2011年11月

2011年11月26日

インゼクター参入後のマシンガジェ事情

久しぶりです・。・

ここにきて環境がかなり変わってきましたね。

そしてこの環境を狂わせるデッキすなわち

インゼクターのことですね。

はっきし言って相性差を考えるとめっちゃ分が悪いです。

ただ「ゲームはマッチ」と言葉があるように

1本取られたとしても最終的には2本取ればいいんです。

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まずはメインから

日本遊戯CSのデッキ使用率をみると

天使37
インゼクター18
カラクリ17
ガジェット16

こんな感じになってます。

たぶんTG天使とTGガジェがほとんどですね。

この割合を見るとどうしても幽閉が腐ってしまうんですよね。。

TG天使は攻撃反応踏まないし

インゼクターはホント腐る

カラクリはナチュビ・下級にはひっかかりますが大量展開を

妨害できない。

TGガジェは決めてくるときはたいていパルキとかショックルーラー

とかでくるんで対応できない。。

・・・と考えているとどうしても幽閉がメイン採用しずらいんですよね。

もちろんBF・ラギアとかには刺さりますが使用者を考えると

メタを寄せる必要があるという。。

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幽閉枠を何に変えるかで悩むんですが

・ヴェーラー

・黒角笛

・連鎖除外

ここらへんが候補になるのかな~って感じですね。

ヴェーラーは上記4デッキに対応できる点

黒角笛は大型モンスターを確実に対処してくれるカード
ただインゼクターはすり抜ける

連鎖除外は上記3デッキに刺さるが

刺さらないデッキにはとことん腐る点。

まぁ万能受け&安定するのは幽閉なんですけどね~

難しいところです。。

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VSインゼクター どうやって戦っていくか。。

これがマシンガジェが解決しなければならない

命題ですね。

インゼクターはなんと言ってもアドの取り方がえぐい。

例えば2伏せ(幽閉、奈落)したとする。

普通はこの構えをすればほぼ対応できるレベルなんですが

ダンセルですり抜けられ2分の1の奈落割られる

→センチビートで幽閉割られる→ダンセルサーチと

最悪な事態が起きかねません。非常に対応が難しい。

伏せたら割られると思ってノーガードにすると

ダンセルホーネットギガマンティスから一気に1KILLされる可能性もあるという。

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ここからはサイチェンの話をします。

インゼクターに最も刺さるカードは

マクロコスモス・エフェクトヴェーラー

→次点が闇ミラー・連鎖除外あたりかなと思います。

槍を持たれてると闇ミラー・連鎖除外がすり抜けてしまう

可能性があるんですよね。おそらくダンセルホーネットを決められると

勝てる未来が薄いので1回も効果を発動させないまま封殺することが

勝てるカギになるんじゃないかなと思います。

そのぶんマクロコスモスだと槍回避もできないし

ホーネット効果・墓地を使わせない面で優れてると思います。

ただその場合、マシン系全OUTする必要があるのかなと感じます。

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インゼクターがおそらくサイドから入れてくるカード

・王宮のお触れ&ライオウですね

お触れ発動許せば罠が使えないまま好き放題やられる

可能性もありますし幽閉は入れられないんで

ライオウに蹂躙される可能性もあります。このへんを

注意してサイド組む必要がありそうです。

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6戦やって当たるデッキが全部バラバラっていう

現象が起きるほどデッキがバラけているので

すべてのメタを当てはめることはほぼ不可能です。

〇〇デッキには刺さるけど△△デッキには腐るみたいな

ことがザラにあると思いますがそこらへんは割り切らなきゃ

いけないですね。。

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とまぁなかなか厳しい環境になってきましたが

オワコンってほどではないと信じてます。

六武の門3枚時代よりかは全然マシですw

メイン取るデッキ&逆スト安定なデッキを定めて

構築・プレイングともに向上させていきましょう。

長々と書いてしまいましたwお疲れ様でした

あとツイッターやってますw探してみてくださいw

ではでは~

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追記;花束さん@新wakaガジェと謳ったデッキは

メイン幽閉3→黒角笛3にしたものですw

まぁ刺さるデッキと刺さらないデッキが鮮明だった

感じでしたねw

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さらに追記w:青森CSで1人・駒澤ccで2人の方に

推しメンをいただきましたw素直にうれしいですw

実力もあって人気もあるYPになりたいですね!

まだまだですけどw

gazyetto7 at 05:42|PermalinkComments(11)TrackBack(0)

2011年11月02日

遊vic杯

中野の遊vic杯に出てきました。

常連+有名YPがいっぱい37名

スイス4回戦トナメ3回戦 使用デッキ~wakaガジェ~

1回戦 〇〇(唯一のシードw)

2回戦 メタビ 〇〇 先行

1、ガジェビート途中で嵐来たので打つと3伏せ

飛びましたw

2、ライオウ2体並ばれて解決策なく負けるかと思ったら
  
トップブラホw引き厨でしたwあとは除去でいなして勝ち。

3回戦 VF 〇〇 後攻

1、終末ゼピュロスからの先行ダスト打たれるorz・・罠が4枚くらいあり
  
うちダストシュートあったのでゴトバ覚悟で4枚伏せるとゴトバ

飛んでくるきついwただダストが抜かれなかったので

返しにダスト打ってゲーム遅らせる。相手の場にシュラ2伏せあり

動きずらいなと思ってるとトップ大嵐w打ってトレスで

制圧して勝ち。

2、終末ゼピュロスからの先行ダスト打たれる(2連続はイライラするw)

罠が闇ミラー・脱出・奈落あったのでゴトバ警戒でミラー脱出伏せると

案の定ゴトバw相手の返しが終末召喚ダイレから

チェイン効果でダムドトップ。これをブラホし墓地闇4体で

ダムド出せず。墓地調整されないように動き

最終的にはライフ4600シロッコ伏せなしをカチコチトレスで4700

削って勝ち。

4回戦 墓守 ○×○ 後攻

1、先行、王家の生贄でモン2落ち。そのあとダストまで打たれ

モンスターの供給がなかなかできず苦しい状況。

ただ相手もモンスター少ないようで偵察反転に警告打って

時間稼ぐ。溜めこんでからの嵐ギアフレトレスブレイカーリミ解で

一気に8000over与えて勝ち。

2、ガジェダブって相手普通に強い動きしてきてなすすべなく。

3、相手バック引けないらしく速攻でビートして勝ち。

予選4-0 1位通過 決勝トナメへ

準々決勝 TG天使 (ゆーせいさん) ×○○ 後攻

1、先行2伏せに嵐を決めるといういい立ちあがりしたものの

ストライカーワーウルフでワンマジで激流葬誘発される。

アース召喚で1000ダメ、その後アース倒すと

ストライカーヴィーナスからフェニクスフェニクスヒュペヴィーナスで

突然死ww

2、先行黒角笛・奈落セットすると嵐くらうorz・・

終わったーと思ってるとごうけんで一安心。

ただそこからヴィーナス球球(1枚は手札から)ワーウルフ出てきて

フェニクス・ヴィーナス・ワーウルフで攻撃で1500まで削られる

M2でアシッドにここで黒角笛(トレスで突破できなくなるため)

相手のハンド1枚(球)ってことは知ってたんでここから逆襲

ギアフレトレスで盛り返してトップヒュペされたら負けだったけど

引かれずなんとか勝ち。

3、ごーけんで触れサーチライオウ1伏せエンド

これを地砕きギアフレ蘇生でライオウで4300まで削り

意味ないなと思いつつも連鎖除外脱出セットすると

エンドお触れはなし。返しが大嵐されチェーンで脱出ギアフレすると

何もなし。相手の1伏せは奈落とちょっと状況が読めない。

ヴィーナス召喚ガチガチにライオウ効果

蘇生ライオウされ一気にきつくなるもトップトレスして

トレス2枚捨てライオウ処理→からのギアフレでヴィーナス倒す
(もしトレスが来てくれなかったらヴィーナス倒せなかった)

んで返しのターン何もアクションなしで

ガジェ引けば勝ちってとこで観客いるなか「引け!」と言ってドロー

するとイエローガジェットがかけつけてくれましたw

そのままギアフレガジェトレスでライフ削って勝ち。

ただトップ強かったら負けてた場面多かったから助けられたかな。

準決勝 レイブン暗黒界 ×○EX○ 先行

1、まぁあのメインで暗黒界相手に取れるはずもなくあっけなく負け

2、レイブンに警告、門にサイク当てたら動けなくなり勝ち

3、先行で荒ぶられグラファ魔デッキマイクラくらうorz・・ただ

闇ミラー手札トレス相手の場が門グラファでダイレクト決められ

さすがに終わった・・と思いドローするとトップ次元幽閉w

グラファに当て処理すると闇ミラーが活きてくる

ただ愚かな埋葬でグラファ送られ下級出されたら負け

ってところで相手なかなか引けない。手札抹殺まで打たれるも

その時にはなんとか戦える手札に。ただ結局下級がこなくて

エキストラ入るもライフ0にして勝ち。

負けだろーと思ってた展開で勝てたんでうれしさヤバかったですw

この試合はホント助けられましたw

決勝 墓守(予選四回戦で当たった人) ○×○ 後攻

決勝ツイキャスでした!http://twitcasting.tv/uvic_yugi/movie/2866320

3本目はホント時間意識したり〇〇カード打たれたりで

白熱した攻防でしたw

結果 優勝(7-0)しました!!

個人的には予選トナメある大会で全勝優勝したことなかったので

これはうれしいw

デッキレシピは一個下のものと1つも変わってないです。

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感想:やっぱりマシンガジェ(wakaガジェ)でも十分戦えました。

「代償ないガジェでよく勝てるな」と言われまくりましたが

自分は何ら不思議なことではないと思ってます。

プレイングには自信があるのでw多少引き厨ですがww

やっぱり自分が使って楽しいデッキで勝つのは最高ですね!

マシンガジェ(wakaガジェは)派手さはないけど堅実なプレイングが

できればどのデッキ相手でも戦えるんじゃないかなと思います。

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えーっと次の更新はいつになるかわからないです。

散々、半引退するといいつつ遊戯王やってしまってる状態ですがw

とにかく言いたいことはこのデッキは強いです!

使い手のプレイングで大きく変わるデッキなのかな~って思いました。

まぁこんなところですかね。ではでは~


gazyetto7 at 23:33|PermalinkComments(4)TrackBack(0)大会レポート 
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