2006年08月07日
チュンソフト・中村社長「ファミコン時代のソフトのほうが面白い」
1 名前:番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/08/06(日) 12:16:38 ID:mYLXapSq0● ?2BP
――遊ぶということに対してのエネルギーや時間のかけ方が、
希薄になってきているんじゃないかということでしょうか。
中村:最近のゲームは、特定のソフト以外の大ヒットはなくなってきてますよね。
自分も昔ほどゲームをやらなくなっています。昔は、新しいタイトルが出るとすごい楽しみで、ワクワクしながら買いに行ったりした覚えがあるんです。
でもそういうのがなくなってきた。
面白そうだなと思ってプレイして、2時間くらいたつともういいやとなってしまう。
逆に今の若い子に話を聞くと、ファミコン時代のソフトのほうが面白い、という声が良く挙がるんですよ。
これっていったい何なんでしょうね? それに、ボリュームのバランスも難しくなってきました。
量が少ないと物足りないと感じられ、多いと全部見るのが大変という声があがってしまう。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0607/26/news062_2.html
――遊ぶということに対してのエネルギーや時間のかけ方が、希薄になってきているんじゃないかということでしょうか。
中村:最近のゲームは、特定のソフト以外の大ヒットはなくなってきてますよね。
自分も昔ほどゲームをやらなくなっています。昔は、新しいタイトルが出るとすごい楽しみで、ワクワクしながら買いに行ったりした覚えがあるんです。
でもそういうのがなくなってきた。
面白そうだなと思ってプレイして、2時間くらいたつともういいやとなってしまう。
逆に今の若い子に話を聞くと、ファミコン時代のソフトのほうが面白い、という声が良く挙がるんですよ。
これっていったい何なんでしょうね? それに、ボリュームのバランスも難しくなってきました。
量が少ないと物足りないと感じられ、多いと全部見るのが大変という声があがってしまう。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0607/26/news062_2.html
――これからゲーム業界は、次世代機を中心に回っていくことになると思います。次世代機になることで、サウンドノベルは何か変わりますか?
中村:ハイビジョン対応になるとか(笑)。ドルビーサラウンド5.1ch、記憶媒体、
いろいろと変化はあるでしょう。
3Dを使ってリアルタイムに演出できるのではないか、などのいろんな話は出ています。
けど、率直に言って“それって必要かなぁ”と思ってしまうんですよね。
だから、基本としてのサウンドノベルは変化しないと思います。
――今後もサウンドノベルは登場するんでしょうか。
中村:もちろんまだまだ出しますよ。このシステムを利用すれば、
さまざまなものに展開することができるわけですし。
面白いストーリーがあって、面白いアイディアがあれば、どんどん
ゲーム化していきたいと思っています。
――本日はありがとうございました。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0607/26/news062_2.html
14 名前:ネッピー[] 投稿日:2006/08/06(日) 12:19:52 ID:QApUzmdf0
また懐古厨か
22 名前:草植え杉[] 投稿日:2006/08/06(日) 12:20:47 ID:9he+RJ/90
間違いなくファミコン、スーファミ時代のソフトが面白いよな
25 名前:的井圭一[] 投稿日:2006/08/06(日) 12:21:30 ID:JJm5jlvf0
何でもかんでも3Dにするから悪い
次世代機であえて2D出せ。
26 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/08/06(日) 12:21:30 ID:JeUmhqqE0
子供時代に接した体験や感動のインパクトが強いだけ
35 名前:半年ロムってろ[] 投稿日:2006/08/06(日) 12:22:24 ID:QqTFUEcL0
今はゲーム以外の部分に労力使いすぎてんだ
48 名前:しらんがな(´・ω・`)[sage] 投稿日:2006/08/06(日) 12:26:54 ID:+qB0Ud8U0
ファミコン世代が懐古を少し込めて昔のゲームのほうが面白かったというのはわかるが
若い世代もそうだとしたら重症だな
69 名前:明智光秀[] 投稿日:2006/08/06(日) 12:33:19 ID:mZcCLuicO
最近のゲームは覚える事が多すぎ
その点、ファミコン時代のゲームは単純でいい
最近は魔界村がおもしろい
71 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/08/06(日) 12:33:49 ID:RQtPdt250
一部の金持ってる会社しかソフト作れなくなってきたから
面白いアイディアは淘汰されていくんだろうなぁ
72 名前:サーファー[sage] 投稿日:2006/08/06(日) 12:33:56 ID:whtkarQU0
昔のソフトの方が面白いけど
だからと言ってこれから努力をしないってのは間違いだろ
昔を越えるものを作るようにしなきゃ
74 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2006/08/06(日) 12:35:18 ID:R5p9L7KB0
ゲームそのものの面白さは変わってないと思うけど
ユーザーがあらゆるタイプのゲームやりつくして飽きただけだと思うぞ。
87 名前:生後三ヶ月[] 投稿日:2006/08/06(日) 12:39:46 ID:ncrvVyVf0
十字キーとボタンで動かしてる限り新しいアイデアなんて生まれないんだよね
任天堂は本当に天才的だね
152 名前:いらね[] 投稿日:2006/08/06(日) 12:54:34 ID:AITW2p7w0
こう言うこと、ゲーム作る人間がいってちゃダメだと思うんだよね。
166 名前:ネット弁慶[] 投稿日:2006/08/06(日) 12:58:16 ID:YWzZJduV0
いまは一本作るのにプロジェクトがでかくなりすぎて人が大勢関わりすぎなんだろ
たとえ企画の時点では最高でも世にでる頃には意見取り込みすぎて崩壊>糞化してる
だけなんじゃねーの
185 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/08/06(日) 13:02:04 ID:Cwl7S52P0
映像面での進化だけであってゲーム機としての機能の進化がないからなぁ
よくてPSまでじゃないだろうか。色々挑戦してたのは
204 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2006/08/06(日) 13:04:27 ID:wFoJ61rB0
行き過ぎると逆に引いてしまう
wiiの性能はホント絶妙な所を突いてきた
265 名前:■■■■業務連絡■■■■[sage] 投稿日:2006/08/06(日) 13:18:58 ID:z541aSUN0
わかりやすさって結構大事なんだよな
複雑化すればマニアは喜ぶし、奥深くするのも簡単だけど
付いていけなくなる奴が必ず出てくる
281 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/08/06(日) 13:23:56 ID:b7q37r7h0
せっかく容量や計算速度が進化したってのに、ビジュアルのみに金掛け杉。
それに未だに十字キー&ボタンのコントローラーがメインじゃあ、次世代とは言えん。
誰か早くプラモ狂四郎みたいなインターフェイスを実現させてくれw
306 名前:NG推奨[sage] 投稿日:2006/08/06(日) 13:32:11 ID:UDG1KgY50
「遊べる度」で言ったら断然今のゲームだけど、
描写が細かくなったせいで
好き嫌いがハッキリ分かれてしまうのは困る。
309 名前:愛の使者[] 投稿日:2006/08/06(日) 13:33:21 ID:aPb2PL570
リアルになるほどプレイヤーの想像力が入る余地がなくなってくる
ってのもあると思う。
332 名前:天然記念物[] 投稿日:2006/08/06(日) 13:40:11 ID:jW8503QHO
最近ファミコンやり直したけどやっぱ面白くないよ。
懐かしいな〜ってのはあるけどリメイクされてればそれも無いしよ。
かといって映像バリバリの次世代ゲーもさっぱり食指が動かない。
335 名前:あわび[sage] 投稿日:2006/08/06(日) 13:41:14 ID:zl/SrmfLO
必要なのは新世代機だ
359 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/08/06(日) 13:51:54 ID:SS8QrKoe0
結局大ヒットするソフトも超美麗なムービーとかが売りのやつよりも
脳トレや動物の森みたいな企画勝負のやつだしな。
PS2出てからゲームの本質を勘違いした作品が氾濫しすぎ
360 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/08/06(日) 13:52:24 ID:D0y8PR2X0
日本の会社はまず「失敗しない事」を第一に考えるからな
どうしても二匹目のドジョウを探してしまうんだ
381 名前:座布団一枚[sage] 投稿日:2006/08/06(日) 14:00:18 ID:jW8503QHO
この発言を映像バリバリのスクエニ辺りが言えばかっこいいかもしらんが
チュンが言ったらただの遠吠えなんですわ
397 名前:痴漢[] 投稿日:2006/08/06(日) 14:04:58 ID:UmKn2Ja+0
面白くするのが努力だろ
425 名前:デイトレーダー[] 投稿日:2006/08/06(日) 14:20:08 ID:42YuA3F70
ファミコンのクソゲーとかはあまりに謎すぎて逆にそこに神秘的なわくわく感を感じたな
なにしていいかよくわかんねーけどなんか夢の中で必死になんかやらされてるみたいな
そんな感じ
428 名前:はなげ[] 投稿日:2006/08/06(日) 14:21:06 ID:++Um8waQ0
昔は限られた容量の中で、「発想で勝負」みたいなのがあったけど、
今は開発に莫大な費用がかかるし、大企業がプロジェクトチーム組んで云々となると迂闊なことは出来ない
453 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/08/06(日) 14:32:21 ID:+TCk84C90
開発費が尋常ではないらしいな。
やっぱり、失敗ができないというのが痛いのかぁ。
462 名前:むしゃくしゃしてやった[sage] 投稿日:2006/08/06(日) 14:37:21 ID:5cLVnjlQ0
B級映画に相当するものを作れないのが痛い
515 名前:極上生徒会[sage] 投稿日:2006/08/06(日) 14:52:24 ID:5jFbWsh10
ファミコン時代が面白かったのならソレに執着してやってればいいのに
なんで批判厨は現代のゲームにまで口挟むのかな
522 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/08/06(日) 14:55:34 ID:+TCk84C90
>>515
新しいハードで
面白いゲームを出てくることを望んでいるから。
523 名前:草刈り機[] 投稿日:2006/08/06(日) 14:55:53 ID:kWcmIHsg0
>>515
批判じゃなくて批評だろ?
顧客が金出して会社が成り立ってんだから批判する権利はある。
逆に言えば批判する奴がいなくなったら業界は終わりだよ
535 名前:終了のお知らせ[] 投稿日:2006/08/06(日) 15:00:28 ID:mhNby2So0
ファミコン時代はバブルの絶頂だったから、
作るほうも冒険できたって事も大きいんじゃないか?
557 名前:無職[] 投稿日:2006/08/06(日) 15:05:23 ID:PTtdH+Cw0
どんなに廃スペックのPC組んでも
10年以上前と同じフォーマットのエロゲーやって満足してるんだから
別にスペック使い切るようなゲームはそれ程必要ではないんだよ
565 名前:くのいち[sage] 投稿日:2006/08/06(日) 15:07:47 ID:B0EIV5Vi0
CGが発達しても、ゲーム内容は発達してないからな。
むしろ、技術に力を入れすぎて、内容は退化している。
まあ、両方に力を入れようとすると、金がかかってしまうから難しいんだろうけど。
607 名前:中肉中背[sage] 投稿日:2006/08/06(日) 15:17:38 ID:A2bHaaY90
単純にファミコン時代にもう基本的なアイデアは出尽くしたって事でしょ
あとはグラフィックを良くする事ぐらいしか残ってない
633 名前:もう秋田[] 投稿日:2006/08/06(日) 15:22:29 ID:H2Oe0Ge70
ファミコンよりDSのほうが絶対おもしろいと思うんだが。
思い出で美化されてるだけだろ。
664 名前:冷めたピザ[] 投稿日:2006/08/06(日) 15:31:20 ID:Jiwd19YA0
昔の美化された思い出のソフト達に今のソフト達は勝たないといけないんだから、
大変だと思うよ。ゲームに嵌った人口はその時代が一番多いんだから。
次世代ゲームと戦うんじゃない。過去のゲーム達と戦う訳だよ。
712 名前:豊臣秀吉[] 投稿日:2006/08/06(日) 15:49:59 ID:gplsjdV60
性能は高いに越した事はないよ
それを否定するのはただ手抜きしたいだけ
719 名前:名無しメンバー[] 投稿日:2006/08/06(日) 15:52:12 ID:TeOC6mrp0 ?2BP
みんな舌が肥えてるんだよな
しょうがないべ
720 名前:消防[] 投稿日:2006/08/06(日) 15:52:13 ID:0rSOmgNq0
性能が上がるのは歓迎だけど、値段が上がるのは勘弁。
728 名前:オゾン層[sage] 投稿日:2006/08/06(日) 15:55:16 ID:5jFbWsh10
中村さんのゲームには次世代機は要らない
でもFFやメタルギア、バイオを作ってるメーカーには絶対必要
743 名前:ニュータイプ[] 投稿日:2006/08/06(日) 16:02:30 ID:3u9E9r170 ?2BP(1)
次世代機は金がかかりすぎてゲーム作れません、って素直に言えばいいのに
784 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2006/08/06(日) 16:50:01 ID:Z2tx6SSa0
チュンソフトからビジュアルノベルが派生しただけあって流石に派手な効果音や
動き演出は要らないから辛いだろうなあ
痕や沙耶の唄とか、プレイヤーに恐怖を与えるVNは容量少ないし・・
856 名前:山城[] 投稿日:2006/08/06(日) 21:21:04 ID:/qN4tncK0
とりあえずチュンソフトのピークがSFC時代だったのは間違いない。
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1. 私は仮面ライダー倶楽部やドナルドランドのあのリアルさに参った一人です [ 私は、OnlyOne ] 2006年08月07日 22:10
チュンソフト・中村社長「ファミコン時代のソフトのほうが面白い」
確かに今の作品はプレイしているよりもみている時間が長い。
2. 課長を見るとやりたくなる<禿同 [ ニュー覆面ス ] 2006年08月09日 13:21
チュンソフト・中村社長「ファミコン時代のソフトのほうが面白い」
(ネタ元:痛いニュース(ノ∀`))
爽快さ→今のソフト
説明無しでも遊べる→昔のソフト
意外とあっさり終わる→今のソフト
エンディングが短い→昔のソフト
みんなで遊べる→昔のソフト
覆面的に...
この記事へのコメント
1. Posted by 2006年08月07日 16:15
2. Posted by 2006年08月07日 16:17
1
3. Posted by 2006年08月07日 16:17
amazonそのまま過ぎwww
ゲームセンターCX見てるとやりたくたってくるんだな。
不思議。
ゲームセンターCX見てるとやりたくたってくるんだな。
不思議。
4. Posted by 2006年08月07日 16:18
ファミコン無敵
5. Posted by r 2006年08月07日 16:18
今のゲームの方が面白いよ
6. Posted by 2006年08月07日 16:19
一桁
7. Posted by ・ 2006年08月07日 16:20
ファミコンのシンプルさが良い
8. Posted by 2006年08月07日 16:20
>>26が全ての根幹だと思われ
9. Posted by Posted by 2006年08月07日 16:20
生まれて初めての一桁!
ファミコン時代はアイデア勝負だったから面白いのが出たってことか?
ファミコン時代はアイデア勝負だったから面白いのが出たってことか?
10. Posted by 2006年08月07日 16:20
昔は楽しもうと努力していた
今は努力しなくなった それだけ
でもSFC時代の方が面白かった気がしないでもない
今は努力しなくなった それだけ
でもSFC時代の方が面白かった気がしないでもない
11. Posted by 2006年08月07日 16:21
そんなチュンソフトが出したかまいたちの夜3は前作・前々作に比べると面白くなかったけどな。
12. Posted by @t 2006年08月07日 16:21
スペランカーとかポートピアとかね。青字が負け犬とかいってるけど、負け犬でも事実を言っているんだから…
13. Posted by リバーランドの店長 2006年08月07日 16:22

14. Posted by 2006年08月07日 16:22
ゲーム買うのにワクワクするってのはないなぁ
15. Posted by 2006年08月07日 16:23
SFC>>>越えられない壁>>NDS>FC
16. Posted by 546 2006年08月07日 16:25
スーファミのライブアライブはよかったなあ
17. Posted by 2006年08月07日 16:25
今になって昔のゲームをやると物足りないことは多い。
だが最近、映像にばかり労力と容量とられてて実際に遊んでみるとつまらないゲームが増えてるのも確かだと思う。
冷静に分析して今後の開発に生かすならいいんじゃないの?
だが最近、映像にばかり労力と容量とられてて実際に遊んでみるとつまらないゲームが増えてるのも確かだと思う。
冷静に分析して今後の開発に生かすならいいんじゃないの?
18. Posted by 亀頭戦士ガンダム 2006年08月07日 16:25
うっせぇ!アゴ!
19. Posted by しわよせん 2006年08月07日 16:26
まあ、こう言ってる一方で、MMO廃人とかがいるわけで。
20. Posted by 2006年08月07日 16:27
個人的にはポリゴンが好きくない
21. Posted by ・A・ 2006年08月07日 16:29
人それぞれでしょ?
22. Posted by まぁ 2006年08月07日 16:30
子供の頃のほうがインパクトは強いから
位置外のどうとはいえないけど、
続編、焼き直しの連続は
どうかなと思うね。確かに
位置外のどうとはいえないけど、
続編、焼き直しの連続は
どうかなと思うね。確かに
23. Posted by 2006年08月07日 16:31
昔はマシンスペック的に制約があって、その制約の中で
いかに開発者の望むゲームにするか切磋琢磨したことにより
良質なゲームが作られた。
それをいわゆる『ゲーマー』が楽しんだ。
今はマシンスペックにも余裕が出来、画質は向上し
ゲーム性も多様化している。
いろいろと詰め込みすぎている感が否めない。
ライトユーザー層を獲得したPSやPS2等のハードの功績は
素晴らしいと思うが、プレイヤーがゲームに対して
熱心であったかどうかは疑問である。
Wiiが待ち遠しいなあ……
いかに開発者の望むゲームにするか切磋琢磨したことにより
良質なゲームが作られた。
それをいわゆる『ゲーマー』が楽しんだ。
今はマシンスペックにも余裕が出来、画質は向上し
ゲーム性も多様化している。
いろいろと詰め込みすぎている感が否めない。
ライトユーザー層を獲得したPSやPS2等のハードの功績は
素晴らしいと思うが、プレイヤーがゲームに対して
熱心であったかどうかは疑問である。
Wiiが待ち遠しいなあ……
24. Posted by 2006年08月07日 16:31
単純にファミコンソフトと今のソフトを不特定多数にやり比べてもらえばいいんじゃない?
25. Posted by 2006年08月07日 16:32
SFCが世に出た時、FCのゲームの方が単純で面白いと思った。
PSやSSが出た時はポリゴンなるものに酷い抵抗があった。
やっぱ力の入れ所が違う…と言いたい所だが、ハードの性能に見合ったゲームを出すのが正攻法なんじゃないかとも思う。
結論:携帯ゲームに期待
PSやSSが出た時はポリゴンなるものに酷い抵抗があった。
やっぱ力の入れ所が違う…と言いたい所だが、ハードの性能に見合ったゲームを出すのが正攻法なんじゃないかとも思う。
結論:携帯ゲームに期待
26. Posted by 2006年08月07日 16:33
グラフィック重視でストーリーとか難易度とかを考えてない。
今のゲームでも面白いものは面白い。
今のゲームでも面白いものは面白い。
27. Posted by 2006年08月07日 16:34
ま、事実じゃね?
あと先にインパクトある内容のゲームやってると
後から出るのでそれ以上の衝撃を受けづらいってのがあるよな
そういう点でSFCの頃が面白く思えたってのはあると思うよ
昔の頃は〜ってのも中々越せないゲームが多いっていう現状を表してるんだろうし
あと先にインパクトある内容のゲームやってると
後から出るのでそれ以上の衝撃を受けづらいってのがあるよな
そういう点でSFCの頃が面白く思えたってのはあると思うよ
昔の頃は〜ってのも中々越せないゲームが多いっていう現状を表してるんだろうし
28. Posted by a 2006年08月07日 16:34
あんまりゲームメーカーの人がこういうこと言わないほうがいいんじゃないか?
このせいでチュンソフトのイメージ悪くなったぞ
このせいでチュンソフトのイメージ悪くなったぞ
29. Posted by 亀頭我に帰る。 2006年08月07日 16:34
友達よんで気軽に楽しめるゲームがなくなったよねー
操作が難しくて
あとネットがあるからゲームなんて退屈でしょ
操作が難しくて
あとネットがあるからゲームなんて退屈でしょ
30. Posted by ・A・ 2006年08月07日 16:37
また不毛な議論が始まりますよ。
31. Posted by 2006年08月07日 16:39
PS2でスペランカー出されても困るしな
32. Posted by 2006年08月07日 16:39
FCの方が今のよりも面白いとかわからんでもないが。
リメイクして糞ゲー化させるのはやめてください(´・ω・`)
リメイクして糞ゲー化させるのはやめてください(´・ω・`)
33. Posted by 2006年08月07日 16:40
多分、昔の方がソフトの数も多かったし面白いゲームが多いのも仕方ないでしょ。
昔なんてお小遣い握り締めて買いに来た子供に申し訳ないようなクソゲーも多かった。
今は最低限の所はクリアしてるソフトばかりだし、面白いゲームもソコソコ有る。
って事で俺は今も昔もゲームは面白い派。
昔なんてお小遣い握り締めて買いに来た子供に申し訳ないようなクソゲーも多かった。
今は最低限の所はクリアしてるソフトばかりだし、面白いゲームもソコソコ有る。
って事で俺は今も昔もゲームは面白い派。
34. Posted by 2006年08月07日 16:40
>自分も昔ほどゲームをやらなくなっています。
なんかワロタ
通常の人類の97%がゲームの質を問わずそうなるだろう。
なんかワロタ
通常の人類の97%がゲームの質を問わずそうなるだろう。
35. Posted by >米19 2006年08月07日 16:41
MMOは、ある意味正しいRPGだからな。
RPGはシナリオを楽しむもんじゃない、ロールプレイングを楽しむものだ。
RPGはシナリオを楽しむもんじゃない、ロールプレイングを楽しむものだ。
36. Posted by
2006年08月07日 16:41
任天堂と組んでポケダン産み出したじゃないか。
あれは革命だったんだぞ。
あれは革命だったんだぞ。
37. Posted by 2006年08月07日 16:43
昔にくらべてクリアすんのに根気っていうかあんまり努力がいらなくなったな。最近のゲーム
やり込み要素は増えてるけどやりたい人だけやれば?みたいな感じが強い。
シナリオとか物語の設定で印象に残るボスはいても、
ファミコン、スーファミによく居た勝てねーよ、こんなの。あと何回レベル上げればいいんだよwどないせーちゅーんじゃww
みたいな果ての達成感を味わえるゲームは減った気がする
やり込み要素は増えてるけどやりたい人だけやれば?みたいな感じが強い。
シナリオとか物語の設定で印象に残るボスはいても、
ファミコン、スーファミによく居た勝てねーよ、こんなの。あと何回レベル上げればいいんだよwどないせーちゅーんじゃww
みたいな果ての達成感を味わえるゲームは減った気がする
38. Posted by 2006年08月07日 16:44
俺的には昔のゲームに比べて最近のは難易度とか下がってる気が・・・
あとRPGに頼りすぎだし、変に斬新さに囚われすぎ
あとRPGに頼りすぎだし、変に斬新さに囚われすぎ
39. Posted by 2006年08月07日 16:45
風来のシレンはおもしろい
40. Posted by 2006年08月07日 16:45
>何でもかんでも3Dにするから悪い
が
>何でもかんでも3DOのせいにするな
に見えた
が
>何でもかんでも3DOのせいにするな
に見えた
41. Posted by a 2006年08月07日 16:49
子供の頃に面白いゲームが次から次へと出るのは遊べる時間がいっぱいあるから嬉しいけど、今はたまーに面白いのが出てくるのが丁度いいさ。
42. Posted by 2006年08月07日 16:52
面白いかつまらないかは置いといて、最近はゲームの情報が出すぎてると思う。
昔はゲームの不透明性っていうのかな?どういうゲームかって情報が今よりも少ない。だからその分頭の中でどんなのか想像してwktk出来る。
だから、実際にやったときの衝撃もでかい。
今は雑誌とかでもかなりの情報が発売前にバンバン出ちゃってるじゃん。
だからどんなゲームかってのがやる前から大体分かっちゃって、終わっても「まあこんなもんだよな」って感想になる。
昔はゲームの不透明性っていうのかな?どういうゲームかって情報が今よりも少ない。だからその分頭の中でどんなのか想像してwktk出来る。
だから、実際にやったときの衝撃もでかい。
今は雑誌とかでもかなりの情報が発売前にバンバン出ちゃってるじゃん。
だからどんなゲームかってのがやる前から大体分かっちゃって、終わっても「まあこんなもんだよな」って感想になる。
43. Posted by 2006年08月07日 16:56
基盤がもうファミコン時代で出尽くしてるから
ファミコン時代が面白く感じただけだろ
最近のゲームのほとんどは絵が綺麗になって、声が出るようになったファミコン
ファミコン時代が面白く感じただけだろ
最近のゲームのほとんどは絵が綺麗になって、声が出るようになったファミコン
44. Posted by 2006年08月07日 16:59
このタイトルの付け方はどうかと思うよ。
ミスリードを誘ってる。
ミスリードを誘ってる。
45. Posted by 2006年08月07日 17:01
これってそんなに反感買う意見なのかね(W
昔から言われてきてる事で、この人に限った意見じゃない。
懐古房とかあらゆる種類のものを遊び尽くしたとか軽薄すぎ。
人間娯楽に限らず結局最後に側に置くものはシンプルなもの。
ネットやパソコンがどれだけ便利になろうと新聞も本もトランプも消えたりしないのと根源が一緒ってだけ。
昔から言われてきてる事で、この人に限った意見じゃない。
懐古房とかあらゆる種類のものを遊び尽くしたとか軽薄すぎ。
人間娯楽に限らず結局最後に側に置くものはシンプルなもの。
ネットやパソコンがどれだけ便利になろうと新聞も本もトランプも消えたりしないのと根源が一緒ってだけ。
46. Posted by 2006年08月07日 17:05
ゲームの面白さとはなにか?
を問われている気がする
を問われている気がする
47. Posted by ・A・ 2006年08月07日 17:11
ゲームに何を求めるかは人それぞれだから決められないだろ。
「シンプルがいい」って奴は時代の流れ的に救われてないかもしらんが。
「シンプルがいい」って奴は時代の流れ的に救われてないかもしらんが。
48. Posted by 2006年08月07日 17:11
そもそもファミコン世代だった人間が今のゲームについていけているのか疑問。
そんな自分も30を超えて、いよいよ最新ゲームについていけなくなってきた。
20年前から新鮮にゲームをプレイできている人の意見も聞きたい。
そんな自分も30を超えて、いよいよ最新ゲームについていけなくなってきた。
20年前から新鮮にゲームをプレイできている人の意見も聞きたい。
49. Posted by 2006年08月07日 17:14
バイオ4をやった後に、一作目のバイオをやったらストレスしか感じなかったな
気付かないようでゲームは進化してるよ
ゲームが当たり前みたいになったことと、携帯に逃げられたこと、ついでにネットとか嗜好が多様化したのが原因だと思う
気付かないようでゲームは進化してるよ
ゲームが当たり前みたいになったことと、携帯に逃げられたこと、ついでにネットとか嗜好が多様化したのが原因だと思う
50. Posted by 2006年08月07日 17:20
どうにも最近出るゲームはどれもヌルい
RPGとか誰でもクリアできるレベルになってるし
ゲームオーバーも一回のプレイで一回か二回あるかないか
そういう部分もおもしろくないと思う
でも最近ペルソナ3買ったけど
難易度高くておもしろい。普通に全滅する
RPGとか誰でもクリアできるレベルになってるし
ゲームオーバーも一回のプレイで一回か二回あるかないか
そういう部分もおもしろくないと思う
でも最近ペルソナ3買ったけど
難易度高くておもしろい。普通に全滅する
51. Posted by あ 2006年08月07日 17:21
今のゲームは遊びじゃなくて映像をみている観が強くなってるな。
52. Posted by 2006年08月07日 17:22
米49
俺もバイオや鬼武者シリーズはキャラの動かし方が難しすぎて手付けてなかったんだが、バイオ4は楽しめたよ。
まぁでもその動かし方がそのゲームの骨頂だっていう人間もいるわけで。
人それぞれだと結論付けることは簡単なんだけどな・・。とりあえず今の若者が昔のゲームの方がいいというのは、物珍しいからというのもあると思う。
俺もバイオや鬼武者シリーズはキャラの動かし方が難しすぎて手付けてなかったんだが、バイオ4は楽しめたよ。
まぁでもその動かし方がそのゲームの骨頂だっていう人間もいるわけで。
人それぞれだと結論付けることは簡単なんだけどな・・。とりあえず今の若者が昔のゲームの方がいいというのは、物珍しいからというのもあると思う。
53. Posted by B 2006年08月07日 17:24
515みたいな議論のすり替えをする奴は必ず現れるな。
54. Posted by 2006年08月07日 17:24
昔の方が良かったと言ってる奴らは当時をリアルタイムで
知らない子供じゃないかと疑ってる。
歴史への尊敬の念と言うかね。
年寄りの自虐ギャグへの同調と言うかね。
あの頃はテレビを操作できるのが凄いというレベルだから。
ガンダムだってVガンダムが一番面白いわけ。
絵も綺麗だし、話も初代より面白い。
知らない子供じゃないかと疑ってる。
歴史への尊敬の念と言うかね。
年寄りの自虐ギャグへの同調と言うかね。
あの頃はテレビを操作できるのが凄いというレベルだから。
ガンダムだってVガンダムが一番面白いわけ。
絵も綺麗だし、話も初代より面白い。
55. Posted by 2006年08月07日 17:25
今は、昔ほどゲームの感動が無くなってしまったのは同意だけど、
今回は青文字も同意できる部分が多いんだよな、
結局は、プレイする人の視点の問題だと思う
今回は青文字も同意できる部分が多いんだよな、
結局は、プレイする人の視点の問題だと思う
56. Posted by 長文1 2006年08月07日 17:27
まぁ、何作っても懐古組が手放しで絶賛するものは出来ないと思うぞ。
昔のゲームは此処が良かった、昔のゲームの此処は苦労したけど良い思い出である。
・・・と、これらの良かった思い出を「昔のゲーム」と一括りにしてしまっている。
楽しかった思い出「達」と最新ゲームのそれ1つだけを比較すれば、
楽しかった思い出が勝つのは当然だと思う。
昔のゲームは此処が良かった、昔のゲームの此処は苦労したけど良い思い出である。
・・・と、これらの良かった思い出を「昔のゲーム」と一括りにしてしまっている。
楽しかった思い出「達」と最新ゲームのそれ1つだけを比較すれば、
楽しかった思い出が勝つのは当然だと思う。
57. Posted by 長文2 2006年08月07日 17:27
ただし、実際やるとFCのDQ2〜3のようにやたらレベル上げに時間が掛かるとか
忍者ハットリ君のように十字キーをちょん押しするだけで2歩くらい操作不能なほど歩く操作性の悪さとか悪い部分も山ほどあった。
つまり、ほとんどのゲームは実際にはバランスが悪かったり糞ゲーだったりする
そのせいで同時に発売される絶対的に面白いゲームが少なかった。
結局みんな同じゲームを購入し、プレイするわけだ。
学校でゲームの進行度合いを自慢しあったり・・・
「俺はぐれメタル仲間にしたんだぜ」とか言えばそれだけでヒーローになれるからやりこみがいもある。
話も通じるし、そもそも金が無いので同じゲームをひたすらやり込む。
今は同時期に出る他と比べて頭一つ飛び出たクオリティのゲームが無い希ガス
その為ユーザーは分散されるし、やり込んでも自慢する相手や勝負する相手も居ない。
この辺であの頃は良かったと美化されてるんだと思う
忍者ハットリ君のように十字キーをちょん押しするだけで2歩くらい操作不能なほど歩く操作性の悪さとか悪い部分も山ほどあった。
つまり、ほとんどのゲームは実際にはバランスが悪かったり糞ゲーだったりする
そのせいで同時に発売される絶対的に面白いゲームが少なかった。
結局みんな同じゲームを購入し、プレイするわけだ。
学校でゲームの進行度合いを自慢しあったり・・・
「俺はぐれメタル仲間にしたんだぜ」とか言えばそれだけでヒーローになれるからやりこみがいもある。
話も通じるし、そもそも金が無いので同じゲームをひたすらやり込む。
今は同時期に出る他と比べて頭一つ飛び出たクオリティのゲームが無い希ガス
その為ユーザーは分散されるし、やり込んでも自慢する相手や勝負する相手も居ない。
この辺であの頃は良かったと美化されてるんだと思う
58. Posted by 2006年08月07日 17:31
中村社長が「ファミコン時代のソフトのほうが面白い」って言ってるわけじゃないのか
59. Posted by 2006年08月07日 17:32
まー、FCもSFCも楽勝なPSP最強ということで
でもPSPソフトは屑
でもPSPソフトは屑
60. Posted by 2006年08月07日 17:32
昔は俺のファミコンで、ゲーム・テレビ嫌いの父や母までテトリスやボンバーマンに
はまってたのを思い出す。
はまってたのを思い出す。
61. Posted by 2006年08月07日 17:33
確かに
SFCかまいたちの夜=神
PS2かまいたちの夜=ディドゥー!
SFCかまいたちの夜=神
PS2かまいたちの夜=ディドゥー!
62. Posted by 2006年08月07日 17:35
ぶっちゃけ、全部PCゲームにすりゃいいんじゃねーの?
63. Posted by (´・ω・`) 2006年08月07日 17:36
低予算、低クオリティーでいいから携帯ゲーム機とかでいろんなアイデアにチャレンジしてみてほしいものだ。
64. Posted by 2006年08月07日 17:36
近所の中古屋でいまだにファミコンソフト1本三千円てのがあった。Wiiが出たら全部不良在庫になるかと思うと・・・ざまーみろ。
65. Posted by 2006年08月07日 17:37
想像で補いたい、っつー考えは虹ヲタの思想そのまんまだな。まあ反対も批判も否定もしないが。
シャイニングティアーズのアドバンス塔で撤退無しの双竜取ってから最近の難易度語れ。
シャイニングティアーズのアドバンス塔で撤退無しの双竜取ってから最近の難易度語れ。
66. Posted by at by Posted 2006年08月07日 17:38
FFシリーズをFF9までやった後、SFCの本体を買って聖剣2のOPの迫力、ルドラのドット絵の神がかった動き、ライブアライブの衝撃のシナリオに感動した俺がきましたよ
67. Posted by 2006年08月07日 17:39
数多くの制限の中で、それをいかにして克服するかという試行錯誤の繰り返し。
それがファミコン時代にはあったということではないか。たくさんのアイデアを泣く泣く削っていって残ったものが宝石の輝きを放ったのは当然ともいえる。
現在のハードスペックをかんがえるに、あれもできるこれもできるで、余計なものをつけすぎるのだろう。つけなければ足りないといわれるし。
ゲーセンでもバージョンアップしてるとはいえ、いまだにバーチャファイターやってるしなー。あ、俺はエアホッケー派だw
それがファミコン時代にはあったということではないか。たくさんのアイデアを泣く泣く削っていって残ったものが宝石の輝きを放ったのは当然ともいえる。
現在のハードスペックをかんがえるに、あれもできるこれもできるで、余計なものをつけすぎるのだろう。つけなければ足りないといわれるし。
ゲーセンでもバージョンアップしてるとはいえ、いまだにバーチャファイターやってるしなー。あ、俺はエアホッケー派だw
68. Posted by 2006年08月07日 17:41
まぁ、音楽の話と同じで
昔も今も、取るに足らないゲームがあったし、面白いゲームもあったしで、実際あんまり変わってないんだけどな。
昔も今も、取るに足らないゲームがあったし、面白いゲームもあったしで、実際あんまり変わってないんだけどな。
69. Posted by 2006年08月07日 17:41
昔は良かった…なんて事云ってまで新しいモノを作ろうとするんなら作るなよwww
70. Posted by 2006年08月07日 17:42
果たして本文をきちんと理解して書き込んでいる
米がどれほどあるのか。
米がどれほどあるのか。
71. Posted by 2006年08月07日 17:44
SFCの神ゲーならいくつか挙げられるが・・・
PS2では? と聞かれると凄く悩む
PS2では? と聞かれると凄く悩む
72. Posted by 2006年08月07日 17:50
今じゃスペランカーは名作ってことになってるしなぁ。
じゃあオマエら今日買ってきたゲームがスペランカー
クオリティだったら嬉しいのかって。
あれはスペランカー上手い奴が面白いんで、
スペランカーが面白いわけじゃないんだよな。
じゃあオマエら今日買ってきたゲームがスペランカー
クオリティだったら嬉しいのかって。
あれはスペランカー上手い奴が面白いんで、
スペランカーが面白いわけじゃないんだよな。
73. Posted by 2006年08月07日 17:58
米72
名作だなんて話は初耳だ。
クソゲーの歴史に燦然と名を残す、クソゲーの中の逸品であることに違いはないが、だからといって名作だなんて話は聞いたことがない。
みんなが持ち上げてるのはネタ的に面白いからだyp。
名作だなんて話は初耳だ。
クソゲーの歴史に燦然と名を残す、クソゲーの中の逸品であることに違いはないが、だからといって名作だなんて話は聞いたことがない。
みんなが持ち上げてるのはネタ的に面白いからだyp。
74. Posted by 2006年08月07日 18:02
>>70
ほんとにね。。
俺は興味深いインタビューだと思う。3はやってないけど、かまいたちの夜も街も面白かったよ。
ほんとにね。。
俺は興味深いインタビューだと思う。3はやってないけど、かまいたちの夜も街も面白かったよ。
75. Posted by 2006年08月07日 18:03
米23が核心をついてるかなぁ、あの当時って限られたスペックでどんだけ凄く魅せるか、っていう工夫がすごかったからな、今は落ちぶれてしまったがKONMAIとか特に・・・
76. Posted by 2006年08月07日 18:04
とにかく、現役でゲームつくってるヤツが言う台詞じゃない。
単に『昔のゲームは面白い』っていう先入観で逃げてるだけ。
先入観?
渡嘉敷浮かんだwwwwww
単に『昔のゲームは面白い』っていう先入観で逃げてるだけ。
先入観?
渡嘉敷浮かんだwwwwww
77. Posted by 2006年08月07日 18:12
ストーリーの優秀さ・ゲーム性の優秀さ・ビジュアルの優秀さはそれぞれ別個のものです。かつてビジュアルに差がつけられなかった時代、開発費は少なくてすみ、ストーリーとゲーム性が追及され、数多くのタイトルが発表されました。やがて技術の進歩はビジュアルを追及する方向性に流れ、開発費はかさみ、ストーリーやゲーム性を追及する姿勢を維持することは難しくなりました。
ビジュアルの優秀さと違い、ストーリーの優秀さとゲーム性の優秀さは、数多く出された中からユーザーの選択によって磨きぬかれる性質のものです。しかし開発費の増大はそれを許しません。ゲーム業界の衰退は当然のことなのかもしれません…残念なことですが。
ビジュアルの優秀さと違い、ストーリーの優秀さとゲーム性の優秀さは、数多く出された中からユーザーの選択によって磨きぬかれる性質のものです。しかし開発費の増大はそれを許しません。ゲーム業界の衰退は当然のことなのかもしれません…残念なことですが。
78. Posted by 2006年08月07日 18:13
新しいゲームもういいよ
俺はrogueだけあれば十分だ
俺はrogueだけあれば十分だ
79. Posted by 2006年08月07日 18:14
昔はゲームくらいしかやる事が無かったってのもある
貪るように色んなソフトに手を出してやってたな
早く学校終わらないかなとソワソワしてたもんだ
今はケータイと携帯ゲーが普及してぶっちゃけ何処でも遊べる
家でしか出来ないTVゲームは昔ほど依存性がないんだよな
あとは激しい3D化でリアルに近付き過ぎたのかもしれない
昔も今もリアルから遠い2Dで工夫して
どう動かすかの方がウケるような気がする
貪るように色んなソフトに手を出してやってたな
早く学校終わらないかなとソワソワしてたもんだ
今はケータイと携帯ゲーが普及してぶっちゃけ何処でも遊べる
家でしか出来ないTVゲームは昔ほど依存性がないんだよな
あとは激しい3D化でリアルに近付き過ぎたのかもしれない
昔も今もリアルから遠い2Dで工夫して
どう動かすかの方がウケるような気がする
80. Posted by 通りすがり 2006年08月07日 18:14
どうも最近のゲームは微妙なものが多いのも事実。
今年入って、『面白い』と思ったの二本ぐらいしかない。
どうもやる気が見せられていない気もする・・・。
今年入って、『面白い』と思ったの二本ぐらいしかない。
どうもやる気が見せられていない気もする・・・。
81. Posted by 2006年08月07日 18:17
ファミコンのゲームってさ、作りが荒かったよね だからこそ自分たちなりの遊び方があったし、
そういうのを探してるのが楽しかったしね わざとバグらせて遊んだ記憶とかあるしねw
大人になった今は子供の頃ほど夢中になれないし、今のゲームはきれいに出来すぎてるのかもね
まぁそれは悪いことじゃないし今のゲームもおもしろいと思う やっぱ思い出が美化されてるのかなぁ
そういうのを探してるのが楽しかったしね わざとバグらせて遊んだ記憶とかあるしねw
大人になった今は子供の頃ほど夢中になれないし、今のゲームはきれいに出来すぎてるのかもね
まぁそれは悪いことじゃないし今のゲームもおもしろいと思う やっぱ思い出が美化されてるのかなぁ
82. Posted by 2006年08月07日 18:21
ていうか>>1読んで中村叩く理由がよくわからんのだが。
ユーザーの声とか分析して話してるだけじゃん。
ユーザーの声とか分析して話してるだけじゃん。
83. Posted by 2006年08月07日 18:22
今も昔も面白いゲームあるよ
wiiのバーチャルコンソールの
新作には期待してる
wiiのバーチャルコンソールの
新作には期待してる
84. Posted by 2006年08月07日 18:23
人それぞれ、なんて言葉は投げやりな気もするけど、
FF12もおもしろいって人がいるわけで。
歴代の戦闘より、11,12のシームレスバトルがいいって人もいるわけで。
趣味趣向の多様化ってのもある気はする。
昔は、なんていうか似顔絵みたいなもんで。
似てるといえば似てるが、見る人によるなぁ。
みたいな感じで、見る人が軌道修正しやすかったのかも。
今のは高精細すぎて、軌道修正しようがないというか。
明らかに○×付けられるから、みんなが万歳な作品ってことにはなりにくいのかも。
FF12もおもしろいって人がいるわけで。
歴代の戦闘より、11,12のシームレスバトルがいいって人もいるわけで。
趣味趣向の多様化ってのもある気はする。
昔は、なんていうか似顔絵みたいなもんで。
似てるといえば似てるが、見る人によるなぁ。
みたいな感じで、見る人が軌道修正しやすかったのかも。
今のは高精細すぎて、軌道修正しようがないというか。
明らかに○×付けられるから、みんなが万歳な作品ってことにはなりにくいのかも。
85. Posted by 2006年08月07日 18:25
※82
スレタイ読んだだけで脊髄反射してるんじゃね?
スレタイ読んだだけで脊髄反射してるんじゃね?
86. Posted by 2006年08月07日 18:25
どうでもいいからチュンソフトは街の続編作ってくれ。
87. Posted by 2006年08月07日 18:25
スペックが上がるとそれだけできるゲームが広がるからな。
戦闘機とかFPSのシュミレーションとか、昔はゲームじゃできなかった。
昔のようなソフト作るのもいいと思うが、やはりプレイヤーはある程度新しさとリアルさを求めているから
今のソフトの流れというのは仕方が無いだろう。
戦闘機とかFPSのシュミレーションとか、昔はゲームじゃできなかった。
昔のようなソフト作るのもいいと思うが、やはりプレイヤーはある程度新しさとリアルさを求めているから
今のソフトの流れというのは仕方が無いだろう。
88. Posted by 2006年08月07日 18:26
お前らそれ以上言うとチュンソフ党に消さあqswでfrtgyふじこlp;
89. Posted by 2006年08月07日 18:30
確かにスーファミのライブアライブ、ルドラの秘宝、ロマサガ3、聖剣伝説2は神ゲーだからな。
だからといってこれらを越えられなきゃ駄目なんだけどオタを意識しすぎて、逆に売れなくなってるからな。
今のFFとかドラクエとか(ドラクエは売れたけどFFはアマゾンで新品で半額とかワロス)
俺は9月に出るゴッドハンドをレビュー次第で買いますわ。
ちなみにレビューのサイト
http://psmk2.net/
だからといってこれらを越えられなきゃ駄目なんだけどオタを意識しすぎて、逆に売れなくなってるからな。
今のFFとかドラクエとか(ドラクエは売れたけどFFはアマゾンで新品で半額とかワロス)
俺は9月に出るゴッドハンドをレビュー次第で買いますわ。
ちなみにレビューのサイト
http://psmk2.net/
90. Posted by 2006年08月07日 18:30
これだけのことで一々叩く2ちゃんの人間が痛いってニュース?
91. Posted by s 2006年08月07日 18:33
映像より金をかけるところがあるってのは、本当だな。
92. Posted by あ 2006年08月07日 18:34
ここ来てあげて
http://blog.m.livedoor.jp/yayauke555/index.cgi?blog_id=1854484 そしてコメントしてあげて(;_;)
http://blog.m.livedoor.jp/yayauke555/index.cgi?blog_id=1854484 そしてコメントしてあげて(;_;)
93. Posted by しわよせん 2006年08月07日 18:35
「昔は良かった」という発言自体は問題ない。
ただ、現役開発者が言うとなるといかがなものかと。
まあ、たまには初代Wizでも引っ張り出して、"TILTWAIT"とか打ち込んでろってことさ。
ただ、現役開発者が言うとなるといかがなものかと。
まあ、たまには初代Wizでも引っ張り出して、"TILTWAIT"とか打ち込んでろってことさ。
94. Posted by 2006年08月07日 18:36
このタイトルじゃ誰だってシャチョーが懐古厨発言したみたいに誤解するだろ。
95. Posted by 2006年08月07日 18:38
ネットサル続編作ってくれないかね。
96. Posted by 2006年08月07日 18:39
今のゲームは単純にゲーム機自体が
多くてめんどくせーんだよ。
あのゲームいいなと思っても持ってるのと
違うもので出てるから、んじゃいいやってなる。
ヒットもなにも買う気を起こさせないのが問題じゃねぇかな。
こっちゃ金持ちじゃねーんだし。
多くてめんどくせーんだよ。
あのゲームいいなと思っても持ってるのと
違うもので出てるから、んじゃいいやってなる。
ヒットもなにも買う気を起こさせないのが問題じゃねぇかな。
こっちゃ金持ちじゃねーんだし。
97. Posted by 2006年08月07日 18:44
最近面白いゲーム出てきたと思うけどな
ただ大作ゲームがダメになってるだけ
ただ大作ゲームがダメになってるだけ
98. Posted by 2006年08月07日 18:45
おっさんはFCやってろよ
99. Posted by 2006年08月07日 18:49
どんなに高性能なゲーム機をソニーが出しても、結局DSが客をごっそり持っていったのはなぜか。
新しい機能「タッチパネル」を使って「誰でもわかるゲーム」を発売したから。
結局、直感でやることがわからないゲームは、コアユーザーに受けることはあっても大ヒットにはならない。
新しい機能「タッチパネル」を使って「誰でもわかるゲーム」を発売したから。
結局、直感でやることがわからないゲームは、コアユーザーに受けることはあっても大ヒットにはならない。
100. Posted by 2006年08月07日 18:52
グラフィックに力いれるのは別に構わんが、それだったら中身にもう少し力いれてくれよ('A`)
101. Posted by 2006年08月07日 19:00
かま3くそつまんねーぞ
金かえせ、水増しすんな
金かえせ、水増しすんな
102. Posted by 2006年08月07日 19:04
懐古主義だけど、DSは子供の頃のように集まらなくてもネット対戦できるし、これからが期待できる。ファミコンと同等くらいになれるんじゃないかな。
Wiiは期待が偏りすぎて最近不安(笑)
Wiiは期待が偏りすぎて最近不安(笑)
103. Posted by 2006年08月07日 19:11
まず、昔はRPG・アクション・シューティングのように、ジャンルという概念は確立されていませんでした。ファミコン時代にあらゆるタイプのゲームが発売され、次第にジャンルという要素が定着していきました。
今の開発において、固定観念と利益重視の姿勢に偏っている現在、1つのゲームで莫大な利益を得ようとする姿勢は流行遅れと認識されており、今の開発姿勢はとにかく数を作って収益を得ようとするのが一般です。
若い開発者のほとんどは、過去に沢山のゲームをプレイしてきた人間です。それ自体は大丈夫なのですが問題なのは、開発においてその過去のゲームを模した考え方しかできないという点です。(そのためか会社によってはテレビゲーム経験者よりむしろ未経験者の方を望んでいる場合があります。)
今の開発において、固定観念と利益重視の姿勢に偏っている現在、1つのゲームで莫大な利益を得ようとする姿勢は流行遅れと認識されており、今の開発姿勢はとにかく数を作って収益を得ようとするのが一般です。
若い開発者のほとんどは、過去に沢山のゲームをプレイしてきた人間です。それ自体は大丈夫なのですが問題なのは、開発においてその過去のゲームを模した考え方しかできないという点です。(そのためか会社によってはテレビゲーム経験者よりむしろ未経験者の方を望んでいる場合があります。)
104. Posted by 2006年08月07日 19:12
で、各ジャンルごとに固定概念が定着し、似たり寄ったりなゲームが増える結果となりました(例:シューティング=弾幕)
その上、固定概念に頼りきってしまったためにオリジナルのアイデアが浮かばず、特にシステム面では既にネタ切れの域に達しています。
対戦格闘ゲームでは北斗の拳や筋肉マン、クイズゲームでは機動戦士ガンダム、どれも過去の人気アニメを引用して誤魔化しているのが素人目にもわかるはずです。
その上、固定概念に頼りきってしまったためにオリジナルのアイデアが浮かばず、特にシステム面では既にネタ切れの域に達しています。
対戦格闘ゲームでは北斗の拳や筋肉マン、クイズゲームでは機動戦士ガンダム、どれも過去の人気アニメを引用して誤魔化しているのが素人目にもわかるはずです。
105. Posted by 2006年08月07日 19:12
いい年したおっさんが新しいタイトルに心躍らせるのはいやだよ
106. Posted by 2006年08月07日 19:20
結局将来はアイデアが出尽くして、エロゲみたいにシナリオとキャラクターで勝負する様になってしまうのだろうか。
米103-104
書きたい事全部書かれちまったな。
米103-104
書きたい事全部書かれちまったな。
107. Posted by ぴー 2006年08月07日 19:24
ただ単に、採算基準が上がりすぎて、コアなゲーム作れないだけでしょ。
後、グラフィックを重視しすぎてテンポが悪くなる。ゲーマーなんて基本的にグラフィックなんて見てねえんだしw
ライトゲーマーの方を向きすぎて、コアユーザーないがしろにして、誰も買わないという形で本末転倒しただけだと思うがw
DSとかのヒットはライトユーザーに絞った結果であって、そこらを相手にしたいなら、ゲーム業界の話とはまた違ったものになると思うw
後、グラフィックを重視しすぎてテンポが悪くなる。ゲーマーなんて基本的にグラフィックなんて見てねえんだしw
ライトゲーマーの方を向きすぎて、コアユーザーないがしろにして、誰も買わないという形で本末転倒しただけだと思うがw
DSとかのヒットはライトユーザーに絞った結果であって、そこらを相手にしたいなら、ゲーム業界の話とはまた違ったものになると思うw
108. Posted by 2006年08月07日 19:26
本当に青字は痛いな
109. Posted by 2006年08月07日 19:35
でもファミコンレベルのゲームしか発売しなくなったら皆また文句言うんでしょ?
そもそも市場のニーズに合わせてきた結果が今なんだし。
人間の欲に限りは無いってことだね。
そもそも市場のニーズに合わせてきた結果が今なんだし。
人間の欲に限りは無いってことだね。
110. Posted by 2006年08月07日 19:37
すーふぁみが一番面白かったな
111. Posted by oni 2006年08月07日 19:40
風来のシレン(初代)以外のゲームはGAMEと認めん!
112. Posted by 2006年08月07日 19:41
確かにDOOMは今のFPSにない面白さがあったな
つか、生まれて初めてのFPSで歓喜狂乱してただけかもしれんが
つか、生まれて初めてのFPSで歓喜狂乱してただけかもしれんが
113. Posted by 2006年08月07日 20:01
すごくストーリーが長くて技術も必要なゲームはもう行き詰ったんじゃないかと思う。
ぶっちゃけゲームオタクがどれだけ多くても、ゲームしたことない/あまり興味がない人口より少ないわけで。
そのゲームしたことない/あまり興味がないおかんとかおとんやねーちゃんを狙い打ったDSはやっぱすごいよ。
だって今までゲームやったことないやつはぷよぷよだってテトリスだって下手したらマリオだって「新しい面白いもの」なんだもの。
まあみんなに面白いものはできないよねって話ぢゃん?
ぶっちゃけゲームオタクがどれだけ多くても、ゲームしたことない/あまり興味がない人口より少ないわけで。
そのゲームしたことない/あまり興味がないおかんとかおとんやねーちゃんを狙い打ったDSはやっぱすごいよ。
だって今までゲームやったことないやつはぷよぷよだってテトリスだって下手したらマリオだって「新しい面白いもの」なんだもの。
まあみんなに面白いものはできないよねって話ぢゃん?
114. Posted by 2006年08月07日 20:01
>※109
面白ければそれでもよし。
「現在の技術」で見てのグラフィックや音楽の最低ラインはあるにせよ。
面白ければそれでもよし。
「現在の技術」で見てのグラフィックや音楽の最低ラインはあるにせよ。
115. Posted by ヾ(*´∀`*)ノ 2006年08月07日 20:02
ネットやってると、ほとんどのゲームレビューは
単に粗探しして叩きたいだけの人間が増えたからなぁ
二言目にはクソゲークソゲー地雷地雷ってさ
昔はクソゲなりにもったいないから楽しもうとするヤツも
大勢いたけど、今じゃいなくなったからなぁ
まあゲーム自体、ガキの頃にFCやってたヤツらがそのまま
年を取って、いいおっさんがいまだに熱中してるだけだし
そら何十年とゲームしてきたら新鮮味も薄れるわな
単に粗探しして叩きたいだけの人間が増えたからなぁ
二言目にはクソゲークソゲー地雷地雷ってさ
昔はクソゲなりにもったいないから楽しもうとするヤツも
大勢いたけど、今じゃいなくなったからなぁ
まあゲーム自体、ガキの頃にFCやってたヤツらがそのまま
年を取って、いいおっさんがいまだに熱中してるだけだし
そら何十年とゲームしてきたら新鮮味も薄れるわな
116. Posted by 2006年08月07日 20:04
>※113
そういう人たちは魔界村やスペランカーみたいな理不尽なゲームを経験できないんだよな。
その辺は寂しいものがある。
そういう人たちは魔界村やスペランカーみたいな理不尽なゲームを経験できないんだよな。
その辺は寂しいものがある。
117. Posted by a 2006年08月07日 20:06
ファミコンがおもしろいという法則は
ゲームをしている状況、年代に起因すると
おもわれ
ゲームをしている状況、年代に起因すると
おもわれ
118. Posted by 2006年08月07日 20:20
色々と意見が出ていて内容が重複しそうだから一言だけ言わせて貰うと。
シンプル2000の「THE地球防衛軍」最強!
シンプル2000の「THE地球防衛軍」最強!
119. Posted by 2006年08月07日 20:23
ファミコン時代のほうが面白いなんて事は全然ないが、日本人は条件を限定された状況のほうが力を発揮する、というのはある気がする。
伝統芸能とか車とか、狭い枠で限定された方がいい仕事してる気がするな。
しかし、「今の方がいい」と力説するメンタリティには、「ファミコン時代の方がいい」と力説するのと同じにおいを感じるね。
伝統芸能とか車とか、狭い枠で限定された方がいい仕事してる気がするな。
しかし、「今の方がいい」と力説するメンタリティには、「ファミコン時代の方がいい」と力説するのと同じにおいを感じるね。
120. Posted by 774 2006年08月07日 20:39
Wiiの横のふたを開けるとファミコンのカセットはいる
121. Posted by 2006年08月07日 20:40
半差しには対応してますか?
122. Posted by 2006年08月07日 20:40
今でも面白いゲームはあると思うけど、つまんないゲームも少なくないと思う。
そういうゲームって、ゲームを参考にしてゲームを作ってる感がするよ。
アクションでも、RPGでも、題材ありきじゃなくて、既存のヒット作ありきで作られてるような気がする。
例えるなら薄いカルピスみたい。
最近流行りの戦国ゲームだって、本来の題材を深く掘り下げて作れば、すごく泥臭くて血なまぐさい濃いゲームが出来そうなのにさ。
そういうゲームって、ゲームを参考にしてゲームを作ってる感がするよ。
アクションでも、RPGでも、題材ありきじゃなくて、既存のヒット作ありきで作られてるような気がする。
例えるなら薄いカルピスみたい。
最近流行りの戦国ゲームだって、本来の題材を深く掘り下げて作れば、すごく泥臭くて血なまぐさい濃いゲームが出来そうなのにさ。
123. Posted by 2006年08月07日 20:41
ファミコン、64、DS、Wii
任天堂はやっぱりすごいわ
任天堂はやっぱりすごいわ
124. Posted by 2006年08月07日 20:45
2D>>>>>>>>>3D
125. Posted by 2006年08月07日 20:46
チュンソフトは風来のシレン面白かったな〜
126. Posted by 2006年08月07日 20:46
今まで色々なRPGを体験してきたが
スーファミのマリオRPGが一番面白かった。
スーファミのマリオRPGが一番面白かった。
127. Posted by 2006年08月07日 20:51
昔アーケードに斬られ所が悪いと腕がもげたり、
内臓が飛び出す2Dのチャンバラ格闘クソゲーがあった。
あれを三国無双がやったらいいのにな。
飛び出した腸を引きずって逃げる敵兵を見たら
子供も戦争は残酷で悪いことだと思うだろうし。
内臓が飛び出す2Dのチャンバラ格闘クソゲーがあった。
あれを三国無双がやったらいいのにな。
飛び出した腸を引きずって逃げる敵兵を見たら
子供も戦争は残酷で悪いことだと思うだろうし。
128. Posted by 2006年08月07日 20:55
過去のゲームが基準でゲーム作る開発者が多いのは事実。時間と共に増えていくはずだからね。
だが、それより増えたのは、過去のゲームを基準にしてゲームを見てしまう人と、その評価を盲信する人だろう。
儲かるためには、その手の人に作るより、その手の人を対象から外した方が容易い。
業界は過去のゲームと戦いながら進化するのは諦め、横道に逸れる事を選択した訳だ。
ゲーム業界先進国だった日本が横道に逸れた為、世界から日本のゲームはもう駄目だと思われている節がある。
これが成功なのか失敗なのかは、DSの本体の売り上げではなく、ソフトの売り上げで予想できると思う。
ツールとしてのソフト以外で、マリオとか過去の知名度に依らないゲームが非ゲーム層に売れ出したら、まだ望みはあると思う。
だが、それより増えたのは、過去のゲームを基準にしてゲームを見てしまう人と、その評価を盲信する人だろう。
儲かるためには、その手の人に作るより、その手の人を対象から外した方が容易い。
業界は過去のゲームと戦いながら進化するのは諦め、横道に逸れる事を選択した訳だ。
ゲーム業界先進国だった日本が横道に逸れた為、世界から日本のゲームはもう駄目だと思われている節がある。
これが成功なのか失敗なのかは、DSの本体の売り上げではなく、ソフトの売り上げで予想できると思う。
ツールとしてのソフト以外で、マリオとか過去の知名度に依らないゲームが非ゲーム層に売れ出したら、まだ望みはあると思う。
129. Posted by 2006年08月07日 20:55
昔はゲームを二周三周とクリアしたものだったけど
今は一回クリアするどころか途中でやめちゃうゲームが多い
でもそれは昔のゲームの方が面白かったからじゃなくて
職持って時間が足りなくなったせいと
たくさんゲームやってきて目が肥えたせいだと思う
今、グラフィックが美麗だけど中身は魔界村(FC版)とか五千円で買ったら普通に叩き割る
今は一回クリアするどころか途中でやめちゃうゲームが多い
でもそれは昔のゲームの方が面白かったからじゃなくて
職持って時間が足りなくなったせいと
たくさんゲームやってきて目が肥えたせいだと思う
今、グラフィックが美麗だけど中身は魔界村(FC版)とか五千円で買ったら普通に叩き割る
130. Posted by 2006年08月07日 20:58
そもそもDSは家で腰を落ち着けてやるものではない。
ファミコンは家で腰を落ち着けてやるものだ。
楽しい事を知り尽くした時代のユーザーを対象にするのと全く知らない時代のユーザーを対象にする事を比較してどうする??@@;
マチコ先生は当時ショッキングだったが、今見ても大したことはない。
ファミコンは家で腰を落ち着けてやるものだ。
楽しい事を知り尽くした時代のユーザーを対象にするのと全く知らない時代のユーザーを対象にする事を比較してどうする??@@;
マチコ先生は当時ショッキングだったが、今見ても大したことはない。
131. Posted by あsd 2006年08月07日 21:01
グラフィックはPSレベルの2Dでいいから、
次世代機を使って死ぬほどやり込み型のテイルズを作って欲しい。
スタオ2の百倍濃い感じの奴を。
次世代機を使って死ぬほどやり込み型のテイルズを作って欲しい。
スタオ2の百倍濃い感じの奴を。
132. Posted by 2006年08月07日 21:04
いいから早く、
街
の続編作ってくれ。
街
の続編作ってくれ。
133. Posted by 2006年08月07日 21:11
何か適当な版権買って
そのキャラ使って「街」作れば売れないかな
そうでもないか
そのキャラ使って「街」作れば売れないかな
そうでもないか
134. Posted by 2006年08月07日 21:11
コレは要するに
「伏線を張りすぎて本筋がわからなくなってる」ということじゃないかな
135. Posted by 2006年08月07日 21:13
個人的にはプレイステーション、セガサターン、ニンテンドウ64が争っていた時代が一番楽しかった。
136. Posted by 2006年08月07日 21:37
ファミコンで人気があったソフトもあれば、当然鳴かず飛ばずのソフトもあったわけで。
今のゲーム全体と昔の有名ゲームを比べても駄目だろ。
今の子供にゲーム離れが起こってるのは確かだけどな。
大人ヲタですらゲーム機が次から次へ出て金が足りないこんな世の中じゃ。
今のゲーム全体と昔の有名ゲームを比べても駄目だろ。
今の子供にゲーム離れが起こってるのは確かだけどな。
大人ヲタですらゲーム機が次から次へ出て金が足りないこんな世の中じゃ。
137. Posted by 2006年08月07日 21:41
家庭用ゲーム機はGBAレベルで充分
138. Posted by 2006年08月07日 21:43
2000円くらいにしたらつまんなくても我慢できるかもね
139. Posted by 2006年08月07日 21:45
でも、PS2版ヴァルケンはSFC版ヴァルケンに比べると全てにおいて糞なんだよな……
140. Posted by 2006年08月07日 21:46
全体的に難易度が低下してるのはガチだと思う
今のゲームなんかプロローグ=操作説明みたいな風潮があるし
今のゲームなんかプロローグ=操作説明みたいな風潮があるし
141. Posted by 2006年08月07日 21:46
シレンシリーズは64のが一番面白い、と言ってみる。
142. Posted by みそ 2006年08月07日 21:52
143. Posted by 2006年08月07日 21:56
※141
64シレンのリクの弱さは異常
64シレンのリクの弱さは異常
144. Posted by a 2006年08月07日 22:02
おれさ,ナントカアスレチックとかたけしの風雲城とかいうやつがやりたくなってきた.コントローラの変わりにでっかいシートみたいなものひいてぼこぼこ踏んでキャラ動かすの.このスレで幼稚園の頃,それで友達とすごい盛り上がってた記憶がよみがえった.
145. Posted by 2006年08月07日 22:06
まぁ、年取った俺はゲームに飽きたってのがあるなぁ。。
だから昔は面白かったってイメージがある。
今の若い世代は今のゲームがやっぱ面白いって感じなんかな。
だから昔は面白かったってイメージがある。
今の若い世代は今のゲームがやっぱ面白いって感じなんかな。
146. Posted by 2006年08月07日 22:26
PS2にハードが移行してから、圧倒的にツマランゲームが増えたのは事実。
PSまでは面白いゲームは多かったよ。
PSまでは面白いゲームは多かったよ。
147. Posted by 2006年08月07日 22:36
デンゴデンゴデンゴデンゴ、デンデンデン
148. Posted by 2006年08月07日 22:36
例えばボンバーマンとかの2Dで十分なゲームは ハードの性能が上がったからといって無理に
3Dにする必要は無いと思う。
ブロックとかアイテムとかがゴテゴテして見にくかった。
3Dにする必要は無いと思う。
ブロックとかアイテムとかがゴテゴテして見にくかった。
149. Posted by 2006年08月07日 22:38
年取ってゲームを楽しめなくなったって素直に言えよwww
150. Posted by 2006年08月07日 22:39
社長は正しいことを言っているとおもた。
証拠はこれだ。
かまいたち>>かまいたちx3>>>>>>>かまいたち2
…社長、自分の首を絞めていますよ!!
証拠はこれだ。
かまいたち>>かまいたちx3>>>>>>>かまいたち2
…社長、自分の首を絞めていますよ!!
151. Posted by 2006年08月07日 23:07
懐古がすべて悪いとは言わないが
「PS2のよりPSのが面白かった」
「PSのよりSFCのが面白かった」
「SFCのよりFCのが面白かった」
「FCのよりMSXのが面白かった」
「MSXのよりピ…」
そこらへんは延々と続くしな
今の高校生は「FF7って今思えば絵ショボかったけど面白かったよなー」って言ってるぐらいだし
ただFC時代とSFC時代は経済のバブル期とゲームの黎明期が重なって色んな奴が参入してった時代だから
底辺がバカでかい分、良作も多かったのだとは常識的に理解できる。
「PS2のよりPSのが面白かった」
「PSのよりSFCのが面白かった」
「SFCのよりFCのが面白かった」
「FCのよりMSXのが面白かった」
「MSXのよりピ…」
そこらへんは延々と続くしな
今の高校生は「FF7って今思えば絵ショボかったけど面白かったよなー」って言ってるぐらいだし
ただFC時代とSFC時代は経済のバブル期とゲームの黎明期が重なって色んな奴が参入してった時代だから
底辺がバカでかい分、良作も多かったのだとは常識的に理解できる。
152. Posted by . 2006年08月07日 23:12
遊び方が完成されていないハードだから面白さを追求できるんだろな。
だからDSは人気が出たんじゃない?
だからDSは人気が出たんじゃない?
153. Posted by 2006年08月07日 23:14
ファミコンのゲームごとにはある程度のジャンルに分けれるとはいえ、確立された「個性」という要素が存在しました。
今のゲームが面白くなくなった理由、もちろんゲームそのものの質もそうでが、プレイスタイルの変化というのもあるでしょう。
ファミコン全盛時代は、エンディングが存在しないゲームも多々あり、指定ルートが存在せず、自分で選択肢(ルート)を選ばなければならない、というゲームがほとんどでした。
自らが編み出した攻略法・技によってクリアしていくことが、結果として爽快感や達成感へと繋がり「面白い」という認識となっていくのです。
今のゲームが面白くなくなった理由、もちろんゲームそのものの質もそうでが、プレイスタイルの変化というのもあるでしょう。
ファミコン全盛時代は、エンディングが存在しないゲームも多々あり、指定ルートが存在せず、自分で選択肢(ルート)を選ばなければならない、というゲームがほとんどでした。
自らが編み出した攻略法・技によってクリアしていくことが、結果として爽快感や達成感へと繋がり「面白い」という認識となっていくのです。
154. Posted by 2006年08月07日 23:15
しかし今はその風潮も変わり、何より終わり、即ちゴールが重視され、ゲームプレイも多岐という要素が無くなり、次第に一本道化していきました。
更に、ゲーム発売直後の攻略本、ゲームの深部を改変するチート改造ソフト等の登場でゴールまでの途中過程(ゲームプレイ)が極限まで省かれ、プレイする楽しみという基本的な要素がどんどんと薄れていったのですね。
現在のゲームは次第に「映画化」しており、プレイは単なる「作業」でしかなくなっているようです。
更に、ゲーム発売直後の攻略本、ゲームの深部を改変するチート改造ソフト等の登場でゴールまでの途中過程(ゲームプレイ)が極限まで省かれ、プレイする楽しみという基本的な要素がどんどんと薄れていったのですね。
現在のゲームは次第に「映画化」しており、プレイは単なる「作業」でしかなくなっているようです。
155. Posted by 2006年08月07日 23:26
>米148
2Dと3Dの使い分けは大事だよね。メタルギアは3Dでいい(作品性の向上に役立ってる)と思うけど、ボンバーマンの3Dは相当見づらい。
PS2になってからRPGはアイテム・技(魔法)・キャラ・シナリオ等の数が減った例が多いと思う。全体的なボリュームもそうだけど。
その辺に寂しさを感じるのは懐古だからかな?
2Dと3Dの使い分けは大事だよね。メタルギアは3Dでいい(作品性の向上に役立ってる)と思うけど、ボンバーマンの3Dは相当見づらい。
PS2になってからRPGはアイテム・技(魔法)・キャラ・シナリオ等の数が減った例が多いと思う。全体的なボリュームもそうだけど。
その辺に寂しさを感じるのは懐古だからかな?
156. Posted by 2006年08月07日 23:26
ほしをみるひと
が面白かったんですか?
が面白かったんですか?
157. Posted by SON 2006年08月07日 23:27
CGついて音声ついて音楽ついて
おまけに特典グッズまでついて8千円也
ゲームだけ売ってくれませんか?安くして
おまけに特典グッズまでついて8千円也
ゲームだけ売ってくれませんか?安くして
158. Posted by 2006年08月07日 23:28
風来のシレン、携帯アプリで新しいダンジョンタイムリリースすればいいのにね。
ロースペックの携帯電話なら、まだ開拓の余地はあると思われる。
ファミコン時代のゲームを出すだけじゃなくてさ、オリジでなんか作ればいいじゃん、アイディアあんだろうに。
ロースペックの携帯電話なら、まだ開拓の余地はあると思われる。
ファミコン時代のゲームを出すだけじゃなくてさ、オリジでなんか作ればいいじゃん、アイディアあんだろうに。
159. Posted by 昔は良かった? 2006年08月07日 23:28
水面下で話題に上がる「隠れた名作」と呼ばれたゲームの一部です。
SFC末期のRPG。DQともシレンとも聖剣とも違う特徴を持つ。
ttp://store.yahoo.co.jp/gmax/1226.html
ttp://homepage3.nifty.com/tarenosuke/g-bushi.html
ファミコン末期のアクションゲーム。繊細で特にBGMが逸品。
ttp://f1.aaa.livedoor.jp/~simhige/fcg.htm
ttp://www.saturn.dti.ne.jp/~kws/gimmick/gimintro/index.html
SFC末期のRPG。DQともシレンとも聖剣とも違う特徴を持つ。
ttp://store.yahoo.co.jp/gmax/1226.html
ttp://homepage3.nifty.com/tarenosuke/g-bushi.html
ファミコン末期のアクションゲーム。繊細で特にBGMが逸品。
ttp://f1.aaa.livedoor.jp/~simhige/fcg.htm
ttp://www.saturn.dti.ne.jp/~kws/gimmick/gimintro/index.html
160. Posted by 2006年08月07日 23:32
チュンソフトは今のドラクエの下請けが出来ないので嫉妬してる。
161. Posted by 2006年08月07日 23:41
単に生活水準が高くなりすぎて、ゲームくらいの刺激じゃ皆満足できなくなってるんじゃないか。
ホラ、SFCの頃はPCも携帯も普及してなかったじゃん。
ホラ、SFCの頃はPCも携帯も普及してなかったじゃん。
162. Posted by 2006年08月07日 23:52
とりあえず「グラフィックがキレイ」というキャッチコピーは飽きた。
163. Posted by 2006年08月07日 23:57
>>160
でもチュンが係わってた時のドラクエのが面白かったと思う
でもチュンが係わってた時のドラクエのが面白かったと思う
164. Posted by 2006年08月08日 00:08
今はかなり案を絞って出すからなぁ・・・
昔なんか今出したらやべーのすら平気で出してた記憶があるな。定価9800円とか今じゃ無理だ
昔なんか今出したらやべーのすら平気で出してた記憶があるな。定価9800円とか今じゃ無理だ
165. Posted by C 2006年08月08日 00:09
よく考えたらさ、スーパーマリオブラザーズって
全部英語で書かれてるゲームなんだよ!
でも小学生の頃、全然気にせず遊べた。
そういう意味での「すごい」ゲームは
最近あまりないな、とは思う。
全部英語で書かれてるゲームなんだよ!
でも小学生の頃、全然気にせず遊べた。
そういう意味での「すごい」ゲームは
最近あまりないな、とは思う。
166. Posted by @ 2006年08月08日 00:28
懐かしいゲームのがいいとか言う奴に限って本体持って現役プレイしてる奴いないんだよなw
で、新しいのが良いと言う奴に限って懐ゲーやったこと無い。
今のも昔のも大差ないよ、良いゲームは良い悪いのは悪い。
で、新しいのが良いと言う奴に限って懐ゲーやったこと無い。
今のも昔のも大差ないよ、良いゲームは良い悪いのは悪い。
167. Posted by 2006年08月08日 00:43
最近のメーカーが作ってるゲームは
売れる可能性の高そうなゲーム>>>>>>面白いゲームだから仕方ないんじゃ?
昔は1本や2本こけた所で大問題ではなかったけど、今はこけたら会社が傾く時代だからなぁ
売れる可能性の高そうなゲーム>>>>>>面白いゲームだから仕方ないんじゃ?
昔は1本や2本こけた所で大問題ではなかったけど、今はこけたら会社が傾く時代だからなぁ
168. Posted by a 2006年08月08日 00:52
結局売れなきゃ出さないってのが最近のやり方だから悪いんじゃないのかな。D3パブリッシャーみたいに、手当たり次第出すのもいいと思うけど
169. Posted by 2006年08月08日 01:02
FCの「時代劇だよくにおくん全員集合」はヤバかった。
小学生だっていうのに危うく引き篭もりになりそうなくらいハマったからな。
先にカセットがぶっ壊れたけど。
最近のエンドレスゲームは苦痛なだけだからなぁ。
小学生だっていうのに危うく引き篭もりになりそうなくらいハマったからな。
先にカセットがぶっ壊れたけど。
最近のエンドレスゲームは苦痛なだけだからなぁ。
170. Posted by 2006年08月08日 01:04
飽食の時代なのかねえ
昔は映像をよくできないからシナリオとシステムで勝負してたが…
最近は映像ばっかだからな
昔は映像をよくできないからシナリオとシステムで勝負してたが…
最近は映像ばっかだからな
171. Posted by 亀頭三兄弟 2006年08月08日 01:07
ダウンタウンシリーズ?持ってた。
くにおくんとか。
懐かしいべ?
(*´∀`*)
ο(∪∪)っ゙パタパタ
くにおくんとか。
懐かしいべ?
(*´∀`*)
ο(∪∪)っ゙パタパタ
172. Posted by 2006年08月08日 01:15
昔のソフトも当時面白かったけど、今やってみるとそうでもない、というか思ったより糞ゲーが多かった事に気が付く。
もちろん人それぞれ感想は違うだろうけど、俺は昔のFFを当時の実機スペックで今ヤル気は起きない。(最新のFFは結構楽しめた)
昔はファミリーサーキットとかF1ゲームみたいなのを楽しんだがリッジレーサーやGTを知っている今、それらをやりこむ気は起きない。
ゲームの内容は着実に進歩しているけど、ユーザーがサプライズしなくなっただけな気がする。
もちろん人それぞれ感想は違うだろうけど、俺は昔のFFを当時の実機スペックで今ヤル気は起きない。(最新のFFは結構楽しめた)
昔はファミリーサーキットとかF1ゲームみたいなのを楽しんだがリッジレーサーやGTを知っている今、それらをやりこむ気は起きない。
ゲームの内容は着実に進歩しているけど、ユーザーがサプライズしなくなっただけな気がする。
173. Posted by あばばばば 2006年08月08日 01:30
スーパーマリオブラザーズの、マリオがダメージを受けて小さくなるというアイデアは、
ゲーム完成後、テストプレイ中にマリオの上半身が表示されないバグが発覚した時に思いついたらしい。
完成した後、良いアイデアを思いついたからゲーム全体を作り直し、
そんなことは、今のような大規模なゲームじゃできない。
作っては作り直し、作っては作り直し、そういう試行錯誤によって昔のゲームは作られていた。
今だったら、
「もう莫大な金をかけてムービーを作ってしまったから今更作り直しは無理」
となったに違いない。
ゲーム完成後、テストプレイ中にマリオの上半身が表示されないバグが発覚した時に思いついたらしい。
完成した後、良いアイデアを思いついたからゲーム全体を作り直し、
そんなことは、今のような大規模なゲームじゃできない。
作っては作り直し、作っては作り直し、そういう試行錯誤によって昔のゲームは作られていた。
今だったら、
「もう莫大な金をかけてムービーを作ってしまったから今更作り直しは無理」
となったに違いない。
174. Posted by 2006年08月08日 01:49
※170
シナリオもシステムも、昔は売り物と思えないようなレベルの物が溢れかえってたぞ。
飽食というのは同意だが。
シナリオもシステムも、昔は売り物と思えないようなレベルの物が溢れかえってたぞ。
飽食というのは同意だが。
175. Posted by 2006年08月08日 01:59
いまのゲームでも面白いのはあるぞ。
表現できる手段が多い事に越したことはない。
表現できる手段が多い事に越したことはない。
176. Posted by 、 2006年08月08日 02:08
糞ゲーと言ったら、よ〇この有野。。。wwwww
177. Posted by 2006年08月08日 02:08
今の機種で見た目ファミコン時代のゲームを出すと、中身が面白かろうが何だろうが「手抜き」として処理される。
CGしか価値のないゲームよりクソゲーという扱いになる。
結局、ユーザーが求めた結果ですよ。「ゲーム」が「映画」になりつつあるのは。
そんなことより、一番上の記事見れないのは俺だけ?
CGしか価値のないゲームよりクソゲーという扱いになる。
結局、ユーザーが求めた結果ですよ。「ゲーム」が「映画」になりつつあるのは。
そんなことより、一番上の記事見れないのは俺だけ?
178. Posted by 2006年08月08日 02:11
どこも万人受けするようにゲームを作るから個性がなくなってるんだと思う。
昔は会社によってカラーがあったりカリスマのある開発者がいたけど、いまはどこも同じに感じる。
昔は会社によってカラーがあったりカリスマのある開発者がいたけど、いまはどこも同じに感じる。
179. Posted by 2006年08月08日 02:15
30時間楽しめるゲームなのか
30時間プレイしないとクリアできないゲームなのか
30時間プレイしないとクリアできないゲームなのか
180. Posted by 亀頭三兄弟 2006年08月08日 02:25
プレステまで持ってたけど、たまにしかやらないのに次々ゲーム機がでやがって古いゲーム機のソフトは売ってないしもう買うのやめた。
181. Posted by 2006年08月08日 02:27
おっさんに昔のほうが〜とか言われてもいまいち説得力無いのが問題
182. Posted by 2006年08月08日 02:29
「俺のゲームをやってみろ」から
「私たちのゲームをやってみてください」に変わった。
「私たちのゲームをやってみてください」に変わった。
183. Posted by 2006年08月08日 02:29
最近、Saga2秘宝伝説プレイして飯も食わずにハマってしまった自分がきましたよ(゚∀゚)
PS2でここまでハマれたゲーム無いよorz
PS2でここまでハマれたゲーム無いよorz
184. Posted by 2006年08月08日 02:41
最近のFFシリーズとかだと何か妙なミニゲームとか入れまくってRPGしてんのか、ミニゲームしてんのか分からん。
タイミングに合わせたボタン押しミニゲームとか、俺RPGやってたんだっけ?とか思う
タイミングに合わせたボタン押しミニゲームとか、俺RPGやってたんだっけ?とか思う
185. Posted by 2006年08月08日 03:10
ファミコン?そんな新世代機つまんねーよ
もっと製作者が工夫して作った昔のゲームのほうが断然面白いね
128ビット? 何その大容量? 容量の無駄だよ!
そんなわけで俺はゲームウォッチ派
もっと製作者が工夫して作った昔のゲームのほうが断然面白いね
128ビット? 何その大容量? 容量の無駄だよ!
そんなわけで俺はゲームウォッチ派
186. Posted by 2006年08月08日 03:30
最近「カルチョビット」しか
やってない俺ガイル...
やってない俺ガイル...
187. Posted by 2006年08月08日 03:37
※78の意見がスルーされてるな。
シレン最高って発言が多いのに何でスルーするんだ。トルネコ、チョコボ、シレンと発展する以前のベースを語ろうぜ。
そんなおれはNethack派。
シレン最高って発言が多いのに何でスルーするんだ。トルネコ、チョコボ、シレンと発展する以前のベースを語ろうぜ。
そんなおれはNethack派。
188. Posted by けめじま 2006年08月08日 03:42
ポケモン不思議のダンジョンは途中で飽きた。
一応、ミュウツーやホウオウなどは仲間にしたけどね。
トルネコ3もそうだが、不思議のダンジョンに仲間モンスターは不要だと思う。
トルネコ2や月影村の方が面白かった。
一応、ミュウツーやホウオウなどは仲間にしたけどね。
トルネコ3もそうだが、不思議のダンジョンに仲間モンスターは不要だと思う。
トルネコ2や月影村の方が面白かった。
189. Posted by 2006年08月08日 03:52
きっとPS3が普及する頃には、clannadはやっぱ声優無いほうが泣けた、大神は何気良作だったよなみたいな話してるよ。
問題は最近は良作でも本数を伸ばせないところだと思われるよ。海外では日本市場見放されてるところがあるしな…。
問題は最近は良作でも本数を伸ばせないところだと思われるよ。海外では日本市場見放されてるところがあるしな…。
190. Posted by 2006年08月08日 04:29
191. Posted by シューティング好き 2006年08月08日 04:59
MMOに時間をかけまくるのは、チートを使いにくい、または使ってもそれほど圧倒的な優位性が得られないからじゃないだろうか。
コンシューマはぬるくなってきた事に加えてチートしやすいから消費のスピードが激しい。
トライ&エラーで徐々に克服するタイプについていけない人が多いだろうが、このタイプのゲームには達成感もあり、クリアしても遊び続けてしまう魅力がある。
チートでクリアしてはい終わり。ではなく、その過程が楽しくて仕方ない。ラスボス戦で興奮して楽しくて仕方ない。そんなゲーム希望。
コンシューマはぬるくなってきた事に加えてチートしやすいから消費のスピードが激しい。
トライ&エラーで徐々に克服するタイプについていけない人が多いだろうが、このタイプのゲームには達成感もあり、クリアしても遊び続けてしまう魅力がある。
チートでクリアしてはい終わり。ではなく、その過程が楽しくて仕方ない。ラスボス戦で興奮して楽しくて仕方ない。そんなゲーム希望。
192. Posted by 2006年08月08日 05:12
懐古厨だけど、やっぱり昔のゲームのが面白いなぁ。
ロマサガ2、3なんて今でも半年に一回くらいのペースでやってる。
FF12は4月になる前に売った。
後は昔のゲームが面白く感じる理由にロード時間とレスポンスがあると思う。
これを満たしたバイオ4は凄くいいゲームだった。
ロマサガ2、3なんて今でも半年に一回くらいのペースでやってる。
FF12は4月になる前に売った。
後は昔のゲームが面白く感じる理由にロード時間とレスポンスがあると思う。
これを満たしたバイオ4は凄くいいゲームだった。
193. Posted by 2006年08月08日 06:51
ポケモンもなぁ、初代が一番面白かったな
初代みたいに、裏技で製作者も分からないような謎なモンスターが作れたり異次元マップに突入できたり・・・
こんなハチャメチャなことできなくなっちゃったし
なんというか・・・昔のこち亀は漫画内に遊び心満載な描写があったのに今は無くなっちゃったね
みたいな
初代みたいに、裏技で製作者も分からないような謎なモンスターが作れたり異次元マップに突入できたり・・・
こんなハチャメチャなことできなくなっちゃったし
なんというか・・・昔のこち亀は漫画内に遊び心満載な描写があったのに今は無くなっちゃったね
みたいな
194. Posted by ; 2006年08月08日 06:53
ロマンシングサガ1の最後のサルーインは強かった。HPが10万ぐらいやったんじゃないか。ありゃ。
195. Posted by ジョン・カビラ 2006年08月08日 06:57
1億3000万人のゲームフリークの皆さんこんにちは
ジョンカビラです
ジョンカビラです
196. Posted by ん」 2006年08月08日 07:46
ここの米欄不毛だなぁw
197. Posted by あか 2006年08月08日 09:51
>>196
言いたい事言って、人の話は聞いてないからね
言いたい事言って、人の話は聞いてないからね
198. Posted by 2006年08月08日 09:54
まぁなんだ
チュンには頑張ってほしいと思うよ。
チュンには頑張ってほしいと思うよ。
199. Posted by 2006年08月08日 10:33
この記事の青字はどうかと思った、人それぞれなんだし青字=おかしい というのは如何なものかと
それに、比べるのには昔のゲームしかないだろ。「未来のゲームの方が面白い。」とでも言えばいいのか?今みたいに量産されてるゲームより規模が小さかった頃の方が良かったって言いたかったのでは?
MMO少しやってるが、月額が安いから下手にコンシューマー買い漁るより安上がりだから遊んでるよ
それに、比べるのには昔のゲームしかないだろ。「未来のゲームの方が面白い。」とでも言えばいいのか?今みたいに量産されてるゲームより規模が小さかった頃の方が良かったって言いたかったのでは?
MMO少しやってるが、月額が安いから下手にコンシューマー買い漁るより安上がりだから遊んでるよ
200. Posted by あああああ 2006年08月08日 11:04
単に脳が食べ過ぎで満腹になってるだけだろう
二〜三年なにもせず放置すればそのうちまた空腹になって新鮮な思いでゲームやれるようになるよ
人間の脳ってのは腹とちがって満腹になったら空腹になるまで時間がかかるからね
そこへどんどん新作作って詰め込もうとするからダメなんだよ
腹一杯になった客ばかりのところへいくら美味しい料理並べたって、もう誰も箸をつけないだろ?
それなのに「最近のゲームはつまらない」だの「市場の様相が変わった」だのとほざくのはバカなことだとおもうね
作り手・業界の都合でばっかりものを考えてもダメだろ
二〜三年なにもせず放置すればそのうちまた空腹になって新鮮な思いでゲームやれるようになるよ
人間の脳ってのは腹とちがって満腹になったら空腹になるまで時間がかかるからね
そこへどんどん新作作って詰め込もうとするからダメなんだよ
腹一杯になった客ばかりのところへいくら美味しい料理並べたって、もう誰も箸をつけないだろ?
それなのに「最近のゲームはつまらない」だの「市場の様相が変わった」だのとほざくのはバカなことだとおもうね
作り手・業界の都合でばっかりものを考えてもダメだろ
201. Posted by 2006年08月08日 12:01
なんかこのスレ...荒れてると思ったら
意外とやんわりと議論してるなあ...。
とりあえずゲームへの"愛"を感じた。
うはwwwwwwwwwマジレスwwwwwwwwww
オレきめえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
意外とやんわりと議論してるなあ...。
とりあえずゲームへの"愛"を感じた。
うはwwwwwwwwwマジレスwwwwwwwwww
オレきめえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
202. Posted by 2006年08月08日 12:32
昔のゲームの良さの一つに「気軽さ」があるな。
5分や10分の空き時間でも気軽にプレイ。
大作になればなるほど、遊ぶのに覚悟みたいなものがいる。ロード時間も関係あり。
起動に時間かかるのもウザイな。
同じ値段なら新しい方を選ぶけどさ。
5分や10分の空き時間でも気軽にプレイ。
大作になればなるほど、遊ぶのに覚悟みたいなものがいる。ロード時間も関係あり。
起動に時間かかるのもウザイな。
同じ値段なら新しい方を選ぶけどさ。
203. Posted by 2006年08月08日 12:58
まあ釜井達は高スペックの必要性全くないわな。
ゲーム性=高スペックではないといういい証拠ではあるが、
ゲーム性=低スペックというわけでもない。
だが初期のPS2はハードの性能をある程度引き出したソフトしか
販売を許可しないとか聞いた。
それがPS2で面白くないゲームが多い原因でもある。
あとやっぱロムじゃないと読み込みが邪魔だよな。
ゲーム性=高スペックではないといういい証拠ではあるが、
ゲーム性=低スペックというわけでもない。
だが初期のPS2はハードの性能をある程度引き出したソフトしか
販売を許可しないとか聞いた。
それがPS2で面白くないゲームが多い原因でもある。
あとやっぱロムじゃないと読み込みが邪魔だよな。
204. Posted by '' 2006年08月08日 13:20
確かにロード時間の長短は大事かもね。
どんだけすごいシナリオとかムービー詰め込んでもロード時間長いと興奮がそこで途切れてしらける。
RPGならロード時間長いのはありがちがもしれないけどアクション系でロード時間長いのは勘弁orz
どんだけすごいシナリオとかムービー詰め込んでもロード時間長いと興奮がそこで途切れてしらける。
RPGならロード時間長いのはありがちがもしれないけどアクション系でロード時間長いのは勘弁orz
205. Posted by 2006年08月08日 14:05
米20最近ポリゴンって聞かない…
俺はポケモソ(特にアニメ)のほうが思い浮かんだ
3Dが主流だもんなぁ…聖剣まで3Dになるもんなぁ…
米118俺も大好きあれはほんとにイイゲーム特に協力プレイ
1人でも楽しいけど友達とやると無駄に盛り上がる
学生とかオススメ
それにしても2人で協力してプレイするアクション減ったよね…
俺はポケモソ(特にアニメ)のほうが思い浮かんだ
3Dが主流だもんなぁ…聖剣まで3Dになるもんなぁ…
米118俺も大好きあれはほんとにイイゲーム特に協力プレイ
1人でも楽しいけど友達とやると無駄に盛り上がる
学生とかオススメ
それにしても2人で協力してプレイするアクション減ったよね…
206. Posted by 2006年08月08日 14:30
※204
RPGはもと勘弁だよ
ただでさえ画面の切り替え多いのにorz
RPGはもと勘弁だよ
ただでさえ画面の切り替え多いのにorz
207. Posted by 2006年08月08日 14:33
リズム天国は久々にわくわくしたゲーム。
さすがメイドインワリオの系列だと思った。
さすがメイドインワリオの系列だと思った。
208. Posted by 2006年08月08日 14:49
でも今になって昔のゲームみたいのを出しても全く売れないだろうな。
プレーヤーが変わったならゲームも変わっていかないといけない。
それで昔のゲームが好きな奴は今のゲームをつまらないと感じるだけ。どうしようもない。
プレーヤーが変わったならゲームも変わっていかないといけない。
それで昔のゲームが好きな奴は今のゲームをつまらないと感じるだけ。どうしようもない。
209. Posted by 2006年08月08日 14:53
米208
携帯アプリ
DS
GBアドバンス
携帯アプリ
DS
GBアドバンス
210. Posted by 2006年08月08日 16:06
うぜーから懐古厨は昔のゲームやってろよww
懐古厨が面白かったとかいってのは、当時力入れてたソフトばっかじゃねーかwww
おめーらがといてねーソフトなんか沢山あんだろーが。
昔のソフトが面白いんだったらソフトなんぞマリオだけでジューブンだろ?www
懐古厨が面白かったとかいってのは、当時力入れてたソフトばっかじゃねーかwww
おめーらがといてねーソフトなんか沢山あんだろーが。
昔のソフトが面白いんだったらソフトなんぞマリオだけでジューブンだろ?www
211. Posted by 2006年08月08日 16:30
チュンソフトってドラクエの開発だったのに
スクエニと申すか、381は。
まあ今のような映像垂れ流しとは無縁の開発だろうけど。
ムービー作ってもいいから最低限skip機能を付けるべきだ。それが例え戦闘中でも。
スクエニと申すか、381は。
まあ今のような映像垂れ流しとは無縁の開発だろうけど。
ムービー作ってもいいから最低限skip機能を付けるべきだ。それが例え戦闘中でも。
212. Posted by 2006年08月08日 16:34
なんか米210みたいなテンションの奴って何なの?
213. Posted by '' 2006年08月08日 17:55
米212
これぞ夏厨
これぞ夏厨
214. Posted by 2006年08月08日 18:19
最近の据え置きゲーム機はロードとかウザすぎ
読み込み多すぎでストレスたまる
携帯機は画面小さすぎ・みにくすぎ
これさえなければどんなゲームでもそこそこ楽しめる自信がある
読み込み多すぎでストレスたまる
携帯機は画面小さすぎ・みにくすぎ
これさえなければどんなゲームでもそこそこ楽しめる自信がある
215. Posted by 2006年08月08日 18:33
おもしろいゲームつくれないからって投げやりになるなよwwww
俺みたいじゃんorz
俺みたいじゃんorz
216. Posted by 2006年08月08日 19:02
2Dの方がファンタジーの感じがより感じるし現実味が薄れるんだが(それがいい3Dのキャラって感情移入しにくいんだよね
ポリゴンのキャラよか2Dキャラの方がいいと思うし(ギルティギアや昔のテイルズなど
217. Posted by '' 2006年08月08日 20:30
いまだにドリキャスのファンタシースターオンラインやってるが、全然飽きない。
こういうゲームは少数で良いよ。
少数なぶん良く見えるから。
ま、PSUも買うけどさww
こういうゲームは少数で良いよ。
少数なぶん良く見えるから。
ま、PSUも買うけどさww
218. Posted by 2006年08月08日 20:35
たしかにファミコンのほうが面白いな。
中でもスーパーマリオブラザーズ傑作だな。
そもそもジャンプでブロックを頭突きして中からアイテムが飛び出すという概念を作ったことがすげぇ。
これからはネトゲが中心になってくるのかな?
中でもスーパーマリオブラザーズ傑作だな。
そもそもジャンプでブロックを頭突きして中からアイテムが飛び出すという概念を作ったことがすげぇ。
これからはネトゲが中心になってくるのかな?
219. Posted by 2006年08月08日 21:03
脳を鍛えるとかお料理とか既にゲームとして楽しめない
これを思うとファミコンの方がいい
これを思うとファミコンの方がいい
220. Posted by 2006年08月08日 21:07
>>203
>>だが初期のPS2はハードの性能をある程度引き出したソフトしか
>>販売を許可しないとか聞いた
ランナバウト3をやってみて凄いからwPS2唯一のある凄さを誇ってる
>>だが初期のPS2はハードの性能をある程度引き出したソフトしか
>>販売を許可しないとか聞いた
ランナバウト3をやってみて凄いからwPS2唯一のある凄さを誇ってる
221. Posted by 2006年08月08日 21:23
あの頃、少ない小遣いをせっせと貯めて買ったゲームは何でも面白かった
222. Posted by 8 2006年08月08日 21:57
米221
だな。
だな。
223. Posted by 2006年08月08日 22:05
シレン2はいままでしてきたゲームの中で一番おもしろかったな
チュンの傑作
チュンの傑作
224. Posted by 2006年08月08日 22:30
中学生だけどSFCとか未だにやってたりする
よくわからんけど昔のゲームは操作が楽しかった
今の手にフィットみたいなコントローラーより薄っぺらいあのコントローラーが好き
あと隠し要素や裏技が多かった
今のはクリアするとすぐに飽きてしまう
何回でも繰り返しプレイ出来たから良かった
言いたいことがまとまんないけどこんな感じ
よくわからんけど昔のゲームは操作が楽しかった
今の手にフィットみたいなコントローラーより薄っぺらいあのコントローラーが好き
あと隠し要素や裏技が多かった
今のはクリアするとすぐに飽きてしまう
何回でも繰り返しプレイ出来たから良かった
言いたいことがまとまんないけどこんな感じ
225. Posted by vEjrHlg7LE 2006年08月08日 23:38
226. Posted by 2006年08月09日 00:25
少なくともPS3よりは評価高いよファミコンは。
227. Posted by む 2006年08月09日 00:51
RPGとかは面白さよりストーリーとグラフィック重視しているからな、最近は
ゲームというより、動かせる映画みたいな感じ
だから遊んでいるというより、観ているという感覚のほうが強い
やりこめるほど面白かったRPGはダーククロニクル以降出てないな・・・
ゲームというより、動かせる映画みたいな感じ
だから遊んでいるというより、観ているという感覚のほうが強い
やりこめるほど面白かったRPGはダーククロニクル以降出てないな・・・
228. Posted by ラッドさん 2006年08月09日 00:53
今のRPGってシナリオが恋愛に向いちゃう傾向があんだよね〜
ゲームのドラマ化っつーんか、ターゲットが女にも向き始めてるから・・・つったらまたアンチフェミとか言われるんだろうか。。
ドラマチックな恋愛をRPGに入れてしまうからつまらないんじゃないんだろうか
ゲームのドラマ化っつーんか、ターゲットが女にも向き始めてるから・・・つったらまたアンチフェミとか言われるんだろうか。。
ドラマチックな恋愛をRPGに入れてしまうからつまらないんじゃないんだろうか
229. Posted by '' 2006年08月09日 01:16
バハムートラグーンの恋愛はある意味ドラマチックwww
230. Posted by 2006年08月09日 01:36
ちょっと逸れるが、FC、SFC時代はバグも含めてゲームを楽しんでた覚えがあるのに
PS世代以降バグで楽しんだ覚えがないんだよな・・
これも感覚が変わったってことなのだろうか?
PS世代以降バグで楽しんだ覚えがないんだよな・・
これも感覚が変わったってことなのだろうか?
231. Posted by 無名 2006年08月09日 02:03
昔のゲーム・・・。
タクティクスオウガは今でもやってるなw
FFTはやる気がおきないw
最近のゲームで楽しいと思ったのは、スクエニのヴァルキープロファイルまでだねぇ
タクティクスオウガは今でもやってるなw
FFTはやる気がおきないw
最近のゲームで楽しいと思ったのは、スクエニのヴァルキープロファイルまでだねぇ
232. Posted by 2006年08月09日 02:20
現役高校生でSFC末期〜64の世代だが、今のゲームは確かに古いものに劣ると思う。
好きだったシリーズが子供向けにしたのか、やたら餓鬼臭い仕上がりになって幻滅したり、画期的を狙ったのであろうシステムが逆にすぐに飽きが来たり。
SFCのスターフォックスとDSのスターフォックスなんかが良い例かな。DS自体、タッチペンと二画面は画期的だが、それがどうした的な感もある。
3Dなんかも、無駄に暗いところとか光の角度で全く見えなくて迷惑なだけだし。ドット絵の2Dならまずあり得ないし。
PS3やWiiの大容量でドット2Dゲー作る勇者。
好きだったシリーズが子供向けにしたのか、やたら餓鬼臭い仕上がりになって幻滅したり、画期的を狙ったのであろうシステムが逆にすぐに飽きが来たり。
SFCのスターフォックスとDSのスターフォックスなんかが良い例かな。DS自体、タッチペンと二画面は画期的だが、それがどうした的な感もある。
3Dなんかも、無駄に暗いところとか光の角度で全く見えなくて迷惑なだけだし。ドット絵の2Dならまずあり得ないし。
PS3やWiiの大容量でドット2Dゲー作る勇者。
233. Posted by 2006年08月09日 02:23
俺も最近買ったのは昔のゲームの移植版だとかが多いな。
今のRPGなんかは特にひどい、みんなキャラデザインも設定にも、ストーリーにもまったく持って工夫がねぇ、制作側のオナニーにつき合わされるのはうんざりだわ。
昔からのシリーズものも、もーネタ切れなんだろーなぁ、グラフィック技術の進歩の成果を定期的に発表してるだけに過ぎないし。
正直さぁ、いくらやることないからってバトルのシステムとかに小細工するのいらねぇよな。
今のRPGなんかは特にひどい、みんなキャラデザインも設定にも、ストーリーにもまったく持って工夫がねぇ、制作側のオナニーにつき合わされるのはうんざりだわ。
昔からのシリーズものも、もーネタ切れなんだろーなぁ、グラフィック技術の進歩の成果を定期的に発表してるだけに過ぎないし。
正直さぁ、いくらやることないからってバトルのシステムとかに小細工するのいらねぇよな。
234. Posted by 謎 2006年08月09日 07:23
かまいたちの夜3があまりに糞すぎた言い訳か?
235. Posted by 2006年08月09日 09:12
面白いゲームは古今東西あるって事でしょ。で、負けないように頑張って開発しようって言ってるだけのような気がするが。
236. Posted by 2006年08月09日 11:56
時間とレベリングとアイテムでクリアするゲームはもう要らない。
237. Posted by 2006年08月09日 18:07
まあつまりまとめるとチュンソフトは
風来のシレンDSを早く出せと。
風来のシレンDSを早く出せと。
238. Posted by 2006年08月09日 20:10
昔って良ゲームの陰に無数のクソゲーあったし
数が多く、あたりも出やすい環境かも。
でも一番思うのは最近のゲームって余計なストーリーとか世界観に囚われ過ぎてる感じ。
やらされている感じがするのが多いのも事実。
シンプルなものが少ないと思う。
不条理だけど親しみやすいって感覚かな?
そんなのが足らない気がする。
数が多く、あたりも出やすい環境かも。
でも一番思うのは最近のゲームって余計なストーリーとか世界観に囚われ過ぎてる感じ。
やらされている感じがするのが多いのも事実。
シンプルなものが少ないと思う。
不条理だけど親しみやすいって感覚かな?
そんなのが足らない気がする。
239. Posted by 2006年08月10日 16:45
でも最近のゲームも十分楽しめるものはあるぞ
FC、SFC時代もそんな毎年毎年がすごかったわけでもないし
昔のほうが〜と言う人は子供時代の思い出でしかない。
だが見せられる、やらされる感は増しているな
FC、SFC時代もそんな毎年毎年がすごかったわけでもないし
昔のほうが〜と言う人は子供時代の思い出でしかない。
だが見せられる、やらされる感は増しているな
240. Posted by 2006年08月10日 21:47
最近では大神が楽しかったかな
こういうグラフィックくらいの方が
ほのぼのした感じがしてよかったな
こういうグラフィックくらいの方が
ほのぼのした感じがしてよかったな
241. Posted by 2006年08月11日 15:24
まー今の任天堂がまたゲーム業界劣化をすすめてる気がするがな
なんでもだせばいいってもんじゃないでしょ
すぐ飽和状態になるわな
移植しても忠実移植してくれればいいのに劣化コピーばかりしてオリジンルが可愛そうだな
なんでもだせばいいってもんじゃないでしょ
すぐ飽和状態になるわな
移植しても忠実移植してくれればいいのに劣化コピーばかりしてオリジンルが可愛そうだな
242. Posted by 厨房 2006年08月11日 20:24
俺厨房だけど普通にFCとかSFCのほうが面白い
FFは2、7、9、11があるけど2しかやってない
FFは2、7、9、11があるけど2しかやってない
243. Posted by yatu 2006年08月12日 18:22
時代は携帯アプリだと言ってみる
244. Posted by 2006年08月14日 00:09
俺が思うに、今のゲームって友達とわいわい騒ぎながらやれるものが少なすぎると思う。
ゲームの質も関係してると思うけど、俺は最近のゲームは友達とあぁだこうだ言いながら協力したり対戦できるものが減ってきたからつまんないんだと思うな。
友達との駆け引きみたいなのがけっこう楽しかったりするんだよね。
・・・まぁ、友達がいない人にとってはどうでもいい話なんだけどねwww
長々とスマソm(_ _)m
ゲームの質も関係してると思うけど、俺は最近のゲームは友達とあぁだこうだ言いながら協力したり対戦できるものが減ってきたからつまんないんだと思うな。
友達との駆け引きみたいなのがけっこう楽しかったりするんだよね。
・・・まぁ、友達がいない人にとってはどうでもいい話なんだけどねwww
長々とスマソm(_ _)m
245. Posted by 2006年08月22日 18:33
俺17歳だけど、「ジョイメカファイト」に感動した。
こういうシンプルな面白さってのは最近ないんだろうな・・・
とりあえずシレン最新作を出して下さい><
こういうシンプルな面白さってのは最近ないんだろうな・・・
とりあえずシレン最新作を出して下さい><
246. Posted by 夛田埜納成 2006年09月08日 12:52
マリオブラザーズとかアイスクライマーとか今でも十分に面白い。
最近のは手が込んだゴテゴテのシステムに見やすさ無視の高画質3Dばかりでアクション系のゲームも楽しめない物が多いな。
最近のは手が込んだゴテゴテのシステムに見やすさ無視の高画質3Dばかりでアクション系のゲームも楽しめない物が多いな。
247. Posted by あ 2006年09月09日 04:26
ゲームをやる新鮮さがなくなっただけ
248. Posted by ネ実からきました 2006年09月23日 15:59
PS後期の世代だが初めてルドラやってみたら面白かったぜ
やっぱり懐古厨とか言う以前に質の低い保守的なゲームが増えたというのには同意
FF11もCardWirthも同じくらい面白いぜ?
やっぱり懐古厨とか言う以前に質の低い保守的なゲームが増えたというのには同意
FF11もCardWirthも同じくらい面白いぜ?
249. Posted by Posted by サボリーマン 2006年10月25日 12:41
SS版街をしたときは面白かったよ
で、街2は?
で、街2は?
250. Posted by 100 2007年08月19日 15:14
これみて昔のと同じようなゲーム作ったらバカだな。とにかく新しくなければ作る意味がない。なぜなら昔のと同じなら昔のをやればいいから。









































