2011年12月25日

海外アニメファンの疑問「なんで評判の良い高校に入りたがるの?」

・日本にいないから事情を知らないんだけど、アニメの学生たちって評判の良い高校に入る事についてよく話してるじゃん。何がそんなに重要なの?むこうは高校の卒業証書の有無で就職した時に給料が変わるの?良い高校なら名門大学の入学の難易度が下がるわけでもないでしょ?

・名の知れた高校ならば教育水準も高く、成績も上がりやすい。だから名門大学に入りやすいって理屈じゃない?大学も無名よりそっちの生徒を好むかもしれないし、良い大学に入れば給料が良い会社に入りやすい。高卒を雇う場合でも、雇用者は評判の良い高校を取るだろう。

・入学試験をする人なら高校は無関係だけど、推薦入学を選んだり奨学金を得る場合は名門高校のほうが良いよ。

・名門高校に入るのも金はかかるだろうから「奨学金目当て」とは考えにくい(日本は教育費がゼロなんて話は聞いたことはないし)。名門高校の優れた教師を目当てに入学するって説はいまいち納得できない。それに、ほとんどの人は推薦入学ではなく普通に入試を受けるだろう?

・高校生が名門大学を目指すのと同じく中学生も名門高校を目指すんじゃない?

・日本のシステムは米国と違うからね。こちらの私立学校や大学を想像するとわかりやすい。あれらは自分の興味や研究対象、どれだけ一流大学に生徒を入学させてるか、みたいな要素に応じて選ぶだろ。だから大学側も教育水準や試験の難易度が高い高校出身の生徒を好む。元々、日本の学校は入学試験や制服やGPAを維持する事を生徒に義務化するところがほとんどだし(クラブ活動を必修にしてる学校もあると聞いた)。
日本は金さえなんとかなれば全国どこの中学・高校へも行けるけど、アメリカは高校を選ぶといっても選択肢なんてほとんどないだろ。車やスクールバスに依存してるし、なぜか神は自転車通学を禁止してる。私の地区の場合、入試はないし、スクールバスの経路に住んでて中学の卒業証書と登録料金400ドルさえあれば高校に入れる。制服もない(これは失敗だった。おかげでアダルト雑誌か赤線地区《売春宿の多い地区》から抜け出してきたような格好が多い)。GPAが0.005でも進学できるし。

・他のキャリアは知らないけど、日本の医療学校はカナダやアメリカと違って高校を出てすぐに入学するよ(米国では大学の医療コースを出て看護師になったり、大学を出て専門学校へ進んでから医師になるのが一般>訳者)。だから高校を選ぶのはキャリアにとって重要かもね。

・良い学校にはより良いイメージがあるんだろ。日本というかアジア的な考えだ。

・アジアに限ったわけでなく、評判の良い学校なら、その、無名の学校より入試に備えられる。これは明らかだろう。

・日本のクラスは人数が大きい方だから安い学校に行かせるとロクでもない事を覚えるって事じゃない?評判の良い学校なら高い給料を払えるから良い教師(知識があるだけでなく生徒の興味を引いてそれを教えられる教師)を雇える。安い学校は安い給料で働く経験の浅い人材しか集まらない。

・↑でも学校は教師を好き勝手に変えられないだろう?日本の法律に詳しくはないけど、低能ってだけで教師を首にするわけにいかない。

・一流の中学校なら良い高校に入りやすいだろうし、良い高校なら良い大学に入りやすいのは疑いの余地がない。

・まず言うと、日本の高校は入学試験がある。ある意味では中学生に適応される大学入試みたいなもの。アメリカだと中学生は自動的に近くの高校へ行き、そこから大学選びというフィルターで頭を悩ますけどね。

・↑アメリカにもSAT(学力評価試験)があるんでしょ?

・↑SATは大学進学に関わるもので高校入学のための試験ではない。

・名前がものをいう国だからね。知名度のある高校や大学や企業。日本の学校制度は高校や大学までは競争社会だけど、それ以後の修士や学士、専門コースには高度な教育がない。私も日本の大学生を何人か知ってるけど、酒を飲んで麻雀をしてそのまま大学を卒業してる。初等教育は良いんだろうけど、最後に良い専門家が生まれてない。

・学校に評判の善し悪しがあるのは日本に限った事じゃないけどね。うちの地区にも評判の悪い学校あるよ。小学校で成績が悪かった子が集まる所で、先生は無能で生徒は非行少年ばかり。より良い大学を出た方が良い仕事に就ける可能性は高いし、大学を出てない奴にはそもそも不可能。外見と大学の名前はものを言うんだよ。どの企業も悪人面してたり成績の悪い「顔にバカと書いてる奴」は雇わないのさ。


以上。
現実はともかく「名門校」を舞台にしたアニメは多いですから、高校や大学の「一発入試」に馴染みがないと不思議なんでしょうかね。
入試制度のせいで目先の事しか考えない生徒が増えたとか批判はあるんですけど、入試をやってない所では良い学歴や成績を持つ人が増えたためそれ自体の価値が下がる「インフレ」が起きており(本当に賢い生徒が増えたとも大学側が採点を甘くしてるとも言われてる)、入学試験を求める声やImperial London Collegeみたく実際に入学試験を導入した大学もあるのは面白いです。

森博嗣 大学の話をしましょうか―最高学府のデバイスとポテンシャル (中公新書ラクレ)
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2011年12月19日

海外アニメファンが語る「日本がFriendsとかいうCGアニメを作ったぞ」

・かなり様式化された村とかアニメの過剰な表現をCGで見るのは面白い。風景も綺麗だね。

・日本もCG映画に手を出したか。世界の終わりだ。あ、アップルシードがすでにあったな。

・アニメが変わったアート様式なのは知ってるけど、これは他とも違う・・・なんというか、奇妙だ。

・ドリームワークスから影響を受けたのか?

・↑同じことを思った。英語に吹き替えすれば誰も区別つかないだろうね。

・私はハリウッドの同類達と違ってoppressive(重苦しい、過酷、暴虐)な雰囲気がないと感じた。不気味な意味でクール。

・↑ハリウッドのCGアニメがoppressive?

・新しくてオリジナリティのある話にしてくれよ。西洋から悪い影響を受けない事を願う。

・日本が西洋のアニメーションを取り入れるんだから逆に西洋もCG以外のアニメーションを作ったり大人向けの題材を取り入れる事を願う。でも、こっちは視聴者層が狭いからね。老いも若きも手書きのアニメーションに慣れてる日本のようにはいかない。アニメーターは自分が面白いと思う作品を作って、どの視聴者を狙うかは代理店に任すしかないのかな。

・面白そうじゃん!イギリスでも上映してくれないかな。CGで創造的な事や革新的な事をやってくれそうで興奮するね。

・ロスとレイチェルの結末がこの映画で明らかになるのか!(ドラマ「フレンズ」の登場人物)冗談だよ。私もドリームワークスを連想した。

・ロードオブザリングの世界でモンスターズインクをやる感じ?

・↑あ、それだ。

・シュレックの日本版じゃない?なんか謎があって、最終的にお涙頂戴の真実が出てくる。

・アメリカで初上映される時のポスターが目に浮かぶよ。「フレンズのMATT LEBLANCとDAVID SCHWIMMERが吹き替えを担当」。でなきゃ「スリーメンアンドベイビー」の出演者たちだな。
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・「かいじゅうたちのいるところ」っぽいな。それに加えてモンスターズインクをジャングルに連れてきた感じ。でも面白そうだ。字幕か吹き替えで上映してほしい。

・日本版アイスエイジじゃね?私はパス。

・CGアニメならProduction IGは「サイボーグ009」を作ってるし、Studio 4℃は「AMBIENT LOVE」とかいうのを作ってるんじゃなかった?何にしてもこれは西洋っぽいね。変なデザインのエイリアン風キャラクター達が赤ん坊と巡り合ってうんぬんという話だろう。

・「ラマになった王様」に出てきた赤ん坊とそっくりだ。

・ピクサーもドリームワークスも関係なく日本のアニメにも似たようなキャラデザは五万とあるよ。

・赤ん坊は可愛いけどモンスターの造形があまり好きじゃない。でもモンスターだからそれでいいのか?

・「ヒックとドラゴン」と同じデザイナーじゃないよね?まあ、模倣されるのは最大の賛辞というけど。

・日本では今まで見なかった作品だね。結果が楽しみだ。

・子供受けは良いだろうけどアニメの視聴者はこういうの好きなのか?個人的には日本はアメリカのCGアニメーションにとって良い競合相手になってほしい。変なおとぎ話パート6とか擬人化した変な生物パート5とか見飽きたし。でも、日本のCG産業も変な卓上ゲームパート7を作るのは時間の問題か。

・日本のアニメーションが持つ面白さとはちょっと離れてるね。日本は地球上で手書きのアニメーションを作る数少ない地域の一つで、リアリズムはないけど登場人物やアクションに別の魅力がある。象徴的っていうのかな。基本、物語は壮大で演出は小さいのが彼らのアニメーションだ(AKIRAの監督は除く)。まだこの映画を見てないから判決は下さないけど、これで日本の製作陣がCGアニメーションを盲信しない事を願う。

・私はアニメもカートゥンも好きだし、これも色彩豊かで空想的な感じが良いと思う。ただ、こっちで吹き替え版を出せるのか?モンスターズインクに似すぎてるし、口の動きは日本語に合わせてるんでしょ?

・CGアニメ映画「ファイナルファンタジー」の事もたまには思い出してあげてください。


以上。
確かにモンスターズインクっぽいですけど「低予算で海外のCGクオリティに近づける」のも目標らしいので、商売的にどういう結果が出るか興味ありますね。

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2011年12月14日

海外ゲーマーの疑問「なぜ俺たちのゲームは子供キャラが廃れたか」

テーブルトークRPGのスレなんですけど、ゲーム全般にも言えそうなので紹介します。

・主人公どころかゲーム中にそういうキャラがいるだけでプレイするのを嫌がる人もいるよね。小説やテレビなら子供が活躍したり謎を解く(あまり暴力的でない)作品も人気で、RPGも10年前くらいはそうだった。でも、RPGはどんどん10代や大人に焦点を合わせてるように感じる。周囲から幼児性愛者と思われるのが怖くて子供を避けるようになったのだろうか?それともプレイヤーに大人が増えてきたってだけ?意見求む。

・私が子供のキャラを嫌うのはリアルに見えないから。あれは子供じゃなくて子供っぽく振舞う言い訳を与えられた大人だ。

・↑同意。子供は頭が良くて勘も鋭く、コミュニケーション能力も高いという事実を大人は忘れがちだ。

・ファンタジーなら12歳の子供はオーガに食われないとおかしい。SFなら宇宙生物に食われる。現代設定なら銃を使えない子供を活躍させるのは無理がある。

・なんで社会制限が多くて非力で未発達なキャラクターになりたいという願望を持つんだ?

・俺の願望は超有能な大人になることであって子供になる事じゃない。

・子持ちじゃないし、30過ぎた私には「子供」という概念がよく掴めない。テーブルトークRPGを作るときも18歳以下のキャラなんて一人も浮かばない。若いキャラを操作するのが嫌いってわけじゃないけど、若いキャラを演じたいという欲求や性癖もないんだよね。ゲームって要するに芝居なわけで、「俺は子供を危険なところへ送り込んだりしない」って基本理念に反して芝居するのは奇妙に感じる。

・子供の時に子供のキャラでゲームしたいなんて思ったか?登場人物が全て子供ならまだ許容範囲だけどプレイしたいリストには含まないね。「なぜ子供を演じることに興味ないのか」と問われれば、自分が子供の振りを上手にできると思えないから。仮にできたとしても大人を演じる方が面白いはずだ。

・ゲームってプレイヤーの願望を叶えるものだろ。子供の時と今ではその願望が違う。「16歳の時はそれが素晴らしいと思ってた。でも俺は歳をとったし、成熟したんだ」と言ってる人をネットで見ると悲しくも同意してしまうね。あと、角度は違えど誰でもリアリティを気にするし、子供は「保護」すべきものって考えも障壁になってる。

・暴力やお色気を匂わせるゲームに子供のキャラは出てほしくないね。

・大人ならカルト教団の本部に潜入する時に「なんで両親はこいつらを咎めないの?」って疑問を持たずに済む。

・「子供が危険な目に〜〜」とか言ってる人は子供が戦いや怪物の館に放り込まれるのがRPGの王道だって事実を無視してる。

・↑ハリーポッターもあるしな。

・ハリーポッターの抹殺が俺の夢。

・子供が大人より有能って世界のファンにはなれない。Call Of Dutyのキャラが全部子供だったらどう思うよ?子供にあるべき社会的・物理的制約がなかったら私はスルーできない。それがちゃんと用意されて、それに苦しむのも含めてゲームならわかるけど。

・実際に子供を避ける傾向があるかは知らないけど、世代ごとの子供への見方が違うとしたら興味深いね。「Generations: The Future History of America」って本でもその話題が扱われてる。

・子供のキャラは戦闘力が弱い代わりに熟練度が高いとかボーナスで補おうとするよな。でも、ただの子供である事にボーナスなんてあるか?仮にあっても強いキャラに同じボーナスがあって当然。その補正が下手なんだよ。12歳が24歳と一緒に戦ってたら、それはもう「僕は君の年齢の半分だけど強さは同じだね。君の年になったらどれだけ強くなるか想像できるかい?」と言わんばかりだ。

・子供が大活躍する話がどうにも好きになれない。「アンネの日記」のアンネが収容所に入った後に暴れまわってナチスを殲滅したら面白いか?

・キャラの非現実的な行動を「子供だから」って言い訳で解決しようとしてる。子供は大人と同じく命が惜しいし、家族と一緒にいたいし、家へ帰りたいと思ってる。12歳のIQで自己犠牲とか考えちゃだめだよ。

・最近は大人が子供を演じるのが不人気だって?昔からずっと異端だよ。

・最近は児童虐待の問題がヒステリー化してるし、子供を演じるという行為を汚名に感じるのかも。30歳の大人が6歳を演じるみたいな不気味さを感じる人もいるよね。

・子供だから駄目ってわけじゃない。子供を演じるより面白い事が俺の頭の中に20個以上あるってだけ。


以上。
>アンネが収容所に入った後に暴れまわってナチスを殲滅したら面白いか?

特殊能力に目覚めるとか最低限の理屈が用意されてれば充分面白そう(発売不可能だろうけど!)

ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団、ボクと秘密の地図
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2011年11月13日

海外ゲーマーの疑問「なぜ日本RPGは23〜40歳を年寄り扱いする?」

・活力がなくて体の節々が痛いみたいな表現されるけど、敏捷性の要るスポーツなら20〜30才が一番活躍できる歳だし、格闘技も30〜40歳初期が一番強いだろ。10代で優れた奴なんていない。なんで日本RPGでは23〜40歳が50超えてるみたいな扱いなんだ?

・いや、40歳は流石に歳じゃね?

・↑きっちり運動してたら40代でも体は保てるぞ。50代で能力を失わないアスリートもいる。

・NFLのBrett Favreみたいな例外もあれど、パーセンテージで考えると若者のようにはいかないだろう。

・FF13のサッズが40歳だっけ。あの歳で運動が苦手みたく扱われる事には文句を言ってもいいよな。

・うちのジムにも60代で他の誰より強靭な男がいるぞ。目の皺と白髪がなければ20歳若返く見える。タバコは吸わず飯をしっかり食べるおかげかな。ゲームに出てくるキャラは赤ん坊、小僧、ティーン。残りは全部フロリダ州に引っ越しそうな連中だ(高齢化対策が進んでる州)。

・おかげでFF12のバッシュ将軍は主人公になれなかったんだよな。

・ヴェスペリアのレイヴンを真っ先に思い出した。彼は32歳だっけ?あれで自分はもう歳だとか若者は良いとかぶつぶつ言ってる。たぶんそういう文化なんじゃね?17歳で世界を救えるってのは私には信じがたいけど。サッズはそんな酷い役柄じゃなかったろ。経験は年齢と共にやってくるって彼のセリフが好きだ。

・レイヴンは兵士だよな。32歳って軍人として一番脂が乗ってる年齢だろ。なのにカウチポテト(寝ころんでテレビばかり見る人)みたいに振舞う理由がわからない。

・アウロンも30歳でold manと呼ばれてたよな。

・戸籍上の年齢より生物学的年齢の方が大事だよな。運動してる奴としてない奴は歳の取り方が全然違う。

・アニメと同じで脚本家が特定の年齢層の気持ちを表現できない→全員14歳にしよう、って事じゃない?狙ってる購買層の年齢も関係あるんだろうけど、子供ばかり登場させる癖がついてるんだろう。

・40代って人生のちょうど折り返し地点だよな。もう体がぼろぼろだと思うのは若い人の視点だ。確かに強靭な肉体は失ってるが老人ではないぞ。

・でもなあ、老人と同じく腰痛とかで苦しむ年齢ではある。

・ライトニングも21歳ですでに軍のエリートになってるしな。21歳って現実なら大学卒業するかしないかって頃だろ?私が見た感じ、日本人は早く大人になってしまうのかも。アメリカはピーターパン症候群。なるべく長く子供でいて自分のあらゆる可能性を探ってから人生を決める。

・14歳のガキから見れば30歳は年寄りなんだろ。

・年寄りに見られるって事は自分が年寄りかどうかと関係ないのにな。

・パーティに入る以上、一緒に戦わなきゃいけない。本当の老人は戦えないから最年長のキャラを年寄りの役としても使う。そういう役割もあるんじゃね。

・もはやスレタイを「14〜17歳を年寄り(またはお色気だけの役割)扱いするな」にしてもいい。


以上。
>32歳って軍人として一番脂が乗ってる年齢だろ

軍隊がでばってる国はこういう考えができるんでしょうね(むしろこれが自然だけど)。軍人なら経験を積んだ30代40代が頼りになるはずで、それをさしおいて軍人でもない少年が活躍するのはクレイジーに映っちゃうわけで。

メタルギア ソリッド ガンズ オブ ザ パトリオット (角川文庫)
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2011年11月11日

海外アニメファンが語る「TPPで日本の同人業界とかやばくなるの?」

・こっち(米国)のメディア産業は立法機関にも強い影響力があるからな。著作権期限をさらに伸ばしたりグッズの個人輸入とかも規制しかねない。もっと怖いのはパロディやファンの活動自体を非合法化する事。

・「著作権者が警察に訴えない限り侵害行為は取り締まれない」ってアメリカも本来はそうだったし、そうあるべきだよな。民事事件(訴訟)であって刑事事件(逮捕)じゃないはず。TPPはアメリカがもっと強大になりたくてやってるようにしか見えないし、まるごと潰れりゃいいと思ってる。

・コスプレなし。ヘンタイなし。同人なし。悲しい世界だ。

・日本も自分の足に火薬弾を巻きつけるようになったか。

・↑アメリカの「後輩」でいる事自体がすでに不安要素だと思うけど。

・コスプレしてて逮捕されるなんてありうるのか?ただで販売促進してるのに。

・↑逮捕するかどうかの判断を警察に委ねるから問題なんだよ。

・日本は売春や暴力団の法律も強化したけどどっちも生き残ってるのに、日本人はよくもまあ警察をそこまで信頼できるね。

・でも警告を無視し続ける業者を取り締まる一番の方法は逮捕する事なんだから警察が関与する事自体は間違ってないと思う。

・当のアメリカはコスプレやファンアートが著作権法のせいで縮小してるわけじゃないだろ?警察も訴えがない著作権違反を取り締まったりしてない。TPPを結んでも日本の同人誌は今までどおり自由にやると思うけど。

・TPPが娯楽産業にどういうダメージを与えるのか調べた専門家はいないの?

・↑TPPは娯楽産業どころの問題じゃない。むしろそんなのは些事だ。日本はWTOで要求した以上に貿易市場を拡大させたいはずだから日本の参加を嫌がってるアメリカ議員も何人かいる。

・合理的な生命体はアメリカの著作権法を取り入れたりしない。

・あの著作権法って冗談みたいな法律だよね。作者の許可なく作品を扱う事を禁止してるならどうしてその法律は作者の許可なく施行されるんだ。自分で違反してるじゃん。

・日本や他の国のルールがアメリカ化していく事には別に驚かないよ。

・外国の企業は日本のアニメや漫画市場が潰れようといっさい興味ないんだから日本の事は日本の企業と政府がなんとかしないと駄目だぞ。

・赤松先生みたくああいう法律に抗議するアーティストがいるのは嬉しいね。でも一番立ち上がってほしいのは尾田栄一郎先生だ。あの人がTPPに抗議すれば業界の人達も立ちあがるだろう。

・赤松先生は同人界が彼のハリポタの同人誌を描きまくった事も本が売れる一因だからTPPにはっきり反対するんだろうな。

・↑ネギま、な。読んだことないだろう?

・中国でさえ自分達の検閲を他国に押しつけない。世界を滅ぼすのはアメリカじゃないのか。

・もしも同人業界が停止したらどうなるんだろうね。アンダーグラウンドでかなりの金額が動いてるはずだけど(それらは過小評価されてる)、その流れが止まったら私達の想像以上に大きな事になりそうだ。

・なんで俺たちの国って他所へ法律を押しつけたがるんだろう?日本は日本のやり方で良いのに。いっそ「俺たちの法律は自分で決めるね。アメリカはファックオフ」と言っていいよ。

・TPPが日本経済を刺激すると首相は言ってるらしいが、もはや円高はTPPではどうにもならないレベルに達してるよ!これは日本ではなく俺たちアメリカの責任だが。

・「TPP交渉に参加」ってまるで参加しない選択肢があったような言い方だよね。


以上。
TPPに関していろんな意見がありますが(私も半端な知識しかない)、「結んだら国が滅びる」とか「結ばないと国が滅びる」とか恐怖を煽る人々には気をつけましょう。
経済的理由だけで滅んだ国はありません。国を左右するのは経済ではなく思想です。
(追記)
「正しい思想を持とう」という意味ではありません。人によって正しさは違います。ただ、他人の思想を尊重するって思想が最も優れていると感じます。

青い森の国(上)
青い森の国(上)

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2011年11月05日

海外アニメファンが語る「ビデオテープでアニメを見た時代を覚えてる?」

・自分でビデオテープを買って、正体不明の人に送ってダビングしてもらわないとアニメが見れなかった時代だよ。画質は最悪だった(でも好きだった)。ビデオがちゃんと戻ってくるかも不明だったんだぞ。あと、アニメを1話ダウンロードするのに9時間以上かかって、電話がかかってきたら回線が切れてやり直しになる時代もあった。

・ラピュタのVHS持ってるよ。

・↑私は引っ越した時に無くした!ナウシカとトトロも行方不明だ。魔女のキキだけ今も持ってる。

・あったあった。ファンサバーにビデオテープと送料を送ったり、たまに経費も含めて送ったりしたよな。

・うちは大学生がオリジナルのテープ持ってて彼らに送ってた。自分達でクラブ的なものを作ってコストを減らしてたな。

・フルシーズン落とすのに1日もかからない現代の私にその苦労は共感し難い。

・VHSの時代にアニメファンでいる事がどれだけ大変だったか今の馬鹿共にはわからないだろう。

・VHSか。2話見るのに30ドルかかった時代だな。30〜40ドルで12話見られる今の連中はそれでも値段が高いとほざいてる。

・私が子供のときはファンサブなんて贅沢品はなかった。TV放送のエヴァとかを録画してたよ。VHS製アニメもカタログから正規に注文してた。

・涙が出てくる話題だ。珍しい作品はどこかがライセンスを買うまで待つしかなかったよな。回線が遅くて…違う、そもそもインターネットがなかった。

・漫画を買うために日本人の移民が多い地域に出かけた事も懐かしいリストに追加だ!

・思えばあの頃から俺達は吹き替えに文句を言ってるな。ファンボーイとファンガールの波が繰り返しあって、最近はどっちも波が低くなった気がする。

・Club Dorotheeの事は思い出したくない。(日本アニメを多く紹介した子供番組)キャラをフランス人化したり、変なOP曲を作って原曲とすり換えたり、15分の放送時間に合わせてアニメを短縮したからな。ええい、クソ。

・70年代にはVHSさえ珍しかったよ。TVだけだ。

・かつてのVHS製ファンサブより今の全話収録DVDの方が安いってのは皮肉だな。あの時代を知ってる人はReal Playerを覚えてるはず。VIVOも覚えてるか?

・私にはVHSのコマーシャルだけ早送りする特技があった。あの頃のファンって金を払って駄作を掴まされた時に本体からテープを引っ張り出してバラバラにする事で怒りを放出してたよな。今の子は嫌いな作品があってもネットで文句を言うだけなんだろうな。スクリーンを殴ることもない。

・ダイアルアップ回線か。時間がかかるから落とした漫画を友達と見せ合った時代だよな。いろんな記憶がよみがえる。

・おじいちゃん、VHSってなーに?

・VH……S?うそうそ。覚えてるよ。同じシーンを見るときに「巻き戻し」という作業をしなきゃいけない黒い箱だろ。「怪盗セイトテール」とか「こどものおもちゃ」が懐かしい。郵便箱にテープが届いた時は嬉しかったよ。

・字幕?吹き替え?普通に金を払って日本版のVHSを同じ人から買ってたぞ(別人から買うと話数がころころ変わるんだよ)。今でも合法のVHSを持ってる。

・今の子供はHDTVを持って遠隔操作にふけるが、私は遠隔操作される側だった。ママにTVのチャンネル(まだチャンネルが13個しかなかった)を変えてと言われてTVのダイアルをガチャガチャ回すんだよ。ダイアルだぞ、ダイアル!「あ、回しすぎ。戻して」とかママに言われて。

・↑すまん、私はTVというものを見ないんだ。

・今の子供も20年後に俺達と同じ文句を言う事になるさ。

・↑未来の子はホログラム効果の入ったアニメを2秒でダウンロードしてるんだろうな。予想だけど、キャラの行動を選んで先の展開が変わる恋愛シミュみたいなアニメが増えてると思う。あ、これにスクールデイズは含めない。

・なんか昔は不便だったらしいね。ただ、昔と今を見るとこの先のファンサブ「業界」は改善されるのかが気になる。つまりさ、今はファンサブの黄金時代で誰もが最短で質の高いアニメを見られるわけだ。ファンによるこの「一銭も払わない献身」がアニメという「商品」の質をどう変えていくやら。

・このスレを見てると自分が年をとったと思い知る。

・技術の進歩って早いよな。まるで死んで未来社会で生まれ変わったみたいだ。

・あの頃とは色んな事が違ってるな。昔は「危険=ドライブ」「安全=セックス」だった。そして「本物=女のおっぱい」「偽物=TV」だったのに。

・↑90年代からすでにおっぱいはシリコン製だったと思う。


以上。
今の子はVHS見てもわからないでしょうね。レコードみたいな感覚で通じるかな?
ちなみに最後に録画したVHSはスクライドの最終回!

スクライド Blu-ray BOX
スクライド Blu-ray BOX

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2011年10月11日

海外テイルズファンの不安「海外版グレイセスが爆死したら海外版エクシリアは出ないの?」

グレイセスは(少なくとも欧州では)2012年の夏頃に発売されると発表されてるんですけど、これの売れ行きが悪いとエクシリアの海外版が出ないのでは、とファンは恐れてるようです。

・あれを買わなきゃエクシリアは発売されないのか?私はPS3を持ってるけどWiiは持ってないんだ。そして俺が欲しいのはエクシリアであってグレイセスではないんだ。

・Wiiじゃないんでは?まあ、私はどっちも楽しみにしてるよ。

・新しいテイルズがこっちでも出るんだから喜ぼう。

・そりゃナムコとしては「ローカライズしてほしいならテイルズシリーズを買え。シリーズ以外も買え」と思ってるんでは?とりあえずヴェスペリアのPS3版をローカライズしなかった恨みがあるからグレイセスは買わない。エクシリアはどうせローカライズされないと思うよ。

・私は発音のわからないゲームタイトルが好きではない。Xilliaって何だよ。XじゃなくてZにしろ。Zに。(Zillion=無数)

・エクシリアの方が興味あるのは認めるけどグレイセスもやってみたい。

・グレイセスよりエクシリアやヴェスペリアの方が見た目は面白そうだよね。正直な話。

・グレイセスへのバッシングはグレイセスF(PS3版)になってもグラフィックが劇的に良くなったわけでなく単にコンテンツが増えただけって事に対してだろう。

・↑グラフィック目当てにテイルズを買う奴なんているのか?

・私はグレイセスを買うつもりだよ。ヴェスペリアのPS3版がこっちで発売されない事にはイラっと来たけど。確かにこのゲームは「PS3向けにスケールアップされたWiiゲーム」ではあるけど、グラフィック目当てに買うわけじゃない。バトルシステムが面白そうだ。

・まあ、「グレイセスF」をオマケ要素があってHDで遊べるWiiソフトと呼ぶのは間違ってない。PS3というよりPS2だ。でもグラフィックが平均以下のJRPGはPS3に多いから慣れてる。

・私はかなり綺麗なグラフィックだと思うよ。

・グレイセスの売れ行きはエクシリアのローカライズと無関係と言ってなかった?でもこれが本音とは思えないね。グレイセスが爆死したら(英語でも爆死=bombって言うのね>訳者)エクシリアの発売を躊躇するだろう。正直、グレイセスには興味ないけどエクシリア発売の可能性が減るのは困る。

・出したければ両方とも出すでしょ?グレイセスが売れようが売れまいが関係ないと思う。まあ、私はグレイセスを買わないけど。

・2008年にヴェスペリアをローカライズして以来ずっと空白期間が続いてるのを見るに、やっぱりナムコはテイルズが北米ゲーマーの欲しい物じゃないと感じてるはずだ。これでグレイセスもコケたらエクシリアを発売しなくても責められないぞ。

・キャラデザが好みじゃない。文句しか言わない奴と思われるだろうが、女性へのアピールが強すぎないか?日本のファン層は女性が多くてそれで良いのかもしれないが。とりあえず今はエクシリアに注目してる。

・話は簡単だろ。PS3の市場が北米にもあるのか?それが本当ならグレイセスFを買って証明しろって事だ。

・このゲームは他と違って明確に敵対する組織がいないってのが嫌い。ボスの40%が巨大化したモンスターでは嫌だ。

・私は嬉しいよ。数年前にアメリカへやって来た某偉大なゲーム(ヴェスペリア)と違って、アップグレードされたソフトを買えるからね。

・グレイセスF?まあ、PS3か360で出たら買うかもね。それよりエクシリアを出してくれ。ハードは問わないから。

・グレイセスFがエクシリアより良作って事もありうる。私は楽しみにしてるよ。

・最初にWiiで発売されたというだけで毛嫌いしてると自分の首を絞める事になるよ。

・未来のテイルズシリーズがローカライズされるか否かは俺たちにかかってるんだぞ!

・まあ、FFと同じように海外で発売しろというのは無理な話だ。あれほど売り上げが保証されてない。テイルズをローカライズするより鉄拳やナルトやDBZを作る方がナムコは儲かるはず。グレイセスもまたファン層を調べるためのテストだ。私達が買えばエクシリアや他のシリーズも発売されるだろう。何にせよプレイするまで評価は控えよう。グレイセスが良作でエクシリアがクソゲーって可能性もある。

・でも、やたらローカライズが遅いって所は責められても仕方ないと思う。ただ、今回はそのおかげで「Wii版は出たけどアップグレードされたPS3版は出ないまま終了」という事態を回避できたのは輝かしい功績と言える。


以上。
やはりヴェスペリアの件は恨まれてるなあ……。
今のところDSソフトやファンダム系、リバースとD2を除けば主軸のテイルズはローカライズされてますし、エクシリアがローカライズされない理由はないと思います。基本、次回作が出せなくなるほど海外版にハイリスクな投資はしてないでしょうし(悪く言えば、負けありきの戦い)。

まもりたい ~White Wishes~【テイルズ オブ グレイセス盤】
まもりたい ~White Wishes~【テイルズ オブ グレイセス盤】
主題歌はすごく好き

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2011年08月19日

中東のアニメファンが語る「始めて見たアニメは何?」

ほぼ全員がサウジアラビアの人々です。

・コナン。

・コナンかナルト。

・ミンキーモモとかキャプテン翼も見たけど、覚えてる限りではコナン。

・コナン。

・ちびまる子。

・はっきり思い出せないけど、ちびまる子だったはず。

・思えてる限りではナルト。

・思い出せない。パワーレンジャーなら覚えてるけどアニメは忘れた。

・カートゥンなら「トムとジェリー」だけど、アニメならポケモンか。

・全然覚えてない。トムとジェリーくらい。

・ドラゴンボール。

・吹き替えのキャプテン翼。

・キャプテン翼。

・ほとんど覚えてないけど「燃えろ!トップストライカー」だったかな。3歳くらいの時だ。

・コナン。あれからいろんなアニメを見始めた。

・吹き替えならフルーツバスケット。

・伊賀野カバ丸。

・ドッジ弾平。

・ワンピース。

・私もワンピース。あれは素晴らしいアニメだ。

・グレンダイザーか伊賀野カバ丸。

・アドナンとリナ(未来少年コナン)。

・アドナンとリナ。またはドラゴンボールZ。

・名探偵コナン。

・コナン。最初の頃は見るのが恐かったぞ。まだ小6だったから。

・コナンかワンピース。

・小公女セーラ。

・セーラかレディレディ。

・キャプテン翼か宝島。秘密の花園だったかも。

・イタズラなKiss。

・私もイタズラなKiss。

・ざっくり言えば、トマトマン。

・レディレディかアイゼンボーグ。5歳頃だった。

・タイガーマスク。なぜかあれを見ると泣いていた。

・ガンダムウィング。

・デジモン。

・コナン。

・名探偵コナン。

・テレビの吹き替えならときめきトゥナイトか伊賀野カバ丸。

・しゅごキャラ!


以上。
 コナンが圧倒的!未来少年ではなく名探偵コナンです(未来少年はあちらではアドナンという名前)。毎回人が死ぬけど規制されないのかな?若いアニメファンが多いと思ったけど、よく考えたらコナンも96年に開始か……(中東では2000年から放送してるらしい)。
 コナンはアラビア圏でもキャラ名はだいたい同じなものの、「A,U,I」の3つしか母音がないため「ようこ」「ゆうこ」みたいな似た名前は片方を変えるそうです。
 
愛蔵版 レディ!! 3 (FEELCOMICS) (Feelコミックス)
愛蔵版 レディ!! 3 (FEELCOMICS) (Feelコミックス)
なんか記憶の隅にある。

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2011年08月15日

海外ゲーマーが語る「日本的ゲームは海外で売れないと日本人は信じてるらしい」

・カプコンの地域マネージャーSeth Killianと会話した時に彼は「日本の開発者達はロックマンがアメリカでも人気である事を信じていない」と明かしてくれた。この件について別の掲示板でカプコン幹部のChristian Svenssonも理由を説明してくれた。
「日本と比べると北米の売り上げはいつも低い(ただし9、10は北米のほうが売り上げは多かった)。加えて、日本の購買者は北米より若く、ロックマン自体が漫画雑誌で販売促進をしていたし、エグゼや流星のロックマンなどは過去の作品より若い世代を狙っていた。こういった違いは北米で販売する時にミスマッチを生みやすい。ロックマンは北米で人気ブランドではあるが、相対的な視点では話が違ってくる」
この後にKillianは再び話をしてくれた。
「私の話が発端なのだから背景を説明すべきだろう。彼も言ったように日本の方が売り上げは上だ。これが主な理由だが、文化的感想の違いも大きな要素になっている。普通、アメリカで人気になったものは他の国でも人気になると私達は思いがちだが、日本では逆だ。日本で人気のあるものほど海外では売り難いと彼らは考える。現実にどうかは関係なく、「これはかなり日本的な作品だから外国人の興味を惹かないだろう」と考えるらしい。納豆みたいなケースなら真実だろうが、ロックマンのような純粋で愛らしいヒーローや魅力ある敵キャラは海外でも好かれやすいと思うのだが……。もう一つ話をすると、欧州では北米よりさらにロックマンの人気が低い。欧州の場合、単に趣味が合わないのかもしれない(笑)」


・日本的なものほど海外で売れない?だから「洋ゲーっぽいソフトを作ろう」というわけか?そりゃ失敗するよ。

・↑でも「Dead Rising」という成功例はあるし、「No More Heroes」も日米の要素を混ぜたおかげで出来た。西洋向けに作ろうって姿勢だけで責める事はできない。日本らしい作品はたいていアメリカより日本の方が売れるのも事実。ただ、なんでいつも大穴狙いをするのかは不思議だね。もっと段階的に西洋要素を混ぜて試せばいいのに。

・西洋市場に合わせたゲームを作るのは正しいよ。西洋市場が何を欲しがってるか正しく理解していればね。マーケティングに最も金と注意を払ってるのはスクエニだと思う。カプコンは成功もあるけど失敗もある。他はどこも失敗してる(ナムコはこの戦場から距離を置いてる感じ)。

・日本の開発者はみんな「俺達が西洋市場にゲームを供給できるわけがない」という考えを止めたほうがいい。クソゲー溢れる昨今、「Call Of Duty」みたいな売り上げを期待してクソゲーの仲間を作らないでくれ。あれや「God Of War」が売れまくったのは冗談としか思えない。ああいうのは発売時期が消費者の需要とたまたま一致しただけで、どんなゲームでも起こりうる。

・昔は努力なんかしなくても日本ゲームがこっちで売れてたのになんで今は苦労してるんだろう?

・↑昔は単純な時代だった。ゲームは新しい娯楽だったし、種類も少なくゲーマーの嗜好も狭かった。癖の強いゲームでもみんなゲーム店へ行って買う時代だった。選ぶほどゲームがなかったんだよ。

・↑あらゆる娯楽品がそうなる運命だよな。成功者の真似をする企業がごろごろ現れて供給過剰になる。それを防ぐために少数の大手企業は新規参入を妨害する。寡占状態ってやつで、ゲーム企業もこれに向かってる(すでに寡占のど真ん中か?)

・ロックマンは「クソ難しい!でも今死んだのは俺のせいだ!」と思わせてくれる偉大なゲームの一つだろ。技術がなくても運だけで進める作品なんて作らないでくれ。グロと爆発が見られるスロットマシンは要らないんだ。

・日本の開発者よ。自分を信じるな。お前達を信じるUSゲーマーを信じろ。

・なんで日本メーカーはいつも子供を主要ターゲットに狙うんだろう?

・↑子供は大きくなったらゲームを卒業するって考えてるらしい。だからOTAKUは「いい歳してゲームをやってる」と社会的除け者にされてる。

・↑ゲームで遊ぶのは成長段階の一つと日本企業は思ってるのか?

・↑「子供だけがすべき趣味」って感じ。だから日本ゲーマーの平均年齢は17歳くらいだと思う。西洋は35歳くらいじゃなかった?こちらでは他の趣味と同じく子供のときに好んだ物は大人になっても続ける。日本で学校を舞台にした漫画が売れるのは「尊敬される大人」になった人々がノスタルジーを感じるからなんだと。

・↑アメリカが80年代から最近まで信じてた大人像か。皮肉だな。

・ロックマンを筋肉もりもりの35歳の宇宙海兵隊員にしてグロありのFPSにしたらアメリカで売れると思ってるんだろうか。

・↑ダウンロードコンテンツとして地図を20ドルで売るとか!

・FPSに飽きた人はどんどん増えてる。日本らしさこそ彼らの武器になると思うよ。

・世界市場で自分達の文化を恥じてどうする。持ってるものを使ってベストを尽くすしかない。アメリカ的商品を作ってもアメリカ人に勝てないよ。

・理解できないわけじゃないけど、なぜロックマンがアメリカで不人気なんて誤解が生まれたのか不思議で仕方ない。

・↑私もエイプリルフールの冗談かと思った。

・俺達が「日本はロリとか萌えを含んだアニメじゃないと売れないんだろ?」と思ってるのと似たようなものだ。


以上。
>「これはかなり日本的な作品だから外国人の興味を惹かないだろう」と考えるらしい

それもあるだろうけど、売り方がわからないって人も多いんじゃないかなー。勝負に出ないというより勝負の仕方がわからない。
現実的にはハイリスクな事はできないだろうけど、ブームに乗っかるよりブームを作って欲しいですね。ゲームメーカーなんだから。

アメコミ「ロックマン」#1(2011.5.11)
アメコミ「ロックマン」#1(2011.5.11)

fairypot at 00:42コメント(177) この記事をクリップ!

2011年07月13日

海外アニメファンが語る「ラノベがハリポタみたく有名になるには?」

・同じファンタジーだし、あれくらい人気を取るためにはラノベに何が欠けてるんだろう?舞台やキャラを西洋に変えるとか、ファンサービスを禁止するとか?あるいは単に宣伝が足りないだけ?

・人気が出ない理由はいくつもある。1、アニメ的な物への不名誉な烙印のせいでファン層が制限されてる。2、ユーモアの感覚が日本と海外で違う(日本人にとって面白い物は時として幼稚だったり野蛮だったり鬱陶しいと感じる事さえある)。3、翻訳の善し悪し。4、日本では良くても海外では受け入れられないネタがある。5、ベストセラーでない限り本を読まない人が増えてる。6、キャラクターが神だったり神に変わる話は宗教上メジャーになれない。
ハリポタでさえ今も批判してる団体がいる。うちの叔母も従兄弟にあの小説や映画を見させないからな。

・日本で人気のないものがどうして海外で人気になれる?大ヒットしてアニメ化や映画化したラノベでさえ日本全体ではニッチ商品だろう?ハリポタが売れたのはどの年代の読者でも読めるからだ。ロードオブザリングや氷と炎の歌(A Song of Ice and Fire)は大人向けだった一方で、ナルニアやLightning Thief(パーシー・ジャクソンとオリンポスの神々)は子供向けだった。ハリポタはその難しい境界線をうまく制御した。ラノベがハリポタになるにはその辺をどうにかしないとね。まず日本でそれを満たしたラノベがあるのか?

・↑東野圭吾は日本でいろんな年代に受けたけど、海外では人気出てないよ(私が手に入れた翻訳版は1作だけだ)。

・↑東野圭吾は東アジアでは受けてる。私の記憶が間違ってなければ中国や韓国やタイでも売られてるよ。やっぱり文化の違いじゃない?アジアの本で北米に広まった作品なんていくつもない。

・日本のファンタジーが西洋のファンタジーみたく人気になれないのはやっぱり文化の違いだね。西洋ファンタジーは魔法とか扱うけど日本より「地に足が付いた」作品になってる。主人公がアメーバ状になって神に進化したり、女子高生が気分次第で世界を操る神だったり、14歳のエヴァンゲリオン操縦者が神になったり、そういう事はしない。手からビームを出さずに魔法の杖を使う事で視聴者がおとぎ話の魔法使いを思い出して理解できるようにしてる。「気」とか異国の文化を使われても大半の視聴者はついて来れない。女子高生とか性的な描写も駄目だし、学生が世界を救っちゃいかん。

・↑学生が主人公だから駄目ってのはハリポタやトワイライトと矛盾してる。ラノベがその設定ばかりってのも偏見だ(アニメ化されたラノベには多いけど)。「狼と香辛料」や「伝説の勇者の伝説」みたく主人公が学生でなく、舞台が日本でない作品も多い。萌え化された(Moe-fied)ヒロイン?確かにラノベはそうだが、ヒロインを美化するのは西洋も同じはず。私としては言葉の壁を考慮したい。英語に正式翻訳される作品は少ないし、ラノベの多くはストーリーよりキャラの会話に焦点を当てるため、英語に翻訳されると風味が無くなる

・仮にラノベ作家がハリポタを書いてたら単なるハーレム小説になって、ダンブルドア校長が亀仙人みたいなキャラで(他の大人は全員無能)、ハリーがExpelliarmusの代わりにビッグバンカメハメ波を打って完、だっただろうな。

・そもそも英語に翻訳されたラノベが少なすぎる。翻訳されてる別の言語(中国語…ゲフンゲフン)も難しい。最も広まった言語を使えば市場もそれだけ大きくなるよ。とはいえ、テレビやネットのせいで西洋文化漬けになった人々にとって日本文化は馴染みがないのも事実。ファンタジーと近代社会を混ぜた舞台が常に学校なのはどうかと思う。

・文化と言葉の壁じゃないかな。日本の文化を知らない人にはわからないネタが多い。

・こちらとは書き方のスタイルが違う。何冊か読んだ事あるけど、頭を机にぶつけたくなるような文章が多い。翻訳が悪い可能性もあるが、やっぱりスタイルの違いはあると思うよ。

・日本の娯楽産業自体がかなりXenophobia(外国人恐怖症)って感じがする。韓国とかは海外販売にも焦点を当てるけど、日本はそれがないんだよ。限られた集団に売り込むニッチな本だからといってそれ以外の市場から遠いわけじゃないのに。

・ラノベは小説というより短編小説なんだよね。話がかなり短いから売り難いと思う。宣伝の話をするなら、ハリポタはイギリス、アメリカ、オーストラリア、その他いろんな国に売り出したし、宗教的な批判もあって注目を集めた。子供が噂を広めたおかげもある。たいていのラノベは20歳かほとんどその辺の読者に向いてて、小さい子供向きじゃない。ここが大問題だね。あと、ハリポタは映画化した。あれがなかったら今の人気はないと私は信じてる。たいていの人は映画を見てから本を買う。LOTR(ロードオブザリング)も映画化したら本屋があの小説だらけになったでしょ?

・出版形式でいえば、ラノベは西洋でいうSFと同じだよ(50〜60年代がSF人気のピークだったね。アシモフが懐かしい)。しかもストーリーラインがごちゃごちゃしたSF。絵を挟んだり、若いオタクに人気だったり、雑誌掲載の後に文庫化される傾向がある所も似てる。肝心な事は、日本では文学雑誌がまだ元気に生きてるけど、西洋ではほぼ死んでる事だ。

・人気というのは奇妙なもので、スポンサーが大金を出したのに少しも人気が出なかったり、最初は駄作と言われたものがいつの間にか世界中に広まる事もある(スタートレックが完璧な例だ)。人気を左右する要素は多いけど、極端にいえば、大衆への露出、タイミング、運の組み合わせじゃない?

・むしろハリポタがあんなに有名になった理由がわからない。J・K・ローリングはJoss Whedonみたいな作家ととどっこいどっこいだろう。

・適切な時期に適切な場所へ配置すれば売れる。ハリポタはファンタジーと現実を混ぜてファンタジーファン以外も釣れたし、ちょうど世紀末で携帯やインターネットが社会を激変させてY2K問題とかが人々を不安にさせていた。手頃な現実逃避の読み物が求められた時代だったんだよ。

・そもそも今の西洋社会は新しく書かれた小説に優しくない。トワイライトもすぐ人気の火が消えただろう?ハリポタだって新しい小説じゃない。

・アメリカや欧州の小説の99%だってハリポタみたいな人気は出ない。

・なんでヴォルデモートは魔法と大量破壊兵器の併用を考えないの?


以上。
>ハリポタが売れたのはどの年代の読者でも読めるからだ

アニメやラノベは正反対の商品ですよね。子供には過激で、大人には幼稚っぽい。そこが面白いんですけど、人気を取るにはジブリ路線しかないんかなー。

狼と香辛料 17 (電撃文庫 は 8-17)
狼と香辛料 17 (電撃文庫 は 8-17)
完結!というか後日談!

fairypot at 00:09コメント(187) この記事をクリップ!
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