castsequence

January 15, 2009

Affiのdot管理がちょっと面倒くさすぎるので、もうちょっと楽にやれないかとマクロに頼ってみる事にしました。
/castsequence UA, Immo
みたいなやつ。

僕はUAとImmolateはほぼ2つセットで撃ってるので、castsequenceでUAとImmoを1ボタンで撃てるようにマクロ作ってみました。
spell timerと睨めっこな状況は変わらずとも、dot更新のときの指先の忙しさが少しは緩和されるかもです。



で、マクロを作ってみたものの何か妙な引っかかり感が・・・
何だか気になってImmoだけを打ち続けるマクロ (/castsequence Immolate, Immolate) とマクロ無しでImmoを撃ち続ける場合とで、2つを比較してみました。
actionbarのGCD timer(時計みたいにぐるっと回るやつ)を見みると、castsequenceを使ってない時は綺麗にくるくる回っていました。が、castsequenceを使った場合はクルッ、ピタッ、クルッ、ピタッとキャスト毎に一瞬間があってから次のキャストが始まっていました。妙な引っかかりを感じたのはこれが原因っぽい。何だかおかしい。



通常の場合だと(どういう仕組みで処理しているのかは判りませんが)、例えば1.5secキャストのスペルの場合、latencyが0.3secだったとしてもその0.3sec分は自動でカットされて、ずーっとその1.5secキャストをGCD毎に撃ち続けられます。
しかしcastsequenceマクロを使ってしまうと1.5secキャスト+latency0.3secで1キャスト1.8secかかってる感じがします。
(正確な事は判りませんが)/castsequence UA, Immoの場合だと、最初にUAを1.5secで撃った後、サーバー側からの応答が0.3秒後にあってから次のImmoをキャストし始めてるのかも。

castsequenceでマクロを組むと確かに楽にはなりますが、DPSは幾分下がってしまいそうです。



結論: 手動の方が良さげ。
castsequenceを使うとキャスターだけじゃなく、他のクラスでも影響あるかもです。



昔のpatchでlatencyの影響を受けなく(受けにくく)なった。



erobe1 at 01:01│Comments(0)etc | talent

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