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219 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2020/11/18(水) 09:29:12.08 ID:ESvlGvwGa:
新規増えてるのはわかるけどレベルレ殆どサスタシャでつまらんのだけど
サスタシャファンタジーかよ



221 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2020/11/18(水) 09:32:22.21 ID:xbBiWV+oa:
>>219
ハウケタも多いぞ
この前デジョンのリキャ戻ってなくて慌てて走っていったら初見の人も付いてきてほっこりした

223 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2020/11/18(水) 09:52:30.66 ID:dMKJBjns0:
ハウケタでデジョンが当たり前になってるのもおかしな話だが
そんなことさせるなら簡易ワープくらい設置してやれよとは思う

225 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2020/11/18(水) 09:57:50.12 ID:CnM9PpQWr:
初期idの道順の複雑さは異常
あれが悪印象になって辞めた新規もいるだろ
作った人はああいうのが面白いとでも思ったんかね

226 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2020/11/18(水) 10:04:51.76 ID:a832WSvC0:
>>225
今の一本道もどうかだぞ
もはや円形ステージに敵並べてリポップし続けるでも良いくらい

228 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2020/11/18(水) 10:19:49.85 ID:18fMb+Pzp:
>>225
当時はIDにもストーリー性を求められる傾向があったとかなかったとか
世界観勢への配慮であんな作りになっとるらしい

229 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2020/11/18(水) 10:25:05.28 ID:zwfRPVHF0:
今のIDもいいけど新生IDのダンジョン探索してる感もいいと思うんだけどな
極IDとかあったらやってみたい

230 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2020/11/18(水) 10:27:26.00 ID:ilHsATMZ0:
サスタシャで3グループ纏められると辛い

231 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2020/11/18(水) 10:36:26.32 ID:IsvTiRiU0:
道複雑とかはダンジョンっぽくて好きだけど、トトラクみたいな画面酔い引き起こすマップは許せない

235 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2020/11/18(水) 10:54:21.71 ID:W+rAwlW4a:
漆黒IDは演出面、ストーリーとの関連、スムーズさどれもうまくやってると思うよ
今まで助けたNPCが助けに来たり

236 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2020/11/18(水) 11:13:07.88 ID:yxmL9TCSd:
ハウケタは未だに覚えてない
一回だけタンクであたったとき覚えてないこと謝罪したらDPSの人が鍵とかやってくれた

240 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2020/11/18(水) 11:34:29.36 ID:5BZq+b6Zd:
>>236
ハウケタでちいさな鍵を使う扉は2箇所なので
2個拾えばおkす
・1階の最初の小部屋
・1ボス後、地下の広場

あとは1ボスクリア後、宿り木の鍵を拾う
地下の牢を開けた先、黄撫子の鍵を拾う

だったかな
PTメンが動くと思うがな

250 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2020/11/18(水) 12:31:38.37 ID:5BZq+b6Zd:
>>240
自己レス
書いた相手はルレでハウケタ当たった時の話をしているので、最短攻略になるから寄り道が必要なワックスの話は割愛

欲しいならソロで行くだろう

238 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2020/11/18(水) 11:18:36.03 ID:bMVxdDfi0:
昔のFFみたいに
ベルトコンベアー式にマップと敵が流れてくるのでもいいよ

243 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2020/11/18(水) 11:55:32.18 ID:SxBRFdDL0:
ハウケタの3部屋目のメイドスルーしようとしてるのに勝手に絡んで鍵とるDPSとヒラ多すぎ
そこの鍵いらねーんだよw

261 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2020/11/18(水) 13:42:28.99 ID:JOKtMulV0:
>>243
これがあるからうざくて仕方なく鍵取ってる
んで結局余るし野良でワックス取る奴なんていねえよ

266 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2020/11/18(水) 13:53:45.62 ID:aYx0/Wt9M:
>>243
わかる
こっちはさっさと行こうとしてるのに頑なにそこから動かないDPSいたから戻る羽目になったわ

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1605580281/



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