2019年01月10日

【コラム】 2019年、平成最後のvavaしゃちょーです!

ビジュアルアーツ 今年もやってきました新年のご挨拶。みなさん明けましておめでとうございます!ビジュアルアーツのvavaしゃちょーです。さて、今年の抱負は「表に出す」。…そうなのよ、今までなかなか表に出せなかったあれやこれやをこの一年で出してくぜ〜!  
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いやー面白かったよーー!

年末のメイウェザー那須川天心試合ご覧になりましたか?

そういえば、この「RIZIN.14」という番組はあの「最高のコンテンツを作る会社」で
おなじみのCygamesさんが提供なんですねー。コンテンツ業界で
ゲーム・アニメから背景美術や音楽まですべてを手に入れる企業集団、さすがですね

巷では体重差ガーとか経験ガーとかいろいろ言われていますが、41歳で引退したボクシングのレジェンドと、20歳の天才格闘家のボクシング対決という、とてつもなく夢のある最高のマッチメイクだったと思うんだよね。そう思わない??

だいたいやね、昔からこういう場合たいていは「若さ」が勝っちゃったもんでしょ。終わってみれば確かにさすがの結果だけど、これほどまでの実力差があるなんて誰も断言しなかったし、実際は予想つかなかったんじゃないの?…え?格闘技なんて興味ない?

…失礼しました。

いやね、何が言いたいかっていうと、結果論なら誰だって言えるってこと。日々新たなことに挑戦するほうが世の中断然面白いよ。

とまあ余計な話はさておき、今年もやってきました

vavaしゃちょーが一年の抱負を語る年始めアキバBlog
さあまずは今年の一言からいってみよー(^皿^)/

■今年の抱負

はい。ようやく表(オモテ)に出せますよ、と。
もちろん水面下で絵をかくのも大事だけど、表に出すことで
みんなのモチベーションが上がったりもする。
表に出すってのは一歩前進することなんですねー(シミジミ( ;∀;))

去年、いろいろ出した方針にしたがって、私もスタッフも頑張ってきた結果、ここんとこ、表に出せない案件が溜まってうずうずしてたんだけどさ、ようやく今年はいろいろ表に出せそうになってきた。

なんと!なんと! ほとんど出来てるじゃん?!
いやーウチのスタッフさんみんな優秀っす!

とまあ自画自賛はともかく。 今までは自分たちだけでやってきたことが多くて、情報に関しても私がいいや、と思えばそれだけで公開できた。完成納期にしても、1年あればそれなりに形になるコンテンツが多かったわけだけど、こんな風に話が巨大化して何年もかかったり、他社と組んでなにかをやりだすと、自分だけの判断で表に出すのが難しくなってくるもんだ。

そんなこんなで、そういう案件がいくつもあって、今年はようやくそれらを表に出せそうな感じなんだ。

長丁場で説明する前に、まずはこの表を見てもらおう。

↓↓↓ビジュアルアーツの2019年はコレ↓↓↓

「Summer Pockets」関連 PC+スマホ+Switch発売 SS公開とドラマCDとVF本
音楽 オーケストラ公演 中国配信 サブスク準備
アニメ クドわふ と 新作発表か?
ソシャゲ 社内の自信作 最強企画の制作
サーバーサービス やっと出来た
海外その他 E-product CIと公式WEB 海外 Key20周年

■「Summer Pockets」関連

まずはサマポケ関連から行こう。これはもうみんな知ってくれてる情報だよね。 去年のPCゲーム発売はホントに評判よくて、最高のスタートを切ることが出来た。

あれ、サマポケってこんなホノボノした絵だっけ?
これ、実はいらすとやさんにお願いして描いてもらったものなんだ。
昨年末コミケのTシャツで知ってる人は知ってるよね?

瀬戸内海に位置する実際の島々でも、なにやらユーザーさんが押しかけたりしていて、騒いだり、盛り上がったり。今のところ島の皆さんには凄く温かく迎えていただいているらしいけど、それっていいんでしょうか?

これが実際の写真。ゲームのイラストと似ているそうです(すっとぼけ)
いや、実際のところ住民の方々にはいろいろご迷惑もおかけしていると思います。
本当に申し訳ありません><;

というわけで、PCゲームのパッケージから始まり、DL販売、そして去年の末にはスマホ版も登場…今はなんといってもスマホの時代だから、これを機に初めてわれわれKey作品に触れたというお客さんもいたんじゃないかな?…んで、今年の5月にはNintendo Switch版も発売されるんだよ!(うぇ〜い(^o^)/)ミニゲームもしっかり再現されるっていうから、これは超期待だよね。

それとSS(ショートストーリー)

サマポケの世界を押し広げるために、Keyでは現在「空門 蒼」編「水織 静久」編「加納 天善」編と、SSを3編無料公開しているんだ。これは今後も定期的に続けていくので、みなさんタノシミにね!

SSのイラストはKey期待の新人ふむゆん。ひらがな4文字のレーターさんがなぜかブレイクするというジンクスが噂になる中、彼女はそんなことまったく気にもとめず ただ飄々とひたすら描き続けるのでありました(笑)

あ、それから春には『Summer Pockets ビジュアルファンブック』も発売する予定。今年の【Character1】あたりで特典つき先行販売が出来たらいいな。予約も受け付けて、これはぜひ全国のみなさんにお届けしたいものだよ。

ゲームやアニメなどのコンテンツ世界は、公式とユーザーのみなさんが共同で押し広げていくものなんだ。でもって世界観は多様になり、物語宇宙の深みを増していくってこと。

サマポケは、まだまだこれからだよ〜(゚Д゚)ノ

■音楽

しかしなんだね。音楽ってのはホントにありがたいものだよ。

これだけデジタルコンテンツが0円に近づいて、どれほど世に楽しいエンタメがあふれたとしても、音楽需要はなくならないし、むしろそれ以上になくてはならないものになっていく。

メディアとしてのCDや、配信販売が下火になっても、音楽そのものはなくならないんだね。

自分でCDおわた言いながら、これだけのCDを発売しまくるかねしかしw
いやだって盤ないと不安だしインレイカードとか歌詞見てほしいし、 そもそもアルバムって曲を並べるだけじゃなくてひとつの作品だし。 とはいえ、スマホで聴くためにはきちんと仕組みも必要だからそこはちゃんと考え中

閑話休題。。。

音楽といえば、われわれは今まで音楽に特化したゲームブランドとして長年やってきたわけだけど、去年はとうとうこんなことまでやっていただいた。

Key ORCHESTRA CONCERT 2018
〜祝!20周年。最大の感謝と感動をあなたへ〜

アイムビレッジさん主催で、東京大阪の2回、Key楽曲をテーマにこんなオ−ケストラコンサートを開催させていただきましたが、みんな来てくれたかなー? なぜか両公演とも私も折戸らと出演させていただきました。

結果、とっても盛り上がった夜だったし、いい思い出になったけれど、それがあんまり評判がよかったもので、実は今年もあるホールでの開催を提案されていて、今検討しているところ。決まればすぐに告知されると思うよ。

それから社内リソース問題で結局去年は後回しにしたけれど、音楽のデジタル配信、 それも月額定額制が今後主流になるのは間違いないと思う。だって曲は気分で聴くものだし、プレイリストだって「淋しいとき」「ノリノリなとき」みたいに提案してもらいたいもの。

ウチも保有楽曲は2500曲以上あり、今後も増え続けることから情報提供を兼ねてサブスクリプション(定額制)を検討していて、来年度中には導入したいと考えている。今年はまずその制度設計だ。
そうそう、海外のファン向けにもいろいろ考えていて、たとえば中国のみなさんへの音楽配信についても今年中に開始させたい。

これはとりかかっていた『CLANNAD』の中文版翻訳が完成したので、その公開と合わせてタイミングを図っているとこころ。

■アニメ

アニメに関してもようやく表に出せる話が今年はありそうだ。

まずはクラウドファンディングで資金を集め、劇場での上映も達成した
アニメ『クドわふたー』

クドわふたーは弊社「リトルバスターズ!」のスピンオフ作品。
アニメはクラウドファンディングをやって制作が進行中。
2019年の完成…予定だけど、まだ完成は見えていない。
すみません。冗談抜きで、真剣にやっております

実はCF由来のアニメではいろいろ噂もある中、かならず立派なものにしたいという思いが過ぎ、詰め込みすぎのシナリオ提案をしてJ.C.STAFFさんに「こんなのいくら尺があっても足りませんよ!」と怒られてしまった(汗)

大いに反省をしつつ、仕切りなおしたりして、なかなか波乱万丈な展開をしてはいるけれど、なんといってもあのJ.C.STAFFさんならきっと素晴らしいアニメになるはず、残念ながら肝心の公開時期についてはごめんなさい、まだ言えないけれど、絶対期待に沿えるものにするのでみんなも応援してね!

それから、もうひとつのラインについても、もしかすると今年詳細が発表されるかもしれないんだ。

名前を言ってもいい例のアイツが全力で手掛ける凄い作品が、これも紆余曲折と関係各位の多大な努力でようやく形になりつつあったり。いやーみんなで発表を待とう。愉しみタノシミ。

最近のアニメは原作も良くしかも映像作品としての完成度も高いよね。
日本が世界に誇れる文化はたくさんあれど、アニメほど素敵なものはほかにない

■ソーシャルゲーム

ソーシャルゲームもやっと表に出せる段階になってきたよ。

社内のteam Aecaはほぼ完全放置して任せていたのだけど、とっても面白い企画を形にしてきたんだ。

われわれPCゲームが出自の企業は、サーバーサイドのバックボーンがないためかなかなかソーシャルゲームに進出できないところも多い中、わがソシャゲチームはあえてサーバーサイドの技術が必要なゲームに特化して面白いゲームを創りつつある。

そして、今回は版権を使用しない完全オリジナル作品。

しかもですよ。「本当に面白くて暇つぶしにサクッと遊べる」「プレイ時間を過度にとられず、戦略シミュレーションの要素もあり遊び飽きない」ことをコンセプトにした自動系のゲームなのだ。

5月くらいにはサービスイン、それまでに公開と初期ユーザーの募集をする予定なので、待っててネ!

このイラストはそのゲームの一部だ。
ところで、最近カードという名のイラストにデジタル課金するという今の流行って、
実はすごく文化的なんじゃないかって気がしてきた。
しかも課金しなくても遊べるゲームが増えているしね

あとひとつ。

こっちはこっちで、ビジュアルアーツが総力で取り組んでいる企画があって、社内じゃ『最強企画』とひそかに言われているもの。おそらく表に出たら、それこそゲームの歴史を変えるものになるかもしれない。

これも情報の公開まではあと少し?だ。

そうそう、これを報告しとかないとね!コミックマーケット95 ビジュアルアーツブースにお越しくださり有難うございました! 今回はお客さんも多かったし、最新レジシステムも絶好調で快速の捌きだったし、売上もサマポケ大勝利でしたよ〜〜!いやあ毎年恒例のこの写真も、笑顔笑顔! (ナゼか赤!)

■サーバーサービス

これも去年から予告していた仕事。

PCゲームやスマホでソシャゲをやるためにはユーザー管理入出金管理してガチャなんかの出現確率もサーバーで計算するんだけど、そのサーバーを汎用に組んで他社に使ってもらおう、というサービスなんだ。

ウチのゲームエンジンに対応させるのはもちろんのこと、吉里吉里他社のエンジンにも積極的に対応させてもらいたい。特に、PCゲームはこれによって収益可能性がうんと広がるはずだし、そうご理解してもらえる会社さんに使ってもらえれば幸せだ。

本当は去年の夏ごろに公開したかったのだけど、例によってここまでかかってしまった。そろそろ問い合わせがあれば個別に対応していく流れになっているので、ぴんときた人はよろしくお願いします。

担当マルチエンジニアによれば、現在ほぼAndroid iOSは完成してPCもあと少し。 年明けから検証に入って公開は春先、という感じらしい。 とはいえ、これを利用するゲームがなければ仕方ないので、 こちらも同時に開発していければと思う

■その他

さて、その他のPCゲームについての発売予定は次の通り。

1月25日
・地味っ子むちむち委員長とドスケベ調教性活(ウィズドロップ)
2月28日
・隷属の姫騎士姉妹〜終わらないオークの永久苗床〜(ZION)
2019年初夏
・雪の夜、俺は妹を裸にする。(はむはむソフト)
2019年
・月の彼方で逢いましょう(tone work's)
・キラキラ☆モンスターズ(キラキラ☆モンスターズ)
・first project「Einstein」(swallow-tail)
・スターリーガーデン(仮)(Liaison)
・ちっちゃい女の子で何が悪い!(スタジオメビウス)

そういえば、年齢制限つきの作品を今後ウチとしてはE-product(イープロダクト)と称していきたい。

もちろん、これからもE-productを盛り立てていくのは間違いないし、むしろ専用垢などで宣伝には力を入れていくんだけど、今、市場もプロモーションも全年齢のコンテンツとはかなり変わって来ていて、うまく分けていく必要があると感じて来たからなんだな。

これはtone work'sの最新作「月の彼方で逢いましょう」だ。
等身大の恋愛をリアルに描いて毎回トップクラスの売上を誇ってきたブランドが、 今回ばかりはほんのちょっぴりSFチックなタッチに挑戦した意欲作らしい。 やるなお前らw

というわけで、ここまで駆け足で今年の抱負と方針を語ってきたわけだけど、みんなにいい忘れたことが一つある。

はい。去年予告してたロゴ変えてみましたw

ついでに公式WEBもあたらしくしてます。

ビジュアルアーツ公式サイト(http://visual-arts.jp/)
今は第一弾の公開だけだけど、 このあと2月くらいにかけ徐々に全容が明らかになる予定。 意識?…いえいえ、ぜんぜん高くないです

あとは海外展開だよね

まずはさっきも触れたように完成した『CLANNAD中文版』を中国でリリースすること。これは『planetarian』が好評だったのでその勢いのままスマホ版で、と同時に音楽配信もしつつ出来れば中国でのLIVEが出来たらいいな、あとはサマポケ英語版にとりかかろう、それとそれと…え〜いやりたいことが多すぎるっ!

こうして見ると去年はあんまり海外行かなかったなー。 香港出展とドイツでライブやって、あとは上海でBiliBiliさんのイベント見たくらいか。 やっぱコンテンツの制作が優先なので、それが完成して世に出てからでないと行っても仕方なかったりするんだ。 さて、去年サマポケが出た今年、さあどうしよう??(笑)

最後にもうひとつ。みなさんご存じのKeyは1999年6月発売の『Kanon』からはじまった。

つまり、2019年の今年はちょうど20周年にあたるので去年からいろいろ記念イベントやら作品を準備していたのだけれど、今年の夏くらいから本格的に公式イベントとして動かしていこうと思ってる。
公式サイトで発表するので、よろしくね〜〜!(^o^)/


補記 1:東京分室が稼働しだしていろいろと便利になった。アニメやソシャゲのシナリオをチームとしてしっかり作っていくために机も多めに入れてある。今後は外注ライターさんをお迎えしてそこでも執筆ができるようにしていきたい。
補記 2:それにしても、E-productは減ってしまった。しかしその中で量産型のブランドさんが元気なのはうれしい限りである。DL販売が主戦場になっているのでロングテールで毎月の売上が見込めるからだが、中途半端に大作志向のブランドさんが今一番つらい状況なのではないか。
補記 3:サーバーサービスを早く実践投入したいものだ。私が25年前始めたエンジン供給型PCブランドシステムはやがてスクリプトエンジンを輩出しビジュアルノベルの隆盛にいたったが、そのぶんプログラマーが不在のソフトハウスを大量に生むことにもなってしまった。その私なりの恩返しをさせてもらいたい。業界への貢献?いや余計なお世話になるかな。
補記 4:Key『Summer Pockets』の成功は、PCゲーム、ビジュアルノベル、全年齢作品、という唯一のジャンルが今後も存在し続けることを示せたように思う。Switch版の発売に合わせて今ちょうどご提案いただいている3月のEDM系Key音楽イベントとうまくコラボしてプロモーションを進めていきたい。

(文責:VISUAL ARTS/vavaしゃちょー)
https://twitter.com/vavasyatyou/


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ビジュアルアーツ20周年記念イベントも開催直前!最後のおさらいを一緒にしましょう!
PCゲームの「声」はみんな声優さんの演技によって成り立ってる。今回のテーマはPCゲームにおける「声」について!
第二回キネティックノベル大賞開催、そしてVA20周年大感謝祭の展示物についてが今回のテーマです
歌は世につれ世は歌につれ(古い)。こんなボカロ時代に恐縮ですが、なんたって歌はいいものですよ。今回のテーマは「レコーディング」です
とうとうやらなきゃいけないテーマがやってきました。そう! 今回は「Rewrite Harvest festa!」についてです!
「ビジュアルアーツ大感謝祭 in 横浜アリーナ」では平行してクラブイベント『OTSU』もやろうと思っています。今回はその「クラブイベント」について
今、巷では実際に身体を動かし、行動して問題解決を目指す『リアルゲーム』が流行してます。暇な人はやってみそ!
今回のテーマは『痛車』。クドカーに続いて、そろそろまたやりたくなってきたんだな
いよいよVA20周年の基幹イベントが本格始動です!
4月1日といえば新たな季節・年度の始まり? いえいえ、それよりインターネッツですよ
ずばり"萌えゲー業界へ就職する方法"。ウチらはたぶんこういう人を求めています。来たれ!若者! その2!
ずばり『萌えゲー業界へ就職する方法』。ウチらはたぶんこういう人を求めています。来たれ!若者!
今VAで一番勢いのあるブランド…そう! SAGA PLANETSさんについてお話ししましょう!
紙もいいけど電子もな。今回は「本」について。私に10万売らせろーヾ(`皿´;)ノ
あけましておめでとうございます! 2012年のビジュアルアーツは、あなたの側にあります!!
映像配信もいいけど、まだまだネットラジオも捨てたもんじゃない! いつか音楽番組やりたいなー
2011年もあとわずか!ビジュアルアーツ社内10大ニュース!!
VA流ライブの作り方、お教えします。
ビジュアルアーツの年末大行事・冬のコミックマーケット!グッズ情報を先行でお届け!!
ビジュアルアーツの年末大行事・冬のコミックマーケット!
広報、マーケティングはビジュアルアーツの重要な業務のひとつなのです
全年齢のエロゲに意味はあるのか?今回のテーマはエロ無しの作品。「全年齢作品」についてです
私とBLゲームの出会い…そう、今回は「女性向け恋愛ゲーム」がテーマです。どっちが「オモテ」でどっちが「ウラ」か。いやさ、しばらくおつきあい下さい!
ビジュアルアーツ20周年記念イベント計画発動!色々と仕込を開始してます!!
今回は人によりちょっぴり耳の痛いお話し、ゲームや音楽の違法アップ、ダウンロード、そしてネットによる生放送について、です
PCゲームからのコンシューマー(家庭用ゲーム機)化ビジネス。それはただ単に"移植"すると言うことではないのだ!
アナタの周りにいる沢山の嫁、彼女、妹。今回はビジュアルアーツのグッズ版権許諾ビジネスについてお話ししましょう!
引き続き音楽集団I'VEさんについてお話ししましょう。
今回は音楽集団「I've」について語ってみたい
ビジュアルアーツ創業20周年、その中で最もエポックな出来事だったのはKeyの移籍でした
幹部脱退にすごく悩んだ結果が...今のビジュアルアーツです
ビジュアルアーツの生い立ち。当時はたった1.2MBの記憶容量でゲームを作ったんだ......
初めまして、ビジュアルアーツのvavaしゃちょーです


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