November 26, 2009
吐露捨て山+体験版の話
どこでもいっしょ.com|週刊トロ・ステーション
トロステが週刊化されて二週間経ちましたね。
有料会員は800円/月とか意味不明なので手を出してませんがw
今後のコンテンツ次第では手をだすかも。
有料=トロフィーは結構良い案かもとか思った。
トロフィー欲しさに買う人も居そうだしな、ただやはり今の内容で月 800円はボッタクr(以下割愛
最近のゲームの話
鉄拳6→保留
ベヨ→保留
ボーダーなんとか→PC版購入予定だったがトレイラー見て回避
L4D2→デモ二周やって削除
DiRT2→手を出すとしたらPC版
ウルフェン→Steamセール待ち
ワイプ話
シングルエリミネイターで21-0が出ました。
狙って出した訳ではないがクエイクとキャノンがミソなのかも。
続々々々々々々々々体験版放浪記
・TRINE(US)
SteamでPC版デモやっていたのだが、やはりこの手のゲームはパッドの方がやりやすい。
内容は横スクロールアクション+物理エンジン要素。
画面がそれなりに奇麗な感じ。
そういえばcoop出来るとか出来ないとかなんとか。
・FAT PRINCESS(US)
日本では延期されたデブ姫です。
販売開始当日延期する辺りがイヤラシイ。
内容はクラス分けされた任務を死にまくりながら淡々とこなす。
やった事あるゲームの中ではTF2が近いと思った(見た目の話では無い
・Wolfenstein(US)
ストレイフは出来んのかいな、とか思ったのだが。
そもそもPS茸でaimしつつジャンプと移動制御は無理があるか。
ナチのアレ兵器は電気銃(?)が使えたのだがなんだか液体っぽいw
画質はPS3のトップクラスと比べると見劣りする感じ。
PS3のメモリ事情で良くやってる方だとは思うが・・・。
#PC版デモと比較して書きたします。
どうでもいいけどidのロゴは毎回かっこいいなオイw
トロステが週刊化されて二週間経ちましたね。
有料会員は800円/月とか意味不明なので手を出してませんがw
今後のコンテンツ次第では手をだすかも。
有料=トロフィーは結構良い案かもとか思った。
トロフィー欲しさに買う人も居そうだしな、ただやはり今の内容で月 800円はボッタクr(以下割愛
最近のゲームの話
鉄拳6→保留
ベヨ→保留
ボーダーなんとか→PC版購入予定だったがトレイラー見て回避
L4D2→デモ二周やって削除
DiRT2→手を出すとしたらPC版
ウルフェン→Steamセール待ち
ワイプ話
シングルエリミネイターで21-0が出ました。
狙って出した訳ではないがクエイクとキャノンがミソなのかも。
続々々々々々々々々体験版放浪記
・TRINE(US)
SteamでPC版デモやっていたのだが、やはりこの手のゲームはパッドの方がやりやすい。
内容は横スクロールアクション+物理エンジン要素。
画面がそれなりに奇麗な感じ。
そういえばcoop出来るとか出来ないとかなんとか。
・FAT PRINCESS(US)
日本では延期されたデブ姫です。
販売開始当日延期する辺りがイヤラシイ。
内容はクラス分けされた任務を死にまくりながら淡々とこなす。
やった事あるゲームの中ではTF2が近いと思った(見た目の話では無い
・Wolfenstein(US)
ストレイフは出来んのかいな、とか思ったのだが。
そもそもPS茸でaimしつつジャンプと移動制御は無理があるか。
ナチのアレ兵器は電気銃(?)が使えたのだがなんだか液体っぽいw
画質はPS3のトップクラスと比べると見劣りする感じ。
PS3のメモリ事情で良くやってる方だとは思うが・・・。
#PC版デモと比較して書きたします。
どうでもいいけどidのロゴは毎回かっこいいなオイw
November 25, 2009
SSHDの話(二種類)
STAR STRIKE™ HD
やっとx10トロフィーゲット。
ついでに三週目まで行けました。
集中力切れた二週目以降はグダグダでしたが。
プレイタイムは約1時間半、・・・武器の弱いステージ1がかったるい。
で、SSHDと言えば今日はSerious Sam HD(FE)の解禁日ですね。
HARDでやったらパカラが半端なく強くてしんどい。
あんなに動き速かったかな・・・?
凶箱アーケードでも出るらしいです。
パッドでやるのもどうかと思うのでPC版動かせるようならそちらを薦めますが。
色々な意味でDOOM直系。
というわけで暫くはエジプト観光です。
やっとx10トロフィーゲット。
ついでに三週目まで行けました。
集中力切れた二週目以降はグダグダでしたが。
プレイタイムは約1時間半、・・・武器の弱いステージ1がかったるい。
で、SSHDと言えば今日はSerious Sam HD(FE)の解禁日ですね。
HARDでやったらパカラが半端なく強くてしんどい。
あんなに動き速かったかな・・・?
凶箱アーケードでも出るらしいです。
パッドでやるのもどうかと思うのでPC版動かせるようならそちらを薦めますが。
色々な意味でDOOM直系。
というわけで暫くはエジプト観光です。
November 15, 2009
グラボが・・・
焼けました(笑
という訳でメインで使ってるPCのグラボがお亡くなりになりました。
サスペンドから復帰後数秒して
FCプレイ中にに蹴り入れた様な画面になりブラックアウト。
立ち上げ直したらBIOSからサイケな斑点模様付きにw
一瞬MB逝ったかと思いましたが、表示がおかしいだけでBIOSからWinの選択(セーフとなんやらのアレね)までは問題なさそうなのでグラボだろうと。
前MBまでAGPだったので差し替え確認できませんでしたが、
アマで買った安い9800GTと差し替えたら普通に動いて一安心。
一応スペックアップなのでストレスを感じることはないと思うけど。
DDR3の1G乗ってるのがが一万ちょいで買えるのね、いい時代だw
しかも消費電力下がって6pin要らなくなったし。
せっかく1GなのでDOOM3のウルトラクオリティでもやってみようかと思います。
つうか久々に調べてみたらnV開発でとちって葬式状態なのね・・・。
という訳でメインで使ってるPCのグラボがお亡くなりになりました。
サスペンドから復帰後数秒して
FCプレイ中にに蹴り入れた様な画面になりブラックアウト。
立ち上げ直したらBIOSからサイケな斑点模様付きにw
一瞬MB逝ったかと思いましたが、表示がおかしいだけでBIOSからWinの選択(セーフとなんやらのアレね)までは問題なさそうなのでグラボだろうと。
前MBまでAGPだったので差し替え確認できませんでしたが、
アマで買った安い9800GTと差し替えたら普通に動いて一安心。
一応スペックアップなのでストレスを感じることはないと思うけど。
DDR3の1G乗ってるのがが一万ちょいで買えるのね、いい時代だw
しかも消費電力下がって6pin要らなくなったし。
せっかく1GなのでDOOM3のウルトラクオリティでもやってみようかと思います。
つうか久々に調べてみたらnV開発でとちって葬式状態なのね・・・。
November 03, 2009
無限回廊-序曲-のTry It(継続?)
どうやらまだ更新続く様です。
更新来なかったら1000ステージの残り潰して行こうと思ってたので嬉しいね。
で例によって完走してるプレイヤー数がアレです。
今回は7番目のステージが難しいです(慣れば余裕で1分切れますが
内側から外へ着地とか、見た目上は歩けなさそうな主観移動とか。
cloudでステージを公開してるので暇な人はどうぞ(難しくても苦情は受け付けませんw
時限回廊はスルー。
テトリスPSPが地味に楽しいです。
更新来なかったら1000ステージの残り潰して行こうと思ってたので嬉しいね。
で例によって完走してるプレイヤー数がアレです。
今回は7番目のステージが難しいです(慣れば余裕で1分切れますが
内側から外へ着地とか、見た目上は歩けなさそうな主観移動とか。
cloudでステージを公開してるので暇な人はどうぞ(難しくても苦情は受け付けませんw
時限回廊はスルー。
テトリスPSPが地味に楽しいです。
October 31, 2009
citrus ash.
October 25, 2009
無限回廊-序曲-のtry it
PS3®版『無限回廊™-序曲-』機能拡張大型パッチ配信
予定だと今回更新分で終わりだと思うけど、続けてほしいな。
(追記 →続いてるみたい)
最終回だからなのか今週は難しめでしたね。
あの手のステージ(8個目とか)はやってるとダルくなるので困る。(ローデフTVなので細かくて何がなんだか判ららねーし
単に先週が簡単だった分難しくしたのかもしれないけど。
try itの更新が終ったらcloudでのユーザーステージが主な更新源になると思うのだけど、
searchで検索結果の最上位一件のみ表示とか、今の糞仕様じゃまともにステージ探せないです。
...追記を読む
予定だと今回更新分で終わりだと思うけど、続けてほしいな。
(追記 →続いてるみたい)
最終回だからなのか今週は難しめでしたね。
あの手のステージ(8個目とか)はやってるとダルくなるので困る。(ローデフTVなので細かくて何がなんだか判ららねーし
単に先週が簡単だった分難しくしたのかもしれないけど。
try itの更新が終ったらcloudでのユーザーステージが主な更新源になると思うのだけど、
searchで検索結果の最上位一件のみ表示とか、今の糞仕様じゃまともにステージ探せないです。
...追記を読む
アンチャーテッド2本編クリア
前作と同じく上級とプロで計二周してみました。
ラストのハゲマッチョは一周目で死にまくったのですが、プロでは2回で行けました。
運が良かった。
感想。
前作より銃撃戦が多くなった。
スニークプレイも出来る様になったので背後取るのが好きな人はより遊べそうです。
マップはジャングル+遺跡が基本だった前作より多様になった感じ。
ストーリー上結構移動があるのでその分色々ある。
相変わらずロードも開始時のみで画面も奇麗。
ストーリー本編には前作の絡みは殆ど無いので前作やっていなくても楽しめると思います。
気になった点。
日本語訳もう少しなんとかならんかったんか。
相変わらず発砲スチロールの様な浮き方してましたが、今回はあまり泳がないのでどうでもいいかw
前作から一部操作系が変更になってた。
たまにグレネードで自爆するw
報酬は基本使わずにプレイしていたのですが、
ムービー中にXMBからPS3の終了したら、続きからのプレイが常時スローになってしまい。
流石にプロを頭からやり直すのは嫌だったので、報酬から早送りを購入し、有効化してすぐに無効化したら直りました。
恐らくゲームスピードを記録している部分がおかしくなったものかと。
トロフィー集めは気が向いた時に。
メダルコンプは・・・、多分無理なので放置。
マルチプレイは少しやってみる予定。

アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団
...追記を読む
ラストのハゲマッチョは一周目で死にまくったのですが、プロでは2回で行けました。
運が良かった。
感想。
前作より銃撃戦が多くなった。
スニークプレイも出来る様になったので背後取るのが好きな人はより遊べそうです。
マップはジャングル+遺跡が基本だった前作より多様になった感じ。
ストーリー上結構移動があるのでその分色々ある。
相変わらずロードも開始時のみで画面も奇麗。
ストーリー本編には前作の絡みは殆ど無いので前作やっていなくても楽しめると思います。
気になった点。
日本語訳もう少しなんとかならんかったんか。
相変わらず発砲スチロールの様な浮き方してましたが、今回はあまり泳がないのでどうでもいいかw
前作から一部操作系が変更になってた。
たまにグレネードで自爆するw
報酬は基本使わずにプレイしていたのですが、
ムービー中にXMBからPS3の終了したら、続きからのプレイが常時スローになってしまい。
流石にプロを頭からやり直すのは嫌だったので、報酬から早送りを購入し、有効化してすぐに無効化したら直りました。
恐らくゲームスピードを記録している部分がおかしくなったものかと。
トロフィー集めは気が向いた時に。
メダルコンプは・・・、多分無理なので放置。
マルチプレイは少しやってみる予定。

アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団
...追記を読む
October 12, 2009
WOHDの話+体験版の話
WipeoutHDレコード機能修正入ったみたいです。(鯖側で
あとシングルレースのバグデータとZoneのバグ利用データが削除されてました。
ただしシングルレースの個人データにあるバグデータは消されず。
当たり前だが、プロファイルデータへ対応が必要かと思われる。(プロファイル消せとか言われない事を祈りたい
とりあえずレコードの登録できるみたい。(コースやモード別にどうかは検証中
根本的解決したのかとりあえずパッケージ版に合わせてゴミを消しただけなのかも不明。
ニュース機能なりでアナウンスしてほしいね。
あと復旧後暫くしてから何日かサービスが停止してました。
ZoneAPは総合で二ページ目だった。(PZ30代の限りなく黒に近いデータが一件上に残ってましたが
最近はオフでエリミネイター,ファントム,エリート,600でいかに死なずにプレイするかに凝ってます。
普通にやると19-0が最高スコアっぽいのだが、最後にクエイク当てたら複数KILL出来るのかな?
続々々々々々々々体験版放浪記
・塊魂トリビュート
ジャンプ出来るのか・・・。
でもPSPでお腹いっぱいなのでスルー。
・テイルズオブヴェスペリア
雰囲気に付いて行けず戦闘一回で終了しました。
システムは相変わらず複雑そう。
・バトルフィールド1943
eaの登録必要?
面倒なので終了。
・Batman:Arkham Asylum(US)
バットマン。
中々奇麗な画面でした。
ゲーム内容は隠密行動で後ろからザクッ。みたいな。
例のブーメランとか飛び道具もありますしたが、
銃を持っている相手に突っ込むと軽く死ねる。
・Watchmen:The End is Nigh Part2(US)
ウォッチメン。
バットマンほど奇麗ではないが、
相手も格闘で来るのでボコボコ殴り合う感じ。
・IL2(US)
レシプロはちょっと・・・。
・DiRT2(US)
オフロードは苦手な私ですが、モロッコ楽しいなぁ。
体験版難易度ハードコアで一位取れる様になったら手出してみようかな。
周回コースはどうでもいい。
・NFS SHIFT(US)
公道じゃねぇー・・・。
レーシングシムですかそうですか。
そういえばPSのオーバードライビンってNFSだったんですね。
当時友人宅でプレイしてすっ飛んだのを覚えてるよ。
・ベヨネッタ
操作感まんまDMCですね。
DMC好きは普通に楽しめそうです。
凶○でも出る様ですが、もってないので手を出すならPS3か・・・?。
しかし移植だしなぁ。
元々マルチプラットフォームタイトルならまだしもね。
個人的にはPC版を出して欲しい所。
Steamでプラチナが直接売れば良いと思いますw
あとシングルレースのバグデータとZoneのバグ利用データが削除されてました。
ただしシングルレースの個人データにあるバグデータは消されず。
当たり前だが、プロファイルデータへ対応が必要かと思われる。(プロファイル消せとか言われない事を祈りたい
とりあえずレコードの登録できるみたい。(コースやモード別にどうかは検証中
根本的解決したのかとりあえずパッケージ版に合わせてゴミを消しただけなのかも不明。
ニュース機能なりでアナウンスしてほしいね。
あと復旧後暫くしてから何日かサービスが停止してました。
ZoneAPは総合で二ページ目だった。(PZ30代の限りなく黒に近いデータが一件上に残ってましたが
最近はオフでエリミネイター,ファントム,エリート,600でいかに死なずにプレイするかに凝ってます。
普通にやると19-0が最高スコアっぽいのだが、最後にクエイク当てたら複数KILL出来るのかな?
続々々々々々々々体験版放浪記
・塊魂トリビュート
ジャンプ出来るのか・・・。
でもPSPでお腹いっぱいなのでスルー。
・テイルズオブヴェスペリア
雰囲気に付いて行けず戦闘一回で終了しました。
システムは相変わらず複雑そう。
・バトルフィールド1943
eaの登録必要?
面倒なので終了。
・Batman:Arkham Asylum(US)
バットマン。
中々奇麗な画面でした。
ゲーム内容は隠密行動で後ろからザクッ。みたいな。
例のブーメランとか飛び道具もありますしたが、
銃を持っている相手に突っ込むと軽く死ねる。
・Watchmen:The End is Nigh Part2(US)
ウォッチメン。
バットマンほど奇麗ではないが、
相手も格闘で来るのでボコボコ殴り合う感じ。
・IL2(US)
レシプロはちょっと・・・。
・DiRT2(US)
オフロードは苦手な私ですが、モロッコ楽しいなぁ。
体験版難易度ハードコアで一位取れる様になったら手出してみようかな。
周回コースはどうでもいい。
・NFS SHIFT(US)
公道じゃねぇー・・・。
レーシングシムですかそうですか。
そういえばPSのオーバードライビンってNFSだったんですね。
当時友人宅でプレイしてすっ飛んだのを覚えてるよ。
・ベヨネッタ
操作感まんまDMCですね。
DMC好きは普通に楽しめそうです。
凶○でも出る様ですが、もってないので手を出すならPS3か・・・?。
しかし移植だしなぁ。
元々マルチプラットフォームタイトルならまだしもね。
個人的にはPC版を出して欲しい所。
Steamでプラチナが直接売れば良いと思いますw
September 30, 2009
愚痴る散る落ちる
PlayStation.com(Japan) | お知らせ | PS3®/PSP®用無料オンライン配信専用タイトル『週刊トロ・ステーション』2009年11月サービス開始
なにこれTGS:それってボリュームダウンじゃね? 週刊化決定でどうなる「トロステ」 - ITmedia Gamez
え?
週一回更新で内容7倍に出来るの?w
毎日起動させる+それなりに面白い記事ってのは良かったと思うけど・・・。
結局もうからねーので規模縮小ってとこなんでしょうかね。
「中の人がごっそり変わって(ry」とかならなければ良いですけど。
まいいつの方見たけど週刊化と課金会員でいくみたいですね。
時限回廊
体験版やってみました。
自動制御じゃなくてコントローラーで動かすのね・・・。
個人的に無限回廊の良さはシンプルさと移動の自動制御にあったと思う。
無限回廊のネームバリューを利用した普通のパズルゲーっぽい。
真説の方に期待してみますか。
「東京ゲームショウ2009」レポート NTTドコモブースレポート その1 -GAME Watch
フーン・・・。
ん?
聖剣伝説2・・・・。
メインプログラマーは例の人だぞw大丈夫かw
と思ったらwiiで出してたんですねw
SFC版にはバグも多かったけど良い作品でした。
Defcon :: View topic - PAX 2009
なんかPC版よりスッキリしてていいね。
凶○アーケードで出すって話でしたがまだ出てなかったDarwinia+の話。
色々と調整してる様ならPCでもリリースして欲しいがどうだろう?
なにこれTGS:それってボリュームダウンじゃね? 週刊化決定でどうなる「トロステ」 - ITmedia Gamez
え?
週一回更新で内容7倍に出来るの?w
毎日起動させる+それなりに面白い記事ってのは良かったと思うけど・・・。
結局もうからねーので規模縮小ってとこなんでしょうかね。
「中の人がごっそり変わって(ry」とかならなければ良いですけど。
まいいつの方見たけど週刊化と課金会員でいくみたいですね。
時限回廊
体験版やってみました。
自動制御じゃなくてコントローラーで動かすのね・・・。
個人的に無限回廊の良さはシンプルさと移動の自動制御にあったと思う。
無限回廊のネームバリューを利用した普通のパズルゲーっぽい。
真説の方に期待してみますか。
「東京ゲームショウ2009」レポート NTTドコモブースレポート その1 -GAME Watch
フーン・・・。
ん?
聖剣伝説2・・・・。
メインプログラマーは例の人だぞw大丈夫かw
と思ったらwiiで出してたんですねw
SFC版にはバグも多かったけど良い作品でした。
Defcon :: View topic - PAX 2009
なんかPC版よりスッキリしてていいね。
凶○アーケードで出すって話でしたがまだ出てなかったDarwinia+の話。
色々と調整してる様ならPCでもリリースして欲しいがどうだろう?

