2018年01月04日:コラム

【コラム】 2018年始まりました!ビジュアルアーツのvavaしゃちょーです

ビジュアルアーツ 今年もやってきました新年のご挨拶。みなさん明けましておめでとうございます!ビジュアルアーツvavaしゃちょーです。今年の抱負は「ふり返りつつ攻める」なんやねん潔くないこの抱負って思ったでしょ?そうなんです!これには深いワケがあるんです!全文へ>>
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2017年01月05日:コラム

【コラム】 2017年始まりました!ビジュアルアーツのvavaしゃちょーです

ビジュアルアーツ 新年一発目は私、ビジュアルアーツvavaしゃちょーがお届けします!今年の抱負は『打って出る!』引っ込み思案はビジュアルアーツらしくないし、今までのノウハウを駆使して、どんどん前に打って出よう!んで、いろんな場でみなさんと触れ合いたいんだああ〜! 全文へ>>
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2016年08月18日:コラム

【コラム】 世界にはばたく「Rewrite」と「planetarian」!!

Rewriteとplanetarian 今年は「Rewrite」「planetarian」の2タイトルがアニメ化し、好調なビジュアルアーツ/Key。海外のファンからの熱い要望もあり、今年も海外イベントへ出展してきましたよ。そんな海外イベントの華やかな話……というより、裏話をしちゃいましょ。準備では毎日、苦労の連続なのです。全文へ>>
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2016年01月07日:コラム

【コラム】 2016年始まりました!ビジュアルアーツのvavaしゃちょーです!

2016年始まりました!ビジュアルアーツのvavaしゃちょーです!水平思考なんで言葉がはやってますが、なにごともできるだけ多くの情報を捕まえてから判断しないと失敗するのは世の常ですな。みなさんあけましておめでとうございます!ビジュアルアーツvavaしゃちょーです!新年早々、今年の抱負を大胆に語っちゃいますよ〜!どうぞ、ヨロシクお願いいたします!全文へ>>
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2015年12月24日:コラム

【コラム】 ビジュアルアーツ2015年10大ニュース!

ビジュアルアーツの2015年10大ニュース ビジュアルアーツvavaしゃちょーを筆頭とし、Keyやtone work'sなどのPCゲームブランドを持ち、ゲームにとどまらず、TVアニメなどのコンテンツを生み出している会社。コンテンツを生み出す会社ということもあり、クリエイターには変わり者だらけ。ビジュアルアーツの「2015年10大ニュース」をお届けしちゃうぞ。全文へ>>
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2015年01月08日:コラム

【コラム・ネタ・お知らせ】2015年始まりました!ビジュアルアーツのvavaしゃちょーです!

2015年始まりました!ビジュアルアーツのvavaしゃちょーです! いやー2015年も始まってしまいましたなあ。ビジュアルアーツvavaしゃちょーです! あけましておめでとうございます! 去年にひきつづき、年始は私が担当させていただきます! つーことで、去年の動きおさらいGO!いやーみんな、よくやったよ!めちゃくちゃ働いたね!(ただし私を除く。だははw)全文へ>>
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2014年01月09日:コラム

【コラム・ネタ・お知らせ】 お久しぶりです!ビジュアルアーツのvavaしゃちょーです!

お久しぶりです!ビジュアルアーツのvavaしゃちょーです! あけましておめでとうございます!みなさまお久しぶりです。ビジュアルアーツのvavaしゃちょーです。いやーとうとう2014年になりましたね。当社のあらたな取り組みもいろいろ形になりつつある中、いつのまにやら業界は大きな変革の時を迎えているようです。 全文へ>>
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2013年05月16日:コラム

【コラム・ネタ・お知らせ】 LOな子たちを徹底追求!自分を止められない、はむはむソフト!

はむはむソフト 初めまして! エロゲーブランド「はむはむソフト」です!vavaしゃちょーからの引き継ぎでブランドでアキバBlogさんでコラムを掲載させて頂く…、って、え? 社外パートナーブランドではウチらが初!? よーし、この後のブランドさんのハードルを上げるために頑張ります!(え?) 全文へ>>
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2013年04月04日:コラム

【コラム・ネタ・お知らせ】 『基本無料』というゲームが今の主流? 今回はその『基本無料』について考えてみよう!

基本無料ゲーム今回のテーマは『基本無料』。基本というのは基本であって全部が無料じゃない…つまり「実は有料ゲーム」のことなんだな、うん。それがいいか悪いかは置いといて、今やその形式のゲームが世の中にはいっぱいあって、もはや無視できない流れになってきた。今回はそれとの上手な付き合い方について、ちょっと考えてみようかと思う。全文へ>>
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2013年03月28日:商業誌

オールアバウト ビジュアルアーツ〜VA20年のキセキ〜発売 「20年のメモリアルブック!」

オールアバウト ビジュアルアーツ〜VA20年のキセキ〜 ビジュアルアーツ20周年記念のメモリアルブック「オールアバウト ビジュアルアーツ 〜VA20年のキセキ〜」【AA】 が27日に発売になった。オビは『ビジュアルアーツ20年の歩みをまとめた、唯一の書籍が登場!馬場社長、樋上いたる氏、麻枝准氏のロングインタビューを収録』などで、裏表紙『ファン必携・資料性も十分の1冊!』になってた。 全文へ>>
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2013年03月21日:コラム

【コラム・ネタ・お知らせ】 コラムの連載が50回を迎えました! Twitterで募集した記念のメッセージにもご返信を。……え?なになに、何か依頼が来てるって?

ビジュアルアーツ 月日のたつのは早いものでとうとうこのコラムも50回目を迎えてしまいました。その記念すべき今回は「オールアバウト ビジュアルアーツ〜VA20年のキセキ〜」についてご紹介しつつ、みなさんからのメッセージなんかもご紹介していきましょう。20周年はもう飽きたとか言うな。まあ私もそろそろ飽きたがな(笑) 全文へ>>
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2013年03月07日:コラム

【コラム・ネタ・お知らせ】「失敗は成功のもと!?」今回はビジュアルアーツや、私が過去にやった失敗談を語ってみよう。私が「いい気」になっていたら、警戒警報ですよ

人間誰しも失敗はあるもの。大切なのはそこから学び、成功に繋げていくこと。ということで、今回はビジュアルアーツや、私が過去にやった失敗談を語ってみようかなと思う。振り返ると、私が「いい気」になった時は必ず失敗してた気がするね。業界のみなさん、ご注意あれ(笑) 全文へ>>
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2013年02月07日:コラム

【コラム・ネタ・お知らせ】 今のライフスタイルにあったPCゲームってどんなものだろう?

今のライフスタイルにあったPCゲームってどんなものだろう? みなさんはどんな毎日をすごしていますか?外ではスマホ持ってメールやTwitterをチェックし、家ではいろんな公式やニュースサイトを巡回するのに忙しい。アプリはもっぱらDLでゲットして欲しいものは通販、今度買おうと思ってるPCにはもはや円盤メディアもついてない。こういうライススタイルではPCゲームも当然その影響を受けるわけです。全文へ>>
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2013年01月24日:コラム

【コラム・ネタ・お知らせ】 ゲームを販売する上でとっても大事な「体験版」のお話しよう

体験版 ゲームを購入するとき、または検討する時、何を指針にしますか?絵?音楽?シナリオライター?それとも販促内容?そんな時、検討材料として大いに役立つのが「体験版」と言う存在ですよね。いわゆる「ゲームの発売前にゲーム内容に実際に触れ、どんなものかを体験する」というもの。今回はそんな「体験版」についてお話してみようとおもいます。全文へ>>
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2013年01月10日:コラム

【コラム・ネタ・お知らせ】 新年あけましておめでとうございます! 2013年今年の抱負は『ユーザーに選ばれるメーカーになりたい!』そろそろ新たなプロジェクトの始動もね!!

新年あけましておめでとうございます! 2013年今年の抱負は『ユーザーに選ばれるメーカーになりたい!』そろそろ新たなプロジェクトの始動もね!! みなさま、新年あけましておめでとうございます。本年もどうぞビジュアルアーツをよろしくお願いいたします。コミケも終わり、いよいよ2013年が始まりました!昨年はビジュアルアーツ20周年イベントを核にしつつ色んな事に取り組んできましたが、今年も変わらず、いや、もっともっと前向きに皆様と一緒に笑顔になれるように頑張ります!全文へ>>
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2012年12月14日:コラム

【コラム・ネタ・お知らせ】20周年を迎えたビジュアルアーツ社員の2012年10大ニュース! 今年の一番はもちろん……!?

年の瀬が迫り、コミケ準備や年末進行による各種業務でドタバタしております。みなさんも風邪などひかれぬよう、年末の大イベントに向けて体調などを整えていきましょう!ということで、去年に引き続き今年もやります、『ビジュアルアーツ 2012年10大ニュース』! 今年も珍事件やらなんやらありましたが……さっそく行ってみましょう! 全文へ>>
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2012年11月15日:コラム

【コラム・ネタ・お知らせ】無断転載と著作権。これからは作家が利用規定を決めていく時代

無断転載と著作権。これからは作家が利用規定を決めていく時代 みなさんのTwitterアイコンは何ですか?自分自身の写真?配布されている、好きなキャラクター?それともゲーム内やアニメ、公開されたイラストから自分好みに作ったものかな? そう、今回はネットにおける『無断転載』について触れつつ、それに付随する『著作権』のこともちょっぴりお話ししてみようかと思います。全文へ>>
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2012年09月20日:コラム

【コラム・ネタ・お知らせ】今やゲームの時代はパッケージ購入型から、ブラウザゲームへ移りつつある……そんなお話しです

今も昔も変わらずPCのゲームの開発・販売を続けているビジュアルアーツですが、ここにきて世の中が劇的に変わりつつあることを実感しています。エロゲと言えばパッケージ販売やDL販売が主流だけど、世の中的には端末を問わず気軽にプレイできるブラウザゲームがメインコンテンツとなりつつあるのですね。今回は『ブラウザゲーム』についてです。 全文へ>>
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2012年09月06日:コラム

【コラム・ネタ・お知らせ】着メロを買ったり、痛車を出品したり…。今回はYahoo!オークションのお話しです

Yahoo!オークションちょっとしたグッズが欲しい時、amazonで検索する人もいれば、安く済ませたいという思いからヤフオクで探す人もいるんじゃないでしょうか? 逆も然りでお店に売っても二束三文にしかならない、けどヤフオクなら……と出品する人がいたり。そう、今回は身近なオークション、ネットオークションについてのお話しです。 全文へ>>
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2012年08月23日:コラム

【コラム・ネタ・お知らせ】PCゲームは長編だけじゃない。そう、今回スポットを当てるのは「短編作品」です

みなさんコンニチワ!ビジュアルアーツvavaしゃちょーです。忙しくて慌ただしいこんな時代にはPCゲームも短編でいいじゃないか、と思いませんか? 大作志向の貴方も、一度短編作品に目を向けてみてはどうでしょう。そんなこんなで、今回はPCゲームにおける短編作品についての考察です。 全文へ>>
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2012年07月26日:コラム

【コラム・ネタ・お知らせ】 ビジュアルアーツ20周年記念イベントも開催直前!最後のおさらいを一緒にしましょう!

ビジュアルアーツ20周年記念イベント 君と奏でる明日へのうた コンニチワ!vavaしゃちょーです。とうとう「ビジュアルアーツ20周年記念イベント-君と奏でる明日へのうた-」の開催が眼と鼻の先まで迫って参りました。当然社内はドッタバタ。しかし熱意は十分! みなさまと一緒に20周年イベントを楽しむために、今回は関連情報を再チェックしちゃいましょう! 全文へ>>
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2012年07月12日:コラム

【コラム・ネタ・お知らせ】PCゲームの「声」はみんな声優さんの演技によって成り立ってる。今回のテーマはPCゲームにおける「声」について!

PCゲームの「声」について こんにちわ!ビジュアルアーツのvavaしゃちょーです。PCゲームと言えば、今やキャラクターが喋るのは当たり前。今も昔も、キャラクターに命を吹き込む声優さんの力はとても大きいのです。今回のお話しはそのゲームの「声」についてです!わふ~っ(笑) 全文へ>>
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2012年06月28日:コラム

【コラム・ネタ・お知らせ】第二回キネティックノベル大賞開催、そしてVA20周年大感謝祭の展示物についてが今回のテーマです

ビジュアルアーツ大感謝祭~きみとかなでるあしたへのうた~ ビジュアルアーツのvavaしゃちょーです。今日のテーマは2つ。ひとつは第二回キネティックノベル開催について。そしてもうひとつは2012年7月29日に横浜アリーナで行われるVA20周年記念イベント「ビジュアルアーツ大感謝祭~きみとかなでるあしたへのうた~」での展示についてです。 全文へ>>
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2012年06月14日:コラム

【コラム・ネタ・お知らせ】 歌は世につれ世は歌につれ(古い)。こんなボカロ時代に恐縮ですが、なんたって歌はいいものですよ。今回のテーマは「レコーディング」です

レコーディングPCゲームには必ずと言っていいほど歌が入っていて、最近じゃ主題歌のみじゃなく、エンディングテーマ、挿入歌などが複数収録されているゲームも珍しくないよね。今回のテーマは歌の『レコーディング』。これさえ読めば、アナタも名プロデューサーですよ~(笑) 全文へ>>
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2012年02月23日:コラム

【コラム・ネタ・お知らせ】 ずばり『萌えゲー業界へ就職する方法』。ウチらはたぶんこういう人を求めています。来たれ!若者!

萌えゲー業界へ就職する方法卒業、進級、進学、そして就職。そろそろ春からの新生活に向けて、色々と準備を進めている人もいるんじゃないかな? 今回と次回は皆様から多数ご質問いただいた「萌えゲー業界に就職する方法」。バックドア開けて萌えゲー業界へ就職するアレコレを、一挙教えちゃいます!全文へ>>
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2012年01月26日:コラム

【コラム・ネタ・お知らせ】紙もいいけど電子もな。今回は「本」について。私に10万売らせろーヾ(`皿´;)ノ

ビジュアルアーツみなさんが見ている「本」ですが……それは紙に文字が印刷されたリアルな本ですか? それとも、画面の向こうに文字が見える電子書籍ですか? どちらにも一長一短があり、得難いものも譲れないものもあるでしょう。さて今回は、ここのところよく話題に上る「電子書籍」とその未来。そして紙とインクで、作られた従来の「本」についてのお話しです! 全文へ>>
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2012年01月12日:コラム

【コラム・ネタ・お知らせ】 あけましておめでとうございます! 2012年のビジュアルアーツは、あなたの側にあります!!

ビジュアルアーツみなさま、あけましておめでとうございます! 時の流れは早いもので、1年の経過なんてホンの一瞬ですね。今年もゲームリリースは当然ながら、イベントや新しい展開など、エンターテイメントを提供してまいりますので、ビジュアルアーツをよろしくお願い致します! そんな新年早々のコラムではまず……コミケでのご報告と反省をorz 全文へ>>
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2011年12月15日:コラム

【コラム・ネタ・お知らせ】2011年もあとわずか!ビジュアルアーツ社内10大ニュース!!

2011年ビジュアルアーツ社内10大ニュース 師走とはよく言ったもので、例年通り社内が慌ただしくなってきました。主にコミケの準備でバタバタとしているのですが、私自身は相も変わらず暇暇なvavaしゃちょーです。そう言えば年の瀬をコミケで感じることにも、もはや疑問すら湧かなくなりましたね。さて今回は、2011年を振り返り、ビジュアルアーツ社内10大ニュースを発表したいと思います!全文へ>>
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2011年12月01日:コラム

【コラム・ネタ・お知らせ】 VA流ライブの作り方、お教えします。

VA流ライブの作り方、お教えします。 今日もアニソンやゲーソンを聞きまくっているvavaしゃちょーです。さて今回は、一部からリクエストのあったVA流ライブの作り方について、ご説明いたしましょう! 他の会社がどのようにやっているかはまーったく知りません。あくまでも、VA流です!!全文へ>>
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2011年10月20日:コラム

【コラム・ネタ・お知らせ】 広報、マーケティングはビジュアルアーツの重要な業務のひとつなのです

広報 マーケティング アキバBlogをご覧の皆様は、新しい情報をどこから仕入れますか? アキバBlogさんの記事からは当然として、その他にもイベント・広告・口コミなど色々ありますよね。今回はそんな「広報活動」の考え方や、活動についてお話ししてみたいと思います。 全文へ>>
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2011年10月06日:コラム

【コラム・ネタ・お知らせ】全年齢のエロゲに意味はあるのか?今回のテーマはエロ無しの作品。「全年齢作品」についてです

全年齢 紳士の会へのお問い合わせを多数いただきありがとうございます(笑)ビジュアルアーツ20周年を紳士方にオタノシミいただけるよう、イベント内容について現在鋭意検討を重ねておりますので、今しばらくお待ちください。それはさておき、今回のテーマは『全年齢作品』についてです。全文へ>>
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2011年09月22日:コラム

【コラム・ネタ・お知らせ】私とBLゲームの出会い…そう、今回は「女性向け恋愛ゲーム」がテーマです。どっちが「オモテ」でどっちが「ウラ」か。いやさ、しばらくおつきあい下さい!

ビジュアルアーツアキバBlogをご覧の皆様、わたくし、vavaしゃちょーと申します。今回は『女性向け恋愛ゲーム』をテーマにお話しさせて頂くことにしました。むくつ けき男子の皆様にとっては、興味があってもなかなか触れることのできない”禁断の果実”のあれやこれやをご紹介してきたいと思います。しばらくおつきあい下さい! 全文へ>>
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2011年09月08日:コラム

【コラム・ネタ・お知らせ】 ビジュアルアーツ20周年記念イベント計画発動!色々と仕込を開始してます!!

エロゲを愛する紳士の会 以前にも申し上げましたが、ビジュアルアーツもすでに20年目に入っているわけです! それはもう感謝の気持ちでいっぱい……。そんなこんなで、20周年を記念したイベントを開催することになりました!! 時期的には今年の冬から来年にかけて、1つではなく、感謝祭的なイベントを複数行っていきたいと思っています。 全文へ>>
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2011年08月25日:コラム

【コラム・ネタ・お知らせ】 今回は人によりちょっぴり耳の痛いお話し、ゲームや音楽の違法アップ、ダウンロード、そしてネットによる生放送について、です

ビジュアルアーツ デジタルコンテンツとは切っても切れない関係、そして今や、皆さんが思っている以上に深刻になっている問題。そう。今回は一部の人には耳が痛い「ゲームや音楽の違法アップ、ダウンロード、そしてネットによるプレイ動画配信について」お話ししようかと思います。これを機に、少しでも理解を深めて頂けると幸いです。全文へ>>
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2011年08月11日:コラム

【コラム・ネタ・お知らせ】PCゲームからのコンシューマー(家庭用ゲーム機)化ビジネス。それはただ単に"移植"すると言うことではないのだ!

コンシューマ化コンニチワ、vavaしゃちょーです。PSPやPS3、XBOX360といった家庭用ゲーム機がお部屋に鎮座している方も多いのではないでしょうか。そんな家庭用ゲーム機にPCゲームを移植する……いわゆる「コンシューマ化」について。そしてそれを担当頂いております「株式会社プロトタイプ」についてお話ししたいと思います。 全文へ>>
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2011年07月28日:コラム

【コラム・ネタ・お知らせ】 アナタの周りにいる沢山の嫁、彼女、妹。今回はビジュアルアーツのグッズ版権許諾ビジネスについてお話ししましょう!

アナタが今、自分の部屋にいるのなら周りを見渡してみてください。必ず『嫁』(または『彼女』?『妹』?)が抱き枕、Tシャツ、フィギュア、キーホルダー、マウスパッド……様々な形で微笑みかけていることでしょう。ということで、今回は『グッズの版権許諾ビジネス』について、ビジュアルアーツ視点でお話ししてみようと思います! 全文へ>>
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2011年07月14日:コラム

【コラム・ネタ・お知らせ】 引き続き音楽集団I'VEさんについてお話ししましょう。

ビジュアルアーツ今回も音楽集団I'VEさんについてお話ししましょう! 今はメジャーな彼らですが当時はまだまだ無名。初のエロゲ主題歌アルバム『Regret』の時には、新たなビジネスプランを構築したり、販路を開拓したり、みんなでいろんな工夫をしたっけ。今のPCゲームミュージック市場があるのは、彼らの存在があったからと言っても過言ではないかもね。 全文へ>>
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2011年06月30日:コラム

【コラム・ネタ・お知らせ】 今回は音楽集団「I've」について語ってみたい

I've 普段何気なくプレイされている方も、必ずゲームミュージックを耳にされているかと思います。ゲームミュージックはゲームをプレイにするにあたり欠かせないものであり、また人間の感情をコントロールする最大のツールなのです。今回はそのゲームミュージックと、PCゲーム業界に衝撃を与えた音楽集団「I've」についてお話ししてみましょう。 全文へ>>
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2011年06月16日:コラム

【コラム・ネタ・お知らせ】ビジュアルアーツ創業20周年、その中で最もエポックな出来事だったのはKeyの移籍でした

ビジュアルアーツ 創業20周年なんだかんだで、もう20年も美少女ゲームを世に送り出し続けている、株式会社ビジュアルアーツのvavaしゃちょーです。今度実際に何本のゲームをリリースしたのか数えてみようかな(笑)。もちろんその20年間にいくら語っても語り尽くせない程のドラマがあったんだけど、もっともエポックになったのはKeyの移籍劇だったと思います。 全文へ>>
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2011年06月02日:コラム

【コラム・ネタ・お知らせ】 幹部脱退にすごく悩んだ結果が…今のビジュアルアーツです

ビジュアルアーツ株式会社ビジュアルアーツのvavaしゃちょーです。Key新作ゲーム「Rewrite」の発売も迫り、社内はてんやわんやと言った感じです。残りあと1ヶ月、開発も販促も全力で行なっていきます! そんな中、今回もビジュアルアーツの生い立ちを思い返して行きたいと思います。早く未来についても語りたいぞ! 全文へ>>
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2011年05月19日:コラム

【コラム・ネタ・お知らせ】 ビジュアルアーツの生い立ち。当時はたった1.2MBの記憶容量でゲームを作ったんだ……

ビジュアルアーツ株式会社ビジュアルアーツvavaしゃちょーと申します。前回に引き続き、ビジュアルアーツの生い立ちを書き連ねてみました。当時はフロッピーディスク、容量もたった1.2MBの記録媒体でゲームを作っていたんですよね。思えばたった20年で、遠くまできたものです。そして私は早く未来へ向けてのお話しもしたいぞ! 全文へ>>
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2011年05月05日:コラム

【コラム・ネタ・お知らせ】 初めまして、ビジュアルアーツのvavaしゃちょーです

ビジュアルアーツ皆様初めまして。株式会社ビジュアルアーツvavaしゃちょーと申します。縁あって、アキバBlogさんでコラムを連載することになりました。どうぞお付き合い下さいませ。今回は筆ならしと言うこともあり、ビジュアルアーツの生い立ちなんかを書き連ねてみたく思います。ビジュアルアーツの創立は平成3年。そう。ちょこちょこっと作れると思ったのよ。 全文へ>>
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