daisuke

410: 名無しにかわりましてパズドラがお送りします 2018/07/10(火) 15:55:10.09
そもそも新たな覚醒として追加するんじゃなくてパーティー内の列覚醒〇個以上の時この効果出るようにしろよ


415: 名無しにかわりましてパズドラがお送りします 2018/07/10(火) 15:56:38.32
>>410
パーティー内同覚醒数によって追加効果とかおもしろそうだよね、パーティー構成とか考えるの楽しそう

417: 名無しにかわりましてパズドラがお送りします 2018/07/10(火) 15:57:49.93
>>410
むしろ列覚醒に機能追加でええやろ

412: 名無しにかわりましてパズドラがお送りします 2018/07/10(火) 15:55:38.48
落ちコンでコンボドロップ消えて無駄な努力になりそう
使いこなせるのはオナリスくらいか?

419: 名無しにかわりましてパズドラがお送りします 2018/07/10(火) 16:02:32.83
覚醒新エジについたらやだなあ

420: 名無しにかわりましてパズドラがお送りします 2018/07/10(火) 16:02:56.73
列パに噛み合うように6個にしろ

むしろパーティの列強化の個数で発動させろや
列10個:コンボドロップ降ってくる
列15個:追い討ち1ダメ
列20個:属性吸収無効
列25個:無効貫通
列30個:ダメ吸収無効

422: 名無しにかわりましてパズドラがお送りします 2018/07/10(火) 16:06:49.52
>>420
無効貫通、難易度あがっとるがな

421: 名無しにかわりましてパズドラがお送りします 2018/07/10(火) 16:05:31.87
ほんでパワプロくんがコンボドロップ覚醒3個持ちか

423: 名無しにかわりましてパズドラがお送りします 2018/07/10(火) 16:07:09.95
12個ちょうどじゃないと発動しない理由がわからない

424: 名無しにかわりましてパズドラがお送りします 2018/07/10(火) 16:09:01.08
列強化+コンボ強化が量産されるフラグだぞ



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