ガイハジ県立クラクラ専門学校

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カテゴリ:配置(昼の村) > オワタクの配置講座

こんにちは、owatakuです。


早速、夜の村こと大工の拠点の防衛の仕方を見てみましょう。BH(ビルダーホール)3の話になります。めんどくさいなBHって。間違えてTHって書いても察してください_(:3」∠)_


基本情報

戦術は今の所、

・ババラッシュ
初期にできる戦術です。ババ大量ごり押しするやつです。壁で囲われてない、防衛施設がむき出しだったらこの戦術が強いですね。

・脳筋ジャイ
ジャイだけでごり押し。ババラッシュと比べて地雷とかに強くなります。これも、壁で囲われてなかったら絶対全壊できる系戦術ですね。しかし、全壊しか狙えないので、使いどころが限定されますね。

・ジャイアチャ
ジャイを盾に後ろからアチャっていう戦術です。壁が中途半端に囲ってあるだけの村に有効です。

・アチャガゴ
アチャで対空施設を削り、ガゴで掃除、という戦術です。対空施設を甘めに置いてる場合ハマります。

の、4つですね。この4つから防衛できれば良いんです。わあ簡単ですね(小並感)

いくつか攻めてみるとわかるのですが、
・ババ、アチャ対策は、火力の分散
・アチャ対策は壁から2マス開け(ボウラーみたいな)
・ガゴ対策は対空施設の分散
・ジャイ対策は壁で区切るかバネを置く

と、なります。そんな感じです。



注意事項。

・豆知識として、施設のHPですが、BHとラボの強度は同じです。こっちの世界ではラボは強い。決して軽く見ないように!

・村の四隅にキャンプとか置く人いますが、あれ防衛する確率低いので、やらないほうが良いかも。少なくとも僕は一度も時間切れにはなりませんでした。特に後半になると全壊が狙えずパーセント稼ぎ要因になるので、おすすめしないです。

・BHだけで壁を区切らないこと4×4の区切りが作れるので、BHを囲いたくはなりますが、それだけ区切っても全く意味がありません。BHを攻撃してる間に、ユニットを殺せるのがベストなので。しかもアチャコで壊せてしまいますし。

・アーチャータワーは低くしないこと。弱いです。範囲広いほうが絶対役に立ちます。アーチャー1体で削れる範囲を少なくできます。

・地雷は、対空と対地を切り替えれます。全然知らんかった。



配置紹介!

おまたせ。
クラッシャーは高いからみんな建ててない説、今主流のアチャガゴ戦術対策に全くの無意味説が高いらしいので、ほとんどクラッシャー無し配置です。

ちなみに、クラッシャーはガゴとアチャコにとってはただのuntiですが、ジャイとババにとっては絶対殺すマンなので、ジャイとババに攻められて欲しくない場所に置けば役に立ちますよ。

それを利用して、ジャイとババの攻めてくる場所限定したり。限定したらそのにバネ置いたり。クラッシャー、いろいろできます。


ではさっそく。



あるるんの配置!

(クラッシャーは無いものとして見ていただければ幸いです。)
あるるん曰く「トロ1000までこれでいける」と。マジか。

thを挟んで対空施設を置くことによって、ガゴ対策になっています。トロ高くなるにつれ、アチャガゴ戦術が増えていくので、その対策です。

大砲-ロケット花火、AT-二連砲の間にバネがあるのかな?ロケットの左下隣にテスラがあります。

ビルドホールもアーチャーが届かない位置にあって、星0防衛も簡単。(壁から2マス離せばアーチャーは攻撃届かない)おすすめです(*´ω`)




あるるん配置その2

10連続星0らしいです。マジかよ。しかし、クラッシャー有りですね。

あるるん曰く「7時の押出しトラップとバネは他にいい場所あったら変えていいかも」だそうです。




オワタク配置!

BHがむき出しで、ちょっとBH狙いの攻めされたら星0防衛はきついですが、それ以外にはめちゃ強くしたつもりです。とりあえず、脳筋で高火力を求めた結果です。

押しトラでバネのあるところ&高火力ゾーンへ誘導してます。以外と引っかかってくれます。

しかし、アーチャーラッシュに弱いです_(:3」∠)_壁囲みまくるとこうなります。

人間の心理でしょうか、右側からはあんま攻められません。壁がでこぼこしてるからかな。




キールさんの配置!

完全星1防衛配置らしいです。なので、こちらが星2を取ればほぼ確実に勝てるそうです。現に10連勝してました。すげえ。

地雷はどちらも対空なのが肝らしいです。




レイリーさんの配置!

「つよい」だそうです。




クッソ強いので追加。(2017/05/28)

☆2以上取れません。絶対取れません。無理です取れません。BH3最強配置と言っても過言じゃないです。クラッシャー無しでも☆2取れんやろ、ぐらい。



これらの配置にクラッシャーを置きたかったら、適当に2マス空き作って置いといても役に立ちますよ。クラッシャーおいたら、今はアチャガゴばっかくるようになります。


あと、保険ですが、強い配置は移り変わります。特にこういう序盤はいろんな戦術が試されると思います。流行りの戦術がころころと変わると思います。

そういう時は、何回も配置を乗り換えましょう。今でも、この記事書いてる途中で、自分の配置変わってしまっています((殴

それくらい、今はすごく戦術の移り変わりが激しいです。その荒波に呑まれないように、このバーサスという名の大海原を、配置という名の船で進んで行きましょー!いえー!正直うまくまとまってない気がする


それではまた!

こんにちは、ただのクラクラが得意なowatakuフレンズです。

オワタクの配置講座、とうとう50なのです。キリがいいということで、今回は、今までの配置講座を総合して書こうと思います。

「このスペース、なんか面白いことしたいなぁ」「あれ?私の配置普通すぎ??」と思ったことありませんか?

やはり配置職人として、奇想天外なことをしてみたいわけですよ。おおなるほどって言わせたいわけですよ。

そんな時にとっても役に立つアクセサリーをパートにちなんで50個、集めてみました。これでみんなをすごーい!」と驚かせましょう!サーバルちゃんも驚いてくれるはず!

いろいろ知ってる知らないあると思います。ですが、当たり前と思われる配置も全て書きますね。

(これ、Part40あたりに書き始めた記事なので、ちょっと今と感覚違うかもですのでご了承)

目次
その他!


壁、区切り編


1、二重壁










ナックルでの、向こう側に行かせねえ的なもの。手頃に反らせたいときに有効。何もないのかそれともテスラがあるのか、惑わすためにも有効。いろいろ使えます。

ボウラー対策になるのがデカイですね。

向こう側に対空砲を置くと、対ナックル対策になります。うまくいけばヒーラー殺せるので
 

2、デッドスペース

 

何にもないスペースを作ることです。ユニットがここを横断することを難しくできます。

中央にテスラを置くのも良し。置くとすんごい強いっす。

あと、壁はもったいないから使いたくないなあ、というときには大工の小屋を使うのもアリです。


3、田区切り

 

こんなの。

昔は、「真ん中開けちゃえば全部の部屋つながるじゃん!ダメー!」って言われてたんですけど、今は、開いても逆にユニットバラバラに動くからよし、ってなった感じっぽいです。

現に、こう区切られるとジャンプとかあんまり使いたくないですね。


4、7マス区切り

上の画像のアレね。ほんっと強いの7×7。このギリギリ50に満たないクズかと思ったら大間違い。

まずね。向こう側の施設にクイーンが攻撃届かない。てかここ。これだけ。もう強いんっすわこれが。

あと、中央に一個だけ施設置けば、2マス開けのアレが作れるわけです。

あと、ジャンプでもクエイクでも向こう側を開けれないんですよ。これもめっちゃデカい。

あと地味に正方形なので、広いけど区切りが多い配置、が作れます。

つまり、7×7は万能。自由落下の計算とかにも便利。
 

 5、長壁、曲細配置

 

壁曲げたり長細くしてみたり。

どちらも、狭く区切ってないのに壁を殴りやすい形、なんですね。のくせに、それやすいように見えるのが肝です。ほんとに動きが読みにくい。

使いようによっては、正方形の区切りより強くできますよ。


6、細長系

 

こんなの。利点はヒーロー部分を壊しても、配置が丸く残るからホグ空回しがやりにくい、というところですね。

あと、サイドを凹ませるとサイドからすっげー攻めにくいです。おすすめ。画像で言う左側

あと、マス目に沿って斜めに伸ばすより、画像のように縦横に伸ばせば、距離が長くなります。
 
 
7、縦or横区切りまくり

 

ここまでやられると、ここを陸では攻めたくなくなりますよね。

そこで、ここに陸部隊で処理必須のクイーンを置くとかね。逆に、陸でこないだろうってことでトラップめっちゃ固めたりね。いろいろ意地悪なことができるんですよ。


8、中央分離型

 

まあメリットは中央デッドスペースと同じような感じです。あと、デドスペよりナックルに強いという利点あり。

でも、デメリットとして中央へクイヒーされると辛い場合が多いことですね。なので、ホーミング置いたりとかするといいかもですね。


9、8区画

 

昔流行ってましたが、今はあまり見かけませんね。残りの壁をどう使うかで才能が問われます(ΦωΦ)

弱点は面取りがしやすい、というところですね。面取りをしにくくしにくいみたいな。


10、9区画

 

今の流行りは断然コレですね。7×7を量産する感じです。残りの壁は、中を区切るも良し、拡張するのも良し、いろいろできます。


11、ドーナツ

 

8区画と相性が良いです。主にマルチ用で役に立ちます。ジャンプなしだと陸で中央へ進軍が鬼のように難しくなりますね。

別に1重じゃなくても、2重にするとか、
間のところに施設入れたりしてもアリです。


12、サウザンティーザー

 

後ろからの攻めを絶対来れないぐらい壁で区切って、一方向からの攻めを誘う配置です。主にマルチ用。またはth10の星2対策陣

その一方向からの攻めは、ほぼすべての防衛施設を壊さないとダクエリにたどり着けないので、ダクエリ取るの不可能じゃね?みたいに思わせる配置です。

実際は横から攻めるとあっさり取れるんですが。
 

面取り編

13、端クイーン

 

こんな感じ。クイーンが端っこにあるのに、なんだか処理しにくいですよね。wbも使いにくそうですし、クイヒーも金庫ばかり壊して得じゃなさそうですし。


14、外テスラ、外迫撃砲(外防衛施設)

みんな大好き外テスラ。おらおらゴレ反れてけどっかいけー!ってやるのも良いですが、「ホグバルーンの始める場所にチョンと置いて、そこ一箇所に固める」とか、「少なく出して来そうな場所にチョンチョンって置いて序盤からプランを崩す」とか。いろんな使い方があります。

あと、外迫撃砲。別名強制面取り装置。これは逸らすというより面取りをしにくくするためのものですね。

迫撃砲は、ゴレを当ててもタゲはゴレに向かずウィズを攻撃するので、外に出すのは迫撃砲ってだいたい相場が決まってます。つかこれでしか使えんやろこんな防衛施設()

テスラといい対空砲といいクイーンといい、端っこって結構使えるんですよ。他にも端っこに使えそうな防衛施設あるかもですね


15、外巨爆

ウィズやボウラーに重点をおいた巨爆の置き方ですね。クイーンが外に出る配置とかで、ウィズを引き寄せてドカーン大作戦みたいな。

面取りのとき以外にも、掃除用ウィズとか、ババキンのフィストババを一掃したり、けっこう使えます。

ホグの来るルートを予想できるなら、ホグに初っ端から巨爆を踏ませることも可能です。


16、外小爆、外バネ

外小爆。wb対策のアレ。絶対壁から2マス離すこと。ひっつける、1マス開けるだけだと、小爆が爆発するより先に穴あけされちゃいます。

地味に外小爆って、クイーンのクロークアチャコ一掃できたり掃除ウィズ殺せたりと、意外と使えます。

外バネもかなり高リスクですけど、ハマった時はヤバイです。小爆で守りきれないところをバネで、みたいな感覚ですね。


17、二重外施設

 

普通に一重で置くより、こうやって重ねた方が面取りやサイドカットがしにくいですよね。テスラも隠しやすいです。

3重にすればもうその面から攻めようと思う強者はほぼいないでしょう

しかし、アーチャー1体での削りがやりやすくなるという欠点があります。


18、施設、障害物wb誘導

 

こうやって、なんといいますか、クラスの集合写真みたいに配置すると、wbは施設を避けるのでくねくね移動するんですね。つまりwbの動きを予想できなくしたりして殺す確率を増やせるわけです。地味にですが。

これはデコレーションでもできます。というか、デコレーションこれぐらいでしか役に立たんやろ


19、wb対策テスラ

 

穴開け簡単そう、と思わせてのテスラにょき。何度これで穴開け失敗しただろうか、、、。

その失敗したあと次にするだろう行動は、ホグを出してテスラをタゲらそう、ってのが多いと思うんですが、上のようにするとホグ2体出さないとタゲを取れません。10枠無駄にできる素晴らしいテスラです。


20、外出しヒーロー

 

大体サウザンティーザーと同じです。穴の空いてるところから攻めるとクイーン簡単に処理できるぜ攻めてみろやって魂胆ですね。実際は火力強くてクイーンは倒せても伸びなくて詰むってヤツです。

しかし今では、ババキン1体でクイーンが倒されるかもしれないので、そこは注意です。


21、アロー型

 

壁を浮かせた感じですね。すると、wbでこの壁が壊せません。wb出しても向こう側をタゲります。

つまり、普通に区切って囲むより、アロー型にする方が正面から攻めることが難しくなります。この面取りのやばさはすごいですよ(語彙力)


22、出っ張り壁

 

面取りを難しくする方法の一つです。その出っ張り壁の中に防衛施設を入れないとかすると、面取り面白いことになったり。


23、凹み壁

 

出っ張りは「真ん中からしか攻めれない」ようにしましたが、今度は「真ん中からは攻めれない」ようにした感じです。

壁をあまり使わずに作れる面取り難易度上げ装置なので、僕はよくこの形作ります。

 
ホグ、バルーン、バルキリー対策編

24、周りニマス空け

7✖️7の区間に、真ん中に防衛施設を置くんです。すると周りに2マスの隙間ができます。

主にボウラー対策ですね。でも、普通にth9オンリーの攻めでも役に立ちます。ホグとかバルーンとかうまく逸れてくれる場合多いですね。










また、こんな形じゃなくても

 

こんな形もあります。


25、中央防衛施設

普通中央はクランの城ですよね。しかし、中央に防衛施設を置くと、ホグやバルーンがバラバラに動いて、やりにくくなるんですね。

空やホグ対策に困ってる方にオススメの置き方なのです。しかし、広く面取りする出し方をされると意外とあっさり全壊されます。まあ、それでもテスラとかで心理戦はできるんだけど。


26、防衛施設円型並べ

 

雑にするとこんな感じ。ホグとかゴレとかが中央になかなか入れないようになって、ずっと内側から攻撃しよう作戦です。

上のように大きく作るとスキができるので、部分的に作るのもありですね。ヒーローの逆側だけに作るとか。
 

27、範囲広げ

 

壁の外の施設をめいいっぱい広げて配置すると、ユニットが出せない領域が増えて、ユニットのコントロールがしにくくなります。もっと広げたいときは、壁を使ったり。

バルーンとか動き遅いので、これだけでけっこう空がやりにくくなります。あと外テスラも匂わせれますね。

あと、これをすると、クリスマスツリーとかが村の端に生えやすいという地味な利点もアリ。せこいな。

デメリットは、ナックルで中に入ったバルキリーが外に出にくい、アチャやガゴで削りやすい、ぐらいですかね。

 
28、ヒーロー隔離

 

ヒーローだけのけものにするやつですね。よく中央分離の片方に島流しにしてる形が多いです。

つまりヒーローを殺しても、その後陸部隊は伸ばしにくく、あと大量に残った防衛施設をホグバルーンで倒さなきゃいけなくなる、という作戦です。


29、テスラ巨爆

 

ゴレホグ初見殺し。そこに巨爆あるんかーい的な。これは予想できない(( ˘ω ˘ *))


30、サージカル対策バネ

 

バルキリー跳ばないからもったいない気がしますけど。普通バネは防衛施設の間に置きますが、こう外側にバネを置いてサージカルに出してきたホグをぴょんぴょんさせて序盤から崩す感じですね。

重要なのが、壁の外の施設を使って誘導しないと効果が無いです。ホグは施設を避けて移動するので、それを利用しましょ

 
31、6連小爆

小爆の攻撃力はth9で42、それが6個で252、巨爆の225より強いんですよ。

ゴレホグ対策をしたいのならば、必須ですね。


32、2連+小爆、3連巨爆

 

ホグの致死量ダメージです。2連+小爆はヒールアリだと若干ゃ生き残りますが、3連は即死させることが可能です。当てれればですが。

2連+小爆の場合、その近くにウィズ塔があると、ゴレホガーはヒールを打ってしまうので、ウィズ塔は極力置かないようにしましょう。


33、規則並べ

 
はーこれのどこが強いんやーって思うかもしれませんが、僕は脳筋ゴレホグでこれに毎回やられます。ルートを予想していただければわかると思いますが、すっごいホグが固まっていくんですよ。

途中にクロスボウとか置かれるともう固めないように出すのムリですわ。


34、逸れ対空砲

逸らす方法なんていくらでもあるんですが、例えば、

 

こーんな形だとめちゃくちゃ対空砲壊しにくくないですか?

あとテスラ使って逸らすとめっちゃ初見殺しになります。よく「空対策は対空砲へいくための防衛施設を多くしましょー」みたいなありますけど、逸らす方がムズイですが空対策になりますよね。


35、外対空砲、偏らせ対空砲

 

対空砲を外側に置くのと、偏らせるのはちょっと違うと思いますが、本質的な意味は同じです。ラヴァがタゲを取らせないようにしています。ラヴァを殺すのでなく、バルーンを殺す配置の究極版ですね。ラヴァの優先攻撃目標が対空砲の性質を逆手に取ったわけです。

なので、ラヴァでタゲれない場所に他の空も攻撃できる防衛施設を固めるのが普通ですね。


36、バネ絶対飛ばすマン












ハイリスクハイリターンなホグ、バルキリー対策。上の画像はもろバルキリー対策ですね。壁を使って、バネのところへ誘導します。当然、防衛施設にすればホグもぴょんぴょん飛ばせます。

上の画像は、赤丸にバネがあります。バルキリーが入りやすいしなおかつクイーンに壊されにくい。発案者は多分ナインクラッシュ優勝者いちえんさんです。素晴らしいバルキリー対策です。

しかしレイジをかけられると全然飛ばないんですが。


37、バルキリバネ

 

バルキリは施設同士がくっついてると、その間に入るのでルート予想ができます。その性質を使って、壁とか使わずともバネで簡単にとばすことができるんですね。 


38、壁4施設

今じゃ大体常識ですが一応_(:3」∠)_

クイーンは、壁から4マス離れてる施設(略して壁4施設)には攻撃できません。つまり、壁から4マス離れてる施設を量産すれば、クイヒーがめっちゃしにくくなるんです。

例えば、壁4対空砲を置くと、そこを横切るクイヒーができませんよね(ヒーラーが対空砲に攻撃される)

別に、壁の外を回すクイヒーだけでなく、中へクイーンを入れる場合も、この壁4施設を量産するだけでクイーンが壁殴りやすくなったり役立たずにしたりできるわけです。

最も簡単にクイーンを無効化できる技です。


39、クイヒー中入れ防止



上の逆です。

つまり、壁3施設(壁2施設とかの方が効果あるけど)です。つまり、壁に入らなくても攻撃できてしまうので、壁の中に入りにくいんです。

壁の中に入れたくないか、それとも反らせたいかで壁4と壁3を使い分けましょう


40、エアスイヒーラー反らし










クイヒー対策。無理やり対空砲の方へヒーラーを吹っ飛ばす作戦。かなり変な方向にエアスイが向くので、あまりオススメしないっす。でも、意外とみんな気づかないのでのこのことクイヒーしてくれます。フレチャだけだけど。


41、絶対的クイヒー対策

村の端っこらへんに対空砲を置くと、そこからクイヒーができません。ヒーラーが即攻撃されるんですよ。うわお。


42、中央高HP

 

中央に高HPの施設を置くと、意外と強いことが判明したんですよ。意外じゃないですか?みんな防衛施設ばっかに目を取られてる時に、ひっそりとタウンホールやダクタンに目を向けると、実はこいつら重要な「防衛施設」だったんです。

中央で、クイーンが足止めされるんですよね。その間にゴレを溶かすという。上手い配置です。



43、4連テスラ

みんな大好き4連テスラ。これの置く注意点として、1マス開けること。バルーンバルキリーに一発で壊されちゃもったいないす。

序盤に置いてソッコーでゴレ溶かすもよし。中央に置いて壊しにくくするもよし。テスラはいろんな使い方がありますね。

無難な置き方は、
・火力がないところに固める
・輪っかを作る(中央テスラ)
・広げる(外テスラ)
の3つです。

置き方のコツとして、法則を崩す、というのが一番裏をかけます。直線的に置いてある防衛施設の前にダーンと置くとか、Cの形になってる配置をOの形にするとか。


44、金庫エリタンラッシュ

 

よく見ますよね、これ。高HPで足止めします。主にクイヒー対策的な。

注意するところは、ここ絶対高火力にしましょ。低火力じゃ足止めしても意味ないっす。 


45、開いてないよ



アチャタワ、クランの城、タウンホールは背が高いので開いてる壁をカモフラージュしたりできます。せこい!

上のように、開いた壁のとこに施設挟むと騙されやすいです


46、防衛施設デッドスペース

 

ナインクラッシュ優勝者いちえんさんの配置。最初ゴレホグで余裕かと思ったんですが、真ん中、防衛施設がありません。ゴレが中央を歩かせれないのです。

この頃は2連でホグ即死でしたので、この配置、どうやっても陸で全壊できる気がしませんでした。上手い。


47、4連ウィズ塔

 

ウィズ塔を固めるっていう、結構よく見かけるやつですね。

ちなみにウィズ塔4つ全部同時に食らうとヒールの回復が追いつきません。すごーい!

テスラと組み合わせると、火力が低いという弱点のカバーができたり、巨爆があると思わせれるとかあったり。


48、端大工、端テスラ

うざいやつ。端大工は昔は援軍処理に使われて弱いとされてましたね。

端テスラは初見殺しテスラの中で最も有名なやつですよね。
 

49、端テスラダミー

 

うわっ。なんかありそう。まあ、99%無いんですけどね。


テスラといい対空砲といいクイーンといい、端っこって結構使えるんですよ。他にも端っこに使えそうな防衛施設あるかもですね

 
50、隙間

50個目。やっぱり、ここはビシィと決めたかったので、最後はコレ。

隙間、これが一番の防衛施設だと僕は思います(ちょっとドヤ顔)。

なんでデッドスペースが強いのか。なんで2重壁が強いのか。なんで周り2マス空けが強いのか。全部隙間のおかげじゃないですか。

初見の場合、テスラ有る無しでユニットの動きを変えることができます。隙間が無かったら、ユニットが完全に相手の思惑どおりに動いてしまいます。

隙間がユニットの動きを制すのです。ユニットの動きを制すものが、配置を制すわけです。


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ふう。記事重!

他にもいろいろあると思います。配置は無限大です。これからも驚くようなアクセサリーが増えてくると思います。それらを紹介することが楽しみで仕方ありません。

これからも、このオワタクの配置講座をよろしくお願いします。


それではまた!!!

こんにちは、owatakuです。

久しぶりに浮上しました。良き記事ネタを入手しましたので書きつく所存でございます

とりあえず、ゴレウィズ、クイヒー、ホグ、ラヴァルの初見殺しの方法を紹介していきます。



vsゴレ入りの初見殺し

狭い配置だと、クイヒーしたくない→ゴレで面取りが来やすいです。


1、外テスラ

狭い配置だと作りやすいです。面取りを限定させましょう。クイーン側からしか面取りしにくいようにしたり。



コツとしては、みんなが面取りしたいと思うのは、
・出っ張った区切り
・広い区切り
・wbだけでクイーンまで処理できる
そういうところを作って、そこに面取りさせるように誘うことです。

また、ゴレはウィズが攻撃されないように、多くの防衛施設からタゲを取れるように出してきます。これで、もっとゴレを出す位置をピンポイントに絞りましょう。

テスラは2つ使うと、完全に反らすことがしやすいと思います。



2、wb対策小爆

狭い配置で、かつ壁の外に多くの施設が置いてある時に使いやすい技です。



昔はみんなやってましたけど、今はホグ対策に小爆を使うようになったので、見かけなくなりました。でも、これだけで本当に穴あけしにくくなるのでオススメです。

近くにウィズ塔とか置くと、もう鬼畜やね。壁開けできるもんならやってみやがれ!


vsクイヒー入りの初見殺し

広い配置だと来やすいです。対空砲を3本折れるルートとか作るとよく来ます。多分、クイヒーが最も初見潰しがしにくい戦術だと思うんです。


1、テスラ反らし

クイヒーは安定した戦術のように見えます。しかし、クイヒーは中に入る場合、高度な穴あけが必要です。そこを突くと、案外簡単に防げます。


迫撃砲が2つ並んでる部屋から対空砲が3つ折れますが、テスラでそらそうという作戦です。

画像では、壁の中に入りにくいように奥の施設を壁から遠ざけてます。また、壁の外の施設を多く広く配置すると、クイーンの動きが予想できなくなってミスを誘えるのでオススメです。



2、テスラ致死量

クイヒーが来そうなルートにテスラを大量に置きましょう。



ここまですれば死ぬっしょ(適当)

高度なことをしたいのならば、援軍やクイーンとかち合うところでテスラが生える、ということにも挑戦してみましょう。

参考として、レイジクイヒーでも、4つの単体攻撃防衛施設に攻撃されると、回復が追いつきません。火力で押し切りたい場合、4タゲを意識してみると良いかもですよ!


4、ヒーラー殺しホーミング

クイヒールートにホーミングを置きます。2つあると良いです。2つ当たればレイジでもどうにもならないですし、ルートが大体当たれば1つは当てれるからです。

いっつもこっからクイヒーくるんや!って時に使ってみてはどうでしょう。その後の空軍の防衛がちょっとキツいですが



vsゴレホグの初見殺し

ヒーローをくっつけて配置すると、ゴレホグが来やすいです。

1、3連巨爆

ホグは2連巨爆では死ななくなりましたが、3連巨爆は綺麗に踏めば余裕で殺せます。



まんま。例えばこんな7×7の2マス開けのアレにカモフラージュさせて置くのも良いかもですよ(バレバレ)


2、巨爆テスラ挟み

効果は弱いと思いますけど。でも、これで潰せるのは確かです。現に見たことあります。



ヒールの範囲外で巨爆の爆発を起こさせるためには、テスラでホグを外側に持って行って爆発させると良いですね。

当然ですが、巨爆の近くにはウィズ塔をおきましょう。迫撃砲でも可。

また、画像には無いですが小爆6連も作っておきましょ。




vs空軍の初見殺し

陸でクイーンかつ対空砲が2本、1本折れると来やすいです。

空の防衛はしにくいように思われますが、意外と隙だらけです。そこを突くと、簡単に防衛できますよ!


1、援軍ラヴァ

多分、最も効果的な空軍対策かと思われます。陸部隊でかなりクイーンが足止めされます。その後弾けるとかどんなけうざいんですか。

しかし、2度目はやられる可能性大。ペンタラヴァとかされてしまいます。ハイリスクハイリターンですね。


2、中央テスラ

ラヴァよりバルーンを殺す、な感じです。テスラで殺すというより、ラヴァにタゲられてない対空砲に近づかせて攻撃するというほうが強いです。



まあ、これぐらいやるとバレバレなんですけどね、、、。


3、テスラ反らし

対空砲を通りすぎるように、また遠回りするようにテスラを配置することです。



これ、意外と作りにくいんですよ。でも、はまったら強いですね。テスラ1個でプランを崩せるんですから。




いろいろ紹介しましたが、もっと初見潰しなんて方法は大量にあります。

だって、みんなが知ってる初見殺しなんて、初見殺せませんからね。騙すからこそ初見は潰せるのです。

とりあえず、どこから攻められやすいのか、を見極めること。これに尽きます。

それはつまり、攻められる戦術を限定する、ということでもあります。いろんな戦術で全壊されたら、どれをターゲットにすればいいかわかりませんよね。

また、やるなら大げさにやりましょう。ちょびっと対策したぐらいじゃ、全く効果ありません。例えば、どんなに巨爆の置き方が上手くても、バネが上手くなければ防衛はできません。

みんなが1回以上防衛、つまり初見を防げさえすれば、パフェを取られる確率は限りなく低くできます。こちらがパフェを取れば確実に勝てるのです。ぜひ、初見殺しを狙ってみてください!

以上、初見殺しの方法集でした。参考までに。

それではまた!



あけましておめでとうございます、owatakuです。


去年と比べて、配置情勢がかなり変わりましたよね。

配置というものは、どんどん進化していくものです。

本当に「これ以上発展するの?」と思われても、何度も奇抜な発想に驚かされました。

僕の書いてるこの「オワタクの配置講座」は、その「これ以上発展するの?」の時代に書いた記事ですね。

つまりは、「普通」なわけです。常識なわけです。

しかし、スパセルは2016年、幾度のアップデートによって、常識を覆しました。

なぜなら、常識に囚われてたら防衛できなくなったからです。今は奇抜陣と言われるものしか、防衛しない雰囲気です。

じゃあ、どうやって防衛する配置を作るのか。どうやって奇抜陣を作るのか。自分なりに考えたので、参考になれば幸いでする。


・まず常識から考える

つまりは常識を考えて、そこからその常識の逆のことすれば、奇抜陣は作れますよね。

外側対空砲なんて、もうまんまですよね。まさか対空砲を外に配置してもやりにくいなんて、ですよ。

常識と思われるもの。例えば、壁は区切るもの、巨爆はホグを殺すもの、壁の中にユニットを置けるスペースを作らない、クランの城は真ん中、クイーンは外側、配置は丸くするなど、昔の常識は今では通用してないかもしれません。

その常識に逆らえば、おのずと奇抜陣は完成しますよね。




・したいことをトコトンやる

例えば、「ゼッテーホグを殺す配置を作りたい」って思ったとします。

んじゃあ、ホグの嫌いなものを考えてみましょう。

巨爆をおくぅとか、バネを使うぅとか、常識的なこと考えちゃダメです。だって、そんなの誰だってやってることですもんね。

そこで、横殴りする、ということを考えたとします。まだ常識的ですが、置いといて。

じゃあ横殴りが成立する条件はなんだと考えて、そこから配置を作っていきます。中央まで陸で行きにくくして、中央に壊しにくいクロスボウを置いて、もし中央に入ってきたらバネでふっ飛ばして、、、。

いつの間にか、変な配置になってたりしませんか?

すると、「○○に弱くならね?」みたいなこと言われるかもしれません。でもですね。防衛するには今の流行ってる戦術を完璧に対策するのが、近道だと思うんです。

流行ってない戦術は、みんながやってないので、慣れてませんよね。失敗しやすいのです。なので、流行りの戦術を、今ならホグとバルーン対策だけを考えて配置を作ってみると、防衛する配置を作れると思いますよ。



配置を作るときに大事なのは、必ず一つ「目的」を設定しておくことです。どういう配置を作りたい、こんな配置にしたい、そういうことを考えながら作りましょう。

なんの目標、目的を考えず対策陣を作るのは、僕はただの時間の無駄と考えていますし、守れないと思います。

一つ。一つでいいから、他の人と違うことをしよう、そう思いながら配置を作ってみましょ。

それが、この先2017年の配置についていく方法だと思っています。

それではよいお年を\\٩( 'ω' )و //// 

こんにちは、owatakuです。

今の配置情勢。何が強いか、弱いかっていうのをツラツラ書いていくだけですね。まとまりあんまないので、スンマセン

・田区切り



昔はこんな区切りやってる人いなかったですよね。

理由は、真ん中の壁一つ壊れるだけで4つの壁が繋がるから。でも、今は真ん中開けたら広く空きすぎてユニットがばらばらに動く、とわかって、逆にこっちの方が強いことが判明しました。

クッソ。なんでこんなことに気がつかなかったんだ。


・7×7区切り大量生産



7×7がいい理由は、クイーンに攻撃されない施設が作れる
正方形なので、区切りが多くて広い配置にできる
クエイクで両側開かない。

という一石三鳥。超お得。

そしてユニットの動きが予想し辛い。いやあ、考えた人すごいですわ。

クッソ。なんでこんなことに気がつかなかったんだ。


・んでもって、



この区切りがめっちゃ強い。めっちゃ強い。なにこの異常な強さ。

クッソ。なんでこんなことに気がつかなかったんだ。


発想の勝利ですね。


・逆に



あ、こういうの今クッソ弱いんで。どうやっても全壊できるんで。長所は星3取られることです的な。

今本当にバルキリー対策意味ない。お気をつけて。


・防衛施設の並び

偶然発見したのがあって、



このテスラの置き方。完全に空軍殺しになる。対空砲が壊せないで一曲作れそうなぐらい良い。

何回やっても何回やっても対空砲が壊せーないよ♪

おためしあれ。



・横or縦に区切りまくる



こんなの。強いんかな。ガイハジはこの配置、ゴレホグで全壊してましたけど、じゃあ、ゴレホグ対策したらどうなるのかなーと。

まあ、ようわかんね。でも、こういう配置昔はなかったですよね。


・八角陣

見かけなくなりましたよね。久しぶりに作ったら強いかも。

・面取り

やっぱり、面取りがしやすい村は簡単に落とされる印象。逆にちょっとでも面取りしにくいと防衛率がグンと上がる。

ナックル時代は面取りなんて関係ありませんでしたから_(:3」∠)_

・テスラ

クイーンかババキンに置いて、初見潰しするイメージ。バニラ式やゴレ1ゴレホグとか。

ジャンプ2を使って切り込む戦術が最近あまり見かけないので、正直にヒーロー側から攻められる確率が高くなってます。



これが今の配置情勢。昔とは大違いですわ。

それではまた!



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