左右の方向キーで星が回転する。
 star.matrix = Cairo::Matrix.rotate(angle * Math::PI / 180)
が、spriteのオブジェクトを回転させる。
回転する座標の中心は画面右上(0,0)になる。
中心を考えて描画しないと、偏心してしまう。
位置決めは、
Sprite#x,Sprite#yできまるので
単純に回転だけ考えて描画できる。


#!/usr/bin/env ruby

require 'sdl'
require 'cairo'

class Sprite
  attr_accessor :x, :y, :alive, :enabled, :idx, :info
  attr_writer :draw, :matrix

  def initialize
    @x, @y = 0, 0
    @alive = true
    @enabled = true
    @idx = 0
    @info = {}
    @matrix = Cairo::Matrix.identity
  end

  def renew(cr)
    return if !@enabled
    cr.matrix = @matrix * Cairo::Matrix.translate(@x, @y)
    @draw[cr]
  end
end

class Phase
  attr_accessor :handles, :task

  def initialize(w, h, info=nil)
    @image = Cairo::ImageSurface.new(w, h)
    @info = info
    @sprites = []
    @handles = {}
  end

  def addSprite
    @sprites << Sprite.new
    yield(@sprites.last)
    @sprites.last
  end

  def renew(drawFlag=true)
    @task[] if @task
    if drawFlag
      cr = Cairo::Context.new(@image)
      @sprites.reject!{|obj| !obj.alive}
      @sprites.each {|obj| obj.renew(cr)}
      @image
    else
      nil
    end
  end

  def layerSort
    @sprites.sort!{|a, b| a.idx <=> b.idx}
  end
end

SDL.init(SDL::INIT_VIDEO)
SDL::WM.set_caption("Spin of The Star","")
w, h = 250, 250
screen = SDL::Screen.open(w, h, 32, 0)
phase = Phase.new(w, h)
phase.addSprite do |obj|
  obj.draw = proc do |cr|
    cr.set_source_color(Cairo::Color::BLACK)
    cr.rectangle(0, 0, w, h)
    cr.fill
  end
end
font_size = 15
phase.addSprite do |obj|
  obj.x, obj.y = 20, h - 35
  obj.draw = proc do |cr|
    cr.set_source_color(Cairo::Color::WHITE)
    cr.font_size = font_size
    cr.move_to(0, font_size)
    cr.show_text("Rotate  :  <- key   or   -> key")
  end
end
star = phase.addSprite do |obj|
  obj.x, obj.y = w / 2, h / 2
  a= []
  r = 80
  (-90..269).step(360 / 5) do |deg|
    rad= deg * Math::PI / 180
    a << [Math::cos(rad) * r, Math::sin(rad) * r]
  end
  vector = []
  (a * 2).inject(true) do |b, v|
    vector << v if b
    b ^= true
  end
  obj.draw = proc do |cr|
    cr.set_source_color(Cairo::Color::GREEN)
    cr.set_line_width(7)
    flag = true
    vector.each do |x, y|
      if flag
        cr.move_to(x, y)
      else
        cr.line_to(x, y)
      end
      flag = false
    end
    cr.close_path
    cr.stroke
  end
end
angle = 0
stp = 2
da = 0
phase.task = proc do
  angle += stp * da
  star.matrix = Cairo::Matrix.rotate(angle * Math::PI / 180)
end
phase.handles[SDL::Event::KeyDown] = proc do |e|
  case e.sym
  when SDL::Key::LEFT
    da -= 1
  when SDL::Key::RIGHT
    da += 1
  when SDL::Key::ESCAPE
    exit
  end
end
phase.handles[SDL::Event::KeyUp] = proc do |e|
  case e.sym
  when SDL::Key::LEFT
    da += 1
  when SDL::Key::RIGHT
    da -= 1
  end
end
phase.handles[SDL::Event::Quit] = proc{exit}
loop do
  while e = SDL::Event.poll
    if handle = phase.handles[e.class]
      handle[e]
    end
  end
  image = phase.renew
  surface = SDL::Surface.new_from(image.data, w, h, 32, image.stride, 0, 0, 0, 0)
  screen.put(surface,0,0)
  screen.flip
  SDL.delay(20)
end