35: iPhone774G 2013/10/02(水) 18:28:30.43 ID:bO3QcBt20
 

大国主が強キャラである理由 


①6コンボ4倍のリーダースキル
→6コンボはパズルをやり慣れた人なら達成は現実的。
それでいて16倍の火力はホルスを筆頭に様々な強キャラと肩を並べる倍率であるのは周知の事実。
またコンボ制限はドロップ色制限と違いいざという時に発動が可能であり攻撃したい時に攻撃できなかったということはほとんどない。
②自身のスキル「国建の妙技」
→回復力の低いと言われる大国主にとってかなり優秀なスキル。
回復が追いつかない場合、倒し切るのに後1ターン足りない等、使う機会がいたるところにあり便利。
③覚醒スキルの有用性
→闇ドロップ強化、回復力強化、スキルブーストの3つは全てが無駄にならない優秀なスキルである。
また、自身の性能故にフレンドにも配置することでドロップ強化の期待値アップ、回復力が全体で60アップ、スキルが最初から2ターン貯まっている状態とスタートダッシュは文句無し。
④闇属性の有用性
→昔から闇属性は半減されず、優秀なモンスターの数から第一線で活躍してきた属性。
これらのモンスターをサブに配置することにより擬似的に闇属性16倍パーティを構築でき、その単色火力は馬鹿にならない。

またその際、サブに構築モンスターの代表格がステータス的に回復力を十分に補う(ロード、半蔵、ヘラ、ハーデス、その他)ため、大国主の低い回復力が気にならない。
また半蔵等の低いHPは逆に大国主の高いHPにより見事に補ってくれるため、高水準でバランスの取れたパーティに仕上がることもある。
⑤リーダースキルの応用
→前述したリーダースキルはコンボ制限のみのため、サブは自由に選択することもできる。
言ってしまえば、ホルスパのサブをそのままいれても機能はする(ただしシナジー的に劣化する可能性も大いにあり得る)。
体力寄せしてエンハンスするのもいいかもしれない。どんなサブをいれてもスキルが腐ることは滅多にないのも強み。


85: iPhone774G 2013/10/02(水) 18:41:53.92 ID:WnDl1U2I0
>>35
ホルスの16倍とはわけが違うことも書き足しておけば

131: iPhone774G 2013/10/02(水) 18:49:51.21 ID:bO3QcBt20
>>85
まあ確かにそうではあるが、ホルスの強さと大国主の強さは土俵が違ってくるから
あまり他者を比較対象にして大国主の方が強いってのは言わない方がいいかと
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