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54 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2018/03/30(金) 13:38:02.42 ID:Isfvbest:
ある意味不自由さが売りなんだからカンストしてもある程度の不自由さを強いるような要素(カンスト者にのみ反応するモブ等)を入れるぐらいの冒険はすべきだった



56 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2018/03/30(金) 13:45:59.92 ID:yBdSQ/O9:
カンストしたら死んで蘇生もらわずレベル10まで下げればいいジャン

57 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2018/03/30(金) 13:46:07.86 ID:F95iPGaY:
カンスト後もモノアイ以上の敵には絡まれるしそこは良いんじゃね別に
ただマウントは要らんかったな
絡まれてもノーダメで逃げ切れるのは緊張感が無くなる

59 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2018/03/30(金) 14:06:42.18 ID:Isfvbest:
確かに21以上のモブはいるけど全てエリアの外周に追いやられているから何の障害にならないんだよね
エウレカ唯一の特長である行動の障害(モブ、徒歩)がカンストした時点でほぼ無効化されてしまうから結果レベル上げしただけだったなって感想にしかならないんだよ

60 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2018/03/30(金) 14:15:18.96 ID:F95iPGaY:
>>59
カンスト後は実利面だとほぼ外周しか行かなくなるし別に良いんじゃないか
フィールドを自由に歩き回れるようになるのは強くなった実感として必要な部分の便利さだと思う
景観カメラを使ったエウレカ撮影旅行なんかは実質カンスト後のボーナス要素だな

62 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2018/03/30(金) 14:27:10.07 ID:Isfvbest:
>>60
通常のレベルって概念なら上がる事のよってマイナス要素が発生する事はなくてもいいと思ってるけどELは1コンテンツ限定の要素なんでレベルが上がる事で例えば8割は快適になるが2割は逆に不便になるとかだったらもっと新鮮味があったんじゃないかって話
要望ってほど強い主張では無いけどね

64 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2018/03/30(金) 14:29:25.04 ID:s39s1ekW:
>>62
デスペナがそれにあたるんじゃねーの?

65 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2018/03/30(金) 14:31:35.88 ID:VJAR90Rm:
>>62
ある程度の制約に縛られた状態でしか楽しめないことはあるよなー
タバコを隠れて吸って楽しめるのもダメと言われているうちだけだった。

66 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2018/03/30(金) 14:34:19.13 ID:F95iPGaY:
>>62
レベルを上げた事で逆に損をする要素ってのは非常にマズい
ゲームをやる以上いずれカンストするわけで、全ての人が到達する先にでかでかとデメリットが鎮座するわけだからな
あらゆる不満がそこに集中することになる

レベルを上げて強くなろうっていうコンセプトに対して、レベルを上げる意欲そのものを奪う要素ってのは絶対にやっちゃいけない

69 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2018/03/30(金) 14:36:54.70 ID:FWDEU8Wi:
フォーラムもそうだけど不自由な事をしたいからこうしろって要望やめろや。

不自由な事を楽しみたいってマイノリティな意見を他人まで巻き込んでやらせんなよ。

マウントやらテレポやら禁止にしろとかよくあるけどてめぇだけ使わずに冒険すりゃ良いだろって思うわ。

72 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2018/03/30(金) 14:40:07.64 ID:F95iPGaY:
>>69
なぜマウントは無い方が良かったのか
その背景にはコミュニケーションツールとしての理由が存在しているわけで、当然ノ民からしたら到底理解出来る内容のわけが無い

80 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2018/03/30(金) 14:46:39.73 ID:FWDEU8Wi:
>>72
ノ民だけじゃなく沸かし民も理解出来んだろ。
リスクや面倒な事を無くして効率良い方が現代は好まれんだからお前の意見が少数派なの理解した方が良いぞ。

83 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2018/03/30(金) 14:49:02.99 ID:F95iPGaY:
>>80
少数派とかじゃなく、そもそもノ民はこのコンテンツ自体理解できてないから仕方ない
それに触れる機会すら無かったから当然ではあるんだが
そもそもfateと変わらんとか言ってるぐらいだしなw

98 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2018/03/30(金) 15:12:37.41 ID:FWDEU8Wi:
>>83
お前が言うコミュニケーションを取らせてって言うならエウレカはあまりにも狭すぎて無理だよ。
それこそFF14の3地域全マップでレベル帯でマップ分けにしないとな。
狭すぎて効率化とレベルが上がる速度が早すぎんだよ。

76 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2018/03/30(金) 14:43:03.04 ID:F95iPGaY:
マウント乗れるようになるのもストーリー上の理由付けとかなしにシステムアナウンスだから、単純にEL17でゲームクリアって事なんだろう
以降はED後のやり込み、ボーナス要素みたいな位置付け

81 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2018/03/30(金) 14:48:07.69 ID:Uq+D0MoW:
レベルがあがったりストーリー進めて
出来る事が増えたり行けるところが広くなるってのはRPGの基本だろ

82 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2018/03/30(金) 14:48:50.73 ID:KFBRxuLf:
リスクや面倒なことを無くして効率を~って言ってたら今までのFF14とかわらんから
エウレカはどこかで歯止めをかけるって言ってるけどな

88 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2018/03/30(金) 14:59:22.52 ID:Isfvbest:
通常のレベル上げにマイナス要素が発生する必要がないのはレベル上げ自体が主目的じゃないからなんだけどエウレカはレベル上げだけが目的のコンテンツだからELアップにマイナス要素が発生するのもありなんじゃないかという発想だな

90 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2018/03/30(金) 15:03:45.73 ID:F95iPGaY:
>>88 
エウレカの目的はEL上げというより、ELを上げる過程で各々のプレイヤーがコミュニケーションを取る事を目的としてるんだよね 
だからそこまで要求数重くないし、というかだいたいの要素が会話を誘発するための導線として設計されてる 
デスペナも然り

116 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2018/03/30(金) 15:29:08.46 ID:d6MO48QC:
コミュニケーションの枠をどんどん狭めていぅく~

93
既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2018/03/30(金) 15:05:54.38 ID:UZMAuT0y:
今度はエウレカ設計警察かよ

95 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2018/03/30(金) 15:07:25.73 ID:UHB/tfvF:
なんだこの気持ち悪い流れ

122 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2018/03/30(金) 15:32:46.93 ID:KFBRxuLf:
まあエウレカに関しては14っぽくない初期のMMOを
コンセプトにしてるわけだから、
俺の求めてるものはコレジャナイって言われても
そりゃそうだろとしか言いようがない

123 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2018/03/30(金) 15:34:26.72 ID:d6MO48QC:
FF14がMORPG認定されるのを回避するためにこいうのも必要なのよってだけ

124 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2018/03/30(金) 15:34:32.24 ID:Xgx6TfHs:
従来のFF14定食で遊べるものって零式くらいしかないから
エウレカ系のコンテンツ追加は歓迎だぞ

128 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2018/03/30(金) 15:37:08.29 ID:Xgx6TfHs:
ユーザからのフィードバックを研究して空島3.0にならないように味付けしてあったし今後に期待できる出来だった
見た目装備、髪型、ボイス、エモート、ありとあらゆるライト層が欲しがる報酬を追加していくだけで延命出来る

127 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2018/03/30(金) 15:36:38.13 ID:YA9IMAxp:
なんでもいいからもっとマップ広くしろ 
マウントも無しでエーテも無し 
他所のNMには間に合わない広さが欲しい

引用元:https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1522377693/



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