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- 2014年06月28日08:00 / カテゴリ:海外の反応
- 「任天堂がゲーム業界に君臨し続けてきた方法を例えた」海外の反応ツイート
Comment by※四日間で80万回以上閲覧されていました。
如何にして任天堂がゲーム業界で長く存在し続けたか
9gag.com/gag/a1AyEe2
reddit.com/r/gaming/comments/28sjn2/how_nintendo_has_survived_so_long_in_the_gaming/
Comment by turdymcanus 792 ポイント
多分それは自分たちのゲームに力を注いでいて、同じものを毎年毎年販売しないからだと思う(エレクトロニック・アーツを見ながら)
Comment by drjackal00
↑エレクトロニック・アーツを擁護するけど連中は野球やスポーツの試合のルールは変更とかできないからな。
だからゲームプレイだって毎年似たようなものになる。
Comment by fersitox
↑ひどい主張だこれ。エレクトロニック・アーツについては合ってるけど任天堂はマリオ、ゼルダ、ポケモンで何年にも渡って販売し直してるしそれ以外のゲームは駄作。
Comment by dollahbill510 1 ポイント
↑ある意味任天堂はエレクトロニック・アーツも長い間「同じものを販売してきた」と言える。
違うのは任天堂はエレクトロニック・アーツみたいにクソじゃないってこと。
Comment by thegrandpuiba
↑まあそれこそGIF画像が言ってることの要点でしょ XD
他の会社が自爆していってる一方で任天堂はじっと良いゲームを作り続けてきたって言う。
Comment by ricardo1196rey 27 ポイント
そしてルイージの伝説が始まった
※何かとルイージはネタにされています。
関連記事
「マリオカート8でルイージが放つ『死眼』が海外掲示板で話題に」海外の反応
Comment by darius_wright 3 ポイント
任天堂にはイノベーションがある。
wiiとか3DSといった新しいテクノロジーのためにリスクをとったりしてるし。
これがいつもうまくいくのかと聞かれたらそれは違うけど。
任天堂はグラフィックじゃなくてゲームプレイの方に重点を置く傾向がある。
僕が任天堂を好きなのはそういう事。スマブラ好きな人いる?
Comment by salvamorales 3 ポイント
↑WiiU買ってスマブラできるなら持ち物全部売るわ。
Comment by darius_wright 1 ポイント
↑対戦ものの中じゃ史上最高傑作。
Comment by Tweeka 2 ポイント
最初に撃墜した二つはソニーとマイクロソフト
任天堂は連中がお互いに潰しあうのを黙ってみてるだけ
最後に落ちたものはPCの事言ってる?それならあんまり賛同できないな・・・
Comment by bobbinator1999 1 ポイント
↑一撃死した二つはMSとEA。そして勝ちそうになったのがソニー。まあこれは僕の意見に過ぎないけど。
Comment by obeid96
これなんのマリオパーティーか誰か教えてくれない?
Comment by llollinguy 2 ポイント
↑マリオパーティー2のバンパーボールステージ2
Comment by mikebing 5 ポイント
これ当時、従兄弟や兄弟と一緒に遊んでた中では一番面白かった。
良い日々だ・・・まあ今ではマリオカート8をプレイしてるし今でも良いけどね。
Comment by WheresBilly 1283 ポイント
スレの話題からは外れるんだけど誰かXboxの「fuzion frenzy」ってゲームのこと覚えてる人いる?
このスレ見てたらそれにあるミニゲーム思い出した。ほら、あの鉄のボールの中に入って、舞台がどんどん小さくなる中で相手を舞台から叩き落とすってやつ。
※「Sumo」と言うミニゲームだそうです。

Fuzion Frenzy - Go Round!
Comment by thecheesefinder 395 ポイント
↑あのゲームは面白かった。
Comment by MTVSUCKS 283 ポイント
↑あのミニゲームだけで少なくとも全体の95%くらいの時間プレイしてたわ。
Comment by AdrianHD 97 ポイント
↑あのゲーム大好き。「Sumo」ってやつだねそれは。
あと螺旋状のタワーでジャンプしたりかがんだりするゲームも好きだった。何時間もプレイしてたわあれ。
「Fuzion Frenzy 2」でクソ化したのは残念すぎる。
※「Twisted System」というミニゲームだそうです。
Twisted System
Comment by HelloLittleJoe 236 ポイント

Comment by circularlogic41 63 ポイント
↑真ん中に一瞬現れるのは何?
Comment by Pika2525 197 ポイント
↑レジナルド
Comment by birdguy 7 ポイント
↑周りから取り残されてる感じだ。レジナルドって誰?
追記:普通にググるべきだった。
http://en.wikipedia.org/wiki/Reggie_Fils-Aime
レジナルド・フィサメィ(Reginald Fils-Aime、1961年3月25日 - )は、米国任天堂(Nintendo of America)の社長(President)兼最高執行責任者(COO)。通称「レジー」(Reggie)。
米国のゲーム産業においては、EAのピーター・ムーアに並んで著名な人物である。
説得力のある話し方などから個人的人気を集め、WiiのコードネームであるRevolutionをもじって「Reggielution」という言葉も生まれた。
レジナルド・フィサメィ
Comment by christiancrown 4 ポイント
任天堂はゲーム業界を救いつつ革命を起こした。生き延びたのはこうやってだ。
Comment by andycastillo203 1 ポイント
任天堂は最高の自社だけのゲームがあるからな。
DLCだってあるけど無料だし、任天堂のゲームは実に独創的。
サッカーで遊びたいのならFIFA14を購入するんじゃなくて外に出てサッカーするわ。
あれはバカバカしいとしか
Comment by noctemaggelo 1 ポイント
みんなEAのことを叩いてるけど・・・でもコール オブ デューティなんかはどうなのさ?
Comment by modernvampire 260 ポイント
1999年以来友情を破壊し続けてきたマリオパーティとかいうゲーム。
Comment by hugokeung 1 ポイント
↑僕は1999年以来ずっと一人ぼっちでマリオパーティで遊んでる
Comment by princesslulu 1 ポイント
2013年の初めにうちらが調べたところによると
市場シェアはPSが18%、Xboxが32%、そして任天堂が46%(残り4%はその他)
みんなこれは知っておいた方が良いかなと
2013年10月31日(木) 第2四半期決算説明会
Comment by Raoul9753 2 ポイント
ワリオ:ソニー
ピーチ:X-Box
マリオ:任天堂
ルイージ:PCという至高の存在!
Comment by nissedkfun 1 ポイント
それ理解は出来なかったけど見てて笑ってしまった。
Comment by Vkmies 22 ポイント
マリオパーティみたいなゲームを製作することでって?確かに!
Comment by Sub_Zero3 71 ポイント
スレ主はGIF画像のそれぞれのキャラクターにラベルを貼るのを忘れてる。
そうしないと意味不明。
Comment by WeaponGrade 40 ポイント
勝利する唯一の方法はプレイしないこと。
Comment by iJinjin 3 ポイント
↑「肝要なのは相手と上手く戦う事ではなくて、相手が自滅するのをまつこと。」
Comment by Aitrus233 2 ポイント
↑長年の任天堂の方針がそれ。
任天堂はマイクロソフトやソニーと同じ土俵で戦うのではなくて自分の土俵で戦ってる。
Comment by TheAdmiester 23 ポイント
AIがヘボすぎるから何もしなくても勝てるってことが言いたいの?
Comment by kabeloko 1 ポイント
ルイージが「死眼」で睨みつけたってのに賭けるわ・・・
Comment by holcz08 1 ポイント
どの企業も自分だけの独占販売権は持ってるけど任天堂はいつも新しいものを作ってる。マリオカート8とか見なよ・・・
「コール オブ デューティ ゴースト」と「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3」とかなんかはグラフィックと武器が違ってるってこと以外は全く同じ。
Comment by demonhunter428
そうだな。
他の企業は技術革新して高品質のゲームを販売しようとしてる一方で任天堂と言えば80年代で止まったままで何の進歩もない独創性に欠けた似たようなゲームだ。
Comment by XDutchie 12 ポイント
そしてルイージによる統治が始まった。
Comment by danielmontilla 11 ポイント
任天堂は質の良いゲームや家庭向けのゲームを作ってるからうちの家族でも受け入れられてる。
任天堂が作ってるゲームがもっと対戦的な感じのものだったら多分購入してなかった。
自分用にPC持ってるけど息子のためにWiiUも購入してるのはそういう事。
3DSやっててゲームで遊ぶのは止めて外に行った方が良いですよって言われた時はガッチリハートを掴まれたね。
実に誠実で他のゲーム機じゃこんなの見たことない。
Comment by rwesterman4 7 ポイント
周りが脱落してる中で何もしていなかったって?任天堂が生き残ってるのはそうじゃないと思うけど・・・
Comment by No_C4ke 1 ポイント
↑多分スレ主は任天堂はゲーム業界の潮流から外れなかったってことを言いたいんだと思う。
Comment by TheSpiderMan_ 2 ポイント
ルイージはいつだって勝つからな!

Comment by Dilfbert 1 ポイント
ポーカーしようとする時の僕がこんな感じ。
Comment by Brohansan 3 ポイント
任天堂のファンだけど「ゲーム板」でこういうスレ見るとソニーやマイクロソフト信者が必ずしてくる無知な書き込みに身構えてしまう。
Comment by SoImpossible 6 ポイント
よく分からんな・・・
これってXboxやPSやPCなんかが酷すぎて自滅してるって言いたいんだろうけど。
実際にはXboxやPSなんかは色々成功してるし(任天堂よりもハードや、議論はあるけどソフトもいい)
それにPCジャンルは今でもかなり勢力あるしさ。
任天堂は確かにソフトで第一位を占めていてブランド・ロイヤルティはあるけどこれは・・・
まあこのコメントが低評価されるのは覚悟してる。
Comment by Enochkun 3 ポイント
↑君のコメントには同意するけど低評価を覚悟してるらしいから低評価しといた。
これが君の助けになれば。
ブランド・ロイヤルティ(brand loyalty)とは、消費者がある特定のブランドを繰り返し購買し、かつ他の代替となるブランドがあるにもかかわらず必然的にそのある特定のブランドを購買し続けることをいい、たとえ同一ブランドを購買し続けていたとしても、他に同一機能の製品がない市場(独占市場など)の場合はブランド・ロイヤルティに該当しない。
ブランド・ロイヤルティ
Comment by teacko
任天堂は家族向けのゲームを作ってる一方でソニーやマイクロソフトは大人向けのゲームに焦点を絞ってる。
任天堂が長らく生き延びてるのはこういうこと。
Comment by barneyystinsonn
時々感じるんだよな。自分が遊んだゲームはどれも楽しめたって思ってるのは自分だけしかいないんじゃないかって。
Comment by thelessineeded 376 ポイント
任天堂は「黄金基準(gold standard)」
君たちの両親がPS4のことを任天堂って呼ぶのはそういう事。
※普通は「gold standard」で「金本位制」を指します。
Comment by scummcdirt 135 ポイント
↑「任天堂テープで遊ぶのをやめて宿題しなさい!」
Comment by [deleted] 31 ポイント
↑フィリピンの従兄弟は僕の3DSのことをPSPって言ってくる。
Comment by MrJamhamm 5 ポイント
↑ここじゃPSPはかなり人気あるから。
Comment by BoredGamerr 8 ポイント
↑なんか君の両親は随分と時代遅れな感じがするが。
Comment by 10293847564738 2 ポイント
↑友人の父親は友人が持ってるxbox360のことを「ゲームボーイ」って言ってる。いや真面目に。
Comment by seifer93 2 ポイント
↑家庭用ゲームは全部任天堂で、携帯ゲームは全部ゲームボーイ。
まあ妥当と言えば妥当。だって僕が一番遊んだ携帯ゲーム機はGBAだから間違っちゃいない。
Comment by vrann2
またしてもルイージが何もせず勝ってしまったか
※「ルイージは何もせずに勝つ」というネタが海外にはあります。以下の動画をネタにしたものです。
Mario Party 2: Luigi wins by doing...

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感想担当:柊りん













NEC 「PCエンジン・CDロムロムも忘れないで下さい…。」
「あ、PCFXは忘れてください。」
松下 「3DOは忘れてください」
バンダイ「いいえ」
SNK 「Now Loading…」
とっくの昔から思いっきり有料DLCやってますが・・・
ゲーム機を皆ファミコンと呼ぶ日本のおかんみたいなのは、海外でもやはりいるのか……
任天堂のソフトできる、しかメリットないし
ゼノもPS2みたいなポリゴンだったし
むしろ散々否定してたDLCを取り入れた最初のソフトからして
やりたい放題だったんだがなw
任天堂 連結売上高 /営業利益 ソニー ゲーム事業売上高/営業利益
2011.3月期 1兆0143億円 /1710億円 2011.3月期 7984億円 +465億円
2012.3月期 ***6476億円 /-373億円 2012.3月期 8050億円 +293億円
2013.3月期 ***6354億円 /-364億円 2013.3月期 7071億円 +17億円
2014.3月期 ***5717億円 /-464億円 2014.3月期 9792億円 -81億円
そりゃ年末年始が強い任天堂のハード市場占有率だけ持ってきたら
そういう極端な数字に見えますわな
セガのソニックはもったいないことになったなあ
無効のゲームにそういうのいるのかな?
マスターチーフやビッグダディみたいなゴツいのしか思いつかない
○向こう
向こうは高性能な据え置きをがっつりって感じだけど、日本は携帯機が強い。
スマホゲーへの移行も日本が一番早いだろうな。
それを考えると日本でもFPS流行れば良かったかもしれん。
インターフェイスのわかりやすさとか、すれ違いとかいちいち子供相手にしてること忘れてないなって感じが良い
>1999年以来友情を破壊し続けてきたマリオパーティとかいうゲーム。
ああ、海外でもゲームで友情ブレイカーは有るんだな
良く考えたら日本人より瞬間湯沸かし器な外国人の方がゲームからリアルファイトに成ってそうだね
なんだかんだで大体面白いんだよなあ・・・
N64におけるマリオ64の箱庭感のような挑戦を知らんのにゲーム史を語るアホがいるのかw
任天堂が止まってるとしたら90年代後半であって、それ以降のコンシューマゲームなんて殆ど何かの焼き直しかブラッシュアップだろ
00年代以降なんか全員進化すらできずずっと足踏みしてんじゃねえか、笑わせんな
「みんなこれは知っておいた方が良いかなと」って何を言いたいんだろう。
その部分だけを見せて、「任天堂は売り上げもナンバー1で、他は任天堂以下なんだ!」って見せ付けたいって事?
現実は任天堂が年間売り上げ一番低いのに、他の会社を不当に売り上げ低く見せて何がしたいのよ。
「年始に任天堂は強いんだ!」と付け加えてるわけでもないし。
管理人さんも注釈付けといた方が良いよ、これじゃMSとSCEに偏ったデータでネガティブな印象を与えるだけ。
任天堂以外が自滅してるどころか、世界でも売上高で半減レベルの下落してるの任天堂だけでしょ。
何が思考だか
パソゲなんて一般的なソフトがほぼ無く、コアな上にもコアでジャンルもニッチかつ偏ったのしかない
CSのバラエティ豊かさに比べたら話にならないよ
大昔、コモドールとかでPCでゲームが一般的だった欧米でも、ゲームはCS並のバラエティの豊かさを誇っていた
いまのPCゲーにはそれが無い
>ID:C2K3osbH0
連中に限らずだけど、登場キャラがマリオってだけで、ジャンルも違うのに同じゲーとか言っちゃう子多いから
同じ日に発売されたセガのSG-1000との差がありすぎた
て書こうと思ったら、すでにコメントされてた
まあ、みんな同じこと思うよねw(若い人は知らないかも・・・)
オコジョさん、ぶっちゃけこういうツッコミのコメント多数だろうなー、て思いながら翻訳したでしょ?w
当時主流だったアーケードと比べたら、どちらもクソ
どの情報見るかによって印象全然ちがうよね
PS3 141,546,249 (+11%)
X360 118,403,084 (-11%)
Wii 41,605,656 (-42%)
WiiU 15,110,864 (+235%)
2013年全世界のソフトの総売り上げだとこんな感じになる
これがゲーム理論か・・・
他のメーカーの見てみろよ、一人こっそりやるような、親にやってる所を見られたくないようなゲームばっかりだろ?
全世界でみると意外と売れててビックリ
任天堂ほど新しいことに挑戦する企業もほかにないでしょ DSやwiiを見ても分かるように何かしら新しい遊びの方向を常に模索してる感じがする まあその中でバーチャルボーイみたいに爆死したハードもあったが・・・
ハードを(当時としては)割安で販売し、ソフトを外部に販売させた
今の子供たちは共通のゲームの思い出持てないじゃん
ハードが多すぎるんだよ
激しい『喜び』はいらない… そのかわり、深い『絶望』もない… 『植物の心』のような人生を…
ゲーム革命を起こしてゲーム業界を盛り立てて来たのが任天堂だと思う。
私が学生時代に出たスーパーマリオは、それまでの単純なシューティングゲームから比べて異次元の面白いものだった。
それでうちも含めて多くの人がファミコンを買ってゲームをするようになった。
そして私が結婚して子供が小さかった時は、ビデオゲームはコアなゲームファンがやるような物になっていて、子供に買おうなんて全く思ってなかっのに、それまでのゲームのイメージを覆すwiiが発売された。
リモコンで簡単に操作が出来るコントローラーで、ソフトも楽しくて健全な感じ。体を動かして遊べる。
うちも含めて多くの人がwiiを買って、ゲーム層が拡大した。
今は低迷しちゃってるけど、もう一度驚かせて欲しいと思ってる。
逆に言えば、ブランドと資本力が無いと出来ない事だから、任天堂がやる事に意味はあるんだろうけど
でも、今は権利絡みで起訴されて、ようやくそのリスクが響いてきたのかも知れない
お前のその汚えキノコ、さっき谷に落ちていったよ
そういや、なんでマリオのキノコて動くんだろうな
フラワーみたいに動かないでも良さそうなのに
キノコ欲しさに何人のマリオが谷へ落ちていったことか
普通の人と同じ様に気持ちよく遊べたり簡単にクリアできるようにゲームを作らなければならない風潮があって、
ゲームに向いているゲームが上手い人、オタクさま、マニアさま、ゲーマーさまを軽視する傾向にある。
それで、ゲームの宣伝や開発者インタビューでもうなんと言うか事あるごとに、
「初心者にやさしい・・・」という謳い文句の入った広告がある。
しかも実際に蓋を開けてみると実質的には初心者にやさしいと言うより、
ゲームシステムそのものが、ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人に配慮し、
質が低下していたり、対戦バランスに矛盾が生じていたり、
利便性、快適さ、おもしろさなどよりも、頭が悪い人やゲームが下手糞な人の方を優先した作りになっている。
ゲームに向いてない頭の悪い人やゲームが下手糞な人たち用のゲームを否定するつもりはないが、
ゲーム業界の趨勢がそっちの方向に行ったり、メジャータイトルや大作ゲームがそういう作りになるのはやめてほしい。
ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人を重視するあまり、
質やおもしろさが損なわれてしまったゲームを発売しても意味が無い。
思いの外面白いんだよなぁ…
正直ぱっと見はマンネリ化したゲームしか作ってない印象だが、中身は結構面白いんだ。やってみないとわからん。
それはお前がそういうゲームしか見てないからだろ
つまらなくなる事はあっても面白くなる要素なんか無いんだよね。
「Easyモードで下手糞救済措置を駆使してプレイしたらクリア出来たよー!すごいでしょー♪」とか言われても、
アケシューターはちっとも楽しくない。
育児や仕事じゃあるまいし、なんで未成熟な子に合わせなきゃならんの?
「下手糞なんだから優しく見ろ。」ってのはゆとりにありがちな甘えだが、
一プレイにお金が掛かっていたアーケードと違い、 XBOX360やPS3などの家庭用ゲーム機に移植された事で、
一度ソフトを購入するばほとんど無料で繰り返しプレイできるのに何故しないのか?
昔のアーケードシューティングは、ネットで得られる情報も無制限にプレイできる完全移植された家庭用版もなかった中で、
試行錯誤していたというのに。
アーケード版のベタ移植ですら、普通の事が恵まれすぎた平成のゆとりにとっては厳しいんだろう。
だから、Easyモードを始めとする下手糞救済措置、ゆとり仕様がなければ、
すぐに難しいとさじを投げてしまうんだろうな。
クリアできないとすぐにゲームの所為にし、難易度を下げろなどのわがままを言うゆとりもだが、
そんなゆとりに迎合するゲーム製作者が居るとは実に嘆かわしい事だ。
WiiUのあのコントローラーはものの見事にスベったもんなw
つまらなくなる事はあっても面白くなる事なんか無いんだよね。
「Easyモードで下手糞救済措置を駆使してプレイしたらクリア出来たよー!すごいでしょー♪」とか言われても、
ゲーマーはちっとも楽しくない。
育児や仕事じゃあるまいし、なんで未成熟な子に合わせなきゃならんの?
「下手糞なんだから優しく見ろ。」ってのはゆとりにありがちな甘えだが、
一プレイにお金が掛かっていたアーケードと違い、 XBOX360やPS3などの家庭用ゲーム機に移植された事で、
一度ソフトを購入するばほとんど無料で繰り返しプレイできるのに何故しないのか?
昔のアーケードレースゲームは、ネットで得られる情報も無制限にプレイできる完全移植された家庭用版もなかった中で、
試行錯誤していたというのに。
アーケード版のベタ移植ですら、普通の事が恵まれすぎた平成のゆとりにとっては厳しいんだろう。
だから、Easyモードを始めとする下手糞救済措置、ゆとり仕様がなければ、
すぐに難しいとさじを投げてしまうんだろうな。
クリアできないとすぐにゲームの所為にし、難易度を下げろなどのわがままを言うゆとりもだが、
そんなゆとりに迎合するゲーム製作者が居るとは実に嘆かわしい事だ。
コレだな。
任天堂は家族向けのソフトが多いのもそうだけど、完成度が高いから、10年、20年経っても普通に面白いし遊べる。
スーパーマリオブラザーズで今普通に遊べと言われても余裕で遊べる。
ゼルダやピクミンも完成度が高いから今でも普通に遊べる。
もっと言うとスーパーファミコン自体が最強過ぎる完成度だった。
ソフトは別会社でもドラクエやFFなんかPSよりもスーファミの方が完成度が高い
その場の流行で適当に作ってるワケじゃなく完成度が常に高いから当たり前なんだよ。
脳トレの細菌撲滅だって年寄がやたらはまって今でもしてるほどなんだし
高齢化社会になるんだし考えてみてはどうだろうか
神ゲーもあるし
今はローンチですらサード頼りだから余り語る所がない
それは過去の話だな
30年前に作られた任天堂のゲームが優れているから、今もその伝説で商売が出来る。
現在の任天堂は過去の遺産を食いつぶす存在で、30年後も回顧されるような伝説を生み出す存在ではない。
お前がゲームクリアした程度でスゴイって褒められていのはわかったから隅っこで大人しく縛りプレイでもちてまちょうね~
むしろシューティングも音ゲーも初心者をほったらかして作り続けた結果、ソフト自体が絶滅寸前になって
昔やってた連中が今もやってるだけのゲームになってるやん
あんたのいう下手糞救済措置とやらがなんてゲームに搭載されてんのかすらここを見てる殆どの人はわからないよ
この一年以内に出たシューティングゲームの名前を上げてくださいって聞いても多分誰も答えられないよ
昔は良かったって嘆きながらほそぼそとやっていけばいいよ
そういう2ちゃんで仕入れた歪んだ知識をドヤ顔で語るアホほどムカつく奴はいないわ
どうせこいつはSTGも音ゲーもやってないんだろ
で、つっこむと「緋蜂ガー」「蝎火ガー」とか見当違いのことを言うんだ
ここ10年でまともに(2Dの)STG作ってるのなんて概ねケイブだと思うが
ケイブが初心者向けのモード追加したことでヘビーユーザーが割を喰ったことなんて
一度でもあったか?
デスマ2くらいしか思いつかんし、あれはそもそもどう転んでもクソだ
なぜアーケードの話が出てくるのか意味不明
推測するに、実家がゲームセンターを経営していらしたんですか?
いや、商業的には失敗してるんだろうけど、少なくともGCのソフトの無さは尋常じゃなかったし
まあ一時はプレステの時代が来て任天堂は終わった感もあったけど。
スーファミの方が完成度高いはないだろ
PSで出たやつよりスーファミで出たやつの方がシナリオが良かっただけじゃないの?
あと、思い出補正もあるだろ
どうにも最近のルイージ押しはどうも好きになれんわ
初心者・にわかから熟練者になる「間」向けのゲームがない
(もしくは作られてもPRされない)あたりって、結構問題なんじゃなかろうか
なんというか、ゲームのより面白い楽しみ方を伝えて
プレイヤーを育てていくゲームが足りないというか
今世代はPS4が生き残ったね、WiiUは最初からいなかった
カービィなんかは初見で初心者向けの印象を受けるがあれ完全クリアしようと思ったらかなり時間と手間かかるからな…
最新作もいい感じの難易度だったし
ポケモンやカービィのような「ゲーム初心者でもステージクリアやストーリークリアまでは簡単に行けるけど極めようとすると容易でない」ぐらいの難易度がちょうどいいんじゃないかねぇ
その割にはWiiは後半全然ソフト出なかったじゃないか
PS3・360は今でもソフト出てるぞ
あと、今世代はまだ始まったばっかりだから
大人達はPSで刺激のある娯楽を得る
こんな感じだろ
あの・・・1月から3月までのだよ?
妄想でレスされても困るけど、俺はシューティングも音ゲーも好きだからね
格ゲーも好きだから昔は全国のゲセンイベント巡りなんてやってたぐらいだ
だから、いつも顔なじみしかプレイしてない状況はわかってるんだよ
音ゲーの方はアニメとコラボしたりしてまだ「マシ」だけどね
嫌いなもの知らないものに文句をいう必要なんか全然無いもの、好きなモノだからこそ今の状況は寂しいって言ってるんでしょうが
だから※52みたいなのにはつい反応しちまう
スレのまとめとあまりにも内容がかけ離れてるから、これ以上この事で書き込むことはないけど
俺が言いたいのはビギナーの門戸を閉ざしてもプレイヤーにとって良いことは全くないってことだけ
これはゲームに限った話じゃない、例えるなら子供が生まれてこないようなものだから
エポックの事も思い出してあげて、、
カセットビジョンとスーパーカセットビジョンを3台ずつ持ってます。
米14
アレックスキッドも思い出してください、、
米17
あと、任天堂のハードは丈夫。踏んでも大丈夫。
スーファミは(64+PS)/劣化 という感じかな。
ある会社のソフトがつまらなくても、他社が補ったから人気が保てた。
たかだか踏む程度なら他のハードも大丈夫じゃね?
俺もPSP踏んじまったことあるけど不具合これっぽちも無かったぞ
Wii出る前のゲームキューブ時代はソニーに大敗して苦しんで
その結果インターネットへの対応に慎重になったのは良かったのか悪かったのか…
ピザを切り分ける三社
ソニー「この3分の1は俺のな」
MS 「じゃあ俺も3分の1貰おう」
任天堂「残り3分の1と別注文しておいたパイ1枚貰うわ。おっ、このパイ結構デカいな」
こういうイメージ
マリオカート8で持ち直して来てるし、やっぱ独自路線でいいんじゃないかな
確かに任天堂にはマイナスイメージが一番ないなあ
任天堂の数々の失敗はなんか裏切られたって気にはならんかった
…任天堂の知らんところで
日本語通じないのかお前は
きもちわるい
死ね
>それまでの単純なシューティングゲーム
任天堂を援護する気は無いけど、4chanでフランス人がこう分析していた
「アメリカのゲームが何故日本の任天堂に負けたかアメリカの車を
見れば分かる。どう見てもアメリカやカナダでしか売れない車を
作っているよな。アメリカの車が19世紀と20世紀初頭まで売れていたのは
単純に市場を独占していたから。ところがドイツや日本の様に安くて
高品質で、アメリカよりも燃費が良い物を作れるようになってしまった。
つまりアメリカの車がダメになったのは自分達の技術におごっていたからだ。
これは今までアメコミのキャラデザが世界標準だったけど、最近は日本の萌え絵を
良いと思えるようになってきた。ソニーからサムスンになった様に、常に変化する。
これからアメリカ人や日本人は臨機応変にならないと衰退するよ。」
おいおい・・・
唐突に地雷を踏み抜きに来たな。
奴らがこのサイトに来るのは時間の問題だ・・・・
と思ったら、もう来ていた orz
でも突然このネタ突っ込んだんだろ?
ゲハネタと韓国ネタは、双璧を成すクズがやって来る原因なのにね。
糞みたいなコントローラを思い出すわ。
あのCMはすごいな。
愚行すぎ
多分特にのことなんだろうな。どじっ子りんちゃん可愛い
おまけにコントローラー囲んでフォークダンスしたり
水汲みする始末だしな
そして社長は健康事業とか言い出すし
あの頃の任天堂はどこいったんや・・・
ウチの親はピコピコとしか言わない。
そういう言い方をすれば聞こえはいいが
俺には同じキャラを使いまわしているようにしか見えない
任天堂のファンはそれを望んでいるのかもしれないが
そろそろピクミンに次ぐ新しいキャラ作れよって思うわ
輪をかけてゲーム内で過剰な操作説明をするようになったところを
どうにかして欲しいな
もうひとつは休め休めうるさい所
こういうのはせめてオプションでOFFにさせてくれ
せっかく面白いゲームでも興ざめするよ
この話題で来ない方がおかしいよ・・・
まだ、大して過激派は来ていないけど、そいつらが来るのも時間の問題。
当初の計画通りスーファミのデバイスとしてプレイステーション(ディスクシステム)を出していれば、今も世界でトップのゲーム機を生み出せていただろうに。
今じゃプレステどころかアメリカのXboxにすら負けてるもんな、任天堂のゲーム機は。
E3でスプラトゥーンって新規IPのイカTPSが話題になったろ
あのキャラ結構評判いいぞ?
盛者必衰って言うしね。
実際、90年代後半まで猛威を振るっていた任天堂は
プレイステーションの参入で王座陥落して、そのプレイステーションも1,2の大成功で図に乗って
3でWIIとDSに逆襲されたからな。
競争は良い事だし、別に統合しなくても良かったんじゃないの?
まぁ・・・任天堂とソニーの大連立で誕生したハードも見てみたいがね。
最近頓に
急、にわか、のことなんだよね。どじっ子※100ちゃん可愛い
でもあれパクリ疑惑出てるから素直に喜べんのよね
そうそうそんな感じ
何か伝説があった気がするけど綺麗さっぱり忘れた、何にせよ絶対法則のこと
ルイージはソニーって事だけだよ
また改竄したんだね…
これ事の真相はわからないんだよな
任天堂が一方的に裏切ったって情報は
ソニー系関係者からの情報しか出てないんだよな
はちま産とかゲハとか
でも任天堂ってそのときの件で手を組んだはずのフィリップスからも嫌われてるよな
そしてそのフィリップスに特許侵害で訴えられて
今任天堂は窮地に追いやられている
はちま産とか言いだす奴もだいたい碌なもんじゃないんだよな・・・
いや、はちまはどうかとは思うが
資金が豊富だから、冒険ができる。
冒険ができるから失敗を恐れずに新しい作品が作れる。
その割には同じキャラやブランド使いまわしすぎじゃありませんかね?
>冒険ができるから失敗を恐れずに新しい作品が作れる。
任天堂のどこに新しい作品があるんだ…
それに頼みの資金も、据置機の世界市場での失敗と、複数の特許侵害で底をつく危機まっただ中なんだが。
そしてその時えらんだフィリップスから今、訴えられて敗訴したというね
64時代にソフト屋になってれば今のような落ちぶれはしてなかったかもね
今は自社ソフトすら外注で任天堂はなにしてるの?状態だし
電通を儲けさせるためだけの会社になってる
最新ゼルダの壁の中に入るアイデアとか、感心したけどな
Splatoonがパクリとか失笑だよ
動画見たけど2009年じゃないか
インクの塗りあいなんて有りきたりなアイディアは
マリオパーティーのミニゲームでそれ以前に既にやってる
つーかSplatoonが褒められてるのは
「インクを塗ってなおかつその中を泳げる」というアイディアだからね
しかし任天堂に新規IPがないと喚く輩が随分湧いてるな
そういうこと書けってテンプレでもあんの?
違うものを作り続ければシリーズを潰したと言われる
ゲーム開発も難しいな
据置ではPS4が、携帯機では3DSが好調だが、こうして切磋琢磨していけばいいのにな
どっちかが覇権を取ったら胡座をかいて碌なことにならんだろうよ
WiiもWii Uも所詮は使い勝手の悪い奇抜なゲーム機に過ぎない。
任天堂自身、ファミコン時代に変なコントローラーのゲーム機が次々と爆死して行った事は忘れてしまったのだろう。
任天堂を非難している人に反論があるんなら、しっかりと反論したら?
できないで勝手に人格攻撃するのは良くないよ。
好き放題言える代わりに影響力も小さい
splatoonのパクり元だとして騒がれてるゲームの映像は見たけど、
似たような頭身のキャラがカラフルなインクをべたべた塗ってるからパッと見は似てるように見えるけど
「実弾の代わりにインク弾の撃ち合い」「床や壁に塗れる」「複数人対戦」くらいしか共通点は見つからなかったけどなぁ
splatoonのオリジナリティの「インクで陣取り」「インクの中を泳いで移動」って点はパクリじゃないと思うよ
おそらく最初の方の外人のレスはEAを叩くためならなんとだって言うような人でしょうね
EA嫌われすぎててカワイソス(´・ω・`)
なお2013年度はPSに圧倒的大差で敗北した模様
企業努力してないみたいだけど、
一理あるっちゃある。
例えばアメリカの家庭用ゲーム機の
歴史は、任天堂が上陸する前に自滅していたんだよね
任天堂が黒船的に上陸して他を駆逐したのでなくて。
SEGAも経営戦略で自滅したようなものだし、
SONYはPS3でおかしなスタートを切って、
携帯ゲーム機の戦略では迷走を見せた。(GOとかUMD放棄とか)
そんな例は枚挙にいとまがない。
ゲーム産業って自滅しやすい何かがあるのかもね。
任天堂だってヴァーチャルボーイがあったし。
だから任天堂がなかったら、
ゲーム産業ってここまで進化してないどころか
ありえたのかってレベルじゃないかと思う。
そんなわけで俺としては、ゲームの玄人を気取って
任天堂の真価を過小評価する奴は心の底から信用出来ないよ
見下してる程不快な存在だよ。
ゲームウォッチ→ファミコン→MSX→メガドライブ→PCエンジン→アーケードデビュー→PC-98→PS1→自作PC……
( ^ω^ )どうしてこうなった!?
普通は自滅したらソフトブランドも滅するんだけどな、全く売れなかったソニー版スマブラみたいに
そんな状態でWiiUも厳しいし、そろそろ同じこと繰り返してないで変わっていかないとね
今の任天堂って外部委託か共同開発ばかりでゲームの自社開発できないんだろ?
技術者不足でセンスのないWiiUを作ったり、売り上げ落ちて当たり前。
任天堂以外なんてもっと酷くて、個人的に期待できる
ヴァニラ、プラチナ、コンパイルハート、モノリス、は全て中小
次点は変化の兆しがあるコーエー位
ちなみに、戦ヴァルを潰したセガには恨みしか残ってません。