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527
既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/02/18(木) 12:14:51.27 ID:2g4oxazy.net:
四亀の記事からだけど
パッチ3.2実装直前,吉田直樹氏インタビュー
――なるほど。現状で用意されている戦場は,4vs.4用と8vs.8用の2つだけですか?
はい。対戦ゲームの鉄則ですが,マップはたくさんあってもあまり意味がないので,今回は2つです。マップが3つあってその中から選択したり,ランダムだったりはあまり好まれないことが多いです。「有利不利があるじゃん,このマップ」とか「嫌いなんだよね,このマップ」とかが絶対あるので,できるだけ有効性の高いものを用意していこうと思っています。

――ありそうですね。それで退出されては元も子もないですし。では,シーズンごとに使用されるマップの種類が増えていくということはありますか?
パッチやシーズンが進んだら,徐々に舞台は変えていこうと思います。ただ,できるだけひとつのマップにして,プレイヤーのフィードバックを聞いて,調整していくという方針です。

吉田こんな認識もってんだな…
そりゃシールのマップ増やそうとか考えねぇわけだわ

528 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/02/18(木) 12:16:22.61 ID:GbaYXeYf.net:
有利不利がないものすら作れてないけどな

529 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/02/18(木) 12:35:59.81 ID:/lsbwPAm.net:
「たくさんあっても意味ないので」
ほんとうにそうでしょうか?

530 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/02/18(木) 12:40:41.99 ID:2g4oxazy.net:
シールロックは吉田自身も場所によって有利不利を意識してます
みたいな発言しといてからのこれだよw


531
既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/02/18(木) 12:43:19.19 ID:+D2EhIBf.net:
マップ多くても無意味なのは他PvPに慣れてれば常識なんだけどな

540 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/02/18(木) 13:14:07.55 ID:MbqQMJlt.net:
他PvPに慣れてればって言われても
始めからマップ1個しかなくて選択肢がないなんて普通経験できないからね

541 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/02/18(木) 13:17:40.62 ID:hR5Pjmb8.net:
LoL・・・
HRgupVM

532 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/02/18(木) 12:44:31.91 ID:ruKmPUFE.net:
だからといって1マップは少なすぎだろ。
コスト削減のため1マップでお願いしますという理由付けにしか見えん

533 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/02/18(木) 12:46:28.89 ID:5gTSJmeK.net:
シンプルなのが一番というのはその通りかもしれん
だがそれはシンプルじゃないマップがあるから言えるんだ
本当に一つだけでいいわけじゃないと思う

突然床が無くなって死ぬとかダメージ床とかランダム効果アイテムとか
そういうライト向けパーティーゲーム要素の高いマップとかあってもええんやで

534 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/02/18(木) 12:50:17.62 ID:2g4oxazy.net:
>>533
それなw吉田のこの言い分は一個スタンダードなマップがあってこそ言えることなんだよな
スタンダードなマップがあれば他にいくら変則的なマップを作ったりしても最終的にスタンダードなものしか遊ばれなくなる…って話ならうんうん確かにと言えるけど、現状のあの1マップしか作らなくていい理由には不適切だわ

536 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/02/18(木) 13:01:36.85 ID:wQKdgEAO.net:
PVPのマップの無意味はいくつかあるなかで一番運要素がないものを最終的に選んだ結果の話であってだな
シールロックはそもそもマップの選択肢がないから運も糞もないし選択も完全ランダムだから有利不利もねーよ
ウルヴズに関しても全く同じ事が言える

542 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/02/18(木) 13:19:11.59 ID:nbBJGGwL.net:
追加マップの方がバランスいいねってなる可能性もあるんだから1個でいい理由にはなってないな
ごめんなさい思いつきません今のマップが最高傑作ですって言えばいいのに

引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1455165664/
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