13.Januar.2012
2012ですね

折角なので作るだけ作って放置してた奴を張ってみる。
2011年は
・地震、津波、原発事故。
・PS3一代目がYLODで死亡。
・PSNがハッキングされ2ヶ月以上に渡ってダウン。
震災
酷いですね。
ただでさえ景気も良くなかったってのに。
ただ震災時の多くの人の反応は思ったよりかなり良かったかと思います。
首都圏では多くの施設が震災直後から解放され、
TVはCMなしで一部局はネット中継したりしてましたね。
これからの復興を含め何十年も日本に影響を与えていく災害でした。
PSN
ザルセキュリティで運用した結果がこれだよ。
ゲーム色々
Portal2はまあ予想通りにそこそこ楽しく。
AC5CBTに参加もしました。が、ACAHといい・・・もうバンナム絡みには期待しません。
逆になんだかんだでアップデート繰り返しまともになっていくGT5。
安定して面白かったアンチャの参作目。
今年はすぐにwipeoutの新作がvitaに来ますね・・・、さてどうなるか。
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14.Dezember.2011
ACAHやってみた。
というか大分前にクリアした。ついでにトロフィーもコンプした。(オンラインの物以外でした
という事でエースコンバットアサルトホライゾンのレビューです。
まず一言。
シリーズ好きだった人には地雷なので気をつけたほうがいいです。(当方6は未プレイ
あとオンラインにはあまり期待しない方が良いです。
まとめると。
・無駄に介入しまくる演出。
・マルチロックの仕様が糞。
・HUDがとても見辛い。
・弾薬管理させる気が無い。
・DLCの値段w
演出
幾ら当てても落ちない、フレアを撒きまくる、などかなり露骨。
基本的に演出の時間が来るまでは待ち。
撃墜演出もキャンペーンモードだけでやめとけばよかった。
いちいち入るとテンポ狂うし。
マルチロックミサイル
即時ロックではなく順番にロックしていく糞仕様になったのだが
範囲ギリギリだとロックが外れて点滅しまくり。
弾薬数
やけくそ気味のミサイル数。(恒例w
マルチミサイルはミサイル数ではなく発射可能回数。
エースでも機銃撃ち放題。
HUD
体験版の時にも書いたが文字が小さすぎ。これはTVのサイズが小さいからとかではなく相対的に小さい字が多いのでぱっと見わかりづらい。
加えて半透明がキツく色が見難い。
広域マップは白で塗り潰されるので自機味方機敵機の区別がし難い。自機の向いている方角もわかり難い。(HUDに文字表示されるが当然の様に細かい)
ロック対象データ表示がシリーズ標準の画面横表示からシーカー横に表示になったため混戦時などは当然の様に見えない。
ACVもそうだったがHUDのデザインのセンスが無さ過ぎる。
DLC
ナムコらしい嫌なら買うな価格ですw
スキン一枚480円とか。正気か。
嫌とか以前にマルチが大して面白くなく、不要なので買いませんが。
シナリオ
キャンペーンのストーリーはU・S・A!、U・S・A!ですね。
テロICBM大統領とか。
ヘリガンとガンシップのミッションが激しくかったるいです。
あと、シングルでは攻撃機の出番は殆ど無いです。(一応対艦戦闘で出れるんですが・・・
A-10居たのみたいなw
まとめ(シングル
DFMがかなり強いのでとりあえずDFMで通常ミサイルと機銃を撃ちまくりみたいなプレイスタイルになっている。
通常敵はエースでもフレア&カウンターを殆ど使わない。
マルチミサイルはロックが遅い&距離が短い。
個人的にはカウンターの水平縛りとフレアのリロード時間とオンラインでカウンターされた後の糞挙動がストレスだった。
オンラインについては追記にて。
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という事でエースコンバットアサルトホライゾンのレビューです。
まず一言。
シリーズ好きだった人には地雷なので気をつけたほうがいいです。(当方6は未プレイ
あとオンラインにはあまり期待しない方が良いです。
まとめると。
・無駄に介入しまくる演出。
・マルチロックの仕様が糞。
・HUDがとても見辛い。
・弾薬管理させる気が無い。
・DLCの値段w
演出
幾ら当てても落ちない、フレアを撒きまくる、などかなり露骨。
基本的に演出の時間が来るまでは待ち。
撃墜演出もキャンペーンモードだけでやめとけばよかった。
いちいち入るとテンポ狂うし。
マルチロックミサイル
即時ロックではなく順番にロックしていく糞仕様になったのだが
範囲ギリギリだとロックが外れて点滅しまくり。
弾薬数
やけくそ気味のミサイル数。(恒例w
マルチミサイルはミサイル数ではなく発射可能回数。
エースでも機銃撃ち放題。
HUD
体験版の時にも書いたが文字が小さすぎ。これはTVのサイズが小さいからとかではなく相対的に小さい字が多いのでぱっと見わかりづらい。
加えて半透明がキツく色が見難い。
広域マップは白で塗り潰されるので自機味方機敵機の区別がし難い。自機の向いている方角もわかり難い。(HUDに文字表示されるが当然の様に細かい)
ロック対象データ表示がシリーズ標準の画面横表示からシーカー横に表示になったため混戦時などは当然の様に見えない。
ACVもそうだったがHUDのデザインのセンスが無さ過ぎる。
DLC
ナムコらしい嫌なら買うな価格ですw
スキン一枚480円とか。正気か。
嫌とか以前にマルチが大して面白くなく、不要なので買いませんが。
シナリオ
キャンペーンのストーリーはU・S・A!、U・S・A!ですね。
テロICBM大統領とか。
ヘリガンとガンシップのミッションが激しくかったるいです。
あと、シングルでは攻撃機の出番は殆ど無いです。(一応対艦戦闘で出れるんですが・・・
A-10居たのみたいなw
まとめ(シングル
DFMがかなり強いのでとりあえずDFMで通常ミサイルと機銃を撃ちまくりみたいなプレイスタイルになっている。
通常敵はエースでもフレア&カウンターを殆ど使わない。
マルチミサイルはロックが遅い&距離が短い。
個人的にはカウンターの水平縛りとフレアのリロード時間とオンラインでカウンターされた後の糞挙動がストレスだった。
オンラインについては追記にて。
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13.Oktober.2011
GT5(ver2.0)
ついにメジャーバージョンアップですよ。
このレベルでリリースされてればあそこまで酷い評価にはならなかっただろうにね。
Aスペは相変わらずグダグダですが、やっとまともになった感じなので投げてたユーザー戻ってくると良いね。
と言う訳で今回のアップデートで特に効果がありそうなもの書いて見ます。
・車毎にセッティング3パターン保存可能
・オフライン時のコースロードがバックグラウンド化(読み込み中にセッティングなど使用可能)
・耐久レース中の中断/復帰が可能に(ピットメニュー中に中断を選択)
・プラクティスがまともになった(各種設定)
・車種追加
NASCARの11年モデル追加
例のニュルGT-R追加
だだし追加分についてはデモ音声入ってません。元々いらないけどw
18日からはDLCの販売も始まる模様です。
新オープニング見れば判りますが、スパとカート用のコースが来るようです。
あとX2011とかツーリングカーとかカートとかカートとかカートとか。
ウェアとペイントは正直どうでもいい。
ダウンロードコンテンツ - グランツーリスモ5 - 製品情報 - グランツーリスモ・ドットコム
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このレベルでリリースされてればあそこまで酷い評価にはならなかっただろうにね。
Aスペは相変わらずグダグダですが、やっとまともになった感じなので投げてたユーザー戻ってくると良いね。
と言う訳で今回のアップデートで特に効果がありそうなもの書いて見ます。
・車毎にセッティング3パターン保存可能
・オフライン時のコースロードがバックグラウンド化(読み込み中にセッティングなど使用可能)
・耐久レース中の中断/復帰が可能に(ピットメニュー中に中断を選択)
・プラクティスがまともになった(各種設定)
・車種追加
NASCARの11年モデル追加
例のニュルGT-R追加
だだし追加分についてはデモ音声入ってません。元々いらないけどw
18日からはDLCの販売も始まる模様です。
新オープニング見れば判りますが、スパとカート用のコースが来るようです。
あとX2011とかツーリングカーとかカートとかカートとかカートとか。
ウェアとペイントは正直どうでもいい。
ダウンロードコンテンツ - グランツーリスモ5 - 製品情報 - グランツーリスモ・ドットコム
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26.September.2011
decrease.
17.September.2011
ACAH体験版
TGSに合わせてエースコンバット アサルト・ホライゾンの体験版が出てたのでやってみましたよ。
内容は戦闘機とヘリの2ミッションでした。
・戦闘機(F22A)
DFM中追い越しが無いためとりあえずDFMに入ったら最大加速で後ろに張り付き機銃で滅多打ちにできる。カウンターとの兼ね合いになるんだろうが自動追跡なんだからスロットルぐらいは操作させても良かったかと。
あとカウンターの水平縛りがうざい。
・ヘリ(ロングボウ)
対地ミサイルの射程が糞短いw
減速開始直後は旋回速度が上がるとかDFM入るときにかなり無茶な動きをするとかあります、がカジュアルゲーなのでそれもいいと思います。
あとは機体性能がかなり差がある場合にDFMしたときどうなるか気になる。
さすがに全力のMigに余裕で喰らい付くA-10とかになってたら引くw
まー普通に考えたら旋回不足や距離離されたら強制解除だろうけど。
ヘリは上昇下降時にローター音変わっても良いかなと思いました。
細かな点としてはキーコンはフルカスタマイズできた方が良い。
オンラインについては今の所わかりませんがX2のマッチングの延長線で考えてたら論外かと。
F4Eは初回版限定だそうです。
あとスキル三種が付くとか(これは後に売るそうです)
まいどの如くDLCであら稼ぎしそうですね。まぁオンライン部の出来によってはあまり売れないでしょうけどw
エースコンバット アサルト・ホライゾン | バンダイナムコゲームス公式サイト

エースコンバット アサルト・ホライゾン 特典 戦闘機「F-4E」「機体強化スキル3点セット」がダウンロード出来るプロダクトコード入りカード付き
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内容は戦闘機とヘリの2ミッションでした。
・戦闘機(F22A)
DFM中追い越しが無いためとりあえずDFMに入ったら最大加速で後ろに張り付き機銃で滅多打ちにできる。カウンターとの兼ね合いになるんだろうが自動追跡なんだからスロットルぐらいは操作させても良かったかと。
あとカウンターの水平縛りがうざい。
・ヘリ(ロングボウ)
対地ミサイルの射程が糞短いw
減速開始直後は旋回速度が上がるとかDFM入るときにかなり無茶な動きをするとかあります、がカジュアルゲーなのでそれもいいと思います。
あとは機体性能がかなり差がある場合にDFMしたときどうなるか気になる。
さすがに全力のMigに余裕で喰らい付くA-10とかになってたら引くw
まー普通に考えたら旋回不足や距離離されたら強制解除だろうけど。
ヘリは上昇下降時にローター音変わっても良いかなと思いました。
細かな点としてはキーコンはフルカスタマイズできた方が良い。
オンラインについては今の所わかりませんがX2のマッチングの延長線で考えてたら論外かと。
F4Eは初回版限定だそうです。
あとスキル三種が付くとか(これは後に売るそうです)
まいどの如くDLCであら稼ぎしそうですね。まぁオンライン部の出来によってはあまり売れないでしょうけどw
エースコンバット アサルト・ホライゾン | バンダイナムコゲームス公式サイト

エースコンバット アサルト・ホライゾン 特典 戦闘機「F-4E」「機体強化スキル3点セット」がダウンロード出来るプロダクトコード入りカード付き
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25.August.2011
まったりGT5
なんかニュル北ばかり走ってます。
むしろニュル北と鈴鹿があればあとはイラネ。
スペシャルのAMG
中級の金埋め完了。
雨の二つは余裕でしたが、中級はタイムがシビアな上、
曇天でコース暗いのに空は方角によって無駄に明るいという目にキツイ仕様だった。
残るは初級フルラップか・・・。
30日からNASCARイベントやるらしい。
ユーザーBGMバグ残ってる?(ver1.10)
プレイリストの曲をシャッフルOFFで再生すると、最終曲から一曲目め付近で高確率でフリーズ。
昨日だけで3回食らった。なんかしょーもないバグが残ってるっぽい。
とりあえずプレイリスト使わない方向にしたら納まった。
追記9/3 原因はプレイリストではなく曲数にある模様。(ver1.11でプレイリスト非使用でフリーズ)
追記9/4 プレイリスト28曲×、プレイリスト無し30曲×、プレイリスト無し16曲○。(ver1.12、リピート切り)
追記9/8 プレイリスト無し10曲フリーズ。(ver1.12、フォルダリピート)
そういや耐久レースの中断はいったい何時付くのかねぇ・・・。
そろそろ24耐久やりたいんだけどw
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むしろニュル北と鈴鹿があればあとはイラネ。
スペシャルのAMG
中級の金埋め完了。
雨の二つは余裕でしたが、中級はタイムがシビアな上、
曇天でコース暗いのに空は方角によって無駄に明るいという目にキツイ仕様だった。
残るは初級フルラップか・・・。
30日からNASCARイベントやるらしい。
ユーザーBGMバグ残ってる?(ver1.10)
プレイリストの曲をシャッフルOFFで再生すると、最終曲から一曲目め付近で高確率でフリーズ。
昨日だけで3回食らった。なんかしょーもないバグが残ってるっぽい。
追記9/3 原因はプレイリストではなく曲数にある模様。(ver1.11でプレイリスト非使用でフリーズ)
追記9/4 プレイリスト28曲×、プレイリスト無し30曲×、プレイリスト無し16曲○。(ver1.12、リピート切り)
追記9/8 プレイリスト無し10曲フリーズ。(ver1.12、フォルダリピート)
そういや耐久レースの中断はいったい何時付くのかねぇ・・・。
そろそろ24耐久やりたいんだけどw
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23.August.2011
inFAMOUSやってみた。
つうわけで先日続編も出た、inFAMOUSの一作目をやってみました(訳あって海外版です
感想。
・壁上り遅い
・近接攻撃の使い方がぬるい
・流血表現無し
まず壁上りの遅さについて、基本的に地表では移動速度が遅く敵との戦闘にも不利気味なのだが、高所へ行く手段がトロ臭くゲームテンポを崩している。
さらに屋上に上がったら上がったで配置された敵を一層すると地表の敵は狩られ待ちになり緊張感が無い。
終盤に壁上って来る敵が居るが、あの手の敵が序盤から居ても良かったか。
近接攻撃のギガワットブレードの使いどころが微妙。
シールドの入手時期が遅過ぎ。
流血表現についてはまぁ無いなら無いで。
でも、まぁ、敵の銃弾が当たった時ぐらいは出た方が良く無い?
どばーっと出るのがいい人はPROTOTYPEやれば良いですよ。
同時期作品では個人的にはPROTOTYPEの方が合ってました。
前に体験版やった時の感想とほぼ同じで技術的にはinFAMOUSの方が上でしたがゲーム性ではPROTOTYPEの方がかなり上かと。
移動手段が遅めなのと基本遠距離攻撃でチクチク行くゲームなのが合わなかったかと。
ビル街の細かさや爆心地付近の倒壊っぷりはなかなか良かったと思います。
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感想。
・壁上り遅い
・近接攻撃の使い方がぬるい
・流血表現無し
まず壁上りの遅さについて、基本的に地表では移動速度が遅く敵との戦闘にも不利気味なのだが、高所へ行く手段がトロ臭くゲームテンポを崩している。
さらに屋上に上がったら上がったで配置された敵を一層すると地表の敵は狩られ待ちになり緊張感が無い。
終盤に壁上って来る敵が居るが、あの手の敵が序盤から居ても良かったか。
近接攻撃のギガワットブレードの使いどころが微妙。
シールドの入手時期が遅過ぎ。
流血表現についてはまぁ無いなら無いで。
でも、まぁ、敵の銃弾が当たった時ぐらいは出た方が良く無い?
どばーっと出るのがいい人はPROTOTYPEやれば良いですよ。
同時期作品では個人的にはPROTOTYPEの方が合ってました。
前に体験版やった時の感想とほぼ同じで技術的にはinFAMOUSの方が上でしたがゲーム性ではPROTOTYPEの方がかなり上かと。
移動手段が遅めなのと基本遠距離攻撃でチクチク行くゲームなのが合わなかったかと。
ビル街の細かさや爆心地付近の倒壊っぷりはなかなか良かったと思います。
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13.August.2011
PS3 ver3.70とtorneとなんたらリマスターの話
今のPS+のサ−ビスはクラウドでは無くバックアップサービスだからねぇ。
Steamのクラウドだとゲーム終了後に自動で同期取るので使い易いのだが。
家庭用ゲーム機向けのデカイセーブファイルだと容量的に厳しいのかもしれん。
とかぼやいてたらver3.70で自動アップロード機能が付いた訳です、
利用しようとしたら・・・。
・時間を設定(定時同期)
・起動時に自動ログインが必要
とかもうね、そうじゃねぇよと。
セーブデータフォルダ以下をトロフィーと同じ感じで、ゲームソフト終了時に更新された物だけ同期してくれれば良いと思いますけど。
ま、無いよりはマシか。
どうせ無料分切れたらPS+切りますけどね。
ソフト終了時に自動同期になったら考えても良いかなぁ。
やっとtorneのセットアップ完了。
ch切替メニューとか番組表はかなり使い易いです。
つうかそもそもTV(地上波モニタの事ね)のUIが使い難過ぎる。激しくもっさりだし。リモコンのボタンは相変わらず馬鹿みたいに多いし。
ゲーム裏録画はとりあえずワイプしながらでもHD録画出来たので良しとしよう。
つってもSSD換装して容量減ってるので馬鹿みたいに録れないのだが。
8/16追記 番組表などでchの順序設定が出来ない。ch番号や無効設定は出来るが順序は不可っていうね、しかもアナログ順w ここはTVの方が構造上細かく設定出来るね。局検索時にわざわざアナログ順にソートしているぐらいだから設定追加すれば良いだけの様な気もするが・・・。
PSPリマスター
資源の再利用(笑)を可能にするPSP(PS2互換)からPS3互換への変換みたいな措置?
関係ないですがミクDIVAドリー(ryはそろそろPS3で普通に売って下さい。
...追記を読む
26.Juli.2011
PS3がYLOD(再発篇)
というわけで2台のPS3をLANケーブルで接続し、
データ転送ユーティリティを使用してデータを移行しました。
元々40Gだった上、ゲームのインストールファイルを消したので約30分で完了しました。
LBP2(LBP1も途中から仕様変更)
転送ユーティリティでプロファイルデータは来ていたものの認識せず、ゲームの機能でプロファイルのバックアップをして持ってこなければならない模様。
プロファイルデータはゲームデータ(共有領域)に置かれ、プロファイルバックアップはセーブデータ(ユーザー別)に出来るという謎仕様。
でLBP2のデータを移し終えLBP1のデータをバックアップしていた際に、プシューン(HDDが止まる音
丸二日でYLOD再発しましたとさ。
一度発症したら簡易修理しようがすぐに再発するのかねぇ。
とりあえずLBP1のデータは別にどうでもいいけど。
ディスク食われたままなので今度は強めに炙ってみますか。
ま、なんにせよ転送中に死ななくて良かった。
...追記を読む
データ転送ユーティリティを使用してデータを移行しました。
元々40Gだった上、ゲームのインストールファイルを消したので約30分で完了しました。
LBP2(LBP1も途中から仕様変更)
転送ユーティリティでプロファイルデータは来ていたものの認識せず、ゲームの機能でプロファイルのバックアップをして持ってこなければならない模様。
プロファイルデータはゲームデータ(共有領域)に置かれ、プロファイルバックアップはセーブデータ(ユーザー別)に出来るという謎仕様。
でLBP2のデータを移し終えLBP1のデータをバックアップしていた際に、プシューン(HDDが止まる音
丸二日でYLOD再発しましたとさ。
一度発症したら簡易修理しようがすぐに再発するのかねぇ。
とりあえずLBP1のデータは別にどうでもいいけど。
ディスク食われたままなので今度は強めに炙ってみますか。
ま、なんにせよ転送中に死ななくて良かった。
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23.Juli.2011
PS3がYLOD(修理篇)
ヒートガンでも簡単そうなので、
排気口ドライヤーはやめときました。
用意したもの
・ヒートガン
・CPU用グリス
・T10ドライバー
ヒートガンは適当に安いものを使いました。あったまれば良いかと。
グリスは分解した際に出荷時に付けられている物がカサカサになっているので必須です。
間違ってもそのままそっと戻すとかは止めましょう。チップが焼けますよ。
T10ドライバーはVOIDシール下の特殊ネジを触る際に必要です。
とりあえずAmazonで全てそろいます。あと普通の+ドライバーが一通りあればOKでした。
元のグリスはティッシュで拭きました。
修理作業していて思った事(初期型40G用)
ドライブのフラットケーブルのロックは接続部の黒い部分を立ち上げる様にして外す。メイン基盤とワイヤレス部の接続しているフラットケーブルも同様に可動部分を持ち上げてロックを外す。両方ともロックが外れると簡単に抜けます。組み立てる時は逆に差し込んだ状態でロックをかける。
グリスをまともに塗る際には平らな板(私はHDD格納部の蓋を使いました)が必要。
で、ネットで調べた通りにチップを炙ったらあっさり動きました。
(とりあえず電源入れてスト4のディスクを出しただけで、ディスプレイは繋いでないがw)
作業時間は約2.5時間。まー初回なのでネジの位置、部品の外れる順序など手探りで調べながらです。
あと埃が結構入っていたので掃除もしつつ。
炙りの加減が全く判らないので適当にやった割には動いたのでラッキーだったか。
データの移行は一眠りしてから調べる。
...追記を読む
排気口ドライヤーはやめときました。
用意したもの
・ヒートガン
・CPU用グリス
・T10ドライバー
ヒートガンは適当に安いものを使いました。あったまれば良いかと。
グリスは分解した際に出荷時に付けられている物がカサカサになっているので必須です。
間違ってもそのままそっと戻すとかは止めましょう。チップが焼けますよ。
T10ドライバーはVOIDシール下の特殊ネジを触る際に必要です。
とりあえずAmazonで全てそろいます。あと普通の+ドライバーが一通りあればOKでした。
元のグリスはティッシュで拭きました。
修理作業していて思った事(初期型40G用)
ドライブのフラットケーブルのロックは接続部の黒い部分を立ち上げる様にして外す。メイン基盤とワイヤレス部の接続しているフラットケーブルも同様に可動部分を持ち上げてロックを外す。両方ともロックが外れると簡単に抜けます。組み立てる時は逆に差し込んだ状態でロックをかける。
グリスをまともに塗る際には平らな板(私はHDD格納部の蓋を使いました)が必要。
で、ネットで調べた通りにチップを炙ったらあっさり動きました。
(とりあえず電源入れてスト4のディスクを出しただけで、ディスプレイは繋いでないがw)
作業時間は約2.5時間。まー初回なのでネジの位置、部品の外れる順序など手探りで調べながらです。
あと埃が結構入っていたので掃除もしつつ。
炙りの加減が全く判らないので適当にやった割には動いたのでラッキーだったか。
データの移行は一眠りしてから調べる。
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