2009年08月06日
ファミ通情報!?





種族
ヒューラン
・ミッドランダー(低地民)とハイランダー(高地民)の2部族が存在する
エレゼン
・エオルゼアの先住民
・ヒューランとは対立していた
・聴力が発達している
ルガディン
・ガルカより人間っぽく北洋が拠点で漁師が多い
ララフェル
・南洋の農耕民族
・知性が高い
・♀は少ないらしい
ミコッテ
・昼行性のサンシーカーと夜行性のムーンキーパーの2部族がいる
・♂は少ないらいい
・語尾に「にゃ」が付くかは不明
これ以外にも増えるらしい
ステージ
砂の都ウルダハ/森の都グリダニア/海の都リムサ・ロミンサ
アーマリーシステム
・ジョブやライフスタイルを自由に変更できる
・ジョブチェンジのようなものだが武器を変更することでどこでも変更できる
・PTに誘われたとき前衛が多ければ後衛に、冒険が終われば漁師や鍛冶師にチェンジできる
・武器や防具にそれぞれ意味があり、より特化した能力を発揮したければ
それにあわせたコーディネイトが必要
・キャラのレベルやスキルより手に持ったもののスキルが一番のメインになる
・ひとりでも剣術士で攻撃しソーサラーにチェンジして回復などソロでも遊びやすい
・チェンジは武器のチェンジのみで行うのでストレスはない
・FFシリーズの戦士や黒魔道士などおなじみのジョブはあえて避けている
・どんなスタイルでもこの世界でちゃんと冒険できるようになっている
ギルドリーヴ
・ギルドから発行される委任パス
・リーヴ=クエではなくカード的存在
・リーヴは他プレイヤーのリーヴと組み合わせる事ができる
・冒険者ギルドでギルドリーヴを受け取る
・スキルが低いと受けれないリーヴもある
・リーヴは1回30分くらいで終わる。もっと短いのもある
・クリアに必要な人数(難易度?)は自由に設定できるようになっている
・ひとりでもリーヴを持っていたら他プレイヤーは参加可能
・一週間でリーヴの内容は変わる
・リーヴは何枚も持てる(紹介状みたいなものはカードの形をしている)
・ギルドリーヴはタロットカードみたいにデザインがめちゃ綺麗
4つの職能「クラス」
ファイター・・・剣術士、弓術士
ソーサラー・・・呪術士、幻術士
ギャザラー・・・漁師、園芸師
クラフター・・・鍛冶師、調理師
クラス=ジョブではない
エーテライト
・冒険する場所に一瞬で飛ばしてくれる装置
開発者インタビュー
・エオルゼアはすべての都市がFF11のように地続きでつながっているわけではない
・種族間の能力差はFF11ほどではない。
・♂♀の能力差は秘密
・キャラクリは顔、髪型、目の色、肌など多彩
・戦闘はリアルタイムだがアクション制は無い
・FF11のように敵をターゲットして戦うやりかたはメインではない。タゲ以外にも考えないといけない要素がいろいろある
・アーマリーシステムはどこでもチェンジできるのでアイテム所持数も多めに携帯できるようにする予定
・着替えの手間を簡単に出来る要素も
・すべての職能をマスターできるかは検討中。FF11のスキルのようなシーソーはあるかも
・キャラ成長システムのベースは武器。武器を使って成果を上げるとスキルがあがる
・ウインドウの配置位置の移動を自由に出来るように検討中
・武具は戦闘などで痛む要素がある
・ギルドリーヴにはモンスター討伐、駆除、スキルアップなど様々なクエがある
・リーヴを行うときはエーテライトで一瞬に現場に飛べる
・リムサには海賊が登場する
・ミコッテはより猫っぽくなる
・クオリティはかなりのものになる
・序盤から「いいのか!?」ってくらいハイテンション
・天候も変わるし昼夜もある
・ゲーム内1日はリアル1時間
・1日1時間しか遊べないひとでも楽しめる
・通貨はギル
・都市の中で暮らしている人々にそれぞれのストーリーがある
・いくつかある都市国家のどこかに所属することから始まる
Q「FF14であこがれのジョブとはなんでしょうか?」
A「ジョブとは皆さんの心の中にあるものです。」
2009年07月16日
TGS2009(東京ゲームショウ2009)
おそらくFINAL FANTASY XIVに関する新情報が発表されると思われる東京ゲームショウ2009の情報です。
【開催日】
ビジネスデイ:9月24日(木)、25日(金) 10:00〜17:00
一般公開:9月26日(土)、27(日) 10:00〜17:00
【会場】
幕張メッセ
【入場料】
一般(中学生以上)は前売1000円/当日1200円、小学生以下は入場無料
【公式サイト】
http://tgs.cesa.or.jp/
2009年07月06日
各ニュースサイトまとめ
2009/07/06までのニュース記事をまとめました。
- 「FF XIV」のβテストが9月中旬にも開始されるという噂 (4gamer)
- E3いち豪華なスクウェア・エニックスブース、『FF XIV』の映像も (ファミ通.com)
- SCEA 2009 E3 Press Eventレポートその2 「FF XIV」が映像出展! (impress)
- プレスリリース
- PSストアで高画質トレーラー配信開始
- FFシリーズ、ナンバリングタイトル最新作『FF14』が発表 (ファミ通.com)
- 驚き度はナンバーワン! SCEプレスカンファレンス (ファミ通.com)
- 『FF14』、FF11チームが開発、音楽は植松伸夫氏が担当 (ファミ通.com)
- 『ファイナルファンタジー14』、コンシューマではPS3のみで発売
- “PSP go”が11月にお目見え 『メタルギア』新作や『FF14』の情報も (電撃)
- Square Enix’s PS3 Console Exclusive MMO (Gameplayer)
- Final Fantasy XI Team Talks Patches, Future MMOs, and More (1UP.com)
- 2008(平成20)年5月23日開催 決算説明会概要
- スクエニ村田琢氏、「ホワイトエンジン」改め「Crystal Tools」を正式発表 (impress)
- 新MMORPGでも使用、スクエニの開発ツール“クリスタルツールズ” (ファミ通.com)
- FFのために作られたスクエニオリジナルエンジン「Crystal Tools」とは (4gamer)
- 一部報道について(PDF)
- Untitled MMO for Win Vista, 360 & PS3 (YouTube)
2009年07月05日
現在までの情報まとめ
E3後の日本メディアに向けた合同インタビューで明らかになったこと
- 『エオルゼア』というのは,地方の名前。世界全体としては『ハイデリン』という名前。
- 世界観としては,Final Fantasy XIとはまた別のものになる。
- Final Fantasy XIVに関してはPlayOnlineを使わないでスクウェア・エニックスIDで色々な決済システムに対応しようとしてる。30日課金のアニバーサリー課金がベースとなる。
- ジョブシステムのコンセプトを拡大する方向で,武器の要素を取り入れたい。
- ジョブシステムはなし、経験値レベル制もなし。
- Final Fantasy XIからFinal Fantasy XIVへ名前を引き継げる仕組みを考えている。
- 戦闘のシステムはリアルタイム性を重要視する方向にはなっていく。いわゆるアクションではない。
- Final Fantasy XIとFinal Fantasy XIVを並行して遊べるようなものにしたい。
- 敵もパーティを組んできて戦うようにしたい。
- 「XI」のコミュニティ自体を「XIV」でも取り込みたい
- 「Final Fantasy 」シリーズ伝統のジョブではなくなる。
- PKやKSに関しては、「XI」と同じスタンスで考えている。
- アートワークの方向性はハイファンタジー。
- PC版の要求スペックは5年後くらいに標準になるようなものを、1番高いレベルに設定
- BGMは植松信夫氏が全曲担当
- 目標同時接続は5,000〜6,000人
- アイテム課金的なものは当面考えていない
- 種族は5種族以上・・・?
E3でのカンファレンスでFinal Fantasy XIVについて判明していること。
- キャラクターはFinal Fantasy XIの見た目似ているが、呼ばれ方は別になる。
- プラットフォームは現在PS3、Windowsは決定。Xbox360は調整中?
- 舞台は「エオルゼア」。
- 開発チームはFF11と同じ。
- Final Fantasy XI1はパーティ主体でのデザインだったが、XIVはソロ、パーティの両方を想定。「今日は1人で遊びたい」「今日はパーティで遊びたい」「今日は30分しか時間がない」「今日は1日中遊びたい」といった,プレイヤーごとの状況やスタイルに対応したシステムを構築したいと思っている。
- 日英独仏同時展開
- サーバーはFinal Fantasy XIと同じグローバルサーバーと選択性(国別?)を検討中
- スペイン語版はない
- 戦闘は多対一から多対多へ
- Final Fantasy XIVのキーワードは「成長」
- Final Fantasy XIのキャラクターは引き継げないが、フレンドリストは引き継げるようにしたい。
- βの時期はまだ未定。
- ガルカが戦っているシーンは実機での映像
2009年07月04日
ジョブシステム
E3 2009
- 独自のシステムで,バリエーション豊富でゲーム性の高いクエストを提供していきます。それをクリアしていくことで,自然に成長していきます。
- 経験値レベル制ではない。戦士やナイトといったジョブは同じものにはならない。上級職なども無い
- ジョブシステムのキーは、「武器」。武器をメインに成長の仕方であったり戦いの方法が変わる。
- ジョブシステムのコンセプトを引き継ぐ。「その日その日で切り替えて遊んでもらえて,かつそれを成長させたら,今度はこっちを育てるといいことがあるかも,といったところ」。完全なスキルシステムというわけではない。
いったいどのようなジョブシステム!?になるのか楽しみです。
トレーラー映像からも忍者などのジョブらしい服装をしていることからジョブといったものが存在するのではないかとは思いますが。
成長の仕組みは今までと変わるみたいですね。
2009年06月27日
FF14の世界とは!?
悠久なる時の狭間
There lies a land embraced by mighty gods
神々に愛されし地があった・・・
Her name ... Eorzea
その名は、エオルゼア
As fates cross, swords will crash
数多の歴史と物語が紡がれし、この地を今
Under the eldritch veil of a crimson shadow.
恐ろしき影が覆わんとしている・・・
Heroes of the realm, take up your blades!
立て、英雄たちよ!
To answer the call of destiny
運命の呼び声に応え
You must join hands...once again
2009年06月05日
FINAL FANTASY XIV発売決定!
FF14が正式発表されましたね。すっごく楽しみです!
FF11の場合、パーティプレイ重視というより、開始して数日も経てばソロプレイでは全く進めなくなるという偏ったつくりでしたが、今回の14では、ソロプレイも出来るような開発をしているらしい。
FF11の場合、パーティプレイ重視というより、開始して数日も経てばソロプレイでは全く進めなくなるという偏ったつくりでしたが、今回の14では、ソロプレイも出来るような開発をしているらしい。
発売日:2010年予定
対応機種:PS3/PC
ジャンル:MMORPG
価格:パッケージ価格・プレイ料金共に未定
言語:日・米・独・仏の4カ国語に対応
プロデューサー:田中 弘道
ディレクター:川本 信昭
アートディレクター:吉田 明彦
作曲:植松 信夫



