FAXギモトのゲームを研究分析するブログ

ゲームを独自におもしろく分析する日記 最近は人狼にはまってますー♪

実際の動きみてみるなら
ニコ生へ遊びにおいでhttp://com.nicovideo.jp/community/co500738

キャラ対策

ルーファスたいさくみたいなもの

インコルーファスと志郎まことが対戦して10対2という大差でインコルーファスが勝った
志郎さんが苦労しているのをきいてルーファス戦を考えてみようと思ったとき、
ちょうどPS3でルーファス5500PPの猛者がいたのでやってみた


結果10対6にてFAXの勝ち
心の動揺がなければもっと安定したかも知れないが、とりあえず勝つことが出来た
相手が対応してくる前になんとか押しつけられたというところかな


とりあえず簡単な対策として
ルーファスのこと



有利な点

体力が高い割に気絶値が低い方、(950)なんで
まことで気絶はさせやすい、特に画面端コンボなんかは非常に強力
通常技も強力なものも少なく、横おしだけならほとんどまことが圧倒出来るのでは?
下大pもガード後に反撃出来るしね


不利な点
とにかく救世主がクソ!まじでクソ、一回でも当たると気絶値全快なうえ、3ゲージあればサマーをキャンセルすることで、安全に気絶値回復することが出来る
また昇竜と違い、剣でまたぐことが出来ないので(1ヒットする)
ノーマルジャンプで超すことになるけれども
その場合、距離が離れすぎていてEX疾風が精いっぱい
または土佐波か

またファルコーンが強く、とくに画面端におけるファルコーンはやばいので安易に画面端に近づけないところがきついか?



オススメウルコン
土佐波
画面端から逃げて位置を変えたり、救世主後の派生に割合勝てるなど優秀
またルーは体がでかいので土佐波がめくりになりやすい
唐草もきまりにくい人なんで土佐がよかろう


対策
とにかく救世主がたまってしまうとお話しにならないので、たまる前に圧倒的に攻めまくるのがきち
幸い、通常技対空なんざ余裕で大剣でつぶすので、それを主軸に横おししていく
起き上がりは中p重ねでもして相手のジャンプをつぶす
少し離れたら前中pで押して、相手の気絶値も計算し、そのつど的確な連続技を打っていこう
ここがまことのターンであります

救世主がたまったあとは、適度に様子をみつつ行動
起き上がり救世主を読んだらゲージがなければバックジャンプ大pでお茶を濁すことも出来る

とにかく時間をかければ不利になるので、圧倒的に攻めるといい
幸いまことはそれが出来るキャラだ

包むようなキャラ対策 例ガイル

したらばスレでガイル対策をしてたから
ちょっと書き込んでしまった

基本的に点で話すのは苦手なんだが線で話すと長文&わかりにくかったりするのがたまに傷かな
感覚的に戦ってる人にとっては長いかもな


という言い訳を踏まえいってみよう
(これだから長くなるんだけど)




ちょっと遅いけどガイル対策

普通に闘えば不利ですが
まこととガイルのキャラ特性を理解し戦略を立てれば、かなり有利に闘えると思います


最近この距離で不利で近づけないからまことが不利と言う意見をたまに見つけますが
不利な点ではなく有利な点で攻めるべきでもっと言うと
そんな状態にもっておくのがベター




有利な点を上げると
ガイルより動きが豊富
気絶値が高い
ガイルは気絶950なんですぐ気絶します



例えば戦略として

・セビしまくり画面端まで持っていき位置入れ替える
(低空大剣、前ステセビなどで)

・セビしまくりウルコン貯まってから攻める

など

期待値がまことの方が圧倒的に高いので一度こかせばなんとかなります


てまあ簡単にかいてみたがいかがだろうか

アドン対策をやろうと思ったら、全部ボコボコになった件

リスナーの方にアドン対策お願いしますと言われ

色々トレモで考えたんです
弱pから中強ジャガキは裏にまわれるとか、逃げッティア最高だとか
それを考えてやってたら、動きが遅くなってアドン全部負けたw
頭に入って体に入る前にやったらこうなるという事例

てか今日調子悪すぎもと
いろんなキャラに負け続けたグハ
PPも4かげつぐらいぶりに4600ぐらいになってびっくり
5000PPなんてなれねえよ

家庭用やってアケやって家庭用やってを繰り返すとよくわからなくなるなあ
以下分析


・とりあえず、ラグはやばい、唐草からの吹上率多し
・ダッシュの早さと唐草の見間違い、まじで投げれないのおおし
・同じ事の繰り返し多し、ホークがずっとトマホークやってくるんだがもうやらんとおもったらやった

集中力もきれやすくなってるよなあーダメだなあ

ベガPP4000になりました

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 スレンダー美女に変身した正直まことちゃんを見て隣のいじわるまことさんはとても羨みました
なのでサンタさんにおねがいをすることにしました
「サンタさんサンタさん、となりのまことちゃんみたいにうちも変身したい。もう麦わら帽子はださくていやじゃ。足が速くなりたいし、身長も高くなりたい!
オシャレな帽子で笑顔が素敵な大人に成長したい!しないと許さんぜよ!」
そういって眠ったまこっちゃんにサンタさんは願をかなえてくれました

なんということでしょう
あんなに平均身長より小さかった身長はすらりと伸びて筋肉もつきました
なんということでしょう
あれだけ足が遅かったベタ足から、ワープと見まごうばかりに相手の後ろに高速移動したりできます
かに歩きまで出来るように
なんということでしょう!
田舎くさかった麦わら帽子や服から、オシャレな制服と帽子に変わりましたー
まこと「神様ぜんぜんちゃうわームッハー腹いせにわるくなっちゃる」
いじわるまことちゃんはとりあえず世界征服を目論みました
この間と同じくPP4000 BP5000どちらか行くまで頑張ります!くまベガにあこがれてやってみました






ということでやってみたんですがお見事!とりあえず達成いたしましたーー

なんていうかこのキャラ強いです
さすがPSで一番PPが高い人達が多いだけありますねー


優秀な拒否技、サイコ、ワープなど
優秀な通常技 大k中kなど
ループ可能な小足ダブルニー
クソゲーに出来るウルコン


色々な分野でバランスが取れていると言えるでしょう
地味に飛びも落としにくかったりします
ジャンプ大pがほんまよくわからん
高PPになるとしこんだり詐欺ったりできつくなるかも知れないですが
低ppでは無類の強さを発揮するだろうなーと思いました

まことがアケでブイブイ言わせれるキャラ

最近、まことの強化点が発表されたせいかうちのブログの
訪問者が地味に増えててびびりますw
アケでは最初のうちはまこと使いがどこもかしこもみられることでしょう

さて、さまざまなまこと使いブログでは強化点やこれからについて
言及してるのでうちのブログも遅いですが色々考えてみましょう
同じだと微妙なんでアーケードになって楽になるキャラはどれかについて


最初からクラッシュしておくことにより、アケに行った時のリアル立ち回りが有利になります
コノキャラには勝てる!と分析しとくことによって
BPが稼ぎやすくなるぜよ!


まず変更点について明記
【通常技】
しゃがみ弱キックのリーチが伸びました。
立ち弱キックを空キャンセル出来るようにしました。
これによって移動唐草がストIII 3rdとは違った感じで楽しくなったと思います。
しゃがみ強キックの攻撃判定を根元にも付加し、
振り上げている足の喰らい判定を少し下げて対空に使いやすくしました。
しゃがみ強パンチの攻撃判定持続を少し延ばしました。
レバー前入れ弱パンチの攻撃判定発生が3Fになりました。
 
【必殺技】
EX疾風にアーマーブレイク属性が付き、攻撃判定の発生が少し早くなりました。
強とEXの颪は、ヒット時に受身が取れないようにし、
仕切りなおしや起き攻めがしやすくなっています。
吹き上げは、腕を真上に伸ばした時の胸から上の喰らい判定がほぼ無くなり、
攻撃判定も下まで大きく拡張された事から相打ちや打ち負ける事がほぼ無くなりました。
地上状態の相手に当たらないのはそのままですが、
弱・中・強・EXの攻撃判定発生フレームも見直していますので、
これまでよりも活躍する場面が多くなる事でしょう。
EX剣は、キャミィのEXキャノンストライクのように
結構な低空でも出せるよう調整を加えました。
確実に出すには練習が必要ですが、
投げをスカす2ヒットの中段技ということで、
攻防のアクセントとして面白くなりました。
 
【ウルトラコンボ】
正中線五段突きのダメージ配分を調整しました。
トータルダメージに変更はありませんが、
コンボ時のダメージや根性値が効いている時の補正に影響が出る事になります。
暴れ土佐波砕きは攻撃判定の発生が早くなり、波動拳などに対応しやすくなりました。
 
【その他】
体力値を1000に上方調整しました。
前方ダッシュ、後方ダッシュの全体動作フレームがほんの少し減りました。
これによって、
強疾風(Lv1)→EXセビ→前方ダッシュ→しゃがみ弱キック(他色々)→弱疾風という
コンボが出来るようになりました。
唐草と絡めれば、相手への投げか打撃かの揺さぶりが強力になるでしょう。
 
【総評】
EX疾風と吹上の大幅強化により、
ストIII3rd時代を彷彿とさせる超1発キャラとして生まれ変わりました。
コンボ火力が全キャラ中屈指で、且つアプローチが多岐に渡るため、
まこと側に少しでもゲージがある時は
相手がまったく油断できないという状況になっています。
1チャンスで倒せてしまう様になったため、
今回最強の大物食いキャラになっています。
とはいっても慣れないプレーヤーがすぐ使っていけるかと問われればそうではなく、
いぜんとして玄人好みのキャラクターではないでしょうか。




以上コピペ終わり
まあすごい変更点!

特に目を引くのがEX疾風のブレイク
吹上の強化
ダッシュの調整
土佐波が早く
小足の長さ
EX剣の低空でしょうか?

体力1000も影響すると思います

じゃー楽になるキャラについて書いていきたいですが
最初に言っておくとアケまことはほとんどのキャラに0.5もしくは1以上ダイヤがあがります
これほどの強化でダイヤが上方修正にならないとかはないです
実際動かしてみないとわからんですが格段にやりやすくなるでしょう

なんでダイヤが2以上変動すると思われるようなキャラだけ書いてみましょう

言っとくけど無粋な突っ込みはなしよ♪
これはあくまで予想だから、外れたからと言って文句は言わないように



まず上の情報からみてみて導き出される事象は
・吹上強化により安易な飛び込みが出来なくなる
・セビがなくなる事、ダッシュ強化により低空剣が格段に出しやすくなる
・小足とEX剣強化により格段に起き攻めが辛くなる(ガードしても攻め継続)

この3つが大きく左右されそうです
では行ってみましょう



エントリーナンバー1
セス
逃げジャンプ大pが削除された上、土佐波強化なんで接近戦を挑まないといけないけど、体力が増え、吹上が強化されたせいで三角飛びからの攻撃もリスクが高くなった
吹上吹上EX剣で大ダメージな上に起き攻めに高速中段が待っていて
小足が長くなったおかげで失敗するとすぐピヨリます
セビも振れなくなったので殴りあいをしないといけないんだけど
低空剣というグラつぶしもってるキャラと殴り合いをしろと?
本当にお疲れ様でした


エントリナンバー2
ダルシム
セビ割により低空剣により空中制圧が可能になってしまった
EX剣による中段もいやな感じでぴよりやすいのに択がもいっこ増えたw
また体力差が150ついたために逆転が難しく、
これは予想だけどダルシムの火力が落ちるので家庭用以上に厳しい闘いが強いられるでしょう

エントリナンバー3
ローズ
低空剣で攻めまくれるのと安易なめくりや垂直ジャンプに吹上がささるのが大きい
またウルコン2弱体化により今まで後少しだったピヨリーチに歯止めがかからない
弾もウルコン2でさらに打つずらいだろう


エントリーナンバー4
ブランカ

大ロリ変更とまことのダッシュフレーム変更により
ウルコン1が簡単に入るように
中ロリにしないといけないが今度は見てから余裕でウルコンが出来るように
大ロリが相当強かっただけにこれからは殴り合いをしないといけなくなり
殴り合いだと判定、威力(仕込み)ともにまことに分があるためきつい闘い方になりそうだ
起き攻めもバチカガードされるとウル1確定なんで格段に辛くなる


エントリーナンバー5
キャミイ
低スト削除によりそんなに攻めが厳しくなくなった事
体力が増えたことが大きい
画面端のコンボなども簡単になっただろうから
ワンチャン死亡率が高い上に、キャミイの体力が少ないんで
厳しくなるのでは・



とりあえず思いつくのはこんなところかな?
この5キャラは今より不利になることは絶対になく、
2以上プラスになると思われるので
積極的に乱入どうぞ♪

まことでダン対策?

今回はダン攻略ではないです
むしろダンの愚痴です



ダンに負けすぎるので次攻略はフォルテのつもりやったけどダンで


爽やかな笑顔、多彩な挑発、全力なバックダッシュ
時間かかるうるこん



なんか全てがムカつくんだむきー
駄目だイライラMAX
ダン使いの方には申し訳ないがダンは僕はもっとも対戦したくないキャラです
対戦しても面白くないじゃなく、対戦したくないキャラ

格闘ゲームのなかで初めてかもしれん
こんなに受け付けないのは
オンだと対戦しないわけには行かないので
ちょろっと勉強してみよう




我道拳

なんでそんな飛距離やねん
セビさせろや!
打つ意味あんのか!


断空
なんでそんなに隙がなくバックダッシュまでかれるねん
空中でも出せるとかイライラ


昇竜もどき
無敵対空とか謎
後断空後の投げと昇竜の択勘弁


バックダッシュ
やるきあんのか(怒)


挑発
まあ挑発はいいそういうキャラだし

ウルコン
なんか演出ながいんよ
後後ろに吹っ飛ぶな


強い
ボコボコにされるキャラちゃうんか
なんでそんなに強いねん!




ブランカだと最速でロリ打ってぬっころしてるのにまことやとなんでこんなにイライラするのか


多分キャラコンセプトとしてお笑いキャラで真面目に最強を目指してないキャラなのに、挑発とかお笑い要素使わず、まことには強いというアンバランス差がもう心理が読めなくてイライラしてるのかもな


これが挑発使うキャラでなおかつ弱かったらここまでイライラしないはず?うーむ


使っているプレイヤーが
最強や常勝を目指してないのはわかる

明らかな上位互換に色んなキャラ
りゅう、ケン、ゴウキ、(桜、ゴウケンなんかもそうか?)
がいるのにあえてダンを使うというのはまあキャラ愛てことなんやろうけど

キャラ愛なら挑発使わずガチで闘ってる思考がよめない

わからないからイライラしてるのもあるのかも


ダンて挑発使うキャラじゃないのか?
ダン使ってる方にインタビューしてみたいところだ

まことキャラ対策 サガット編

やべー一週間連続とか言って日があいてしまったスマソサマソ

今回はサガット編
近い将来サガットが凄い辛くなると思う(現状辛いとも思うけど)
飛び道具と通常技の相性が悪い
ある意味、まことってザンギエフ的な部分があるからしょうがないとも言えるけど
ウルコンは2推奨
飛び道具にリスクをもたせる闘い方をしたいので僕の闘い方ならこちら
対空や唐草が得意な人は1でもいいかも知れません





遠距離
1:9で不利なんで早く近づきたいんですが、飛び道具とか強くてそうも言ってられないんで、セビを取りつつじかんをかけて様子見が
最近の僕スタイル、相手がゲージがたまるのはもう仕方ないと割り切る
ガイル戦みたいな感じですが、ガイルよりも飛び道具をさばくのは難しい
ウルコンゲージがたまったら、あまり飛び道具打てなくなると思うんだけど
相手が上弱タイガーとかだったらウルコンが上弱タイガーにひっかかってしまったりして涙目になるので注意
またいきなりEXニーで近寄ってきたりするがその後はたいてい投げを入れ込んでる場合が多いので、出来れば低空剣で返したい


中距離
飛びを通したいのですがアパカが恐い
向こうの大kが強すぎるので色々考えつつ行動するべし
オススメは前中pとか、下中pとかでおしていってもいいかも
基本的に不利なはずだが、遠距離がつよすぎるので
サガットはバックジャンプをしがち
バックジャンプの降り際をEX疾風でかったりも忘れずに



近距離
ワロスがこわい・・・が、唯一まことの有利な距離だから頑張るべし
この距離でダメ撮らないときつい
小pとかを使いつつ、細かく刻むのもよし、投げて起き攻めするのもよし
願わくば投げはこかせるやつにしたいところ
後、アパカがすかったら余裕があれば土佐波を入れたい
中以上なら楽勝なはず



対空
吹上、中p、下中kなんでもいい、そんなに困らないはず
セビを着地際でとってカウンターを狙ってもいい
崩れれば吹きコン(簡単)のチャンスだ!!


起き攻め
EX颪でこかしたんなら、バックダッシュ前ジャプが5フレ詐欺とか?
こういうのも使うのもよし
僕は自分の飛びに自信があるのでリバサアパカがスカル距離で
めくりを狙っていきます
期待値が非常に高い



総評
自分が少しづつ追い込んでいってサガットを倒す形が多いかな?
結局ウルコン2がたまってしまえばサガット側も攻めざるをえないので
そこを刈り取ればというところ

かなり神経を使う闘いになりそうだけど
無印じゃないから火力負けはしないはず!
がんばれ!

まことキャラ対策ベガ編



11月9日追記
四国さんも見てくれてるみたいなのでもっと増やしましょう



5日目はベガ対策になりますう

まずはこいつをみてもらいhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11318687たい


一番最初のまことは気にしなくていい
2番目の動画をみるがいい


とりあえずこんな感じで闘えば勝つる





とだけ書いてもあれなんで
あまり対策出来てなくて微妙ですが



さてタメキャラなんですが横移動はひじょうに早いのと
高性能の通常技をおもちのベガ様
拒否技ゲージがあれば多数の拒否技をおもち
起き攻めはため解除じゃないとサイコが飛んでくる
また近距離でも小足ダブルニーのおかげで色々な面で強い
ベガ慣れしてないとかなりやりにくいだろう



遠距離
お互いにやることはない
とりあえず颪でゲージタメ相手はデビリバでゲージためな展開になるかな?
デビリバは本当に画面端じゃなきゃ移動EX疾風で追撃
颪中は相手前ダッシュを警戒しないと飛びこまれてえらいめにあうので注意
またEXサイコのブッパにも注意、先端なら相手の方が早く動ける



中距離
ベガのダッシュ、飛び、ダブルニー、ホバーなど多彩な攻めが展開されます。小ダブルニーが当たる距離にいてはいけません
これ約束な!
それ以外ならセビにてダッシュ後の通常技やホバー飛びにもとりあえず対応出来ます、ただサイコが来るとおつるのでほどほどに



近距離
ベガのターン、まことのターンとはっきりしてます
攻めてる時はEXサイコのぱなしだけ気をつけつつ颪、唐草、中pの固めを狙っていく
EXサイコをガードしたら疾風確定の時が多いのでお忘れなく
トレモで練習しとくといいかと



画面端の攻防


ダブルニーの固めはすごい悩まされるけど焦らず小足が当たらない距離まで我慢する、そっからは

→中p、大k、バックジャンプなんかを振り反撃しよう


11月9日追記
小足当たる距離なら移動EX唐草確定!
めっちゃ難しいけどwこれは安定出来る人いるのか?



総評
立ち回りがダメは少ないにしろ強力すぎて苦労する
ただ吹きコンも狙えるし気絶させやすいキャラ(950)でもあるんで
地道に対処しつつ頑張れば勝てるかと?
最後の最後まであきらめないんや!!



てな感じでどう>

まことキャラ対策4日目(ザンギ)

まこつ強化週間第4回はザンギについて


はっきり言ってまだ若いまこと使いたちが一番つらいのがこのザンギだと思う
僕も未だに苦労しています。
不利な点がはっきりしていましてざっと考えてみると


・体力が多く気絶しにくい
・起き攻めがしにくい
・ザンギの起き攻めにつきあわされる
・ザンギの攻めがループする
・ザンギに三回読み負けたら死ぬ
・セビが機能しにくい
・しこみが強い
・ゲージ三本でバクチEXバニが打てる
・近距離が相手の方が強い
・EX疾風ガードで祖国そのほか確定


わっすごい


くわしく書いてみると



まことのキャラに相手があってないというのもある
まことのキャラというのが前にも書いた気絶キャラ
http://blog.livedoor.jp/faxgimoto1/archives/cat_10032952.html?p=2

で、気絶させてダメージを上乗せしてくんですが、ザンギは気絶値がクソ高い上に
起き攻めがしにくいという2段構えキャラ
こんなん気絶とか無理やでwwww
またザンギの方が投げ速度、投げ範囲が上回っていてループ力もあちらの方が上なんでこれは辛い

さらに言うと歩き速度はあっちが早く間合い調整はしやすく
しこみバニをすることにより安直なダッシュは狩られてしまう

また近距離はグルグルが恐いので消極的な行動を取りガチ
投げすかりにあまりいい技が入れることが出来ない

また残り体力わずかになってもEX疾風を打ちづらい
ガードされれば確定祖国、難しいと思うけど理論上確定なんで
なんで後1ミリが削れず負けることもある


また3回読み負けというのが、
アトミック入って(ダメ220)、起き攻めで祖国(ダメ520)
入って、さらにボディプレスからのEXバニ(ダメ230ぐらい)まで連続技が入れば
体力950のまことは普通に死んでしまう
(ちょっと残るかも知れないけど)


でも、まこともちゃんと3回で読み勝てば勝てまして

まことは画面端にてセビ2吹上大pからの(ダメ230スタン418)
大k置き中p中疾風スパキャン正中(ダメ592スタン864)
唐草大p(ダメ208スタン1100)
で気絶し、後何かで終わります

(ザンギのの体力と気絶値は1100)

など不利な要素がつまってるんですね、ちなみにホークもにたようなもん



と不利ばっかり書きましたが有利な点は

・バックダッシュで結構逃げやすい
・立ち回りは下中pとかで有利
・3回読み勝てば勝つるw
などなど


ウルコンは2を推奨
理由として
・逃げやすい
・唐草は当たらない
・ワンチャン大ダメージ
てなところか?




遠距離
ためさ戦を行う
颪をやりながら相手をみつつ、ダブラリで溜めてるなら
移動EX疾風でダメを取る、出来れば起きぜめ、画面端まで近いなら無理はしない
相手がずっとグルグル回ってるなら延々ため続けてもいい
タメ効率はこっちが上・・・まあゲージの使いどころは少ないけど


中距離
相手の仕込みをみつつ下中p仕込み疾風でけん制
相手が3ゲージあるならEXバニに注意しながら頑張る
てか、頑張れとしか言えない
一応、相手中pには中k
相手ダブラリとか色々には下大kが機能
でもふりが大きいのであまりふりすぎないように


近距離
逃げティアがかなり機能するとりあえず離れよう
相手がグルグルならなおさら
逃げろ、にげるんだ!



本当にこれだけしか書けなかったw
立ち回りで殺すキャラじゃないなザンギ





対空
・気合でEX吹上で大ダメージ
・下中kとか中pとか距離によって相打ちになるので気をつける
・セビも有効だが油断は禁物
セビはギリギリでとって解放で出来れば前ダッシュ
カウンターで当たっていれば吹きコン
ガードされてれば逃げッティア!
目視で頑張れ!




起き攻め
普通にキャラは起きぜめとかしないと思うけど
まことは起き攻めしないと、ダメ負けするのでやった方がいいと思う
気合で択を通すんだ!!


使うわざ

・逃げティア
・通常投げ
・垂直ジャンプ
・唐草重ね
・ウルコン2
・ダッシュEX唐草

逃げッティアが一番反撃もすくなくダブラリ、スクリュウ、相手のジャンプとかつぶせる
最もリターン取れるが単発で終わるので
通常投げも使って言った方がいいかと
起き上がりバクステされる事を考え垂直ジャンプを仕込んどけば、
相手がスクリュウした場合、ジャンプからの技を叩きこめる

また垂直ジャンプでスクリュウ、ダブラリを狩れる
相手がなにもしてなかったら降り際に強剣を出せばダブラリなども狩れる
なんかちゃんとやれば起き上がりダブラリを強剣でつぶせるみたいだが
やりかたわからないし、少しでも失敗したら剣ガードされて祖国行きますので、やりかたわかってるかただけどうぞ



相手がひよってるなと思ったら唐草を打っていきたい
持続2フレなんで重ねるのは難しいがバクステ、垂直ジャンプ以外をすべて狩れる
・・・まあジャンプされたら祖国ですが


最後に今までの技は全てバクステに関し無力だったけど
バクステ、投げ、ダブラリ、遅らせグラップに
ウルコン2という選択肢もある、ガードされたら祖国だがリターンを考えるとありとは思う

最後にバクステにしか対策にならないがダッシュ唐草という選択肢もある
そのほか全ての選択肢に負けるので使う時は慎重に


起き攻めでガンバって殺そう♪



被起き攻め
頑張れ!!とりあえずバックダッシュしろ!吹きあげろ!
こけるな!




総評
色々書いたけど立ち回り自体は結構いけるはず、ザンギより通常技もよく、ダッシュも早い(歩きは遅いけど)

問題はループ性が非常に強い投げ技そのほかなんでそれだけはくらわないように気をつけるしかない
個人的に負けて一番げんなりするキャラ
理不尽な火力とループ性は勘弁していただきたい!!

キャラ対策 ブランカ編

第3回は僕の持ちキャラのブランカ
なんでブランカの弱点とか強みとか
わかることは色々ありますよーー
ウルコンは1推奨



初めに思いで


まことを使って2カ月ぐらい、最も勝率の低いキャラそれがブランカでした
あきらかに早い歩き、サプライズで幻惑され飛びは落ちず、投げられ固められまくりで最後はウルコン2で削られる
悲しい結果が多すぎたw
まこと使いの中では一番ブランカについて理解しているはずなのに
どうしてこうなったとか思ってました



ただ、今はほとんどブランカには負けないです
勝率も上がりました
結構タメキャラの中ではいけます
強いところも多いですが弱点も多いのでそこをつけば勝てるでしょう





要注意技
ジャンプ大K、ロリ、バチカ、ウル2、サプライズなどなど
とにかくこの技がすごい強いって技はないけど全般的に優秀な技をもっている
ただ決して全部が強いわけじゃないのでそれを分析してつぶすべし


開幕

開幕は例によって・・・ゲージため
ですが、開幕は必ず様子をみた方がいいかと思います
今まで紹介したバイソン、バルログとは違い開幕からブランカ側は
ほとんどのまことの攻撃をつぶせる技強ロリを打てます

ブランカの強ローリングを開幕距離から撃たれると
バックステップ、バックジャンプ共につぶされてアドバンテージを取られます。
また中pを置けばつぶせますが対の選択肢のリバランに負けて起き攻め
割が合いません。
開幕から相手がタメが完了していて不利なので気をつけつつ前にでるか
下がりましょう

もっといえば開幕の距離はタメあるブランカに対し不利です。
距離を覚えておいてそこでブランカがタメ完了してれば素直にガードなどしてましょう


遠距離

遠距離になれば相手の電撃タメみておろしとかで
結構優勢に溜めることが出来る
とにかくロリやバチカの反確にゲージがいるので無駄にゲージは
消費しようしないようにしよう
起き攻めのチャンスがたくさんあった方がいいので
甘い大ロリや中ロリは間に合えば中Pか中K
まじに確認出来れば正中がいい
中Pで落としたらダッシュして起き攻めだぜ!
後、相手がウルコン2なら自分の残り体力に注意
自分が土佐ならそこまで恐くないですが




中距離
相手のダッシュ、サプライズ、ロリなどをさばいていく
相手のジャンプはニゲッティア、基本的にあきらめる
相手が下ためなければ低空剣オススメ
後、レバー入れ中Pでおしていくのもいいね
慣れが必要だけどブランカの攻めをさばくのはそこまで難しくはない
(僕がブランカを使ってるせいか?)
ジャンプをガードしちゃったら基本的にバクステでおけ
バクステ狩りは一点読みになるからだしにくいはず




近距離
攻めてる時は基本的になんでも大丈夫、相手も3フレ技がない
無敵技なしを考えてジャンプ多めでもいいかと
低PPだとエレク連打が多いので気をつけるべし

逆に攻められてる時はエレクガードしたならバクステ
ダッシュやサプライズはグラップなど徹底すべし
一撃ですごいダメージをもっていく事は少ないので(ウルコン除く)
いつかは攻撃がやむのでそこを狙うべし


後ブランカのセービング2をガードしたら基本的に遅らせグラップで耐えた方がいい
バクステはサプライズで投げられジャンプは小エレクで狩られる
期待値が合いません




対空
特になし、垂直やニゲティアを使うべし、下中Kは結構相打ちになるか?
距離を測るべし、
逆に攻めるときは低空剣も混ぜつつメクリ多め
詐欺飛びを覚えてればサギするべし
相手がセビとったらセビ唐


起き攻め
ため解除させてからの色々がおすすめ、
スイスの方の検証でブランカの起き攻めがやりやすくなってるはず
http://www.youtube.com/watch?v=lc3tGJHLQvM





総評
まあ、こんなところかなあ
一時期では五分ではないかという話も出てきてるぐらいイケルはず・・・
かなあ?
ブランカはループ性のある攻めが投げからしかないので
投げ一番警戒でそれ以外は空気を読みつつ頑張ればいけるぜ
気絶しやすいキャラですが吹きコンがないのでダメは取りにくい
タメ解除は忘れずに

結論としては慣れろということ
強いけど幻惑効果が高いだけで高密度のループがあるわけじゃない
アケでもブランカが伸び悩んだのはこういった事が原因
要所要所の期待値はまことの方が高いので頑張って読み勝つべし

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ギモト、ファック

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