人事ブログ

ディレクションシーズ人事担当のブログ www.d-seeds.com

液晶ソフト開発7

こんにちは。山口です。

今日は「液晶ソフト開発」についてのお話です。

液晶ソフト開発会社の行く末について考察してみました。

CR義経物語以降、現在の遊技機向けCGはハイエンドの
プリレンダムービーが主流だということはこれまで
繰り返し述べてきました。

大手のCGプロダクションが参入、戦国物を中心とした
リアル系CGが求められ、DSも、その流れを汲んでハイ
エンドCGが制作できる人員を育成、環境を整備して
きました。

ただ、DSは液晶ソフト開発をメインにしているので
CGプロダクションに比べて、コンポジッターが多数
在籍していることが組織の特徴で、彼ら彼女らが
しっかりとした絵作りやエフェクトといったパチンコ
的コンポジットをしっかりと担当してくれています。


CGプロダクションはパチンコ的コンポジットが強くなく
液晶ソフト会社は3DCGが強くない


DSは3DCG、パチンコ的コンポジットの両方を兼ね備えた
組織作りを目指していますね。

コンポジットについて、AE、プラグインをどう使うか、
といったことは簡単で、ものの1ヶ月あれば技術を仕込めます。
AEというソフトはとても優秀で、絵が描けなくても
少しの絵心があれば、それなりのものが表現できます。

DSでは、エフェクトのレイアウト、複合、配色といった
本質を纏めています。それを分かり易く効率的に伝える
ために、チュートリアルにして、実際のトレーニングに
落としこんでいます。


ただ、パチンコ的な表現は一朝一夕では身に付かず
コツを掴むまでなかなか大変なんです。必ずしも、皆が
パチンコを好きで打ち込んでる訳ではないですからね。

プレイするにはお金がかかるので強制できないですし、
ネットで動画を拾うといっても、見たいものが必ず
ある訳でもないし・・・。

コンテやタイムチャート通りに作れば、知識がない人でも
絵的には、それなりに作れますが、どうしても演出が淡白
というか、イマイチなんですね。


DSでは、新入社員向けの研修で、パチンコ、パチスロの
用語テスト、ヒット機種を使った実機研修などを通じて
プレイ経験が少ないスタッフ向けにトレーニングを実施
してきましたが、思うような成果が出ないのでもう一歩
踏み込んだトレーニングをやることにしました。

これまでの研修は若干スタッフの自主性に任せた部分が
ありましたが、とある書籍によると自主的に業務に必要な
ことを勉強したり、スキルを高める行動をする人は全体の
10%しかいないらしいです。

スタッフの自主性は大切ですが、トレーニングを実施する
側も自主性を言い訳にしていたような気がします。
これからは完全に業務に組み込んで、計画的に成果を
叩き出さないとダメですね。

詳細カリキュラムは検討中ですが、格好良いエフェクトが
作れる、パチンコ演出に精通したコンポジッターを早期に
育成します。


というのも、ここ数年、ある一定の販売台数の壁を
超えられずにいます。

映像は一定水準までクオリティが上がってきましたが
今のままだと、映像がいくら格好良くても、ユーザーに
受け入れられる機種が開発できないですからね。


遊技機メーカーが固めた仕様通りに映像を作るだけなら
DSは大手CGプロダクションに勝ち目はないです。


ここ最近は、稼働が良い機種を長い間打ち続けて

発展演出など通常変動が退屈しない作りになっているか、
ガッカリさせない明確な信頼度演出になっているか、
リーチの煽りと溜めは適切か、
大当り消化中にストレスはないか、など

稼働が良い機種の本質を考えています。

ある程度のセオリー、法則は感覚的に掴めてきたので
それをスタッフが理解できるように落としこんで
実際の映像作りに反映させて・・・

これは遊技機メーカーの領域のことともいえるので、
簡単に足を突っ込めることじゃないのですが、液晶
ソフト開発会社として、確立できたらウハウハに
なっちゃいますね。


開発費は高騰していますが、販売台数は明らかに減少
しています。いつまでもこの矛盾した環境がまかり
通るとは考えにくいです。

極論、ムービー尺(予算)を半分に削ったとしても、
ユーザー、クライアントに受け入れられるパチンコを
開発できるのか。こんなことばかり考えています。

商売的に、競合他社との相対比較で、安くて良いものが
作れれば普通に繁盛しますから、稼働が良い機種に共通
する法則、セオリーといった本質を掴んで、再現できる
ようにして、適性な金額、期間でユーザーに受け入れら
れる機種を作りたいと思います。

やるからにはヒット機種を作りたい!
腹をくくって頑張るしかないですね。


今日はここまでです。

それでは!

3Dモデラー4

こんにちは。山口です。

久しぶりの更新となってしまいました。
今日は「3Dモデラー」についてのお話です。

昨年末から実施していた3Dモデラー採用ですが、
今月から新たな仲間が加わることになりました。

DSにとって初の外国人スタッフとなります。

中国、大連のCGプロダクションで経験を積んだ
スタッフで25歳と若いながらも、日本語堪能で
しっかりとしたモデリング技術を持っています。

CGの中でも特にモデリングについては技術的に
海外が本場といえるので、小規模ながら海外で
通用する表現、技術を念頭に、しっかりと
日々の業務を取り組んでいく予定です。

中国や韓国のCGプロダクションから営業連絡が
稀にありますが、デモリールのクオリティが
高い高い・・・。

造り込みは凄いけど、それは造り込み過ぎて
動かせないだろう、なんて若干呆れながらも
クオリティの高さに焦りながら見ています。

遊技機は、アニメ版権(デフォルメ)が多いですが
リアルあってのデフォルメですから、3DCGの技術力を
社内に蓄積していくことが必要となりますね。


3Dモデラーは引き続き、若干名募集していますので
ご興味がある方は是非ご応募してみてくださいね。
http://www.d-seeds.com/recruit/bosyu_mdl.html


今日はここまでです。

それでは!

謹賀新年

新年明けましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いいたします。


DSは、12/28が仕事納めで1/4から業務開始となりました。

最終日は例年同様、大掃除のあとに会議室で納会だったのですが、
ギリギリまでクライアントへの提出があったので、ビールとおつまみなど軽めの
納会を予定していましたが、3時間を超える大宴会になってしまいました。

非常に雰囲気が良く、楽しかったからか、皆がすごい勢いでグラスを空けるので
追加購入で3回も酒屋に走る羽目になりました。忘年会より飲んだ感じですね。

ただ、本当に楽しい納会でした。お酒があると会話も弾みますし、
また、近々やりたいと思います。


少し、2011年を振り返ります。
毎年、大変大変と言ってきたように思いますが、本当に大変な年でした。

開発ボリュームが急激に増加するものの、期間短縮と品質維持を同時に
実現するために、やれる手段は全て実行し、何とか乗り切りました。

身を削ってくれたスタッフの皆には感謝の言葉以外思い浮かびません。

平時には気づかない問題が、有事で噴き出したのは想定が甘かったり、
大丈夫だろうと楽観的に考えていたりと色々な原因が思いつきます。

2度とこのような事態に陥らないよう、新年早々、ディレクターから会社の
問題点と改善のための提案があり、1/4からいくつかの実行プランを
スタートさせることになりました。

DSらしく、1つずつ積み上げるしかないですね。


さて、年明け2日目の1/5から2名の新しい仲間がDSに加わりました!

入社オリエンテーションを済ませた後は、技術研修やプロジェクトの映像資料の
閲覧をするなどしてもらって初日を無事終えました。最初は大変だと思いますが
早いうちに環境に慣れてもらいたいですね。

採用はこれまでの取組みが、少しずつ形になりつつありますので
2012年は働き易い職場環境作りにもしっかりと注力していきます。

改めて、今年もよろしくお願いします!


今日はここまでです。

それでは!
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