模型裏@ふたば
S.I.C.コロセウム 第1弾 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ&仮面ライダーゴースト オレ魂 19/09/30(月)18:44:08 No.3854067
待望のS.I.C.化となりましたフォーゼ&ゴーストが届いたのでさっくりとレビューしていきます

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19/09/30(月)18:49:29 No.3854070
まずは放送順に仮面ライダーフォーゼ ベースステイツからいきます
箱の正面はこんな感じです
S.I.C.箱.コロセウムは箱が大きく豪華な仕様になってるようです

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19/09/30(月)18:52:44 No.3854072
箱の裏面と中身
取り出しは横から引き抜く形式で雰囲気としてはアーツの真骨彫的な感じがしました

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19/09/30(月)19:02:04 No.3854074
正面と背面
宇宙服とヤンキースタイルの短ラン&ボンタンが見事に融合したアレンジで
とても弦太郎らしい仕上がりになっています

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19/09/30(月)19:09:34 No.3854077
続いて可動範囲
腕は画像よりも水平方向にもう少し上がりますが肩アーマーが外れるのでここまで
肘は大きな前腕部があっても問題なく曲がります
脚の開脚は大きく開けて股関節はボールジョイントではなく軸可動となっていてこの辺も真骨彫アーツっぽいです
股関節には上下に回転する隙間隠しのパーツが付いていて間接部を隠すことができます

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19/09/30(月)19:15:22 No.3854079
胴体は胸と腰のボールジョイントで屈むのも反らすことも問題なし
膝も90℃以上曲がります

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19/09/30(月)19:27:07 No.3854081
膝と足首の可動の補足
膝は曲げた時に干渉するアーマー部がスプリングで沈み込むギミックが付いていて可動を阻害しません
足首はアーマーに埋まっていて一見可動しないように見えますが
足首周りの基部ごとボールジョイントで可動しそれはもうグリングリン動きこの分はかなり感動しました

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19/09/30(月)19:32:26 No.3854084
続いてギミック
ふくらはぎ部分が展開してスラスターが出てきます
ちなみにこの部分を展開した状態では膝裏の干渉部が沈み込むギミックは機能しません

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19/09/30(月)19:36:26 No.3854088
背面バックパックの展開
まずバックパックが下にスライドし次にカバーを上に展開
最後にバーニアを引き出します
最初公開されたときはもっと単純なものかと思ってましたが結構凝った仕組みでした

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19/09/30(月)19:40:38 No.3854091
そして本作最大のギミック モジュールチェンジ
まずロケットとドリルモジュールに対応した部位を外します

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19/09/30(月)19:45:34 No.3854093
右腕にロケットモジュール・左足にドリルモジュールを装着し
必殺のライダーロケットドリル宇宙キーーーック!!を再現できます

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19/09/30(月)19:49:41 No.3854094
着地してドヤぁ
ロケットモジュールはプラ製ですがそこそこ重いので関節の補強が必要ですね
あとドリルの膝接続部の下側が外れな中にロケットと共通の受けがあるので腕にも付けれるようです

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19/09/30(月)19:54:35 No.3854096
ベルトは中央と左右の3パーツ構成で左右はボールジョイントで動き可動の邪魔になりません
その他レバーが可動します
スイッチは取り外し可能ですが小さいので紛失要注意案件です

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19/09/30(月)20:03:19 No.3854102
可動を活かしてヤンキー座りっぽいのも可
総じて素晴らしい出来で普段のS.I.C.とは違う新しい感覚の商品でした
とりあえずフォーゼのレビューはここまで
続いてゴーストをやっていきます

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19/09/30(月)19:53:30 No.3854095
肩とか腕とか想像以上に金色っぽいね
アクセントになっててかなりカッコいい




19/09/30(月)20:06:55 No.3854103
ゴーストの箱の正面
フォーゼよりも奥行きがあるのでより大きい印象です

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19/09/30(月)20:09:12 No.3854105
箱の裏面と中身
ゴーストの方は付属品が豊富でブリスターも2層構造になっています

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19/09/30(月)20:21:20 No.3854106
仮面ライダーゴースト オレ魂 正面と背面
パーカーの背面がボロボロのロングコート状にアレンジされ幽霊感を強めています
頭部とボディ全面はクリアパーツで薄っすら中身が見えるのもいい感じです

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19/09/30(月)20:29:13 No.3854107
続いて可動
肩は水平以上に上がり肘も180℃くらい曲がります
パーカの肩部は水平に上がるのと接続部で上にはね上げることができますが破損しそうで怖いところ
脚は正面まで上げれて膝も十分曲がります

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19/09/30(月)20:31:14 No.3854109
股関節はいつものボールジョイントで開脚は程々です
足首の可動もここ最近のS.I.C.と同様です

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19/09/30(月)20:40:56 No.3854110
ボディの前後可動
肋骨の下辺りと腰がボールジョイントですが前面はクリアパーツが干渉し腰のボールジョイントで動かす感じ
後ろ側はパーカーが干渉して程々の反らしが可能なくらいです

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19/09/30(月)20:52:39 No.3854114
それでは変身シークエンス
パーカーゴーストを呼び出し
アーイバッチリミナーバッチリミナー

頭部はクリアパーツなので前後とも外せます
正直この商品で1番ヤベーイ状態です
ちなみにボディのクリパーツも外せて中に肋骨があります

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19/09/30(月)20:55:07 No.3854115
パーカーを着て
『カイガン! オレ! レッツゴー!覚悟!ゴ・ゴ・ゴ・ゴースト!』

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19/09/30(月)20:59:31 No.3854117
フードを下ろして変身完了
フードは被った状態と下ろした状態のパーツの付け替えで再現します
多分アーツと同じ仕様かと
あと後頭部パーツはフード被り用のの穴があるタイプと脱いだ状態用の穴なしの2タイプ付属します

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19/09/30(月)21:03:57 No.3854118
付属武器のガンガンセイバー
かなり大型にアレンジされていますがプラ製なので保持は問題なし
ちょっと手首が負けるくらいですね

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19/09/30(月)21:08:26 No.3854119
「命、燃やすぜ!」オメガドライブ
付属の手首でそれっぽくですが印を結んだ手首も欲しかったですね

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19/09/30(月)21:12:17 No.3854120
そしてこの商品の目玉ゴーストチェンジギミックをやっていきます
付属のムサシゴースト眼魂を取り出し

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19/09/30(月)21:18:53 No.3854122
ベルトをムサシゴースト眼魂の状態に差し替えムサシゴーストを呼び出します
手持ち用の眼魂とベルト内の眼魂は別パーツです

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19/09/30(月)21:29:00 No.3854124
ムサシゴーストを着て頭部前面のパーツをムサシ用に変えガンガンセイバーを中央と両サイドに三分割
両サイドの方に専用の柄を付けて持たせればチェンジ完了

『決闘!ズバッと!超剣豪!』
肩の刀状のパーツは軸で前後可動しますがここも破損注意

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19/09/30(月)21:40:39 No.3854128
最後に紹介していなかったガンガンセイバーの燭台状態とユルセン
ユルセンは本来の姿がちょっとこんにちはーしてますね
とにかく付属品の豪華な商品でした
可動はちょっと物足りないですがギミック豊富でS.I.C.にゴーストが出たことが嬉しいです

今月の魂ネイションでコロセウムの続報があるみたいなのでそちらも楽しみ
さっくりではなかったかもですがこれでレビューを終わります
以降S.I.C.系スレとしてご利用ください

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19/09/30(月)22:10:31 No.3854137
賑やかしに
MEGAMAXのこの並びのシーン好きなのでやっと再現出来て嬉しい

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19/09/30(月)22:12:27 No.3854138
SICはダブル以降から集め始めたけど一気にゴーストまで並べられるとは

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19/09/30(月)21:48:36 No.3854129
フォーゼの左足股関節えらいゆるかったの俺だけかな?




19/09/30(月)21:53:15 No.3854130
>フォーゼの左足股関節えらいゆるかったの俺だけかな?
同じく。
ゴーストは左腕が固くて動かすとギチギチ鳴る




19/09/30(月)21:57:19 No.3854135
>フォーゼの左足股関節えらいゆるかったの俺だけかな?
自分のも緩かったですよ
他の人もらしいんでほぼ一緒かと




19/09/30(月)22:13:53 No.3854139
>フォーゼの左足股関節えらいゆるかったの俺だけかな?

太ももを引っこ抜いてネジを増し締めすれば少し改善するよ
赤い部分を薄く削ればかなり固くすることも可能
ただネジがバカにならないように注意!

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19/09/30(月)22:42:12 No.3854146
ゴーストの可動なんでここまで退化させたんだ…
服が可動邪魔とかそれ以前に股関節も方もひどすぎる
フォーゼは素晴らしいのに




19/10/01(火)12:28:27 No.3854242
>ゴーストの可動なんでここまで退化させたんだ…
フォーゼはメタルビルドとかしてた人でゴーストは今までSICしてた人だからじゃないの
可動込みで考えられる人と無頓着な人との違いみたいな感じで




19/09/30(月)23:04:12 No.3854155
パーカーなしのゴーストが怖すぎる…
マスクオンしても下顎と歯だけチラッと見えてるのはいいね




19/09/30(月)23:23:10 No.3854162
ゴースト、アレンジデザインは良いんだけど、可動は今までのS.I.Cの可動で出来てたことが全然活かされてなくて、
フォーゼ触った後だと全然動かない印象。




19/09/30(月)23:30:42 No.3854165
フォーゼがごつ過ぎて並べるとまるでロボットのようだ……




19/09/30(月)23:49:10 No.3854169
結構楽しい企画だったからまたやってほしいな




19/09/30(月)23:57:31 No.3854171
二弾は確定らしい
ジオウ、ビルド、エグゼイドはそこででるんじゃね




19/10/01(火)00:17:38 No.3854177
こう並べると大柄でなんか福士蒼汰っぽさ出ますね




19/10/01(火)03:51:52 No.3854210
ある種のアナザーライダー




19/10/01(火)12:41:04 No.3854244
関節が緩いのだけが難点だけどそれ以外は可動も広いし遊び甲斐あって良いなSICフォーゼ




19/10/01(火)12:45:18 No.3854247
フォーゼが革新的すぎて今後のコロセウムが楽しみになるな。




19/10/01(火)17:51:50 No.3854279
フォーゼは凄いな
同じく左足ゆるいけどそこを除けば最高だわ
稼働範囲も広くてギミック込みで流石人気シリーズ手掛けてるだけある

ゴーストはアレンジは良いんだけどフィギュアとしてはちょっと時代に合わないね
可動がストレス溜まる
パッケージの一新も含め今回の企画は良かったと思う




19/10/01(火)21:19:29 No.3854301
ゴーストの可動、何がイヤって脇が閉じない事
スレ主の正面写真くらいから下に行かないからなー
パーカーの脇の下切り取るか...




19/10/01(火)22:05:17 No.3854311
ゴースト今開封したけど関節どこもかしこもガチガチでほんと萎えるわ。
てか鎧武と同じ使用の関節やめろよ




19/10/01(火)22:45:55 No.3854313
フォーゼ本当にいいわSICらしさも玩具としての楽しさもあるモジュールセット出してくれ…




19/10/02(水)00:39:02 No.3854330
ゴーストの可動がイマイチなのはクリアパーツの重なりと着せ替えのためか
アレンジとギミックがSICの特徴だから可動とどっちを優先sるか難しい問題だわね




19/10/02(水)01:26:21 No.3854334
ゴーストは単純に関節配置の練り込み不足だと思う
SICって今までもだけど強度とかそういうのと無関係なのに可動悪い所あるし




19/10/02(水)10:29:09 No.3854366
台座はあるけどアーム無いのは流石に笑ってしまった
フォーゼはモジュールでよく使ってたやついくつかほしいね




19/10/02(水)13:07:08 No.3854376
>太ももを引っこ抜いてネジを増し締めすれば少し改善するよ

No.3854139さん、ありがとうございます。
添付Fileの分解画像がとても参考になりました。
ネジの増し締め+パーマネントマットバーニッシュで
この商品の唯一の欠点だった股関節が理想的な固さになりました。

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19/10/02(水)13:08:26 No.3854377
他のモジュール発売して欲しいなぁ…。

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19/10/02(水)13:37:31 No.3854383
【フォーゼ分解図】
ゴツイにもかかわらず可動範囲の広さは練り上げられた関節構造だと再認識できるパーツ構成
デジタル造形でのシュミレートの結果なんでしょうかね
あとコスト的にもデジタルデータで削減できる所もありそうですね

とにかく動かせる個所は動かせ!ロール軸よりボールジョント!って印象

とりあえずバラしたけど改造箇所無いしスミ入れだけやろうかな

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19/10/02(水)13:39:24 No.3854384
【ゴースト分解図】
ホントにいつもどおりといった感じ
脱いだ状態でプロポーションを決めていてパーカー着せる前提での体形でない気がする
(だから少し着ぶくれ感があり脇が閉まらない)

股関節も横軸をできるだけ長く設計すれば腿上のロールも意味があるのですが
膝上ロールが無い対策としての腿上ロールの可動範囲の低さが腰を落とすポーズの妨げになっていますね

現在いろいろ改造中です

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19/10/02(水)15:37:10 No.3854395
分解図だけで可動範囲に差があるのがよく分かる




19/10/04(金)20:07:52 No.3854691
リタッチ&小改造完成しました

塗装箇所は
・オレンジの個所を全体的に丁寧に修正
・スミ入れ修正
・袖や後ろスカートの末端にかけてつや消し白をうっすらのせてみました

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19/10/04(金)20:09:53 No.3854692
改造箇所は
・顎の拡大(安藤さん癖なのか小顔過ぎませんか?)
・手首&足首の装飾の切り離しによる可動範囲拡大(クルクル回るのが邪魔くさいですが)
・肩関節の胴体側をボールジョイント接続に変更と位置修正(ちょっとマッチョ体系化)
・股関節に干渉する太ももの削り込み(もっと削らないとあんまり意味なかった)
・足裏にネオジム磁石の埋め込み

写真右の赤い線が改造箇所です(肩下の円筒はもともとジョイントの刺さってた位置です)

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19/10/04(金)20:14:31 No.3854693
【ベルトのリタッチと改造】

スケ感が弱くせっかくの内部のディテールが見えづらかったので
前面の透明パーツの裏を削り薄くして内部を見えやすく加工しています

>ダイキャスト部分はあるのかなあ?
写真右中のベルト内部のパーツがダイキャスト製です
フォーゼは肩回りの黒いパーツと足裏がダイキャスト製でした

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19/10/04(金)20:23:51 No.3854695
【頭部改修】
全体的にまんまるな感じがしたので顎をパテ盛りで拡大しました
ついでに可動化もしてみました

どんどん凶悪な感じになりジオウのアナザーライダー化してきました
改造方法は切り離してピンを埋め込み軸可動化しているだけです

眼窩も少し掘り下げ鼻骨等も少し細く削っています

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19/10/04(金)20:26:33 No.3854696
足首の装飾を別パーツにしたことで設置性は以前より上がりましたが
股関節の修正はさらに考えないと少ししゃがみポーズは厳しいです

未見だったので改造しながらyoutubeの公式配信の1.2話見てみたんですが
2話程度では雰囲気つかめませんね
いかにもなポーズしか思いつきませんでした

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19/10/04(金)20:29:31 No.3854698
ユルセンのキャラもイマイチつかめません(魔法少女ものの小動物的?)が
せっかくなので一緒に飾れるようにアームを制作しました

首の可動で挟み込んでフードで押さえているだけです

以上連投失礼しました
明日からフォーゼをいじっていこうと思います

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19/10/04(金)21:38:24 No.3854718
>リタッチ&小改造完成しました
未見のヒーローなのにそこまで手を加える情熱がすごいな




19/10/05(土)10:43:21 No.3854819
タケルの死因がヘッドショットくらったみたいに見える頭




19/10/06(日)00:17:58 No.3854934
フォーゼでSICの未来を感じ
ゴーストで過去のSICを思い出す感じ




19/10/06(日)01:15:48 No.3854939
過去の亡霊か




19/10/06(日)03:09:47 No.3854945
S.I.C.によくある歪な感じじゃなくてかっこいいなフォーゼ。
メカ系はこの路線でやってほしい。
龍騎の新しいのもあるし、次はファイズやカイザこないかな。




19/10/11(金)22:56:17 No.3855677
フォーゼのリタッチ完成しました

まあほとんどノーマルな状態と変わりませんね
はみ出しや塗り残しを丁寧に処理して
スミ入れは元色より少し濃い色を各所作り塗り分けています

スミ入れはラッカー系を使いましたが
メタル色の部分だとふき取り時に元の塗装が剥げてしまうので
流し込みではなく極力はみ出したりせずにすべて線を書くように入れました

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19/10/11(金)22:56:43 No.3855678
上腕やふくらはぎ部分のシャンパンシルバーの部分以外は
ほとんどスミ入れしていると思います

いつものSICと雰囲気が違うので汚し系の要領で行えないのが難しいですね

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19/10/11(金)22:57:35 No.3855679
ベルトやスイッチ周りの塗装を劇中にやや近づけるべく
明るい色に塗りなおしたり銀・赤などを追加しています

スミ入れや改造を行うと各パーツとじっくり向き合う時間が多くなるので作品を未視聴でも思い入れが強くなる気がします

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19/10/11(金)23:02:00 No.3855681
パーツの剥げがいくつか話題になっていますね
硬質パーツの角など初期キズがいくつか見られました
リタッチ後にあまり頓着せずにポーズを決めて撮影しましたが
写真にあるように足の付け根付近以外ではこすれや剥げなど感じられませんでした

足を上げた状態で左右に動かしたりするときに
腰パーツ(硬質)の角でキズがつきやすいようです
ご注意ください

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19/10/15(火)12:37:12 No.3856149
もう一度股の可動を検証してみました
どうやら太もも上部の削り自体は可動範囲拡大に寄与していました
では何故太ももロールができないかというと
足を上げ太ももロールを回転させた時に腹部パーツが上へ押し上げられます
しかし腹部のスペースが狭い為に完全に機能していなかったようです

すでに削った後の写真のみになりますが
写真(上右)のように90度まで上げて捻りを加えると5mm程度削った状態でも
ほぼ隙間が無くなるくらい押し上げられます

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19/10/15(火)12:37:36 No.3856150
また厄介なことに全面の肋骨パーツがダイキャストでした
(あれだけ触っていたのに削るまでわからなかった)
背中側を削るのにも限界がある為2時間くらいかけてチマチマと削りました

写真では足首も可動範囲拡大しているので足裏が完全接地していますが
もう少し腰を落とせばスカートとの3支点でつま先だちでも立たせることも可能です

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19/10/15(火)12:38:04 No.3856151
他に靴だけ完全マットで違和感があったので全体に合わせて塗装しました
上↑の写真のほうが分かりやすいですね
足裏と側面の一部を残してツヤありの黒で塗装しています

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19/10/15(火)12:43:36 No.3856153
【ゴーストライダー】
バイクが似合いそうなので載せてみました
竹谷フェンリルです(クラウドは行方不明です)

劇中ではお馬さんでしたね

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19/10/15(火)12:54:30 No.3856154
ゴーストの改造内容、素晴らしいですね。
様々な不満点が解消されていて、自分もその技術があれば…
頑張って見たいと思います!




19/10/15(火)16:03:20 No.3856161
たのしんでるなー
ここまでできるとむしろちょっと不具合ある方がやりがい感じそう




19/10/16(水)17:52:43 No.3856266
ゴーストの場合はキャラクター的に足をぴったり閉じれるとか印結びのポーズをとれるとか
そっちの方が重要




19/10/16(水)22:56:49 No.3856291
ゴーストの手首・足首の銀色部分を別パーツ化で、かなり可動は変わる。
肩は保持力を踏まえて肋骨内部のパイプごと抜いて胸元に刺せばいい感じに。
塗りも整えてあげると、かなりゴーストは化けるね。ゴーストだけに。




19/10/27(日)18:16:16 No.3857584
スレも終盤なので私の方からは最後に全員集合で
真ん中で時空が歪んでますがご容赦くださいませ
かなりキツめですがなんとか収まりました

来年にはクウガと龍騎の発売ですね
私はどちらも予約してないのですが龍騎が少し気になっています
造形的にはクウガは好きなんですけど竹谷クウガ(改造しましたが)がいるので席は空きません

一部を除き主人公ライダーしか買ってないのですが、サブライダーや敵の出ないラインナップに残念な方もいられるのでしょうね
今回のテコ入れ皆さん的にはどうだったのでしょうか

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19/10/28(月)21:44:29 No.3857954
全部飾れる棚があって羨ましい
大山クウガは楽しみだよ
特にクラッシャーが開くのがいい