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2013年03月24日
聖闘士星矢 黄金伝説
ファミコン バンダイ 1987年8月10日 RPG




ストーリー
ギリシア神話の時代より、今でもこの世に邪悪がはびこるとき、かならずあらわれると希望の闘士。聖域(サンクチュアリ)の女神(アテナ)を守る聖闘士(セイント)――その拳は空をひきさき、その蹴りは大地をわったという。彼らは地上のあらゆる場所から集まった真の勇気と力をもった少年たちなのだ。
女神の聖闘士たちの秘密を知った、グラード財団・城戸光政翁は聖闘士養成のため百人もの少年たちを世界各地へ送ったのである。そして六年・・・・・・。
今は亡き光政の意を継いだ孫娘沙織は、青銅聖闘士(ブロンズセイント)となって戻ってきた10人の少年たちに、聖闘士の最強聖衣(クロス)である黄金聖衣(ゴールドクロス)『サジタリアスクロス』をめぐるバトル、銀河戦争(ギャラクシアンウォーズ)に参加することを命じた。その頃、聖域では邪悪なる教皇アーレスがその正体を徐々にあらわしはじめていたのだ。
だが、城戸沙織こそ、実は十五年前に教皇にあやうく亡きものにされそうになった女神であった。
そして銀河戦争とは、真の正義の聖闘士を選ぶために開かれたのである。邪悪なる教皇アーレスを倒すべく、ペガサスの聖衣を得た星矢は、ドラゴン紫龍やフェニックス一輝らと一度は闘いながらも次第に友情を深め、沙織の真の姿を知り、教皇の野望を見抜いて立ちあがった。星矢は、闘いの中で仲間をふやし、暗黒聖闘士(ブラックセイント)や白銀聖闘士(シルバーセイント)、はては聖域十二宮で黄金聖闘士と激しい戦いを勝ちつづけなければならない。そして最後に待ちうけている者は?
星矢ガンバレ!伝説の黄金聖衣を身にまとい、真の正義をとりもどせ!!
操作方法など
十字キー: 移動、コマンドの選択
Aボタン: ジャンプ、コマンドの決定
Bボタン: パンチ、コマンドのキャンセル
セレクトボタン:選択モード画面を開く
説明書はこちら(げーむのせつめいしょ(仮) さんのページ)
レビュー
人気マンガ・アニメ「聖闘士星矢」を原作としたアクションRPG。ゲームのストーリーは原作に準拠しており、ペガサスの聖闘士(セイント)となった星矢は、ギリシャの聖域(サンクチュアリ)に渦巻く黒い野望を打ち砕くべく、シルバーセイントやゴールドセイントと戦ってゆく。
ゲームは、横スクロールのアクションと、コマンド入力式の戦闘シーンの2つに分けられている。通常時は横スクロール画面で星矢を操作して移動する。敵が現れる場所もあり、パンチやジャンプで戦ってゆく。ボス敵と接触すると画面が切り替わり、コマンド入力式の戦闘モードになる。
戦闘モード時は、「たたかう」、「はなす」、「にげる」などのコマンドがある。「たたかう」を選ぶとAP、DP、MP、HPの4つのゲージを調節し、パンチまたはキックで攻撃する。各ゲージを大きくした方が攻撃、防御力などが上がるが、その分多くのコスモを消費する。また、各ゲージの設定により攻撃時に必殺技の「ペガサス流星拳」や「ペガサス彗星拳」が使える。ストーリー進展により仲間も増え、「なかま」コマンドを使用して紫龍や氷河などのキャラに入れ替えることもできる。
敵を倒すと経験値(EX)が増えてゆき、EXを使用して星矢の能力を上げることができる。選択モード画面の「のうりょく」から設定でき、戦闘モード時にゲージで調節するAPやMPなどのMAX値のほか、AS(アタックスピード)やJP(ジャンプパワー)などの値も設定できる。これらの値は随時上げたり下げたり調節できるようになっている。
また、星矢にはダメージとコスモの値がある。ダメージはHPのようなものであり、ゼロになると星矢が倒されてしまう。ゲームオーバーにはならないが、少し前の状態に戻されてしまう。
コスモは、戦闘時に各能力に振り分けたゲージの量に応じて消費されるほか、横スクロール時にクロスを装着した際にも少しずつ消費する。コスモがゼロになると、戦闘モード時に各能力に振り分けることが出来なくなり、実質的に戦えなくなってしまう。コスモは、特定の人と話したりすることで回復できる。
パスワードによるセーブが可能であり、パスワードは随時取得できる。


本作は原作の人気が絶頂の時期に発売されたこともあり、当時の自分の周りには本作を持っている人がそれなりに多かったように思う。原作は自分も大好きで、特に十二宮編は本当に面白かった。ちなみに自分はおうし座であるが、おうし座(タウラス)のアルデバランは実力、外見ともにイマイチであり、悲しい想いをしたものである。射手座だった親友は本当にうらやましかった。
それはさておき、本作は当時では戦闘モードのクオリティが高かった印象がある。グラフィックが綺麗で、等身大の大きなキャラがアニメーションして派手な必殺技を繰り出すシーンは、ファミコンとしてはなかなかのものだと思う。攻撃時に各能力をゲージで割り振るシュミレーションチックなところも何となくかっこよかった。
しかし、ゲーム自体は非常に難しく、当時はよく理解できなかった気がする。各能力が何を意味するのかよくわからず、コスモの値もすぐになくなってしまい、普通にはクリアできなかった覚えがある。そのため、各能力を無限に上げられるバグ技とか、強い状態のインチキパスワードとかを使って、最後の方はクリアしていたような気がする。
そこで今回、説明書などを熟読して、自力でクリアできるかどうかチャレンジしてみた。結果、自力クリアは達成することができたが、その道は険しく困難であった。
まず、各能力については、説明書をよく読んでも結局意味がよく分からず、星矢の育て方が難しい。各能力を上げれば強くはなるが、その分戦闘時のコスモの消費が激しくなってしまい、終盤でコスモがなくなってしまう。そして先に進めなくなってしまい、何度もやり直すハメになった。また、横スクロール時の洞窟では、ワンパターンで同じような画面が続くので、位置が把握しにくく迷ってしまう。
特にコスモ不足は深刻であり、普通にプレイしていると間違いなく終盤でコスモがなくなってしまう。これに対しては、何度かプレイしてコスモを貯めながら進める方法を見つけることができた。攻略のネタバレになるのでその方法は書かないでおくが、このゲームは能力設定画面でダメージをコスモに変換することができる。これをうまく利用して何とかクリアできたが、これは何というかシステムの穴をついたような方法に感じた。
しかしながら、クリア後にWEBで攻略サイトなどを見ていると、もっとすごい方法が色々とあり、中には「そんな方法があったのか」というような、自分では考えもつかないような方法もあった。
本作のWEBでの評価などを見てみると、どちらかというとクソゲーという評価の方が多いようである。自分も、本作を良ゲーかクソゲーかと問われれば、残念ながらクソゲーと答えざるを得ないだろう。その理由は、やはりシステム周りの出来があまりよくないところにある。
説明書をよく読んでも分からない能力値や、前述したコスモ不足の問題など、進め方がよく分からないというのはゲームとして致命的ともいえる欠陥なので、この辺りはもう少し分かりやすくしてほしかった。また、ストーリーの説明もゲーム内では不十分に感じられ、原作を知らないとこのストーリー展開についていけないのではないかと思う。
しかし、システム的には斬新なところもある。当時では珍しいゲージで能力を割り振る戦闘シーンや、経験値の各能力への割り振りをその都度変更できる自由度の高いところなど、アイデアとしてはいいと思う。それゆえ、システムの分かりにくい部分をしっかり作りこんでおけば良ゲーになりえた可能性もあり、残念なところではある。
本作は、原作がまだ途中の段階で発売されたため、終盤のストーリーはゲームオリジナルとなっている。このため、「聖闘士星矢 黄金伝説 完結編」が後に発売されている。



駿河屋 聖闘士星矢 黄金伝説 (箱説あり)
FC・SFC・GBAゲームが遊べる3in1本体! レトロ3(トライ)
プレイ動画
攻略サイト
Adventure Island さんのページ
ギリシア神話の時代より、今でもこの世に邪悪がはびこるとき、かならずあらわれると希望の闘士。聖域(サンクチュアリ)の女神(アテナ)を守る聖闘士(セイント)――その拳は空をひきさき、その蹴りは大地をわったという。彼らは地上のあらゆる場所から集まった真の勇気と力をもった少年たちなのだ。
女神の聖闘士たちの秘密を知った、グラード財団・城戸光政翁は聖闘士養成のため百人もの少年たちを世界各地へ送ったのである。そして六年・・・・・・。
今は亡き光政の意を継いだ孫娘沙織は、青銅聖闘士(ブロンズセイント)となって戻ってきた10人の少年たちに、聖闘士の最強聖衣(クロス)である黄金聖衣(ゴールドクロス)『サジタリアスクロス』をめぐるバトル、銀河戦争(ギャラクシアンウォーズ)に参加することを命じた。その頃、聖域では邪悪なる教皇アーレスがその正体を徐々にあらわしはじめていたのだ。
だが、城戸沙織こそ、実は十五年前に教皇にあやうく亡きものにされそうになった女神であった。
そして銀河戦争とは、真の正義の聖闘士を選ぶために開かれたのである。邪悪なる教皇アーレスを倒すべく、ペガサスの聖衣を得た星矢は、ドラゴン紫龍やフェニックス一輝らと一度は闘いながらも次第に友情を深め、沙織の真の姿を知り、教皇の野望を見抜いて立ちあがった。星矢は、闘いの中で仲間をふやし、暗黒聖闘士(ブラックセイント)や白銀聖闘士(シルバーセイント)、はては聖域十二宮で黄金聖闘士と激しい戦いを勝ちつづけなければならない。そして最後に待ちうけている者は?
星矢ガンバレ!伝説の黄金聖衣を身にまとい、真の正義をとりもどせ!!
操作方法など
十字キー: 移動、コマンドの選択
Aボタン: ジャンプ、コマンドの決定
Bボタン: パンチ、コマンドのキャンセル
セレクトボタン:選択モード画面を開く
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レビュー
人気マンガ・アニメ「聖闘士星矢」を原作としたアクションRPG。ゲームのストーリーは原作に準拠しており、ペガサスの聖闘士(セイント)となった星矢は、ギリシャの聖域(サンクチュアリ)に渦巻く黒い野望を打ち砕くべく、シルバーセイントやゴールドセイントと戦ってゆく。
ゲームは、横スクロールのアクションと、コマンド入力式の戦闘シーンの2つに分けられている。通常時は横スクロール画面で星矢を操作して移動する。敵が現れる場所もあり、パンチやジャンプで戦ってゆく。ボス敵と接触すると画面が切り替わり、コマンド入力式の戦闘モードになる。
戦闘モード時は、「たたかう」、「はなす」、「にげる」などのコマンドがある。「たたかう」を選ぶとAP、DP、MP、HPの4つのゲージを調節し、パンチまたはキックで攻撃する。各ゲージを大きくした方が攻撃、防御力などが上がるが、その分多くのコスモを消費する。また、各ゲージの設定により攻撃時に必殺技の「ペガサス流星拳」や「ペガサス彗星拳」が使える。ストーリー進展により仲間も増え、「なかま」コマンドを使用して紫龍や氷河などのキャラに入れ替えることもできる。
敵を倒すと経験値(EX)が増えてゆき、EXを使用して星矢の能力を上げることができる。選択モード画面の「のうりょく」から設定でき、戦闘モード時にゲージで調節するAPやMPなどのMAX値のほか、AS(アタックスピード)やJP(ジャンプパワー)などの値も設定できる。これらの値は随時上げたり下げたり調節できるようになっている。
また、星矢にはダメージとコスモの値がある。ダメージはHPのようなものであり、ゼロになると星矢が倒されてしまう。ゲームオーバーにはならないが、少し前の状態に戻されてしまう。
コスモは、戦闘時に各能力に振り分けたゲージの量に応じて消費されるほか、横スクロール時にクロスを装着した際にも少しずつ消費する。コスモがゼロになると、戦闘モード時に各能力に振り分けることが出来なくなり、実質的に戦えなくなってしまう。コスモは、特定の人と話したりすることで回復できる。
パスワードによるセーブが可能であり、パスワードは随時取得できる。


本作は原作の人気が絶頂の時期に発売されたこともあり、当時の自分の周りには本作を持っている人がそれなりに多かったように思う。原作は自分も大好きで、特に十二宮編は本当に面白かった。ちなみに自分はおうし座であるが、おうし座(タウラス)のアルデバランは実力、外見ともにイマイチであり、悲しい想いをしたものである。射手座だった親友は本当にうらやましかった。
それはさておき、本作は当時では戦闘モードのクオリティが高かった印象がある。グラフィックが綺麗で、等身大の大きなキャラがアニメーションして派手な必殺技を繰り出すシーンは、ファミコンとしてはなかなかのものだと思う。攻撃時に各能力をゲージで割り振るシュミレーションチックなところも何となくかっこよかった。
しかし、ゲーム自体は非常に難しく、当時はよく理解できなかった気がする。各能力が何を意味するのかよくわからず、コスモの値もすぐになくなってしまい、普通にはクリアできなかった覚えがある。そのため、各能力を無限に上げられるバグ技とか、強い状態のインチキパスワードとかを使って、最後の方はクリアしていたような気がする。
そこで今回、説明書などを熟読して、自力でクリアできるかどうかチャレンジしてみた。結果、自力クリアは達成することができたが、その道は険しく困難であった。
まず、各能力については、説明書をよく読んでも結局意味がよく分からず、星矢の育て方が難しい。各能力を上げれば強くはなるが、その分戦闘時のコスモの消費が激しくなってしまい、終盤でコスモがなくなってしまう。そして先に進めなくなってしまい、何度もやり直すハメになった。また、横スクロール時の洞窟では、ワンパターンで同じような画面が続くので、位置が把握しにくく迷ってしまう。
特にコスモ不足は深刻であり、普通にプレイしていると間違いなく終盤でコスモがなくなってしまう。これに対しては、何度かプレイしてコスモを貯めながら進める方法を見つけることができた。攻略のネタバレになるのでその方法は書かないでおくが、このゲームは能力設定画面でダメージをコスモに変換することができる。これをうまく利用して何とかクリアできたが、これは何というかシステムの穴をついたような方法に感じた。
しかしながら、クリア後にWEBで攻略サイトなどを見ていると、もっとすごい方法が色々とあり、中には「そんな方法があったのか」というような、自分では考えもつかないような方法もあった。
本作のWEBでの評価などを見てみると、どちらかというとクソゲーという評価の方が多いようである。自分も、本作を良ゲーかクソゲーかと問われれば、残念ながらクソゲーと答えざるを得ないだろう。その理由は、やはりシステム周りの出来があまりよくないところにある。
説明書をよく読んでも分からない能力値や、前述したコスモ不足の問題など、進め方がよく分からないというのはゲームとして致命的ともいえる欠陥なので、この辺りはもう少し分かりやすくしてほしかった。また、ストーリーの説明もゲーム内では不十分に感じられ、原作を知らないとこのストーリー展開についていけないのではないかと思う。
しかし、システム的には斬新なところもある。当時では珍しいゲージで能力を割り振る戦闘シーンや、経験値の各能力への割り振りをその都度変更できる自由度の高いところなど、アイデアとしてはいいと思う。それゆえ、システムの分かりにくい部分をしっかり作りこんでおけば良ゲーになりえた可能性もあり、残念なところではある。
本作は、原作がまだ途中の段階で発売されたため、終盤のストーリーはゲームオリジナルとなっている。このため、「聖闘士星矢 黄金伝説 完結編」が後に発売されている。


駿河屋 聖闘士星矢 黄金伝説 (箱説あり)
FC・SFC・GBAゲームが遊べる3in1本体! レトロ3(トライ)
プレイ動画
攻略サイト
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この記事へのコメント
1. Posted by ぱに~に 2013年03月27日 19:14
ご無沙汰です~
このゲームは中古で買ったんですけど、当時はやはりクリアできずに挫折してしまいました…
クリアどころか、ほとんど進めないうちにイライラして飽きちゃったという感じでしたね
白パルさんと同じく、能力値とかもよく意味がわからないし、割り振っても効果が実感できないのはどうかなと思いますね
コスモの弾切れも理不尽に思えるレベルでイライラしました。
でも、ちゃんとクリアできる人は出来るんですねぇ(汗)
自分が買ったころは、もう周囲でこのゲームをしてる人はいなかったので、全然情報もなくすぐに諦めちゃったんですけど、また再チャレンジもいいかもとか思ってきました(笑)
このゲームは中古で買ったんですけど、当時はやはりクリアできずに挫折してしまいました…
クリアどころか、ほとんど進めないうちにイライラして飽きちゃったという感じでしたね
白パルさんと同じく、能力値とかもよく意味がわからないし、割り振っても効果が実感できないのはどうかなと思いますね
コスモの弾切れも理不尽に思えるレベルでイライラしました。
でも、ちゃんとクリアできる人は出来るんですねぇ(汗)
自分が買ったころは、もう周囲でこのゲームをしてる人はいなかったので、全然情報もなくすぐに諦めちゃったんですけど、また再チャレンジもいいかもとか思ってきました(笑)
2. Posted by 白パル 2013年03月27日 20:49
>ぱに~にさん
超ご無沙汰です(笑)
ここしばらく、自分もPCも調子悪くて更新できてませんでした。
このゲームは、やっぱりイライラしますよね。能力値は、攻略サイトを見ると、割り振ってもほとんど効果がない項目とかもあるみたいで、なんだかなぁーという感じです。
自力クリアは一応できましたが、ちょっとインチキっぽい感じでコスモを増やしたりしたので、なんかスッキリしないですね。でもそうしないとクリアできないので・・・。
ぱに~にさんの日記もしばらく見れてませんでした。悪魔城伝説の攻略をしてた頃はチェックしてたのですが・・・。
今書かれているノベルゲー(忘レナ草)を今から追っかけようかと思いましたが、もうすぐ終わってしまいそうですね。次の日記からまたコメントとかしたいと思います。ではでは。
超ご無沙汰です(笑)
ここしばらく、自分もPCも調子悪くて更新できてませんでした。
このゲームは、やっぱりイライラしますよね。能力値は、攻略サイトを見ると、割り振ってもほとんど効果がない項目とかもあるみたいで、なんだかなぁーという感じです。
自力クリアは一応できましたが、ちょっとインチキっぽい感じでコスモを増やしたりしたので、なんかスッキリしないですね。でもそうしないとクリアできないので・・・。
ぱに~にさんの日記もしばらく見れてませんでした。悪魔城伝説の攻略をしてた頃はチェックしてたのですが・・・。
今書かれているノベルゲー(忘レナ草)を今から追っかけようかと思いましたが、もうすぐ終わってしまいそうですね。次の日記からまたコメントとかしたいと思います。ではでは。
3. Posted by ぱに~に 2013年03月28日 21:25
なかなか正攻法ではクリアできないってワケですかぁ…
クリアしてもスッキリとした気分には浸れないんですねぇ
こちらのノベルゲーはあと7回くらいで終わりかなぁ。4月中頃辺りに終了予定です
その後はまたファミコンのRPGの予定なんですけどね
またコメント待ってます、楽しみです(≧∀≦*)
クリアしてもスッキリとした気分には浸れないんですねぇ
こちらのノベルゲーはあと7回くらいで終わりかなぁ。4月中頃辺りに終了予定です
その後はまたファミコンのRPGの予定なんですけどね
またコメント待ってます、楽しみです(≧∀≦*)
4. Posted by 白パル 2013年03月30日 20:19
>ぱに~にさん
難ゲーなので、一応それなりに達成感はあるんですけどね。原作が好きだったらある程度楽しめると思います(笑)
忘レナ草はもう1つルートがあるんですね。てっきり今のルートで終わりかと思ってました。ギリギリ間に合うかもしれないので、最初から読んでみます。
難ゲーなので、一応それなりに達成感はあるんですけどね。原作が好きだったらある程度楽しめると思います(笑)
忘レナ草はもう1つルートがあるんですね。てっきり今のルートで終わりかと思ってました。ギリギリ間に合うかもしれないので、最初から読んでみます。
5. Posted by ぱに~に 2013年04月04日 21:01
こちらにもコメありがとです
原作は好きなんで、流れを追っては楽しめると思うんですが、昔やった時のイラッとする感じがどうにも残ってて(笑)
異動はなかなか思い通りにはいかないですよね…
慣れればある程度自由にできるのかなとは思うのでゲームできる時間を稼げるよう頑張ります
原作は好きなんで、流れを追っては楽しめると思うんですが、昔やった時のイラッとする感じがどうにも残ってて(笑)
異動はなかなか思い通りにはいかないですよね…
慣れればある程度自由にできるのかなとは思うのでゲームできる時間を稼げるよう頑張ります
6. Posted by と 2013年04月17日 08:09
7. Posted by 白パル 2013年04月17日 23:56
>と さん
コメントありがとうございます。とても励みになります。
これからもよろしくおねがいします m(_ _ )m
コメントありがとうございます。とても励みになります。
これからもよろしくおねがいします m(_ _ )m
8. Posted by ねむりねこ 2013年05月04日 23:15
白パルさん今晩は
更新がストップされていたので心配でしたがPCが不調だったんですね
さてこのゲームですが私もクリアしましたでもゲーム性も含めて
エンディングのボスも含めて完結編をプレイした方が
よかったです(^^;
完結編は発売当時クリアしたというよりクリアできたゲームです
更新がストップされていたので心配でしたがPCが不調だったんですね
さてこのゲームですが私もクリアしましたでもゲーム性も含めて
エンディングのボスも含めて完結編をプレイした方が
よかったです(^^;
完結編は発売当時クリアしたというよりクリアできたゲームです
9. Posted by 白パル 2013年05月05日 11:11
>ねむりねこ さん
こんにちはです。
自分は完結編の方はまだプレイしたことがないんですよね。完結編の方が良くできているのでしょうか?今度プレイしてみますね。
こんにちはです。
自分は完結編の方はまだプレイしたことがないんですよね。完結編の方が良くできているのでしょうか?今度プレイしてみますね。




