| ツイート | 2025年12月15日 | │コメント(50) | │ゲーム・漫画・アニメ |
- 1 :ななしさん :25/12/10(水) 12:56:49 ID:???
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何かダメな点が特別あったわけでもないと思う
- 3 :ななしさん :25/12/10(水) 13:00:19 ID:???
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最初のイベントまでかなり間が空いちゃったのは明確に悪い点だと思う
- 4 :ななしさん :25/12/10(水) 13:00:52 ID:???
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ピンボール要素の無いスキルゲームになった事
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- 6 :ななしさん :25/12/10(水) 13:06:33 ID:???
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占有時間とかマルチプレイとか育成とか色々と「重い」ソシャゲではあったから段々とストレスが蓄積していった感じ
- 8 :ななしさん :25/12/10(水) 13:14:34 ID:???
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周回させ過ぎなのに楽にならなかったこと
- 9 :ななしさん :25/12/10(水) 13:14:57 ID:???
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ピンボールみたいなゲーム性でオートが主流になってる時点でなんかおかしい
でもユニゾンの挙動とか考えて編成組むのは楽しかったよ…
- 10 :ななしさん :25/12/10(水) 13:15:46 ID:???
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イベント武器育てたかったら鬼周回してレアドロップさせろよってデザインで俺は折れた
- 12 :ななしさん :25/12/10(水) 13:18:23 ID:???
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あのピンボール&スキルの操作形態はスマホにしては超優秀だろ
マルチと要求周回数からくる占有時間が本質的な問題
パーツ要求もかな
- 16 :ななしさん :25/12/10(水) 13:46:05 ID:???
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イラストはこれ以上見ることないくらい好き
- 17 :ななしさん :25/12/10(水) 13:47:49 ID:???
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いまだに語り継がれるガチャ演出
- 235 :ななしさん :25/12/10(水) 14:46:57 ID:???
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>>17
落下の時点で虹玉があればな…
虹が昇格演出でしか発生しなくてそれがスカすりゃ誰だって語りたくなる…
- 20 :ななしさん :25/12/10(水) 13:53:00 ID:???
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イラスト・ドットと演出周りは本当に良かった…
時間が掛かるのがしんどかったね
- 21 :ななしさん :25/12/10(水) 13:53:51 ID:???
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周回のさせ過ぎと持ち物検査が厳しくなった
- 24 :ななしさん :25/12/10(水) 13:57:45 ID:???
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>>21
持ち物検査は他のタイトルでももう当たり前だろう
周回スキップ機能がないのが時代遅れだったのはそうだね
マルチさせたかったんだろうけど
- 22 :ななしさん :25/12/10(水) 13:56:40 ID:???
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ストーリーイベントの開催頻度低すぎたのは明確にダメだと思う
- 26 :ななしさん :25/12/10(水) 13:59:14 ID:???
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シナリオも正直東京渋谷転移あたりかだいぶ好みや評価別れてた感じはある
- 37 :ななしさん :25/12/10(水) 14:05:39 ID:???
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>>26
第一部は異世界冒険ものとして文句なしなんだが第二部は正直ちょっと…ってなった
色々種明かしされるんだけどその種明かしが別に面白くない
- 28 :ななしさん :25/12/10(水) 14:00:25 ID:???
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これプレイするほうもだけど製作する方もわりとコストかかってたんじゃねぇかなぁって…
ストーリーのペースかなり遅めだったような
- 30 :ななしさん :25/12/10(水) 14:01:13 ID:???
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>>28
職人技のドット絵に凝ったパートボイスまでやってたからコストはめちゃくちゃかかってたはず
- 29 :ななしさん :25/12/10(水) 14:00:44 ID:???
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多種多様な組み合わせってのを最初は売りにしてて実際初期はそうだったんだよね
段々このキャラとこのユニゾンじゃないと周回が出来ないってなったから人が離れちゃった
- 31 :ななしさん :25/12/10(水) 14:01:56 ID:???
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早々にエミュ対策されたの仕方ないとは思うけど専用端末欲しくなるくらいスマホ長時間占有されるのはきつかった
- 32 :ななしさん :25/12/10(水) 14:02:23 ID:???
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アクション的なアルゴリズム捨てられるから楽だったんだろうけど最終的にスキルパ一強になったのも良くなかった
パワフリや貫通やマルボと違ってスキルパって既存のターン系RPGゲーと変わらなくなるんだもん
- 39 :ななしさん :25/12/10(水) 14:05:56 ID:???
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>>32
ユーザーがスキルワンパンの楽さを覚えた上でパワフリやらマルボ回す敵をダルいって言ってたのも悪い所もある
- 44 :ななしさん :25/12/10(水) 14:08:39 ID:???
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>>39
そりゃ何度もやらされるんだからダルくなるに決まってるだろ…
- 33 :ななしさん :25/12/10(水) 14:03:02 ID:???
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スキルゲー化でピンボール操作の独自性台無しになってたからなぁ
- 38 :ななしさん :25/12/10(水) 14:05:45 ID:???
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このゲーム性で高難易度周回前提は無理有った
- 41 :ななしさん :25/12/10(水) 14:07:21 ID:???
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イベントごとに動くドット絵の背景わざわざ打ってるの見るとそりゃあ滅ぶわな…って
- 48 :ななしさん :25/12/10(水) 14:10:18 ID:???
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サイゲのキャラ全集結してたんだけどね
逆にワーフリから輸出されるキャラはついぞなかった
- 53 :ななしさん :25/12/10(水) 14:11:45 ID:???
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>>48
神バハの最後の周年イベントに顔出しはしてたような…
カードはなかったと思うけど
- 50 :ななしさん :25/12/10(水) 14:11:25 ID:???
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イベント頻度がカスだったのは全編ドットアニメーション縛りとかやっちゃったせいなので
そもそものスタートラインがダメだった
- 51 :ななしさん :25/12/10(水) 14:11:32 ID:???
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終わってから言えばバトルシステムに拡張性があんまりなかったのがダメだったのかもしれない
- 55 :ななしさん :25/12/10(水) 14:11:55 ID:???
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嫌いだからやめるとかじゃなくて本当についていけないからやめるって感じなのが惜しかった
- 58 :ななしさん :25/12/10(水) 14:12:53 ID:???
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見下ろしドットアニメーション+差分あり立ち絵+テキスト+パートボイスのストーリー演出は最高だった
- 64 :ななしさん :25/12/10(水) 14:14:54 ID:???
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ワンパンに流れたのは周回数とスマホの占領率が凄いからそりゃそうよとしか
終盤みたいに手動で高難易度やらせたいなら数回で済むようにしないとやってられん
- 66 :ななしさん :25/12/10(水) 14:15:04 ID:???
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ドッター的にみてどうすごいのかずっと聞いてみたいと思ってる
メインストーリーの進むたびに時系列が進むマップは今見ても鳥肌たつくらい好き
- 67 :ななしさん :25/12/10(水) 14:15:40 ID:???
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何がだめかってウマ娘コラボ!とかアニバでテコ入れして入ってきた新規を「ただ今からクソボスを実装する!!」ってやって虐殺してたところ
- 68 :ななしさん :25/12/10(水) 14:16:53 ID:???
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ドットを推した結果バトル中にキャラのグラフィックが殆ど見れないのは頭おかしい
- 69 :ななしさん :25/12/10(水) 14:17:02 ID:???
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最後まで付き合った人でも親の仇のようにダメだった点挙げられると思う
でも風ナーフ騒動ぐらいで辞めた人からクソゲーだったなって言われると怒る
- 72 :ななしさん :25/12/10(水) 14:17:10 ID:???
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めちゃくちゃな周回数のご褒美をそれなりの武器にしちゃうもんだから続ければ続ける程地獄みたいな環境と新規参入のハードル高くなっていった…
一応なんかやろうとはしてたけど
- 74 :ななしさん :25/12/10(水) 14:18:17 ID:???
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>>72
イベント武器が必須級なのがアレとは言われるけど復刻頻度高いし…ともなる
- 73 :ななしさん :25/12/10(水) 14:18:01 ID:???
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これ僕の
- 75 :ななしさん :25/12/10(水) 14:18:33 ID:???
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コストがかかってイベントの期間が空くのは仕方ないけどそれならサブゲーとして軽く遊べるようにすべきだった
育成の手間かかりすぎ端末拘束しすぎで虚無期間長かったらみんないなくなる
- 77 :ななしさん :25/12/10(水) 14:19:35 ID:???
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一番ダメだったのは脳死でグラブルコピーしちゃったことだと思う
鬼周回やらPvPコンテンツでヒヒイロゲットやら何から何までグラブルの真似してた
- 79 :ななしさん :25/12/10(水) 14:19:42 ID:???
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風ナーフ前から問題点は抱えてただろ…
目逸らせなくなったタイミング違うだけだと思ってる
- 86 :ななしさん :25/12/10(水) 14:22:12 ID:???
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>>79
風ナーフがなければ神ゲー扱いはもう少し続いて持ち直せた可能性があったと思う
やっぱりあれで一気に勢いを失ったから
- 80 :ななしさん :25/12/10(水) 14:19:53 ID:???
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サブゲーっぽいと思わせてカロリーたっけぇんだよな
拘束時間もそうだけど準備段階の編成パズルとか未来に備えてガチャキャラ確保に頭悩ませるとか
- 82 :ななしさん :25/12/10(水) 14:20:57 ID:???
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それなりに遊んでたし最後までストーリーもついってったけどゲームバランス的にきつくなったり個人的にあんまりガチでやらなくなったと感じた境目は水着ショウタあたりからの性能インフレ
- 83 :ななしさん :25/12/10(水) 14:21:01 ID:???
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最初のゲーム体験は良かったよ
えーこれ何周もしなきゃいけないでござるかー無理ってなった
- 84 :ななしさん :25/12/10(水) 14:21:29 ID:???
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マルチがグラブル並みの設定なのに救援周りがダメすぎた
まともなモビルドール実装もだいぶ後だったし
- 85 :ななしさん :25/12/10(水) 14:21:45 ID:???
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イベント頻度少ないのにキャラの実装ペースだけは一定のハイペースだから
ろくに掘り下げられない知らないキャラばかりスタメンになっていって
それで誰が喜ぶんだという
- 100 :ななしさん :25/12/10(水) 14:24:25 ID:???
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>>85
掘り下げはキャラ数の割に頑張ってたと思う
打ち切りだからアレだけどキャラエピはどの子も見ればインパクトあった
- 88 :ななしさん :25/12/10(水) 14:22:26 ID:???
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一回やめたけど魂を奪われてしまった
- 89 :ななしさん :25/12/10(水) 14:22:36 ID:???
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初期のマルチ参戦の椅子取りゲームほんまきつかった
- 90 :ななしさん :25/12/10(水) 14:22:53 ID:???
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コスト低そうに見えて1回しか使わない凝ったドットや豪華声優使ってるからむしろ運営コストがアホみたいに高いという矛盾
- 96 :ななしさん :25/12/10(水) 14:23:49 ID:???
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多くのソシャゲが未だに紙芝居ストーリー卒業できない理由をその身をもって教えてくれた
- 101 :ななしさん :25/12/10(水) 14:24:52 ID:???
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>>96
わざわざ紙芝居の数倍コストがかかるものを用意しても大して効果がないという現実
- 110 :ななしさん :25/12/10(水) 14:26:38 ID:???
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>>101
いやドットの動きは凄いって評判になったから効果はあるよ
まともなイベントが数ヶ月に一回とかだったのが致命的
- 119 :ななしさん :25/12/10(水) 14:28:09 ID:???
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>>110
評判になったところで定期的に用意できないなら意味はないのよ…
- 102 :ななしさん :25/12/10(水) 14:25:22 ID:???
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>>96
メインとかアニバイベだけ凝ったドット作ってミニイベは紙芝居でよかったのにな
- 98 :ななしさん :25/12/10(水) 14:23:58 ID:???
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風ナーフそのものはそんなでもなかったけどそもそもあの後しばらくイベントや更新も少ないのが半年一年近くあったから…
あと途中から更新頻度あがるまで最初期はデイリーもめちゃくちゃしょぼかったからな
- 99 :ななしさん :25/12/10(水) 14:24:00 ID:???
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パチカス演出好きだったのに予想より拒否反応おこすやつらが多かったな
ガチャなんてボタン押した瞬間結果きまってんだからそんなキレんでもって思ってた
- 105 :ななしさん :25/12/10(水) 14:26:06 ID:???
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なんなら滅茶苦茶楽しんでたけどあまりに時間取るからこのゲームにハマるとヤバいと封印した
- 106 :ななしさん :25/12/10(水) 14:26:07 ID:???
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100万回言われたけど風ナーフ騒動はナーフ自体はやらないと終わってたからいいとしてその直前にピックアップガチャ開催してたのが最悪
結局フィリアはその後も長いこと一軍で使えたがそれでもあんなん心象悪くなるに決まってる
- 107 :ななしさん :25/12/10(水) 14:26:11 ID:???
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あと容量多いのにPC版をなかなかさせてくれなかったのもサブゲーにするにはキツかった
- 112 :ななしさん :25/12/10(水) 14:27:14 ID:???
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諸々の対策の為ってのはわかってるが頼むからマジでPC版出してくれ…って思ったゲームだった
ていうか今でもあったらやりたいぐらい
- 121 :ななしさん :25/12/10(水) 14:28:26 ID:???
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主人公がちゃんと自分がカス男だと自認してるのは好きだった
- 128 :ななしさん :25/12/10(水) 14:29:39 ID:???
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>>121
アルクをカス扱いするのは許せんぞ
- 133 :ななしさん :25/12/10(水) 14:30:16 ID:???
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この系統だとモンストがあるっていうのがね…
モンストも可愛いキャラわりといるからモンストに勝つには自社コラボだけじゃ弱かった
- 135 :ななしさん :25/12/10(水) 14:30:30 ID:???
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感情無さそうな褐色メカ娘居なかった?
- 145 :ななしさん :25/12/10(水) 14:32:02 ID:???
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>>135
ネフティムとか?
- 155 :ななしさん :25/12/10(水) 14:33:49 ID:???
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>>145
あれ記憶よりも全然メカっぽくなかった...
- 136 :ななしさん :25/12/10(水) 14:30:57 ID:???
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すごい柔らかそうで好き
- 137 :ななしさん :25/12/10(水) 14:30:59 ID:???
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この時期のスマホゲーにしては端末制限めちゃくちゃ厳しかったのは理由として絶対あると思ってる
最初期に複垢自演で無限スタミナ譲渡出来ちゃう仕組みのせいでRMT垢いっぱい作られたからなんだろうけど
- 140 :ななしさん :25/12/10(水) 14:31:10 ID:???
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やめる決定打は課金圧が強くなった2.0だよ
- 148 :ななしさん :25/12/10(水) 14:32:37 ID:???
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>>140
そのころはもう集中治療室の病人状態だったでしょ
- 154 :ななしさん :25/12/10(水) 14:33:47 ID:???
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>>148
末期に課金圧ひどくなるのはあるあるだけど言わなくていいことまで正直に言って反感買うのはダメレベル高い
- 141 :ななしさん :25/12/10(水) 14:31:20 ID:???
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エミュ弾いた時点でついていけなくなった
こんな占有時間長いゲームをスマホでやらねーよ
- 144 :ななしさん :25/12/10(水) 14:31:58 ID:???
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重すぎ周回ゲーなのが諸悪の根源よね
- 150 :ななしさん :25/12/10(水) 14:32:58 ID:???
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ひたすら周回強要されたのがキツイ
- 153 :ななしさん :25/12/10(水) 14:33:41 ID:???
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ワーフリが死んでもネフティムはコラボで輸出して欲しいくらいには好きだった
- 159 :ななしさん :25/12/10(水) 14:34:21 ID:???
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周回めんどいし月例のボスコイン交換もめんどいし苦行が多すぎた
- 171 :ななしさん :25/12/10(水) 14:36:17 ID:???
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>>159
言われて思い出したけどこの工程マジで虚無だったな!!!
- 167 :ななしさん :25/12/10(水) 14:35:34 ID:???
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見た目はすごい軽そうなのにスマホ熱々になっちゃうゲームだった
- 168 :ななしさん :25/12/10(水) 14:35:41 ID:???
-
周りに親身になってくれるワーフリオタクでもいないと新規復帰が相談しづらすぎる設計
- 170 :ななしさん :25/12/10(水) 14:36:01 ID:???
-
最適編成以外がいると露骨に時間伸びるのがね
新規とか復帰は相当ガッツないと生き残れない
- 178 :ななしさん :25/12/10(水) 14:37:32 ID:???
-
売れてるゲームがオートを快適にしすぎない理由を思い知らされたゲーム
ただノルマで放置するだけになるとただの無だわ
- 179 :ななしさん :25/12/10(水) 14:37:34 ID:???
-
運営がやりたい事やってたのは良かった
ただし商売はすげえ下手だった
- 180 :ななしさん :25/12/10(水) 14:37:40 ID:???
-
最終的に手動を半強制させられたのがキツい
しかも手動しないと死ぬけど俺が手動する裏でオートで恩恵受けて勝つ奴がいるのがムカついた
- 183 :ななしさん :25/12/10(水) 14:38:20 ID:???
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>>180
最高難易度はオート無効にするしかなかったんだろうなーとか今になると思う
- 181 :ななしさん :25/12/10(水) 14:37:56 ID:???
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風ナーフが今後のゲーム的に妥当だったとしてピックガチャ後とか高難易度出て来始めてた時期であーそういう方向ねって見切られたのはあるから悪い印象与えたのは間違いないわ
- 184 :ななしさん :25/12/10(水) 14:38:23 ID:???
-
いくつかの編成の強さが露骨にでるランキングイベもライト層に優しくなかった
しかもそういうイベをなぜかアニバとか大盤振る舞いして復帰や新規増えそうなタイミングでやるもんだから人がいつかない
- 187 :ななしさん :25/12/10(水) 14:38:40 ID:???
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寝る前に体力MAXにして周回した思い出
バッテリーの寿命を縮めただけになった
- 188 :ななしさん :25/12/10(水) 14:38:53 ID:???
-
ドラガリもだけどサイゲはとにかく義務のように重い周回要素を入れてくる
- 257 :ななしさん :25/12/10(水) 14:49:42 ID:???
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>>188
ガリは虚無とかいう後発キャラ引かせる為のクソみたいなデバフがなぁ
装備に周回させるのはどっちもそう
- 190 :ななしさん :25/12/10(水) 14:39:49 ID:???
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復帰したらどのキャラが強いとか全く分かんないのダメダメすぎた
- 201 :ななしさん :25/12/10(水) 14:41:31 ID:???
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>>190
強い武器とか調べたらわかるんだけどそれで入手手段は…?ってなるやつ
- 191 :ななしさん :25/12/10(水) 14:39:53 ID:???
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オート周回するぐらいならスキップ導入じゃダメなのか?
- 195 :ななしさん :25/12/10(水) 14:40:31 ID:???
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妖狐攻略に光アビダメどうぞ!ってお出しされたから限定いっぱい引いたけど別に特攻でもなんでもなくてスキルパと変わらん遅さだったの未だに覚えてる
- 199 :ななしさん :25/12/10(水) 14:41:03 ID:???
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>>195
スキルが強すぎて他のギミック全部食っちゃったのは盛大なやらかしだったな…
- 196 :ななしさん :25/12/10(水) 14:40:34 ID:???
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キャラデザはめちゃくちゃ好きだったから生き残って欲しかった
- 198 :ななしさん :25/12/10(水) 14:41:02 ID:???
-
3周年(サ終決まる半年前)のパーティキャラ配布で始めたけどマルチ周回ゲーなのと復刻来るキャラ来ないキャラ適当なのと持ち物検査なのにフレンドレンタルないのとピンボールなのにピンボール関係ないスキルぶっぱ編成強すぎは問題だなと思った
でも自分で考えた編成が上手く動いた時はかなり楽しかった
あとドット絵あまりにもチマチマしすぎててガチャゲーとして売りにするには弱くない?って思ってた
- 202 :ななしさん :25/12/10(水) 14:41:33 ID:???
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スキルパが色々手軽なくせにクソ強いのに他のアビパや直撃だの棺桶だの面倒な編成が面倒乗り越えても強くないのがバランス感覚おかしいだろ…
- 203 :ななしさん :25/12/10(水) 14:41:33 ID:???
-
終わるときに外部の人がドラガリとワーフリの区別ついてないのがショックだった
- 211 :ななしさん :25/12/10(水) 14:43:16 ID:???
-
>>203
よっぽど有名でも興味ないものは知らなくてもおかしくないだろ
- 205 :ななしさん :25/12/10(水) 14:42:02 ID:???
-
ソシャゲって結局スキルぶっぱで終わっちゃうのがね
- 220 :ななしさん :25/12/10(水) 14:43:58 ID:???
-
>>205
でもそれが唯一の正解なんだよね
周回で依存させる方針を捨てない限り
- 206 :ななしさん :25/12/10(水) 14:42:14 ID:???
-
イラストとドットとシナリオは良かった
後は全部駄目だろう
- 221 :ななしさん :25/12/10(水) 14:44:10 ID:???
-
>>206
ボイスとか起動の速さとかアプリの安定性とか結構褒める部分多いよ
- 208 :ななしさん :25/12/10(水) 14:42:39 ID:???
-
初期に倍率アホみたいなの多かったから
開始!スキル!スキル!はいワンパン
でもイベント武器逃してたら2分ぐらい戦ってな
みたいなやつが終わってた
- 209 :ななしさん :25/12/10(水) 14:42:40 ID:???
-
どうせ放置周回なんだからPC版出して欲しかった
周年ちょっと後にウマ娘がリリースされてあっちも結構時間取られたからワーフリ消しちゃったよ
- 217 :ななしさん :25/12/10(水) 14:43:53 ID:???
-
人気キャラだけでもグラブルに連れてってあげて
- 223 :ななしさん :25/12/10(水) 14:44:30 ID:???
-
>>217
外部コラボより客が呼べないから来ない
ただそれだけの話なのだ
- 232 :ななしさん :25/12/10(水) 14:45:38 ID:???
-
>>223
コラボで宣伝とかじゃなくじゃなくて普通に実装して欲しいだけなのでは
- 245 :ななしさん :25/12/10(水) 14:48:13 ID:???
-
>>232
神バハのキャラは簡単に実装できるみたいだし権利関係とか面倒なのかな
- 265 :ななしさん :25/12/10(水) 14:50:42 ID:???
-
>>245
神バハはサイゲ的に圧倒的に特別な作品だから比べるべくもないよ
- 219 :ななしさん :25/12/10(水) 14:43:57 ID:???
-
色んな表情差分凄かったから別に紙芝居でも普通にやっていけたのにな
立ち絵はちゃんと用意されてる上に専用ドット絵までつけるからコストに合わなくなってた
- 230 :ななしさん :25/12/10(水) 14:45:30 ID:???
-
ソシャゲだから持ち物検査になりがちなのがな
- 231 :ななしさん :25/12/10(水) 14:45:32 ID:???
-
スキルパは揃ってたら確かに秒でワンパンだったんだがちょっとでも火力足りないと
次のリチャージまで数分戦わされるか下手したら全滅するので新規や復帰にはしんどかった
流星祭以降のお兄様とかは知らん
- 234 :ななしさん :25/12/10(水) 14:46:38 ID:???
-
コラボでかんたんボスをお出しして次のイベントを難しくして初心者が脱落するのを繰り返しすぎた
- 253 :ななしさん :25/12/10(水) 14:49:11 ID:???
-
リトルノアみたいにCS版出せばいいのに
- 264 :ななしさん :25/12/10(水) 14:50:19 ID:???
-
実際コンシューマーゲームとして出てたら色々解決する部分あるわ
- 315 :ななしさん :25/12/10(水) 14:58:19 ID:???
-
>>264
サイゲはコンシューマーでも重周回癖抜けないし…
- 392 :ななしさん :25/12/10(水) 15:09:52 ID:???
-
よみがえれ

















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忙しすぎても暇すぎてもあかんのよね
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憎い
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プレイ時間の奪い合いだったもんなあ
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ドラガリは任天堂と協同だからかオフライン版も無いし
一生、Switch移植待っているけど絶対無いのも分かってる
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ゲーム性は……うん
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女の子 ◎
ストーリー ⚪︎
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最強構成広まってピックアップガチャまでやった上でナーフだから馬鹿らしくてやめた
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本当にそうだったかは分からん
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でもサイゲというIPの元では中堅では生き残れないんだ…
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絵とドットは本当に好きだったわ
途中で辞めたけど何きっかけで辞めたか覚えてないな
周回面倒だったからかマルチが面倒だったからか・・・
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まあハネなかった理由も分かるけど、シナリオもちゃんと完結させたし近年のソシャゲの中では一番楽しかった
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そのあと盛り返す要素が何もなくて話題にならなかったのがトドメになったな
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