
ハード事業から撤退し世界一のコンテンツプロバイダーになると宣言したのは8年ぐらい前でしょうか。大型リストラを繰り返し、お荷物扱いされてる家庭用部門の業績を確かめてみた・・・やっぱり
| セガCS | 営業利益 |
| 2001年3月期 | -690億円 |
| 2002年3月期 | 55億円 |
| 2003年3月期 | -85億円 |
| 2004年3月期 | -28億円 |
| 2005年3月期 | -88億円 |
| 2006年3月期 | 19億円 |
| 2007年3月期 | 17億円 |
| 2008年3月期 | -59億円 |
| 2009年3月期 | -9億4千万円 |
| 2010年1Q | -45億円 |
| 2010年2Q | -36億円 |
| セガサミー(百万円 | 営業利益 |
| 2003年3月期 | 51,709 |
| 2004年3月期 | 71,676 |
| 2005年3月期 | 105,089 |
| 2006年3月期 | 119,144 |
| 2007年3月期 | 76,530 |
| 2008年3月期 | -5,829 |
| 2009年3月期 | 8,363 |
| 2010年1Q | -7,820 |
| 2010年2Q | -318 |
| 通期見通し | 27,000 |
予想以上にひどいなこりゃ。何に金が掛かってるんだ?
/ ̄ ̄\
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| ( ●) ( ●) ___
| (__人__) / ー ー\ ηノノ
| `i i´ノ / ( ●) ( ●) ノ, ∃
| . `⌒ } ./ (__人__) ヽ ./ ./´
ヽ .} | `i i´ | ./ /
ヽ ノ \ _ `⌒ / ./
/ ヽ / ⌒ /
/ ヽ, ./ . /
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.| .{. .| | ヽ、 \ |
.| .|. .| | |\ ヽ .ノ
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| | セガの花形は
\_/ ゲーセン開発であって
| 家庭用部門は2軍・
/  ̄  ̄ \ お荷物扱いされて
/ ::\:::/:: \ たが、時代の流れ
/ .<●>::::::<●> \ かゲーセンも厳し
| (__人__) | くなり、家庭用部門
\ ` ⌒´ / も何度もテコ入れを
/,,― -ー 、 , -‐ 、したが・EAにスポーツ
( , -‐ '" )ゲームで敗北し、マリオ
`;ー" ` ー-ー -ー' と競争してたソニック
l l もクソゲー扱いされ・・・・
数度にわたる大規模なリストラで、内製部門を削り外部の
プロデュースに金を出すといった欧米化、アウトソーシング
を柱にしたわけだな。
チューン・プラチナ・AAAと積極的に展開し成果がでるのは
これからだ。
オプーナも外部プロデュースでデビューしたぞセガ君!!
ソニックに変るキャラを必要とし
/ ̄ ̄\ |┃┃
/ _ノ \ 三 |┃┃お前は呼ばれないだろ
| ( ●)(●) . |┃┃て
. | (__人__) |┃┃ て
| ` ⌒´ノ ...|┃┃(
. | } 三 |┃┃
. ヽ } .|┃┃
ヽ ノ三 .|┃┃
/ く \ .|┃┃
| \ 三....|┃┃
| |ヽ、二⌒) .|┃┃


拾いもの
・・・・あのなんか見た目は凄くて面白そうなんだけど、いざ
触ってみると凄い雑というか細部に気を使わない日本らしくない
あーあーセガのゲームだと納得してしまう
時代を先を行っててるようで肝心の部分がセンスを感じない
セガらしさが消えていくのは残念ですね。
これってセガの開発ってゲーセンが根底にあるからだと思う
んだよ。
1プレイを10分程度で終わらせる必要があり、見た目も派手に
にしないとって思考のもとに開発されたゲーセンを家庭用に
移植したり、開発陣の思考にあると思うんだよな。それが
セガのゲームって雑ってイメージを生み出してしまったと思うんだ。



