- 1 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 04:58:41.63 ID:N7UcYpEb0.net
-
何気なく発売順に紹介される動画見てたんやがスーパーマリオブラザーズ出てきた瞬間ケタ違いのクオリティになってビビった
それまでちょっとずつゲームが進化していく様子が伺えたのにマリオだけ明らかに異質や
なんであんな事が起きるの?
- 6 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:05:25.77 ID:mmOjyxJw0.net
-
横スクロール画期的だったよな
- 2 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:00:47.75 ID:LT7OZnSG0.net
-
だからスーパーマリオめっちゃ売れたで
世の中持ってない奴いないくらい
- 3 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:02:10.18 ID:vfzYZKbK0.net
-
>>2
イッチはさ、なぜそんなすごい作品が生まれたのかという理由を聞いてるんよ
わかるか?なあ
- 5 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:04:25.26 ID:N7UcYpEb0.net
-
>>2
>>3
でも納得のクオリティやわ
同時代の任天堂ソフトでも他のはあそこまで突き抜けた感じせんかったのに
- 4 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:04:22.08 ID:M00H+Zhj0.net
-
どっかでブレイクスルー起きるんよな アーケードではゼビウス出現した時に「異質さ」感じたわ
- 7 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:07:21.58 ID:N7UcYpEb0.net
-
>>4
初期のファミコンSTGも多かったけどゼビウスの洗練されたデザインすごいと思た
アーケードから移植されたんやっけ
- 8 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:08:56.80 ID:HTvC46kb0.net
-
スーマリはほぼほぼBダッシュのままノーダメージでクリア出来るようになるまでやりこんだで
ただし3、5~7面は殆どやったことない
- 10 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:11:15.67 ID:aJEQEid7a.net
-
ファミコンソフト発売順
スーパーマリオ以降もショボい感じだな
スーパーマリオはプログラム的にブレイクスルーなんじゃなく、色調がとても見やすい配色の勝利じゃなかろうか
- 11 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:11:40.28 ID:9ZHoh2pud.net
-
スーマリ、スパルタンエックス、イーアルカンフー、スターソルジャー
あたりは簡単
誰でも最終面のボス倒すまでクリアできたわな
- 19 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:16:24.17 ID:mWHdf8Uu0.net
-
>>11
スターソルジャーむずいぞ
- 12 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:13:35.96 ID:pNqG4PtD0.net
-
スーマリ以降の横アクションはマリオレベルの操作性じゃないと非常に操作感が悪く感じられるようになってしまった
魔界村とかやってられない
- 13 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:13:43.04 ID:492Z8vzJ0.net
-
マリオブラザーズは鬼畜ゲーム
氷が出て来たら厳しくなるし終わりがない
- 14 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:14:12.18 ID:9ZHoh2pud.net
-
グラディウス
は惜しくもクリアできなかった
スーマリ2は息子が持ってたかな
少ししかしてないが難しすぎたような記憶
- 16 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:14:49.71 ID:492Z8vzJ0.net
-
スターソルジャーは誘導弾が鬱陶しいのが・・
- 17 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:16:01.88 ID:jcuL4Uz20.net
-
スーマリ3もすごいが
ファミコン最高峰はカービィ夢の泉の物語と思う
システムもよくできてるし
カービィとか敵もめっちゃぬるぬる動くし
アクション性もいいし
- 132 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 07:17:11.89 ID:RzSvSrix0.net
-
>>17
完全にスーファミに移行してた時期に出したからなあ
最盛期の到達点としてはマリオ3が最高やと思うわ
- 18 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:16:06.43 ID:492Z8vzJ0.net
-
グラディウスは触手ステージで力尽きる人を何度も見た
- 22 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:20:17.51 ID:492Z8vzJ0.net
-
一番難しいのは
仮面ライダー倶楽部とコンボイの謎とバンゲリングベイとワンワンパニックやと思う
未だにこれらはクリアできる自信ないわ
- 27 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:21:26.29 ID:hfHCFeCx0.net
-
パックランドを見てインスピレーション受けたとか語ってたやろ
カラフルな画面の横スクロールをアーケードゲームではあるがマリオに先んじていた
- 32 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:24:51.81 ID:7gL2t4gT0.net
-
>>27
パックランドじゃマリオになれなかったのが残念だなあ
パックランドには根本的な欠陥があった
- 29 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:23:44.38 ID:7gL2t4gT0.net
-
>>1
容量ってやつ見てみな
倍になってるから
- 30 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:24:02.72 ID:492Z8vzJ0.net
-
ファミコンの周辺機器は連射機能搭載コントローラーぐらいしかしらんな
ジョイボールとか・・
- 31 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:24:38.42 ID:9ZHoh2pud.net
-
コンボイの謎
確かに難しい
半分もクリアできなかったな
スーパーマリオ2だったか3だったか
もかなり難しい
- 33 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:26:25.60 ID:492Z8vzJ0.net
-
スーパーマリオ2はディスク3は時間の都合上攻略不可能だったわ
- 34 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:26:26.06 ID:7gL2t4gT0.net
-
スーパーマリオとスーパーマリオ3
の発売前後で大幅に変わってる
- 35 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:26:49.61 ID:AJU+pJOs0.net
-
配管工のおっさんが主役とか今なら無理やろな
- 36 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:26:50.39 ID:N7UcYpEb0.net
-
グラディウスもクオリティすごいな
未来感あるわ
そのあとセッとかいうの出てきて草
- 37 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:27:46.78 ID:7gL2t4gT0.net
-
スーパーマリオが出ててもそれ以前にファミコン初期世代はACに走ってそのままゲーム卒業してるのが多かった
- 38 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:28:16.47 ID:492Z8vzJ0.net
-
グラディウス2も頑張ってたけど
ステージ攻略が簡単すぎた
家庭用だから仕方ないが
- 43 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:32:06.26 ID:7gL2t4gT0.net
-
>>38
わざと下げてんだよ
3をみるに
- 46 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:33:32.86 ID:9ZHoh2pud.net
-
高橋名人の1秒間に16連射とか絶対無理だと思ったわ
>>38
2なんて出てたんだ
- 60 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:42:06.14 ID:Q/n0nVbK0.net
-
>>46
高橋名人は16連射がインチキで逮捕されたからな
- 63 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:44:11.50 ID:492Z8vzJ0.net
-
>>60
違う
1日警察署長をやったら
ガキに逮捕されたと
勘違いされただけやぞ
- 39 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:29:22.96 ID:UIx94qqS0.net
-
ファミコンのシューティング最高峰はスターソルジャーだろうな
ディスクシステム含めればザナックなのだが
- 41 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:30:14.63 ID:N7UcYpEb0.net
-
>>39
スターソルジャー動き速すぎて草
あんなんまともにプレイ出来るんか
- 40 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:29:39.88 ID:9ZHoh2pud.net
-
グラディウスは有名な裏技
上上下下横横BA
だったかな
を使っても最初の面だけだからな
- 42 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:30:47.44 ID:492Z8vzJ0.net
-
←→←→やで
後に音ゲーで使われてるけど・・
- 44 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:32:24.75 ID:492Z8vzJ0.net
-
最速なのはグラディウス1や
あんな速度だされて
パイロットは困ってたやろな
- 45 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:32:33.58 ID:7gL2t4gT0.net
-
リアタイ世代いないやろ
- 47 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:34:16.58 ID:492Z8vzJ0.net
-
バカゲーとクソゲーが混ざってカオスやファミコンは
- 48 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:35:09.75 ID:3QKSifVV0.net
-
北斗の拳クソゲーすぎる
- 49 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:36:08.34 ID:492Z8vzJ0.net
-
たけしの挑戦状ばかり言われるけど
たけしの戦国風雲児は面白いで?
- 50 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:37:18.75 ID:s8oy7GV/0.net
-
マリオ1からたった3年でしかも同じハードでマリオ3出すの進化の速度やばすぎんか?
- 51 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:37:51.29 ID:KcUE/Jj00.net
-
そりゃファミコン作った会社が作ったゲームなんだからそうだろ
- 54 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:39:00.65 ID:492Z8vzJ0.net
-
美味しんぼって言うゲームがあるけど
罠多いから注意な
- 55 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:39:21.99 ID:479jhPz20.net
-
ファミコン末期だと思うがワギャンランドが洗練されてて印象深い
- 136 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 07:22:11.68 ID:UHqkrUU90.net
-
>>55
十王剣の謎もいい
- 56 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:39:57.32 ID:492Z8vzJ0.net
-
ナムコのゲームは攻略本ないと難しい
そう思ってた
- 57 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:40:11.17 ID:KZ1UtLl40.net
-
マリオってロンチじゃなかったんか
- 61 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:42:13.45 ID:3QKSifVV0.net
-
>>57
ドンキーコングやったはず
- 62 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:42:21.35 ID:492Z8vzJ0.net
-
ナムコとハドソンのゲームは難しいステージを突っ込んでくる
攻略できないタイトルが多いってイメージがあるんだよな個人的に
- 64 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:44:36.91 ID:mR51dRPp0.net
-
自分的にはファンタジーゾーンの移植が
完璧に近くて驚いた
今まで馬鹿にしてたサン電子なだけに
なお驚いた
- 66 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:48:17.74 ID:nKHJAngDd.net
-
>>64
なお2
FC版は今でも恨み節聞くくらいの出来やったな
セガマークIIIの性能は出色やったがファミコン版作るにしてももっとやりようあったんちゃうかな
- 67 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:49:15.13 ID:492Z8vzJ0.net
-
グーニーズ2よ
どうしてああなった・・
攻略が意味不明すぎるよ
- 68 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:50:27.41 ID:492Z8vzJ0.net
-
スペランカー2やったやついるんかな?
- 73 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:55:10.97 ID:GGmIaVy30.net
-
懐古スレか
アプリゲーのBADLAND面白いぞ
- 74 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:55:24.99 ID:s8oy7GV/0.net
-
ディスクシステム「500円で新作ゲーム買えます」←冷静に考えてみたらコスパ半端ねえだろこれ
なんで流行らんかったんや
- 75 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:56:43.60 ID:1sx3YsVQ0.net
-
>>74
流行ったから皆ゼルダやってたわけで
- 78 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:58:20.34 ID:9UJU1cLA0.net
-
>>74
世界的にROMが安くなってファミコンカセットにあっさり容量を抜かれたから
ディスクは技術的に容量増やせなかった
- 88 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:16:23.65 ID:0CEH0+5T0.net
-
>>74
貸し借りすりゃタダやからな
5000円くらいのカセットを子供の判断だけで貸し借りしてた素晴らしい時代や
人気ソフトなら対価にはクソゲー3本などの自分たちで作ったレートも存在していた
- 97 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:22:53.33 ID:A/VYr2hM0.net
-
>>88
それはPS時代やないか
sfcは8000円以上するイメージ
- 76 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:56:51.67 ID:YRDMqUrF0.net
-
ファミコンもスーファミが出てもソフト出てたし最後の方とかクオリティ凄かったゲームが有った記憶
- 81 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:02:21.20 ID:iYo4LI3S0.net
-
進化ってそんなもんや
四足歩行から二足歩行になるとか
火を使うとか
ドカンと進化が進むときがある
- 82 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:07:10.62 ID:A/VYr2hM0.net
-
割と特異点みたいなのってそそられるよな
スーファミならドンキーコングは確実にそれ
綺麗すぎる
- 90 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:17:47.81 ID:s8oy7GV/0.net
-
>>82
80年代90年代はそういうゲームがたくさん出てたんよな
今だと10年に一回も出てるか怪しいけど
- 95 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:21:09.39 ID:A/VYr2hM0.net
-
>>90
いまはわからんよね
- 96 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:21:11.42 ID:omp1GiWs0.net
-
>>90
10年スパンならあるやろ
それこそPUBGやAPEXとか
- 100 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:25:33.85 ID:A/VYr2hM0.net
-
>>96
ある意味重要なポイントではあるけどグラフィックというそういうのでぶっちぎった感はないんよな
それならマイクラのがしっくりくる
- 83 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:07:56.12 ID:4IDTm92c0.net
-
パックマン ディグダグ エレベーターアクション ペンゴ ドンキーコング マリオブラザーズ
この辺はなん面クリアって言ってたけどスーパーマリオはその一面が広いってビックリした記憶
- 84 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:08:40.52 ID:492Z8vzJ0.net
-
パックマンとパックランド
間違いやすい
- 85 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:11:17.42 ID:492Z8vzJ0.net
-
ペンギンくんウォーズは優勝したことない
俺が力尽きるからクリアできなかったわ
- 86 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:13:24.17 ID:492Z8vzJ0.net
-
結局南極大冒険は罠の回避が難しい
穴によく落ちてた
- 87 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:15:44.07 ID:492Z8vzJ0.net
-
ドアドア?10面くらいで止めちゃう
ドア見るたびにムカついてたわ
- 89 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:17:38.97 ID:Flli4UAu0.net
-
スーパーマリオのジャンプは自由に動けるのが世界変わった
それまでは綺麗な放物線のジャンプでめちゃシビア
- 91 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:18:39.51 ID:s8oy7GV/0.net
-
>>89
あの時代でゲーム内に物理慣性載せてるのがすごいよな
- 92 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:18:45.00 ID:3QKSifVV0.net
-
みんなスーファミ以降したせいで語られないファミコン末期の名作も結構あるよな
- 94 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:20:22.86 ID:492Z8vzJ0.net
-
コーエーのゲームを持ってる奴はいなかったな
高いとは聞いてたが・・
- 98 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:23:40.58 ID:492Z8vzJ0.net
-
ホットスクランブル
よく動いてたゲームやった
話は適当すぎやけど
- 93 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:18:52.55 ID:492Z8vzJ0.net
-
マインドシーカーを持ってた奴がいた
部屋から出られずに終わった
これってゲーム?と聞いたら説教された なぜかね・・
- 99 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:25:20.27 ID:/al84x1f0.net
-
キャプテン翼2は中毒になったわ
- 102 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:26:23.47 ID:492Z8vzJ0.net
-
キャプテン翼1ならやった
ヘルナンデスくんガードしすぎや
- 105 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:29:56.14 ID:PfMCwHHi0.net
-
慣性とか物理演算が割りとリアル
- 106 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:31:10.36 ID:vQD3MmHs0.net
-
発売日順にファミコンソフト見てみたけどSFC発売後3年半ぐらい新作出続けてるんやな
- 107 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:31:12.78 ID:DkIXr+Z90.net
-
マリオの操作に慣れた世代にアトランチスの謎やらせたらもう不自由でたまらん
- 111 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:33:42.64 ID:9CK58+xu0.net
-
マリオ以降わけわからんメーカーが続々参入してきて全体的な質が下がるしな
- 114 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:36:25.61 ID:4IDTm92c0.net
-
「ゲームは儲かる これからはゲームだ」っていろんなとこがやりだして大失敗倒産ってよくあった
- 112 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:35:33.59 ID:DkIXr+Z90.net
-
バップのスーパーモンキーとか
ポニー(元ポニーキャニオン)のスーパーピットフォールとか
クソだよな
- 113 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:36:01.00 ID:IdF8/pnG0.net
-
あまり語られない
ソロモンの鍵とかマイティバンジャック
- 115 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:36:51.48 ID:DkIXr+Z90.net
-
マイティボンジャックな
ソロモンの鍵は2が異質で好きだ
- 118 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:42:41.09 ID:jZmEvCu70.net
-
マイティボンジャックてジャンプじゃなくて推進していくような何ともいえない操作の難しいゲームだった
- 116 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:39:27.38 ID:492Z8vzJ0.net
-
ムサシの剣とかハットリくんとか
アクションゲームって結構難易度高かったよな?
- 117 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:41:27.96 ID:omp1GiWs0.net
-
杉田が手触りだけでスウィートホーム当てたの気持ち悪かったなぁ
- 119 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:44:20.02 ID:492Z8vzJ0.net
-
マイティコイン取りすぎるとダメとか攻略が厳しいよねファミコンなのに
- 121 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:53:37.67 ID:d4biKRx00.net
-
>>119
実はマイティドリンクも取りすぎてタイムが100以上になると拷問部屋行き
- 120 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:49:29.33 ID:492Z8vzJ0.net
-
ゴーストバスターズ
スターウォーズ
ダイハード
ここら辺のゲームはひどかった
本当に
- 122 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:56:35.55 ID:492Z8vzJ0.net
-
ジャンプ32回だっけ?もうちょっとあったかな?
じわりと適がよってくるのよね・・
- 125 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:59:09.35 ID:d4biKRx00.net
-
>>122
拷問部屋のことなら49回ジャンプ
- 123 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:57:49.59 ID:F+H2DhOJ0.net
-
グラディウス2がオーパーツ
- 124 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:58:44.12 ID:1JjSymWh0.net
-
マイク使うゲームやったことないわ
あれ必要な機能やったんかな
- 129 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 07:05:01.69 ID:mR51dRPp0.net
-
>>124
バンゲリングベイやゼルダの伝説で使う
- 126 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:59:37.37 ID:492Z8vzJ0.net
-
ドラえもんでマイク使ったな
アイテム集めるために
- 134 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 07:19:16.82 ID:oOU3Ojam0.net
-
思い返すと1番ハマったのはキングオブキングス
- 137 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 07:22:45.14 ID:GLeVGmLk0.net
-
>>134
あの頃のアトラスは尖ってたな
- 138 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 07:24:28.39 ID:/wZZfrGt0.net
-
幼少期にコンボイの謎で育ったワイはアクションゲームエリートや😤
- 140 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 07:27:10.15 ID:UHqkrUU90.net
-
>>138
バンゲリングベイとかスターラスターで育つと自力で探す能力付くよな…
- 139 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 07:26:37.92 ID:wpZuoW460.net
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やっぱGimmick!よ
- 144 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 07:39:44.07 ID:wpZuoW460.net
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3って確か少しROMサイズ大きかったんじゃなかったっけ?
- 131 :それでも動く名無し :2025/10/15(水) 07:11:15.08 ID:h5IE8pw+0.net
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おっさんホイホイスレ
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コメント一覧 (70)
マリオ3よりも前にドラクエ3が出たらそら社会現象なるわな
goldennews
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>世の中持ってない奴いないくらい
そんなに売れて無い。そもそもファミコンはDSとかレベルで誰でも持ってるハードでは無い。
そもそもがDS時代が誰でも持ってる訳じゃないんだしファミコンはクラスメイトでも半分も持ってなかったよ
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ファミコン板魔界村が移植した下請けがクソだっただけの話で
そもそも宮本茂自身がスーパーマリオ作るとき魔界村とパックランドを参考にしてる
っていってるのにアホは黙っててほしいわ
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野球ゲームの基本
あの感じで令和の今でも毎年出し続けてほしかった
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オーパーツ的に急激な進化をしたように見えてしまうのも無理はない
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魔界村とかも操作感はそんなに悪くないよな
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アクション要素もあってマルチエンドのSTGって初なんかな?
どっちもバッドエンドくさかったけど。
何よりラストダンジョンがわけわからなくて
攻略本買ったのに後は自分の目で確かめろとぶん投げられてたw
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半年くらいで開発された化け物ゲーム
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この時代にこの一人称視点のゲームがあったんやって感動だったけど
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あれは完全にオーパーツじゃったよ
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小学生ですらアーケード基準で考えてた時代にスーパーマリオに革新性を見る
やつなんていないよ
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後はバックアップ機能のお陰でパスワード記録の手間も無くなった
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必要なものを綺麗に残して削ぎ落せたゲームの完成度は輝いてたよ
必要なものを削ぎ落してしまった駄作が溢れかえってただけに余計に
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ハードウェアの制限を人間の知恵をフル活用して克服してきた時代やから「考える」力が本当に凄かった時代だったんだなぁとは思う
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大谷が生まれたらアメリカで似た選手出てきたみたいに
まぁそれがブレイクスルー思考だって言われたらそうなんだけど
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グラフィックはそんなに急に進化したとは別に思わんかったな
そんなことより新ジャンルが次から次へ登場してた
ADVはミステリーハウスが一番最初だった
RPGは最初は全然受け入れられなくて
T&Eソフトのハイドライドが起爆剤になってやっと日本でもRPGブーム到来って感じだった。ドラクエはその後
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グラフィック(とそれに伴う演出)が
他を圧倒するクオリティだったから
馬鹿売れしてたんだよなぁ〜。
今は凡百な3D、凡百なリメイク止まりだから
魅力もクソもあったもんじゃない。
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音も注目してみて欲しいね、特にKONAMIのチップ載っけてる奴は凄いぞ
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アレクサに上上下下左右左右BAって伝えるだけでパワーアップする
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いかにも現実っぽい放物線描きつつも空中で感覚的に微調整出来て楽しいのよ
そのマリオのジャンプを超えようと後発が頑張ったがかなり長い間超えることができず、マリオジャンプを解析してマネるという妥協しかできなかった
今のゲーム開発者はUEやUnity使うの前提だから簡単にジャンプ処理が作れるがそれは昔の人たちの膨大な執念が集まり生み出した異質なものという認識は知っといて欲しい
goldennews
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ファミコンミニはたくさん収録されていて便利やな
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じわじわ進化するわけじゃなくて突然変異的なんよな
突然池に石投げ込まれるように現れる
goldennews
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