| ツイート | 2024年02月08日 | │コメント(44) | │ゲーム・漫画・アニメ |
- 1 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:36:13.87 ID:gN7al3am0
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『ファイナルファンタジーVIII』のディレクター、もしリメイクするなら戦闘システムを変更したいと語る https://t.co/tXnkcyladM pic.twitter.com/09nYdHHRL9
— IGN Japan (@IGNJapan) 2024年2月7日 - 4 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:47:09.10 ID:dkBm1FMw0
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そこいじったらもうFF8じゃなくね…?
- 6 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:48:16.15 ID:9eNbZgaH0
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ファンでも戦闘面白いとかいうやついないだろ
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- 2 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:36:45.35 ID:1RCTQC4V0
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またリメイクの話してる
- 3 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:39:31.70 ID:oOKF6L0y0
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そもそも旧世代のコマンドRPG用戦闘システムなんて全部作り直しやろリメイクするなら
- 5 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:48:04.36 ID:Z+/P307b0
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ガイジかな。
まだ7のリメイクも終わってないのに次の話を展開するなよ
- 8 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:48:50.08 ID:aeLZl4/b0
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魔法が沢山あるのに全く使い物にならないのはあかんよな
- 13 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:51:01.99 ID:otCXYFXF0
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>>8
そこは魔女以外の魔法は偽物の人工魔法って設定やし
- 17 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:53:14.07 ID:FKtRAG9P0
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>>13
攻撃魔法以外はクソ強力だから設定ガン無視だな
特にケアルの回復量には驚かされた
- 18 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:54:29.96 ID:otCXYFXF0
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>>17
それはそう
- 9 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:48:53.56 ID:NDfzeMYb0
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普通のシステムなら面白そうだよな8
- 7 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:48:30.99 ID:YbcuiK6c0
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ジャンクションは戦闘システムとは違くね?
どっちかってーと育成システムやろ
- 11 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:50:43.20 ID:9eNbZgaH0
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あれなら戦闘中の魔法の使用回数1〜3回で使うとステータスガタ落ちするけど強力、とかじゃないとダメやん
- 12 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:50:56.12 ID:Ps6oQDud0
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ちまちまドローする戦闘は無理だわ
- 14 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:51:15.89 ID:SlyPQPt1d
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今作り直したらリノアの顔はやっぱ松たか子になるんか?
- 16 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:52:47.99 ID:9MQuXnXu0
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>>14
現代仕様のリノアはもう結構でてるやろ
今やとFFBE基準かディシディア基準になるやろね
ディシディアは悪くはないがちょいくどすぎるからBEのほうしてほしいね
- 20 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:55:43.82 ID:SlyPQPt1d
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>>16
いうてもディシディアティファとリメイクティファは結構ちゃうしなぁ
- 21 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:57:09.46 ID:otCXYFXF0
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とりあえず最優先は△連打で特殊技ガチャやろ
- 19 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:54:49.23 ID:iNpqSq+j0
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ろくなことにならんからやめろ
- 23 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:57:56.61 ID:YbcuiK6c0
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ワザと同士討ちでHP黄色まで落として特殊技ゴリ押しはRPGとしてどうなのよ感はあったし
GFや魔法も選択肢に上がるシステムで戦闘してみたいわな
- 27 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:00:35.79 ID:EQPniSnX0
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>>23
GFとかを選択肢に上げるならまず無駄に長いだけのストレスフルな演出をもっと短くしないと話にならんと思う
いくら性能が良くてもあれで使う気を削がれる
- 28 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:00:49.80 ID:9MQuXnXu0
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>>23
そこはFF2のオマージュやろ
タクティスかってボコり合って強くなるしFFはそういうもんや
- 26 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:00:02.78 ID:C9q/NRTz0
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やはり戦闘システム不評だったんじゃねぇか
- 25 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:59:25.19 ID:4ng+DuLw0
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おでかけチョコボ以外不満はなかったけどな
- 29 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:01:43.53 ID:vZUvJynQ0
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新しい敵みたらとりあえずドロー
これダルすぎ
- 30 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:01:57.11 ID:QIjDIrve0
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メンバーころころ替わるからいちいち設定するのが面倒ではあった
- 33 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:04:35.31 ID:LtldTdGE0
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新規開拓に学園物やった方がええとは思う
世界を冒険するRPGみたいなの流行らんやん今
- 60 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:27:24.38 ID:WerAhXfs0
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>>33
ネームド学園キャラは増やしまくってほしい
- 34 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:05:09.80 ID:AJwIgQtMd
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リノアとかいう存在を作り直せばええねん
- 42 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:12:35.01 ID:0xy7cnI0d
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ジャンクションはシステムへの導線がゴミで
しかも理解したらしたでヌルゲーになるからダメやったな
- 41 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:11:19.04 ID:nt7W4In70
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通常攻撃にデス装備して地獄でレベル上げとかやってたわ
なおモルボルが現れたら詰む模様
- 40 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:10:26.31 ID:2rObp8PB0
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ケアル99個ドローさせられた事は絶対に忘れない
- 43 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:13:04.31 ID:HXZNMlXo0
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ペルソナのこういうのでいいんだよってリメイクから学べよ
- 53 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:22:28.68 ID:mqsPmUNd0
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>>43
あれもあれで程々に叩かれてはいるやん
- 44 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:14:49.88 ID:KepnhXha0
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ドローするために洗濯ばさみでコントローラー固定して放置とかしてたな
改善点があるとすれば魔法の個数性をやめるくらいか?
- 52 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:20:44.96 ID:YbcuiK6c0
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>>44
個数制自体は昔ながらのFFでいいと思うけど
ジャンクションに反映されるのは魔法単体でストック数は考慮しないとかでいいと思う
あとはドロー稼ぎが必要ないシステムにできれば…
- 45 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:16:47.99 ID:AJwIgQtMd
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前作のマテリアシステムが出来すぎてたのも逆風やったな
- 50 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:19:49.76 ID:yh5cZL500
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マテリアはそこまで理解してくてもクリア出来るし
理解すると奥が深いシステムで良かったな
- 46 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:16:51.36 ID:eeh7HvUI0
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召喚獣が攻撃するまで長すぎた
ボタン連打させてなかったっけ
- 47 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:19:04.11 ID:vcpAjP/XM
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システムとシナリオが関わり合ってるのワイは好きやったわ
- 55 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:23:26.56 ID:5AwDvtaT0
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GFのジャンクションはストーリー設定に絡んでるからなんかしらでは残さんとダメよな
- 51 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:19:57.81 ID:u+Vt+FsN0
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システム自体はええわ
問題は自分のレベルが上がると敵も強くなる点
- 54 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:22:40.41 ID:LtldTdGE0
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別にFFってシステム理解できなくとも終盤までは簡単に行けるようになっとるよな
- 57 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:25:55.63 ID:Qxi3XufG0
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魔法や大抵のジャンクションコマンドはいいけど、道具はジャンクション無しで使えるようにしてくれ
ジャンクションしないと戦うしか出来ない脳筋ってなんだよ
- 58 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:26:39.68 ID:WerAhXfs0
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魔法使いたくなくなるのは微妙だわな
GFも時間かかりすぎだし
特殊技連打もどうかと思う
- 61 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:29:55.47 ID:DwXgRvIBd
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もう改悪はやめてくれ
リメイクを望んでる層は今流行りの戦闘ではなく、「たたかう」「アイテム」これなんや
- 59 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:27:06.72 ID:t4gVNilU0
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7リメイク終わってからだろうし20年後くらいの計画やろ
- 64 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:31:11.82 ID:cX0EQiTwa
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リメイク出るとしても9でその次は10やろ
- 62 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:30:33.28 ID:3mb67jmh0
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オープニングのテンションで最後まで行って欲しかった。いかにも分業して繋ぎ合わせた感あるからな
- 56 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:25:26.46 ID:FKtRAG9P0
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エルオーネが特に背景も理由も無くたまたま魔女超えの能力を持つバケモンだった
- 63 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:30:49.78 ID:bjD1Ds/t0
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一応クリアしたけど最後までシステム理解してなかった気がするわ
- 66 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:31:52.91 ID:oOZluYrG0
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わい「最初にテントを買ってケアルラにしてジャンクションすればいいのでは?」
- 68 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:34:47.40 ID:U61C99LV0
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魔法装備は面白いけど完全に装備としか見てないからサポ回復しか使わん
- 75 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:38:48.90 ID:3mb67jmh0
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>>68
これだからあまり魔法つかえなくて良くなかった
- 71 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:36:54.08 ID:7ZV9X0jLd
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フィールドで集めるだけにして戦闘中のドローなしにするだけでよかったよな
- 72 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:37:39.53 ID:wqK5Lf430
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キスティスの臭い息から作り直せ
- 78 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:40:10.87 ID:EQPniSnX0
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>>72
臭い息というより青魔法自体を特殊技から外さないと駄目な気はする
このせいでキスティスは2軍落ちしやすい筆頭だし
- 83 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:41:41.91 ID:KepnhXha0
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>>78
いうて普通に使う分にはデメリットないから強いっしょ
やり込もうと思うと他が強すぎるだけで
- 91 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:44:11.83 ID:YbcuiK6c0
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>>78
その辺は青魔法が全部単発攻撃なのがアカンだけやからな
マイクロミサイルとかなんでもいいけど複数攻撃にするだけで火力差は埋まる
- 92 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:44:25.49 ID:Ujffie9Bd
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>>78
消費無しでショックウェーブパルサー乱射できるからザコ狩りには便利そうなんだけど
戦闘でレベル上げがないから無価値になってる
- 73 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:38:42.58 ID:LtldTdGE0
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オートドローにすればええんやない
戦闘中に勝手にドロー敵を倒したらドロー
- 74 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:38:44.76 ID:JBZpmTfg0
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ジャンクションしてる魔法を使うとステ下がるのがな
- 76 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:39:05.06 ID:SGVTRAqV0
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8こそアクション系にしてはどうか
- 77 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:39:17.22 ID:Ujffie9Bd
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召喚獣を装備するというかっこいい設定
なのに実際は〇〇ジャンクション解放のためだけの装備
情けない
- 79 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:40:12.87 ID:oOZluYrG0
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ショックウェーブパルサーとかいう
ラスボスからしかドローできないやつ
- 81 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:40:57.99 ID:EQPniSnX0
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>>79
それはドローじゃなくて最強の青魔法
ドローできるのはアポカリプス
- 85 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:42:20.47 ID:amBl0d4B0
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>>79
オメガかアルテマウェポンで覚えれなかったっけ
ラスボス限定はアポカリプスやね
- 80 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:40:33.24 ID:X/yjGbV8d
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全身アルテマ100個もできんくなるのか
- 82 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:40:58.97 ID:vzn4Qdou0
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リメイクされたらカードゲーム無くされそう
- 137 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:02:39.57 ID:U61C99LV0
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>>82
本編無くして何が残るんだよ
- 67 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:33:15.90 ID:MbaSO1n20
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ラグナパートって必要性ないよな
ラグナは好きなんだけどなあ
- 69 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:34:56.47 ID:WerAhXfs0
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ラグナパートはもっと増やしてほしいというか
世界中に散りばめられたヒントみたいなのを全部見せていいと思う
- 84 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:41:46.99 ID:8VNnZ5PB0
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システム理解しなくてもラスボス勝てるしやり込み要素として残せよ
- 86 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:42:45.99 ID:4qtPuGjVd
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アイデアは良かったけど当時のマシンパワーじゃ実現できんかったんやろ
今のスクエニじゃ開発チームの能力に問題ありそうやけど
- 89 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:43:46.21 ID:qrF/16FS0
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男3人が使いやすすぎてな
7もそうだった
- 87 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:43:08.43 ID:pe1U7LQj0
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スコール好きだけどもっと拗らせそうなのが怖い
- 93 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:44:54.68 ID:9MQuXnXu0
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リノア「スコールとか陰キャできっも〜♡」
とか新脚本家がオリジナリティだして改変してみてほしい
- 96 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:45:57.39 ID:AvMKYDsh0
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リノアを背負ったままセントラル遺跡でタイムオーバーになった時の挙動直してよ
- 102 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:47:46.02 ID:5AwDvtaT0
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24歳 ルナフレーナ
21歳 ライトニング
20歳 ティファ
19歳 レナ、ローザ
18歳 ティナ
17歳 リノア、ユウナ
16歳 ガーネット、パンネロ
リノアって当時あーだこーだ言われたけどFF8はヒロインズの中じゃだいぶ若年層ってのは考慮にいれるべきや
- 106 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:50:16.50 ID:9MQuXnXu0
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>>102
いくら若年つってもそこら中で命がけで戦ってる同じ若者を尻目に自身が重大な任務を任され1秒を争うような状況でそのスコールを呼び止めてあのね、、うじうじとかどうでも良いアクセサリーの話をしようとおもうか?
- 103 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:48:26.49 ID:MbaSO1n20
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セルフィって私服よりSEED制服の方が可愛いよね
- 108 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:50:54.19 ID:WneNQgG40
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>>103
あれ選択させて欲しかったわね
当時は無理やとしても今ならできるやろ
- 104 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:49:29.88 ID:ZhSjRjg+M
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😭ワイ本当は他人にどう思われてるか気になってしかたないんだ
- 107 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:50:22.60 ID:3JPqnanfd
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>>104
聞き手寝てそう
- 152 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:09:28.57 ID:qhcjnn2bM
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>>104
思春期の心を鷲掴みやね
そら今と違ってFFが10代にも支持されてましたわ
- 110 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:51:18.92 ID:EUQhj2bK0
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スコールくんは年相応の拗らせ方しててかわいい
- 111 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:51:22.86 ID:gxRzrJi/0
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7のあとの作品としてみると
ヒロインが貧弱すぎるのが致命的
- 114 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:52:20.34 ID:6La9Nncl0
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FFのリメイクって結局7リメイクみたいに一本道ムービーゲーになりそう
そうなったらまるで魅力ないわな
- 115 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:52:58.67 ID:9MQuXnXu0
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まあ原作がそもそも一本堂ムービーゲーだからな
リメイクである以上どうしようもないとしか
- 116 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:54:18.58 ID:nN2ULjeq0
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クラウドくん ソルジャー1stを気取ってるけど本当はド陰キャ
スコールくん 陰キャ気取ってるけど一国と戦争になっても学園全員着いてきてくれるくらいのカリスマ性
どうして……?😭
- 129 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:59:07.01 ID:FKtRAG9P0
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>>116
これぞ親ガチャやん
- 118 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:54:58.36 ID:Ujffie9Bd
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いっそガルバディアもしくはバラムを選んでガーデンの生徒として争うMMORPGにしてくれ
- 105 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:50:09.59 ID:8FSs159dr
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魔法を装備できて適材適所ある感じは好きだったんだけどあかんのか
- 119 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:55:08.87 ID:qoVR9qRL0
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>>105
魔法使うとステータス下がるのが嫌な奴が多かったんちゃうか
- 122 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:56:35.16 ID:Iv+3gAvbH
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いうてジャンクションって世界観の根幹やろ?
正規の軍隊は記憶障害起こすからGFジャンクションしない
それを使う傭兵の主人公達は正規の軍隊を上回れる
けどエンディングで……って話やん
- 124 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:57:31.76 ID:9MQuXnXu0
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8をリメイクするなら脚本を替えていいから
ストーリー構成を変えないならあの選択生やめて常にリノアを軸にしたストーリーにしてほしい、
- 125 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:57:38.47 ID:9MQuXnXu0
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リノアのストーリーなのにセルフィやキスティス攻略ルートみたいな選択あるせいでリノア放置してたやつからしたらスコールとリノアがくっつくの違和感しかなかったやろ
それかリノアのストーリーやめてセルフィと結婚できるようにしたり
- 128 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:58:44.24 ID:Yv8O/JPv0
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レベル上げるメリットが皆無で
序盤レベル上げすぎると詰むクソゲー
- 131 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:59:48.07 ID:U8KptW/s0
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>>128
本当にプレイしての意見か?
どうやっても詰むことはないと思うが
- 135 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:01:38.91 ID:amBl0d4B0
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>>128
オメガ以外の敵にはレベル上限があるからレベル上げて詰むなんて絶対起きないぞ
- 134 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:01:16.63 ID:5U23IBUm0
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最序盤の魚を狩ってウォーター100個を攻撃にジャンクションするだけで中盤まで無双できるゲーム
- 132 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:00:11.42 ID:MD0WtjeuH
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大幅に変えても許されるぞ
エンディング見ればあの世界ループしてる
本編はあのループのスコール君はハッピーエンドですってだけで魔女増え続けるし
- 133 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:00:30.05 ID:bA8iHJ7e0
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スコールってようやっとるよな
なんだかんだ面倒見いいし
- 126 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:57:42.81 ID:qrF/16FS0
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本当は他人にどう思われてるのかってとこでスコール好きになった
- 136 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:01:47.62 ID:+2GL95WK0
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世界観と音楽はシリーズで一番好きや
ロケーションもほんまいいとこばっかやわ
- 141 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:05:39.52 ID:EUQhj2bK0
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>>136
システムのせいで割り食ってるけど良いよね
- 142 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:05:46.18 ID:fDgnJ6CTH
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エアプ「スコールは壁に向かって話してろよとか酷いこと言う」
朝サイファーとの乱闘から始まってイフリートと戦闘 ドールの一連の戦闘 SEED合格してパーティ参加 頭のおかしい女に絡まれる
これで深夜に呼び出しやろ?
普通ならぶちギレよ
- 140 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:04:49.48 ID:t4gVNilU0
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レベル上げたら負けのシステムもアカンよ
- 149 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:08:25.40 ID:U8KptW/s0
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>>140
味方パーティのレベルに応じて敵のレベルが変動する、をここまで曲解できるのもすごい
- 154 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:09:44.85 ID:DxDpQgYX0
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FF8のシステムの問題はレベル上げたらどうのこうじゃなくて
理解したらすぐ強くなりすぎるし理解しなかったらいつまでも変な能力のままっていう
ゲーマーが遊んでもアホが遊んでも丁度いい状態にならんとこや
- 165 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:14:17.10 ID:9MQuXnXu0
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>>154
でも変なシステムだから石橋叩いてみたいな実況者数年以上粘着されて実況され続けるし視聴者も定着してるんよな
冷静に考えて他もやってるけど8メインで今なお動画を作り続けるってすごいよ
- 169 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:16:16.09 ID:WneNQgG40
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>>165
アホみたいな制限プレイするのに向いてるのは面白いな
- 182 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:19:41.84 ID:EaVK7W9dH
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>>154が言うとおり
攻略本、攻略サイトを利用するとヌル過ぎゲーになるし
システムを理解しないままやるとストレスクソゲーになる
- 139 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:04:47.22 ID:sYkHDsu6d
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言うほどドローせんやろ
精製しろ
- 147 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:08:08.18 ID:S5QTmskid
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eyes on me
- 156 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:09:52.98 ID:6hTGUNqh0
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曲がめっちゃ良いよな8
ボス戦、ラグナ編通常戦闘、フィッシャーマンズホライズンの3トップ
- 157 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:11:33.86 ID:U8KptW/s0
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>>156
ラスボスも良かったわ
聞く機会は少ないけど
- 158 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:11:48.07 ID:qoVR9qRL0
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>>156
全体的に甲乙つけ難いくらい出来はええよな
バラムガーデンから最初に出たときのフィールドBGMはなんか衝撃的やった
- 160 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:12:03.66 ID:9MQuXnXu0
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>>156
フィッシャーマンのノスタルジーな曲ええわぁ
8の雰囲気というか味をよく表してる
魔女だの何だの殺伐としてるけど基本8は少年少女のノリなんよな、そこの悲しさと温かさそしてノスタルジーが包まれた名曲
- 143 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:06:50.70 ID:PC1/LBMj0
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ムービーで動かすのはどうやってたんや
- 151 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:09:27.22 ID:nY9uq1Ys0
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8とか9あたりのムービーはちょっと衝撃的だったよな
あとはこの数年後に出た鉄拳5のムービーも凄かった
- 144 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:06:55.96 ID:ymz8+jg60
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スクエニそろそろ本気出すらしい
- 98 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:46:28.23 ID:j7cUW7oW0
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とりあえず7R終わらせてから考えようや
- 101 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:47:27.97 ID:4qtPuGjVd
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>>98
まじめに考えたら8とか9リメイクする暇あったら10使うわな
- 109 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:51:13.95 ID:YbcuiK6c0
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>>101
戦闘システム一番クソなの10やからな
そこ補強できれば文句なしの名作や
- 145 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:07:13.27 ID:kjTMtBri0
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7のリメイクを無事に終わらせることだけ考えててくれ
- 150 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:08:34.34 ID:qoVR9qRL0
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>>145
7のリメイク終わったらPSのFF作ってたあたりのやつは殆ど定年やろうしその後どうなるかやなぁ
- 148 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:08:22.52 ID:CkGqyG/or
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いうてもし仮にやるとするならって話やから
- 159 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:11:50.99 ID:5CQzbug+0
-
このペースなら7のリメイク終わるの20年くらいかかりそうだけど大丈夫?
- 163 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:13:51.31 ID:CkGqyG/or
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>>159
長引いても精々後5 ,6年てとこちゃうか
- 153 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:09:29.71 ID:9MQuXnXu0
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今のジジイ90代でも動けるジジイおるからな
100歳まではゲーム謳歌できる
- 162 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:13:04.83 ID:BN6mn4UB0
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ネットワーク越しに匂いを伝える技術が発表されてなかった?
それがあればキスティスがより強力になるな
- 164 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:14:07.45 ID:EQPniSnX0
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>>162
単に前に出て戦う機会がなくなるだけになりそう
- 167 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:15:47.70 ID:Sngp4L+/0
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このスレにどの部分が不評だったとか書かれてるけど
今調べたらFF8は歴代トップクラスに売れてるやん
- 172 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:17:13.55 ID:cwXm8ICv0
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>>167
売れててプレイヤー多いからこそやろ
16なんか少ないからまず語られないじゃん
- 177 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:18:22.65 ID:qoVR9qRL0
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>>172
16は語るにはまだまだ冷静になれないやつもおるし…
時間が経てば語れるようになってくると思うで
- 188 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:21:57.96 ID:wqK5Lf430
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進行不能バグが夕方のニュースになったぐらいには売れた
- 170 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:16:25.37 ID:oOKF6L0y0
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カードゲームとか好きそう
息臭そう
青魔法とか使いそう
- 100 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:47:09.11 ID:nY9uq1Ys0
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カードゲームホンマおもしろい
- 161 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:12:46.99 ID:DuPcmfpp0
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初見seedレベルで敵強くて辞めたな
- 168 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:16:10.61 ID:LdR0MhJ80
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7Rおわらせろ
- 171 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:16:25.60 ID:YbcuiK6c0
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リメイクからリバースがほぼ4年やからリサイクル(適当)は2028~30年頃か
スクエニの抜本的改革とやらがどう響くかやな
- 180 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:18:47.01 ID:CkGqyG/or
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良くも悪くも特徴的なシステムだから
変えたら7以上にコレジャナイな層が多そうではある
- 239 :それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:42:46.11 ID:HQ5Z1r/jM
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ラグナパーティーでクリアー可能にしてくれてもええんやで
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コメント一覧 (44)
装備しつつ躊躇なく魔法も使えるシステムにするのがいいんじゃない
つまり魔法の個数制廃止
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GFの取りこぼしが発生するのはうんこ
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なお、これと同じ発想で作られてて、ずっととっつき易く完成度の高いシステムがペルソナ。
ペルソナも「主人公達はあくまで学生なので素の強さは大した事ない。ペルソナの力を操ることで超人的な強さになっている」って設定になってる。
もしジャンクションシステムを作り直すならペルソナみたいな感じでいいだろうな。
GFごとに使える魔法やステータスが違ってて、GFのレベルがそのままキャラの強さとなって、GFを付け替えることで性能も使える魔法も変化するって感じにしてさ。
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壁にでも話してろよ
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今やクソゲー界の筆頭格クズウェアエニックソが何か言ってるよぉ、怖いよぉ。
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逆にそれ以外は手を付けないでくれ
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maybe i'm a lion→アルティミシアの時間圧縮云々の口上→The Extremeっていう流れがいよいよ最後の闘いが始まるぞ感が半端なくて当時鳥肌立った
落ち着いたピアノからの変調でアップテンポ入ってくの本当カッコ良いわアレ
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連続技系の必殺技が多くてジャンクションシステムで上げた攻撃ステータスを反映し易いんよしかも連発できるし
スコールゼルアーヴァインリノアの必殺技縛るだけで割りといい難易度になる
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シナリオとか7よりはちゃんとしてるし
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おれつえーやりたい人には勧められるかもしれんが
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キッズの頃はああいう作業も全然苦じゃなかったな 今はもう絶対出来ねえけど
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20年も過去の遺産食い潰して何してんの?
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こういう時代遅れなこと言うやつに限ってリメイクされても買わないし、YouTubeで見るからいいやとか言い出すからあてにしない方がいい
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育てるのはキャラじゃなくGF
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もっとみんなでスコールの内面の成長とかアーヴァインがイデアを打てなかった理由とかで盛り上がりたい
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