KOFの最高傑作97か98で意見が別れる!
    2022年11月26日 コメント(51) ゲーム・漫画・アニメ 
    main_kof97


    1それでも動く名無し :2022/11/26(土) 16:44:09.96 ID:gx1JFpsda
    個人的には97
    社をよく使ってた




    2それでも動く名無し :2022/11/26(土) 16:44:47.65 ID:Rnje83UJ0
    97の先行入力で投げキャラが強いのは楽しかった




    5それでも動く名無し :2022/11/26(土) 16:46:00.47 ID:UB1sdgYB0
    98や




    3それでも動く名無し :2022/11/26(土) 16:44:50.05 ID:gx1JFpsda
    98は借りパクされてあんまり覚えてない




    4それでも動く名無し :2022/11/26(土) 16:45:41.63 ID:jV1wyDgj0
    ワイ2001好き、異端
    K9999だけおればええんや




    6それでも動く名無し :2022/11/26(土) 16:46:20.86 ID:gx1JFpsda
    >>4
    アッシュのやつだっけ




    28それでも動く名無し :2022/11/26(土) 16:59:55.19 ID:bXkhAznL0
    >>4
    15で帰ってきてるから15やれ😡




    30それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:00:16.71 ID:WFBArtyf0
    >>28
    帰ってこれたんか?




    36それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:02:03.35 ID:gBjlpRsp0
    >>30
    14のラスボスが死者とかの魂を掻き集める存在→アッシュも取り込まれてて救出
    ほんで15で復活や
    エンディングみてほろりとしてしまったわ




    81それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:27:21.58 ID:tKcqm0R50
    >>36
    2002のリメイクやとネームレスとかいうのに改変されたんやなかったんか?
    そっから元の鉄雄に戻れたん?




    38それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:04:03.71 ID:bXkhAznL0
    >>30
    ムカつくくらい最強キャラで復帰してるで




    39それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:05:24.74 ID:gBjlpRsp0
    アッシュと間違えたわ
    k9999はレシオ制で他のキャラ10とかの中15付くくらい壊れてるで




    7それでも動く名無し :2022/11/26(土) 16:47:01.35 ID:OuXbZVym0
    97のマリーは壊れすぎやろ
    ジャンプ強K当たった時点でHPMAXから即死確定やぞ




    9それでも動く名無し :2022/11/26(土) 16:48:13.96 ID:gx1JFpsda
    >>7
    これ辛いンゴねえ…
    ワイのド田舎にすら伝わってた




    14それでも動く名無し :2022/11/26(土) 16:51:16.98 ID:LpeodTyf0
    >>7
    バーチカルアローとか言う何でも拾うクソ技を許すな




    8それでも動く名無し :2022/11/26(土) 16:48:06.70 ID:6W+D/s94M
    2002は人気ないんか?
    キャラ多くて好きなんやったんやが




    10それでも動く名無し :2022/11/26(土) 16:48:36.33 ID:++zWv9ie0
    自分は95




    11それでも動く名無し :2022/11/26(土) 16:49:52.16 ID:gBjlpRsp0
    11すき
    ワイ大阪民やけど98と2002は未だに対戦会に人集まっててすごいわ




    12それでも動く名無し :2022/11/26(土) 16:51:05.21 ID:Zze72O/50
    96




    13それでも動く名無し :2022/11/26(土) 16:51:05.40 ID:jdM3BKOoa
    ネオウェーブの絵柄が好きや




    15それでも動く名無し :2022/11/26(土) 16:51:27.57 ID:5oOlrBfa0
    97はコマンド出しやすくて嬉しかったンゴねえ
    96が渋かったし




    16それでも動く名無し :2022/11/26(土) 16:51:58.22 ID:gx1JFpsda
    アーデルハイドって95やったか?




    18それでも動く名無し :2022/11/26(土) 16:52:42.85 ID:ooHydVeq0
    >>16
    全然間違った知識ばっかりやなw
    別にええんやけどもっとkof楽しんでや!




    22それでも動く名無し :2022/11/26(土) 16:54:34.07 ID:gx1JFpsda
    >>18
    98はルガールか?全く思い出せん




    23それでも動く名無し :2022/11/26(土) 16:56:28.12 ID:xXslUKrZ0
    >>22
    アーデルハイドは03
    ルガールは94から




    24それでも動く名無し :2022/11/26(土) 16:58:13.55 ID:gx1JFpsda
    >>23
    言われてもピンとこんわ😵
    サンガツ




    19それでも動く名無し :2022/11/26(土) 16:53:01.67 ID:TwqgaCNba
    02UMに決まっとる




    20それでも動く名無し :2022/11/26(土) 16:53:18.86 ID:bEUGXmCrp
    中古で買ったゲームボーイの96くっそやってたけど98が1番や




    21それでも動く名無し :2022/11/26(土) 16:53:35.94 ID:ooHydVeq0
    97の当時の熱気はホントにすごかったな
    98は全然人並んでなかった。傑作かどうかより時代が大事やな




    25それでも動く名無し :2022/11/26(土) 16:58:30.39 ID:UM4ECC8Da
    エディット出来ないのあれやけど雰囲気は94が一番すこ




    26それでも動く名無し :2022/11/26(土) 16:58:50.35 ID:i8YtcU5a0
    一番やったのがXI




    34それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:00:49.59 ID:gBjlpRsp0
    >>26
    はいガトクラオズ
    実際はオズが落ちてリョウが評価高いんだったかな




    29それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:00:05.23 ID:gx1JFpsda
    未だにオロチの心臓抜く必殺技のコマンドを知らない




    31それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:00:18.00 ID:MG4KteN40
    97は庵のジャンプD屑風が強すぎ




    32それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:00:31.78 ID:NKMOJJaw0
    95やろがい




    33それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:00:40.08 ID:WSePQGdE0
    95か98やろ
    97はない




    35それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:01:10.75 ID:9eg0HMta0
    オゥーア!オゥーア!ヘェッ!ヘェッ!




    37それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:02:12.88 ID:LpeodTyf0
    ???「ここですか?ここですか?ここですか?」
    こいつほんまに嫌い




    40それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:05:40.53 ID:myoGrgc/0
    KOFのストーリーに全く関係ないくせに強キャラ揃いのチーム
    嫌いじゃないけど好きじゃないよ





    62それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:14:52.80 ID:gBjlpRsp0
    >>40
    ラブハートで2c強ソードばっかやってたわ




    41それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:06:11.56 ID:+5RwfdDt0
    97の裏チームのワクワク感ええよな




    44それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:08:20.12 ID:+K/QCrJzp
    ↑↑↓↓←→←→BAは95?




    50それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:10:20.94 ID:LpeodTyf0
    >>44
    それグラディウス




    45それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:08:49.63 ID:DRJRdBve0
    どっちか選ぶならはっちゃけてる97やけど個人的に一番面白いのは13やと思う




    46それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:09:02.52 ID:7Ii5I3190
    98は良かったのにUMのクラウザーがね…




    53それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:12:01.85 ID:lyIecPmX0
    >>46
    おっ98懐かしいやんけ!やってみるか!くらいの人を狩り尽くした1チーム目のCPUも結構悪いことしたと思う98UM
    ハイパースト2あたりもそういうとこあったけど




    47それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:09:29.52 ID:OuXbZVym0
    アンヘルとかいう1人だけ別ゲーしてるやつもすこ




    48それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:09:43.46 ID:k1Agjzk2d
    97は暴走庵入れときゃなんとかなったわ




    49それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:10:08.76 ID:3Ekp7VDq0
    猿空間行きになったマキシマムインパクトの続編出してほしい




    51それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:10:32.64 ID:DD1xsc93p
    99ってキャラ少ないし使い所のないバックステップとかどういうつもりで作ったの?




    55それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:12:44.61 ID:qMvfHktW0
    11とかいう異色の作品すき
    やるのキツいけど見るのはホンマ楽しい




    52それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:10:53.26 ID:LpeodTyf0
    97ってゲーセン史上一番灰皿が飛び交ってた時期やと思うよ




    54それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:12:29.91 ID:SodPZhLP0
    97ってバランスハチャメチャでリアルファイトしたほうが早いゲームだった記憶




    57それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:13:22.14 ID:Sur7Lcpm0
    97はあの無茶苦茶感がたまらんかった




    58それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:13:22.17 ID:VheMyPgK0
    中国人「97」




    56それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:12:49.41 ID:3CZI8dl/0
    95やろ




    60それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:14:51.52 ID:Ud0CZbX/0
    いわゆる厨二の極みやったな




    61それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:14:52.05 ID:OuXbZVym0
    4人目がアシストになるやつはほんまくそやったな




    63それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:15:18.41 ID:BXfdFFG70
    紅丸が強いのって97?




    65それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:15:58.32 ID:GisXwCmWa
    02UMやろ
    ネスツ編はガチ中二病に刺さるわ




    67それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:17:06.65 ID:nksxPpNP0
    親父チーム好きだった




    69それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:18:09.99 ID:bWzX+9Ge0
    98ギースが出たから




    70それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:18:56.34 ID:fRNik1aC0
    フライ揚がれえ!!!




    59それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:14:17.93 ID:MG4KteN40
    最低は2003で満場一致やろ




    72それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:20:29.98 ID:wx2Ynq+9a
    最低は2001確定や
    ストーリーやキャラ重視なら97か96
    対戦ツールとしてなら最高は98か2002や




    74それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:22:10.79 ID:r4GW19Kwd
    >>72
    これ




    75それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:22:50.96 ID:oGuaOMi70
    OPは03




    76それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:23:15.22 ID:MG4KteN40
    一番笑えるのは2000




    77それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:23:18.79 ID:SodPZhLP0
    XII以降のKOF、誰もわからない




    78それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:24:14.29 ID:lyIecPmX0
    12とかいうまぁ最低とも言われないがここちょっと消えてる扱いされてるナンバリング
    強攻撃でクリティカルカウンターとかスト5の先駆けと言い張れん事もないとかはあるけど




    80それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:27:10.38 ID:Iyt6o6lL0
    オロチがぶっこわれ性能すぎるがAIを意図的に弱くしたから歯ごたえないんよな




    83それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:27:55.72 ID:p0Jihcrx0
    KOF99は存在感がない
    ゲームも96と97と98は買ったが
    99かった記憶がない




    79それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:25:50.18 ID:wx2Ynq+9a
    99は雰囲気は最高や
    隠しボスで京出てきた時は嬉しかった




    84それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:28:13.46 ID:aXbHkWVw0
    97でエエやろ




    85それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:28:25.57 ID:I8NtM/HCa
    2002でええやろ




    82それでも動く名無し :2022/11/26(土) 17:27:51.96 ID:C6/8dszaa
    餓狼も新作出るんやっけ?
    なんかストーリー止まってたのにそこも続きやんのか


     コメント一覧 (51)

      • 1. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月26日 23:43
      • 98でラルフクラークハイデルンばっか使ってたわ
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      • 2. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月26日 23:51
      • 喧嘩が強いうえに男前⭐︎
      • 0
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        • 5. 金ぴか名無しさん
        • 2022年11月27日 00:00
        • >>2
          はいガチ○モ
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        • 25. 金ぴか名無しさん
        • 2022年11月27日 01:21
        • >>2
          オロチ八卦衆やけど普段は引っ越しバイトの兄ちゃんやぞ
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      • 3. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月26日 23:54
      • 97が傑作なんて評価あったかね?
        技の入力成功の判定がガバガバ過ぎて
        格ゲー経験者には暴発、未経験者には全く練習にならんと
        他とは違う意味で高難度なストレスゲーやったぞ
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        • 8. 金ぴか名無しさん
        • 2022年11月27日 00:12
        • >>3
          最高傑作というか、KOFは97から超必をコンボで繋げられるようになったからな。ストゼロ2とかはもっと早くからできていたのに、当時人気絶頂だったKOFができないのは結構な不満点だった。それに97は戦闘外の演出も凝ってた。全世界テレビ中継という設定を、試合が始まる前のデモの演出で取り入れてたし。キャラの掛け合いも多かったし。あと、他作品のオマージュだな(悪く言えばパクリ)。暴走庵は、まんまエヴァの初号機だし、レオナの暴走もそう。オロチ編の完結ということでストーリー性もあったし、当時の中二に刺さる要素がかなりあったのが97。
          キャラでは、バランスの悪さというか、技性能が突出してるキャラがチラホラいたな。庵の屑風とか、相手に食らわせやすい上に、超必に簡単に繋げられる技が結構あった。これのおかげで、初心者でも気持ちいいコンボができたのは大きかったと思う。98では、それらに調整が入って性能が低下したから、庵を使っていた俺としてはガッカリだった。
          98の方がゲームとしての完成度は高いと思うが、リアル世代だったら97にハマった人の方が多いんじゃないかな。
          おっさんによる長文失礼しました。
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        • 29. 金ぴか名無しさん
        • 2022年11月27日 01:26
        • >>8
          オタク特有の長文草
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        • 51. 金ぴか名無しさん
        • 2023年01月10日 12:51
        • >>29
          まあまあ。
          エエやん。
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      • 4. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月26日 23:55
      • アンディの撃壁背水掌(元は北斗の拳の技)が投げ判定だったので98では良く使っていた
        カプコン格ゲーマーは斬影拳のニュートラル判定を理解出来ないらしいので良く暴発しているがKOF慣れした人には使いやすい技だった
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      • 6. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月27日 00:01
      • 95は超必出すのが難しいおかげで対戦面白かった
        2000前後で記憶ない勢から言うと98が1番面白かったと思う
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      • 7. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月27日 00:03
      • K9999は組織の追手から逃亡中なので
        改造人間らしく顔も声も変えて偽名のクローネンを名乗って最新作に出てる
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      • 9. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月27日 00:18
      • 97はなんか色々と微妙だったけど、98は学業集中してあまりできなかったし
        00年代の中国でやったらどこでも97稼働してたから97でいいよ
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      • 10. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月27日 00:20
      • これはさすがに98

        上にもあるけどKOFは98と02UMの2強
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      • 11. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月27日 00:23
      • ロールスロイス贈るぐらいうれしかったならサウジマネーが介入されるKOF16は良作確定なんだろなぁ
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      • 12. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月27日 00:25
      • 94は感覚でやっててまあまあ出来て
        95はそこそこ練習してそれなりに連勝出来た
        96で技が出なくてショックすぎて格闘ゲーム引退したぞ
        投げ抜けも無理
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      • 13. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月27日 00:31
      • 今でもネット対戦できる02UMしかない
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      • 14. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月27日 00:33
      • 97ってパワチャ、フッのやつだっけ?
        バランスとかはともかくよくやったわ
        ストーリーはあそこで終わりみたいなもんやし
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      • 15. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月27日 00:40
      • 普通98か02UMちゃうんか
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      • 16. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月27日 00:42
      • 98じゃない?
        でも、中国ではなぜか97が大人気なんだってね。
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        • 45. 金ぴか名無しさん
        • 2022年11月27日 10:50
        • >>16
          大味すぎて逆に初心者にもウケたとかなんとか>97
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      • 17. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月27日 00:44
      • 95
        シンプルイズベスト
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        • 47. 金ぴか名無しさん
        • 2022年11月27日 11:09
        • >>17
          庵、如月、ビリーのぶっ壊れトリオがいるゲームかぁ…
          あいつら揃いも揃ってラスボスのオメガルガールより性能いいの本当ふざけんなよ
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        • 50. 金ぴか名無しさん
        • 2022年11月28日 22:11
        • >>47
          95のビリーって弱キャラじゃなかったっけ
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      • 18. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月27日 00:46
      • 98UMも良い物だよ
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      • 19. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月27日 00:56
      • 意表ついたmaximum impactは結構好きだわ
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      • 20. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月27日 00:58
      • ナンバリング忘れたが、京、庵、ルガールばっかで格ゲー卒業したな
        あれはあかん
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      • 21. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月27日 00:58
      • 98は面白かった。長いこと遊んだ。
        97は面白くなかった。テリーのパワーチャージ永久嵌めにウンザリした。作業やん。
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      • 22. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月27日 01:00
      • 96や
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      • 23. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月27日 01:09
      • 97マリーは10割するのに2ゲージ必要じゃなかたっけ?
        憶えてるのは低レベルのシェルミーをパワーチャージで完封出来たことだけや
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      • 24. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月27日 01:12
      • 98はオロチ編もひと段落ついて初代のSNK格ゲーお祭り感が強かったしな
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        • 28. 金ぴか名無しさん
        • 2022年11月27日 01:25
        • >>24
          理不尽なバグや暴走庵レオナみたいなのいなかったし98は完成度高かった
          やりたい放題でお祭り騒ぎ感は95や97やが
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      • 26. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月27日 01:22
      • キャラのボイス関連は96が最高
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      • 27. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月27日 01:23
      • 当時はアラブ皇太子がスポンサーになるとは思わんかった
        倒産した時はSNKもKOFシリーズもオワタと
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      • 30. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月27日 01:28
      • 傑作ではないが面白いのは97、傑作だが普通過ぎなのが98
        ただ格ゲー状況的に97辺りが初心者大量に居て活況感が一番有ったわ、時代補正込みで97時代のが面白かった
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      • 31. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月27日 01:35
      • アメリカチームがバスケアメフトとかだった時が各チーム色があって好きだったな
        あれいくつだろ
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      • 32. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月27日 01:46
      • 97はオロチ編のクライマックスという意味でなら分かるけど、対戦ツールとして見るなら98一択
        歴代プレイアブルキャラでもぶっちぎりの壊れ方してる暴走庵が強すぎる
        暴走なくても即死永久のオンパレード、しかも小足から入って比較的簡単なのが多数
        98は地雷バグ除けば良バランス
        ただ、初代スマブラみたいバランスガバガバでも面白いのはあるしバランス良い≠面白いではない
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      • 33. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月27日 02:13
      • スマホでジャンプできない対戦モードしかないKOFが配信されたばっかだぞ
        今なら課金しただけで勝ちまくれるぞ
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      • 34. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月27日 02:18
      • 11が一番やったなあ
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      • 35. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月27日 03:29
      • KOF12.13で使われたあのドット絵最高だったから再利用して欲しい
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      • 36. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月27日 04:43
      • 98だすね
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      • 37. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月27日 06:39
      • 98は初めてやった時、ダメージの減り方が寂しく感じた
        バランスが良かったからただの錯覚だっただけなんやけど
        97みたいな無茶苦茶な減り方は爽快感あって好きやったな
        個人的には96のゲーニッツがキャラとしては最高傑作やと思う
        初見で何も出来なくてやられるくらい絶望感じるのにカッコよくて見惚れるラスボスやった
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      • 38. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月27日 07:19
      • 97が最高傑作というのは何を考えてそんなことを言っているのか…。
        暴走庵抜きにしてもパワーチャージ、砂かけ、屑風などの永久コンボ、マリーやジョーなどの即死コンボが多数あってバランス悪いどころの話じゃない。
        演出面でも一部キャラではステージBGMが流れないとか酷いもんだよ。
        対戦ツールとして全く考えずに一人でCPUと戯れるような人だとこのくらいバランスがブッ壊れてる方が爽快感あると思えんのかな。
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        • 49. 金ぴか名無しさん
        • 2022年11月27日 13:13
        • >>38
          あのぶっ壊れ感が楽しいって人もおるからな
          逆に98は安定し過ぎてて強いやつが当たり前に勝ち続けるバランスだったし、それも正常なのはわかっとる
          ただ97みたいに一つのミスが全ての崩壊に繋がるスリルも無視できないな
          勝っても負けても対戦が面白いやつは97褒めるし、格下とだけ戦って負けたくないってやつは97を貶してたし
          プレイスタンス次第よ
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      • 39. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月27日 07:27
      • 俺と同じ95派がいた94もいい。
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        • 42. 金ぴか名無しさん
        • 2022年11月27日 09:59
        • >>39
          技を当てた時とガードさせた時のソリッドな質感は94、95までが良い。電気のパリパリ感と炎の火薬っぽさ、スラッシャーの金属のような切れ味が出てる。次回作以降はなんか似たような感じで柔らかい。
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      • 40. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月27日 07:54
      • ほとんどやったけど98か02umだと思う
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      • 41. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月27日 09:17
      • オズワルドがおるだけでⅪが1番好きやと言い切れる
        14のオズは頭がデカすぎてカッコ悪いわ
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      • 43. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月27日 10:13
      • 相撲の女の子が好きだった
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      • 44. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月27日 10:20
      • 一時期飛び道具の射程が死んでた時期があったけど、あれなんだったんだろうな
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      • 46. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月27日 10:54
      • 米でも書いてあるがバランスよい=面白いじゃないぞ。
        格ゲー素人の意見としては97はやりやすかったし面白かった。
        98は難しかった記憶がある。
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      • 48. 金ぴか名無しさん
      • 2022年11月27日 12:59
      • お手軽10割コンボゲーの2000が
        当日新宿・高田馬場を拠点にしてたワイには最高峰だった
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