模型裏@ふたば
HGUC 18/07/07(土)10:27:57  No.3779404
HGUC バイアランが発売になりました

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18/07/07(土)10:34:55 No.3779406
1986年Zガンダム放映当時は1/144キットは発売されず、1/220の小スケールのみのキット化でした

2012年にはHGUCでユニコーンガンダムに登場したバイアランカスタムが発売されて、ノーマルのバイアランもすぐに発売かとおもいきや
5年以上も待たされての待望の発売となりました

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18/07/07(土)16:32:44 No.3779497
>2012年にはHGUCでユニコーンガンダムに登場したバイアランカスタム
何気にこれがすごいショックだ




18/07/07(土)10:39:07 No.3779407
MGぐらいの厚みがありますがパーツ数は通常のHGUCより多めぐらい、サクっと組めます
バイアランカスタムのランナーを基本として追加ランナーを入れ込んだ仕様なのでランナーの枚数だけ多いという感じもします(バイアランカスタムは組めません)

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18/07/07(土)10:41:33 No.3779408
バイアラン特有の異形な体型がよく再現されているかと思います

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18/07/07(土)10:43:37 No.3779410
赤い部分は肩の小さな三角マークを除いて全てが色パーツ分割です

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付属品 18/07/07(土)10:51:22 No.3779411
高速飛行を優先した武器内臓のMSなので手持ちの銃などはありません

サーベルの柄×2(普段は上腕に収納)・サーベルの刃×2
サーベル持ちの手首左右
アクションベース4に対応するジョイント

モノアイ部分は正面と左右の3種(選択式)と塗装派向けにモノアイのみが2枚あります

アンテナや頭部の裏と襟元の黄色は色プラパーツです

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18/07/07(土)11:04:07 No.3779414
ヒジの曲げは上腕に内臓されているサーベルのところまでで90度ほどが限度で回転軸はありません
腕の両端のエンジンはボールジョイント接続なので腕の横上げには干渉しません
肩は上方向にはね上げと前後に傾けられますが背部スラスターと胸部装甲があるため大きくは動きません

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18/07/07(土)11:05:54 No.3779415
前方向には干渉する部分がないので腕は正面に振り上げられます

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18/07/07(土)11:11:12 No.3779418
腰のアーマーは独立可動するのでフトモモは90度上がり、ヒザも90度以上曲がります
足首はカカトと爪先が別可動なので爪先が真下を向くぐらい伸ばせます

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18/07/07(土)11:15:42 No.3779420
と、この辺までは問題ないのですがスネのアーマーが邪魔をして足首は前に曲げられません
ここはなんとか2重間接とかにして欲しかったですね、まあスネアーマーの形状を弄られるよりはマシと考える

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Zと比較 18/07/07(土)11:23:19 No.3779423
胴体部を組んでいるときにはさほど大きくはないなと思っていましたが
腕をつけてZと並べると やはり大型のMSの部類ではあります

ちなみにバイアラン初登場は38話(キリマンジャロ)で、このときにはテスト機のグレーカラー
本格的な活躍は44話(ロザミア編)からになります
たしか明確な撃墜シーンはなくラスト前にジェリドはバウンドドッグで再登場してきたかと

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18/07/07(土)11:45:35 No.3779427
レビュー乙です
なんでこんなにカッコイイMSからバウンドドッグに乗り換えたんだろ?




18/07/07(土)11:54:13 No.3779429
>なんでこんなにカッコイイMSからバウンドドッグに乗り換えたんだろ?
何だかんだで終盤ダメージ食らいすぎてたからね
しかしこれ設定の18m級に小型化するのは難しいかな…
脚詰めで対応出来るかどうか色々考えてるけど




18/07/07(土)15:27:16 No.3779488
>しかしこれ設定の18m級に小型化するのは難しいかな…
ナニゲにとんでもないねコレ
仮にも1/144を標榜してるのに設定無視も甚だしい




18/07/07(土)18:14:18 No.3779514
>仮にも1/144を標榜してるのに設定無視も甚だしい
オレもこの辺はすごく気になる方だけど、いつものことだからな・・・




18/07/07(土)21:24:24 No.3779549
>しかしこれ設定の18m級に小型化するのは難しいかな…
言うてもちょっと大きめなだけだしブースターまで23mだからこんなもんじゃない?




18/07/08(日)23:10:15 No.3779828
横にボリュームがあるので身長小さめの元デザインで出してほしかったのだけれど
カスタムと同じ対比で出されてちょっとがっかり

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18/07/07(土)12:33:22 No.3779443
>乗り換えたんだろ?
ほら、あの人乗り換えるのが好きだからさ

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18/07/07(土)13:59:19 No.3779464
>ほら、あの人乗り換えるのが好きだからさ
ま、マラサイさんがいない




18/07/07(土)13:53:27 No.3779463
>ほら、あの人乗り換えるのが好きだからさ

バウンドドッグがHGとかで発売されないのは、やっぱサイズの問題なんかね




18/07/07(土)16:09:33 No.3779494
>バウンドドッグがHGとかで発売されないのは、やっぱサイズの問題なんかね
デカイ&関節強度のダブルだからね




18/07/07(土)22:36:46 No.3779581
今回のキットのサイズはバイアラン・カスタムの時点で決まってしまってるので
もしかしてバイアラン・カスタムの身長設定に難があったってことじゃないの?




18/07/07(土)23:06:29 No.3779600
>バイカスの時に素バイアラン流用は
>考えないで設計してたんだろうか
変更点に一応スイッチが入ってたから考えてはいたと思うけど、たとすればグレーDランナーなんかは踵やクロー、タンクブースター?は同じ囲いにいたり(2号機の為もあるが)、頭部もスイッチ入ってはいる(何故かパーツとして残ってはいるけど)が、もう少しパーツ振り分けを考えてれば良かったのに…とは思うパーツ残量と新規ランナーだけどね




18/07/07(土)23:19:36 No.3779605
可能性として用意したけど何年も経った今だしたらこうなったくらいのものかと
ここまで実に長かったけど出てくれて嬉しいな




18/07/07(土)12:14:28 No.3779434
今ここに5人のバイアランが

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18/07/07(土)16:29:31 No.3779496
>今ここに5人のバイアランが

乙です
プレバンのバイアラン3人衆をスルーせざるを得なかった俺には、お宝映像ですわ




18/07/07(土)12:14:47 No.3779435
腕ぐらいかと思っていたけれど、ヒザ下全部違うパーツだったんですね

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18/07/07(土)12:23:23 No.3779436
「 カミーユ!見つけたぞ!」

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18/07/07(土)12:23:37 No.3779437
「 これで とどm・・」

抜きの都合でメガ粒子砲の銃口が無いよー

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18/07/07(土)13:14:50 No.3779457
バイアランは何体か組んでるけど腿球体関節の謎の穴がいつも気になる




18/07/07(土)12:41:58 No.3779445
メガ粒子砲取り付けたいんだけど適当なビームライフルの銃口で代用できるかな

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18/07/07(土)14:56:17 No.3779475
>メガ粒子砲取り付けたいんだけど
俺は寿屋の丸モールド貼った

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18/07/07(土)14:32:56 No.3779470
>メガ粒子砲取り付けたいんだけど適当なビームライフルの銃口で代用できるかな
まず資料を見てみる
あきらかに銃口は飛び出しているけれども、パッケージの右手を見るとそのままだと指が短くてバーベルをグリップできない
ので、指と銃口は袖口から別々に突き出して伸縮するものと解釈しました(個人的な解釈で正解ではありません)

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18/07/07(土)14:37:40 No.3779472
で、キットの手首は指が邪魔でピンバイスで彫ることができないので銃口だけをつけるしかないわけで

余っている D-1(バイアランカスタム用のパーツ)を加工してパーツを取り付けてみる

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18/07/07(土)15:11:00 No.3779478
>余っている D-1を加工して取り付けてみる
出来た
やっぱり武装なしは寂しい

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18/07/07(土)15:21:41 No.3779485 
な・・なんじゃこりゃーー
って言っているように見える




18/07/07(土)15:11:35 No.3779479
落ちろ!カトンボ!!(違)

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18/07/07(土)14:28:09 No.3779469
今のご時世でプレバン行きじゃないのは不思議だ




18/07/07(土)18:32:55 No.3779518
>今のご時世でプレバン行きじゃないのは不思議だ
最近基準おかしいからな
オリジンのわけわからんプラモ一般で出しまくるくせにおなじみの機体はプレバン行きにしたり




18/07/08(日)00:29:45 No.3779641
かっこいいなバイアラン、でも何で手の銃口付けなかったんだろ
AGEのやつらは付いてたのにね




18/07/08(日)01:16:18 No.3779655
>かっこいいなバイアラン、でも何で手の銃口付けなかったんだろ
1パーツにした弊害だね 指とか分割にしたら接着しなくては強度もでないだろうから設計側で悩んだ結果じゃないかな?
しかし上腕のサーベルマウント周辺を何故蓋をした…




18/07/08(日)02:31:14 No.3779665
同日発売のHGBCバインダーガン装備
そこそこ大きさのあるウェポンなのにバイアランに装備させるとちっちゃく見える

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18/07/08(日)03:32:05 No.3779671
かっこいいけどかっこよすぎるような
もっとちんちくりんなイメージだった足が長いんかな?
カスタムベースだから仕方ないけど




18/07/07(土)18:46:31 No.3779521
肩関節やスタビレーターの長さとか腕のバランスは1/220のほうが好み

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18/07/08(日)09:12:38 No.3779697
>肩関節やスタビレーターの長さとか腕のバランスは1/220のほうが好み
ちょっと手を付けて以来放置中の旧キットで支援。
HGUCはヒーロー然とした問答無用のカッコよさが有って素敵だけど、旧キットも設定画風の味が有って良い。

ちなみに関節のタイミング(←って言ってみたかっただけ)を変えたくらいで、各パーツの形状自体はいじってません
※頭部だけは少し幅ツメしてます。

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18/07/08(日)09:48:26 No.3779702
>No.3779697
凄いカッコイイな…
HGUCも脛結構縮めてもそんなおかしくなさそうかな




18/07/08(日)10:04:49 No.3779706
>No.3779697
設定画まんまですね
格好良い!




18/07/08(日)12:21:41 No.3779726
>ちょっと手を付けて以来放置中の旧キットで支援
やっぱスタビレーターは長いほうが映えるね
脹脛からすぐ踵に繋がってるのも好き





18/07/07(土)17:36:36 No.3779508
>これはA級?B級?
当時永野メカだと思ってたわ




18/07/08(日)12:11:32 No.3779725
>当時永野メカだと思ってたわ
>なん・・・だと・・・?
>今まで勘違いしてた

でもバイアランて永野デザインのキュべレイの
模倣とは言わないけどシルエットが似てるよね

実際バイアランて誰のデザインなんだっけ?




18/07/08(日)14:14:03 No.3779735
>実際バイアランて誰のデザインなんだっけ?
ググってみると、この原案をベースに藤田がまとめたということのようだ

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18/07/08(日)15:05:18 No.3779738
なんとアナルバーニアは藤田がつけたのか!?
絶対永野だと思ってたわ




すれヌシ  18/07/08(日)16:40:23 No.3779756
なるほど、このバイアランは設定より大きいんですね
劇中でも大きく描かれることがありましたし、設定画ほどズングリとした作画の印象は無かったので気がつきませんでした

バイアランだけが大きいと違和感ガあるかもしれませんが
個人的には中盤以降の大型のMSのひとつというイメージなので気にならなかったりして

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18/07/08(日)21:30:15 No.3779801
顔が細長いような気がしたんで
コンバージ のバイアランの頭を移植
違和感はないと思う。

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18/07/08(日)21:52:00 No.3779808
今更だけど、関節部のカラーが設定では明るいグレーなのに
いつものダークグレーになってるのね




18/07/08(日)21:54:51 No.3779812
当時モノのB-クラブガレキ1/144
パーツ形状はそのままですが、関節のタイミング()弄ってます。

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18/07/09(月)09:17:19 No.3779862
バイアランカスタムの明るめの色を見すぎたせいか
バイアランってこんな色だったっけ?と思ったらちゃんとこの色だった
すり込みって恐ろしいな…




18/07/10(火)17:26:15 No.3780013
指の開き方って整形の都合でこうなってるのかこれが正しいのかどっちだろ
正三角形に広がる方が自然な気もする




18/07/11(水)22:42:45 No.3780132
>指の開き方って整形の都合でこうなってるのかこれが正しいのかどっちだろ

HGの正しいかも

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18/07/13(金)14:27:36 No.3780320
>指の開き方って整形の都合でこうなってるのかこれが正しいのかどっちだろ
向き合ってる指がもう少し内向きな位でHGはそんなに間違っていない
設定画だと手首が回らないようなデザイン

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18/07/13(金)15:27:14  No.3780328
指の可動域を考えるとメガ粒子砲は袖口に引っ込む構造のように見えるな




18/07/13(金)14:35:06 No.3780321
ついでに全身
HGは格好良いけど単体飛行に必死な感じの元デザインの方が好き

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18/07/13(金)15:07:34 No.3780325
ケツバーニアって背中から一体成形だったのか
すごいラインだな




18/07/13(金)16:19:49 No.3780330
出ただけでもかなり奇跡に近いのに
この反応じゃ出ないほうがよかったみたいだな




18/07/13(金)17:44:14 No.3780332
いつものことでしょ、不満出ないことなんてこの先無いと思うわ




18/07/13(金)17:45:13 No.3780333
製品、それもプラモで出てくれたのは、とてもありがたいよ
これで十分だし、もし満足できなければ自分で手を加えやすいのがプラモデルの良い所
気になるところだけをいじるだけでも満足度が増える




18/07/13(金)18:06:36 No.3780334
せっかく脚の新造パーツが多いんだから出来ればバイアランカスタムより身長低くなるようにしてほしかったなー
しかしバイアランカスタムからここまで変更の多いキットになるとは思わなんだ・・・




18/07/13(金)18:18:54 No.3780336
画像加工で超やっつけ改造シミュレーション
短足化と肩を横方向に圧縮
デジタルは手軽に試せて良いね

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18/07/13(金)18:50:03 No.3780341
もう少しだけフトモモが短くてもいいかなとは思うけれど
個人的には、劇場版(新規)だとカッコいいMSというイメージなんだよな

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18/07/14(土)03:29:20 No.3780414
>個人的には、劇場版(新規)だとカッコいいMSというイメージなんだよな

劇中だとぜんぜん18m級じゃねえw
アッシマーと同じで設定をとるか劇中スケールをとるかだな




18/07/13(金)19:49:58 No.3780354
ひざ間接のD17とD18の前部分をごっそり削って
ひざアーマーのK6は太もも側にスプリングなどで接続

足首関節のK7をすね側の軸を打ち直すかあるいは新造して
足首を後ろ上方に押し込む
足首カバーはすねに接続

あとはすねを逆関節っぽく位置取りすれば
立ちポーズだけなら設定画っぽく出来るかもしれない




18/07/13(金)20:54:39 No.3780362
立体で見ると改めて思うけどスゲーかっこいいデザイン
本来の肩の位置から肩アーマーが生えてて、異形の人型感が半端ない




18/07/13(金)22:19:56 No.3780393
その設定画?見ると結構小顔なのな
いやしかしかっこいいな、久々にHG買おうかな…




18/07/14(土)08:48:57 No.3780426
思うことは設計者手首の可動が無い上に三本指でなんでサーベル手持ちにしようとした




18/07/14(土)11:54:32 No.3780446
ティターンズカラーのつもりです

1531536872157



18/07/14(土)12:29:15 No.3780452
>ティターンズカラーのつもりです
背景のせいでライブ会場でビームサーベル振ってる人みたい




18/07/14(土)12:56:33 No.3780455
>背景のせいでライブ会場でビームサーベル振ってる人みたい
宇宙の背景のつもりでしたが派手過ぎましたかね
すいません




18/07/14(土)18:16:16 No.3780495
>ティターンズカラーのつもりです
俺は台無しだとは思わんが
折角なので普通に撮った写真も見てみたいな




18/07/14(土)17:38:33 No.3780477
ヒザの2重間接によるスキマのせいで下半身が細身に感じられるのかもと思い
2重間接の下側の方をつぶしスネに押し込んで固定する形で改造してみました
ヒザが一体化してガッチリした印象になり、スネの角度が増すことで鳥足がより強調され足そのものも短くなった・・はず、ちょっとだけれど

1軸にしたことでヒザは90度しか曲がらなくなりましたが、まあ見た目優先ということで已む無し

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18/07/14(土)21:40:30 No.3780557
何が変わったのか分からん




18/07/14(土)22:09:46 No.3780570 
ゴメン間違い探しレベルで違いがわからん




18/07/14(土)22:25:19 No.3780593
>2重間接の下側の方をつぶしスネに押し込んで固定する形で改造してみました
スネが短くなったのね
でも正直見た目はあんま変わらんかも
実物と画像の印象て違うから実際は分からんけども




18/07/14(土)23:17:51 No.3780612
>何が変わったのか分からん
うん言われるかなとは思っていました
ニュアンス的に好みのラインに変えたとしか説明できないし
微妙すぎて、他の人が見て効果が分からないのが普通なのでしょう

← ヒザアーマーを外した状態の改修前と改修後のヒザです(改修後の方はヒザアーマーの角度がついた(変わった)分だけ後に倒さないといけないのですが)

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18/07/15(日)02:34:24 No.3780659
赤丸で囲った部分(足首付近)が可動の為なのか、設定画に比べて縦に伸びすぎている。
ココを詰めれば大分身長縮まると思うのだが・・・

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18/07/15(日)05:25:26 No.3780668
>設定画に比べて縦に伸びすぎている。
逆に特徴的な箇所は縮められてる

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18/07/15(日)04:28:18 No.3780666
スネ全体を上手く縮めないとバランスおかしくなりそうね
腿も少し長いし細いから、本気で設定画目指すなら脚丸ごと改修せな




18/07/16(月)13:08:39 No.3780870
この設定画の左足首はどう見ても地面に立ってる角度じゃないよね
プラモもベースで浮かせて足首の角度つけたら良いんじゃないの




18/07/16(月)15:05:40 No.3780886
設定画に忠実に作ると重心が後ろになって立てなかったの思い出した




18/07/16(月)21:15:31 No.3780923
スネをアンクルガード内へもっと潜り込ませる形にしたら設定画に近付きそうな気がする
可動の為に足首が伸びてる感じかなぁ




18/07/16(月)21:37:54 No.3780930
どんな感じなのか仮組みしてみた
左がキットそのままなんだけれど、右写真みたいに足首の軸を後ろにずらしてやるとだいたいそんな雰囲気かな?って感じになる
ただつま先パーツ自体を細く低くしないとムリっぽいかな

1531744674949



スレぬし 18/07/17(火)00:01:34 No.3780947
>>詰めるっていうより鳥足で横に寝ている部分が立ち上がって長いように見える

>>足を設定画に近づけるなら、膝をもっと関節とは逆方向に曲げれるように加工すればいいだけだと思う。

その辺も考えての改造だったんだけど・・説明ヘタだから・・

1531753294006



18/07/17(火)00:11:41 No.3780951
>>ヒザが一体化してガッチリした印象になり、スネの角度が増すことで鳥足がより強調され

>>改修前と改修後のヒザです(改修後の方はヒザアーマーの角度がついた(変わった)分だけ後に倒さないといけないのですが)

↑この辺がその説明だったんです
そのままスネを倒すとヒザアーマーが上を向くから角度を変えているのと
ハッキリとした2重間接だと、スネを倒してフトモモを起こしたときに ヒザと(鳥足の)カカトの2箇所が曲がって見えてヒザのラインがグネるのが気になるのでという改造だったんだけど

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18/07/17(火)08:46:04 No.3780980
>その辺も考えての改造だったんだけど・・
写真の撮り方も影響してるんだろうけど、色々工作した甲斐あって、スレ冒頭の状態より随分と設定イメージに近づいたんじゃない?





HGUC 機動戦士Zガンダム バイアラン 1/144スケール 色分け済みプラモデル
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HGUC 1/144 RX-160S バイアラン・カスタム (機動戦士ガンダムUC)

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