http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1233583120/

 

1 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 22:58:40 ID:WU2qZ+YF0
バトルや育成など面白さの根幹に関わるものから
地味だけど快適なプレイを支えてくれる基礎的なものまで
機種やジャンルを問わず語れ

 

 

 

 

 

4 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 23:13:57 ID:UlpJAFAMO
ソフトリセット

 

 

 


5 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 23:18:01 ID:evjnxDPVO
FF9の装備からアビリティを覚えられるシステム
新しい装備を宝箱から取ったり敵から盗むたびにwktkした

 

 

 

 

13 :_:2009/02/03(火) 01:09:47 ID:JgcOL6300
MGSのクイックメニュー
コントローラーやパッケージ使った遊びも楽しかった

 

 

 

 

20 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 04:09:55 ID:jlwNy0MZ0
マザー2のドラムロール式HP
大ダメージであるほどドラムロールが回転し終わる(倒れる)までの余裕があるけど
同時に入力にあせってしまう

フリゲのruinaのタイムトライアル経験値
ダンジョン探索型のゲームで宿泊すれば全回復
でも宿泊せずに長時間続けて冒険すればするほどもらえる経験値とボーナス点が増える
プレイヤーの考えを「もうちょっと無理しよう」とうまく誘導している

10時間程度でエンディングまでいける作品なので、長時間といってもせいぜい1時間程度、
そのあたりのバランスもうまい




21 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 04:18:28 ID:I4FZRHXs0
リトルビッグプラネットのクリエイトモード

ステージを自作できるとか自作したステージをネットで公開できるってゲームは
今までいくつかあったが、オブジェクトがポリゴンの角単位で編集できるとかマジキチ

 

 

30 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 23:35:17 ID:HIPcjUhh0
もっと前に同じシステムがあるかもしれないけど
ロックマンエグゼでLボタンを押せば次何していいかアドバイスしてくれるシステム

久しぶりにやるとシナリオ忘れてる時があるので助かる
1ボタンというお手軽さも良い


 


31 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 00:32:12 ID:Bkfh+AvV0
ロックマンエグゼといえばほぼ全てのイベントをボタン1つですっ飛ばせるのはよかったな
間違えて飛ばしちゃって分らなくなっても↑のシステムがあるし
こういうのは他のRPGも見習って欲しい

 

 

 

34 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 09:52:41 ID:/hl13H7WO
SIRENの視界ジャックは衝撃的でした

 

 

 

 

44 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 21:56:48 ID:0Mf/XymH0
ゼルダ時のオカリナの注目システム。
一見なんてことないけど、すげー便利だと思った。
上下に黒枠が入る演出も絶妙。

 

 

 

47 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 22:15:09 ID:KOwicFOqO
リズム天国
やっと本物の音ゲーが出たって思った。
これをやっちゃうと今までの音ゲーはただのもぐら叩きにしか見えない。

 

 

 

 

73 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 11:19:22 ID:y6ROi2Jc0
まんたんコマンドはザオラルも使ってくれたらもっと良かった
蘇生失敗でコマンドを再入力するのめんどくさかったし

 

 

 

 

74 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 11:55:57 ID:nfoh2GZP0
FF12のガンビット

 

 

 

 

75 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/11(水) 13:26:54 ID:fikNNNx90
新桃の天気システムはまさに画期的
絶好調システムの場合ランダム要素だから発動したらテンション上がるし
技の内容発動条件も独特。まさに一つのゲームとしては完璧にオリジナルだった

 

 

 

99 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 15:36:23 ID:cmuLdhB80
モンスターとランダムエンカウントってシステム自体がウザイんだよな

なくせよもう

 

 

 

101 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 09:05:04 ID:PfxoeabN0
戦場のヴァルキュリアのBLiTZ
個人的にはこれをSRPGのスタンダードにしてほしいくらいハマった

 

 

 

119 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 09:06:15 ID:eg34UOGIO
マリオRPGのアクションコマンドはマリオ&ルイージシリーズで一つの完成形にたどりついた
全ての攻撃を回避可能なところがアクションゲーム派生作らしくて良い

 

 

 


120 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 13:46:52 ID:3JhmyLBZO
スフィア盤

FFXにこれがなかったらきっと最後までプレイしてなかった

 

 

 

124 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/24(火) 20:34:07 ID:T2uePv34O
カービィのコピー能力
ただ敵を倒すか避けるかじゃなく、敵の能力を自分のものにしてしまうという斬新さ
あと可愛い

 

 

 

154 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/28(土) 19:13:42 ID:dFlBFv+DO
デモンズソウルの徘徊幻影と血痕とメッセージ
他人のプレイや死に様や見れたり地面にヒント残せたりとか
これがあるのと無いのとじゃ評価かなり変わってくる

 

 

 

195 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/06(金) 01:52:28 ID:vz1FGYi50
フィールドに置いてあるアイコンに視点を合わせてボタンを押すと、その周辺に関する制作者の開発話が聞けるモード

俺が初めて見たのはHL2だった

 

 

 


196 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/06(金) 09:17:27 ID:DDEQ2lL60
アイテム・装備類の種類別表示と複数パターンのソート機能。
あと、入手した順のソート。

 

 

 

 

233 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/20(金) 10:44:18 ID:x6/lzGYvO
ガンダムvsシリーズのコスト制
キングダムハーツ2の経験値が入らなくなるアビリティ
バンブラDXの作曲・投稿・DL機能
どこいつの言葉を教えるというアイデア

 

 

 

385 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/23(木) 00:23:36 ID:fI1LfULa0
FF10のCTB
・速さの概念を取り入れてること
・かなり先までの行動順序が分かること
・行動選択の時間制限が無いこと
この3つが素晴らしい

惜しむらくは頭を使って戦わなければいけないような強敵がほとんどいなかったことか

 

 

390 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/02(日) 04:22:58 ID:ondgWrWA0
MOTHER2でこっちのLvが相当上がったら雑魚は触れただけで倒せるシステム
本来シンボルエンカウントだけど敵が逃げ出すようになるのはある意味リアル
ただ普通に戦いたいって人も中にはいるだろうからそこはオプションで切り替えれたら最高かな
これなら別ゲーで雑魚からアイテム盗みたいって時も不便ないかと

 

 

507 :ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 02:15:26 ID:EKwlIjNfO
マリカWiiの自分のタイムがどれくらいの順位なのかグラフで分かるやつ

 

 

 

 

595 :ゲーム好き名無しさん:2009/11/24(火) 00:21:36 ID:NFdK0vtDO
ベタだけど、初代モンスターファーム。
手持ちのCDから色々なモンスターが出てくるってのに、素直に感動した。
んまぁ少年だったしね。

 

 

 

 

643 :ゲーム好き名無しさん:2009/12/14(月) 19:57:48 ID:PTrd43WlO
Fallout3のVATS
アクションが苦手な人をFPS世界にうまいこと没入させられるし、
無駄にかっこいいカメラワークで、洋ゲー特有のダラダラとした戦闘にメリハリを与えたのが凄い
まだ調整不足感は否めないけどね

 

 

 

 

327 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/17(日) 09:27:53 ID:+o9h5YhVO
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