スクエニ「もしFF8をリメイクするなら、ジャンクションシステムを作り直したい」
    2024年02月08日 コメント(44) ゲーム・漫画・アニメ 
    news_190611_ff8_1


    1それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:36:13.87 ID:gN7al3am0




    4それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:47:09.10 ID:dkBm1FMw0
    そこいじったらもうFF8じゃなくね…?




    6それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:48:16.15 ID:9eNbZgaH0
    ファンでも戦闘面白いとかいうやついないだろ




    2それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:36:45.35 ID:1RCTQC4V0
    またリメイクの話してる




    3それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:39:31.70 ID:oOKF6L0y0
    そもそも旧世代のコマンドRPG用戦闘システムなんて全部作り直しやろリメイクするなら




    5それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:48:04.36 ID:Z+/P307b0
    ガイジかな。

    まだ7のリメイクも終わってないのに次の話を展開するなよ




    8それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:48:50.08 ID:aeLZl4/b0
    魔法が沢山あるのに全く使い物にならないのはあかんよな




    13それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:51:01.99 ID:otCXYFXF0
    >>8
    そこは魔女以外の魔法は偽物の人工魔法って設定やし




    17それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:53:14.07 ID:FKtRAG9P0
    >>13
    攻撃魔法以外はクソ強力だから設定ガン無視だな
    特にケアルの回復量には驚かされた




    18それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:54:29.96 ID:otCXYFXF0
    >>17
    それはそう




    9それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:48:53.56 ID:NDfzeMYb0
    普通のシステムなら面白そうだよな8




    7それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:48:30.99 ID:YbcuiK6c0
    ジャンクションは戦闘システムとは違くね?
    どっちかってーと育成システムやろ




    11それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:50:43.20 ID:9eNbZgaH0
    あれなら戦闘中の魔法の使用回数1〜3回で使うとステータスガタ落ちするけど強力、とかじゃないとダメやん




    12それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:50:56.12 ID:Ps6oQDud0
    ちまちまドローする戦闘は無理だわ




    14それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:51:15.89 ID:SlyPQPt1d
    今作り直したらリノアの顔はやっぱ松たか子になるんか?




    16それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:52:47.99 ID:9MQuXnXu0
    >>14
    現代仕様のリノアはもう結構でてるやろ
    今やとFFBE基準かディシディア基準になるやろね
    ディシディアは悪くはないがちょいくどすぎるからBEのほうしてほしいね




    20それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:55:43.82 ID:SlyPQPt1d
    >>16
    いうてもディシディアティファとリメイクティファは結構ちゃうしなぁ




    21それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:57:09.46 ID:otCXYFXF0
    とりあえず最優先は△連打で特殊技ガチャやろ




    19それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:54:49.23 ID:iNpqSq+j0
    ろくなことにならんからやめろ




    23それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:57:56.61 ID:YbcuiK6c0
    ワザと同士討ちでHP黄色まで落として特殊技ゴリ押しはRPGとしてどうなのよ感はあったし
    GFや魔法も選択肢に上がるシステムで戦闘してみたいわな




    27それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:00:35.79 ID:EQPniSnX0
    >>23
    GFとかを選択肢に上げるならまず無駄に長いだけのストレスフルな演出をもっと短くしないと話にならんと思う
    いくら性能が良くてもあれで使う気を削がれる




    28それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:00:49.80 ID:9MQuXnXu0
    >>23
    そこはFF2のオマージュやろ
    タクティスかってボコり合って強くなるしFFはそういうもんや




    26それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:00:02.78 ID:C9q/NRTz0
    やはり戦闘システム不評だったんじゃねぇか




    25それでも動く名無し :2024/02/08(木) 09:59:25.19 ID:4ng+DuLw0
    おでかけチョコボ以外不満はなかったけどな




    29それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:01:43.53 ID:vZUvJynQ0
    新しい敵みたらとりあえずドロー
    これダルすぎ




    30それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:01:57.11 ID:QIjDIrve0
    メンバーころころ替わるからいちいち設定するのが面倒ではあった




    33それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:04:35.31 ID:LtldTdGE0
    新規開拓に学園物やった方がええとは思う
    世界を冒険するRPGみたいなの流行らんやん今




    60それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:27:24.38 ID:WerAhXfs0
    >>33
    ネームド学園キャラは増やしまくってほしい




    34それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:05:09.80 ID:AJwIgQtMd
    リノアとかいう存在を作り直せばええねん




    42それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:12:35.01 ID:0xy7cnI0d
    ジャンクションはシステムへの導線がゴミで
    しかも理解したらしたでヌルゲーになるからダメやったな




    41それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:11:19.04 ID:nt7W4In70
    通常攻撃にデス装備して地獄でレベル上げとかやってたわ
    なおモルボルが現れたら詰む模様




    40それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:10:26.31 ID:2rObp8PB0
    ケアル99個ドローさせられた事は絶対に忘れない




    43それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:13:04.31 ID:HXZNMlXo0
    ペルソナのこういうのでいいんだよってリメイクから学べよ




    53それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:22:28.68 ID:mqsPmUNd0
    >>43
    あれもあれで程々に叩かれてはいるやん




    44それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:14:49.88 ID:KepnhXha0
    ドローするために洗濯ばさみでコントローラー固定して放置とかしてたな
    改善点があるとすれば魔法の個数性をやめるくらいか?




    52それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:20:44.96 ID:YbcuiK6c0
    >>44
    個数制自体は昔ながらのFFでいいと思うけど
    ジャンクションに反映されるのは魔法単体でストック数は考慮しないとかでいいと思う
    あとはドロー稼ぎが必要ないシステムにできれば…




    45それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:16:47.99 ID:AJwIgQtMd
    前作のマテリアシステムが出来すぎてたのも逆風やったな




    50それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:19:49.76 ID:yh5cZL500
    マテリアはそこまで理解してくてもクリア出来るし
    理解すると奥が深いシステムで良かったな




    46それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:16:51.36 ID:eeh7HvUI0
    召喚獣が攻撃するまで長すぎた
    ボタン連打させてなかったっけ




    47それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:19:04.11 ID:vcpAjP/XM
    システムとシナリオが関わり合ってるのワイは好きやったわ




    55それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:23:26.56 ID:5AwDvtaT0
    GFのジャンクションはストーリー設定に絡んでるからなんかしらでは残さんとダメよな




    51それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:19:57.81 ID:u+Vt+FsN0
    システム自体はええわ
    問題は自分のレベルが上がると敵も強くなる点




    54それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:22:40.41 ID:LtldTdGE0
    別にFFってシステム理解できなくとも終盤までは簡単に行けるようになっとるよな




    57それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:25:55.63 ID:Qxi3XufG0
    魔法や大抵のジャンクションコマンドはいいけど、道具はジャンクション無しで使えるようにしてくれ

    ジャンクションしないと戦うしか出来ない脳筋ってなんだよ




    58それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:26:39.68 ID:WerAhXfs0
    魔法使いたくなくなるのは微妙だわな
    GFも時間かかりすぎだし
    特殊技連打もどうかと思う




    61それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:29:55.47 ID:DwXgRvIBd
    もう改悪はやめてくれ
    リメイクを望んでる層は今流行りの戦闘ではなく、「たたかう」「アイテム」これなんや




    59それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:27:06.72 ID:t4gVNilU0
    7リメイク終わってからだろうし20年後くらいの計画やろ




    64それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:31:11.82 ID:cX0EQiTwa
    リメイク出るとしても9でその次は10やろ




    62それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:30:33.28 ID:3mb67jmh0
    オープニングのテンションで最後まで行って欲しかった。いかにも分業して繋ぎ合わせた感あるからな




    56それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:25:26.46 ID:FKtRAG9P0
    エルオーネが特に背景も理由も無くたまたま魔女超えの能力を持つバケモンだった




    63それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:30:49.78 ID:bjD1Ds/t0
    一応クリアしたけど最後までシステム理解してなかった気がするわ




    66それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:31:52.91 ID:oOZluYrG0
    わい「最初にテントを買ってケアルラにしてジャンクションすればいいのでは?」




    68それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:34:47.40 ID:U61C99LV0
    魔法装備は面白いけど完全に装備としか見てないからサポ回復しか使わん




    75それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:38:48.90 ID:3mb67jmh0
    >>68
    これだからあまり魔法つかえなくて良くなかった




    71それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:36:54.08 ID:7ZV9X0jLd
    フィールドで集めるだけにして戦闘中のドローなしにするだけでよかったよな




    72それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:37:39.53 ID:wqK5Lf430
    キスティスの臭い息から作り直せ




    78それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:40:10.87 ID:EQPniSnX0
    >>72
    臭い息というより青魔法自体を特殊技から外さないと駄目な気はする
    このせいでキスティスは2軍落ちしやすい筆頭だし




    83それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:41:41.91 ID:KepnhXha0
    >>78
    いうて普通に使う分にはデメリットないから強いっしょ
    やり込もうと思うと他が強すぎるだけで




    91それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:44:11.83 ID:YbcuiK6c0
    >>78
    その辺は青魔法が全部単発攻撃なのがアカンだけやからな
    マイクロミサイルとかなんでもいいけど複数攻撃にするだけで火力差は埋まる




    92それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:44:25.49 ID:Ujffie9Bd
    >>78
    消費無しでショックウェーブパルサー乱射できるからザコ狩りには便利そうなんだけど
    戦闘でレベル上げがないから無価値になってる




    73それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:38:42.58 ID:LtldTdGE0
    オートドローにすればええんやない
    戦闘中に勝手にドロー敵を倒したらドロー




    74それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:38:44.76 ID:JBZpmTfg0
    ジャンクションしてる魔法を使うとステ下がるのがな




    76それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:39:05.06 ID:SGVTRAqV0
    8こそアクション系にしてはどうか




    77それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:39:17.22 ID:Ujffie9Bd
    召喚獣を装備するというかっこいい設定
    なのに実際は〇〇ジャンクション解放のためだけの装備
    情けない




    79それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:40:12.87 ID:oOZluYrG0
    ショックウェーブパルサーとかいう
    ラスボスからしかドローできないやつ




    81それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:40:57.99 ID:EQPniSnX0
    >>79
    それはドローじゃなくて最強の青魔法
    ドローできるのはアポカリプス




    85それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:42:20.47 ID:amBl0d4B0
    >>79
    オメガかアルテマウェポンで覚えれなかったっけ
    ラスボス限定はアポカリプスやね




    80それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:40:33.24 ID:X/yjGbV8d
    全身アルテマ100個もできんくなるのか




    82それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:40:58.97 ID:vzn4Qdou0
    リメイクされたらカードゲーム無くされそう




    137それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:02:39.57 ID:U61C99LV0
    >>82
    本編無くして何が残るんだよ




    67それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:33:15.90 ID:MbaSO1n20
    ラグナパートって必要性ないよな
    ラグナは好きなんだけどなあ




    69それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:34:56.47 ID:WerAhXfs0
    ラグナパートはもっと増やしてほしいというか
    世界中に散りばめられたヒントみたいなのを全部見せていいと思う




    84それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:41:46.99 ID:8VNnZ5PB0
    システム理解しなくてもラスボス勝てるしやり込み要素として残せよ




    86それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:42:45.99 ID:4qtPuGjVd
    アイデアは良かったけど当時のマシンパワーじゃ実現できんかったんやろ
    今のスクエニじゃ開発チームの能力に問題ありそうやけど




    89それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:43:46.21 ID:qrF/16FS0
    男3人が使いやすすぎてな
    7もそうだった




    87それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:43:08.43 ID:pe1U7LQj0
    スコール好きだけどもっと拗らせそうなのが怖い




    93それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:44:54.68 ID:9MQuXnXu0
    リノア「スコールとか陰キャできっも〜♡」
    とか新脚本家がオリジナリティだして改変してみてほしい




    96それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:45:57.39 ID:AvMKYDsh0
    リノアを背負ったままセントラル遺跡でタイムオーバーになった時の挙動直してよ




    102それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:47:46.02 ID:5AwDvtaT0
    24歳 ルナフレーナ
    21歳 ライトニング
    20歳 ティファ
    19歳 レナ、ローザ
    18歳 ティナ
    17歳 リノア、ユウナ
    16歳 ガーネット、パンネロ

    リノアって当時あーだこーだ言われたけどFF8はヒロインズの中じゃだいぶ若年層ってのは考慮にいれるべきや




    106それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:50:16.50 ID:9MQuXnXu0
    >>102
    いくら若年つってもそこら中で命がけで戦ってる同じ若者を尻目に自身が重大な任務を任され1秒を争うような状況でそのスコールを呼び止めてあのね、、うじうじとかどうでも良いアクセサリーの話をしようとおもうか?




    103それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:48:26.49 ID:MbaSO1n20
    セルフィって私服よりSEED制服の方が可愛いよね




    108それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:50:54.19 ID:WneNQgG40
    >>103
    あれ選択させて欲しかったわね
    当時は無理やとしても今ならできるやろ




    104それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:49:29.88 ID:ZhSjRjg+M
    😭ワイ本当は他人にどう思われてるか気になってしかたないんだ




    107それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:50:22.60 ID:3JPqnanfd
    >>104
    聞き手寝てそう




    152それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:09:28.57 ID:qhcjnn2bM
    >>104
    思春期の心を鷲掴みやね
    そら今と違ってFFが10代にも支持されてましたわ




    110それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:51:18.92 ID:EUQhj2bK0
    スコールくんは年相応の拗らせ方しててかわいい




    111それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:51:22.86 ID:gxRzrJi/0
    7のあとの作品としてみると
    ヒロインが貧弱すぎるのが致命的




    114それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:52:20.34 ID:6La9Nncl0
    FFのリメイクって結局7リメイクみたいに一本道ムービーゲーになりそう
    そうなったらまるで魅力ないわな




    115それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:52:58.67 ID:9MQuXnXu0
    まあ原作がそもそも一本堂ムービーゲーだからな
    リメイクである以上どうしようもないとしか




    116それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:54:18.58 ID:nN2ULjeq0
    クラウドくん ソルジャー1stを気取ってるけど本当はド陰キャ
    スコールくん 陰キャ気取ってるけど一国と戦争になっても学園全員着いてきてくれるくらいのカリスマ性
    どうして……?😭




    129それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:59:07.01 ID:FKtRAG9P0
    >>116
    これぞ親ガチャやん




    118それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:54:58.36 ID:Ujffie9Bd
    いっそガルバディアもしくはバラムを選んでガーデンの生徒として争うMMORPGにしてくれ




    105それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:50:09.59 ID:8FSs159dr
    魔法を装備できて適材適所ある感じは好きだったんだけどあかんのか




    119それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:55:08.87 ID:qoVR9qRL0
    >>105
    魔法使うとステータス下がるのが嫌な奴が多かったんちゃうか




    122それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:56:35.16 ID:Iv+3gAvbH
    いうてジャンクションって世界観の根幹やろ?
    正規の軍隊は記憶障害起こすからGFジャンクションしない
    それを使う傭兵の主人公達は正規の軍隊を上回れる
    けどエンディングで……って話やん




    124それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:57:31.76 ID:9MQuXnXu0
    8をリメイクするなら脚本を替えていいから
    ストーリー構成を変えないならあの選択生やめて常にリノアを軸にしたストーリーにしてほしい、




    125それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:57:38.47 ID:9MQuXnXu0
    リノアのストーリーなのにセルフィやキスティス攻略ルートみたいな選択あるせいでリノア放置してたやつからしたらスコールとリノアがくっつくの違和感しかなかったやろ
    それかリノアのストーリーやめてセルフィと結婚できるようにしたり




    128それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:58:44.24 ID:Yv8O/JPv0
    レベル上げるメリットが皆無で
    序盤レベル上げすぎると詰むクソゲー




    131それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:59:48.07 ID:U8KptW/s0
    >>128
    本当にプレイしての意見か?
    どうやっても詰むことはないと思うが




    135それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:01:38.91 ID:amBl0d4B0
    >>128
    オメガ以外の敵にはレベル上限があるからレベル上げて詰むなんて絶対起きないぞ




    134それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:01:16.63 ID:5U23IBUm0
    最序盤の魚を狩ってウォーター100個を攻撃にジャンクションするだけで中盤まで無双できるゲーム




    132それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:00:11.42 ID:MD0WtjeuH
    大幅に変えても許されるぞ
    エンディング見ればあの世界ループしてる
    本編はあのループのスコール君はハッピーエンドですってだけで魔女増え続けるし




    133それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:00:30.05 ID:bA8iHJ7e0
    スコールってようやっとるよな
    なんだかんだ面倒見いいし




    126それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:57:42.81 ID:qrF/16FS0
    本当は他人にどう思われてるのかってとこでスコール好きになった




    136それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:01:47.62 ID:+2GL95WK0
    世界観と音楽はシリーズで一番好きや
    ロケーションもほんまいいとこばっかやわ




    141それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:05:39.52 ID:EUQhj2bK0
    >>136
    システムのせいで割り食ってるけど良いよね




    142それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:05:46.18 ID:fDgnJ6CTH
    エアプ「スコールは壁に向かって話してろよとか酷いこと言う」
    朝サイファーとの乱闘から始まってイフリートと戦闘 ドールの一連の戦闘 SEED合格してパーティ参加 頭のおかしい女に絡まれる
    これで深夜に呼び出しやろ?
    普通ならぶちギレよ




    140それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:04:49.48 ID:t4gVNilU0
    レベル上げたら負けのシステムもアカンよ




    149それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:08:25.40 ID:U8KptW/s0
    >>140
    味方パーティのレベルに応じて敵のレベルが変動する、をここまで曲解できるのもすごい




    154それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:09:44.85 ID:DxDpQgYX0
    FF8のシステムの問題はレベル上げたらどうのこうじゃなくて
    理解したらすぐ強くなりすぎるし理解しなかったらいつまでも変な能力のままっていう
    ゲーマーが遊んでもアホが遊んでも丁度いい状態にならんとこや




    165それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:14:17.10 ID:9MQuXnXu0
    >>154
    でも変なシステムだから石橋叩いてみたいな実況者数年以上粘着されて実況され続けるし視聴者も定着してるんよな
    冷静に考えて他もやってるけど8メインで今なお動画を作り続けるってすごいよ




    169それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:16:16.09 ID:WneNQgG40
    >>165
    アホみたいな制限プレイするのに向いてるのは面白いな




    182それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:19:41.84 ID:EaVK7W9dH
    >>154が言うとおり
    攻略本、攻略サイトを利用するとヌル過ぎゲーになるし
    システムを理解しないままやるとストレスクソゲーになる




    139それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:04:47.22 ID:sYkHDsu6d
    言うほどドローせんやろ
    精製しろ




    147それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:08:08.18 ID:S5QTmskid
    eyes on me




    156それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:09:52.98 ID:6hTGUNqh0
    曲がめっちゃ良いよな8
    ボス戦、ラグナ編通常戦闘、フィッシャーマンズホライズンの3トップ




    157それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:11:33.86 ID:U8KptW/s0
    >>156
    ラスボスも良かったわ
    聞く機会は少ないけど




    158それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:11:48.07 ID:qoVR9qRL0
    >>156
    全体的に甲乙つけ難いくらい出来はええよな
    バラムガーデンから最初に出たときのフィールドBGMはなんか衝撃的やった




    160それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:12:03.66 ID:9MQuXnXu0
    >>156
    フィッシャーマンのノスタルジーな曲ええわぁ
    8の雰囲気というか味をよく表してる
    魔女だの何だの殺伐としてるけど基本8は少年少女のノリなんよな、そこの悲しさと温かさそしてノスタルジーが包まれた名曲




    143それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:06:50.70 ID:PC1/LBMj0
    ムービーで動かすのはどうやってたんや




    151それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:09:27.22 ID:nY9uq1Ys0
    8とか9あたりのムービーはちょっと衝撃的だったよな
    あとはこの数年後に出た鉄拳5のムービーも凄かった




    144それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:06:55.96 ID:ymz8+jg60
    スクエニそろそろ本気出すらしい




    98それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:46:28.23 ID:j7cUW7oW0
    とりあえず7R終わらせてから考えようや




    101それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:47:27.97 ID:4qtPuGjVd
    >>98
    まじめに考えたら8とか9リメイクする暇あったら10使うわな




    109それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:51:13.95 ID:YbcuiK6c0
    >>101
    戦闘システム一番クソなの10やからな
    そこ補強できれば文句なしの名作や




    145それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:07:13.27 ID:kjTMtBri0
    7のリメイクを無事に終わらせることだけ考えててくれ




    150それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:08:34.34 ID:qoVR9qRL0
    >>145
    7のリメイク終わったらPSのFF作ってたあたりのやつは殆ど定年やろうしその後どうなるかやなぁ




    148それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:08:22.52 ID:CkGqyG/or
    いうてもし仮にやるとするならって話やから




    159それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:11:50.99 ID:5CQzbug+0
    このペースなら7のリメイク終わるの20年くらいかかりそうだけど大丈夫?




    163それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:13:51.31 ID:CkGqyG/or
    >>159
    長引いても精々後5 ,6年てとこちゃうか




    153それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:09:29.71 ID:9MQuXnXu0
    今のジジイ90代でも動けるジジイおるからな
    100歳まではゲーム謳歌できる




    162それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:13:04.83 ID:BN6mn4UB0
    ネットワーク越しに匂いを伝える技術が発表されてなかった?
    それがあればキスティスがより強力になるな




    164それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:14:07.45 ID:EQPniSnX0
    >>162
    単に前に出て戦う機会がなくなるだけになりそう




    167それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:15:47.70 ID:Sngp4L+/0
    このスレにどの部分が不評だったとか書かれてるけど
    今調べたらFF8は歴代トップクラスに売れてるやん




    172それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:17:13.55 ID:cwXm8ICv0
    >>167
    売れててプレイヤー多いからこそやろ
    16なんか少ないからまず語られないじゃん




    177それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:18:22.65 ID:qoVR9qRL0
    >>172
    16は語るにはまだまだ冷静になれないやつもおるし…
    時間が経てば語れるようになってくると思うで




    188それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:21:57.96 ID:wqK5Lf430
    進行不能バグが夕方のニュースになったぐらいには売れた




    170それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:16:25.37 ID:oOKF6L0y0
    カードゲームとか好きそう
    息臭そう
    青魔法とか使いそう




    100それでも動く名無し :2024/02/08(木) 10:47:09.11 ID:nY9uq1Ys0
    カードゲームホンマおもしろい




    161それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:12:46.99 ID:DuPcmfpp0
    初見seedレベルで敵強くて辞めたな




    168それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:16:10.61 ID:LdR0MhJ80
    7Rおわらせろ




    171それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:16:25.60 ID:YbcuiK6c0
    リメイクからリバースがほぼ4年やからリサイクル(適当)は2028~30年頃か
    スクエニの抜本的改革とやらがどう響くかやな




    180それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:18:47.01 ID:CkGqyG/or
    良くも悪くも特徴的なシステムだから
    変えたら7以上にコレジャナイな層が多そうではある




    239それでも動く名無し :2024/02/08(木) 11:42:46.11 ID:HQ5Z1r/jM
    ラグナパーティーでクリアー可能にしてくれてもええんやで


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     コメント一覧 (44)

      • 1. 金ぴか名無しさん
      • 2024年02月08日 23:25
      • 魔法を装備してステータスを上げるシステムだったからコマンドとしての魔法が使いづらかった
        装備しつつ躊躇なく魔法も使えるシステムにするのがいいんじゃない
        つまり魔法の個数制廃止
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        • 8. 金ぴか名無しさん
        • 2024年02月09日 00:06
        • >>1
          というかまんまペルソナ1や2のシステムでいいと思う。
          ペルソナをGFに置き換えるだけでいい。
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      • 2. 金ぴか名無しさん
      • 2024年02月08日 23:27
      • カード変換でトルネドやらなんやら作って装備して物理で殴り倒せばいいことに気付けば魔法のドローとかどうでもいい
        GFの取りこぼしが発生するのはうんこ
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      • 3. 金ぴか名無しさん
      • 2024年02月08日 23:40
      • 余計なことしかしない上に対して面白くもないクソゲーを分割して金の無心とか流石に草
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      • 4. 金ぴか名無しさん
      • 2024年02月08日 23:50
      • リメイクしたらアクションRPGになるからどっちみち根本から作り直さないといけないし大丈夫やろ
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      • 5. 金ぴか名無しさん
      • 2024年02月08日 23:51
      • 子供の頃システムがわかりにく過ぎて投げた
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      • 6. 金ぴか名無しさん
      • 2024年02月08日 23:59
      • (次のリメイクの話は)やめなよ。
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      • 7. 金ぴか名無しさん
      • 2024年02月09日 00:05
      • ジャンクションシステムは「スコール達はあくまで学生なのでどんなに強くなっても素の強さはたかが知れてるってことを、敵レベル連動性で再現しつつ、GFや魔法をジャンクションすることで超人的な強さになってるって設定を再現した」という意図で作られたシステムだそうな。
        なお、これと同じ発想で作られてて、ずっととっつき易く完成度の高いシステムがペルソナ。
        ペルソナも「主人公達はあくまで学生なので素の強さは大した事ない。ペルソナの力を操ることで超人的な強さになっている」って設定になってる。

        もしジャンクションシステムを作り直すならペルソナみたいな感じでいいだろうな。
        GFごとに使える魔法やステータスが違ってて、GFのレベルがそのままキャラの強さとなって、GFを付け替えることで性能も使える魔法も変化するって感じにしてさ。
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      • 9. 金ぴか名無しさん
      • 2024年02月09日 00:07
      • 年齢設定とキャラデザが釣り合ってないんだよな
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      • 10. 金ぴか名無しさん
      • 2024年02月09日 00:07
      • もはや名実ともにクソゲーメーカーのくせになに夢見てんだよ
        壁にでも話してろよ
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      • 11. 金ぴか名無しさん
      • 2024年02月09日 00:08
      • ジャンクションやドローは8ファンですら擁護する声を滅多に聞かないほど不評だから変えてOK
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      • 12. 金ぴか名無しさん
      • 2024年02月09日 00:12
      • FF8リメイクは7の倍の6部作になるんか?
        今やクソゲー界の筆頭格クズウェアエニックソが何か言ってるよぉ、怖いよぉ。
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      • 13. 金ぴか名無しさん
      • 2024年02月09日 00:14
      • あのクソ女を宇宙に射出したまま放置できるようにしてほしい
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      • 14. 金ぴか名無しさん
      • 2024年02月09日 00:16
      • えそれ変えたらこのゲームの要素なくなるやん笑てかリメに逃げようとすんなうんち
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        • 15. 金ぴか名無しさん
        • 2024年02月09日 00:18
        • >>14
          元々ファンにさえ不評な要素だから変えてええわ
          ペルソナ方式でええ
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        • 17. 金ぴか名無しさん
        • 2024年02月09日 00:24
        • >>15
          あそうなん?ワイはすきやけど、同じように召喚獣にパラ依存とか個性死ぬやん。まあ個人的にやっぱり戦闘システムに囚われてることが改めてわかって良かったけど
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        • 23. 金ぴか名無しさん
        • 2024年02月09日 00:41
        • >>15
          勝手にファン代表面して自分の意見語るな
          粗削りで改善の余地アリアリなのはその通りだが
          どうキャラを育てるかって試行錯誤できる余地があったから当時楽しんでた人間もいるぞ
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        • 24. 金ぴか名無しさん
        • 2024年02月09日 00:43
        • >>14
          元々ドローとかそんな必要ない作りだった
          ってのが口コミとかで広がる事をきたいした
          だけど目論見はずれてつまらんやり方しか広がらなかった
          そこを変えようって話じゃないかな
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      • 16. 金ぴか名無しさん
      • 2024年02月09日 00:24
      • モデリングだけ弄ってくれればいいよ
        逆にそれ以外は手を付けないでくれ
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        • 22. 金ぴか名無しさん
        • 2024年02月09日 00:37
        • >>16
          モデリング弄るだけとかそんなのリマスターと変わらんやんってか
          それこそ今出てるリマスターやれで終わるやろ
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        • 42. 金ぴか名無しさん
        • 2024年02月09日 11:02
        • >>16
          モデリングいじるにしてもディシディアのスコールとかはff8本編のスコールのイメージと違うからああいう感じにはしないで欲しい
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      • 18. 金ぴか名無しさん
      • 2024年02月09日 00:26
      • 7が面白かったから8の期待高くて当時売れたってのもある。ネットの評判なんてなかったからな。そして中学高校生あたりはよくわからないで進めてた
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        • 26. 金ぴか名無しさん
        • 2024年02月09日 01:09
        • >>18
          高校生でわからなかったらやべえよ
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        • 32. 金ぴか名無しさん
        • 2024年02月09日 02:44
        • >>18
          FFは超初動型だから前作の評価がそのまま次作の売上にダイレクトに来るよ
          ジワ売れとかしないから
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      • 19. 金ぴか名無しさん
      • 2024年02月09日 00:27
      • 冒頭のムービーの決闘シーンが実は学校内のケンカでしかなかったのを知ってなんだこれとなったな
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      • 20. 金ぴか名無しさん
      • 2024年02月09日 00:32
      • ラストの戦闘、曲への入り方とか諸々はシリーズ屈指のカッコよさがあったわ
        maybe i'm a lion→アルティミシアの時間圧縮云々の口上→The Extremeっていう流れがいよいよ最後の闘いが始まるぞ感が半端なくて当時鳥肌立った
        落ち着いたピアノからの変調でアップテンポ入ってくの本当カッコ良いわアレ
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      • 21. 金ぴか名無しさん
      • 2024年02月09日 00:33
      • 7R普通に売れてて好評なのに意地でも現実見ようとせず未だにあと10年かかりそうとか言ってるのどんだけ情報更新してないんだ
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        • 33. 金ぴか名無しさん
        • 2024年02月09日 02:47
        • >>21
          いや7Rも次じゃ終わらないんだろ?1作目発売日から3作目発売日の間は10年弱行きそうじゃね?既に4年近くなってるぞ
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      • 25. 金ぴか名無しさん
      • 2024年02月09日 00:45
      • ヌルゲーになる要因ってジャンクションシステムそのものじゃなくて必殺技のほうだろ
        連続技系の必殺技が多くてジャンクションシステムで上げた攻撃ステータスを反映し易いんよしかも連発できるし
        スコールゼルアーヴァインリノアの必殺技縛るだけで割りといい難易度になる
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      • 27. 金ぴか名無しさん
      • 2024年02月09日 01:10
      • システム改善すればおもしろくなるんじゃないかな
        シナリオとか7よりはちゃんとしてるし
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      • 28. 金ぴか名無しさん
      • 2024年02月09日 01:14
      • 7のマテリアシステムが歴代でもかなりとっつきやすかったからなぁ
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        • 34. 金ぴか名無しさん
        • 2024年02月09日 03:13
        • >>28
          武具に填めるだけでokなのは楽だよな
          青マテリアに連結してるやつは追加効果発生するのも分かりやすいし
          Wアイテムやファイナルアタックで戦略性も出せる
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      • 29. 金ぴか名無しさん
      • 2024年02月09日 01:19
      • これ北瀬が7リバースのインタビュー中にもし8をリメイクするならどこ変えたいですか?って聞かれたから当時取っつきにくいシステムだったからやるなら変えたいね〜くらいの軽いノリで答えただけでその後「7Rの倍は労力かかるからまずやらんやろな」言っとるやん
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      • 30. 金ぴか名無しさん
      • 2024年02月09日 01:33
      • シナリオとリンクしてるのは面白いと思うけどどうあがいてもこっちが強くなりすぎて早々にバランスが崩壊するからな…
        おれつえーやりたい人には勧められるかもしれんが
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      • 31. 金ぴか名無しさん
      • 2024年02月09日 02:23
      • 序盤で一時加入するサイファーだけレベル100にして強くなった敵からガ系魔法ドローして超ヌルゲーにするの好きだったわ
        キッズの頃はああいう作業も全然苦じゃなかったな 今はもう絶対出来ねえけど
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      • 35. 金ぴか名無しさん
      • 2024年02月09日 03:55
      • 作り直しとかいいからそろそろまともな新作出してよ
        20年も過去の遺産食い潰して何してんの?
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      • 36. 金ぴか名無しさん
      • 2024年02月09日 03:56
      • FF7Rは利益でたけどFF8は売れるかね?8は買わんぞ
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      • 37. 金ぴか名無しさん
      • 2024年02月09日 05:30
      • 案の定聞き齧った知識でレベル上げたら詰むとか言ってるガイジおって草
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        • 44. 金ぴか名無しさん
        • 2024年02月09日 18:43
        • >>37
          やったことあればボスのレベル上限とGFトンベリのコマンドでどうとでもなるって分かるからな
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      • 38. 金ぴか名無しさん
      • 2024年02月09日 07:01
      • ぶんどるとアイテムドロップ無しになるのが嫌い
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      • 39. 金ぴか名無しさん
      • 2024年02月09日 07:10
      • >リメイクを望んでる層は今流行りの戦闘ではなく、「たたかう」「アイテム」これなんや

        こういう時代遅れなこと言うやつに限ってリメイクされても買わないし、YouTubeで見るからいいやとか言い出すからあてにしない方がいい
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      • 40. 金ぴか名無しさん
      • 2024年02月09日 07:17
      • 魔法を装備して物理で殴るゲーム
        育てるのはキャラじゃなくGF
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      • 41. 金ぴか名無しさん
      • 2024年02月09日 11:00
      • ストーリーもシステムも自分は好きだから特に変えて欲しいとは思わんけど、システムが苦手って人が多いなら変えてリメイクしてほしい
        もっとみんなでスコールの内面の成長とかアーヴァインがイデアを打てなかった理由とかで盛り上がりたい
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      • 43. 金ぴか名無しさん
      • 2024年02月09日 14:02
      • FF8から段々とつまらなくなったわ
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