3度目の正直ですね。
今回のデッキは月単。理由は自分が使われたときあんまり勝てなかったからです(ふわふわ)
他の候補は日ウニ、輪廻、ギス日、ギス花だったのですが、
・ギス花
輪廻を試してる時にピン除去を打ちまくられるとしんどいことがわかったのと、
3ハンドでぼちぼちやってく関係で6面埋めなきゃいけないデッキの割にキャラ沸きがうまいこといかない不具合が多発。
安定感もない爆発力もないというのは正直しんどい感じ。
・日ウニ
仮想敵としては月単と並んで最大勢力と見てました。
が、もともと自分が花単だのの小型ビートダウン使うのが苦手、
かつミラー対策も特になく、ギス日相手に勝てる気もあまりせず、
キノコ砥ぎ鈴木のEX1で動きがもっさりするのも気分よくない。
・輪廻
練習段階でバカ勝ちしてて使用候補だったんですが、前日にこれもしかしなくても結構上振れだったな?と気づいたのと、
前回名古屋が月単勝ってたことを思い出してそんなとこに輪廻持ってくか?と思ってしまいました。
・ギス日
正直練習してたら使いたかったんですが残念なことにそんなに練習してませんでした。
アルティア、ソーマの関係で慣れるまで結構配置に気を使うと思ってたので、今回はひとまず遠慮。
それに対して
・月単
なんとなくでかいのだして勝てるほど甘くはないなと最初思っていましたが、意外に対面に来ると勝てない。
中型軸も結構強い感じありましたが、今回はあえて新しい世界に踏み出すよりは慣れたところでいこうというのと、
大型月単にいいようにされるのはストレスだろうとバリアフリーをチョイス。
でも、この予想でいくなら月単って多いはずだから、
ミラーを対策してるか、月単に強いデッキを模索してるべきなんですけどね……。
気付くのに遅れたということにしておいてください。
今の僕ならオダチェン増やすか億年をさらに増やすか、はたまたヴぁ雪かギス日を使う某ウインドさん的な選択をしてると思いますね。
内容については岡山から大きな変更はありません。新カードもあんまり入ってないし……。
申し訳程度のギス日対策に刑部めっちゃいれたのと、一枚でも仕事しそうなクラマとトワとカヨウはいれました。クラマしか出してないけど。
1回戦 雪輪廻 先 〇
真ん中朱音。むっちゃセーラをシビラに変換してから、かなで友利。
朱音ハンソニから即酒呑に繋がったので永遠に打点負けず。相手もハンドあるけど除去来ないので、永遠に1001持ってタケノコ持ってました。途中打点足りないし出すか…って出したデカイジャンヌ能力で終始ワンダーハートが腐ってたらしくちょっと笑った。
2回戦 日ウニ 先 ○
かもめ。ゆさパンチ変身鈴アリス。
酒呑足して殴り合い。鈴木落ちて酒呑前来たので砥ぎケアでどかすか迷うも、まあ研がれて負けるよりはちょい損くらいでいいかとどかす。
殴り合って、カーマ足す。
次で酒呑前にエリナと、かもめ前にみすず。
ここぞとばかりに大量に入れた刑部をだしてかもめパンチ、ハンドにタケノコあるし全てをケアして間接打点入れてればなんとかなるっしょって思ってました。
結局このまま終盤に入って、相手のキャラわきが最初やけに悪かったからキノコ2ある読みで早めに月姫アプスーで打点抑えたら、こっちもタケノコ2あるのに墓地に一枚もなくて、しかもかもめ一回忘れて1ターン余計に守らなきゃいけない状況に。
一列通して残り13とかだからハンド枚数的にヘルモーズキノコキノコとかしかないかなーって思ったらアリスパンチを刑部が止めたタイミングでアリスAP上げずバトル終了。因幡エンゲージでパンチ。これ安藤キノコキノコでまくられるやつや。急遽億年で刑部が因幡を受け、タケノコとカーマでこっちが逃げ切り。
3回戦 VA雪 先 ○
かもめ。神奈かなで。
VA雪、メインパンチャーあんま変わらんしピン除去増えた輪廻くらいの認識だったんだけど、つまりそういうデッキはむっちゃ月単に強いと理解させられました。
早めに神奈がかもめゴール、朱音友利出してるけど、かなでかなであゆみたいなAFに殴られる。
あゆを起点に除去の対応合戦をされると相手の方が100パー勝つようになってて終わったかなーと思ってたんだけど、朱音が逝かれてから酒呑が湧いたおかげで打点レースが人並みに保たれて、最後DF湧いたら負けのとこ湧かなかったからパンチタケノコ4点でギリギリ。
4回戦 月輪廻 先 〇
かもめ。かなで友利?だったような。
友利足して、かもめがハンドソニックで逝かれてから酒呑を足して、順調に打点有利に。
酒呑前にトワが来たので月のお姫様からスペック操作したタイミングで輪廻が来て、ウェンディで酒呑戻しつつ友利再展開。
※これ一応ジャッジに確認して、輪廻の破棄順はターン進行プレイヤーが決めて、最初に破棄したのをウェンディで戻したんですが、
QA見た感じ輪廻の使用プレイヤーが破棄順決めるっぽいですね…。またどこかで確認した方良さそうです。
有利な打点レースして、またトワがくるも、また月のお姫様して、終わり。
5回戦 雪輪廻 後 〇
かなで。かもめ。
みそのとしろは足されて、次のターンかもめがしろはから混みで2回ハンソニもらって退場。朱音で打点有利に。
だらだら殴ってるうちに酒呑も出て、最後あゆあゆ手裏剣くらいされたら死ぬけど冷静にタケノコでこっち勝つなーってあたりであゆなくて勝ち。
ハンドEX1まみれになってて涙。
6回戦 ギス日 先 〇
朱音。ディーナきばひめ。
酒呑。酒呑前3/1。
友利。
とかやったんですけど、まとめると、
刑部とか足して殴ってみたけどお代わり出るだけで意味なかったので、
酒呑と朱音と友利メルトで打点だけは抑えられたから、打点レースが0-1とか0-2とかなってる内に手札にタケノコと特殊登場集まって、全部打点に変換して勝ち。
最初に酒呑朱音で打点抑える体制整って、相手の盤面埋まって、手札からアグレとか出てこないギス日相手だからできた勝ち方って感じ。
コメント