RPG「スキルポイント制で自由に育成できます」 ワイ「うわああああ!(スマホを取り出す)」
    2024年04月15日 コメント(72) ゲーム・漫画・アニメ 
    bandicam-2019-10-26-19-35-22-209


    1それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:04:49.78 ID:dUBDHyE5d
    ワイ「育成 最強 オススメ で検索…っと」




    3それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:05:38.88 ID:cMrBDAhb0
    わかる




    2それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:05:14.54 ID:etftZvh2a
    力全振り定期




    5それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:06:08.45 ID:3bOZJxNy0
    とりあえず体力と回復系優勢してしまうわ




    6それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:06:14.00 ID:TFvLzbgOd
    運に極振りや




    4それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:05:51.82 ID:LrZGcFvC0
    効率厨「地雷スキルとか用意するメーカーが悪いんですよ」




    7それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:06:48.68 ID:eMuaQwjq0
    別にこのシステムでも良いんだけど
    どんなスキルツリーでもクリア出来るようにしといてくれ




    242それでも動く名無し :2024/03/27(水) 12:14:03.56 ID:9vMRrwxKM
    >>7
    耐久特価のせいで1ダメージしかあたえられませんが数時間殴り続けられれば勝てます




    9それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:06:57.46 ID:OqOkYSvQH
    ROやってたときはこれやったな
    人の真似しかできない




    8それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:06:56.01 ID:hKfIo5se0
    素直にゲーム楽しめなくなってしまった




    10それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:07:06.18 ID:6x/26ZZ3d
    これでみんなバラバラになった例ある?




    32それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:17:13.15 ID:1W5jiEuk0
    >>10
    昔のUOはスキル総量が低くて戦闘やトレハン以外でもみんな楽しんでたから結構バラバラだったな




    12それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:08:30.52 ID:aWIfU1mf0
    つってもどんな振り方しても差がつかなかったらシステムなくても一緒ってことやしな




    13それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:08:30.83 ID:sOKtCicfd
    ワイ上質マン、器用貧乏で死亡




    11それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:07:16.19 ID:t2+ol3UFd
    解放するまで見えないスキルツリーとかやる方が悪い




    14それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:08:47.03 ID:TFvLzbgOd
    能力とスキルがそれぞれ別系統ツリーなくせにスキルの係数に能力関わるのホンマクソ




    16それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:09:12.01 ID:hWwkdbJE0
    どこに振っても楽しめるスカイリムは神




    17それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:09:29.80 ID:jW+owCTi0
    フロムゲーでいつもこれだは




    253それでも動く名無し :2024/03/27(水) 12:18:39.47 ID:0MmUyc4u0
    >>17
    余程繰り返す奴以外はほぼ同じような育て方なってるやろな




    256それでも動く名無し :2024/03/27(水) 12:20:04.12 ID:rGX1Y+DB0
    >>17
    今回は魔法使うかと思って進めても何故か脳筋になってる




    15それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:08:52.68 ID:RBAjUncLM
    まず体力に振れおじさん「まず体力に振れ」




    18それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:11:04.05 ID:kR3jN2420
    これで最適解で最強キャラにして〇〇は簡単wって言うやつばっかだから
    逆にその最強状態でバランス取るゲームが出てくる始末




    19それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:11:32.66 ID:iy/+4gP20
    ワイらが最強なシステム作ったで!有利な振り方自分で見つけてね←これ
    おまえらが想定してる振り方なんて知らねえよ自由に振らせろ




    21それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:11:57.59 ID:8r5TpLgq0
    ふり間違えてスキル取得が次のレベルになる

    やる気なくなる




    20それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:11:52.49 ID:VuPM/NMy0
    ネガティブな周回要素はいらない




    25それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:14:51.15 ID:DiydFtIM0
    スキルの振り直しってもっと手軽でいいよな




    26それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:14:59.00 ID:sPC5y7zkd
    雑魚狩りと各ボスで有効ステ振り変わります
    ステ振りリセットは課金アイテムです




    27それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:15:26.98 ID:GTr76XKNM
    物理職なのに知識に振りまくってたわ




    28それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:15:35.11 ID:vvJwXvzA0
    まりょくを上げないと扉が開かないとかはマジやめてほしい




    29それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:15:39.59 ID:BAORIFP8a
    普通に詰む要素なのに振り直しがないやつ




    31それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:16:36.98 ID:sqVwqIxh0
    力極振りで困ったことないわ
    キツくなって来たら体力にも振ればいい




    30それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:15:49.21 ID:/A8bDhtj0
    力とスピードぶっぱやろ




    34それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:18:44.67 ID:OqOkYSvQH
    ゲームなんて数字ありきやからこれによって個性がでるわけでもなく正解取らなきゃ損をするってのがあかんのやろ




    33それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:18:15.14 ID:vOeBOKub0
    めっちゃわかるわ自由が怖い
    マイクラとか作りたいもんないからすることないわ




    35それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:19:27.87 ID:s9MyyRyid
    ターン制バトルなら速度上げるのは確定として力と魔力どっちで育てるべきかは割と作品によるよな




    36それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:19:40.59 ID:mVKKmqYn0
    オフゲーなら好きに振れるんやけどなぁ




    37それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:20:02.81 ID:2n+1f9m50
    この武器を装備するには筋力○○器用さ○○が必要です
    このタイプ嫌い
    結局その時手に入った強い装備に合わせてステ振ることになるし




    51それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:25:11.50 ID:07rOfrSCd
    >>37
    強い武器が手に入ったのにステータス条件があって装備できないとそれまでの割り振りを否定された気になるんだよね
    レベル条件ならまだ頑張る気になるが




    38それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:20:15.25 ID:c384VTcE0
    SRPG「宇宙の部隊へor地上部隊に残る」
    ワイ「うわあああああ!」




    50それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:25:10.41 ID:cUjtUO9j0
    >>38
    ダンクーガとダイモスの択してそう




    56それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:27:14.23 ID:DgIYDIYod
    >>50
    ダンクーガとコンバトラー定期




    41それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:20:46.57 ID:plAhi0e40
    力に振るより素早さに振った方がいいんだよなぁ




    40それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:20:30.13 ID:+C1IBKdx0
    体力は上げなくていい スタミナ全振り




    43それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:22:51.29 ID:+I84NJ5L0
    デトロイトとか自由に選択した結果があなたの物語だって作った人も言ってたのに
    攻略でこれが最高のハッピーとか決めてるのはどうかと思った




    276それでも動く名無し :2024/03/27(水) 12:39:24.97 ID:ZiiYAIF80
    >>43
    初見殺しQTE多すぎぃ!




    279それでも動く名無し :2024/03/27(水) 12:42:21.87 ID:mHDbVOO+0
    >>276
    未来がどうなるか分からんのがええんやぞ




    42それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:22:29.22 ID:BmeIAYeq0
    オンゲならともかくオフゲでステ振りで詰むなんてあるか?




    44それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:23:30.79 ID:69vIp3Vk0
    振り直しが気軽にできるか否かで変わるわ




    45それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:23:35.47 ID:vOd/vXeu0
    だってMMOとかでテンプレ通りの振りしとかないと
    お前ら地雷っていうやん




    71それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:35:02.90 ID:/dqfZXnE0
    >>45
    晒しスレで晒されるもんな




    46それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:23:41.44 ID:Vprkkd4K0
    力に振ってたら魔攻しか通らないやつ出てきて時間かかってだるいのはよくある




    47それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:23:46.17 ID:cUjtUO9j0
    たまにアプデで環境変わってクソ面倒な振り直しに奔走するやつ

    結構すき




    48それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:23:51.92 ID:BEae6tQh0
    ワイやん




    49それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:24:47.40 ID:fOLa2s7kr
    速と魔全振りで




    52それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:25:20.88 ID:RKdFNYbI0
    振り直しは有料な




    53それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:25:47.72 ID:MPlMTF6l0
    ソシャゲなら調べる
    家ゲならなんとなくでやる




    55それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:26:46.14 ID:f0D0yg2C0
    「これ埋めて好きに育成してね!」





    63それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:30:59.55 ID:3bOZJxNy0
    >>55
    点字かな




    61それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:29:35.33 ID:nnsbNYV1d
    >>55
    大分古いtreeだなそれとも辞めてからあまり変化ないのか




    57それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:27:27.92 ID:w+wUETjd0
    初見で自分なりに満足したから攻略サイト見たら◯◯は必須!人権!で実際に振り直したら効率悪すぎる環境で時間無駄にしたのがイライラするからな




    58それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:27:31.14 ID:cUjtUO9j0
    割り振りポイント稼ぐ狩りに参加するために完成されたステ振りを要求されたFF11




    60それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:29:13.30 ID:wrCBF2Wo0
    力極でええやろっていうけど力の値が通常攻撃にしか影響しないゲームやったことあるから信用できないわ




    62それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:30:23.64 ID:ppdUnrjz0
    運あげとかんとバットステータス食らいまくる罠




    64それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:31:03.91 ID:SeE58xvQ0
    ワイもやるけどこのタイプのほうが好きや




    65それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:32:01.58 ID:IARym22d0
    オフゲなら自由に振ってもなんやかんやクリアはできるけど、ネトゲは変な振り方してる奴は地雷扱いやからな




    70それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:34:59.81 ID:kfkYrCGKa
    >>65
    テンプレ装備、テンプレ割振りで行動はテンプレに沿って
    1から10まで言われたとおりにやる奴だけ求められるのがネトゲやからな
    これが馬鹿らしいと思った奴から去っていく




    66それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:32:12.75 ID:SRJoPZHCd
    バランス型って器用貧乏言われてどのゲームでもボロクソ言われるの不遇すぎる




    67それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:32:35.57 ID:SpWJ8vWsd
    振り直しはできるんですか⁈




    68それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:33:17.66 ID:yxq0rS7P0
    子供の頃に適当にやってたのを
    大人になってからガチガチ効率でやりがち




    69それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:34:47.27 ID:K8Wi8141d
    筋力に振って二刀流が最強?うるせぇ!知識全振りで魔術師や!
    ノコギリ持って筋力上げるのが最強?うるせぇ!仕込み杖で技量全振りや!

    いつもこれで苦労しとるけど楽しいわ




    74それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:36:46.48 ID:yx1dwfy70
    使わんステータスがシナリオの進行フラグになっとるのほんまやめーや
    真・女神転生2お前のことやぞ
    バグ技で増やしたお香でどうにかしてやったが今度はステ上げすぎてレベル上がった時にステ振り出来なくて詰む始末や




    199それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:41:08.27 ID:JujeDom20
    >>74
    金剛神界とかいうステ値に加え属性も一致せんと終わるクソダンジョン
    しかもエンドコンテンツ




    75それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:37:25.24 ID:Fsb2gQiB0
    海外インディとかだと攻略サイトないから脳筋プレイになりがち




    76それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:38:56.49 ID:ltC7NzRXH
    カチ勢とか今はもういないんかな




    83それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:42:15.92 ID:KzGDi0iy0
    >>76
    模範となってる先駆者がガチ勢ちゃうんか




    91それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:45:18.90 ID:kfkYrCGKa
    >>83
    ガチじゃなくカチやろ
    防御極振りビルドの事や




    94それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:46:23.56 ID:cUjtUO9j0
    >>91
    おはメイプルちゃん




    77それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:39:21.32 ID:O+UxnuOz0
    とりあえず攻略サイトでおすすめスキルだけ見とくか…

    ん?「取り返しのつかない要素」・・・?

    そして全ページ閲覧へ




    78それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:40:02.88 ID:c384VTcE0
    恋愛シミュレーション「修学旅行は確か…」
    ・北海道
    ・京都
    ・沖縄

    こういうのは平気?




    87それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:44:24.65 ID:wrCBF2Wo0
    >>78
    ADV系は基本周回前提やし回想埋め目的じゃなきゃ好きに選ぶだけやろ




    90それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:45:14.90 ID:c384VTcE0
    >>87
    北海道やないと発生しないイベントとかありそうで怖い




    96それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:48:12.38 ID:wrCBF2Wo0
    >>90
    そういうミスも含めて楽しむもんやろ
    RPGみたいにクリアできなくて詰むみたいな展開ほぼないんやし




    102それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:49:41.89 ID:yx1dwfy70
    >>90
    直前セーブしておいてイベント一通りチェックしてから巻き戻しは基本やな
    なお選択肢からイベントまで数ヶ月とかあったりする模様




    79それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:40:06.75 ID:ghP0bGQN0
    表クリアするまで自分の好きにやる
    クリア後要素はガンガン攻略みる




    81それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:40:37.82 ID:DcEqVous0
    フォールアウト76は好きなパークと武器使ってもなんも文句言われんけど
    そもそも最強ビルドなら一人でコンテンツ全部クリアできるヌルゲーっていうネトゲとしてはどうなのっていう点もある




    80それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:40:07.23 ID:qKbsIFGr0
    あえてテンプレと外して別の強みで戦うんだ(ニチャァとかしてたけど普通にテンプレが最強なんよ




    82それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:41:34.37 ID:4bnKDnFPa
    死にステあってそれに振ってたら絶望するよな




    85それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:43:15.54 ID:cUjtUO9j0
    器用さ(DEX)の判断が難しい




    86それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:44:12.59 ID:8KFSFwT2d
    lukという死にステだったり重要ステだったりする謎ステータス




    98それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:48:55.06 ID:Bs36VpUid
    >>86
    ゲームA:死にステです
    ゲームB:命中率、回避率、クリティカル率、クリティカル回避率、ドロップ率に影響します




    88それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:45:06.69 ID:GxKC8rle0
    魅力かあるなら魅力一択




    89それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:45:13.63 ID:+5xxTi1g0
    とりあえずバランス型で均等に振ってみるワイは異端なのか




    101それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:49:29.11 ID:M81XUi8I0
    >>89
    後から装備とかスキルに必要なステータス見て後悔するから最初から何かに寄せた方がいい




    92それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:45:39.71 ID:ykkozcS80
    初心者ワイ「うーん、やっぱ力は欲しいな…体力もいるか、あ、回復スキルは絶対いるやろ魔法も使いたい」




    95それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:47:52.70 ID:B7D+tEYz0
    最近のゲームって意味のないパラメーターとか詐欺スペックとかあんまないよな
    つまらん




    97それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:48:53.30 ID:zz6x6CsY0
    >>95
    ロマサガとか好きそう




    99それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:49:09.08 ID:cUjtUO9j0
    ナカジマの知力とか上げるわけないやろ
    許さんぞ日本テレネット




    100それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:49:09.95 ID:j1SuHszB0
    世界樹4は同じ職でも振り方で役割がガラッと変わっておもろかったな




    103それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:51:37.61 ID:TeJgRAvG0
    ダクソは運は地雷だけどfallout76は運は重要
    こういうのな




    104それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:53:28.61 ID:M81XUi8I0
    ダクソで運ビルドやらないとか浅すぎるんだよね




    105それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:54:01.29 ID:mNxiQUZK0
    エイムクソ苦手ワイ「魔法なんて使わへんわ!筋力筋力!」

    こんなんやってたら、エルデンリングのリエーニエ手に入るアイテム全部役に立たなくてイライラしたわ




    106それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:54:29.17 ID:sb0vWwOJ0
    Z世代が真・女神転生1遊べない理由の99%がこれらしい




    110それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:58:07.48 ID:2LGS4RjB0
    >>106
    いうほど1だけか?




    113それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:58:51.64 ID:/dqfZXnE0
    >>106
    昭和世代でもあの突貫未完成品はきついぞ




    107それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:55:41.03 ID:nXGLgNPJM
    初回はてきとーにやるやろ




    109それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:58:03.07 ID:T0HrWU0G0
    >>107
    それ自体が気に入らない人種がいるんや




    108それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:57:11.83 ID:qeD32v96a
    狩り場に応じてINTとAGIにバランス良く振るのが大事や




    111それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:58:20.54 ID:/CeK/RRf0
    DQ有識者ワイ「新作の8はスキル制かー、全体攻撃便利やしブーメランやな!」




    112それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:58:25.77 ID:w17pcAJX0
    スキル振り間違えたくらいで詰むようなゲームなんてほぼ無いし適当でええやろ




    114それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:59:24.26 ID:L5RHIgbrM
    ワイ有能、魔力全振りのカオスヒーローで悪魔どもを蹂躙
    なお




    115それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:00:08.99 ID:QeBSz6vh0
    とりあえず速あげときゃいいわになる




    116それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:00:47.89 ID:nCL4Xf84H
    龍が如く8やってたけど全部スマホで調べたわ
    途中までのおすすめ装備とか、覚醒ランクの上げ方とか全部しらべた




    118それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:02:11.37 ID:1usNup+00
    回避型とかいう回避できるとダメージ0とかぶっ壊れだから
    大抵回避100%には出来なくてワンパンで落ちる死に職にされがちな奴




    119それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:02:12.32 ID:Wrlgj121r
    ワイ「とりあえずバランスよく振るか…」
    攻略サイト「力と敏捷に全振りが正解。体力と知力は無意味なので振る必要はありません」
    ワイ「ああああああ!(知力120)」




    121それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:03:10.48 ID:Wrlgj121r
    バランス型に存在価値がないことはFEで学んだわ
    ソースは杖引換券




    120それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:02:34.57 ID:QK+dS9JY0
    dq8はもちろんブーメランスキル全ツッパや!




    123それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:03:49.82 ID:gukSB61U0
    最初の町でブーメラン売ってるんやから買ってブーメランスキル振ってしまいますやん




    122それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:03:14.75 ID:Kpsb40/aM
    ROでLUK村正ナイトやってたとき弱いけど楽しかったわ




    135それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:09:26.01 ID:/dqfZXnE0
    >>122
    ワイ鷹匠




    124それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:05:15.86 ID:1e7cz7ep0
    序盤ワイ「うおお力と速さだけに全振りや!!!」

    その後ワイ「やっぱり耐久もなきゃアカンな……魔法とかもちょっと使ってみたいし振ってみるか」

    結局のところワイの人生そのままや かなしいね




    127それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:06:00.49 ID:MV1HaDRq0
    >>124
    1人で何でもできるってロマンあるからしゃーない




    125それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:05:55.06 ID:f+4J9O6k0
    雰囲気ステータスでレベル補正キツめで結局振りはどうでもよくするしかないな




    126それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:05:58.04 ID:kdbItdLVM
    だいたいのゲームで体VITと運LUCてハズレよな




    137それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:10:50.74 ID:jL4J9dKed
    >>126
    途中ボスがレアアイテム落とすようなやつなら2周目はラック全振りだわ




    141それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:12:02.02 ID:BmeIAYeq0
    >>126
    むしろある程度VIT振ってから他振るのが定石じゃない?




    163それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:22:00.69 ID:2M1tQwu7M
    >>141
    RPGで守備体力重視するやつレアだと思うぞ




    179それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:28:53.62 ID:BmeIAYeq0
    >>163
    そうか?
    ある程度のHP確保してから特化ビルドするイメージだわ




    128それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:06:55.12 ID:jL4J9dKed
    力全振りだよね




    129それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:07:31.09 ID:p6sreuhA0
    絶対小技系に振ってまうわ
    リアルがめちゃくちゃ大雑把やからかな




    130それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:07:52.56 ID:j+0qNsqJr
    振り直し簡単にできるなら良いけどそういうわけにはいかないもんな
    結局失敗して萎えるから攻略サイト見てしまうわ




    132それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:09:03.25 ID:THNDdVXV0
    人のマネでいいなら動画見ればいいじゃん




    134それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:09:17.13 ID:7CLSUm840
    どっちかといえばまず振り直しができるか調べるわ




    136それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:09:42.88 ID:pAVFJER70
    こういうの自分で決められないとCIVとかのSLGできなくないか




    139それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:11:50.09 ID:U/pLmYr20
    ソシャゲみたいな時間と金が直結するものならまだしも買い切りで初手攻略見る奴っておるの?




    138それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:11:28.46 ID:ZN7Ep3R80
    ソウル系はオススメステ振り動画作るような奴と同じレベルでキャラ操作できる自信ないから参考にしないわ




    133それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:09:06.96 ID:QK+dS9JY0
    ついつい魔法戦士作っちゃうあるある




    143それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:12:20.57 ID:N7jr678t0
    パッと思い浮かぶのがサモンナイトやけどめんどいだけやったな




    144それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:12:58.08 ID:ws40jpm0d
    ワイ「ワイのキャラつえぇぇ!他の人に自慢したろ!」
    ワイ「〇〇特化のワイのキャラ強すぎ」
    他人「えっ雑魚くね?」「雑魚じゃん」「つーか雑魚なんて全部ワンパンだろ」「よっわ」

    これ酷いよな




    148それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:14:46.08 ID:U/pLmYr20
    >>144
    上にには上がいるもんやからな
    強さ自慢なんて不毛なんや




    145それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:13:40.30 ID:X9ushhJc0
    キャラとペルソナの高い方の数値採用します!
    戦闘の行動で経験値配分変わります!行動しなきゃ経験値ほとんど貰えません!
    そら初見プレイでも素早さ全振りしますわ




    149それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:15:08.96 ID:2LGS4RjB0
    >>145
    マークとかいうドン亀




    152それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:15:55.44 ID:X9ushhJc0
    >>149
    ぺぺぺぺぺぺぺぺw




    161それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:21:20.48 ID:2LGS4RjB0
    >>152
    こいつ遅すぎて本人もペルソナも成長しやしねえ!




    146それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:14:15.12 ID:YlUnF59z0
    いつでも振り直せるタイプのゲームで試行錯誤するの好きやで




    147それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:14:15.60 ID:fkZevr2+d
    バルダーズ・ゲート3はマジで究極のRPGやと思うわ
    あれは事前に攻略サイト見ないと気がすまない奴には無理や




    150それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:15:28.22 ID:DzeOaoHZa
    ワイ「うわああああ!」
    振り直し リセット 出来る
    ワイ「とりあえず適当でええか」




    151それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:15:55.03 ID:cyRP1VgT0
    Wiz系→取り敢えずVIT16は確保や!
    ソウル系→体力筋力うおおおおおお!!!

    これで解決😤




    155それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:16:47.18 ID:ZN7Ep3R80
    ゲーム「いつでもステータスふり直せるで!」
    ワイ「サンキュー!ふり直して装備とスキル揃え直すの面倒やから今のままで行くわ!」




    158それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:19:47.93 ID:BKIg94X+0
    ステ振り直しのハードルが低けりゃなんでもええ




    159それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:20:24.28 ID:nT/hPozE0
    MMOで適当にすると大変な目にあうからなぁ




    160それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:20:26.19 ID:5h6IwFHd0
    この手のゲームはスキル振り直し自由に捺せろよな




    162それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:21:53.65 ID:JPCu5A700
    運←これホンマにやめて欲しい




    164それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:22:38.26 ID:X9ushhJc0
    守備とかいう体力の劣化




    165それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:22:58.95 ID:bZxEPqxV0
    最終的に全スキルマックスになる←自由育成の意味が薄い
    マックスにはできない←効率を気にして調べずにスキル振りできない
    勝手に能力上がる←自由度は薄いが楽




    167それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:23:51.86 ID:7O6jjiSvd
    >>165
    レベルアップすると勝手に能力上がる(ただし何が上がるかはランダム)




    157それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:19:10.42 ID:ythn8gbhd
    「ステータスアップはランダムです」
    「魔法防御は上がりにくくしておきました」




    170それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:24:42.18 ID:QK+dS9JY0
    feの運任せステータスアップシステムほんま嫌い




    172それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:25:55.70 ID:HDYmbl3/0
    >>170
    まぁお陰でほぼ一本道ストーリーでも何周しても攻略法変えながら楽しめるとこはあるから




    173それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:26:37.60 ID:2LGS4RjB0
    >>170
    それが醍醐味やで




    174それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:26:55.15 ID:ufprNxbY0
    こういうのは効率追うとつまらなくなる




    201それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:41:30.27 ID:kfkYrCGKa
    >>174
    昔はともかく今はオンライン要素あるゲームが多いから
    効率追わないと迷惑行為扱いされる




    204それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:43:24.60 ID:dYe3B99sd
    >>201
    それって楽しいのか?




    211それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:49:17.14 ID:0rell9Q80
    >>204
    逆や
    オンラインでマルチプレイを楽しむために攻略を読む必要がある




    169それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:24:28.45 ID:WwrrfqGR0
    つまんねーよな
    攻略見ないでも進められるようにしろよな
    RPGでずっとレベル上げてたら
    転職前提のゲームデザインで時間無駄にしたわ




    175それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:27:21.59 ID:VMUAxVLoM
    初期ポイントは10〜99のランダムです←🥰




    181それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:31:35.17 ID:/dqfZXnE0
    先手取れたり回避や速度に影響するAGIが優遇されてるゲームが多いからとりあえずAGI




    185それでも動く名無し :2024/03/27(水) 11:32:25.04 ID:syNoChf80
    これで一択だから自由度ないとか言っちゃうの嘆かわしい




    24それでも動く名無し :2024/03/27(水) 10:13:47.45 ID:57BfDLdmd
    んんwwwww極振り以外はありえませんぞwwwwwww


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     コメント一覧 (72)

      • 1. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 12:20
      • DQ8でブメーランに賭けたからネット上でお前らと話が合わねぇんだよ…
        ギガスローええやんけ…
      • 0
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        • 42. 金ぴか名無しさん
        • 2024年04月15日 13:52
        • >>1
          でも剣と槍とゆうきが強すぎるんだもの...
        • 0
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        • 60. 金ぴか名無しさん
        • 2024年04月15日 16:39
        • >>1
          ブメーランでなんか笑った
        • 0
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      • 2. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 12:27
      • 気軽にポイント振り直せるなら様子見ながら適当に行けるけど、そうじゃない場合は調べないと怖くて振れんわ
      • 0
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        • 8. 金ぴか名無しさん
        • 2024年04月15日 12:37
        • >>2
          何に怯えてるんだ
        • 0
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        • 25. 金ぴか名無しさん
        • 2024年04月15日 12:53
        • >>2
          たぶん太古のMMO民だな
          あの頃はレベルアップまでがクソ長えから取り返しつかないトラウマがあるな
        • 0
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        • 44. 金ぴか名無しさん
        • 2024年04月15日 14:00
        • >>25
          最適解に振るのがスタートラインで、少しでも外したら雑魚確定の世界だからな・・・
          そりゃ慎重にもなる
        • 0
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        • 27. 金ぴか名無しさん
        • 2024年04月15日 12:55
        • >>2
          ポイント温存できるタイプなら詰みそうになるまで温存しちゃう
        • 0
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        • 52. 金ぴか名無しさん
        • 2024年04月15日 14:48
        • >>2
          このステータスは重要、これはゴミってパターンが多いから下手したら詰むもんなあ
          開発が調整放棄してるだけ
        • 0
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      • 3. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 12:27
      • 自由にやったら結局どこに行っていいのか分からず中途半端なステータスにしかならないFF10のキマリさん…
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        • 4. 金ぴか名無しさん
        • 2024年04月15日 12:30
        • >>3
          ってよく聞くけど、フィーリングで突っ走ったから全員が迷子だったFF10の思い出…
          裸のえっちなお姉さんボスで詰んだわw
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      • 5. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 12:31
      • MMO系なろうでよくある「このゲーム全然知らんけど好きに振ったら誰も発見してない最強ビルドでしたw」展開きらい
        誰もやってない過っ疎過疎ならまだしも、大人気だの覇権だの銘打ってるゲームのビルドなんて掘り尽くされとるわ
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        • 13. 金ぴか名無しさん
        • 2024年04月15日 12:42
        • >>5
          極振りなんてまず当たるところだろうしね
          だったらドットハックみたいに、そのプレイヤーキャタのデータそのものになんか不思議な要素がくっついてるって方がスッキリするわ
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        • 47. 金ぴか名無しさん
        • 2024年04月15日 14:12
        • >>5
          純粋に楽しもうとしたら最適解でイベントを発見するし武器も強くなりましたっていうパターンで
          最前線で戦闘ばかりして結果的に効率悪くなってる他プレイヤーを主人公が馬鹿にする作品があるんだけど嫌いだったな
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      • 6. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 12:32
      • 最初に作ったキャラが一番愛着わくのに一番パッとしない能力なのもやっとする
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      • 7. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 12:37
      • これやるなら、最初に全ての情報は開示しておいて欲しい
        レベルやシナリオで順次解放はやめろ
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        • 28. 金ぴか名無しさん
        • 2024年04月15日 12:55
        • >>7
          ダクソ3で呪術師が飛び降りルート見つけないといけないところに居て、そのレベルでビルドに影響ある奴を隠しで設置するのやり過ぎでは…?と思った記憶
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        • 45. 金ぴか名無しさん
        • 2024年04月15日 14:07
        • >>7
          最初戦士で、途中から弓や魔法使えるようになるってゲームはレビューでも不評だったなぁ
          魔法ビルドしたかったらザコのままストーリー進めないといけないクソ仕様
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      • 9. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 12:38
      • とりあえず攻撃振るのがいつものパターン
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      • 10. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 12:39
      • 漢なら黙ってパワー全振り
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        • 19. 金ぴか名無しさん
        • 2024年04月15日 12:45
        • >>10
          メガテンでそれやったら当たんねぇし魔法攻撃で削られるし…
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        • 46. 金ぴか名無しさん
        • 2024年04月15日 14:10
        • >>10
          ワイも基本それやな
          魔法使いキャラでも筋力上げて物理で殴らせてる
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      • 11. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 12:41
      • 体力とスタミナにパパパッと振って終わり!
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      • 12. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 12:41
      • これはしゃーない、死にステを作りがちなゲーム制作者側が悪い
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      • 14. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 12:43
      • 基本調べないけど先が見えないのは困るよな
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      • 15. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 12:43
      • 力とスピードで振って耐久欲しくなってそっちさいたら力不足になると振り直すけど直せなきゃ投げる
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      • 16. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 12:43
      • いつでも振りなおせてどんなビルドにもある程度の存在価値があるゲームならいいんだけどね・・・よりにもよって、この手のって一時期のネトゲに多かったんだよなあ。
        REDST●NE、お前のことだぞ。あと、定期的にキャラの根本を覆すようなアプデやめろ。俺のGv最強ボトル姫を返せ。
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      • 17. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 12:43
      • roで黄ゴキ(agi特化ビルドのナイト)が力士(str>vitビルドのナイト)をしたらばで散々煽ってたのに
        アプデでsp回復計算式変えられた事により力士の瞬間火力と継戦能力爆上がりして一転黄ゴキが煽られる側に回ったのクソ楽しかった
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      • 18. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 12:43
      • テンプレ構成にしないとkick投票始まるから仕方ない
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        • 29. 金ぴか名無しさん
        • 2024年04月15日 12:57
        • >>18
          対戦じゃなくて協力プレイ型のゲームでも結局そうなるんだよな
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        • 51. 金ぴか名無しさん
        • 2024年04月15日 14:28
        • >>29
          vPでもvEでもソロなら趣味に走ればいいんだが
          パーティプレーだとそれで不利益を受けるのは他のプレイヤーだからな
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      • 20. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 12:45
      • よほど変な振り方しなければ詰むなんてことはそうそうないだろ
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        • 24. 金ぴか名無しさん
        • 2024年04月15日 12:51
        • >>20
          その「変な」がゲームによって基準バラバラだからな・・・上に出てるREDSTONEとか、マジで同じ職でも使うスキル次第で「敏捷と運はレベルと同じだけ必要で、残りは全部力ステにぶち込め」が正しかったり「敏捷?要らねえから全部知識に入れろ。運はドロップに関与するからちょっとだけ準備するか装備で補え」が正しかったりする。違う職で極端な例だと「本体のステが関与しない召喚獣でぶちころがすので、万が一攻撃されたときに1発耐えられるだけの耐久力以外は全部運でいい」とかあったな・・・
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      • 21. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 12:46
      • >10
        脳筋グレソ二刀流バッタ楽しい
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      • 22. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 12:50
      • 選択肢の多さって別に良い事じゃないんだよな
        心理学的にも「選択肢が多いと人間は決定を嫌がる」という決定回避の法則が存在するし
        選択するというストレスを感じたくないのは人間の当然の反応って事
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        • 30. 金ぴか名無しさん
        • 2024年04月15日 12:58
        • >>22
          現実ではそうだけど、ゲームの場合無駄を楽しむもの(というかゲームは娯楽以外の意味では正しく無駄だし)という観点が欠落しすぎ
          現実世界では容易に出来ない失敗を軽い気持ちでできる事を楽しむものですらあるのに
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        • 34. 金ぴか名無しさん
        • 2024年04月15日 13:19
        • >>30
          ゲームの失敗をリカバリーするために金なり時間なりに現実のリソース食われるから、ゲームだから軽い気持ちで失敗できるってのが通用しないんだよな。
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        • 33. 金ぴか名無しさん
        • 2024年04月15日 13:16
        • >>22
          で、選択肢を減らすと「自由度が低い」とか「一本道ゲー」とか言われる
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      • 23. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 12:51
      • ステータスの振り直しぐらい手軽にさせてくれよ かっこいい装備にステータス制限あって最初からやり直さないとつけらないとか萎え要素でしかない
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      • 26. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 12:54
      • スキル性能上昇率が↑マークだけで効果が分かりにくい、その上バグまみれで極めつけは無効どころか効果真逆の奴まで埋め込んでた旧世界樹2絶許。
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      • 31. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 12:59
      • >この武器を装備するには筋力○○器用さ○○が必要です>このタイプ嫌い
        >結局その時手に入った強い装備に合わせてステ振ることになるし

        エルデンリングは正にそれのオンパレードで嫌だったわ
        脳筋のステ振りで魔術や祈祷拾ったって使えないから嬉しくも何ともないし何より要求レベルが高すぎてステ調整で手軽に扱える訳でもない
        次回作、なんならDLCからは要求ステータス廃止して欲しい
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        • 43. 金ぴか名無しさん
        • 2024年04月15日 13:55
        • >>31
          わかるわ せっかく強い武器出に入れたら普通に使わせてほしいんだよな そういうのが醍醐味なのに
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        • 62. 金ぴか名無しさん
        • 2024年04月15日 16:47
        • >>31
          せっかくたくさん武器あるのに試し振りすらせずに死蔵する武器の多いことよ
          最大性能を引き出すパラメータ性能が存在するのは良いけど使い物にならんレベルになるせいで使ってすらもらえないのは開発コストかけてるのにもったいないなと思う
          もっとも強化コストもあるから気軽にいろんな武器試すのも結局難しいんだが
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        • 71. 金ぴか名無しさん
        • 2024年04月16日 08:55
        • >>62
          マジか?クソゲーだな!
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      • 32. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 13:06
      • RO、○○型とかはあったが細かいステ振りは結構自由だったぞ
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        • 49. 金ぴか名無しさん
        • 2024年04月15日 14:22
        • >>32
          細かい数値は装備や消費アイテムで調整できるからね。
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        • 64. 金ぴか名無しさん
        • 2024年04月15日 16:57
        • >>32
          強力な装備の要求ステを満たしていれば、後はわりと自由だな
          初期はともかく、キャラ育成が楽になってからはネタキャラを作る余裕ができてきたし
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      • 35. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 13:22
      • キャラクリステ振り出来るは発売日に買ったタイトルはどうせ情報出揃わないから何も見ずに進める
        それ以外は攻略見てやりたいロール決めてからやるかな
        見た目も変わるようなタイトルだとやっぱり最終形が気になるし
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      • 36. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 13:23
      • ゲームプレイヤーの分類でティミー ジョニー スパイクって考え方があって
        ティミーは楽しければ何でもよくて
        ジョニーはオリジナリティを求めて
        スパイクは結果を求める
        基本的に人口比は上が多くて下が少ない
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      • 37. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 13:26
      • 振り直しが自由なら好きにしてくれ
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      • 38. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 13:30
      • とりあえず初見はSTR:AGI:DEXを3:2:1くらいに振って一通りやってから振り直す
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      • 39. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 13:35
      • ゲームはネタバレ出回る前の発売直後のモノしかやらないから検索したって何も出て来ん
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      • 40. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 13:40
      • どうせ全パターンのバランス調整なんて出来てないんやから自動で振ってくれ
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      • 41. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 13:51
      • ドラクエ8はブーメランとか酷いの多かったけど11はその辺全然ダメなのなくてよかったな
        人数が多いからそもそもキャラ1人にできなくでもいいことが増えたせいかもしれないが
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      • 48. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 14:15
      • せめて振り直しできるようにしてくれ
        スーファミ版マリオRPGとかPS2版サモンナイト3でめちゃくちゃ苦労した
        あとステ振りって防御より火力優先した方がいいのってどのゲームでも同じなのかな
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        • 55. 金ぴか名無しさん
        • 2024年04月15日 15:15
        • >>48
          まあ火力上げるほど戦闘が早く終わってキャラ強化も捗ってより次の狩りが効率的にってスパイラルはあるよね
          デスペナ重いゲームだとまた話が変ってくるけど
          あとは最終的に防御振りでないとワンパン多発するゲームとか
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      • 50. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 14:25
      • 運に全振りするに決まってるだろ
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      • 53. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 14:51
      • ダクソの耐久力とかいう初見では分かり辛いゴミ
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      • 54. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 15:04
      • スキル振りは好きだけどステ振りは嫌い
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      • 56. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 15:20
      • 別に楽しくないしな
        まあ楽しい人も居るからあるんだろうけど
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      • 57. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 15:33
      • キャラ固有スキルや初期装備のスキルが地雷なやつは本当にひどい
        終盤ただの壁役になってしまったヤンガスお前のことだぞ
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      • 58. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 15:35
      • 1番有能な斧にしても終盤の役目は壁だからセーフ
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      • 59. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 15:39
      • 今のゲームって割と振り直しできるの多いんじゃないのかな
        逆に言うと昔はできなくてよくやってたよなぁと思った
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      • 61. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 16:45
      • 体力高い方がHP上昇量高いです←これ嫌い
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        • 63. 金ぴか名無しさん
        • 2024年04月15日 16:52
        • >>61
          まぁ分かりづらいけど、HP1ポイントと筋力1ポイントの重さが違うから、筋力1ポイントと同じ重要度の体力1ポイントという尺度を組み込むのは仕方ない部分もある
          体力に係数をかけてHPを決定する
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      • 65. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 17:53
      • 1周目はとりあえず攻略サイト見ずにやる
        で、結局2周目やらないから悔しい思いもしない。これが精神衛生上1番いい
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      • 66. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 17:59
      • きょうび最悪択を選び続けてもクリアできるようになっとるやろ
        考えないならゲームなんてやめちまえ
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        • 67. 金ぴか名無しさん
        • 2024年04月15日 18:45
        • >>66
          考えられる材料を持ってない時点から選択させられるのでだるいって話だぞ
          だから振り直せるなら問題ないって話になる
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      • 68. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 18:46
      • こうやって考えると昔のUOって絶妙なバランスで成り立っていたんだな
        Third Age以降あれだけど
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      • 69. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月15日 21:48
      • 後から振り直しができないとか、上限があるのでALL100にできませんとか、
        極振りしてたらレベル5でそのPARK開放できたんですけどハンパな振り方してるのでこっから最速でもレベル60までがんばって振ってくださいねとか
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      • 70. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月16日 00:02
      • 子供の頃やったボクらの太陽が割り振り方で損も得もしない自分の好きな戦い方を強化できるってよく出来たシステムだったから悪い印象ないわ
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      • 72. 金ぴか名無しさん
      • 2024年04月16日 19:16
      • falloutならライフルとスネーク全振りして暗殺プレイしてるわ
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