須田剛一さんの最高傑作と評する人も少なくない「ノーモア★ヒーローズ」がPS3とXBOX360に追加要素ありの移植が決定したようです・・・っで多くの人が須田って誰?って思うのでは
須田剛一 - Wikipedia
/⌒ ⌒\ ホジホジ
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ <須田って誰だよ?
| mj |ー'´ | 煽りとかじゃなくて本当に聞いたことないぞ
\ 〈__ノ /
ノ ノ
/ ̄\ 今は亡きヒューマン社はPCエンジンユーザーにとっては
| | 思い入れのある企業だと思うんだ。
\_/
| ヒューマンが1998年頃からの経営危機で多くの人材が
/ ̄ ̄ ̄ \ 独立、移籍した内の代表する一人だな。
/ ::\:::/::::\
/ <●>::::::<●> \ 他には河野一二三 さん志倉千代丸さん などが
| (__人__) | 独立し今も活躍している。
\ ` ⌒´ /
 ̄(⌒`:::: ⌒ヽ
ヽ:::: ~~⌒γ⌒)
ヽー―'^ー-'
〉 │
ヒューマン時代に携わった作品
『スーパーファイヤープロレスリングⅢ FINALBOUT』(SFC)1994年
『スーパーファイヤープロレスリングSPECIAL』(SFC)1995年
『トワイライトシンドローム~探索編~』(PS)1996年
『トワイライトシンドローム~究明編~』(PS)1997年
『ムーンライトシンドローム』(PS)1997年
1998年 株式会社グラスホッパー・マニファクチュア設立。
■[PS]シルバー事件(アスキー)/1999.10.07/ディレクター・シナリオ
・PSPアーカイブス有り (mk2 57点)
■[PS2]花と太陽と雨と(アスキー)2001.05.02/ディレクター・シナリオ
(mk2 71点)
DSへ移植 (mk2 65点)
■PS2]michigan(スパイク)2004.08.05/プロデューサー・ゲームデザイン
(mk2 34点)
(推定販売本数3万1667本)
■[PS2/GC]killer7(カプコン)2005.06.09/ディレクター・シナリオ
(PS2 mk2 69点)
(PS2 推定販売本数2万8583本)
/ ̄\
| | カプコンが絵みたときに、これは売れないと思ったけど
\_/ こういったゲームを出す事に意味あると述べ、後に
| 予想以上に売れなかったと言い切った作品。
/  ̄  ̄ \ ただ海外なんかでは、評価が高く須田の名が
/ ::\:::/:: \ 海外で知れ渡るきっかけの作品。
/ .<●>::::::<●> \
| (__人__) | 発表当時はカプコンは好調で、企画も
\ ` ⌒´ / 勢いでOKしてたのが世に出た理由かもな。
/,,― -ー 、 , -‐ 、 その後カプコンは経営危機陥り延期を重ね発売。
( , -‐ '" )
`;ー" ` ー-ー -ー' カプコンだからこそ企画が通ったと、
l l 須田さんにとってはラッキーとも言えるのか
■[PS2]サムライチャンプルー hiphopサムライアクション(バンダイ)2006.02.23/ディレクター・シナリオ
(mk2 59点)
キャラゲー。アクション制作を開始。
/ ̄\
| | とある理由でソフトを貰ったんだけど、アクションになれてないの
\_/ がはっきりとわかる。ロードとかカメラとか色々問題があるけど
| アクションゲームでポーズをができないってのは初めてだった。
/  ̄  ̄ \
/ ::\:::/:: \
/ .<●>::::::<●> \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/,,― -ー 、 , -‐ 、
( , -‐ '" )
`;ー" ` ー-ー -ー'
l l
■[PS2]BLOOD+ One Night Kiss(バンダイ)2006.08.31/ディレクター・シナリオ
(mk2 56点)
アニメ絵

/ ̄\
| | これも、とある理由でソフトを貰ったんだけど、
\_/ アニメキャラゲーなのにモデリングを似せる気が
| まったくなく、須田ワールドを構築と開き直った
/  ̄  ̄ \ スタンスが素敵だ。
/ ::\:::/:: \
/ .<●>::::::<●> \ もちろん原作ファンからは大不評だった
| (__人__) | アクションは不満点も多いが進歩を感じさせる。
\ ` ⌒´ /
/,,― -ー 、 , -‐ 、 ちなみにアニメも鳴り物入りでデビュー
( , -‐ '" )させたけど、低視聴率とDVD販売不振で
`;ー" ` ー-ー -ー' 打ち切りの危機もあったんだ。
l l 赤字だからベテランスタッフは他の仕事に
移り、途中から新人スタッフが絵を描くようになり戦闘がウリのアニメのはずが
キャラが葛藤ばかりし戦闘は止め絵ばかりになりと・・・・ガッカリな作品に
■[Wii]NO MORE HEROES(マーベラス)/2007.12.06/ディレクター・シナリオ
(mk2 70点)
(推定販売本数2万7873本)
(海外出荷 36万本)
/ ̄\
| | アクション制作にも慣れ、大きな不満点がなくむしろ
\_/ 面白いと評価に、独特の世界感と相まってファンに
| とって最高作品と評する人も多い。
/  ̄  ̄ \
/ ::\:::/:: \
/ .<●>::::::<●> \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/,,― -ー 、 , -‐ 、
( , -‐ '" )
`;ー" ` ー-ー -ー'
l l
■[Wii]零~月蝕の仮面~(テクモ・任天堂)2008.07.31/ディレクター・シナリオ
(mk2 75点)
(推定販売本数 7万3449本)
/ ̄\・・売れた作品でも2.3万本。殆どがそれ以下の数。
| | 特筆すべき評価の高い作品があるわけでなく、一時期
\_/ はバンダイからキャラゲー制作をしてる時期もある。
| 拾ってくれたのがマーベラスであり、オリジナルゲームで
/  ̄  ̄ \ ようやく日の目をみはじめてるといった現状か
/ ::\:::/:: \
/ .<●>::::::<●> \
| (__人__) | ただ独自のモデリング・グラフィック・世界感
\ ` ⌒´ / テキストに魅了されてる人もおり、どちらかと言
/,,― -ー 、 , -‐ 、 えば業界受けと海外で評価が高いってことで成り
( , -‐ '" ) 立ってる企業と人物なのかな。
`;ー" ` ー-ー -ー'
l l ノーモアヒーロズが売れないってよく言われてた
けど驚くことに独立後のオリジナル作品では、海外を含めると一番売れた作品ってことら
しい。
(マーベラスの決算で40万本以上の出荷が確認されている)
須田さん自身も続編の制作が初めであり、今までも続編の構想はあったけど、売れない
との理由で全てボツだったと吐露しており、「ノーモア★ヒーローズ」は一番売れた作品で
あり、初の続編依頼がきた記念すべき作品が移植決定と。
/ ̄\
| | 個人的には、絵が受け付けないって人は多いと思う。
\_/ ・・・絵を少し万人受けするように変えれば売り上げも
| 変るじゃないかと思うのだが、これはこれで拘りで
/  ̄  ̄ \ あり、こういった変わり者がいても良いのかなと
/ ::\:::/:: \ 思うんだ。
/ .<●>::::::<●> \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/,,― -ー 、 , -‐ 、
( , -‐ '" )
`;ー" ` ー-ー -ー'
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河野一二三「ゲーム業界の祭りは終わった」 無限航路の海の親
『スーパーファイヤープロレスリングⅢ FINALBOUT』(SFC)1994年
『スーパーファイヤープロレスリングSPECIAL』(SFC)1995年
『トワイライトシンドローム〜探索編〜』(PS)1996年
『トワイライトシンドローム〜究明編〜』(PS)1997年
『ムーンライトシンドローム』(PS)1997年
1998年 株式会社グラスホッパー・マニファクチュア設立。
■[PS]シルバー事件(アスキー)/1999.10.07/ディレクター・シナリオ
・PSPアーカイブス有り (mk2 57点)
■[PS2]花と太陽と雨と(アスキー)2001.05.02/ディレクター・シナリオ
(mk2 71点)
DSへ移植 (mk2 65点)
■PS2]michigan(スパイク)2004.08.05/プロデューサー・ゲームデザイン
(mk2 34点)
(推定販売本数3万1667本)
■[PS2/GC]killer7(カプコン)2005.06.09/ディレクター・シナリオ
(PS2 mk2 69点)
(PS2 推定販売本数2万8583本)
■[PS2]サムライチャンプルー hiphopサムライアクション(バンダイ)2006.02.23/ディレクター・シナリオ
(mk2 59点)
■[PS2]BLOOD+ One Night Kiss(バンダイ)2006.08.31/ディレクター・シナリオ
(mk2 56点)
■[Wii]NO MORE HEROES(マーベラス)/2007.12.06/ディレクター・シナリオ
(mk2 70点)
(推定販売本数2万7873本)
(海外出荷 36万本)
■[Wii]零〜月蝕の仮面〜(テクモ・任天堂)2008.07.31/ディレクター・シナリオ
(mk2 75点)
(推定販売本数 7万3449本)





ICOの上田なんかもそうよね
こういう人がいなくなったら本当に日本のゲーム作りは終わりなんじゃないかと
毎回どっかこなれてなくて配慮の足りないゲームを作っちゃう人ではあるけどw