ネットゲーム

【FF14】もし運営がSEGAだったら

1: 既にその名前は使われています 2013/11/17(日) 15:18:30.68 ID:5SNH9v+B
c20120922_pso2play_01_cs1w1_1280x913
倉庫使用権(1ヶ月) 500円
マクロ使用権(一ヶ月) 1000円
マーケット出店権(一ヶ月) 700円
アーマリーチェスト拡張(5個分、最大25個) 350円
スキルショートカット欄拡張(3つ以降) 800円
獲得経験値UP(30分+100% 3個) 500円
レアドロップ率UP(30分+100% 3個) 500円
キャラクター二人目作成権 500円
フィジカルボーナスリセット権 500円
フェニックスの尾 150円

アイテムレベル55↑ガチャ(但しクラフター用ゴミ素材を引く確率が9割) 200円

2: 既にその名前は使われています 2013/11/17(日) 15:19:42.64 ID:jhtHLqtp
■e<採用

3: 既にその名前は使われています 2013/11/17(日) 15:21:02.82 ID:S/j6Y/Ug
具がみえるぎりぎりのパンツアバターがガチャに毎月追加される

4: 既にその名前は使われています 2013/11/17(日) 15:22:01.53 ID:wM3OoIXl
起動するたびにセーガーと鳴る

5: 既にその名前は使われています 2013/11/17(日) 15:23:06.86 ID:ieTMpdL5
タイトルは何になってるの?
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【社会】 “ガンダムのネトゲから白兵戦に” オンラインゲームで「弱い」「下手くそ」口論、自宅に乗り込んだ相手を刺した無職、逮捕★2

1: (ヽ´ん`) ◆ChahooS3X2 @ちゃふーφ ★ 2013/11/12(火) 01:38:14.88 ID:???0
03f8ebd73089972eab6326ce431c9f73 埼玉県警岩槻署は10日までに、知人男性(32)を包丁で刺したとして殺人未遂の疑いで、
さいたま市岩槻区の無職・斎藤純一容疑者(31)を現行犯逮捕した。男性は腹部を刺され、重傷。

 岩槻署によると、2人は12年前にゲームセンターで知り合い、その後も交流を続けた。9日夜、
それぞれの自宅でパソコンのオンラインゲームをしていたところ、言い争いに発展した。
アニメ・ガンダムのゲーム中に音声チャット上で「お前、弱い」「使えない」「下手くそ」などと口論になったという。

 男性は「話の決着をつけよう」と車を運転し、斎藤容疑者宅を訪問。男性が路上でクラクションを鳴らすと、
斎藤容疑者が自宅から持ち出した包丁を手に姿を現し、男性の腹部を刺した。

 斎藤容疑者は容疑を認めており、「以前に男性から殴られたことがあり、やられると思って刺したが、
殺すつもりはなかった」と供述している。斎藤容疑者は自ら自分の父親に男性を刺したことを告げ、
父親が「息子が人を刺した」と110番。岩槻署員が現場で逮捕した。

 逮捕容疑は9日午後10時45分ごろ、斎藤容疑者が自宅前の路上で、同県春日部市の男性の
腹部を文化包丁(刃渡り約20センチ)で1回、刺した疑い。

スポーツ報知 http://hochi.yomiuri.co.jp/topics/news/20131110-OHT1T00174.htm

前スレ: http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1384173630/
★1 2013/11/11(月) 21:40

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スクエニ、FF14の好調要因で赤字見込みから26億の黒字に

名無しさん必死だな 2013/11/05(火) 17:55:18.30 ID:OfEXDDCT0
8583bfd0>>1 
スクウェア・エニックス・ホールディングスは、本日8月6日に平成26年3月期 第1四半期決算を公開しました。 

同社が発表した平成26年3月期第1四半期の連結累計業績は、売上高は240億8,300万円(前年同期比3.3%減)、 
営業利益は6億8,900万円(前年同期11億6,300万円の営業損失)、経常利益は14億9,800万円(前年同期20億4,900万円の経常損失) でした。 
売上高は微減、営業利益と経常利益においては改善され黒字となりました。 

デジタルエンタテインメント事業において、当期間内に大型新作タイトルの発売がなく家庭用ゲーム機向けソフト販売が低調に推移する一方、 
ブラウザ・スマートフォンなどをプラットフォームとしたコンテンツに関しては『戦国IXA』『拡散性ミリオンアーサー』 
『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族オンライン』が堅調に推移し、売上高が115億7,700万円(前年同期比2.1%増)、 
営業利益が13億1,800万円(前年同期1億1,100万円の営業損失)となり、全体的な改善を後押ししました。 



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【社会】ゲームに1日8時間、無断欠勤も 「ネット・スマホ依存」の大人たち

1 影のたけし軍団ρ ★ 2013/10/28(月) 12:02:45.44 ID:???0
c20120922_pso2play_01_cs1w1_1280x913中学・高校生のネット・スマホ依存は社会問題化しているが、いまや大人も蝕(むしば)んでいる。 
依存の対象となるコンテンツはさまざまだが、学生や社会人の独身男性で目立つのが、「オンラインゲーム依存」だ。 

ネット依存の予防に取り組む民間団体「エンジェルズアイズ」の遠藤美季代表は「オンラインゲームの世界で恋人を作り、 
現実社会での恋愛や結婚に興味を示さなくなる人も少なくない。深刻なケースになると、部屋から出られなくなってしまう」と話す。 

都内在住の会社員Aさん(39)は今年1月にオンラインゲームの世界にハマり、いまでは1日に平均8時間をゲームに費やすという。 

「初めは2、3日に1回、数時間のプレーで満足していました。それがいまでは仕事と寝るとき以外のすべての時間をゲームに使うようになった。 
睡眠不足で会社を無断で休むこともあるけど、ゲームの世界では恋人がいて、仲間もたくさんいる。充実しています」 

充実している――そう躊躇(ちゅうちょ)なく言い放つAさんだが、現実での恋愛や友人関係、出世意欲などについて話を聞くと、少し口ごもりながら本音を話した。 

「イケメンでもなく社交性もないぼくが、現実社会で恋愛や出世を望んでも痛い目を見るだけ。 
ゲームの世界では女性ゲーマーからモテるんです。仲間からも尊敬されていますし……もう、それでいいんです」 

ネット・スマホ依存に陥る大人には、Aさんのように現実社会に何らかの不満を抱いている人も少なくないようだ。 

LINEやフェイスブックなどのSNS依存は20代や30代の女性に多い。こちらでも、現実のママ友との付き合いや夫婦関係、 
子育てに疲れて、ネット上で同じ悩みを抱える人とのつながりを求める主婦は後を絶たないという。 

「ネット・スマホ依存に陥る人に多いのは、現実世界で得ることが難しい充足感や癒やしをネットの世界で手に入れようと願うことです。 
積極性に乏しく、他者との親和性が低いのも特徴です」(東京大学大学院情報学環の橋元良明教授) 


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