用意した必勝ルート辿るだけのコースはおもんない。
でも今そんなんばっかやで
238. Posted by     2015年10月15日 00:50
他力本願でステージ作っておきながら、駄目だしとは、
任天堂の姿勢は相変わらず上からだな
239. Posted by あ   2015年10月15日 00:55
アレックスキッド「フッ」
240. Posted by    2015年10月15日 00:56
面白いコース抽出機能とかないの?
こういうゲーム出したからには糞コースまみれになることは予想できたろうに
241. Posted by     2015年10月15日 00:58
>>232
だよな、ようは痛いところ指摘されて過剰反応してるだけに見える

つうか外人から日本の作ったコースはサーチとランキングから除外すればいいんじゃない?
外人も日本語読めないし日本人も英語読めないんだから気兼ねなくすみわけ出来る
242. Posted by    2015年10月15日 00:59
ていうか作成講座なんだから駄目出しされるなんて当たり前だろう、ムキになってる奴ら多すぎ
243. Posted by     2015年10月15日 01:00
作って面白いとプレイして面白いは別ってことだから言ってることは間違ってなくね?
それに禁止とかではなく、あくまで任天堂が考える面白いコースなら〜って説明であってそれに従うかは客次第でしょ
244. Posted by 名無しの権兵衛   2015年10月15日 01:01
友神マリオシリーズみたいな絶妙な調整がされてるコースとかあるのん?

あれもやれと言われたら絶対やりたくないけどさ…
245. Posted by     2015年10月15日 01:01
どこぞのFPSでもローカル部屋作って自分ルール作るのが好きな集団ですからね、そこにダレもが遊びやすくするコースを作ってくださいなんて遠まわしにいったって反感かうだけだよ

もう日本人専用のサバ作ったほうがはやいよ
246. Posted by     2015年10月15日 01:02
コース製作者の救済だろ
ガキがクソみたいなコース自己満足で作ってあげて、一度プレイされればクソコース認定されてそのあと誰にも触れられずにゴミとなって終わり
そんなんが大量にあるから全体がゴミ化する
そのゴミの中に良コースも埋もれる
コンテンツ終わり
とならないようにな
247. Posted by     2015年10月15日 01:03
注意書きじゃなくて公式がクソコース認定して回ればいいと思う
たぶん効くよ
248. Posted by     2015年10月15日 01:03
難関コース、全自動コース、生真面目コース、ギミック満載コース
とかジャンルみたいな指定って出来ないの?そういうフィルタなり検索条件つけられれば良さそうだが
249. Posted by    2015年10月15日 01:05
1
Total jerkfaceのHappy Wheelsで、血飛沫をあげるため作ってる幼稚な奴と同じ雰囲気の奴がマリオの糞コース作ってる感じ。
 
250. Posted by 名無しのオージャン   2015年10月15日 01:06
昔の鬼畜マリオとかも中間地点があったからあんなふうにできてた感があるもんな
中間ないのに初見殺したんまりのコース作ったらそら疎まれる
251. Posted by 名無しの鬼嫁(´・ω・`)   2015年10月15日 01:07
ぶっちゃけマリオメーカーはつまらんよ
2週間ぐらいは作って上げたりしたけど結局他のメディアで宣伝しないと
誰もやってくれないんだよ
難しかろうと簡単だろうと分母が全く増えないから作ってても面白く無い
じゃあプレイでもするかとおもったらランキングは超難度ステージや全自動ばかり
終わってる
スプラトゥーンのがまだおもしろい
252. Posted by    2015年10月15日 01:07
どっかのブログで発売前に書かれていたのが、ステージはプロが作ったものの方が面白いに決まってるから売れなさそうって書かれていたな

自分はゲームを買ってないから何も言えんが
253. Posted by    2015年10月15日 01:07
「クソコースが溢れるのは任天堂のせい」って言ってるやつは、
「クソレスが溢れるのは2chのせい」って言うのかな
254. Posted by     2015年10月15日 01:08
※156が一番頭いいわと思った
255. Posted by .   2015年10月15日 01:08
5 ※248
ニコ動のようにタグが付けられたら便利だろうね。
256. Posted by 名無し   2015年10月15日 01:10
ニコニコで金をばら撒いておいてなに言ってんだ
257. Posted by    2015年10月15日 01:11
アクワイアの天誅みたく
マップ作らして良作売るつもりやったんやろか?(笑)
そしてあまりにも駄作が多すぎるので発破かけたと。
258. Posted by 名無しのはーとさん   2015年10月15日 01:11
昔の個人で作ったすごろく思い出したわw
→ふり出しに戻る
がやたらあるw
259. Posted by 名無しのオージャン   2015年10月15日 01:11
※251
万人向けじゃない感じだよなあ
作る今年なくても他人のコース遊ぶだけでも楽しいのかもと思ったが
ランキングに乗っているコース見る限りだと子供向けじゃないと思ったわ
260. Posted by     2015年10月15日 01:13
素人でも面白いコースは何回も何十回もテストプレイして微調整してる
261. Posted by     2015年10月15日 01:15
好き勝手にステージを作れるから、ある程度はこういうのが出回るのは仕方が無い。
運営一押しリストみたいなのを作って良コースをプッシュするとかしたほうがいい。
262. Posted by    2015年10月15日 01:15
ダメ出しじゃなくてアドバイスじゃーん
為になったでしょ
263. Posted by    2015年10月15日 01:17
実際に遊ぶ身になって作れ
264. Posted by    2015年10月15日 01:20
こうなるのは織り込み済みで、こっからガキどもの教育を行うという目論見かな
265. Posted by    2015年10月15日 01:20
ニコのランキングがゴミ実況者のマリオで埋め尽くされててわろす
266. Posted by     2015年10月15日 01:21
難しいの作ってる人もそういうのが楽しくて同好の士の為に作ってるんだろうに 
イヤ〜な不意打ち 全然楽しくないよ
267. Posted by     2015年10月15日 01:22
>>251
供給過剰ってやつやね
プレイ側だけでも低価格か無料で遊べるようにせんと人に遊ばれて嬉しいなんて気持ちも味わえないだろうな

そりゃみんな同じ条件でコースを自分で作れちゃうんだから、飽きたり予測が付いたり序盤で投げ出したりと人の作ったコースをわざわざ遊びたいとか余計思わんだろ。よっぽと評価されてるものか賑わってるコースなら試してみるか程度のノリなのは想像ができる。
プレイ専でいいから携帯機かからでも遊べるようにしてくれればやってみたいとは思うが。
268. Posted by    2015年10月15日 01:25
クソみたいに難度が高いのと面白いのは別だからな
269. Posted by .   2015年10月15日 01:27
こんなの最初から分かり切ってただろ
なんでこんなもん発売しちゃったの?
コース作成権を売らなきゃいけないくらい追い詰められてるの?
270. Posted by    2015年10月15日 01:28
※261
そのプッシュ候補を探すのに理不尽マップが多すぎてポッポさんが鳴き出したんじゃないの?
企画の段階でこういう可能性は出てたハズなのに何の対策もしてない任天堂が悪いと思う。
自分で自分の首絞めてるとしか思えない。鳥なのに。
271. Posted by    2015年10月15日 01:34
むしろ遅いぐらいだな
意味不明なコースが溢れる前に講座をやって欲しかったし、講座がゲーム内で観れるようにして欲しいね
272. Posted by     2015年10月15日 01:35
ニコ動で宣伝とか言ってるバカまだいるのな
実際は海外ユーザーのコースばっかプレイされてて
国内ユーザーの造ったコースなんか見向きもされてねーよ
273. Posted by 名無し   2015年10月15日 01:36
理不尽がクソコースってのはその通りだけど、高難易度がクソコースっていうのは、単に腕前がない奴等の言い訳だな
274. Posted by     2015年10月15日 01:36
そもそも、CMで、某バカリズムが作ってるコース自体がクソコースじゃね?w
275. Posted by      2015年10月15日 01:36
すごろくでゴール前に「ふりだしに戻る」作って
他人をハメたいガキの思考だよね。
「遊ばせてやる」って考えのコースが多すぎる。
276. Posted by     2015年10月15日 01:40
そうさせたかったらそうせざるを得ないルールを組み込んでおけ!
ってモラウさんが言ってた
277. Posted by 名無し   2015年10月15日 01:45
持ってないけどワイぶきみちゃんの通路再現したいンゴ
278. Posted by 名無し隊員さん   2015年10月15日 01:46
この人たち今までのアクションゲーを初見でクリアしてきたのか。
神懸ってるな。
279. Posted by 名無しのプログラマー   2015年10月15日 01:47
「普通に面白い」なんていう神コース作れるのは才能あふれる人間だけだしなぁ
凡人はどうしたって微妙な仕上がりになるし、低能はクソコース作らなきゃ楽しめない

まあ当然の流れだよね
280. Posted by     2015年10月15日 01:50
>>25を理解できてない人って子供に限らずかなり多いよねえ
そしてそれが多いのだからまあこのゲームの投稿コースがそういう状態になるのは当然っちゃ当然である
281. Posted by は   2015年10月15日 01:53
金出して買ったゲームでわざわざ他人が喜ぶようなステージばっか量産するやつとかいると思ってんの?
282. Posted by      2015年10月15日 01:53
寝る前にぼんやりしながら1回クリアする、くらいの難度がちょうどいい。
283. Posted by    2015年10月15日 01:59
プレイヤーを殺して楽しむゲームだろ?
プレイして楽しいコースを作るゲームだなんて誰も言ってなかったぞ
284. Posted by わ   2015年10月15日 02:02
人気順とか評価順とかで並び替えて上位のやつばっかやっとけばええやん
285. Posted by    2015年10月15日 02:03
ぶっちゃけ正論だわな
初見で100%回避不能な罠なんてゲームとしてただの欠陥品
初見だろうとどこかしらに攻略できる要素を詰め込んでこそのゲーム
286. Posted by    2015年10月15日 02:06
まあ実際面白いって思わせるコースより、なんとかハメてやろうってことに終始しているコースが多いわな。
いや、楽しいのもあるんだけどさ。
そういうのは外人に多い、日本人はダメだわ。
287. Posted by     2015年10月15日 02:08
ただの面白いコースの作り方の講座なのに

自由にコースを作ってはいけないのか!!!ってキッズ達がブチ切れでワロタ
288. Posted by 名無し   2015年10月15日 02:08
こんなところでコメントしといて何だと思われるかもしれんけど、心底どうでもいい
289. Posted by 名無し   2015年10月15日 02:08
クソコースが蔓延したのもゴミ実況者のせい
初見殺しの鬼畜コース()をガキが真似してるだけ
難しくするだけなら馬鹿でもできるからな
290. Posted by    2015年10月15日 02:09
こうなることは予想できてたよな
対象が素人の、それも馬鹿なキッズなんだもの
291. Posted by     2015年10月15日 02:09
「オレが練りに練ったコースだ!頭とテクを駆使して攻略してみろ!」というプレイヤーへの挑戦ではなく、ただ殺す事しか考えない奴が作れば大体こうなるわなぁ…
制約無しで自由にやらせた結果、作り手の意識の低さが見事に反映されてこうなりましたといういい証拠だよ

簡単に攻略されたくない気持ちは分かるが、地雷原をノーヒントで歩かされるような、テクニック関係なし・運と初見潰しのトライアンドエラーだけのコースを作ってて楽しいの?と言いたい
292. Posted by     2015年10月15日 02:10
30年前のコンテンツにしがみついて悲しくなってこないのかね。
293. Posted by    2015年10月15日 02:10
>>287
自由の意味をはき違えてるキッズが多いよな
まぁキッズにはそんなこと理解できないんだろうけども
294. Posted by 名も無き哲学者   2015年10月15日 02:12
やったことねえけどマリオで覚え死にゲーはクソだわな
295. Posted by     2015年10月15日 02:15
なかなかいいこと言ってるな
こうやってコース作りの基本をレクチャーしてくれるのは嬉しいけどな
マリオメーカーに限らないだろうし
296. Posted by    2015年10月15日 02:17
内容は全く正論なんだが、こういう否定から入る物言いは任天堂らしくないな。
こうすればもっと面白くなる、って書き方の方がカドが立たなくていいと思うけど。
297. Posted by    2015年10月15日 02:17
ランキングに上がってるのが理不尽なゲームバランスのクソコース、ゲーム性皆無の全自動コース、有名実況者が作ったなんの面白味のないコースで埋まっている

俺は1週間でやめた
298. Posted by    2015年10月15日 02:18
何処にあるかわからん隠しブロック使わないとクリアできないのはゴミコース
純粋にプレイヤースキルを試される高難度コースは良コースだと思ってる
299. Posted by    2015年10月15日 02:20
「どうしてですか?びっくりして楽しいじゃないですか!」
ほんとこういうガキだらけだよね、今の世の中
300. Posted by     2015年10月15日 02:20
楽しんでる人もいるのにずいぶん辛辣な評価するもんだな
301. Posted by    2015年10月15日 02:21
>>296
キッズにそんなこと言っても理解できるわけがない
これくらい直球じゃないとキッズは理解できないよ
302. Posted by     2015年10月15日 02:22
アプリをインストールする時みたいに警告タグが出るようにすれば良かったのでは?画面外ドッスンあり、敵多数、隠しブロック多数、etc
303. Posted by    2015年10月15日 02:22
>>300
こういうので楽しめるのはごく少数だから問題になってるわけなんだが
304. Posted by    2015年10月15日 02:24
それよりこのハトが唐揚げを欲してるのが問題
305. Posted by あ   2015年10月15日 02:24
前触れのある不意討ちってなんだよ…
306. Posted by    2015年10月15日 02:25
※305
注意して観察すればどこかしらにヒントがある仕掛けのことだろ
307. Posted by     2015年10月15日 02:25
でも実際市販されてるゲームにもこういう多くね?「初見殺し」って言葉があるくらいだし。
308. Posted by 名無し   2015年10月15日 02:26
毎回不思議なんだが
ソニーやMSのものが非難されてると特に何もないのに
任天堂の場合のみコメントですぐに
「ゲハブログかと思った」だの「ネガキャンだ」だの
そういうコメントがやたらと多くつくよね
309. Posted by あ   2015年10月15日 02:26
プレイしてみて「鬼畜コース」だと感じたのは7割方日本人のコースで笑えるwタイトル名に「鬼畜」の文字使ってるコースもあるしw

100人マリオで「むずかしい」は愚か「ふつう」でも鬼畜コースが増えているけど、意地でも他人にキャラマリオ取らせてたまるか!とワザと鬼畜難易度ばかり投稿している奴もいるしw
310. Posted by      2015年10月15日 02:27
俺このゲームあんま詳しくないんだけど、ましこさんが作った二個目のゲームってそんな怒る必要あるのかね?
個人の感覚なのかな、ごちゃごちゃってしてる方が好きだわw
311. Posted by     2015年10月15日 02:32
作るだけなら道具さえあれば誰でもできる
作り手と受け取る側のバランスが取れるのがクリエイター
やはりクリエイターはごく少数だと実感した
312. Posted by     2015年10月15日 02:32
※305
土管が並んでて、最後の一本にだけパックンフラワーが出てくるとか、そういうのだよ
313. Posted by 、   2015年10月15日 02:40
そういう「ゲーム」を作った奴はお前らじゃねぇの、と言いたい
ゲームの楽しみ方を強制するのがゲームか?

同人感覚でやるから楽しいのであって逆輸入すること自体ナンセンス
本当に楽しいステージは自分らで作れ
文化の醸成そのものが目的ならいちいち口を出すな。あるいはフィードフォワードで対策しろ

任天堂が日本のゲーム業界の中でもまともなのは知ってるから、なおさら頑張ってくれ
314. Posted by     2015年10月15日 02:42
初見殺し
バネ音符多用
スピンジャンプ渡りや甲羅渡り多用
不意打ち
この辺りがあるコースは一瞬でやる気が失せる
ほとんどがニコニコとかの影響で子供が面白がって鬼畜コース真似して作ってるんだろうな
いいねランキングも宣伝した者勝ちで良作が埋まってるんだろうな
315. Posted by     2015年10月15日 02:42
初見殺し=難易度じゃない
まずそこを改めないとダメだろ…

難易度って「うわ…これどうすりゃいいんだよ…」とプレイヤーを躊躇させ考えさせたり、「そうきたかー!」と思わせるものであって、不意打ちで瞬殺するのはただの理不尽
316. Posted by 310   2015年10月15日 02:45
※310 ごめん、勘違いだったわw2個目のゲームじゃなかったわw(自レス)
317. Posted by    2015年10月15日 02:51
自分の作ったコースが評価されないと、ユーザーが飽きるのも早くなってしまうからね
更に100マリオをやる人にとっても、面白く無いコースが散乱するのはマズい

講座で投稿コースのレベルアップを図ることは必要でしょ
(むしろゲーム内にチュートリアルの1つとして取り入れるべきだったと思う)
318. Posted by     2015年10月15日 02:53
上手いステージの作り方が分からなくて鬼畜化してるって話なら的確なアドバイスだけど
殆どの奴は最初から鬼畜ステージ作りたいって意思ありきじゃん
全く意味無いよw
319. Posted by    2015年10月15日 02:54
コース作りは各自の自由で良いと思うけど、
面白いコースの作り方が分からずに、自分の作ったコースが評価される喜びを知らない人達が多いのは勿体ないなあ・・・とは思う
320. Posted by 生徒番号774番   2015年10月15日 02:57
勘違いしてる人がいるが情報元は孔明に関しては言及してないからな。
321. Posted by      2015年10月15日 02:57
任天堂も自己完結する分にはいいんだろうけどね。
結局時代に個人のモラルが追いついてないみたいな記事は悲しいね。
322. Posted by    2015年10月15日 03:00
現状が良くないと思うなら面白いと思うようなコースをいっぱい配信すればいい
本当に面白いなら評価されるし、評価されないならただの自己満足ってだけ
323. Posted by あ   2015年10月15日 03:03
同じ「難しいコース」でも外人さんが作ったコースは作りが丁寧でヒントとなる矢印なども上手く活用していたりする。仕掛けなどもアイデアが面白い。

対して日本人が作ったコースは大雑把にパーツ置いているだけ、矢印も即死など罠の誘導だったり、敵もごちゃごちゃ置いて、ごり押しで突破する様なシーンが多い。そこに違いがあると思う。
324. Posted by    2015年10月15日 03:04
ソース見に行ったらただのチュートリアルじゃねーか
そんなに任天堂嫌いかよ
325. Posted by     2015年10月15日 03:04
ニコ動の奴らが真面目に作るはずがない
326. Posted by 名無し   2015年10月15日 03:07
ニコニコを宣伝に使ってるんだからこうなるのは自明
任天堂の自業自得です
327. Posted by     2015年10月15日 03:07
ユーザーが投稿したコースにダメ出ししてるわけじゃないのか
328. Posted by     2015年10月15日 03:09
なんていうかユーザー任せのソフトを任天堂が出してくるとは思わなかった。驚いた。
ノンストップでダッシュするだけでクリアできるやつは見てて面白かった。
329. Posted by     2015年10月15日 03:12
任天堂は以前マリオに「クリアした事にして先に進みますか」
って感じの機能つけてゆとり機能だ何だと話題になったくらいに
難しいって意見がでることに機敏だからね
そんな任天堂からしたら難しいコースで埋まっている現状を快く思ってるわけがない
そりゃこうせざるを得ないわ
330. Posted by    2015年10月15日 03:17
こういうのって自由に作れるから楽しいんだろ?
そこにダメ出しされてもユーザーとしてはそういう風に遊べるものじゃないのかよと思うわ
別に作ったステージで遊んでもらって試行錯誤してうまくクリアしてもらうことは
ユーザーの楽しみじゃないからね、楽しみは自由に作れるって所だけだよ
331. Posted by     2015年10月15日 03:18
実際この感覚がわからない人は何対しても、もの作りの才能がないよ、わかってて作ってるならまだしも、ただのオナヌーショウだからね
332. Posted by    2015年10月15日 03:19
関連動画見てきたけど不条理だから やーめた! ってのが怖いのかな
このゲームを出来る環境にしてる人ってそれなりにゲーム好きだと思うから大丈夫でない
333. Posted by ななしさん   2015年10月15日 03:20
ただの不意打ちを楽しむのも、それはそれでありだけど
それだけになったら楽しくはないよなぁ
それを流行らせようとするマニアどもも、癌だと思う
アイワナやVIPマリオじゃないんだからさ
334. Posted by      2015年10月15日 03:24
ニコニコってアニメでもゲームでも草を生やせてればそれでいい人達だからなー、任天堂が求めるものとは対極にいる人達だとは思う
335. Posted by なし   2015年10月15日 03:24
クソコースが多いのも予想出来たし普通のコースが埋まるのも予想出来た
要するになんもかんも飽きられるのが予想出来てたことなんだわ
336. Posted by 名無しのジョジョ好き   2015年10月15日 03:35
ぶっちゃけどういうのが良コースなのか分かんねーんだけど?
確かに不意打ちの糞コースばかり量産されてるけど
簡単過ぎてもつまらんだろ?
実際使えるギミックも少ないからできる物なんてみんな似たり寄ったりになるんだが?
337. Posted by     2015年10月15日 03:42
鬼畜コースを作っている人は悪ふざけが大半でしょ?
受け手もそれを楽しんでいるのならいいんじゃない?
ツールと時間を無駄に浪費して、自己満足に浸って、その結果真面目にコースを作っている人やプレイヤーも巻き添えにしてコンテンツを食い潰すだけだし

任天堂もまさかこんなに短絡的で浅はかなものが乱立するとは思わなかったんだろうね
338. Posted by    2015年10月15日 03:46
337
所謂ランダムコース、手っ取り早く遊びたい人が一番手痛い目に遭ってるのが問題になっている
339. Posted by     2015年10月15日 03:49
100人マリオの難しいモードのコースを見直せばいいんじゃないの?
鬼畜コースに嫌気が差してる人達はほとんど100人マリオ絡みでしょ
難しいモードで選ばれるステージをクリア率10%以下は選ばれないとかにすれば少しはまともにプレイできると思うけど
340. Posted by    2015年10月15日 03:50
ましこポンコツキャラだったのか・・・
341. Posted by     2015年10月15日 03:55
この先、ちゃんとしたコースに洗練されていくのかなぁ…?
このままゴミコースだらけのコンテンツになったらプレイする人いなくなりそうだけど…
プレイヤーはテクニカルでクリアしたときに「やるな!」って思わせるコースがやりたいんであって、初見瞬殺なんて求めてないでしょ?
プレイヤー無視のオナヌーコンテンツは長続きしないよ…
342. Posted by     2015年10月15日 03:57
投稿条件厳しくすればいいんじゃない?最低10回以上プレイでクリア率50%以上じゃないと投稿出来ないとか。

ってやっても制作者にしか分からない裏ルート作って無理矢理ゴールするんだろうけどね。
343. Posted by     2015年10月15日 04:07
※338
同意。それが一番問題だと思う
今はライトユーザーが多いだろうし、少なからず「任天堂のコンテンツ」だと思ってプレイしていると思う
それが悪意剥き出しとも取れるコースで嫌な思いをすればすぐに離れてしまうよね
344. Posted by     2015年10月15日 04:07
まあとにかくバリエーションだよね
理不尽鬼畜コースが全面に出てては、一般が引いてしまう
そういうのがあってもいいけど、あくまでニッチではあるべきだろう
345. Posted by     2015年10月15日 04:08
スーファミ時代のRPGツクールをちゃんと作った人間はほとんどいない
それに比べればずいぶんマシだと思うよ
346. Posted by あ   2015年10月15日 04:14
スタート直後すぐに何かの操作をしないと即死ぬ
矢印でウソの誘導をしている
土管や扉から出たらいきなり死ぬ
オトアソビ多用でやたらとうるさい&見にくい
そもそも何処に行ったら良いか分からない

上記1つでも当てはまったら即パスする

347. Posted by     2015年10月15日 04:24
なんていうかピタゴラスイッチ好きな人が良コースを作る前に全自動にひたすら時間をかけてんだろうな

ぶっちゃけ全自動って見てるだけだから飽きるんですよ、すぐに
348. Posted by    2015年10月15日 04:30
ツクールの体のSIMゲーマーだからね。やりこむ根気のない人はゲーマーのアホなリアクションに喜んで終わり。
349. Posted by .   2015年10月15日 04:35
作り方指図される狭いゲーム性を非難する本スレ42が、遊び方指図される狭いコースを許容するという自己矛盾に気付いてない時点でお察し。
350. Posted by      2015年10月15日 05:04
※346
矢印でウソの誘導をしている←これ友人が作ったコースでやられてイラッとしたなぁ
それはやっちゃ駄目だろ…と思った

普通のマリオはクリアが目的だから何度も挑戦したくなるけど
マリメはクリアできなくても何の不都合もなく飽きたら二度とプレイしない
ということを理解してないコースはホント遊ぶ気失せる
351. Posted by 入り口に立つ名無し   2015年10月15日 05:10
米13
本気で馬鹿なのかな?www

わなが100個あるMAP
罠の場所地図つきなら数回でクリアできるけど

それが無い奴がクリアするには何回必要か
馬鹿な頭で考えてみればわかるだろ?ww
352. Posted by    2015年10月15日 05:18
知らない人ややった事無い人は、これは動画でどんなもんか見るしかないと思う
要は意地悪にイラっとくるって事だろうし
353. Posted by もきゅっと名無しさん   2015年10月15日 05:39
高い金払って他人を喜ばせろ!ってかwwwwww
検索機能とかを付けて余計に金を使いたくないからゲームの遊び方自体を制限しようとしてるのな任天堂はwwwwwwww
354. Posted by 名無し   2015年10月15日 05:41
こういうゲームってツクール系と同じで完成させずに友達相手にいきなりクッパ出したりジュゲムにストーカーさせて遊ぶものだと思ってたけど
なんでどこの誰ともしれない奴のコースで遊んでるん?
有名な人気のある作品だけやってりゃ良いんでね?ネットに探しに行ったら自己責任だろ
あとニコニコの改造マリオは消さないでね
見るぶんには楽しいから
355. Posted by     2015年10月15日 05:44
この会社もう疑心暗鬼になってる気がする
酷いコースがバンバン更新されたら自分達をよく思ってない存在が挙げてるって思ってるでしょ。
実際そういう奴もいるだろうけどそうじゃない人もいるわけで。
言ってしまうと、じゃあこのサービス止めたら。って話
356. Posted by    2015年10月15日 05:51
ゲーム持ってないから知らないけどステージにマイナス評価つけれるようにしたらいいんじゃね
357. Posted by    2015年10月15日 05:52
���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
358. Posted by 名無し   2015年10月15日 05:57
正直ゲーム下手な奴が吠えてるようにしか見えん
初見殺しなんて昔はいくらでもあったしことごとく面白かったな
最近だとアイワナとか神ゲーだし
359. Posted by あ   2015年10月15日 06:02
いいねの逆で、つまらない、みたいなボタン作ったら、制作者も気づくんじゃね?
360. Posted by 名無し   2015年10月15日 06:10
何かわかってない奴が多いな
「こういうコースは作るな」ではなく「こういうコースは面白くない」って忠告してるだけだよ
ゲーム作りってのは「如何にプレイヤーを殺すか」でなく「如何にプレイヤーを楽しませるか」が前提なんだからこういう忠告を批判としか受け止められない人間には全く向いてないだけ
361. Posted by       2015年10月15日 06:10
触らないでゴールするステージは親戚の子が頑張って作ったとかなら感想の1つもいけるけど・・・・
362. Posted by    2015年10月15日 06:13
普通のアドバイスじゃねえか
363. Posted by    2015年10月15日 06:13
わざわざいってくるって余程のことだな
リンク先からムカつきっぷりが凄く伝わってくる
364. Posted by     2015年10月15日 06:16
360
鳩のキャラがはっきり否定してるしその言い分は苦しい。
365. Posted by あ   2015年10月15日 06:20
俺的ゲーム速報とかの、ガキが多いサイトだと、
こういう事書くと、絡んでくるやつ多いんだよな。
難しい=おもしろい
みたいに勘違いしているやつ多すぎ。
366. Posted by あ   2015年10月15日 06:23
ちなみに学校の試験問題でこれされるとガキでも気づく。
ゲームと同じで勉強でも、出題者はむやみに難しい問題を作りたがる。

簡単そうに見えて難しい問題
誰でも解けるが、頭がいいやつだと、短時間で解ける問題

が良いのだよ。
367. Posted by     2015年10月15日 06:25
慈善活動してる訳じゃないんだから好きにすればとしか思わん
368. Posted by    2015年10月15日 06:27
クソコースとか排除できたらいいのにね
クソコースしか作れない職人()とか投稿できないようにできたらいいのにね
そうすれば質のいい良コースが探しやすくなるし質のいい職人だけが残るよ

お前らの言いたいことをまとめるとこんな感じだな
同意するわ
369. Posted by    2015年10月15日 06:30
ランキングがもう少しまともに機能していれば良いのだけれどね
有名人が作ったってだけの駄作が上位に入ってしまってるのが問題だと思う

公式が定期的に良作を紹介するとか、激ムズ系は別ジャンルとして隔離するとか
何らかの対策がほしい
370. Posted by 名無しのはーとさん   2015年10月15日 06:30
任天堂としてはそういう提言をしてくるのは当然だと思うけどね
クソコースばっかりだって話になったらこのゲームが売れなくなるだろうし
371. Posted by     2015年10月15日 06:30
ますます余計変なコース作られて荒れる未来しか見えん
372. Posted by    2015年10月15日 06:34
お前らの言う理不尽ってハードル低そう

マリオ3の高速飛行船ですらクソコースとの見分けがつかないんじゃない?
373. Posted by 名無しのストライカーさん   2015年10月15日 06:36
じゃあこんなゲーム出すなよ
クリアできて楽しいんじゃなくて作るのが楽しいんだろ?
クリアできて楽しいんだったら公式作ったやつだけ配信してろ
374. Posted by もきゅっと名無しさん   2015年10月15日 06:38
※360
面白い面白くないっていう個人の感想を押し付けんなよ
作ってる方は面白いと思ってやっててそれを面白いと思ってる奴がいるからたくさん作られてるんだろ

あと、ユーザーが自己満足のために遊ぶゲームでなんで他人を思いやって他人のために尽くさなきゃいけないんだよw
375. Posted by わ   2015年10月15日 06:39
理不尽とか鬼畜だとか言ってるけど、そもそもヒップアタックやスピンジャンプなど基本的な操作を知らない人が結構多いらしいじゃんw
スピンジャンプでパックンを飛び越えろってタイトルに書いてるのにパックンで死んでる奴結構いるしw
376. Posted by    2015年10月15日 06:39
不意打ちに気づいて初見でクリアできるコースよりも
理不尽な不意打ちだがチャレンジを重ねればクリアできるコースの方が遊びごたえがあると思うんだが
377. Posted by    2015年10月15日 06:40
大半の購入者はクリエイターでも何でもないからな
こういう事態になるのは必然
378. Posted by 名無しのプログラマー   2015年10月15日 06:42
難易度として許される最上位は2の後半ステージとか、初見殺しスパナの無い3の高速飛行船とかそのあたりじゃないかな
ギミックはあくまで遊ばせるためのものであって、出来なきゃ死ねは違うだろと
379. Posted by     2015年10月15日 06:47
俺も思ってたわ
完全覚えゲーステージとか、
完全同じ動作同じルートしか攻略しようがないステージは、
作ってるやつが楽しいかもしれないけど、プレイするにはきつい


アクションゲームというよりは、
「はい、このルートしか攻略できないので、がんばってそれを探してね」
みたいなのは勘弁
380. Posted by     2015年10月15日 06:54
336
「気持ちがいい難易度」と「不意打ち初見は絶対無理」は別物だろ


例えば、「ドッスンが連続して配置されててダッシュでギリギリ抜けられる」ってのがあるとして、
それでは、「ドッスンが見えてる、走り抜ければいけるかな?行こう。できた!」って楽しさだろ

見えないところからドッスンが落ちてきて
「はいドッスンでした〜見えないところからの攻撃とかわからないでしょ?www」ってステージばかりだとつまらんだろ
381. Posted by     2015年10月15日 06:57
プレイしてないから詳しくは知らんが、コース製作者がクリア出来ないとうpは出来ないんだろ?
ならどんなコース作ろうがその人の勝手だろうし、嫌なら評価しなければいいだけじゃないのか?
382. Posted by ななし   2015年10月15日 07:07
実際そう。でもこれは自業自得だわ。
中間セーブ機能があれば変わるんだけどね。
383. Posted by 名無しのプログラマー   2015年10月15日 07:07
C#だったら良くない配置は出来るだけ避けさせようとするし
JAVAなら許可しないんだから
何でもありなC++みたいな仕様にしといて後から駄目出ししてる奴のほうが駄目
384. Posted by    2015年10月15日 07:17
ユーザーに自由にコースを作らせる物を出した時点で
どんなクソコースを作られようと文句を言う資格はない

ユーザーは嫌ならやらなきゃ良いだけだし
公式も駄目出しするくらいなら制限かけるか
はなっからこんなものを出すべきじゃない
385. Posted by     2015年10月15日 07:18
何かしらヒントがあって3扉のどれかが正解の扉ならゲーム性がある
けど、ノーヒントで3扉どれかが正解でハズレはそく/し系てのはただのギャンブルでしょ

しかも、今のステージはそれを何度も3扉を続けられる感じ、これではただの覚えゲー。(下手すればその3扉全部はずれでどこかに隠れているなんていうMAPもある)
386. Posted by     2015年10月15日 07:24
タグみたいなの作って
いじわるみたいなカテゴリー分けをできるようにしたらいいんじゃね?
そうすればランダムMAPでそういうのを排除できるだろうし。
387. Posted by 感想   2015年10月15日 07:24
2度3度やらせることで低容量のカセットで長く遊ばせていたものを現代に持って来ればこうなるわな
388. Posted by もきゅっと名無しさん   2015年10月15日 07:25
評価をもらえれば金が入るようにすれば万事解決
実況者に金払ってるんだしそれぐらい簡単だろ?
389. Posted by    2015年10月15日 07:26
まぁ確かにクソコースばっかだが、
ガキしかいないニコニコを宣伝のツールに使えばそりゃそうなりますよ
390. Posted by    2015年10月15日 07:27
元々のこの遊びの趣旨を完全否定するとか、
何も知らず、自分で良コース作ってみせようという気概もなしで叩いてる方こそよほどガキじゃないのか?
391. Posted by 名無し   2015年10月15日 07:30
程度に差はあれど、こういうのはオ/ナニーだからな
敷居を上げるか評価なりタグなりでフィルタしないとクソは混ざるよ
392. Posted by    2015年10月15日 07:30
このゲームって自分の好きなようにステージを作れるのが売りであって
他人を楽しませるステージを作るのが売りじゃなかったと思うんだけどなあ
というか、別に不正行為をしてるわけでもないんだから
公式が口をだすのはおかしいんじゃないの
393. Posted by    2015年10月15日 07:31
素人にはじめから神コースが作れる訳ないだろ
糞コースを調整して出来上がるものだ
だが、公式に言われるのは筋違い
394. Posted by .   2015年10月15日 07:34
ましこキモい
395. Posted by ゆとり仕様   2015年10月15日 07:38
ダクソは初見殺しがあるから糞ゲー

396. Posted by    2015年10月15日 07:46
SASUKE出演者に謝れ〜
初見殺しに何回やられても次年度にはまたチャレンジするんだ
難しいからコース難易度下げろってことか?
397. Posted by 名無しのはーとさん   2015年10月15日 07:46
逆に任天堂のマリオはちゃんとバランス取ってたんだなと、ちょっと感心した。下手でも下手なりには遊べるし。
398. Posted by .   2015年10月15日 07:46
例のましこステージやってみたけどあまりにも糞過ぎるだろww
399. Posted by    2015年10月15日 07:49
良コースなら評価され、クソコースなら酷評される
それだけのことだろ

コース作りを競ってるわけでもないのに
わざわざ公式がでしゃばってくる意味がわからん
400. Posted by    2015年10月15日 07:51
初見殺しが多いゲーム結構あるし好きな人もいると思うけどなぁ
マリオが凄い売れてるから見下してるのかなぁ
401. Posted by     2015年10月15日 07:53
クリア率100%と0%のコースを作るのは超簡単。
25%ぐらいのコースを作るのが難しいし、そのぐらいのコースの評価が一番高い。
402. Posted by ステマメーカー   2015年10月15日 07:58
結論 アブさんとレトルトさんとかによる動画の影響だね!
403. Posted by    2015年10月15日 07:58
消費者に丸投げしといてこの言い草
404. Posted by .   2015年10月15日 08:03
ましこステージ敵無造作に配置し過ぎw
スタート直後の土管からいきなり出てきたクリボーにやられたw(いわゆる初見殺し)
405. Posted by    2015年10月15日 08:04
お前ら本当任天堂嫌いだよな
親でもころされたのかっていうくらい
406. Posted by     2015年10月15日 08:05
全自動と再現曲を除いたランキングが見たいから
日陰に埋もれた良ステージのためのタグとフィルターを追加しろし
407. Posted by     2015年10月15日 08:09
つまらないコース作ってた奴が図星で発狂
408. Posted by    2015年10月15日 08:12
誰かここで良コース、もしくは自分のコース教えてみりゃいいんじゃね
409. Posted by 七氏   2015年10月15日 08:12
分かりやすく言うと
任天堂がユーザーに「公開自慰してんじゃねぇよ、猿か?お前らは。」
とマイルドに言っただけだろ。
410. Posted by 名無しさん   2015年10月15日 08:19
100人マリオやれば分かるけど、日本人の作るコースは総じて改造マリオとかそういうのに影響された理不尽コースばっか
海外の人が作るコースのほうがプレイヤー側を楽しませようと努力してて好感持てる
411. Posted by     2015年10月15日 08:20
面白いコースじゃないと結局プレイしてもらえないから
双方損っていうか勿体無いだろ
412. Posted by     2015年10月15日 08:22
節度も無い民度も低いガキ共ををダシにして
炎上上等でゴリ押しセールスしてるくせに
今さら白々しいな
413. Posted by AAA   2015年10月15日 08:22
これは分かる
上手いヤツはできてへたな
414. Posted by     2015年10月15日 08:27
面白いコース作れない人ほど顔真っ赤にして反論しててわらた
415. Posted by もきゅっと名無しさん   2015年10月15日 08:35
※409
公開自慰する場所を提供しておいて何言ってんの?wwwww
つか、案の定任豚が発狂しててワロタwwwwwwwwwwww
416. Posted by    2015年10月15日 08:38
ランキングでマリオメーカー見る度にウンザリする
これ上げてる有名実況主が全て嫌いになってしまった
417. Posted by 名無し   2015年10月15日 08:39
理不尽な隠しブロックがあるステージは即効やめる
糞コースも多い中で良コースがあることも事実
このゲームはかなり長く遊べる
418. Posted by    2015年10月15日 08:41
SEGAルートに入ってる
そういうクリエイトゲームなんだからユーザーの好きにさせてあげて
419. Posted by     2015年10月15日 08:42
生主か動画投稿者か知らんがニコニコやyoutuber関係者のステージは
これや間違えて選んだ場所に入ったら詰みが多くて総じてクソ
キッズにいいね評価を貰って上位にいるから質が悪い

つってもどれが狭いコミュニティの有名人()か把握出来ないから
外国人が作ったステージしか遊ばないわ
自動マリオも多すぎだし、さっさと分けないとみんな飽きてくよ
420. Posted by     2015年10月15日 08:42
>他人がプレイして楽しませるような作りにしなきゃ。
それはゲームじゃなくて仕事でしょ?w
ゲームや趣味は自分が楽しむためのものだから
お金払った本人が楽しんでるならそこは認めてあげようよw
なんでお金払って遊び方(作成手法)まで強制されなきゃならんねんw
給料もらえるコース職人じゃないんだぞ
昔の任天堂はご褒美とかなくて自由な遊び方が出来て楽しかったのに
押し付けのやりこみ要素とか入れ始めてあんまり好きじゃなくなった
もっと適当に遊ばせてくれよ
421. Posted by    2015年10月15日 08:44
ユーザーにとっちゃ金だしてソフトを手に入れ、そのソフトの機能を堪能してるまでで
評価もユーザー間でされりゃいいだけなんだから
公式があれこれ指図するのはお門違いだわな

どうも任天堂は昔から殿様気質の体質が治ってないと見える
422. Posted by .   2015年10月15日 08:46
ましこのコースが糞と言う以前に口紅べったり塗り過ぎで気持ち悪いw
423. Posted by     2015年10月15日 08:48
※410
理不尽ゲーム作ってる人も人楽しませようとしてるんだぞ
任天堂もそこ一番勘違いしてる 
ああいうのが好きな人は一定数いてそういう人同士が仲間喜ばせる為に時間かけて作ってんだよ
424. Posted by     2015年10月15日 08:49
どんなコースにしようが作り手次第
公式も別に禁止だのは言ってない
今後も作り手が好きに作れば良い

そう、ただ面白くないと真実を語っただけだ
425. Posted by    2015年10月15日 08:52
投稿されたコースを
「ノーマル系」と「自動系」と「初見殺し、理不尽系」とで
カテゴライズ化させるようにすべきだったんだな。
426. Posted by     2015年10月15日 08:53
※423
横からで悪いけど、それ内輪だけで楽しんでるって自分で言ってるよね
まあジャンルごとに分ける機能が欲しいわな
427. Posted by     2015年10月15日 08:53
こんなゲームにまじになっちゃってどうすんの
428. Posted by      2015年10月15日 08:57
そもそもNewマリオ2とか1の焼き直しで新鮮味なかったからなぁ
自分は攻略見ないで全ルート攻略出来たけど
レビューでは散々どこにあるかわからない隠しブロック叩きが
しんどい(理不尽)みたいに書かれてたじゃんw
確かにわかり辛いヒントがあったのかもしれんけど
それは面白いと思われてなかったようですよw
コイン集めとか蛇足でしかなかったし
公式のNewマリオ2でそんなステージ多数なんだから
マリオメーカーのステージに文句言ってる場合じゃないと思う
429. Posted by     2015年10月15日 09:00
これが広まると普通に作ってる人のが委縮して公開できなくなりそう
せっかく作ったステージ、イヤ〜な不意打ちが多いね全然楽しくないよ、こういうふうに作りなさいとか言われたくないだろう
金もらって作ってんじゃねえんだから鬼かよ

430. Posted by 名無しさん   2015年10月15日 09:00
クソコース作ってる連中は
『ロックマンを造った男たち』っていう漫画を読んでみるんだ
431. Posted by もきゅっと名無しさん   2015年10月15日 09:01
※424
「お前が」面白く感じだけだろ
お前の責任なんだからお前が恥じろよ
432. Posted by     2015年10月15日 09:01
自分がクリアできないものは全部糞なんだろ?
ガキかよ
型にはめたやり方以外認めないならコンセプト自体否定してるようなものだろ
433. Posted by 名無しさん   2015年10月15日 09:01
※423
100人マリオで出てきたらそういうのは圧倒的にクソコだからなぁ・・・
もう日本人コースの名前でた瞬間飛ばしてもいいくらい理不尽コースが多すぎる
434. Posted by もきゅっと名無しさん   2015年10月15日 09:03
※430
仕事で作ってる連中と趣味で遊んでるだけの連中を比べるとか馬鹿の極みだな
マリオメーカーやってるとこんな頭になっちゃうの?
435. Posted by 名無し   2015年10月15日 09:10
ハト語便すぎワロタwww
436. Posted by あ   2015年10月15日 09:12
別にいいじゃん公式が作り方のアドバイスするのはおかしなことでもなんでもないでしょ。
あくまで参考にしたい人だけ参考にすればいいのであって
指図されるの嫌ならそれこそこういう情報見なきゃいいだけの話。
437. Posted by     2015年10月15日 09:13
コメント見てるとクリエイター側の立場ばっかなんだよな
クソコばっか作る奴は大抵100人マリオとかプレイする側の要素は一回もやってないんだろうな
438. Posted by    2015年10月15日 09:13
マリオってもともと死ぬのを繰り返してパターン覚えるゲームじゃなかったっけ?
439. Posted by     2015年10月15日 09:16
※358
だろうな
アイワナ見たら発狂すんじゃねーの?
もしくは初見でクソ扱いだろうな
440. Posted by     2015年10月15日 09:22
出来ればそういったハトの説明によるガキクリエイターのプレイ側目線も
チュートリアルに組み込むべきだったと思う

海外の子供が作った(と思われる)ステージは割と良ステージがあって
着想を得られることも多いから日本だけの機能でいいよ
441. Posted by もきゅっと名無しさん   2015年10月15日 09:24
※436
面白くないとか否定してる時点でその擁護は無理がある
442. Posted by     2015年10月15日 09:28
本家マリオっぽいゲームの作り方!とかだったら自然だったけど
楽しくないよは言葉がきつすぎる
443. Posted by    2015年10月15日 09:28
初見で1-1は失敗する奴もいるだろ

慣れてればBダッシュできるが
元から死んで覚えゲーだったわ
444. Posted by     2015年10月15日 09:29
※439
アイワナ位でドヤるなよw
偉そうにしてるあたりニコニコとかで遅く知ったんだろうなぁ
なおあれは所詮パターン覚えゲーなのでクソゲーはクソゲー
445. Posted by    2015年10月15日 09:33
このハトさらっと共食い発言してやがるぜ
446. Posted by    2015年10月15日 09:48
いいねボタンの反対にクソコ認定ボタンも欲しい
やる価値のないステージをランキングにのせるな
時間の無駄の何者でもない
447. Posted by 名無し様   2015年10月15日 09:54
「クリア扱いにならないけど好きな地点から始められる機能」とかあったら、特定のギミックだけ練習できて良いなと思った
練習繰り返して、慣れたら最初からやり直して正式クリアとかなら多少はストレス溜まらない気がする
448. Posted by ・   2015年10月15日 09:55
楽しい、つまらないステージは人それぞれでしょ
449. Posted by     2015年10月15日 09:56
やらない自由があるから作る側もやる側もイーブンだし文句つけてもしゃーない
450. Posted by     2015年10月15日 10:02
クソコは人気コースでもなんでもないから他人に遊ばれるのは100人マリオっていう100機の内に指定された回数クリアするやつの一番難易度高いやつだけ
だけど理不尽に死ぬ要素&製作者しか知らない隠しブロックとか入れられるとクリアも評価もされないままスキップされ、最終的に任天堂の鯖から消されるw
451. Posted by     2015年10月15日 10:05
みんなメーカーが発売前の鬼畜マリオとかi wanna be the guyとかに影響され過ぎw
452. Posted by     2015年10月15日 10:06
100人マリオやってみろよ
クリアした後の達成感なんてまるでなく
苦痛としか思えないのばかりだ
プレイヤーを楽しませる為のコースなんてほとんどないぞ
453. Posted by    2015年10月15日 10:16
任天堂はいいね!や達成率でランキング付けろや
リアルタイム更新なら最善なのだが
454. Posted by 名無しさん   2015年10月15日 10:17
自作コースいくつかをパッケージにして販売とか出来るようになれば
さくさくプレイで適度な苦労を感じるコースが増えてくるだろうけど
現状趣味でやってんだから
初見殺しで何が悪い
455. Posted by     2015年10月15日 10:18
プレイヤー(ステージ製作者)である子供たちは学びが多いな
つまるところ「ネットブログ(ニコニコ含む)と、実際の現実には大きな乖離が有る」と言う話
ニコニコはTVにおけるバラエティー番組的な性質をもち、タレント(配信者)のリアクションが楽しい
結果ステージはタレントがリアクションを取りやすい物になる、ソレはソレで良いのだが
実際の、遊び・楽しみ に置き換えるとそのリアクション専用ステージは
楽しくないし、遊びにもならない
純粋な情報では無い物と言うのは、どれだけ政治社会に根差したお堅い内容であっても
筆者(配信者とか作者とかブロガーとかブログの方向性とか社説とか湖コメンテイタ―とか…)の意図が介在する訳だ
その違いを肌で学べたな、いいおもちゃだよ
456. Posted by    2015年10月15日 10:22
ニコニコを宣伝に利用したらこんなことになるの想像つくだろ
457. Posted by    2015年10月15日 10:24
なんか最近こればっかりだよね
もうランキングNGしてる人結構いるだろうな
458. Posted by     2015年10月15日 10:27
鬼畜コースなんて言われているのは見た目が汚いコース
だらけだよな。遊んでもまったく楽しくないwww
ゲームタイプは違うけどtrial fusion的なギリギリで
渡ったりするスカッとするMAPがほしい
459. Posted by もきゅっと名無しさん   2015年10月15日 10:27
※452
お前を楽しませるために皆がコースを作ってると思ってるのか?
460. Posted by マリオ   2015年10月15日 10:35
ぶっちゃけスーパーマリオワールド2の8ワールド2エリアと3エリアは孔明の罠だらけだったんよね。
461. Posted by     2015年10月15日 10:55
よーするに任天堂は、
『過疎るのヤだから、もう少し難易度を下げたコースにしろや、コラ』
と言いたいわけだなww

462. Posted by       2015年10月15日 10:57
改造マリオのアイディアパクったくせにこういうこと言うんだ?
463. Posted by 名無しのガンダム好き   2015年10月15日 10:59
任天堂だからって理由で適当に非難してる層がかなりいて面白い
464. Posted by ななななな   2015年10月15日 11:00
これがwiiで売ってたら絶対買ってるんだけど、わざわざこれのために4万以上出してwiiUとソフト買うほどアホになれない
465. Posted by 名無し   2015年10月15日 11:01
ファミコン時代のいわゆるクソゲーの多くはこんな感じだった
466. Posted by     2015年10月15日 11:16
普通のステージでいいなら公式で出すべきでだな、、、

あえてユーザーが作るんだから、何かのオマージュか、ギミック特化の全自動か、世界で数人しかクリア出来ないレベルの極悪のほうが見ててもおもろいよ。
何の特徴も無い普通のステージなんて見ててもおもろくないし。
そういう意味では、マリオメーカーは「成功」してると思うよ?
467. Posted by    2015年10月15日 11:16
任天堂「糞コース配信するな!売上落ちるだろ」
468. Posted by    2015年10月15日 11:20
0か1でしか考えられないガキがここにもわいてますね
469. Posted by 名無しの権兵衛   2015年10月15日 11:20
とはいえいまさら普通のコースやって面白いのかな
このゲーム出すこと自体が間違いだったとしか思えない
470. Posted by    2015年10月15日 11:22
プレイヤーにコース作成を委ねたんだがら黙ってりゃいいのに
鬼畜ステージばっかで一般層に浸透しにくくなってきたからって否定する暇あったら自分らで任天堂公式ステージでもあげてろよ
471. Posted by     2015年10月15日 11:25
難しいと別に超難度コースって枠を作ればいい
配信者や好きなやつだけがやれば問題ない。住み分けが出来てないだけ
472. Posted by     2015年10月15日 11:26
作り手の自由vs.プレイヤーの自由だね
どんなクソコースであっても作り手の自由だし、プレイヤーもそれをプレイする/しない自由と評価する自由がある

まあ、好きにやればって感じだね
473. Posted by     2015年10月15日 11:27
※470
それをこれからやろうとしてるんじゃないか?
コース作りのチュートリアルってな形で
474. Posted by    2015年10月15日 11:35
※470
公式ステージなら10人マリオがあるじゃん
475. Posted by    2015年10月15日 11:45
作るのがメインにもなるゲームでなに言ってんだって気もするけどな
何でプレイする人の機嫌まで気にしなきゃいけないんだよ
鬼畜なコースを作って投稿できるか挑戦したり、理不尽なコース作って
引っ掛かった時を想像して作るのが楽しんだろ
他人から見てくそコースかどうかなんて考えて作るのが楽しい人は兎も角
そうじゃない人はそんなこと考えて作る必要ないだろ
476. Posted by もきゅっと名無しさん   2015年10月15日 11:45
※463
任天堂だからって理由で適当に擁護してる層がかなりいて面白い
477. Posted by    2015年10月15日 11:54
※437
くそコースは100人ならわかった瞬間とばせばよいし
プレイする側としては特に気にならない
ただしランキングは別、ランキングで探すとくそコースじゃないのかもしれないが
全自動とかが多くて機能してないのはプレイする側としてもマイナス
478. Posted by     2015年10月15日 11:57
発狂してんのが多いのを見ると自覚してんだろうなw
あるいは「つまんねぇんだよ」と言われて反発したかのどっちか。

いきつくとこまでいっちゃってるから今更言っても戻ってこれんよ。
麻薬みたいなもんだ。ガツンと一発なぐられにゃわからんし、わからんやつはそれでもわからん。
479. Posted by     2015年10月15日 11:58
確かに「素人さんにも自由に作って貰おう!」がコンセプトにしては矛盾を感じるけどクリエーターの立場からの発言としては消して間違ってないでしょ
「特定のスーパープレーが可能な猛者しか突破不可!」とか
ましてや「誰もクリア不能!」何て物を作ってたんじゃ本末転倒だものw

逆に元が「無茶振り上等!」で送り出されてる素人作品なら、こんなのは過去にも幾らだってあるし手を出す方だってはなから覚悟の上だから全然有りw

単にこの辺の価値観の違いだろうね^^;
480. Posted by    2015年10月15日 12:03
同系統のリトルビッグプラネットをやった方が面白いと思うが
同じ横スクながらクリエイトの幅が段違いに広いし
チェックポイントやタグ付けも出来て
4人同時に遊ぶことも出来るぞ
グラフィックも良いし
481. Posted by もきゅっと名無しさん   2015年10月15日 12:07
※478
意識高い系プレイヤーwwwwwwwwwww
ガツンと言って分からせてやる(ドヤァ)ですか?wwwwwwwwwwwww
482. Posted by    2015年10月15日 12:10
※478
何かおっさん臭いコメントだな・・・
483. Posted by    2015年10月15日 12:10
宮本 茂の御意見なら聞く耳もつが
鳩だもんな
484. Posted by .   2015年10月15日 12:11
>>273に同意

1マス着地すらできないやつ多すぎなんだよ、そんなやつに難易度合わせたら落下地点なしのコースしかつくれんわ
485. Posted by    2015年10月15日 12:14
他メーカー「よし!これから横スクゲー作っても糞ゲー扱いされないな」
486. Posted by     2015年10月15日 12:14
任天堂的には改造マリオで設けてた奴らぶっ潰したから
目的は達成なんだろうな
ほんと糞だわ
487. Posted by    2015年10月15日 12:19
僕は見るだけなんでどうでもいいです
488. Posted by     2015年10月15日 12:19
すげーミスリードだな
単純に有野とかの募集でのアドバイスじゃねーか
489. Posted by {(-_-)}   2015年10月15日 12:20
・見えないジャンプ先にあるトゲや敵の集団
・特に意味もないのにハテナボックスに敵入れる
・ジャンプしたら当たって落ちるような隠しブロック
・矢印の先に敵、穴

ここら辺が特にクソ
プレイヤーを殺したいがための罠でなくなんとか対処させる罠でなければ見限られるだけ、殺しにいくのと驚かすのは全く違う。
上記のようなギミックを入れているコースを形容すると「下品」が適切
490. Posted by     2015年10月15日 12:20
コレで任天堂批判してるやつはアスペっぽいな
491. Posted by    2015年10月15日 12:22
有野課長がクリア出来ない物はクソゲー
492. Posted by 名無し   2015年10月15日 12:23
こうやって購入者の信用を失って傾いていくんだろうな任天堂は。

まあ自業自得
493. Posted by    2015年10月15日 12:26
4 例えばこれがイベントか何かで、審査員の立場だったなら
良くないとか楽しくないとか自由に言えば良いと思うが
自由なコース作りを謳って売り出してプレイヤーも好きで作ってるのに
それにケチをつけるのは公式としてあるまじき行為だろ

こうやって遊び方を強要するようなやり方をするから任天堂のゲームはつまらなくなったんだよ
494. Posted by    2015年10月15日 12:28
そもそも、作ってる方はプレイするプレイヤーのためを思って作らないだろうし
そう思って作る必要もないんだから「良くないね」って言い方が良くないね
自分が作ってるときに自由に楽しく作れてれ投稿できればそれで何ら問題ないのだから
「良くないね」って言葉がまず間違ってる
495. Posted by    2015年10月15日 12:42
別に難しいコースでも構わんが、エリア外からドッスンが突然降ってきたり、落とし穴みたいなの作って、落ちてもゲームオーバーしないけど出られないようなのは糞コースだと思う
496. Posted by    2015年10月15日 12:44
クリエイトゲームとして遊びたいなら投稿しないで自己完結してろよ
497. Posted by     2015年10月15日 12:45
別にケチつけてるんじゃなくて
コース作り方がわからないひと向けの説明だろう
498. Posted by     2015年10月15日 12:46
意外と「ハトがカラアゲ食うなよ、共食いか!」
というツッコミが無かったのが驚き
499. Posted by もきゅっと名無しさん   2015年10月15日 12:46
※490
任天堂が労力を割いてそういうコースと違うコースを分ければいいだけの話

「俺たちがそういう事に金や労力をかけたくないから投稿してる奴に自重させるか!」

なんてやられたら任天堂の怠慢と取られてもしょうがない
自由に作って遊んでもらうように作っておいてこの発言は最悪だわ
500. Posted by {(-_-)}   2015年10月15日 12:58
本当にモラルの必要なゲームだよ
コースを漫画によくいる敵キャラに例えると求められてるのはさあクリアしてみるがいい!!という屈強な武人
しかし蔓延っているのはウガアァァァ!!ぶっ殺してやる!!みたいな血に飢えた獣のような狂人なんだもん
501. Posted by ルーピーぽっぽ   2015年10月15日 13:02
難しいからとクソ認定するようなやつは
大抵のステージをクリア出来なかった下手なやつ
502. Posted by     2015年10月15日 13:04
ガイドラインの鳩の鳴き声に盛大に草生えたwwww
503. Posted by マリおじさん   2015年10月15日 13:04
これがマリオ幼稚園か
糞コース作ってる奴はウンコの絵を描いて「ウンコ!ウンコ!」と喜んでる子供と変わらんよ
504. Posted by XD   2015年10月15日 13:05
コース評価の「いいね!」を一定数貰うと投稿コースの上限が増えるから、全自動や難しいコース作ったのに評価されない!って嘆く奴が多いからそのための講座だよ。
だから別に作成コースが10個で事足りるなら公式が何言おうが好きにコース作ればいいんだよ。
505. Posted by     2015年10月15日 13:06
初見でほぼクリアの可能性0のトライアンドエラーしまくるコースだらけだからな・・・。
506. Posted by    2015年10月15日 13:11
スマホゲーでも激ムズってタイトルにすら謳ってるのがあるからな
俺はやる気せんわ
507. Posted by     2015年10月15日 13:12
理不尽な覚えゲーは見てる分には楽しいが
自分がやるのはつまらないし勘弁だなぁ
あの手のは時間を無駄にしてる感が凄い
508. Posted by     2015年10月15日 13:13
「こんなコースはやりたくない」って内容が
「作っちゃいけない」と脳内変換されてる奴が多すぎないか?

別にクソコースが削除されてるわけじゃないんだから作りたきゃ作ればいい
ただプレイヤーが面白いと思えるコースを作った方が遊ぶ人が増えて作る楽しみも増えるだろ
遊んでもらわなくていいならアップロードする必要ないんだから
509. Posted by     2015年10月15日 13:18
高難易度と理不尽は違うからな
初見殺しだらけなのは実況プレイではアリだが
一般ユーザーからすると面白くも何ともない
510. Posted by もきゅっと名無しさん   2015年10月15日 13:23
※503
マリオ幼稚園
確かになw
ただの一般人が作ったコースに「俺が面白いと思うものを作れよ無能共!」って噛みついてる姿はあまりにも醜いw
511. Posted by 名無しさん   2015年10月15日 13:24
※434
あの漫画の登場人物も
ゲームの腕前がまちまちでも好きなステージを自由に選択できるように、みたいに言ったり
難易度調整したりとかプレイする人の立場でゲーム造ってただろ
512. Posted by     2015年10月15日 13:25
一瞬のタイミングを逃したらクリア不可能コースになるのは、排除できなかったのだろうか?

クリア不可能の状況になったら、申請して作り直させるとかすればよかったのに・・・・。
513. Posted by     2015年10月15日 13:27
※508
自分で作ってもいないのにずいぶん偉そうだなw
514. Posted by    2015年10月15日 13:28
���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
515. Posted by h   2015年10月15日 13:33
アイワナは数千回死ぬような設定だけど好きな人は好きだから、人それぞれって事でいいんじゃないか

初見でクリア出来るようなステージばっかりだったら「ヌルゲー作ってんじゃねーよ」って叩くんだろ
516. Posted by     2015年10月15日 13:38
この記事にぴったりな俺のコースを紹介したい
517. Posted by    2015年10月15日 13:41
難易度高いコースも楽しんでる人はいるのに
任天堂が思った事は絶対っていう姿勢と
言葉がきつすぎるのとで反発でるのは当たり前
518. Posted by ななし   2015年10月15日 13:51
クソコースにうんざり来てる時に講座を出すからいいんじゃない?

砂場で遊んでもらって好き放題してもらってそれで飽きたやつのコースは自然消滅する。

まだやる気に溢れてる奴は評価されないのとプレイしてもつまらないで嫌でも気付いてるはず。しかし、気付いててもわからないやつは講座を見てハッピー。まだ遊び足りない講座見ないやつは好き勝手遊べてハッピー。
519. Posted by    2015年10月15日 13:51
514
それじゃお子様だよw
520. Posted by     2015年10月15日 14:15
俺にもできる、俺の方がいいゲームを作れると自分が面白いように作ったら、自分以外にはプレーしてもらえないアレゲームになった例
プロはプロなりに考えてるから、同じアレでもそこそこやれるようにはなる
いいコースがないわけではないだろうけど、やたら小難しくするだけじゃあね
521. Posted by     2015年10月15日 14:24
ポッポポポ ポッポッポッ
ボボボーボ ボーボボ
522. Posted by    2015年10月15日 14:24
結局、アイワナと改造マリオが人気だから作ったってレベルで・・
糞コースが大好きなHENTAIは、アイワナやっとけって話だな。
523. Posted by     2015年10月15日 14:45
このブログ意味不明なNGワード多すぎ。コメントが書けない。
524. Posted by     2015年10月15日 14:53
※497
これでもかってくらいケチつけてるのに何言ってんだwリンク先は更に酷いから見て来いw
525. Posted by     2015年10月15日 14:59
死に覚えも上等だよ
それをクリアしたことが自慢になったり人との話のタネになる、公式が作ったものや有名な人が作ったコースならね

でも素人さんが作った山ほどあるコースにそんなものないから
死に覚えしてまでクリアする価値なんかないという
526. Posted by     2015年10月15日 15:07
作り手が何言っても結局は糞つまんないコースだからな
せいぜい実況プレイで使われるぐらい。
現実をみろよ
527. Posted by     2015年10月15日 15:11
※509
ほんとそれ
528. Posted by     2015年10月15日 15:11
ウケるコース作りたい奴向けの話だから、そうじゃない奴は黙って自己満自慰コース量産してればいい。
ただ、自慰ならオフラインでやってればって感じだが
529. Posted by 正直スレ住人の言う事はわかるが   2015年10月15日 15:13
本来子供が遊ぶもんにクソコースがどうのって随分心が狭いんだな。
僕ちょームズイステージつくったwww僕頭いいー!なんて子供の頃なら当然の様に考えるだろ。
任天堂の指摘は言い回し含めて適切だがスレ住人の指摘には大人気なさが見て取れる。
子供のやる事に、しかもたかがゲームに一々文句付けるなよみっともない。

まあタグみたいなのを付けて選別できる様にする仕様は欲しいよね。
530. Posted by     2015年10月15日 15:15
100人マリオでもう一回やりたいなって思えるステージなんて
本当に一握りだもんな
531. Posted by    2015年10月15日 15:27
LBPで通った道だろ
532. Posted by    2015年10月15日 15:31
落とし穴を作って楽しいのは作った奴だけだかんね
というのがよくわかる教材ではある
533. Posted by     2015年10月15日 15:34
評価システムがしっかりしてれば糞コースは誰もプレイしない
それでいいのに何が不都合なんだ?
534. Posted by    2015年10月15日 15:36
辛辣な大人の言葉を子供に浴びせるリスクじゃね
535. Posted by 学名ナナシ   2015年10月15日 15:41
いわゆる孔明は、クリアルート複数ある中でプレイヤーの動きを予想してピンポイントに1マス配置してあったりするのはちょっと感心する
536. Posted by     2015年10月15日 15:49
これ一番公式が言っちゃダメなやつだろ
散々言われてるけど作ってる側も「遊ぶ側」なんだよ、作る事を遊んでるの、プロのクリエーターじゃないんだからいちいちそんな事考える必要は無い
元のサイト見れば分かるけど、上にスクロールする様なのもダメとか言ってるからな、何の為に上に行ける様にしてるんだっていう
537. Posted by 鳩   2015年10月15日 15:58
気持ち悪い…
挑戦するとリプレイでも見られるわけ?
それ見てマスかいてるわけだ!良い趣味してる!
538. Posted by     2015年10月15日 15:59
モンハン4Gは理不尽だと騒ぐ癖に
自分が作る側になったら理不尽コースばかり作るおまいら
539. Posted by    2015年10月15日 16:14
もう任天堂の社員が選ぶおすすめコースみたいなタグ作ればいいんじゃないかと思う
540. Posted by あ   2015年10月15日 16:29
アップデートでスタート直後にドッスン置けるの禁止にしよう。
541. Posted by あ   2015年10月15日 16:30
システムに問題ありな気がするんだよな…
まずクリア率10%以外のステージは100人マリオで選ばれない
いいね!ランキングもドラクエモンスターズのランキングみたいに週間ランキングとかの方が良かったな。もしくは総クリア数のランキング等も欲しかった。これなら長く遊べると思うのだが…
542. Posted by あ   2015年10月15日 16:33
クリア率10%以下の間違い
543. Posted by     2015年10月15日 16:34
理不尽な罠を仕掛けて理不尽にクリアさせないコースよりはタイミングをうまくつかまないと失敗するコースの方が作るのは難しいしな。
544. Posted by    2015年10月15日 16:40
もう社員が作れよ
五月蠅いな〜
545. Posted by    2015年10月15日 16:44
無意識のうちに集団で荒らしやってるようなもんだよな。
楽しませようとして真面目に作ってる人を追いやってるんだから。
NG機能とかソート機能ちゃんとやってやれよ任天堂
546. Posted by     2015年10月15日 16:59
現物やらなくても動画サイト見てるだけでお腹いっぱいになって飽きたわこれ。
もの凄い自由度なのはわかるけど、飽きがくるのもしょうがないと思う。
エキサイトバイクってゲーム昔あったけどあれのコース作るやつも面白かったけど飽きは速攻きた。
547. Posted by l   2015年10月15日 17:03
見えてるドッスンなんか簡単過ぎて配置する意味ないだろ
548. Posted by あ   2015年10月15日 17:05
???「(つまらんカースで溢れかえるなんて予測できなかったボポゥ…)」
549. Posted by あ   2015年10月15日 17:08
クリア数ランキング…かんたん、ふつう、むずかしい別で分ければ鬼畜ステージでも必死にクリアしようとするはず。
後、自分自身は鬼畜ステージをアップしておきながらプレイ側に回ると一回ミスですぐに諦める人が多いと思う。一見鬼畜に見えても敵の動きや仕掛けを良く見れば意外とあっさりクリア出来る場合もあるし
550. Posted by     2015年10月15日 17:08
※508 脳内変換もなにもはっきり否定されてると思うよ。リンク先見ると
551. Posted by あ   2015年10月15日 17:10
こんなゲーム如き好きにやらせたらいいじゃん、どうせク.ソゲーなんだから
そもそもニコニコやYouTubeであれだけしつこく宣伝してる時点でねぇ
552. Posted by    2015年10月15日 17:13
あとからガタガタ言うぐらいなら最初から売るな、投稿機能もつけるな
自由にコースを作れるようにしてるんだからクソコースが量産されようが黙っとけ
良質なのもあれば悪質なのもある
それがエディット系ゲームの特徴だろうが
553. Posted by あ   2015年10月15日 17:18
毎週「このステージがすごい!」みたいなのやればいいんだよ
554. Posted by a   2015年10月15日 17:18
好きな子にちょっかい出すのと同じ。
好きなんだよ。構って欲しいんだよ。でも恥ずかしいんだよ。
555. Posted by        2015年10月15日 17:19
もっとうまく立ち回れなかったのかね
任天堂を擁護する人、否定する人いるけどさ、荒れてる時点で駄目なんだよこの解説は。
556. Posted by    2015年10月15日 17:21
キッズは年齢制限フィルターで除外させろ
検索に出てくること自体が不愉快
557. Posted by    2015年10月15日 17:23
まあここでこの記事で反論するキッズ共はクソコ量産しかできない脳死雑魚しかいないんですけどね
558. Posted by 774   2015年10月15日 17:24
初見殺しが嫌ならSTGなんか出来ないだろうなぁ
559. Posted by    2015年10月15日 17:26
嫌ならやらなきゃ良いだけの話だし
検索したら糞コースがヒットしてしまうというなら任天堂側の不備だし
コースにケチつける前にやることがあるだろうと
560. Posted by    2015年10月15日 17:27
557
そうやって煽ったらますます量産されると思うぞ
それがお望みならバンバン煽ればいいけど
561. Posted by    2015年10月15日 17:29
キッズの頃から人のキモチを無視してると大人になってから苦労するということを任天堂は教えてくれているんだろう
562. Posted by 。   2015年10月15日 17:29
アブの作ってるやつとか酷すぎる
563. Posted by    2015年10月15日 17:39
スプラトゥーンのような協力ゲームは味方をアシストしながら立ち回る必要のあるゲームは自然と今自分が何をすべきかということにだんだん注意が向いていくものだが
マリオメーカーは結局制作者の思惑をひたすら受け続けるドMメーカーでしかないからな
作者のモラルがそのゲームそのものを決めるタイトルはプレイヤーに依存する
スプラのような住み分けができていればウデマエが上がればルールを熟知した人間が集まりやすくなり事故が起きにくくなる
メーカーはそうはいかない
クソコ制作者は永遠にクソコ制作しかできないからだ
564. Posted by     2015年10月15日 17:41
コースを作るのが目的であってクリアできるかどうかなんてのは末節じゃないの?
565. Posted by    2015年10月15日 17:47
これで自治が完成したとして
ニコニコみたいになりそう
昔(βサビース)は良かったとかw
566. Posted by    2015年10月15日 17:51
良くないとか楽しくないとか言って
頭ごなしに否定してるから反感を持たれるんだろうな

こういう事をすれば不快に思う人もいるから気をつけてね
っていう程度ならここまで荒れてなかっただろう
567. Posted by .   2015年10月15日 17:51
ましこコースクリアできない…orz
568. Posted by     2015年10月15日 17:52
プレイした人数とクリアした人数だけじゃなくて
クリアしたor一定回数以上ミスをした時点で星つけて評価が出来るって形ならまだよかったか?
まぁそれでも信者が付いてるニコの実況主とかは当然のように最高☆貰って上位にいくんだろうけど
569. Posted by    2015年10月15日 17:53
クソならクソでもいいんじゃねぇの?そういうクソなのを製作できるのもマリオメーカーのウリの一つなんじゃないのか
570. Posted by あ   2015年10月15日 17:54
ニコニコにのってるよな
571. Posted by     2015年10月15日 17:55
事実を言えば反感買うとかどこかの在日韓国人が涌いているのかな
572. Posted by     2015年10月15日 17:58
クソなのはいい
だがクソなのをプレイする必要のない整備をしろ
ニコニコのNG共有みたいにクソコ作者はランキングにすら乗らない仕様にしてくれ
現状クソコをプレイしなきゃいけない環境を改善しない任天堂が悪い
クソコランキングでも作れ
573. Posted by     2015年10月15日 17:58
>>564
じゃあそれでイイんじゃないの?
君は自分の作ったコースを遊んだ人間が「こんなの面白くない」と思っても気にせず作り続ければいい
誰かに楽しんでもらいたいわけじゃないなら作り続ければいいし
誰かに楽しんでもらいたいと思って作っていたなら参考にすればいい

そういうコースを虱潰しに削除されたって話になったら俺も任天堂が横暴だと思うが
これ見てここまで過剰に怒ってる奴らは「お前のコースは人を不快にさせるだけだ」と言われて逆ギレしてるだけだぞ
574. Posted by     2015年10月15日 17:58
「ポッポポポ」「ポッポッポ」

これは流行る
575. Posted by    2015年10月15日 17:59
プレイヤーが1コースに一回だけ中間ポイント設置できるようにするだけでもかなり違うと思う
576. Posted by     2015年10月15日 18:00
模範的でいいコースだとか任天堂の理想とするようなコースなら任天堂が用意すればいいだろうし、実際してるだろう。
ネットの向こう糞共に何をしてるの?って思うけどな。そりゃ好き勝手するに決まってるじゃん。
577. Posted by     2015年10月15日 18:07
やったことないけど
この制作者のコースは一覧に出しませんボタン
とかないの?
578. Posted by    2015年10月15日 18:07
神ステージは100の糞ステージから生まれる
579. Posted by      2015年10月15日 18:13
自らクソコ作ってヘイト集めてるくせに正論言ったら逆ギレするキッズはマリオメーカーの愉しみ方分かってないんだよなぁ
スプラトゥーンで味方に迷惑かけまくるプレイヤーを一生やってるようなもん
周りに迷惑かけてもそれが楽しいんなら別にいいけど
そういうプレイヤーばかりになるとゲームとして楽しめる人間が去っていく
580. Posted by    2015年10月15日 18:26
そもそもクソかどうかって結局は好みの問題だしな
同じコースでもクソコースだからやりたくねぇという奴もいれば
こんなんでもありだろという奴だっているかもしれない

それを公式が否定したらアカンでしょ
なんのためのエディットツールなんだって話になる
581. Posted by      2015年10月15日 18:29
公式ならさじ加減を考えなきゃいけないだろうけれど、
しょせんアマチュアの内輪遊びだものなあ。
言ってることはごもっともだけど、言う相手が適切じゃない。
582. Posted by     2015年10月15日 18:30
どんなコース作ろうが自由だが
「面白くない」
これが全て

顔真っ赤にして公式ガーって反論しても面白くないものは面白くない
583. Posted by おお   2015年10月15日 18:33
マリオメーカーにって、マリオのソフトは任天堂製じゃないの?
マリオメーカーとライセンス契約をしているの?
584. Posted by    2015年10月15日 18:34
582
面白いか面白くないかを判断するのはユーザー。

どんなに顔を真っ赤にして擁護しようが
公式が口をだすのはおかしい、というだけのこと
585. Posted by     2015年10月15日 18:36
584
そのユーザーから面白くないって悪評でてるから公式から苦言でたんだろ
良いなんて評価してるのは実況プレイとかニコニコ関連の極一部だろうよ
586. Posted by     2015年10月15日 18:38
事実を指摘すると顔真っ赤になるのは、料理の評価と似ているな。
ゴミコース製作者を隔離できれば問題ない。
587. Posted by     2015年10月15日 18:40
シューティングなのに弾が飛んで来ないでボスもワンパン

アイワナなのに初見殺しも何もない超安全コース

こんなのを作って楽しーなんて言ってるレベル
コースを作るのはユーザーだが、それがマリオとして面白いかは…
588. Posted by 名無し   2015年10月15日 18:42
難しいというよりは理不尽って感じのコースばっかりだもんな
作者しかクリア出来ないコースはクソ
589. Posted by     2015年10月15日 18:43
585
これ単にコース作りの解説をしてるだけであって、公式の苦言じゃないんだが
ユーザーの悪評に応えて公式が苦言とか、どっからでたんだよその妄想はw
590. Posted by     2015年10月15日 18:49
公式が文句言ってるってのも被害妄想だろw
591. Posted by     2015年10月15日 18:50
そう、難しいんじゃなくて理不尽
これが分からない人が顔真っ赤にして騒いでるだけ
592. Posted by 名無し   2015年10月15日 18:52
良くないね!ボタン追加して一定数溜まるとコース消滅させようぜw
593. Posted by    2015年10月15日 18:54
せっかく自由に作れるんだから自由に作らせりゃいいだろうに
公式が言っていいのはせいぜい「投稿するなら他の人が嫌がるようなのはやめよう」程度の注意喚起であって
楽しくない良くないと一方的に否定するのは有り得んわ

あれは駄目、これは楽しくないと指図されながらやって何が楽しいんだか
任天堂自身が一番マリオメーカーの魅力を理解できてないんじゃないのか
594. Posted by     2015年10月15日 18:54
実際、ランダム100コースで被害出てる奴多いだろ

見えないブロック使わないとクリアできないコースとか
もはや何がしたいかわからん
595. Posted by     2015年10月15日 18:56
別にあれするなこらするなって指示じゃなくてコース作成の説明だろ
いくらなんでもアスペ過ぎじゃね
596. Posted by     2015年10月15日 18:57
>理不尽な殺され方するのは見てるだけなら楽しいけどやる方はまったく楽しくないよね
ほんとこれ
動画なんかだと自分はプレイする当事者ではないし
楽しめるように動画作成者が加工してくれてるからな
自分でやりたいとは思えない、星の数ほどある素人のクソコースなら尚更のこと
597. Posted by 以下、GUNDAMがお送りします   2015年10月15日 18:58
ちょっとプレイして これは自分に合わないと思ったら
別のコースを選べばいいだけの話
面白いか面白くないかは自分で決めればいい
難しいゲームの大半は面白くも楽しくもないし理不尽だよ
ただ自分の能力の無さをコースやゲームになすりつけるのはどうかと
思う 作者は投稿時にクリアしてるし他のクリア者がいるコースなら
クリア出来ないヤツの技量が足りないってことだ
598. Posted by あ   2015年10月15日 19:01
当然の結果だろ
なんで、ユーザーの多くが他のユーザーを楽しませるためにがんばると思うんだ?
599. Posted by    2015年10月15日 19:01
595
思いっきりコースを否定しまくってるんですが
これが作成の説明にみえるとかアスペですか?
600. Posted by     2015年10月15日 19:02
初見殺しだらけなのを能力がないってのはちょっと違うと思うが
iwannaじゃねーんだよ
601. Posted by     2015年10月15日 19:03
599
顔真っ赤ですよ
602. Posted by あ   2015年10月15日 19:05
さっきから発狂してる人は作ったコースが正に面白くない例だったパターンかな?
何を言ってもそんなコースを評価してくれるのは動画投稿関連の人ぐらいだよ
603. Posted by     2015年10月15日 19:05
なんかこれ目的がおかしいよね

これ買った人は自分で好きなコースを作ってみたいというのがメインで
他の人に楽しんでもらうのはオマケ的なものだろ?
なんで他の人を楽しませるのを第一に考えてるんすかね
604. Posted by     2015年10月15日 19:08
RPGツクールで作った作品が開幕Lv99の雑魚に襲われて即死ゲームオーバー
そんなストーリー配布して
「作るのが目的だから良いんだ」
なんてのはやっぱり作る側の考えであって
ゲームが面白いかは別な話かと
605. Posted by     2015年10月15日 19:09
601
反論できなかったらレッテル貼りかい?
楽でいいねえ
606. Posted by 。   2015年10月15日 19:10
公式が言ってるのは“マリオ“として面白いかって事でしょう
607. Posted by     2015年10月15日 19:11
605
事実ですし
否定されたーなんてアスペだろ
608. Posted by     2015年10月15日 19:15
良くない例ってだけで、するなと言ってる訳じゃないのに何で否定されたことになってるの
609. Posted by     2015年10月15日 19:18
実際つまんねーんだからしょうがない。
610. Posted by あ   2015年10月15日 19:18
ユーザーがコース作っておもしろかったらなにかあるの?
賞金が出るとか
そういうのがないんなら面白くする必要が無いよね
611. Posted by あ   2015年10月15日 19:18
コースが良くない=人格否定されたみたいな被害感情もったんだろw
612. Posted by     2015年10月15日 19:19
誤)面白くする必要がない
正)面白いのが作れない
613. Posted by     2015年10月15日 19:21
自分で好きなように作るのが目的なのか
自分の作ったものを人に楽しんでもらうのが目的なのか
人の作ったものを楽しむのが目的なのか

楽しむ動機は人それぞれなんだから、公式がそれらを一緒くたにして否定するかのような言動は慎むべきだろう
614. Posted by あ   2015年10月15日 19:21
作れなくていいじゃん
なにか問題が?
615. Posted by あ   2015年10月15日 19:22
ん?
面白くする必要がない→面白くする目的で作ってない
ってこと?
なら面白くないって言われて何故騒ぐのさw正にそのままではないか
616. Posted by    2015年10月15日 19:26
���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
617. Posted by     2015年10月15日 19:27
これは他の人に楽しんでもらうのが目的の人に向けた講座で、
遊んでつまらない例を紹介してるにすぎない。
618. Posted by     2015年10月15日 19:27
※608
横からだが、良くない例=否定されてるのとほぼ同義やぞ
良くない例だけど否定はしませんよ、とか言う奴はかなりの捻くれモンだわ

ま、クソコースは否定されて当然だがな
619. Posted by    2015年10月15日 19:28
面白くする必要が無いなら何のために製作して投稿してんだろうな、意図してクソコ作ってんのか?
620. Posted by     2015年10月15日 19:29
否定の定義なんてひとそれぞれの受け取り方次第でしょ
流石に騒ぎ過ぎ
621. Posted by     2015年10月15日 19:30
>>603
だからそういう自己満コースを作るのは勝手だってコメ欄でも何度も出てるだろ?
ただしプレイしてる方は糞つまらないってだけの話
任天堂が何を言おうが言うまいがお前らのコースはつまらんってだけだ

つまらないと言われた上で尚糞つまらないコースを作り続けるか
改善して面白いと言ってもらえるものを作ろうと考えるかも自由だ
その程度のことは自分で考えればいい
622. Posted by ああ   2015年10月15日 19:31
本人は面白いと思ってアップしたんだよ。察してやれよ
623. Posted by ん   2015年10月15日 19:33
他人がプレイしてて孔明に引っかかるのを見てる分には楽しい
でも自分がプレイしたいかと言われればしたくない。面白いとは思わないから。
その違いだね
624. Posted by      2015年10月15日 19:34
クソコ作るのはかまわないが公開する以上はそれをプレイヤーに強いるってことを忘れんなよキッズ共
625. Posted by    2015年10月15日 19:40
>>621
自分の好きなように作ろうが改善しようが自由なのはわかる
問題なのはわざわざ公式で言うような事かって事さね
公式がいちいち指図してやらないといけないほどこのゲームの年齢層は低いのかい?

クソコの質を見る限りはガキばっかなのはわかるけども
もしかして小学生がメインのゲームなんかなこれ
626. Posted by あ   2015年10月15日 19:47
こうして見るとマリオに限らず一般的なゲームメーカーが作ったものは絶妙なバランスと言えるな
627. Posted by    2015年10月15日 19:49
馬鹿にバカって言ったら怒るだろ
628. Posted by あ   2015年10月15日 19:50
ゲームがクソなのも人のせい
ハードが売れないのも人のせい

はあ‥‥どうしてこんな風になったかねこの会社‥‥
人にケチ付ける前にお前らにも対策やできることがあるだろう、っていう
629. Posted by    2015年10月15日 19:57
628
俺等が糞なのは任天堂のせいだね、分かります

いつまで甘えてんだよ
630. Posted by か   2015年10月15日 19:59
まぁゴミしか居ないし多少はね
631. Posted by     2015年10月15日 20:00
これが任天堂に入社したての新人に言ってるのならこの指摘は正しいんだけどねぇ
ただのユーザー相手におかしいとかNGとか言うのは狭量だとしか思えんね
アドバイスですらないよ
632. Posted by     2015年10月15日 20:04
1 ポッポポポ。
(ポッポッポッ。)
633. Posted by -   2015年10月15日 20:10
ポポポーポ ポーポポ
634. Posted by     2015年10月15日 20:12
ゴミコース禁止や削除に動いたわけでもなんでもなくて多くのプレイヤーが楽しめるコース作りの指針を出しただけだろ
こんなことに文句言う奴とか小学生かよ
635. Posted by     2015年10月15日 20:15
誰でも簡単にクソコース作れるようなゲームを作ってバカなガキに売りつけてクソコースを量産させときながら
何を偉そうな事言ってんだろうなこの会社

悪戯真っ盛りのお子ちゃまを対象にしときながら良くないも楽しくないもないだろう
636. Posted by     2015年10月15日 20:21
正にそんなコースしか作れないガキが騒いでるだけw
637. Posted by あ   2015年10月15日 20:22
>>629
甘えてる?何の話?事実じゃん
638. Posted by     2015年10月15日 20:27
こんな下らない講座をやる暇があるならフィルタ機能のひとつでも開発したほうがいい
真面目に作ってる奴はこんなものを見るまでもないだろうし
悪ふざけしてる奴はまず見ないからな

任天堂の仕事は遊び方を教えることではなく、多くのユーザーが快適に遊べるようにすることだ
そこを勘違いするなよ

639. Posted by     2015年10月15日 20:44
※444
はぁ?勝手に脳内妄想して決めつけてんじゃねえよ
元の人生オワタからやってるし知ってるよ
パターン覚えゲーって言い出したらこれも一緒じゃねーか
馬鹿だろお前
640. Posted by 名無し   2015年10月15日 20:47
鬼畜難易度だとプレイ動画として面白いかもしれないけど、プレイして面白いのとは別だからな
実況者も苦痛を押し殺して、いかにも楽しそうにプレイしてるんだろうな……
641. Posted by .   2015年10月15日 20:50
クソコースゴミコースだと感じたならやらなければいいのでは
100人マリオでだってパスできるんだし
逆に良コースってどんなのよ
642. Posted by    2015年10月15日 20:53
結局は作る側のためのソフトなんでしょ実際。まあ言いたいことは分かるが
643. Posted by     2015年10月15日 20:56
自由にエディットして楽しむのがコンセプトのゲームをさ
公式がルール作るのなら最初からそういう縛りにしとけばいいんじゃないの?
644. Posted by    2015年10月15日 21:02
大行進や再行進のときはクリアさえできれば何も文句なかったよなプレイヤーが駄目だしするが
645. Posted by     2015年10月15日 21:07
エディットゲームなのにあれこれ指図する公式
クソコースしか作らないガキ共
やらなくてもいいコースにわざわざ文句を言うプレイヤー

・・・もう色々と駄目すぎるなこれ
646. Posted by    2015年10月15日 21:10
マリオメーカーさんざんやった後にマリオワールドやnewスーパーマリオブラザーズUやってみ
マジで神ゲーだから
やっぱコース製作者って神だわ
647. Posted by あ   2015年10月15日 21:11
公式が言うのはおかしい
そういうコンセプトのゲームなんでしょ?
そもそも最初からガキや情弱釣っておいてさぁ‥‥‥
648. Posted by    2015年10月15日 21:16
元のサイトみたらあくまでコース製作の指南をしてるようにしか見えないけど...
まぁゲハ脳のゴキ側の人間がいたら何言っても無駄か
649. Posted by     2015年10月15日 21:17
孔明とか言って喜んでた馬鹿は悔しいだろうなw
650. Posted by    2015年10月15日 21:24
これはミシシッピー殺人事件ディスってるな。
651. Posted by 名無し   2015年10月15日 21:29
え、これ単に無自覚に理不尽クソコース作ってるキッズが「あんなに緻密に作ったのに、評価されたいのに何故かされない…」って状態になってるから、人がやって楽しいコース作らなきゃ評価は貰えないって小学生向けの当たり前のアドバイスしてるだけじゃね?

これで任天堂偉そうとか言い方キツいとか自由を狭めてるとか、どんだけ被害妄想だよw罠に嵌めて楽しみたい人はそのままで良いし、楽しませたい子は気付いて参考にするだけだ
652. Posted by      2015年10月15日 21:42
公式のアナウンスが下手糞すぎたね
ここでレスポンチバトルしてるガキ共がいい例
653. Posted by     2015年10月15日 21:45
別にルールとか使うなって指示でもなく
ただ面白くないって言ってるだけじゃん
654. Posted by      2015年10月15日 21:48
任天堂の対応で荒れてるからねえ・・・・
655. Posted by xxx   2015年10月15日 21:52
GS CX課長
任天堂に正式にデスられてるでぇwww
656. Posted by     2015年10月15日 22:06
罠にはめて楽しむなり人に楽しんでもらうなり好きに遊んでちょうだい、っていうような類のゲームなんだから
例え講座と称しようがメーカー側があれこれ言うのはタブーだわな
チート行為で不正なコースが作られたっていうのじゃない限り
メーカーはユーザーに丸投げして口出ししないのが正しい対応だよ

ガキにも簡単に弄れるような物をだした時点でクソコースが大量に作られるのは分かりきってたわけだし
今さら講座とかやられてもね・・・
657. Posted by あ   2015年10月15日 22:08
そもそもコース作りを素人に任せればこうなるって分かってたでしょ。
無理なく遊べるように調整を繰り返す公式と違って誰もクリアできないステージクリアできる俺ツエーか誰もクリアできないステージ作れる俺ツエーがしたいだけなんだから
658. Posted by .   2015年10月15日 22:26
自分が作ったコースをアップする度に毎回プレイしてくれて、いいね!も付けてくれている人がいるけど、その人の方にプレイお返しに行ったら殆ど全部クリア率1%未満のコースばかりズラリ並んでいて困惑する事はあるな。100人マリオなら即スキップだろうけど…
659. Posted by     2015年10月15日 22:32
難しいと理不尽は違うからな
660. Posted by    2015年10月15日 22:46
フィルタ機能も無い時点でダメダメだろ
661. Posted by -   2015年10月15日 22:52
そもそも難しいコースや理不尽なコースを投稿するって迷惑行為でもなんでもないからなぁ
そういうのさえ制限されたら今より衰退早いよね
662. Posted by    2015年10月15日 22:52
「こんなのじゃ全然面白くない」と扱き下ろすようじゃ駄目で「こういうのが面白い」って言うのがアドバイスってもの
自由に作って楽しむゲームなんだからそれ売ってる側がケチつけちゃイカンでしょ
663. Posted by    2015年10月15日 22:58
製作の心得としてなら間違ってないが、個人ユーザがどんなコース作っても誰に迷惑かけるわけでなし。

そして、任天堂自身がこの心得を忘れて久しいという。
664. Posted by     2015年10月15日 23:18
作るのだけ楽しんで
コースをプレイすることは考えてないんなら
こういうステージは遊んでもおもしろくないよって言われても「あっそ」で終わりじゃん
何が不満なんだろ
665. Posted by     2015年10月15日 23:18
死にゲーのTRファンからすると、なんでそんなに嫌なのかわからん。
666. Posted by     2015年10月15日 23:41
※664
難しいコースを楽しんでる人もいるのに、こういうコースはつまらないと決めつけたこと自体が駄目
そもそも任天堂のヌルいゲームの方がつまらないって感じてる人も大勢いるだろうに
667. Posted by     2015年10月16日 00:02
>>666
難しいコースを楽しんでる人もいる(根拠は?居たとしてどれだけ居るの?)
そもそも任天堂のヌルいゲームの方がつまらないって感じてる人も大勢いる(根拠は?)

仮にも業界最大手がノウハウレクチャーしてるとこに出てきて
「ボクはこれも面白いと思います!」だけで何の論拠も示さず反論になると思ってるのか?
それとこれも何度も出てるけど
作りたいなら勝手に作れよ
668. Posted by     2015年10月16日 00:27
※667
任天堂はマクドナルドみたいなもんでしょ
幅広く薄い内容で数は増やしてるけど内容はそこまで楽しくない感じの
売れてるからと言って任天堂の意見が絶対って事でもない
669. Posted by    2015年10月16日 00:40
万人受けするように完璧に、無駄なく作らないとそこを漬け込まれて異常に文句が飛び交う任天堂は大変ですなぁ

ただ、中間地点と坂がないのは許せん
滑り台とか作れないじゃないか
670. Posted by 名無し   2015年10月16日 00:48
所見殺し満載のアイワナとかあるからな。
死んで覚えて攻略しろっていう作品ならそれはそれでいいんじゃない?
任天堂のソレとは違ってて許容できる人もいるだろうしな。
671. Posted by 塩飴   2015年10月16日 00:52
マリオ2で無限アップした後の某ステージの中間スタート地点思い出した。
無限落下デッドスクリーンセーバ地獄
672. Posted by     2015年10月16日 01:42
>>668                               
だからそれお前の私見な          
「遊ぶ人が楽しめるコースを作ろう」って言うとこを否定するなら勝手に作ればいいし
「デストラップ大量配置はつまんねぇ」って言うとこ否定するなら何の根拠で否定するのか出さなきゃ
                                
マック云々言った所でお前の意見はマック以下の信憑性しかねぇから関係ないの       
仮にも何十年もゲーム作ってる企業がノウハウ発信してるのに対して
それを否定できる根拠なんて一般人が持ってるか?
もし「そんなこと無い」と思うならお前さんが一人それを信じて作るのは自由だし、そこまで否定はしとらんだろ?
673. Posted by .   2015年10月16日 02:08
皆が楽しめるステージがやりたいなら自分で作ればいいんじゃないかな
そういうゲームなんだし
他人の批判する時間あるなら、自分が思う万人が楽しめるステージ作る作業してる方がいいんじゃない?
本当に楽しめるのなら自然と評価されるはずでしょ
674. Posted by あ   2015年10月16日 05:06
佐治率いるメーソンジャパンの無抵抗CM気持ち悪すぎ
675. Posted by    2015年10月16日 06:16
公式が決めたルールで作って上げられるようになってるなら公式は文句言えないんじゃないかな
しらんけど
676. Posted by     2015年10月16日 06:21
別にルール決めた訳じゃない
面白くないって言ってるだけだ
677. Posted by       2015年10月16日 07:06
昔、桃鉄で負けてると癇癪おこす友達いたな。そいつみたいなのが声あらげてるのかな。
糞だの鬼畜だの表示されてるステージやっても別になんも気にならんな。
ってかこの問題の諸悪の根源は鳩だと思う。言い方ってものをもっと考えた方がよかったね。荒れてる時点でテメーの発言は糞だ。
678. Posted by     2015年10月16日 07:55
逆だろ
俺ツエーして友達なくす奴
679. Posted by ん   2015年10月16日 07:58
破産するマスが殆どをしめる桃鉄して面白いのか?
680. Posted by     2015年10月16日 08:10
最初は1アカ1コースのみ発表に制限しておいて、
人気があるコースを作った奴だけが複数コース発表をアンロックできるようにすれば・・・・

身内で投票し合うだけか、つまらん
681. Posted by あ   2015年10月16日 08:13
癇癪起こしてるのは面白くないと的確な指摘をされたクソコース作者じゃね
682. Posted by    2015年10月16日 08:44
つか、この講座って意味あるのか?
あーしましょうこうしましょうこれはNGです
って言われながら作っても面白くないし
プレイするほうもマンネリ過ぎてつまらないと思うんだが

ガキの作った理不尽なクソコースも
公式が教える代わり映えのしないマンネリコースも
面白くないという点で一致してるだろ
683. Posted by じゃんがりあん   2015年10月16日 08:51
問題は肝心の他のプレイモードに強制他人コースプレイがあるところ。
クソコース乱立のせいで運ゲーと化すから本当にタチが悪い。
んで本当に買ってやってたらわかるが難しい訳ではない絶対的にクリア不可ステージも出てくる、作者用の抜け道作ってクリアして投稿してるパターンでな。
684. Posted by あ   2015年10月16日 08:51
NGとは言ってないな
面白くないって言ってるだけだ
685. Posted by     2015年10月16日 08:52
初見殺し多用しなくても面白いコース作れるだろ?
初見殺しダメ出しされたら面白いコース作れないとか創作能力ないのか
686. Posted by     2015年10月16日 09:13
嫌がらせコースを作っておいて嫌がられたくないとは随分とわがままな奴らもいたもんだ
687. Posted by     2015年10月16日 09:20
公式も擁護も高圧的で笑えない 子供向けなのに宗教じみてて怖いわ
688. Posted by あ   2015年10月16日 09:46
スマホでもマリオメーカーみたいなのでてるよね
689. Posted by    2015年10月16日 09:49
任天堂自ら糞コース作っといて炎上商法まで持ち出してんのかよw
690. Posted by あ   2015年10月16日 09:54
ノーヒントで不意打ち初見殺し連発するだけのコースは寒いぞって言ってるだけなのにまっすぐ受け止められないヤツが多いな
全自動がどうとか関係ないぞ
難しいコースと理不尽なコースの違いに気を使って作るヤツが少なかったんだろうな
まあでもこうなるわな
しょうがない
691. Posted by    2015年10月16日 10:53
タグでもつけるかメッセージブロックでも置いといて鬼畜を予感させればいいんじゃねえの
持ってないけど友人マリオみたいなもんだろ、消されたらしいが
任天堂がBANとかやるならみんなマイクラのマルチでアドベンチャーモード鯖でも立てて遊ぶようになると思う、安いし。
692. Posted by あ   2015年10月16日 11:12
任天堂は客に喧嘩売ってんのか?
コース作るのはこっちの勝手だろう
693. Posted by     2015年10月16日 11:44
勝手だよ
ただお前の初見殺しだけのコースは面白くない
それだけ
694. Posted by    2015年10月16日 12:19
他のやつが苦しむコースの方が面白いじゃないか、自分が。
簡単にクリアできるコースのが評価高くなるだろうけどお前はそれで楽しいのか?
695. Posted by    2015年10月16日 12:39
元々の素材が使い古されたギミック集とカビのはえたキャラクター群だし
これらで面白いコースを作れって言う方が無理があるだろ

クリエイト性とは程遠い内容と客層だし
ガキ共のオモチャになってるのはむしろお似合いなんじゃないの
696. Posted by     2015年10月16日 12:53
初見殺しのみのコースは二度目はやらないが
使い古されたコースは二度、三度プレイするかもな
現実みろよ
697. Posted by 名無し   2015年10月16日 13:07
理不尽なコースに対する話であって
高難易度がダメという話ではないぞ
698. Posted by 名無しのオージャン   2015年10月16日 13:08
たぶんユーザーが「斬新だろwww」って思って作ったステージの
7〜9割くらいが、単純にそんなことしてもつまらないから
なかったんだろうなぁと思う
699. Posted by     2015年10月16日 13:25
鳩も「不意打ちに気づいてかわせた時が楽しい」と言ってるように不意打ち自体を否定してる訳ではないんだよな
700. Posted by    2015年10月16日 13:48
メーカーは客を楽しませる必要がある
買ったガキは自分が楽しめればいい

任天堂はその違いを理解できてないな。自分達のゲーム作りの苦労を遊ぶことしか能のないガキに求めるなよ。寒い
701. Posted by    2015年10月16日 13:52
アップデートでセーブや中間ポイント出ると良いなあ
702. Posted by 名無しのオージャン   2015年10月16日 14:12
※700
マリオメーカーに限ったことじゃないけれど
不特定多数に向けてアップロードする場合は
その限りじゃないだろ
703. Posted by     2015年10月16日 14:36
>>700
なにか作って人に見せるからには良い評価がほしいのが多数だろう
良い評価を得るには見る側が楽しい物を作った方がいいい
楽しい物を作るには作り手だけが楽しい糞コースじゃダメ
この話の流れのどこにメーカーとガキの立場の差を差し挟む要素がある?

コレに文句言ってるのは糞コース作ってそれを「つまらない」と言われたやつだけだろ
ごくごく一般的なアタリマエのことしか言ってないぞ
704. Posted by     2015年10月16日 15:18
あれ、人気ステージとかクリア率の高いステージとか
クリアしたプレイヤーからの評価とか
各種ソート機能ついてるんじゃないのか
705. Posted by     2015年10月16日 15:46
まぁ普通人の感覚はそうだろうなw

鬼畜コースは他人がプレイしてるのを見てる分には楽しいからニコニコとか一部界隈ではもてはやされてるけど、そのノリが一般のユーザーには受け入れられないことは理解しておくべき
706. Posted by     2015年10月16日 15:55
普段やれないようなめちゃくちゃコースを楽しんでる人もいる
任天堂はそれに怒って罵倒してやめさせた それだけの話
707. Posted by 名無し板拾い読み   2015年10月16日 17:03
ジャンプしたら隠れコインがあってそのまま落下
みたいなのが楽しいのは正規のマリオに慣れた状態でやるから面白いんであって
はじめっからそんなんばっかだと面白くないだろ
そもそもマリオ2みたいな超難易度はあんまし面白くなかったしな
708. Posted by 塩飴   2015年10月16日 18:12
罠のゲームの奴みたく、クリアしないとアップ出来ない様にして、評価されないと次にアップするためのポイントが貯まらない様にすればいいのにぅ(´-ω-`)
709. Posted by     2015年10月16日 19:01
※706
怒っても罵倒してもない
いくらなんでも被害妄想ひどない?
710. Posted by 名無し   2015年10月16日 19:26
RPGツクールも作る作業が楽しい自己満ゲームであって完成度とかどうでもいいんだよな、本来は
711. Posted by あ   2015年10月16日 19:27
作るの楽しくて自己満だと他人がプレイすると面白くないよ
ってのが今回の話でしょ
本人が楽しいなら継続すればいいし、他人から評価されたいなら見直せば良い
712. Posted by    2015年10月16日 19:29
※709
いやリンク先見た?
わざわざ背景の色変える演出つきでハト大激怒してるし
二度とやりたくない、義務感しかなかったわー
イヤ〜な不意打ち 全然楽しくないよ 
とか言ってましこの考え否定してやめさせてるよ
公式ではプレイできないようなめちゃくちゃ感を楽しめるのが
素人作品の良い所だと思ってそういうの楽しんでた身からすると不快でしかない
713. Posted by     2015年10月16日 19:33
※712
見直してきたけど、やはりそれは被害妄想だわ
714. Posted by     2015年10月16日 19:39
彼女が超が付くほどの辛党で
なんでもかんでもデスソースかけるから
俺はちょっと・・・普通の味付けがいいな
って言ったら私の味覚を否定するの!?ってガチギレ
彼女が辛いの好きなのは分かるけど俺には合わないし
デスソースまみれなんて万人向けじゃないよって意図だったんだがなぁ
715. Posted by     2015年10月16日 19:44
※714
ドレッシング会社が公式ページで
激辛なんて全然美味しくないよ、と一方的に価値観を決めつけて
辛党をやめさせる話書いたらやはり問題になると思う
716. Posted by     2015年10月16日 19:48
辛党を批判するドレッシング会社はないが
デスソースと自社ドレッシングの相性が悪いという会社はあるかもな
717. Posted by 名無し   2015年10月16日 19:49
重力を無視したリンゴがぶっ飛んでくるだの、
いきなり棘が降ってくるころから変わってない
718. Posted by     2015年10月16日 19:50
これがアイワナメーカーなら理解するがマリオメーカーなんだよな
719. Posted by あ   2015年10月16日 19:54
シューティングゲームなのに敵が一切弾を撃ってこないで漂ってるだけ
格闘ゲームなのに一発K.O.でコンボもへったくれもない
そういうのを好き好んで作る人間は楽しいだろう。今後もそういうのを作れば良い。
他人がそれをプレイして悪評つけられても仕方ない
720. Posted by あ   2015年10月16日 20:34
じゃあ次はアイワナメーカーだな
721. Posted by 名無し   2015年10月16日 21:01
VIPマリオみたいに高難易度でもちゃんとクリア出来るように作られてるのが高難易度と言うんだよ。
クリアさせる気がないようなのはステージどころかゲームとは言わん
722. Posted by あ   2015年10月16日 22:15
たけしの挑戦状disってんの?
723. Posted by     2015年10月17日 00:08
この鳩、パズドラ運営に見せてやりたい
724. Posted by    2015年10月17日 01:02
友人マリオが流行ってた状態でマリオメーカー発売したら真似する人が多くなってもおかしくはない
そして普通のコース作ってもふーんで終わるのは誰でもわかる
友人マリオの製作者みたいな絶妙な仕掛けセンスは誰もが持っているわけじゃないから釘を刺したかったんだろうとは思うけどやり方が悪いわな
725. Posted by ddd   2015年10月17日 02:10
俺少数派かもしんない。
絶対クリア出来ないと思えるコースやりたい。そろそろ買うかなマリオメーカー。チャンピオンシップロードランナーに興じた世代を舐めるなよ
726. Posted by     2015年10月17日 02:48
誰が食べるかわからないものにデスソースかける奴がいたら非難されるだろそりゃ
あらかじめデスソースの辛さを打ち消す薬口に含んで「僕は食べられました!」とか言って卓に上げられたら俺ならキレるわ

まあもとより例えが悪いんだが
727. Posted by 名無しのいくじったー   2015年10月17日 04:50
クソゲメーカー
728. Posted by    2015年10月17日 09:28
昔VIPマリオに浸っていた身としてはこの状況は容易に想像できた。あれやってて思ったのは、面白いゲームを作るのって難しいんだなと。
729. Posted by .   2015年10月17日 13:26
当たり障りないコースしか無いと、飽きてすぐやらなくなると思うんだけど
コースソムリエの人は大喜びしていつまでもやり続けるのかな
730. Posted by 名無しのプログラマー   2015年10月17日 17:26
タグ機能と評価+コメント機能が実装されたら良いんじゃね?
荒らしも多くなるかもだけど、そういう奴らは赤ネームにでもして
駆逐していけばいいだろ
731. Posted by     2015年10月18日 17:16
普通に公式が「これはいいコースだ」って認定してほめりゃよくね?クソコースがいっぱいになるのはそんなのわかってた話だし。

公式がちゃんと吟味して一週間に3本ほど「良い」コースを認定するってのはどうよ?
新しいマリオコースがやりたい人間はそれで満足すると思うのだが。。。
732. Posted by    2015年10月18日 19:13
※712
単なるプレイヤーなら
公式の言う事なんか気にする必要は無い、好きな様にプレイすれば良い話
クリエイターだったら、ステージ作りの一例として見るだけ、
733. Posted by    2015年10月18日 19:37
大体自分の中の一般を押し付ける位なら
その普通に沿ったゲームを作ればええやろ、それか他のマリオゲームをやるとかしてさ、
これでレッテルを張る様だったら。もうどうしようも無いね
734. Posted by    2015年10月19日 05:06
鳩も作る側は面白いかもって言ってるんだから、作りたい人は好きに作ればいいだけになっちゃうじゃん、そいつにとってはそれが面白いんだから。
ちゃんと遊ぶ側の面白さを考えて、良く出来たコースを作る事はもっと面白いんだって事をみんなに伝えられないと、ふざけたコース作って自己満足する方が面白いって奴が多くなっても仕方ない。

でもプロのゲーム開発者は遊ぶ側が面白いゲームを作る事で、売上や給料みたいなメリットがたくさんあるから真面目に作るのが当然だけど、素人にとっては真面目に作るメリットがほとんど無いから、遊ぶ側を楽しませるプロ意識を期待出来るわけもない。
だからこの鳩の上から目線のキャラ付けって凄く余計な物に感じるし、こういうプロ視点の鳩が素人に対して指導するような内容じゃなくて、最初はプロ意識の無かった素人が、試行錯誤の末にゲーム作りの本当の面白さに目覚めていくような内容にした方が反発は少なかっただろうね。

というか、この鳩のキャラ付けってメーカー側は先生気分になって面白いんだろうけど、ユーザー側は生徒気分になるだけで全然面白くないんだよな。
こういう所でも相手側の面白さを考える事が、どれだけ難しいのかをよく表していると思う。
735. Posted by     2015年10月19日 07:51
この鳩キャラってマイクタイソンミステリーズのパクリだよね
736. Posted by    2015年10月19日 23:13
理不尽ゲーではなく適度に小さな目標到達点を指定しないと万人のプレイヤはついて来ないからな
737. Posted by 、   2015年10月20日 08:44
100人マリオの難易度設定は、適切だと思うぞ。

クリア率20%前後の『ふつう』なんて、ふつうに楽しいじゃん。

ワケワカランのは、パスすればいいだけだし。
738. Posted by     2015年10月20日 16:01
あれ?新生の話ですかね
739. Posted by    2015年10月20日 20:49
全然知らない話題だけど
変にイライラしてるのがわかるレスは指摘されてるゴミコースの製作者だってはっきりわかるなw
740. Posted by SEPUTAR KATA REMAJA   2015年10月21日 08:19
あれ?新生の話ですかね
741. Posted by PCパーツの名無しさん   2015年10月26日 21:03
そういうクソコースは身内にやらせるから楽しいのに
ネットにあげても酷評されるだけじゃね?もしかしてどMなの?
742. Posted by kata kata terlengkap   2015年11月04日 16:57
よろしく、私の忠実な読者と再びお会いしましょう
743. Posted by pengangkatan honorer k2   2015年11月06日 02:34
死刑囚が怪我人の場合は治療して健康体になってから死刑なんだよな
744. Posted by    2015年11月11日 01:06
ただ忠告してくれただけじゃね?
745. Posted by     2015年11月22日 22:32
中間ポイント作れないから、まぁまぁのコースでも2倍の分量やり直さないといけなくてだるいっていうタイプのコースも結構ある気がする
746. Posted by ゆう   2015年12月05日 16:42
チュートリアルあるよ
747. Posted by INFO BEASISWA BIDIKMISI   2015年12月10日 21:48
PTN んだって
たとえば、下の画面が見えなきゃコースとして成立してない、ってことにすればよ
748. Posted by thuoc biotin   2016年01月05日 11:56
ひとけた
749. Posted by smk terbaru   2016年01月23日 13:39
左車線をゆっくり走行していた商用車がフリードに煽られた。何故煽ったのか意味不明である右車線で追い越せばよかっただけだし…。商用車はイラついてブレーキをかけた。
→バトル突入?
この動画よりも前のシーンがないとわからん
750. Posted by pure white shiseido   2016年02月01日 11:07
負けた事除けば負けて無かったよね
751. Posted by Info terbaru Loker 2016   2016年02月01日 19:29
この話題飽きた
何度めだナウシカ!
752. Posted by .   2016年03月16日 01:00
初見殺し、即死トラップ、死んだらアハハハ笑いのオトアソビw
メダルが少ない奴ってこう言うアホ多すぎw
こう言う奴に限って他の人のコースには「いいね」せず立ち去るから達が悪いわw

メダル多いランカーでも不正行為とか、日本人のコースしか遊ばない奴多いからこのゲームもうオワコンだなww
753. Posted by .   2016年03月16日 03:11
このゲームやっている小中学生らしき奴でマトモな奴見たことないなw

「鬼畜」の文字が入ったタイトル、「兄、姉、弟、友人が作ったコース」などのタイトル、タメ口や命令口調のタイトル、「クリア出来たら神」みたいなタイトル
こんなのばっかだしww
754. Posted by .   2016年03月16日 03:25
女の子Miiで語尾にwwwを多用している奴ってネカマ(しかもキモヲタ)の可能が高いな
しかし、コース自体は理不尽な要素が少なめで良コースが多いけど
755. Posted by .   2016年03月17日 03:05
遊びに来てくれた新規で入った人や外国人は無視して日本人の常連にしか遊びに行かない&いいねしない奴は邪魔だから消えてくれ
外国人の人もいるしみんなで楽しむゲームなのに自分勝手な日本人が多くてがっかりだな

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