セガCS



ハード事業から撤退し世界一のコンテンツプロバイダーになると宣言したのは8年ぐらい前でしょうか。大型リストラを繰り返し、お荷物扱いされてる家庭用部門の業績を確かめてみた・・・やっぱり
セガCS営業利益
2001年3月期-690億円
2002年3月期55億円
2003年3月期-85億円
2004年3月期-28億円
2005年3月期-88億円
2006年3月期19億円
2007年3月期17億円
2008年3月期-59億円
2009年3月期-9億4千万円
2010年1Q-45億円
2010年2Q-36億円

セガサミー(百万円 営業利益
2003年3月期51,709
2004年3月期71,676
2005年3月期105,089
2006年3月期119,144
2007年3月期76,530
2008年3月期-5,829
2009年3月期8,363
2010年1Q-7,820
2010年2Q-318
通期見通し27,000


予想以上にひどいなこりゃ。何に金が掛かってるんだ?
    / ̄ ̄\   
   /  ー  ‐\  
   |   ( ●) ( ●)     ___   
   |     (__人__)    / ー  ー\       ηノノ
   |      `i  i´ノ  / ( ●) ( ●)      ノ, ∃
   |   .   `⌒ }  ./     (__人__) ヽ   ./ ./´
   ヽ       .}  |      `i  i´  | ./  /
    ヽ     ノ    \ _    `⌒  /  ./
   /      ヽ   /      ⌒    /
  /         ヽ, ./  .        /
  /  /      }  | .|  |        |
 .|  .{.      .|  | ヽ、 \       |
 .|  .|.      .|  |   |\ ヽ     .ノ
     


            / ̄\
            |    |         セガの花形は
            \_/    ゲーセン開発であって
              |        家庭用部門は2軍・
          /  ̄  ̄ \     お荷物扱いされて
         /  ::\:::/::  \   たが、時代の流れ
       /  .<●>::::::<●>  \  かゲーセンも厳し
       |    (__人__)     | くなり、家庭用部門
       \    ` ⌒´    / も何度もテコ入れを
        /,,― -ー  、 , -‐ 、したが・EAにスポーツ
       (   , -‐ '"      )ゲームで敗北し、マリオ
        `;ー" ` ー-ー -ー'  と競争してたソニック
        l           l  もクソゲー扱いされ・・・・
数度にわたる大規模なリストラで、内製部門を削り外部の
プロデュースに金を出すといった欧米化、アウトソーシング
を柱にしたわけだな。
チューン・プラチナ・AAAと積極的に展開し成果がでるのは
これからだ。
オプーナも外部プロデュースでデビューしたぞセガ君!!
ソニックに変るキャラを必要とし


   / ̄ ̄\      |┃┃ 
 /   _ノ  \  三 |┃┃お前は呼ばれないだろ
 |    ( ●)(●)   . |┃┃て   
. |     (__人__)    |┃┃ て
  |     ` ⌒´ノ  ...|┃┃(    
.  |         }  三 |┃┃ 
.  ヽ        }     .|┃┃ 
   ヽ     ノ三   .|┃┃ 
   /    く  \  .|┃┃ 
   |     \   三....|┃┃ 
    |     |ヽ、二⌒) .|┃┃
     

sikumisikumi2
拾いもの


・・・・あのなんか見た目は凄くて面白そうなんだけど、いざ
触ってみると凄い雑というか細部に気を使わない日本らしくない
あーあーセガのゲームだと納得してしまう
時代を先を行っててるようで肝心の部分がセンスを感じない
セガらしさが消えていくのは残念ですね。

これってセガの開発ってゲーセンが根底にあるからだと思う
んだよ。
1プレイを10分程度で終わらせる必要があり、見た目も派手に
にしないとって思考のもとに開発されたゲーセンを家庭用に
移植したり、開発陣の思考にあると思うんだよな。それが
セガのゲームって雑ってイメージを生み出してしまったと思うんだ。