ファミコンの全ソフト紹介する動画見てたんやけど昭和の人ちょっと来てよ
    2025年11月09日 コメント(70) ゲーム・漫画・アニメ 
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    1それでも動く名無し :2025/10/15(水) 04:58:41.63 ID:N7UcYpEb0.net
    何気なく発売順に紹介される動画見てたんやがスーパーマリオブラザーズ出てきた瞬間ケタ違いのクオリティになってビビった
    それまでちょっとずつゲームが進化していく様子が伺えたのにマリオだけ明らかに異質や
    なんであんな事が起きるの?




    6それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:05:25.77 ID:mmOjyxJw0.net
    横スクロール画期的だったよな




    2それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:00:47.75 ID:LT7OZnSG0.net
    だからスーパーマリオめっちゃ売れたで
    世の中持ってない奴いないくらい




    3それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:02:10.18 ID:vfzYZKbK0.net
    >>2
    イッチはさ、なぜそんなすごい作品が生まれたのかという理由を聞いてるんよ
    わかるか?なあ




    5それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:04:25.26 ID:N7UcYpEb0.net
    >>2
    >>3
    でも納得のクオリティやわ
    同時代の任天堂ソフトでも他のはあそこまで突き抜けた感じせんかったのに




    4それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:04:22.08 ID:M00H+Zhj0.net
    どっかでブレイクスルー起きるんよな アーケードではゼビウス出現した時に「異質さ」感じたわ




    7それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:07:21.58 ID:N7UcYpEb0.net
    >>4
    初期のファミコンSTGも多かったけどゼビウスの洗練されたデザインすごいと思た
    アーケードから移植されたんやっけ




    8それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:08:56.80 ID:HTvC46kb0.net
    スーマリはほぼほぼBダッシュのままノーダメージでクリア出来るようになるまでやりこんだで
    ただし3、5~7面は殆どやったことない




    10それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:11:15.67 ID:aJEQEid7a.net
    ファミコンソフト発売順

    スーパーマリオ以降もショボい感じだな
    スーパーマリオはプログラム的にブレイクスルーなんじゃなく、色調がとても見やすい配色の勝利じゃなかろうか




    11それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:11:40.28 ID:9ZHoh2pud.net
    スーマリ、スパルタンエックス、イーアルカンフー、スターソルジャー
    あたりは簡単
    誰でも最終面のボス倒すまでクリアできたわな




    19それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:16:24.17 ID:mWHdf8Uu0.net
    >>11
    スターソルジャーむずいぞ




    12それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:13:35.96 ID:pNqG4PtD0.net
    スーマリ以降の横アクションはマリオレベルの操作性じゃないと非常に操作感が悪く感じられるようになってしまった
    魔界村とかやってられない




    13それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:13:43.04 ID:492Z8vzJ0.net
    マリオブラザーズは鬼畜ゲーム
    氷が出て来たら厳しくなるし終わりがない




    14それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:14:12.18 ID:9ZHoh2pud.net
    グラディウス
    は惜しくもクリアできなかった
    スーマリ2は息子が持ってたかな
    少ししかしてないが難しすぎたような記憶




    16それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:14:49.71 ID:492Z8vzJ0.net
    スターソルジャーは誘導弾が鬱陶しいのが・・




    17それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:16:01.88 ID:jcuL4Uz20.net
    スーマリ3もすごいが
    ファミコン最高峰はカービィ夢の泉の物語と思う
    システムもよくできてるし
    カービィとか敵もめっちゃぬるぬる動くし
    アクション性もいいし




    132それでも動く名無し :2025/10/15(水) 07:17:11.89 ID:RzSvSrix0.net
    >>17
    完全にスーファミに移行してた時期に出したからなあ
    最盛期の到達点としてはマリオ3が最高やと思うわ




    18それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:16:06.43 ID:492Z8vzJ0.net
    グラディウスは触手ステージで力尽きる人を何度も見た




    22それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:20:17.51 ID:492Z8vzJ0.net
    一番難しいのは
    仮面ライダー倶楽部とコンボイの謎とバンゲリングベイとワンワンパニックやと思う
    未だにこれらはクリアできる自信ないわ




    27それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:21:26.29 ID:hfHCFeCx0.net
    パックランドを見てインスピレーション受けたとか語ってたやろ
    カラフルな画面の横スクロールをアーケードゲームではあるがマリオに先んじていた




    32それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:24:51.81 ID:7gL2t4gT0.net
    >>27
    パックランドじゃマリオになれなかったのが残念だなあ
    パックランドには根本的な欠陥があった




    29それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:23:44.38 ID:7gL2t4gT0.net
    >>1
    容量ってやつ見てみな
    倍になってるから




    30それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:24:02.72 ID:492Z8vzJ0.net
    ファミコンの周辺機器は連射機能搭載コントローラーぐらいしかしらんな
    ジョイボールとか・・




    31それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:24:38.42 ID:9ZHoh2pud.net
    コンボイの謎
    確かに難しい
    半分もクリアできなかったな
    スーパーマリオ2だったか3だったか
    もかなり難しい




    33それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:26:25.60 ID:492Z8vzJ0.net
    スーパーマリオ2はディスク3は時間の都合上攻略不可能だったわ




    34それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:26:26.06 ID:7gL2t4gT0.net
    スーパーマリオとスーパーマリオ3
    の発売前後で大幅に変わってる




    35それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:26:49.61 ID:AJU+pJOs0.net
    配管工のおっさんが主役とか今なら無理やろな




    36それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:26:50.39 ID:N7UcYpEb0.net
    グラディウスもクオリティすごいな
    未来感あるわ
    そのあとセッとかいうの出てきて草




    37それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:27:46.78 ID:7gL2t4gT0.net
    スーパーマリオが出ててもそれ以前にファミコン初期世代はACに走ってそのままゲーム卒業してるのが多かった




    38それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:28:16.47 ID:492Z8vzJ0.net
    グラディウス2も頑張ってたけど
    ステージ攻略が簡単すぎた
    家庭用だから仕方ないが




    43それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:32:06.26 ID:7gL2t4gT0.net
    >>38
    わざと下げてんだよ
    3をみるに




    46それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:33:32.86 ID:9ZHoh2pud.net
    高橋名人の1秒間に16連射とか絶対無理だと思ったわ

    >>38
    2なんて出てたんだ




    60それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:42:06.14 ID:Q/n0nVbK0.net
    >>46
    高橋名人は16連射がインチキで逮捕されたからな




    63それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:44:11.50 ID:492Z8vzJ0.net
    >>60
    違う
    1日警察署長をやったら
    ガキに逮捕されたと
    勘違いされただけやぞ




    39それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:29:22.96 ID:UIx94qqS0.net
    ファミコンのシューティング最高峰はスターソルジャーだろうな
    ディスクシステム含めればザナックなのだが




    41それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:30:14.63 ID:N7UcYpEb0.net
    >>39
    スターソルジャー動き速すぎて草
    あんなんまともにプレイ出来るんか




    40それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:29:39.88 ID:9ZHoh2pud.net
    グラディウスは有名な裏技
    上上下下横横BA
    だったかな
    を使っても最初の面だけだからな




    42それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:30:47.44 ID:492Z8vzJ0.net
    ←→←→やで
    後に音ゲーで使われてるけど・・




    44それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:32:24.75 ID:492Z8vzJ0.net
    最速なのはグラディウス1や
    あんな速度だされて
    パイロットは困ってたやろな




    45それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:32:33.58 ID:7gL2t4gT0.net
    リアタイ世代いないやろ




    47それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:34:16.58 ID:492Z8vzJ0.net
    バカゲーとクソゲーが混ざってカオスやファミコンは




    48それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:35:09.75 ID:3QKSifVV0.net
    北斗の拳クソゲーすぎる




    49それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:36:08.34 ID:492Z8vzJ0.net
    たけしの挑戦状ばかり言われるけど
    たけしの戦国風雲児は面白いで?




    50それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:37:18.75 ID:s8oy7GV/0.net
    マリオ1からたった3年でしかも同じハードでマリオ3出すの進化の速度やばすぎんか?




    51それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:37:51.29 ID:KcUE/Jj00.net
    そりゃファミコン作った会社が作ったゲームなんだからそうだろ




    54それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:39:00.65 ID:492Z8vzJ0.net
    美味しんぼって言うゲームがあるけど
    罠多いから注意な




    55それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:39:21.99 ID:479jhPz20.net
    ファミコン末期だと思うがワギャンランドが洗練されてて印象深い




    136それでも動く名無し :2025/10/15(水) 07:22:11.68 ID:UHqkrUU90.net
    >>55
    十王剣の謎もいい




    56それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:39:57.32 ID:492Z8vzJ0.net
    ナムコのゲームは攻略本ないと難しい

    そう思ってた




    57それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:40:11.17 ID:KZ1UtLl40.net
    マリオってロンチじゃなかったんか




    61それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:42:13.45 ID:3QKSifVV0.net
    >>57
    ドンキーコングやったはず




    62それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:42:21.35 ID:492Z8vzJ0.net
    ナムコとハドソンのゲームは難しいステージを突っ込んでくる
    攻略できないタイトルが多いってイメージがあるんだよな個人的に




    64それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:44:36.91 ID:mR51dRPp0.net
    自分的にはファンタジーゾーンの移植が
    完璧に近くて驚いた
    今まで馬鹿にしてたサン電子なだけに
    なお驚いた




    66それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:48:17.74 ID:nKHJAngDd.net
    >>64
    なお2
    FC版は今でも恨み節聞くくらいの出来やったな
    セガマークIIIの性能は出色やったがファミコン版作るにしてももっとやりようあったんちゃうかな




    67それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:49:15.13 ID:492Z8vzJ0.net
    グーニーズ2よ
    どうしてああなった・・
    攻略が意味不明すぎるよ




    68それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:50:27.41 ID:492Z8vzJ0.net
    スペランカー2やったやついるんかな?




    73それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:55:10.97 ID:GGmIaVy30.net
    懐古スレか

    アプリゲーのBADLAND面白いぞ




    74それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:55:24.99 ID:s8oy7GV/0.net
    ディスクシステム「500円で新作ゲーム買えます」←冷静に考えてみたらコスパ半端ねえだろこれ
    なんで流行らんかったんや




    75それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:56:43.60 ID:1sx3YsVQ0.net
    >>74
    流行ったから皆ゼルダやってたわけで




    78それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:58:20.34 ID:9UJU1cLA0.net
    >>74
    世界的にROMが安くなってファミコンカセットにあっさり容量を抜かれたから
    ディスクは技術的に容量増やせなかった




    88それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:16:23.65 ID:0CEH0+5T0.net
    >>74
    貸し借りすりゃタダやからな
    5000円くらいのカセットを子供の判断だけで貸し借りしてた素晴らしい時代や
    人気ソフトなら対価にはクソゲー3本などの自分たちで作ったレートも存在していた




    97それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:22:53.33 ID:A/VYr2hM0.net
    >>88
    それはPS時代やないか
    sfcは8000円以上するイメージ




    76それでも動く名無し :2025/10/15(水) 05:56:51.67 ID:YRDMqUrF0.net
    ファミコンもスーファミが出てもソフト出てたし最後の方とかクオリティ凄かったゲームが有った記憶




    81それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:02:21.20 ID:iYo4LI3S0.net
    進化ってそんなもんや
    四足歩行から二足歩行になるとか
    火を使うとか
    ドカンと進化が進むときがある




    82それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:07:10.62 ID:A/VYr2hM0.net
    割と特異点みたいなのってそそられるよな
    スーファミならドンキーコングは確実にそれ
    綺麗すぎる




    90それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:17:47.81 ID:s8oy7GV/0.net
    >>82
    80年代90年代はそういうゲームがたくさん出てたんよな
    今だと10年に一回も出てるか怪しいけど




    95それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:21:09.39 ID:A/VYr2hM0.net
    >>90
    いまはわからんよね




    96それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:21:11.42 ID:omp1GiWs0.net
    >>90
    10年スパンならあるやろ
    それこそPUBGやAPEXとか




    100それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:25:33.85 ID:A/VYr2hM0.net
    >>96
    ある意味重要なポイントではあるけどグラフィックというそういうのでぶっちぎった感はないんよな
    それならマイクラのがしっくりくる




    83それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:07:56.12 ID:4IDTm92c0.net
    パックマン ディグダグ エレベーターアクション ペンゴ ドンキーコング マリオブラザーズ
    この辺はなん面クリアって言ってたけどスーパーマリオはその一面が広いってビックリした記憶




    84それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:08:40.52 ID:492Z8vzJ0.net
    パックマンとパックランド
    間違いやすい




    85それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:11:17.42 ID:492Z8vzJ0.net
    ペンギンくんウォーズは優勝したことない
    俺が力尽きるからクリアできなかったわ




    86それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:13:24.17 ID:492Z8vzJ0.net
    結局南極大冒険は罠の回避が難しい
    穴によく落ちてた




    87それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:15:44.07 ID:492Z8vzJ0.net
    ドアドア?10面くらいで止めちゃう
    ドア見るたびにムカついてたわ




    89それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:17:38.97 ID:Flli4UAu0.net
    スーパーマリオのジャンプは自由に動けるのが世界変わった
    それまでは綺麗な放物線のジャンプでめちゃシビア




    91それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:18:39.51 ID:s8oy7GV/0.net
    >>89
    あの時代でゲーム内に物理慣性載せてるのがすごいよな




    92それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:18:45.00 ID:3QKSifVV0.net
    みんなスーファミ以降したせいで語られないファミコン末期の名作も結構あるよな




    94それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:20:22.86 ID:492Z8vzJ0.net
    コーエーのゲームを持ってる奴はいなかったな
    高いとは聞いてたが・・




    98それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:23:40.58 ID:492Z8vzJ0.net
    ホットスクランブル
    よく動いてたゲームやった
    話は適当すぎやけど




    93それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:18:52.55 ID:492Z8vzJ0.net
    マインドシーカーを持ってた奴がいた
    部屋から出られずに終わった
    これってゲーム?と聞いたら説教された なぜかね・・




    99それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:25:20.27 ID:/al84x1f0.net
    キャプテン翼2は中毒になったわ




    102それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:26:23.47 ID:492Z8vzJ0.net
    キャプテン翼1ならやった
    ヘルナンデスくんガードしすぎや




    105それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:29:56.14 ID:PfMCwHHi0.net
    慣性とか物理演算が割りとリアル




    106それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:31:10.36 ID:vQD3MmHs0.net
    発売日順にファミコンソフト見てみたけどSFC発売後3年半ぐらい新作出続けてるんやな




    107それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:31:12.78 ID:DkIXr+Z90.net
    マリオの操作に慣れた世代にアトランチスの謎やらせたらもう不自由でたまらん




    111それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:33:42.64 ID:9CK58+xu0.net
    マリオ以降わけわからんメーカーが続々参入してきて全体的な質が下がるしな




    114それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:36:25.61 ID:4IDTm92c0.net
    「ゲームは儲かる これからはゲームだ」っていろんなとこがやりだして大失敗倒産ってよくあった




    112それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:35:33.59 ID:DkIXr+Z90.net
    バップのスーパーモンキーとか
    ポニー(元ポニーキャニオン)のスーパーピットフォールとか

    クソだよな




    113それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:36:01.00 ID:IdF8/pnG0.net
    あまり語られない
    ソロモンの鍵とかマイティバンジャック




    115それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:36:51.48 ID:DkIXr+Z90.net
    マイティボンジャックな
    ソロモンの鍵は2が異質で好きだ




    118それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:42:41.09 ID:jZmEvCu70.net
    マイティボンジャックてジャンプじゃなくて推進していくような何ともいえない操作の難しいゲームだった




    116それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:39:27.38 ID:492Z8vzJ0.net
    ムサシの剣とかハットリくんとか
    アクションゲームって結構難易度高かったよな?




    117それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:41:27.96 ID:omp1GiWs0.net
    杉田が手触りだけでスウィートホーム当てたの気持ち悪かったなぁ




    119それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:44:20.02 ID:492Z8vzJ0.net
    マイティコイン取りすぎるとダメとか攻略が厳しいよねファミコンなのに




    121それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:53:37.67 ID:d4biKRx00.net
    >>119
    実はマイティドリンクも取りすぎてタイムが100以上になると拷問部屋行き




    120それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:49:29.33 ID:492Z8vzJ0.net
    ゴーストバスターズ
    スターウォーズ
    ダイハード
    ここら辺のゲームはひどかった
    本当に




    122それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:56:35.55 ID:492Z8vzJ0.net
    ジャンプ32回だっけ?もうちょっとあったかな?
    じわりと適がよってくるのよね・・




    125それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:59:09.35 ID:d4biKRx00.net
    >>122
    拷問部屋のことなら49回ジャンプ




    123それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:57:49.59 ID:F+H2DhOJ0.net
    グラディウス2がオーパーツ




    124それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:58:44.12 ID:1JjSymWh0.net
    マイク使うゲームやったことないわ
    あれ必要な機能やったんかな




    129それでも動く名無し :2025/10/15(水) 07:05:01.69 ID:mR51dRPp0.net
    >>124
    バンゲリングベイやゼルダの伝説で使う




    126それでも動く名無し :2025/10/15(水) 06:59:37.37 ID:492Z8vzJ0.net
    ドラえもんでマイク使ったな
    アイテム集めるために




    134それでも動く名無し :2025/10/15(水) 07:19:16.82 ID:oOU3Ojam0.net
    思い返すと1番ハマったのはキングオブキングス




    137それでも動く名無し :2025/10/15(水) 07:22:45.14 ID:GLeVGmLk0.net
    >>134
    あの頃のアトラスは尖ってたな




    138それでも動く名無し :2025/10/15(水) 07:24:28.39 ID:/wZZfrGt0.net
    幼少期にコンボイの謎で育ったワイはアクションゲームエリートや😤




    140それでも動く名無し :2025/10/15(水) 07:27:10.15 ID:UHqkrUU90.net
    >>138
    バンゲリングベイとかスターラスターで育つと自力で探す能力付くよな…




    139それでも動く名無し :2025/10/15(水) 07:26:37.92 ID:wpZuoW460.net
    やっぱGimmick!よ




    144それでも動く名無し :2025/10/15(水) 07:39:44.07 ID:wpZuoW460.net
    3って確か少しROMサイズ大きかったんじゃなかったっけ?




    131それでも動く名無し :2025/10/15(水) 07:11:15.08 ID:h5IE8pw+0.net
    おっさんホイホイスレ


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     コメント一覧 (70)

      • 1. 金ぴか名無しさん
      • 2025年11月09日 02:48
      • スーマリ2と同時期にドラクエ1が出て
        マリオ3よりも前にドラクエ3が出たらそら社会現象なるわな
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        • 53. 金ぴか名無しさん
        • 2025年11月09日 08:31
        • >>1
          スクロールアクションにシャンプを加えただけなんだけどな。
          俺的にはリアルタイムで戦場が変化していくバンゲリングベイ(世間ではクソゲー扱い)に驚いたけどね。あの当時いや、今でも凄いと思ってる。
          ゲームとしてはシビアだけど、あの当時のハードじゃしょうがないかもな
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      • 2. 金ぴか名無しさん
      • 2025年11月09日 02:49
      • 子供の頃にゲームなんかなかったジジババ世代のクリエイター達が優秀だったってだけの話
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        • 56. 金ぴか名無しさん
        • 2025年11月09日 09:42
        • >>2
          映画や小説の良い所をテレビゲームに落とし込むための工夫が優れていたんだろう
          ゲームしか知らないとそれ以上のものは出せない
          その結果が今
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      • 3. 金ぴか名無しさん
      • 2025年11月09日 02:56
      • >だからスーパーマリオめっちゃ売れたで
        >世の中持ってない奴いないくらい

        そんなに売れて無い。そもそもファミコンはDSとかレベルで誰でも持ってるハードでは無い。
        そもそもがDS時代が誰でも持ってる訳じゃないんだしファミコンはクラスメイトでも半分も持ってなかったよ
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        • 12. 金ぴか名無しさん
        • 2025年11月09日 03:07
        • >>3
          社会現象とまで言われたドラクエ3の売り上げ本数が380万本。
          初代スーパーマリオはその倍近い680万本。これで売れてない?
          DSで一番売れたNewスーパーマリオブラザーズが640万だから
          数字上だけでもDSは超えているぞ
        • 0
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        • 24. 金ぴか名無しさん
        • 2025年11月09日 03:25
        • >>3
          DSなんてそれこそ普及率よくはないだろ。
          まずは据え置き機があってDSはサブ的存在なのに。
        • 0
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        • 65. 金ぴか名無しさん
        • 2025年11月09日 12:29
        • >>24
          DSなんてそれこそ社会現象になっただろ
          歴代ハードの売上数くらい見てからコメントすればいいのに
        • 0
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      • 4. 金ぴか名無しさん
      • 2025年11月09日 02:57
      • イッチも昭和なのに何を言ってるの?
      • 0
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      • 5. 金ぴか名無しさん
      • 2025年11月09日 03:02
      • コメントに面倒なおじさんわらわら
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        • 7. 金ぴか名無しさん
        • 2025年11月09日 03:04
        • >>5
          ※2※3の老害っぷり笑えるよな
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        • 10. 金ぴか名無しさん
        • 2025年11月09日 03:05
        • >>7
          お前の顔のほうが笑えるよ
        • 0
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        • 14. 金ぴか名無しさん
        • 2025年11月09日 03:11
        • >>10
          相手の顔が見えないまとめサイトにおいて、その否定で反論した気になっている幼稚な精神から、早く卒業できることを祈ってるよ
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        • 16. 金ぴか名無しさん
        • 2025年11月09日 03:18
        • >>14
          お前がなw笑い死ぬからもうやめてw
        • 0
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        • 20. 金ぴか名無しさん
        • 2025年11月09日 03:23
        • >>16
          こんなのになってしまった親の心中お察ししますwww
        • 0
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        • 23. 金ぴか名無しさん
        • 2025年11月09日 03:25
        • >>20
          うん、お前より大丈夫
          世の中には調べるのあることすら知らないの?別にいいけど笑うのはいいだろw
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        • 22. 金ぴか名無しさん
        • 2025年11月09日 03:25
        • >>16
          キッツww
          効きすぎて頭わいとるやん
        • 0
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        • 25. 金ぴか名無しさん
        • 2025年11月09日 03:26
        • >>22
          お前の顔w
        • 0
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        • 29. 金ぴか名無しさん
        • 2025年11月09日 03:30
        • >>25
          意味がない、死ね
        • 0
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        • 30. 金ぴか名無しさん
        • 2025年11月09日 03:32
        • >>29
          あ、まちがえたけどいいか
        • 0
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        • 27. 金ぴか名無しさん
        • 2025年11月09日 03:28
        • >>22
          お前の顔は何?効いてるのか効いてないのかその顔w
        • 0
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        • 28. 金ぴか名無しさん
        • 2025年11月09日 03:29
        • >>22
          ついでだけどお前なんの役にも立ってないから世の中生きてるのやめろ
        • 0
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        • 31. 金ぴか名無しさん
        • 2025年11月09日 03:33
        • >>22
          死ねと言ったのであなたがとる行動は死ぬか死なないかなんだけど
        • 0
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        • 32. 金ぴか名無しさん
        • 2025年11月09日 03:34
        • >>31
          どっちなの?
        • 0
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        • 58. 金ぴか名無しさん
        • 2025年11月09日 10:08
        • >>7
          ※2はむしろ当時を知らないZじゃね?
        • 0
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        • 8. 金ぴか名無しさん
        • 2025年11月09日 03:04
        • >>5
          面倒なのはお前だけどな、、死んで償え
        • 0
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        • 33. 金ぴか名無しさん
        • 2025年11月09日 03:34
        • >>5
          そら、おじさん集まってってスレタイで言ってんだからおじさんが集まるだろうよ

          若者は別んとこへ行きな
        • 0
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        • 35. 金ぴか名無しさん
        • 2025年11月09日 03:49
        • >>33
          いるよな
          関係ないとこにのこのこ来てロウガイガーってすぐ始めるZ君が笑
        • 0
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        • 59. 金ぴか名無しさん
        • 2025年11月09日 10:16
        • >>35
          Zのお仲間がいなくて相手してくれる親世代のところしかいけない哀れな生物なんだろ
        • 0
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      • 6. 金ぴか名無しさん
      • 2025年11月09日 03:03
      • なんでもいいけど結果的にそうなってるんだからそれはそれだしなんで?とか頭悪すぎる
      • 0
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      • 9. 金ぴか名無しさん
      • 2025年11月09日 03:04
      • 本文12
        ファミコン板魔界村が移植した下請けがクソだっただけの話で
        そもそも宮本茂自身がスーパーマリオ作るとき魔界村とパックランドを参考にしてる
        っていってるのにアホは黙っててほしいわ
      • 0
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        • 11. 金ぴか名無しさん
        • 2025年11月09日 03:07
        • >>9
          転載したゴリラが知らなかったんだから許してやれよ
          知ってたらそのレスを転載してなかっただろう
          アホはここら辺の配慮できないお前だ
        • 0
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        • 38. 金ぴか名無しさん
        • 2025年11月09日 04:25
        • >>11
          転載したやつに文句言ってると読み取るお前が馬鹿なだけ
          普通は単に元レスを書いたやつに文句を言ってる文章としか読み取れないけど
        • 0
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      • 13. 金ぴか名無しさん
      • 2025年11月09日 03:07
      • ナムコのファミリースタジアム
        野球ゲームの基本
        あの感じで令和の今でも毎年出し続けてほしかった
      • 0
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      • 15. 金ぴか名無しさん
      • 2025年11月09日 03:13
      • 進化の途中経過を見落としていれば
        オーパーツ的に急激な進化をしたように見えてしまうのも無理はない
      • 0
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      • 17. 金ぴか名無しさん
      • 2025年11月09日 03:20
      • 自分は時代感はわからないんだけど、
        魔界村とかも操作感はそんなに悪くないよな
      • 0
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        • 21. 金ぴか名無しさん
        • 2025年11月09日 03:23
        • >>17
          ジャンプ後に空中制御ができるかできないかの差が大きいね。
          魔界村で三角飛びなんてできないもの
        • 0
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      • 18. 金ぴか名無しさん
      • 2025年11月09日 03:21
      • 最初に買ったゲームはスーパースターフォースだった。
        アクション要素もあってマルチエンドのSTGって初なんかな?
        どっちもバッドエンドくさかったけど。
        何よりラストダンジョンがわけわからなくて
        攻略本買ったのに後は自分の目で確かめろとぶん投げられてたw
      • 0
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      • 19. 金ぴか名無しさん
      • 2025年11月09日 03:22
      • マリオブラザーズの下地があったとはいえ
        半年くらいで開発された化け物ゲーム
      • 0
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        • 40. 金ぴか名無しさん
        • 2025年11月09日 04:43
        • >>19
          下地にするにはシステム違いすぎない?
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      • 26. 金ぴか名無しさん
      • 2025年11月09日 03:27
      • コンボイの謎をクリアしたワイ歓喜
      • 0
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      • 34. 金ぴか名無しさん
      • 2025年11月09日 03:37
      • 全然リアタイじゃないけどスターラスターやった時は感動したな
        この時代にこの一人称視点のゲームがあったんやって感動だったけど
      • 0
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      • 36. 金ぴか名無しさん
      • 2025年11月09日 04:06
      • 地方住だったのでスーマリやドラクエ1が出た時期はあいまいで周りで流行ってから知る感じだったけど、あの数年で出たものが未だにキラータイトルで続いてるのは感慨深いわ
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      • 37. 金ぴか名無しさん
      • 2025年11月09日 04:16
      • その時代にゲーセンにあったのがスペースハリアー
        あれは完全にオーパーツじゃったよ
      • 0
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        • 61. 金ぴか名無しさん
        • 2025年11月09日 10:20
        • >>37
          というかハングオンという下地はあるんだけど
          あわせてファミコンの話しているこのまとめで書くことではないかな
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      • 39. 金ぴか名無しさん
      • 2025年11月09日 04:28
      • リアルタイム勢ならわかることだが、当時は圧倒的にアーケードゲームのほうが先に進んでいた。だから当時のファミコンはどれだけアーケードに近づけるかということが評価の基準。だから最初にすげーってみんなに思われたのはファミコン版ゼビウス
        小学生ですらアーケード基準で考えてた時代にスーパーマリオに革新性を見る
        やつなんていないよ
      • 0
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      • 41. 金ぴか名無しさん
      • 2025年11月09日 04:43
      • 曲が良くて難易度も程よく見た目もキャッチーなのはマリオのすごさだな、曲がメチャクチャ良くてデザインも格好いいけど難易度ヤバくて親指駄目にしてくるシルバーサーファーは惜しかった
      • 0
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      • 42. 金ぴか名無しさん
      • 2025年11月09日 04:44
      • ワルキューレはがっかりした
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      • 43. 金ぴか名無しさん
      • 2025年11月09日 05:11
      • 当時のプログラマーって大抵はメモリーの容量と闘ってたんよね
        後はバックアップ機能のお陰でパスワード記録の手間も無くなった
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      • 44. 金ぴか名無しさん
      • 2025年11月09日 05:13
      • このスレで思い出したけどファミコンか何かのハードを北米?に営業かけたら唯一個人店だけ契約してくれてた結果じわ売れののちに爆売れして、任天堂が世界的に有名になったあともハード売る時の取次はまずその店を通してたみたいな話なかったっけ?
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      • 45. 金ぴか名無しさん
      • 2025年11月09日 05:15
      • 容量的に制限だらけの開発環境だったからな
        必要なものを綺麗に残して削ぎ落せたゲームの完成度は輝いてたよ
        必要なものを削ぎ落してしまった駄作が溢れかえってただけに余計に
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      • 46. 金ぴか名無しさん
      • 2025年11月09日 05:25
      • シューティングゲーでも地上を攻撃するBボタンと空中の飛翔体を攻撃するAボタンで分けただけで2レイヤー化したりアイディア次第でいろんなゲームが生まれた時代だったんやで

        ハードウェアの制限を人間の知恵をフル活用して克服してきた時代やから「考える」力が本当に凄かった時代だったんだなぁとは思う
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      • 47. 金ぴか名無しさん
      • 2025年11月09日 05:29
      • 老害ガー!老害ガー!が湧くぞ
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        • 49. 金ぴか名無しさん
        • 2025年11月09日 06:15
        • >>47
          言うてこのコメント欄からして老害言われるのも仕方なくない…?
          深夜に凶暴すぎるだろ…
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        • 50. 金ぴか名無しさん
        • 2025年11月09日 06:51
        • >>49
          凶暴なやつなんか一人もおらんやん
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        • 51. 金ぴか名無しさん
        • 2025年11月09日 06:58
        • >>49
          コメントで煽った最初に奴が悪いだけやろ
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        • 66. 金ぴか名無しさん
        • 2025年11月09日 12:30
        • >>51
          おおおおちおちつけ
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      • 48. 金ぴか名無しさん
      • 2025年11月09日 05:30
      • 一人の天才が生まれると周りが引っ張られるんよな
        大谷が生まれたらアメリカで似た選手出てきたみたいに
        まぁそれがブレイクスルー思考だって言われたらそうなんだけど
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      • 52. 金ぴか名無しさん
      • 2025年11月09日 08:16
      • 横スクロールアクションゲームって意味でか?
        グラフィックはそんなに急に進化したとは別に思わんかったな
        そんなことより新ジャンルが次から次へ登場してた
        ADVはミステリーハウスが一番最初だった
        RPGは最初は全然受け入れられなくて
        T&Eソフトのハイドライドが起爆剤になってやっと日本でもRPGブーム到来って感じだった。ドラクエはその後
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      • 54. 金ぴか名無しさん
      • 2025年11月09日 08:37
      • FC〜SFCの頃のエニックスとスクウェアは
        グラフィック(とそれに伴う演出)が
        他を圧倒するクオリティだったから
        馬鹿売れしてたんだよなぁ〜。
        今は凡百な3D、凡百なリメイク止まりだから
        魅力もクソもあったもんじゃない。
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      • 55. 金ぴか名無しさん
      • 2025年11月09日 09:21
      • グラフィックもだけど
        音も注目してみて欲しいね、特にKONAMIのチップ載っけてる奴は凄いぞ
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      • 57. 金ぴか名無しさん
      • 2025年11月09日 09:59
      • 「アポロ11号のコンピュータがファミコン程度の性能だから月に行けるわけない」という陰謀論があるが、スーパーマリオは使用者がコントローラーを通して指示する任意の場所でのジャンプ軌道や加速減速、その慣性を計算した上、即座にカラーでモニターに出力してる。アポロなんて複数台のコンピュータ乗せて軌道計算と入力制御補助しかさせてないし、しかも大部分の計算は地上の大型コンピュータでやるのに。
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      • 60. 金ぴか名無しさん
      • 2025年11月09日 10:17
      • 忍者龍剣伝のムービーシーンは1988年発売とは思えないレベル
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      • 62. 金ぴか名無しさん
      • 2025年11月09日 10:31
      • 動画見てわかったわ。確かにスパマリでいきなり明るいゲームになってる。スパマリの前だとドルアーガの塔が一番か。でもドルアーガだと騎士と怪物の世界観だから一般女子人気は得られないしな。


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      • 63. 金ぴか名無しさん
      • 2025年11月09日 10:40
      • スーパーマリオより前のゲームだが、正直なところこれじゃファミコンに飽きて外で虫取りしたりガンダムやマクロスのプラモ作ってるよなあという感想だ。

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      • 64. 金ぴか名無しさん
      • 2025年11月09日 12:03
      • コナミコマンドはamazonエコーにも使える
        アレクサに上上下下左右左右BAって伝えるだけでパワーアップする
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      • 67. 金ぴか名無しさん
      • 2025年11月09日 13:45
      • マリオのジャンプはオーパーツよ
        いかにも現実っぽい放物線描きつつも空中で感覚的に微調整出来て楽しいのよ
        そのマリオのジャンプを超えようと後発が頑張ったがかなり長い間超えることができず、マリオジャンプを解析してマネるという妥協しかできなかった
        今のゲーム開発者はUEやUnity使うの前提だから簡単にジャンプ処理が作れるがそれは昔の人たちの膨大な執念が集まり生み出した異質なものという認識は知っといて欲しい
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        • 68. 金ぴか名無しさん
        • 2025年11月09日 18:09
        • >>67
          どうしてニートは平気で嘘つくの?
          当時マイコンBASICマガジンで三角関数を使ってどうやって
          マリオジャンプを再現するかっていう連載あったのに。
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      • 69. たかあき
      • 2025年11月10日 01:40
      • FCは昔のノスタルジーな気持ちに浸りたくてやるときがあるわ
        ファミコンミニはたくさん収録されていて便利やな
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      • 70. 金ぴか名無しさん
      • 2025年11月14日 11:49
      • ゲームに限らず歴史を変えるような作品って
        じわじわ進化するわけじゃなくて突然変異的なんよな

        突然池に石投げ込まれるように現れる
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