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2006年04月21日

減り続けるゲーム会社の未来

今日は「DS lite」が大量に出荷されたようで、
行列を見かけた方も多かったんじゃないでしょうか。

週間ランキングは、相変わらずDSのソフトが上位を独占しているので省略して、
年度ランキングに対するコメントをピックアップしてみよう。


電撃オンライン売上ランキングより

コメント

今週は、2005年度のメーカーランキングについて簡単にまとめてみました。
まず、上位500作品の構成メーカー数は、2004年度の63社から50社へ減少。
このうち上位11社(任天堂、スクウェア・エニックス、バンダイ、コナミ、カプコン、セガ、
SCE、ナムコ、ポケモン、コーエー、バンプレスト)の顔ぶれは、順位変動こそありますが
前年度とまったく同じ結果になりました。上位11社の構成比は、81.3%から87.3%へ6ポイント上昇。
11社で全体の約9割を占め、業界の寡占化が今まで以上に顕著になり始めています。

メーカー別では、任天堂が前年度に続いて1位を獲得。
『おいでよ どうぶつの森』(DS/期間内243.0万本)を筆頭に、
6本のミリオンを輩出したことで販売実績を500万本以上伸ばし、
シェアを20.0%から27.4%へと大幅に伸ばしました。
スクウェア・エニックスは、『ドラゴンクエストVIII』(PS2/334.0万本)の抜けた穴を
『FFXII』(PS2/216.8万本)と『キングダムハーツII』(PS2/111.1万本)できっちりカバーし、
前年度と同じく2位を確保。
前年度4位だったバンダイは、従来のキャラクター作品に加えて
『たまごっち〜』(DS/100.9万本)のヒットで3位にランクアップしました。
このほか、カプコンが7位から5位に、セガが11位から6位に順位を上げる一方で、
コナミ(3位→4位)、SCE(6位→7位)、ナムコ(5位→7位)といったメーカーが順位を落としています。

おいでよ どうぶつの森ファイナルファンタジーXII(特典無し)キングダムハーツIIたまごっちのプチプチおみせっち

開発費高騰で囁かれていた通り、中小メーカーが苦戦していることが
数字に表れているようです。

実際、大手メーカーも含めて、合併・吸収が多くなっている。
とりあえず、目に付いたものだけでも・・・。

ドワンゴがチュンソフトを子会社化(ITmedia 2005年3月31日)
コナミ、ハドソンを連結子会社化(impress 2005年4月11日)
ドワンゴ、スパイクを子会社化(impress 2005年11月15日)
ダイコク電機、元気の株式を取得し子会社化(impress 2006年2月15日)
バンダイナムコ、バンプレストを完全子会社化(ITmedia 2006年2月23日)

ちなみに、ダイコク電機は、パチンコ・パチスロのメーカーだそうです。

上位11社のうち、実質ポケモンは任天堂、
バンダイとナムコは春で合併、バンプレストも完全子会社化するので、
8大メーカーになってしまったと言っていい。

つまり、任天堂とソニー(SCE)はハードメーカーなので、
「サード」と呼ばれるフリーな立場にある大手ソフトメーカーは、
わずか6つになってしまった。

本日発売のファミ通に掲載されている
(何やってんだか、任天堂の総売上が間違ってました。)
年度別データはネット上で見つからなかったので、
1〜12月のデータで8大メーカーを並べてみました。

2005年メーカー別売上ランキング(ファミ通)

1任天堂(+ポケモン)1087.8万本27.3%
2バンダイナムコ(+バンプレスト)*826.0万本20.7%
3コナミ*353.1万本*8.9%
4ソニー*303.9万本*7.6%
5スクウェアエニックス*296.9万本*7.5%
6カプコン*259.0万本*6.5%
7セガ*182.5万本*4.6%
8コーエー*180.9万本*4.5%
8大メーカー合計87.6%
9トミー**63.9万本*1.6%
10大都技研**36.4万本*0.9%

では、PS2発売前年の1999年と比較してみよう。

1999年メーカー別売上ランキング(ファミ通)

1任天堂1085.3万本20.2%
2コナミ*823.3万本15.3%
3スクウェア*745.9万本13.9%
4ソニー*568.5万本10.6%
5カプコン*294.0万本*5.5%
6セガ*212.7万本*4.0%
7エニックス*186.0万本*3.5%
8ナムコ*148.0万本*2.8%
9バンダイ*147.9万本*2.8%
10アスキー*119.2万本*2.2%
11バンプレスト**89.9万本*1.7%
11大メーカー合計82.5%

コーエーの代わりにアスキー(撤退)がランクインしている以外は、
他の10社が、現在も上位7社を形勢している。

それ以下のソフト会社の行方はというと、
半数は合併・撤退で、家庭用ゲーム業界から消えており、
残りも、家庭用ゲームへの依存率を低くしている会社が多い。


12 カルチュアパブリッシャーズ → ゲーム部門がD3パブリッシャーズとして独立
13 チュンソフト → ドワンゴの子会社化
14 テクモ
15 コーエー
16 アトラス
17 ハドソン → コナミの連結子会社化
18 タイトー → スクウェア・エニックスの完全子会社化
19 イマジニア → 撤退
20 アルゼ
21 SNK → 破産後、SNKプレイモアに譲渡
22 ヒューマン → 倒産
23 ビバリウム
24 フロムソフトウェア
25 スパイク → ドワンゴの子会社化
26 タカラ → ゲーム部門をアトラスに譲渡
27 パックインソフト → マーベラスインタラクティブに社名変更
28 メディアファクトリー
29 NECインターチャンネル → インターチャネルに社名変更
30 角川書店


大手サードが6つにまで減ったことに加え、
開発費高騰によるマルチプラットホーム戦略により、
同じソフトを複数のゲーム機に発売するメーカーが増えた。

PS、PS2の強みの1つだった「ソフトの種類の多さ」は失われつつあり、
いかに独占タイトルを出せるかが勝負になってくるように思う。
しかし、任天堂やマイクロソフトと比べて、ソニーの自社ソフトは弱く、
海外ではマイクロソフト、国内では任天堂に、大きくシェアを奪われる可能性がある。

最近のPS2のソフト売上を見ても、
「パワプロP」や「モンハーP」といったPSPソフトのほうがジワジワ売れており、
PS2を支えていたゲームマニアの一部がPSPに流れているように感じる。

PSPでの手軽さを一度覚えてしまった人たちが、
再びテレビに縛られるゲームに戻ってくるのか疑問が残る。

モンスターハンターポータブル実況パワフルプロ野球ポータブルPSP「プレイステーション・ポータブル」ギガパック セラミック・ホワイト

中小ソフトメーカーの行方

しかし、中小ソフトメーカーは滅亡に向かってるとも限らない。
任天堂やソニーのような大手が発売しているソフトの半数近くは、
他のソフトメーカーが下請けで製作しているものが多いからだ。

例えば、任天堂で言えば(どれも共同開発でしょうが)、
「マリオパーティ」はハドソン製、「大玉」はビバリウム製、
「マリオテニス」「マリオゴルフ」はキャメロット製、
「ポケモン不思議のダンジョン」はチュンソフト製、
「ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし」はカプコン製、
「スターフォックスアサルト」はナムコ製、
「F−ZERO GX」はセガ製といったあたりが有名でしょうか。

大玉 特典 「秀爺の書」付きポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

開発中のものでは「マリオバスケット 3on3」はスクウェアエニックス製だし、
昨日発売の「MOTHER3」もブラウニーブラウン製ですね。

MOTHER3

DSやGBAのソフトなんかは、
もっと聞いたことのない弱小ソフトハウスが製作しているケースが多い。

任天堂の人気キャラを使ったり、任天堂ブランドで発売することで、
「面白さのお墨付き」であったり、広告や品質管理のサポートをしている。

任天堂ハードでは、サードのソフトが売れないと言われているが、
集計上では「任天堂発売」になっているだけの話だ。

サードが、人気キャラクターを育てて、信頼のブランドを築ければベストだろうが、
仮に「マリオパーティ」が「ボンバーマンパーティ」として発売されたら、
売上が何十分の一になる現状を鑑みれば、
このような共同開発は、ゲーム業界にとってプラスになってることは間違いない。

また、資金の豊富なマイクロソフトが6大サードを囲い込めば、
国内においてもPS3からシェアを奪う可能性も十分にあり、
それが容易な状況になっていると言っていいだろう。

マリオカートDSボンバーマンカートDX ハドソン・ザ・ベスト


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先日世界一になった将棋のフリーソフト「Bonannza」ですが、実はこのソフト、フリーゲームの中でもマイナーな部類に入るんですよね。数あるフリーソフト紹介サイトの中でも、取り上げら〈
ゲーム開発の未来を考察してみる【多分毎日更新する日記】at 2006年05月06日 22:53
この記事へのコメント
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Posted by でじたる書房 at 2006年04月22日 16:30
「マリオカート」はハドソンが作ってるんですよね。
Posted by とおりすがり at 2006年04月22日 21:46
>「マリオカート」はハドソンが

ハドソンは関係してないと思いますけど(^^;;)
ゲーセンにある「マリオカート」はナムコ開発ですが、
他は任天堂の開発のはずですよ。

記事に貼った「マリオカート」と「ボンバーマンカート」への
突っ込みの意味だったら、
あくまで任天堂キャラに頼る頼らないって意味での
比較対象として並べてみただけなんで、開発元の話とは関係していません。
Posted by 名無しの芸能観察記の人 at 2006年04月23日 00:42
お久しぶりです。
このブログも開設1周年ぐらいですよね。
自分は昨年の夏ぐらいから見ている気がします。
毎日更新するのも大変かもしれませんが、頑張ってください。

中小メーカー、衰退していますね。
ゲーム業界における二極化でしょうか。
DSやレボでヒットするシリーズを生めればいいんですけどね。

確かに、任天堂の発売ソフトも近年増えて外注のソフトが多くなっていますね。
こういう下請けで生き残りを図って、そのうち自社ブランドでもヒット作を出せれば良いですよね。

コナミも組織再編なのか、発売元が「コナミデジタルエンタテインメント」になりましたね。
アスキーは撤退というか、ゲーム部門がエンターブレインとして独立したんだと思います。
カプコンは経営苦しいみたいですが、合併や統合しないんでしょうかね。

「マリオカート」はGBA版が任天堂関連会社のインテリジェントシステムズですね。
Posted by ダイソ at 2006年04月24日 01:04
補足情報ありがとうございます。

ソフト会社の行方はなかなか難しいですね。
ゲーム部門だけ譲渡されていたり、
なかなか外部からだと分かりづらい動きも多くて。

全世界的にはPS3がシェアを握るんでしょうが、
次世代DVD戦争だったり、PSP戦略との絡みだったり、
何かゲーム本来じゃない部分を多く背負ってて、
らしさが一番足りないハードのように感じます。
PS3の苦戦が、ゲーム業界自体の衰退にならないと良いのですが。

ブログを開いたのは去年の4月15日でした。
無理しない程度にブログを続けていくんで、
これからもよろしく(^^)
Posted by 名無しの芸能観察記の人 at 2006年04月24日 07:35
マイクロソフトがソフト作る環境を完全提供ってのは魅力的だろうな。

任天堂はスーファミからPS移りの原因作ったライセンシー下げてるって聞かないので・・・
(あの頃の商売を思い出すとどうしても流石ニンテンドーの展開にいまいち理解できん)
よい機会なので、ビルゲイツyou業績不振気味なスクエニに札束ぶつけちゃいなさいよ。
ぶっちゃけxbox360とレボリューションの機能見てるだけで、お腹一杯って感じ。

それ以前に据え置きゲーをやってられない人がじわじわ増えてるってのが問題なのか??確かに俺も・・・PS2はつなげっぱなしだから、RPG以外なら誰か来るとポップン位はやるんだけど。
Posted by なめヲ at 2006年04月25日 18:36
上 大事なこと抜けてた。
PS2とPSPで十分。むしろそれであと5年は戦えるということです。
(PSPはこの後アップグレートできれば)
2枚組みの2層ディスクで結構ゲームの幅が広がると思うんだがな・・

>>ぶっちゃけxbox360とレボリューションの機能見てるだけで、お腹一杯って感じ。
PS3はいらねえなということです。
Posted by なめヲ at 2006年04月25日 18:42
単にパブリッシャ+デベロッパという構造が進んでいるだけなのに
パブリッシャ名で売上集計して減ったと言ってるだけのような気もしますが

あと上で出ているハドソンが作ってるのはマリオパーティですね
Posted by a at 2006年04月25日 21:29
単純にどのメーカーもPS3でゲームソフトを作るのは地獄の苦しみを伴います。
ただでさえ開発費が莫大になり、スペック重視のハードではそのハードの性能を出し切ってないようなものを作ればこんなものか、と言われかねず、
しかもそのソフトが確実に売れるかといえば、そうともいえず。

特に、PS3ハードの現実が見えてないクタラキさんは、大言壮語で物を言い、ゲーム会社がPS3で移植し発売しようとしたものを、PS3クオリティのゲームを作っていただきたい。と否定する有様。

任天堂が、64、GC、AGB、DSと、徐々にゲーム開発とその方向性の問題を明確化させ、その解決法の答えをレボリューションで提示したのに対し、余りにも無頓着なPS3,360は未来が危ういと感じます。

最終的に、中小メーカーがオリジナリティ溢れる面白いゲーム性を持ったものを低いコストで作りだすことが出来るレボリューションは相当な可能性を秘めている気がします。
Posted by lna at 2006年04月26日 03:40
中小の小に分類される携帯アプリ会社がいくつかDSに参入していますね。
目立った売上は上げていませんが3000〜10000本くらいを年数タイトル程度でも
やっていけてる企業があることをランキングだけを追うと見逃してしまうと思います。
Posted by 静 at 2006年04月26日 15:23
つーか、普通に任天堂のレボが日本と米国を制覇すると思われ。
アップルが復活したように。
(まあ、任天堂はハードがイマイチでも元々結構な利益出してたけど)
マイクロソフトはハード作らずにPCゲーに専念した方がいいと思われ。
XB360は興味すら沸かない。
PS3は微妙。スペックで売る時代は完全に終焉しつつある。

マイクロソフト PC+OS

任天堂     ゲーム
アップル    音楽

ソニー     映像で攻めるしかない・・。
Posted by ddd at 2006年04月27日 06:13
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