| ツイート | 2015年10月06日 | │コメント(34) | │ゲーム・漫画・アニメ |
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 10:18:40.42 ID:xi9L+mtD0.net
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「夢だったゲームアプリ開発。700万円かけて売上14万円でゾンビ化」京都のアプリ開発者「room6」が語るアプリビジネスと嫁の厳しさ。
http://appmarketinglabo.net/room6/
月にリリースして、ダウンロード数でいうと、2万ダウンロードくらい(iOS12,500、Android7,500)ですね。
ほんと、泣かず飛ばずで。
開発については、3人で8ヶ月ほどかけてつくりました。
開発コストは700万円くらいはかかっています。
累計で)14万円ほどです。課金が5万円で、広告収入が9万円くらい。
つまり、686万円の赤字です、投資回収率でいうと2%。ひどいですよね。
もがいてもがいて、あまり変わらず。まず、「Admob(バナー広告)」に6万円つかいました。これは、100ダウンロードくらいしか増えませんでした。
「ツイッター広告」にも5万円つかいましたが、ピクリともしませんでしたね。もう計測する気も起きないくらい。なんも効果なかった。文言が良くなかったかもしれません。
あとは「YouTuber」のプロモーションもやりました。
「iCON CAST」というサービスで10万円ちょっとつかって、YouTuberさん2人に「ゲーム実況動画」をあげてもらって。
結果としては、1万回ほど再生されて、300ダウンロードくらいは増えましたけどね。

- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 10:24:48.02 ID:SMW6YAGsO.net
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そら参入しまくってたらそうなるわ
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 10:29:01.21 ID:A2K8h5vH0.net
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完全にレッドオーシャンだよな
競争相手多すぎて宣伝費莫大にかけられるやつしか無理になってきた
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- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 10:19:54.90 ID:tyQC2Cul0.net
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制作費100万広告費600万にすればよかったのに
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 12:10:26.67 ID:q19Wy6Z60.net
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>>2
それくらい宣伝した結果がこれなんじゃ
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 10:23:34.04 ID:hTy2bWLI0.net
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まあまともなゲームをスマホでやろうとは思わない
3DSで出しとけばいいのに
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 10:24:37.61 ID:ds/FHy0N0.net
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すげーつまらなさそうだけどこんなんに700万もかかるのか
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 10:27:12.99 ID:quieymac0.net
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>>6
人件費だろ
人が一ヶ月働くだけで20万はかかる
- 227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 14:39:27.29 ID:n1G5MqEt0.net
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>>9
20万ですむわけないだろ
最低50万はかかる
人件費=給料とか思ってないか?
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 10:26:10.11 ID:Tl3YsPOC0.net
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スマホなんて競争が激しすぎるんだから、
CS機のDL専用ゲーにした方がまだマシな結果になるんじゃね?
クソゲーはどのみち売れんけど。
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 10:29:20.59 ID:ZZAhatLG0.net
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うせやろ?
こんな同人ゲーみたいな作りで700万?
ぼったくりやろぉ!
まぁまぁええわ
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 10:29:21.99 ID:+32WZYSo0.net
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公式サイトが雑すぎだろ
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 10:30:09.81 ID:IJQFJ5I50.net
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もう数多すぎだからな
原作人気とかない新規タイトルなら埋もれないように
有名イラストレーター使うなりいろいろして
宣伝費もかけてしっかり宣伝しないとプレイすらしてもらえねーもん
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 10:30:53.87 ID:OOmbqNCi0.net
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>」あとは「YouTuber」のプロモーションもやりました。
>「iCON CAST」というサービスで10万円ちょっとつかって、YouTuberさん2人に「ゲーム実況動画」をあげてもらって。
ちょっとここら辺を詳しく
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 10:37:10.37 ID:TOQAB/8o0.net
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>>15
ここだな
https://icon-cast.com/index
28(ふたば)チャンネルってマインクラフト実況者とかが登録してるな
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 10:33:15.89 ID:OIZgBXYv0.net
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24人月でしょ?
社員を養いながら会社の維持費まで含めたらこの3倍かかるよ
バイトもしくはブラックだからこれくらいで済んでる
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 10:33:46.94 ID:VpBIP0Eq0.net
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悪いが趣味で作ってる同人ゲーかそれ以下にしか見えない
こんなものに700万かけるのがアホかと
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 10:35:28.73 ID:PTB6hEBC0.net
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ライト層向けの商売は難しい
何かフックが無けりゃ見向きもされないよ
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 10:37:16.77 ID:Mo0/z8ny0.net
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ゲームは悪くなさそうだけど、金かけ過ぎw
個人レベルだろ
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 10:37:56.64 ID:5RRsbvXH0.net
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個人が趣味で作ったゲームと遜色ない出来なのが原因なんじゃないかなあ
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 10:39:01.84 ID:xbblDIYB0.net
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同人レベルっていうけど
ツムツムやキャンクラでボロ儲けできる時代だからなー
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 10:38:06.03 ID:XRPCf8kU0.net
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スマホにアクションは向いてない
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 10:38:22.95 ID:mDWhFP/X0.net
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何年も前から言ってきたが、スマホアプリは基本無料ゲームによって廃れる
家庭用ゲームもスマホの基本無料ゲームによって廃れる
これは逃れられない
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 10:38:56.62 ID:b21+WyM60.net
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めげずに今度は萌え路線で次作を作ってるのは大したもんだ
他に道も無いし死ぬまで突っ走るしかないのだろうけど
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 10:39:07.18 ID:3RhuW1I60.net
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700万程度じゃ今時話にならないよ
最低2000万
大手の主力級は余裕で億越えてるからな
700万クオリティじゃ見向きもされない
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 10:40:08.31 ID:AturYqn30.net
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紙芝居ギャルゲーでも安くて1000万だぞ
大手のは5000万
舐めてるのか
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 10:40:32.28 ID:W7Zw/l+10.net
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3DSかVitaのDLソフトで出せば良かったのに
500円くらいで売れるんじゃないの?
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 10:42:43.44 ID:E7RpAFWP0.net
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>>36
たしかにそっちのほうがいまよりは利益あったと思うわ
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 10:45:36.76 ID:W7Zw/l+10.net
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貴重なドット絵のゲームがこのまま死ぬのはもったいないな…
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 10:48:37.78 ID:T2wPOUFq0.net
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ドット絵のゲームは貴重だと思うが、このドット絵が貴重かというとうーん。
ドット絵好きはドット好きの職人芸が好きなのかと思ってたけど。
全盛を極めたPC-98とまではいかなくとも、このSFCのドラクエ1・2みたいなドットで満足なの?
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 10:49:34.52 ID:zAZZ0PGK0.net
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日本のもしもしマーケットで個人レベルの開発者が生き残ろうと思ったら
最低限とびネタぶち込まないと絶対無理だな。
とっくの昔にレッドどころかブラックオーシャンと化してる。
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 10:51:15.68 ID:ZZAhatLG0.net
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大手もスマホゲーに参入してるの出せば売れると思ってるのが間違い
広告収入で安定させるならフラッピーバードやピコピコメーカー、クロッシーロードみたいな死にゲーした方が良い
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 10:53:07.18 ID:T2wPOUFq0.net
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スマホゲーにCSの作法(糞長い会話イベント、糞長いローディング等)持ち込んで
見事に爆死したワンダーフリックもなあ。
スマホでは買い切りゲーより、ネトゲみたいにアップデートが続くタイプの方が人気なんじゃないかな。
パズドラ、モンストの定期的なイベントになれてる人ならもう買い切りゲーは物足りないと思うわ
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 10:58:08.92 ID:TOQAB/8o0.net
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スマホで出したら儲からなくて3DSに出したら儲かって
2も3DSで出します!って言ってるところはあるな
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 10:59:52.92 ID:vltD7Bsy0.net
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おさわり探偵みたいに
スマホで儲かったのに3DSに戻って
また死んだみたいなのもある
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 11:01:12.17 ID:IL5QJFIY0.net
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それなめこじゃね。
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 11:02:33.56 ID:Tl3YsPOC0.net
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アクション性が低いゲームは、スマホから移植されても買わないな。
アクション性が高ければ絶対に買うわけでもないけど。
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 11:07:18.84 ID:QiInZJwB0.net
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>>59
そもそもアクション性が高いゲームはもしもしでは今までもこれからも絶対に無理だからな
アクションに関しては初代ゲームボーイにも劣る
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 11:04:40.85 ID:C0MyT+pc0.net
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こういうの見るとやっぱりパズドラはすげぇんだなぁって思う
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 11:06:26.21 ID:AMgndDRR0.net
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2万ダウンロードで14万の収入って
利益出すには100万ダウンロード以上必要だったってこと?
同人じゃねーのにザル勘定すぎるだろ
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 11:08:32.50 ID:OIZgBXYv0.net
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>>64
ダウンロードと課金はまた別だから100万DLとは限らんけどザルなのは確か
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 11:08:59.27 ID:TOQAB/8o0.net
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>>64
そもそも課金する必要のほとんどないゲームだったとか
あるいは単純につまらないのか
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 11:06:29.71 ID:JgFmIoXT0.net
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タイミングってあるからな。
カードゲームで儲かったとこもあるし
パズルゲーで儲かったり。
Qみたいに一発屋で終わったとこもある。
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 11:09:27.77 ID:PTB6hEBC0.net
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まあギャルゲで3万売れりゃ元取れるみたいな作りの方が現実的だな
実績もないマイナーな電話ゲーって売れる要素がないだろ
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 11:10:22.84 ID:r8dHXegx0.net
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ギャルゲで三万ってえらいハードル高いな
トゥーハートクラスじゃん
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 11:13:08.85 ID:T2wPOUFq0.net
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今はゲーム売れないから、ギャルゲー3万本でも最大手クラスだろ
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 11:13:48.32 ID:gzqvj3Np0.net
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残るユーザーはダウンロード数の10%で課金者は更に10%だったかってのを見た気がするが
それだと一人325円とか言う酷い状態になるな
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 11:28:33.51 ID:dpnnuxTm0.net
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つうか大手でさえ10投入して9サービス終了してるような市場だし
出せば儲かるみたいな楽園でも夢見てたんだろうか
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 11:32:00.40 ID:NPb9m7Nb0.net
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3GSの頃なら同人ゲームみたいなのもランキング上位に来てたりしたが今はそんなノリじゃ厳しいよな
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 11:41:50.65 ID:/pJUi1jP0.net
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>>86
放置系や無料で広告もないゲームや100円買切りのショボいゲームもなんだかんだでランキングにいたな
スペック上がったら同人中小みたいなゲーム消えた
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 11:38:34.59 ID:6OEY83Fm0.net
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ソース先のTGS関連の費用は面白かった
お前らも見るべき
渡航費が高くつくのは可哀想だと思いました
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 11:42:04.62 ID:eqJ7S3+K0.net
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>>91
京都から東京まで2人でいって25万もかかるわけねーだろ
俺の会社にもいたよ、旅行とか全然したことなくて変なチケットの買い方して出張に何十万もかけるやつ
そういうタイプなんだろうな
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 11:45:07.29 ID:Vm21xiJR0.net
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DLしてちょっとやってみたけど横スクアクションにみせかけてキャラが勝手に突進して勝手に戦闘して終了するゲームだった
そりゃ売れねえわと思ったw
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 11:50:23.87 ID:Jb4O01c30.net
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で、これもこういう宣伝なんだろ?
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 11:50:59.42 ID:dpnnuxTm0.net
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DLするのもストレージ容量食うからな
目ぼしいものしか落とすこともない
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 11:52:58.43 ID:/AS2UmJt0.net
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欲しいと思えるものを作らないと
そりゃあ無理ってもんだ
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 11:59:23.73 ID:D5kf+JCQ0.net
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安い開発費でも儲かる可能性があるってだけで
出せば何でも儲かるなんて誰も思ってないし
そもそも誰もそんなこと言って無い気がする
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 12:10:24.11 ID:2FfNKWfr0.net
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いや面白い話やん
下手な妄想、願望話より余程いい、リアルな話は面白い
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 12:12:06.82 ID:d4sPKTYc0.net
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とりあえず、落としてみて1-5くらいまで進めたけど
魅力が無いわ
「こういうドット絵にしとけば、FCやってたお前らなら食いつくんだろ?
みたいなのが見え透いてる系」のゲームは山ほどあるけど、これも同じような感じだわ
元々ネームバリューが無いのなら埋もれても仕方ない
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 12:14:40.71 ID:F2rFxgHP0.net
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やってみたけど、まあ好きな人は好きなんじゃないかな?って評価だな
ただ、死んでも課金はしないと思った
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 12:15:21.22 ID:JU7I0k4i0.net
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なんかファミコン世代のおっさんの懐古ゲーって感じや
いまのスマホ世代がこんなゲームにカネだすわけ無いでw
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 12:23:16.67 ID:d4sPKTYc0.net
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ポイソフトは元名古屋コナミの人だの
コナミとしては微妙な名古屋だったけど、ニコ生見る限りだと
フリーダム社長の発想を、プログラマとデザイナーがクソミソに叩いて導いてる感じだった
- 148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 12:36:37.98 ID:I4pHeUYs0.net
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元コナミ頑張ってるな
ポイソフトと言いグッドフィールと言い
なおトレジャー
- 146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 12:32:37.65 ID:mV8meAUu0.net
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見ただけだけどこれで700万もかかるのか
- 183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 13:25:35.52 ID:LYlzDLs20.net
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流行るかどうかわかんねーもんにこの写真にちらほら見えるようなグッズ作っちゃうのはどうなんだ?w
- 157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 12:44:06.25 ID:x7tCaDWX0.net
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日本人が起業リスク嫌うのはこれだよな
700万なら諦められるがこれ以上の額になるとシャレにならない
- 159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 12:44:48.82 ID:JgFmIoXT0.net
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>149
途中で頓挫した案件を買い取ったりしてるので
素材は購入時点で揃ってたりしたらしいよ。
- 177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 13:15:56.15 ID:Zneln5Fd0.net
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いつまでもバブルが続く市場なんて存在しない
これからは厳しい競争勝ち抜いて生き残った企業だけがスマホで商売できる
- 187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 13:28:05.90 ID:J2XJF72h0.net
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ユニティでぱーっとゲーム作って儲けようと思ったがこれ絶対むりやな
- 207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 13:58:49.28 ID:7aSHi4cB0.net
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これ当時4gameで紹介記事載っててDLしたわ
スマホゲーにしちゃ課金要素無くて好感度あったんだけど酷い有様だったんか
- 161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2015/10/06(火) 12:46:26.70 ID:o0fHLqVi0.net
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どこも二極化してる
中途半端なのは相手にすらされてない
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1444094320/
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コメント一覧 (34)
クソスマホゲー会社なんて全部つぶれろ
まあそんな絵を描ける奴を探すのが難しいんだけどな
とか言ってる人たちに買ってもらえばいいんでないか(皮肉)
この程度のゲームなんて素人が余暇に趣味で作って「こづかい稼げたらいいや」って感じだろ
ガチで作ってこれとか…
凄くね?これがすてまだったとして、これ落としたいと思う?
パッと見フリーゲームだ
有料DLして動かなくても数百円ならクレーム来ないかな?みたいな根性だろ
低予算なら最初からアングリー・バードみたいなのを目指せばよかった。
しょぼい予算で普通のゲーム作ろうとしたら同人ゲー以下のゴミしかできない。。
基本ゲームやらん層が暇つぶしで手ぇ出して
どハマりのパターンだから、よっぽど知名度
高い題材を使ったものか宣伝広告に金かけまくったものしか売れん。
情報の絶対数や娯楽少なかった高度成長期の思想であって今は宣伝宣伝&宣伝と販促がっつりしかないよ
現在零細メーカーなり個人なりが商業展開できないのって流通ルート確保と宣伝が満足にできないからだし
そういう基盤から作らにゃ成功したとして大手に販売権売り渡すのが最善になっちゃうからなー
アプリの内容といい本当に稼ぐ気あったのか
エンジニアの単価が安すぎだろ
こんな金額じゃ、モチベーションが上がらん
開発に1ヶ月以上かけてるからビジネスなら赤字
androidに限れば黒字化できてるの全体の数パーセント程度だと思うよ
いきなり自社開発なんて絶対やっちゃ駄目
誰一人得しない
フリゲレベルやんけ
さてどれくらい売り上げたのかな
この業界はスピードが命やで
みんなプレイしないで何言ってんの?
ルールは単純だけど高次面はアイテムをどう使うかでけっこう頭使うし、
苦労してアイテム取れたときの達成感もある。
『へーこれが売れなかったゲームかー確かにねー』で断罪するのは勿体無いと思う。
俺もやったわこれ
ゲームとしては結構面白かった
有名な絵師とか斬新なシステムとか、なんかそういう売りが無いと目に止まらんから難しいのかね