アストルティア最強剣士を目指すブログ【ドラクエ10】

ドラクエ10のプレイ日記です。「剣」を武器に最強の剣士育成を目指します。 FF14に出張中!『エオルゼア最強剣士も目指すブログ』もよろしくです! http://blog.livedoor.jp/elcondorpasser1211-ff14/

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待望の職業180スキル開放が行われたver3.4後期。

早速バトマスの闘魂スキルをチェックしていきましょう。


なお、この記事は完全に僕の独断と偏見で構成されております。あしからず。




■灼熱とうこんうち ★★☆☆☆
150秒/110秒/75秒

1.3倍×2発なので宝珠で強化された「渾身斬り」「はやぶさ斬り」「天下無双」などの常用技よりも威力が低く、かつ発動モーションがとても重い。

完全にテンションアップ目的での使用という感じ。


 
キャプチャ4
ミラクルブーストと重複するため、併用すれば一気に3段階アップが狙える。テンションの恩恵が大きい両手剣ではそこそこ使える。かもしれない。
 
ちょっとこれ魔人の勲章かもしれないので確認しときます。 

→すみません。勲章なしで10回ほど試したけど上がりませんでした。重複しないっぽいです。訂正します。★2じゃ!! 


■特技ダメージ強化 ★★★★★
+5/+10/+20

奇跡の会心攻撃やトーテムと同じ加算計算式で反映される模様。多段攻撃にもすべてに反映されるので、攻撃回数が多いスキルと好相性。

渾身斬り +20
はやぶさ斬り +60
プラズマブレード +80
超はやぶさ斬り +100
不死鳥天舞 +100
ハンマー 天下無双 +140

常用単体攻撃が7段攻撃の二刀流天下無双となるハンバトは、180スキルはこれで確定。

現在のメインストリームである渾身斬り主体の両手剣バトや、特技の使用機会が少ないペチマスはやや恩恵が薄くなってしまうが、CTが短めで使用頻度が高いプラズマ・超隼・不死鳥には効果が高い。

いずれにせよ、このダメージ上昇値は破格の性能 。

天下無双のダメージ量を140アップさせるには、攻撃力が40必要といえばわかりやすいだろうか。 



■特技会心率アップ ★☆☆☆☆
+0.5/+0.8/+1.2

今のステータス帯だと会心1%は攻撃力換算で大体6くらいの価値。

攻撃力6というのは、ダメージ換算だと3アップ×特技倍率くらいの価値。

はやぶさ斬り系を除く大体の特技は会心下降補正も入るため、特技ダメージ強化に比べて与ダメージへの貢献度は遥かに低い

この会心率上昇に、特技の下降補正が掛かるのかどうかで多少評価は変わるが、それでも他のスキルの有用度を考えるとおめぇの席ねーから。




■被ダメージ軽減 ★★★★★
-3/-5/-10
 
ダクキンのレーザーを始め、バトマスのHPラインは現環境では絶妙なラインで設定されているので、このスキルをセットすることでワンパンを回避出来たり、アクセを攻撃に寄せることが出来るようになる。

言うまでもなく強い。


キャプチャ3
だが、残念ながら打たれ名人と同じく、もろば斬りのダメージは軽減できない模様。(1306×35%=457)



■みかわし率アップ ★☆☆☆☆
+0.5/+0.8/+1.2

防御系の効果では被ダメージ軽減が安定するので、こちらが優先されるシチュエーションは少ない。

効果も最大でセットしても中級錬金1個分程度なので優先度はかなり低い。


■ターン消費なし ★★★★★
1.0%/1.5%/2.0%

特にトーテムバトマスでは有効。風虎を着ないバトマスの素早さは、パラ・戦士に次ぐ遅さ。

ターン消費なしの効果は素早さが低いほど恩恵が大きくなるためバトマスとは好相性。

上昇値は170セットでもアクセルギアの合成最大値1個分と申し分ない。



■テンション維持 ★★★★☆
1%/2%/3%

とうこん140スキルのテンション維持をさらに強化できる。

ミラクルブースト・テンションバーン・テンションブーストなどでテンションの上昇機会を多く稼げるバトマスの火力底上げに最適。
 
SHTからテンション消費なしが2~3回続くこともザラにあるため、うまく嵌れば爆発的な瞬間火力を得られる。

テンションの吐き出し先が多い両手剣では特に有効。 



以上。



期待していた追加スキル「灼熱とうこんうち」が微妙な感はぬぐえないが、常時発動系のスキルはバトマスと相性が良いものが多く、まずまずという印象。


特技ダメージ強化で「はやぶさ斬り」のダメージ期待値が+60されるため、
復権もあり得るかと思って使ってみたが、相変わらずAペチの方がDPSは高かった


会心&トーテムでの左攻撃ダメージの底上げ分と、コマンド入力を省略できる分のアドバンテージは絶大で、特にガジェット・レボル・FBなどのダメージブースト中の火力は凄まじいものがある。
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クロックチャージやケルベロスロンドなど他職業の180スキルの影響もあり、ダメージブースト中に大火力をぶつける場面がさらに増えていくので、片手剣ではペチマスの天下がまだまだ続きそう。


自分はペチマスを中心に使っているため、下記のようにスキルセットした。

180 特技ダメージ+20⇔被ダメージ軽減10
170 ターン消費しない1.5%
160 テンション消費維持1%

特技ダメと被ダメ軽減は、180セット→170セットで数値が半減となり激しくパフォーマンスが落ちるため、使うなら180セットで確定。

この2つはコンテンツに応じて使い分けることにした。

逆に180セットからの減幅が少なく、バトで恩恵の大きいターン消費なしを170セットに。

160セットには、ミラブ&もろば斬りと相性がいいテンション維持でどうか。


両手剣はもう少し使い込んでみてから考えたい。


おしまい。

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アスフェルド学園には4つのクラスがある。

クラス名は、ドラクエモンスターズジョーカーに出てくる「神獣」と呼ばれるモンスターの名前がモデルになっている。 

すなわち。




キングスペーディオ
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白き狼の姿をした気高き神獣。聖なる力をその身に宿し、光の速さで全てをなぎ倒す。

まさに、主人公属性に溢れるキャラ設定。ハリポタでいうところのグリフィンドールである。






クインガルハート 
uploaded
美しい鳥の姿をした神獣。炎のチカラを自在に操り、不死鳥の如く傷を癒すという。 

「クイン」「ハート」「癒し」と三拍子揃った、ヒロイン属性に溢れるキャラ設定。鳥を模した神獣ということで、ハリポタでいうところのレイブンクロー。





ディアノーグエース
uploaded
ドラゴンの姿をした神獣。水のチカラをその身に宿し、膨大な魔力から究極の一撃を放つ。 

邪悪な姿をしており、絶大な力を持つドラゴン。ラスボス属性に溢れ、邪悪だが偉大な魔法使いを数多く輩出したハリポタのスリザリン寮を連想させる。 



そして・・・









グラブゾンジャック
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ゴリラの姿をしたゴリラ。バナナとか好きそう。
 
消去法でハッフルパフ。







過去にツイッターで
「アストルティア学園が実装された場合、どのクラスに入りたいか?」というアンケートをとったことがある。
 



結果がこちら。
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圧倒的な嫌われ度を誇るグラブゾンジャックさん。




この状況の中、アスフェルド学園のクラス分けは入学時にランダムに決まるという仕様が発表された。


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まさにハリーポッターにおける「組み分け帽」システム。


ここで自分が希望するクラスを引けるかどうかで、アスフェルド学園というコンテンツの満足度が決まると言っても過言ではないのだ。

 


ダウンロード
伝説の転校生として物語の主役を張る僕の希望はもちろん、キングスペーディオ

ゴリラだったら初日退学も辞さない覚悟だ。






ダウンロード
運命のクラス分けが今・・・
始まる・・・!!!


ドクン

ドクン








 


 
ダウンロード

 




















bousi
ゴリラは嫌だ・・・ゴリラは嫌だ・・・




















bousi




 















bousi
2年生のゴリラは嫌だ・・・ 
何かと行動しやすいゴリラは嫌だ・・・





















ダウンロード
 




















bousi
どうかゴリラだけはマジやめて。

本当やめて。ゴリラだけは本当に。

だってゴリラって全員B型じゃん。

B型なんて自己ちゅーばっかじゃん。
 
B型社会じゃ生きていけないよ。

ゴリラになったらキャラデリするわ。












頼む‼‼‼ 

























bousi
ゴリラ来いよ。



なんでスペーディオ?今完全にゴリラの流れだったじゃん。ここはゴリラになって綺麗にオチるところだったじゃん。そういうとこだよ?だからいつまでたっても理事長になれないんだよお前は。

 

ということで、空気が読めない学園長のもと、アスフェルド学園をスタートさせます。
bousi
同じクラスになったみんな、よろしくな!


おしまい。

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前回の記事で検証した通り、ペチマス専用防具として確固たる性能を発揮しそうな『トーテムセット』をアプデ2日目に買ったた。

その購入記録兼、みんなに自慢する用の記事である。
ダウンロード
クソダサい。(確信)

ぶっちゃけ、前回の風虎セットが優秀すぎて、今回のトーテムはマニアックなペチマスファンのみが購入する防具という感じである。

両手剣が強すぎるので、ほとんどの人は風虎のままで良いと思うよ。

購入する耐性なんかは、こちらの記事が参考になるらしいよ!(宣伝)


■トーテムクラウン
キャプチャ11
安定のアタマHPは26を約470万Gで購入。将来的には錬金石で最大28まで強化可能!鬼がかってますね♪


キャプチャ11
混乱100%+封印で310万。封印は体下にも付けているので、推奨記事どおり博愛でカバーしてHP7あたりを付けるのもいいが、バトマスの場合はゆびわは攻撃力を上げる貴重な枠。HP7と攻撃力12、どちらが大切かなんてわかりきっている。そうだね、プロテインだね。



■トーテムケープ上
キャプチャ11
キャプチャ12
体上は即死と呪い耐性を2つ購入。即死100が失敗品に錬金石45個投入で260万。呪い100が錬金石90個ぶっぱで240万でした。これもどっちか1個だけで必要に応じて指輪を付ければいい話なんだけれども、私の筋肉がそれを許さない。呪文耐性やブレスは様子を見つつ。


■トーテムケープ下

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邪神の宮殿で皆勤賞のマヒ先輩ガードを330万でゲット。ペチマスなので、封印されても火力が落ちにくいという利点もあるが、不死鳥天舞やミラクルブーストを封じられると脳の筋肉が悲鳴を上げるので、しっかり予防していきマッスル。


キャプチャ12
眠りガード先輩は225万で購入。現在のエンドコンテンツでは、眠りってあんまりないんだけども、強ボス・試練の門・ピラミッドでは割とよく発生する。その昔、強ボス全盛期のころは「眠り、転び」が必須耐性と言われていた。その名残からか、戦闘中に寝たり転んだりすると、「は?なにやってんの??」感がすごい。太郎さん何やってんの?眠りと転びは常識でしょ??みたいな空気がすごい。


■トーテムブレス
キャプチャ11
男の勲章、会心腕は今回も準理論値を購入。会心4.8から錬金石60個での強化ルート。お値段は、フレに恫喝交渉して相場より100万安い775万にまけさせました。
真面目な話、控えめに言っても会心が発生しないトーテムはゴミですので、トーテム買うなら会心率にはこだわった方がいいです。太郎さん何やってんの?トーテム腕は会心大成功が常識でしょ??と言われないためにも。



■トーテムサンダル
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鉄板の踊り転びハイブリッドを511万で購入。踊り転びは同時に要求される場面がほぼないので、★2で別々に買う手もありますが、トーテムの場合は風虎と両立になるのでそれだと装備枠が死にます。極力無駄を省く意味でもハイブリッド品をオススメします。
踊り転びのハイブリッドは、一か所大成功最大値がつけば錬金石で持っていけるので、もっと値段は下がると思います。ちなみに今バザーみたら、錬金石45個で両方100に出来るのが450万くらい。


キャプチャ12
今回、渾身の買い物だったと思うのが、この素早さ足。すばやさ15(+3)/15(-12)/15(+1)から錬金石105個を使って強化しました。マイナー錬金なのでとにかく出品数が少なく、値段が高くなりがちな素早さ足。現時点でこれと同等錬金品は650万ゴールドですが、僕は錬金石を駆使して270万ゴールドでGETしました!買い物上手!
風虎セットでコマンド間隔が長くなる分を埋め合わせることを狙ってます。カードと宝珠もすばやさに特化して、Lv96バトですばやさ490ポイントになりました。これは、宝珠などで全く対策していないバトマスよりも95ポイントも高い数字です。コマンド間隔に直すと約0.32秒くらい変わってきますよ!!
実はバトマスって全職中3番目くらいに鈍足なんですよ。2足目はすばやさを激押しさせていただきます。



今回の購入は以上の9部位。まとめてみると、
キャプチャ1
総額が約3300万ゴールドでした。

僕の印象からすると、「かなり安い」って感じですね。

というのも、前回風虎セットをアプデ直後に揃えたときは、4部位で約2500万ゴールド掛かってるんですよ。

今回は、前回と同等錬金+5部位購入してこの値段ですから、めっちゃリーズナブルです。

緑の錬金石は偉大ですね。

そして、スライムレースをやり込んだわたしの総獲得賞金は3200万ゴールドでしたので、実質負担額はわずか100万ゴールドとなっております!!気持ち的に。

もう運営に頭を向けて眠れない。(爆睡)


最後に、トーテムセットを着てダークキングを試し斬りしてきたダメージログで〆たいと思います。
キャプチャ8

キャプチャ7
俺TUEEEEE!!!!


おしまい。

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