2011年05月31日
2010年12月05日
こうさぎは実戦したいなぁ(BlogPet)
2010年11月14日
13 アテナ JCの空キャン(BlogPet)
2010年10月24日
がくの距離は補正(BlogPet)
2010年10月03日
13 アテナ JCの空キャン(BlogPet)
2010年09月22日
13 アテナ JCの空キャン
アテナの小中JCは何故かフェニックスアローで空キャンが出来る。
位置によっては対地対空を兼ねた選択肢として
最速昇りJC→空キャン弱フェニックスアローって行動が役にたつかも?
位置によっては対地対空を兼ねた選択肢として
最速昇りJC→空キャン弱フェニックスアローって行動が役にたつかも?
2010年09月21日
2010年09月15日
13 アテナ EXテレポの投げ無敵
したらry
EXテレポは発生から少しの間投げと打撃に対して無敵だけど
無敵が切れた後は本体が移動した後に
最初の位置に残ってる残像に投げられ判定が復活する
全体フレームは短いから実戦ではそんなに頻繁に起きないと思うけど
そこを投げられると当然、残像の位置に本体も戻ってしまうので
端から出ようとしてがっかりすることがある。
残像に投げられ判定が残るのは昔からの仕様だったり。
解析とかしたわけじゃないから間違ってるかもしれないけど、多分そんな感じのはず。
EXテレポは発生から少しの間投げと打撃に対して無敵だけど
無敵が切れた後は本体が移動した後に
最初の位置に残ってる残像に投げられ判定が復活する
全体フレームは短いから実戦ではそんなに頻繁に起きないと思うけど
そこを投げられると当然、残像の位置に本体も戻ってしまうので
端から出ようとしてがっかりすることがある。
残像に投げられ判定が残るのは昔からの仕様だったり。
解析とかしたわけじゃないから間違ってるかもしれないけど、多分そんな感じのはず。
13 アテナ 近C遠C屈Cと画面端のコンボ
アテナの近C、遠C、屈Cは技が出る際に若干前に進む。
近D→弱ボールは密着からでも繋がらないけど
近Cor屈C→弱ボールは連続技になる。
画面端密着なら近Cor屈C→弱ボールの後さらに有利で、
そこから遠C、屈C、遠A、弱ソード、EXソード、微歩きEXスルーなどが入る。
遠Aと弱orEXソード以外はかなりシビアで
おそらく遠Cと屈Cはビタ押しが要求される。
遠Cか屈Cまで繋げられれば、そこからはEXスルーor6Bが入る。
生EXスルーではフレーム的には間に合ってるはずなのに、投げ間合いが足りず成立しないので
遠Cや屈Cの前進効果で投げ間合いの中に入ってると思われる。
ビタ押しは難易度高めなので
実戦では近C→弱ボールの後は弱ソード、
欲張るならそこからDCEXボールが基本かな。
タイミングを間違えなければ
画面端でJBをガードさせた後に投げとのリターン二択として使える…かも
そんなとこ
近D→弱ボールは密着からでも繋がらないけど
近Cor屈C→弱ボールは連続技になる。
画面端密着なら近Cor屈C→弱ボールの後さらに有利で、
そこから遠C、屈C、遠A、弱ソード、EXソード、微歩きEXスルーなどが入る。
遠Aと弱orEXソード以外はかなりシビアで
おそらく遠Cと屈Cはビタ押しが要求される。
遠Cか屈Cまで繋げられれば、そこからはEXスルーor6Bが入る。
生EXスルーではフレーム的には間に合ってるはずなのに、投げ間合いが足りず成立しないので
遠Cや屈Cの前進効果で投げ間合いの中に入ってると思われる。
ビタ押しは難易度高めなので
実戦では近C→弱ボールの後は弱ソード、
欲張るならそこからDCEXボールが基本かな。
タイミングを間違えなければ
画面端でJBをガードさせた後に投げとのリターン二択として使える…かも
そんなとこ