2009年11月22日
今日の気温はケルビンで言えば 273.15 で。
試しに私服で外に出てみると、ついガクガクブルブルしてしまった。
そろそろマフラーの時代か・・・。
3メートルぐらいの白いマフラーないかな。
いつも使ってるのは1メートルぐらいしかないのよねぇ。
それか、東方の絵柄のマフラーないものかっ。(ぉ
地霊殿の手ぬぐいなら持ってるけど。
・
・
・
今日のツクール製作。
封精暁。
随時、各アイテム名の思考&設定中。
武器はありすぎてそれぞれ名前考えるのがやたら大変です・・・が、そのぶん楽しい。
基本的には、ランクごとの「各属性のフレーズ」+「武器の種類のフレーズ」。
ランク4まではこのパターンで決まってます。
ランク5(今回はこれが最高ランク)では、それぞれ個別に付けてます。
神話から持ってきたり、他作品で有名だったりするのをリスペクったりしたり。
特殊武器系統の名前は、今回はとにかく僕がテキトーに考えて付けてる感じです。
ティンと思いついたのをパパッと忘れぬうちに。
まぁ楽しくやってます。
値段やステータス上昇値は高め。
でも今回は敵がくれる経験値やお金もある程度インフレにする予定ですので。
オブジェから拾える金額もものすごい量にしようかなぁと。
そうなると、一切オブジェ調べずプレイしてるとやたら苦戦することになります(笑)
またオール判定にするし、ネタもどんどん仕入れるのでどんどん調べましょう。
なるべく同じオブジェクトでもコピーして同じセリフ・・・はやめようと思う。
また、いろんなオブジェクトの素材を使ったりして、もっと豊富な種類の
オブジェクトを配置するつもりです。路上にいきなり洗濯機とか。
あと4ヶ月、気合いだー。
では、また。久々の5時過ぎ。
試しに私服で外に出てみると、ついガクガクブルブルしてしまった。
そろそろマフラーの時代か・・・。
3メートルぐらいの白いマフラーないかな。
いつも使ってるのは1メートルぐらいしかないのよねぇ。
それか、東方の絵柄のマフラーないものかっ。(ぉ
地霊殿の手ぬぐいなら持ってるけど。
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今日のツクール製作。
封精暁。
随時、各アイテム名の思考&設定中。
武器はありすぎてそれぞれ名前考えるのがやたら大変です・・・が、そのぶん楽しい。
基本的には、ランクごとの「各属性のフレーズ」+「武器の種類のフレーズ」。
ランク4まではこのパターンで決まってます。
ランク5(今回はこれが最高ランク)では、それぞれ個別に付けてます。
神話から持ってきたり、
特殊武器系統の名前は、今回はとにかく僕がテキトーに考えて付けてる感じです。
ティンと思いついたのをパパッと忘れぬうちに。
まぁ楽しくやってます。
値段やステータス上昇値は高め。
でも今回は敵がくれる経験値やお金もある程度インフレにする予定ですので。
オブジェから拾える金額もものすごい量にしようかなぁと。
そうなると、一切オブジェ調べずプレイしてるとやたら苦戦することになります(笑)
またオール判定にするし、ネタもどんどん仕入れるのでどんどん調べましょう。
なるべく同じオブジェクトでもコピーして同じセリフ・・・はやめようと思う。
また、いろんなオブジェクトの素材を使ったりして、もっと豊富な種類の
オブジェクトを配置するつもりです。路上にいきなり洗濯機とか。
あと4ヶ月、気合いだー。
では、また。久々の5時過ぎ。
2009年11月21日
見ろ、人がゴミのようだっ!
というわけで今日はラピュタ見てたわけですが。やっぱラピュタはいいね。
右手の甲が乾燥で荒れ始めてきたかもしれぬ。
一応まだツルツルテカテカだけど。寒いのはいいとして荒れるのは勘弁。
2年前はブラッディハンドになってたし。だいまじんは呼べないけど。
・
・
・
あれだ、語るネタがない。
けど日記は毎日ちゃんと更新するのが使命ってものなんで適当にでも更新する。
こーいう日は最近のリアル近況を。
ちょっとこの前、またシレン2をずっとやってまして。
宝剣ミジンハが26個になりました。
プレイ時間682時間。最果て自体は通算20回クリア。
遊びたい放題遊んでます。
しかし、夢の「倉庫全部『宝剣ミジンハ+99[龍*16]』」までは全然遠いな・・・。
最強のスコアを叩き出してみたいので、とにかくまずミジンハ集め。
ある程度集めたら、強化の壺[8]に突っ込んであかず99F。
問題は、いかにドラゴンキラーを大量に集めるかだ。
[龍*16]を1つ作るだけでも64個必要です。
鬼が島の黄金の間でイアイ使いまくるしかないのか・・・。
で、最終的に倉庫にミジンハ60個にするなら64×60=3840個。
どんな作業ゲーなんだよ、と。実際に行動し始めるのはかなり未来になりそうだ。
宝剣ミジンハは1ヶ月に1〜2個ペースで入手してます。
つまり1ヶ月に必ず1回は最果てクリアしてるという。
だって何回やっても楽しいから仕方ないじゃない!
初クリアするときはかなりドッキドキだったけど。今となっては余裕ゲーです。
アスカ外伝の裏白蛇はクリア出来てないけどね!
まぁ、そんな感じでとにかく遊んでる感じです。
発売されたの9年前なのに、現代も生き生きと楽しませてくれるまさに神ゲー。
シレン2はシレンとかトルネコの中でも一番好きなダンジョンゲーですね。
シレン3は正直ちょっと・・・残念だった。シレン4はDSだけど・・・どうなるやら。
どうせならPSPでハイクオリティで出してほしいけど。
トルネコ系統ではトルネコ3の宝物庫とか、楽しかったなぁ。
魔法消し+転びの石像がある部屋だと問答無用で転ぶトラップには何度やられたか。
シレン2ならちゃんと転ばないのにねぇ。
シレンジャー万歳。
そういえば、今年の冬コミで東方二次創作のダンジョンゲーが出るそうで。
もみだんみたいにちゃんと東方らしさがあるといいな。
なんか、いつかは自分でも東方二次創作でローグ作ってみたいですね。
というわけで期待中ー。
今日は訳アリでツクールお休み。明日からまたしっかり頑張らなくては。
やっと休日・・・しかも三連休だ、やったね! そして寝る。
というわけで今日はラピュタ見てたわけですが。やっぱラピュタはいいね。
右手の甲が乾燥で荒れ始めてきたかもしれぬ。
一応まだツルツルテカテカだけど。寒いのはいいとして荒れるのは勘弁。
2年前はブラッディハンドになってたし。だいまじんは呼べないけど。
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あれだ、語るネタがない。
けど日記は毎日ちゃんと更新するのが使命ってものなんで適当にでも更新する。
こーいう日は最近のリアル近況を。
ちょっとこの前、またシレン2をずっとやってまして。
宝剣ミジンハが26個になりました。
プレイ時間682時間。最果て自体は通算20回クリア。
遊びたい放題遊んでます。
しかし、夢の「倉庫全部『宝剣ミジンハ+99[龍*16]』」までは全然遠いな・・・。
最強のスコアを叩き出してみたいので、とにかくまずミジンハ集め。
ある程度集めたら、強化の壺[8]に突っ込んであかず99F。
問題は、いかにドラゴンキラーを大量に集めるかだ。
[龍*16]を1つ作るだけでも64個必要です。
鬼が島の黄金の間でイアイ使いまくるしかないのか・・・。
で、最終的に倉庫にミジンハ60個にするなら64×60=3840個。
どんな作業ゲーなんだよ、と。実際に行動し始めるのはかなり未来になりそうだ。
宝剣ミジンハは1ヶ月に1〜2個ペースで入手してます。
つまり1ヶ月に必ず1回は最果てクリアしてるという。
だって何回やっても楽しいから仕方ないじゃない!
初クリアするときはかなりドッキドキだったけど。今となっては余裕ゲーです。
まぁ、そんな感じでとにかく遊んでる感じです。
発売されたの9年前なのに、現代も生き生きと楽しませてくれるまさに神ゲー。
シレン2はシレンとかトルネコの中でも一番好きなダンジョンゲーですね。
シレン3は正直ちょっと・・・残念だった。シレン4はDSだけど・・・どうなるやら。
どうせならPSPでハイクオリティで出してほしいけど。
トルネコ系統ではトルネコ3の宝物庫とか、楽しかったなぁ。
魔法消し+転びの石像がある部屋だと問答無用で転ぶトラップには何度やられたか。
シレン2ならちゃんと転ばないのにねぇ。
シレンジャー万歳。
そういえば、今年の冬コミで東方二次創作のダンジョンゲーが出るそうで。
もみだんみたいにちゃんと東方らしさがあるといいな。
なんか、いつかは自分でも東方二次創作でローグ作ってみたいですね。
というわけで期待中ー。
今日は訳アリでツクールお休み。明日からまたしっかり頑張らなくては。
やっと休日・・・しかも三連休だ、やったね! そして寝る。
2009年11月20日
道路がツルツルテカテカ。水溜りの表面に出来た氷割るのとか懐かしすぎた。
「東方紅無暁」Ver3.10はこちらっ!
もうしばらくトップに貼っておきます。
いやー・・・寒い。授業もだるいなー。
最近はなんか疲れやすい(だらけやすい)体質になってきちゃったかなぁ。
深夜の手の冷たさは異常。
ラピュセルPSPまであと1週間だ。
・
・
・
今日のツクール製作。
封精暁。
合成システムの機能を組んでるところです。
なんか設定がやたら大変・・・。まぁ頑張らざるを得ないけど。
多分、ピクチャーフォルダが武器名の画像素材で埋まるかもしれない。
3×5×9+10×9+5×9=270個もの武器の数で。
メッセージ表示はあまり使いたくないので、どうしてもこうなりそう。
システムの方式としては、
・合成したいアイテムの素材をアイテム欄から選んで使用。
↓
・合成元にしたい武器を装備させたキャラを選択。
↓
・合成完了。
こんな感じで。
とりあえずこうすれば「何に合成するのか」判定がかなり楽でいいんですね。
それと、カーソル移動のなるべく省略というゲーム効率も考えつつ。
という感じで頑張って完成目指して製作中ですー。
紅無暁VXリメイクのネタもいろいろ妄想しつつ。
やれるならステータス無限とかやりたい。
とにかく能力値がヤバイぐらいインフレなゲームを。
今日は大して話すネタがなかったかも。
それでは、また。
「東方紅無暁」Ver3.10はこちらっ!
もうしばらくトップに貼っておきます。
いやー・・・寒い。授業もだるいなー。
最近はなんか疲れやすい(だらけやすい)体質になってきちゃったかなぁ。
深夜の手の冷たさは異常。
ラピュセルPSPまであと1週間だ。
・
・
・
今日のツクール製作。
封精暁。
合成システムの機能を組んでるところです。
なんか設定がやたら大変・・・。まぁ頑張らざるを得ないけど。
多分、ピクチャーフォルダが武器名の画像素材で埋まるかもしれない。
3×5×9+10×9+5×9=270個もの武器の数で。
メッセージ表示はあまり使いたくないので、どうしてもこうなりそう。
システムの方式としては、
・合成したいアイテムの素材をアイテム欄から選んで使用。
↓
・合成元にしたい武器を装備させたキャラを選択。
↓
・合成完了。
こんな感じで。
とりあえずこうすれば「何に合成するのか」判定がかなり楽でいいんですね。
それと、カーソル移動のなるべく省略というゲーム効率も考えつつ。
という感じで頑張って完成目指して製作中ですー。
紅無暁VXリメイクのネタもいろいろ妄想しつつ。
やれるならステータス無限とかやりたい。
とにかく能力値がヤバイぐらいインフレなゲームを。
今日は大して話すネタがなかったかも。
それでは、また。
