ヴァンサバライクのジャンル名の件、投票数1位は「弾幕天国」
    2025年12月16日 コメント(15) ゲーム・漫画・アニメ 
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    1ななしさん :25/12/13(土) 15:44:42 ID:???
    弾幕天国!弾幕天国です!





    2ななしさん :25/12/13(土) 15:46:16 ID:???
    だせえ…




    19ななしさん :25/12/13(土) 15:52:34 ID:???
    外人だけで勝手に変な名前つけんな




    3ななしさん :25/12/13(土) 15:46:19 ID:???
    ヴァンサバライクでいいだろ




    4ななしさん :25/12/13(土) 15:47:22 ID:???
    >>3
    ヴァンサバって略さないからこうなってるんだ




    13ななしさん :25/12/13(土) 15:50:35 ID:???
    Survivors likeじゃダメだったのかと思ったが翻訳するとヴァンサバのことかどうか分からなくなるのか




    18ななしさん :25/12/13(土) 15:51:52 ID:???
    Vansabaでいいだろ外人もこの略し方に慣れろ




    6ななしさん :25/12/13(土) 15:48:28 ID:???
    普通の弾幕シューティングがバレットヘルだからそれの逆ってことか
    だっせえ!




    5ななしさん :25/12/13(土) 15:47:44 ID:???
    この画面のどこに弾幕があるってんだよ




    7ななしさん :25/12/13(土) 15:48:39 ID:???
    この形式のジャンルのオリジンはVSとまた別じゃ無いっけ?




    12ななしさん :25/12/13(土) 15:50:23 ID:???
    >>7
    昔からあるよな…




    10ななしさん :25/12/13(土) 15:50:01 ID:???
    一騎当千はよくあるシューティングが使っちゃってるからダメか




    14ななしさん :25/12/13(土) 15:50:56 ID:???
    steamでBullet Heavenセールやってたから何これ?と思ったらヴァンサバライクばっかじゃねーか
    ってなってたのはこれが原因かよ…




    16ななしさん :25/12/13(土) 15:51:14 ID:???
    一騎当千方式シューティング並に意味の分からんタグができるのか…




    15ななしさん :25/12/13(土) 15:51:10 ID:???
    この出来事がジャンル衰退の一因となったのであった




    17ななしさん :25/12/13(土) 15:51:49 ID:???
    ローグライクでいいよ




    20ななしさん :25/12/13(土) 15:53:05 ID:???
    どうでもいいけどヴァンサバライクゲーのアーリー作品3つ買って
    3つ共期待値の6割ぐらいのところで開発終了したからもうVSライクのアーリーは二度と買わねえ!




    21ななしさん :25/12/13(土) 15:53:20 ID:???
    直感的じゃないのがダメ
    バレットヘルは読んだだけで分かるけどバレットヘブンだとライトボウガンの狩技みたいだろ




    30ななしさん :25/12/13(土) 15:56:35 ID:???
    >>21
    ローグライトだって直感的にわからないし…
    信仰タグもますますわからない




    35ななしさん :25/12/13(土) 15:58:09 ID:???
    >>30
    その話はやめるんだスレがまた不毛なローグライクの定義の話に汚染されるぞ!




    22ななしさん :25/12/13(土) 15:54:15 ID:???
    弾幕を撃つ側で定義したいのか
    ヴァンサバライクってなんかもっと広い意味じゃないの?




    24ななしさん :25/12/13(土) 15:54:48 ID:???
    >>22
    弾幕要素抜いたヴァンサバライクはそれこそローグライトでよくないか




    23ななしさん :25/12/13(土) 15:54:40 ID:???
    なぜ既存の言葉で説明しない




    25ななしさん :25/12/13(土) 15:55:09 ID:???
    元になったタイトルに引っ掛けてジャンル名作るのメトロイドヴァニアでもやってるし
    雑にVansabaでよくない?バレットヘブンとか全然意味わかんない




    31ななしさん :25/12/13(土) 15:57:12 ID:???
    >>25
    アルファベット表記だと思いのほかダサいな…




    26ななしさん :25/12/13(土) 15:55:20 ID:???
    これがsteamのタグとして認められたら私がこのジャンルの開祖です的なムーブするんだろうな感ある




    27ななしさん :25/12/13(土) 15:55:25 ID:???
    英語は置いておいて弾幕天国は勘弁してください




    41ななしさん :25/12/13(土) 15:59:28 ID:???
    >>27
    無理だよ
    メタルスラッグとかダライアスみたいなのはジャンル名Shut'em UPで一騎当千方式シューティングって翻訳されてる例が既にある
    日本語訳は全部クソダサ化される運命




    89ななしさん :25/12/13(土) 16:07:44 ID:???
    >>41
    それはゲームシステム表してるし別によくないか




    29ななしさん :25/12/13(土) 15:56:33 ID:???
    ゲーム天国は弾幕天国に含まれますか?




    32ななしさん :25/12/13(土) 15:57:16 ID:???
    これ近接特化で一切弾幕撃たない弾幕天国絶対出てくるぞ




    33ななしさん :25/12/13(土) 15:57:37 ID:???
    意味としてはランダム性のある全方位弾幕耐久ゲーム?




    34ななしさん :25/12/13(土) 15:57:44 ID:???
    ゲームシステムの説明なら弾幕のワード使いたいのはわかる




    37ななしさん :25/12/13(土) 15:58:38 ID:???
    >>34
    攻撃側が弾幕使うのはなんか違うんだよな…
    普通にサバイバルライクでよくない?




    51ななしさん :25/12/13(土) 16:00:55 ID:???
    >>37
    日本語だとサバイバルタグと紛らわしいからな




    36ななしさん :25/12/13(土) 15:58:22 ID:???
    2D無双でよくない?




    39ななしさん :25/12/13(土) 15:58:51 ID:???
    >>36
    まるで違うゲーム性だから…




    44ななしさん :25/12/13(土) 15:59:41 ID:???
    >>36
    無双にローグライク要素は無いだろう




    38ななしさん :25/12/13(土) 15:58:39 ID:???
    スマホならホワサバライクなジャンルか




    42ななしさん :25/12/13(土) 15:59:32 ID:???
    VampSurv-likeでいいじゃない




    43ななしさん :25/12/13(土) 15:59:34 ID:???
    別にヴァンサバが初代じゃないのがね




    48ななしさん :25/12/13(土) 16:00:24 ID:???
    >>43
    こういう◯◯ライクって別に開祖の名前じゃなくて一番有名な奴が付くだろ




    46ななしさん :25/12/13(土) 16:00:16 ID:???
    ランダムアップグレードで良いよ




    303ななしさん :25/12/13(土) 17:02:40 ID:???
    >>46
    それはゲームシステムのひとつであってジャンルではない様な…




    49ななしさん :25/12/13(土) 16:00:33 ID:???
    メトロイドヴァニアはメトロイドヴァニアって呼ぶならヴァンサバライクも別におかしくないだろ
    別呼称にこだわる理由がわからん




    52ななしさん :25/12/13(土) 16:00:57 ID:???
    ソウルライクとメトロイドヴァニアもタグあるんだから別にいいだろ…




    53ななしさん :25/12/13(土) 16:00:59 ID:???
    弾幕天国にローグライト要素ある?




    54ななしさん :25/12/13(土) 16:01:15 ID:???
    いいよね弾幕系ゲーム




    56ななしさん :25/12/13(土) 16:01:46 ID:???
    メトロイドヴァニアは当のメトロイドと悪魔城がぱっとしない寄りのタイトルなのにメトロイドヴァニア自体はインディーで大人気のジャンルなのがだいぶ面白い




    57ななしさん :25/12/13(土) 16:01:48 ID:???
    ヴァンサバがもうちょっと固有名詞なタイトルならこんなことには…




    83ななしさん :25/12/13(土) 16:07:00 ID:???
    >>57
    一応Survivorslikeで十分通じる
    ソウルライクも実は英語表記はSoulslikeだから複数形のようで固有名詞になってる




    58ななしさん :25/12/13(土) 16:01:56 ID:???
    個人的にそんなジャンル流行るほど代わり映えするゲーム性じゃなくない?とも思うけどどうなんだろう




    61ななしさん :25/12/13(土) 16:02:49 ID:???
    >>58
    流行るほど…って言われても実際流行ってるんだもんよ今の時点で…




    67ななしさん :25/12/13(土) 16:03:59 ID:???
    >>58
    代り映えがどういう意味かは分からんがヴァンサバみたいなゲームはめっちゃ流行って量産されただろう
    一大ジャンルとして確立されてるならジャンル名があっていいと思う




    68ななしさん :25/12/13(土) 16:03:59 ID:???
    >>58
    やる側がどうこうと言うより作る側が作りやすいんだと思う
    そんでもって元のゲーム性がめちゃくちゃ高いわけじゃないから代わり映えしなくても絵面変わるだけで満足できる




    59ななしさん :25/12/13(土) 16:02:26 ID:???
    Vampire survivorsをヴァンサバなんてダサい略し方してるのは日本人だけだってさ




    60ななしさん :25/12/13(土) 16:02:42 ID:???
    ヴァンパイア→作中にヴァンパイアが出てこない
    サバイバー→最後確実に死ぬからサバイブするゲームでもない
    一番売れたタイトルが名付け失敗したのが悪いよ!




    64ななしさん :25/12/13(土) 16:03:23 ID:???
    ヴァンパイアはまあ悪魔城ドラキュラ風デザインだから…




    66ななしさん :25/12/13(土) 16:03:30 ID:???
    サバイバーライクとかでいいじゃんと思ったけど普通のサバイバルと紛らわしくなるか




    69ななしさん :25/12/13(土) 16:04:30 ID:???
    弾幕育成とかでいいよ




    71ななしさん :25/12/13(土) 16:04:52 ID:???
    メトロイドヴァニアだって釈然としないままだかんな!




    75ななしさん :25/12/13(土) 16:05:33 ID:???
    >>71
    探索型アクションRPG!




    281ななしさん :25/12/13(土) 16:56:44 ID:???
    >>75
    分かりやすい!




    72ななしさん :25/12/13(土) 16:05:07 ID:???
    弾幕天国だとこう…東方みたいな…




    95ななしさん :25/12/13(土) 16:08:59 ID:???
    >>72
    Shoot 'Em Up(いわゆるSTG)だとBullet Hell(弾幕)




    73ななしさん :25/12/13(土) 16:05:10 ID:???
    全方位シューティングとローグライトで良くない?




    74ななしさん :25/12/13(土) 16:05:28 ID:???
    まあジャンルとしては見下ろし型シューティングの一種ではあると思うけど




    78ななしさん :25/12/13(土) 16:06:11 ID:???
    >>74
    エイムもしないのにシューティング…?




    76ななしさん :25/12/13(土) 16:05:37 ID:???
    VSライクでいいじゃんって思ったけどバーサスみたいなのと被るのか?




    77ななしさん :25/12/13(土) 16:06:02 ID:???
    純粋な弾幕天国




    81ななしさん :25/12/13(土) 16:06:56 ID:???
    >>77
    やられてもリトライがすぐに出来るよ❤️




    80ななしさん :25/12/13(土) 16:06:50 ID:???
    弾幕シューを指すのによく使われるbullet hellにかけてるんだろうけどダサい…




    84ななしさん :25/12/13(土) 16:07:02 ID:???
    サバイバーでいいじゃん
    なんかほかのRPG的な奴とまざるとしても
    オートシューターとか付けとけばいい




    87ななしさん :25/12/13(土) 16:07:33 ID:???
    まあ少なくとももう日本では他の呼称で言われても「ああヴァンサバライクのことね」
    ってなるだろうから海外とSteamタグだけの問題として勝手にやっててくれ




    90ななしさん :25/12/13(土) 16:07:49 ID:???
    お前らが鉄板焼きをヒバチと呼ぶようにこっちも好き勝手に呼ぶからよ…




    91ななしさん :25/12/13(土) 16:08:30 ID:???
    でもカタカナでバレットヘイヴンって書くとなんかかっこよくない?




    99ななしさん :25/12/13(土) 16:09:29 ID:???
    >>91
    ヘイブンは避難所でヘブンとは別だよ!




    96ななしさん :25/12/13(土) 16:09:11 ID:???
    >>91
    最早何を指すのか単語で解んないじゃん!




    100ななしさん :25/12/13(土) 16:09:43 ID:???
    命名したならBulletHeavenのままで良いのになんで訳しちゃうんだ




    101ななしさん :25/12/13(土) 16:09:51 ID:???
    タグは日本語化しなくて良くないか




    93ななしさん :25/12/13(土) 16:08:43 ID:???
    一騎当千方式シューティング…
    貴様はもう用済みだ




    102ななしさん :25/12/13(土) 16:10:01 ID:???
    そもそもヴァンサバってシューティングゲームじゃなくない?




    115ななしさん :25/12/13(土) 16:12:25 ID:???
    >>102
    魂斗羅やスマッシュTVの類をアクションとシューティングどちらに分類するかは人それぞれです故…




    117ななしさん :25/12/13(土) 16:12:32 ID:???
    >>102
    シューティングかどうかでいえば間違いなくシューティング
    ツインスティックシューターが明らかに原型としてある
    そこにランダム要素とか強烈なインフレとかを組み合わせてる




    103ななしさん :25/12/13(土) 16:10:03 ID:???
    ソウルライクはソウルに他のジャンル浮かんでこないからいいけど
    サバイバーライクはサバイバーに他のジャンル思い浮かび過ぎる




    110ななしさん :25/12/13(土) 16:11:27 ID:???
    >>103
    ソウルブレイダーみたいなのかなって思うかもしれないじゃん!




    104ななしさん :25/12/13(土) 16:10:17 ID:???
    東方弾幕天国




    105ななしさん :25/12/13(土) 16:10:29 ID:???
    全然しっくりこねえ!




    106ななしさん :25/12/13(土) 16:11:03 ID:???
    弾幕天国スピード地獄




    107ななしさん :25/12/13(土) 16:11:08 ID:???
    群がられるゲーム性だからスウォームとかでいいんじゃないのか




    108ななしさん :25/12/13(土) 16:11:14 ID:???
    賛否両論だな…




    109ななしさん :25/12/13(土) 16:11:18 ID:???
    サバイバルと言ったら今サンドボックスゲーを思い浮かべるからな…




    114ななしさん :25/12/13(土) 16:12:24 ID:???
    >>109
    そういやサンドボックスはマイクラライク呼ばわりされずにちゃんとジャンル名貰えてるんだな




    121ななしさん :25/12/13(土) 16:13:55 ID:???
    >>114
    いやサンドボックスはマイクラ以前からあってしかも別にマイクラまんまなゲームジャンルではないんだ




    116ななしさん :25/12/13(土) 16:12:32 ID:???
    バレットヘルの対になるようにしたんだな




    113ななしさん :25/12/13(土) 16:12:04 ID:???
    弾幕天国の乱




    118ななしさん :25/12/13(土) 16:12:32 ID:???
    ヴァンサバライクって攻撃がオートな部分ってどれくらい重要なんだ?




    120ななしさん :25/12/13(土) 16:13:27 ID:???
    >>118
    あの物量を手入力で捌いたら指が死ぬから最重要じゃねえか?




    159ななしさん :25/12/13(土) 16:24:27 ID:???
    >>118
    ジャンルとしてはエイム操作ある奴も含めてもいいけど
    ゲームとしてはエイム操作あると普通におもんないよ
    劣化アクションシューティングの枠になっちゃうからね




    119ななしさん :25/12/13(土) 16:12:41 ID:???
    弾幕天国ライク…なんだこれ




    127ななしさん :25/12/13(土) 16:16:05 ID:???
    >>119
    ジャンル名にライクを付けるのは使い方が違うんじゃあないか
    ソウルライクとアクションRPGみたいな




    122ななしさん :25/12/13(土) 16:14:27 ID:???
    そもそもシューティングの定義とは…?とか無限に話がとっ散らかっていきそうな




    132ななしさん :25/12/13(土) 16:17:05 ID:???
    >>122
    大枠だけで全てを定義しようとしすぎなんだよ…
    サブジャンルで細かい方向性がわかりゃいいだけなんだから




    123ななしさん :25/12/13(土) 16:14:44 ID:???
    ぶっちゃけタワーディフェンスの変形なんだからセルフディフェンスとかでいいだろ




    128ななしさん :25/12/13(土) 16:16:10 ID:???
    >>123
    それ言ったら自機を守らないゲームなんてまずなくね?




    130ななしさん :25/12/13(土) 16:16:49 ID:???
    >>123
    タワーディフェンスはギミックの設置とかが重要な要素だけどヴァンサバライクにそれは無いからまた違うだろうよ




    124ななしさん :25/12/13(土) 16:15:10 ID:???
    せっかくだしこの機会に面白い弾幕天国ゲー教えてくれ




    133ななしさん :25/12/13(土) 16:17:25 ID:???
    >>124
    ホールオブトーメント
    キャラごとの個性が大きいのと装備品システムのおかげで
    ビルドのバリエーションが大きい
    グラもレトロなアクションRPG調でいい感じ




    125ななしさん :25/12/13(土) 16:15:24 ID:???
    メトロイドヴァニアはまぁ所謂探索型の少しずつパワーアップしていく奴だなって分かるけどソウルライクは何も分からん
    高難度以外に何の特徴が共通してるんだ?




    129ななしさん :25/12/13(土) 16:16:43 ID:???
    >>125
    世界観がハードとか…?




    131ななしさん :25/12/13(土) 16:16:56 ID:???
    >>125
    ダークソウル1〜3でもかなりゲーム性が変わってるからな…




    137ななしさん :25/12/13(土) 16:17:43 ID:???
    >>125
    死ぬと手持ちの資産を一時的にロストするが拾えばペナルティ無し
    というのが個人的には一番ソウルライクって言われてイメージする要素かな




    148ななしさん :25/12/13(土) 16:21:06 ID:???
    >>125
    ◎トライアンドエラーを繰り返す
    ○篝火みたいなチェックポイントとエスト瓶的回復アイテムがある
    ○死亡すると経験値兼お金をその場に落として一度だけ取り返せるシステムがある
    △RPG的なレベルの概念とステータスを振れるビルドの概念がある
    △三人称視点…でないことも多いか…
    遊んだ中だとざっくりこんな感じ?




    139ななしさん :25/12/13(土) 16:18:09 ID:???
    ソウルライクはなんか難易度高くて自称すれば何でもいいみたいなイメージはある




    141ななしさん :25/12/13(土) 16:19:15 ID:???
    派生作品で面白いのや独自性が有るのは探せばちゃんと有るけど
    コスパとボリュームに関しては本家が圧倒的過ぎて誰も勝負出来ねえ




    144ななしさん :25/12/13(土) 16:20:06 ID:???
    >>141
    初期はともかく最近のDLCは儲け度外視すぎる…




    143ななしさん :25/12/13(土) 16:19:47 ID:???
    弾幕天国は普通に弾幕シューのイメージが…




    145ななしさん :25/12/13(土) 16:20:20 ID:???
    このテの群がってくる敵を剣士だか魔法使いだかが射撃で蹴散らすゲーム性の全方位シューティングむかーしゲーセンでやった記憶があるんだよな
    なんだったかな




    150ななしさん :25/12/13(土) 16:21:14 ID:???
    >>145
    古臭いやつならガントレット




    167ななしさん :25/12/13(土) 16:26:36 ID:???
    >>150
    あーこれだこれだ懐かしい
    全自動攻撃とか大味な無双感はともかくゲーム性そのものは結構古くからあるよねヴァンサバ




    176ななしさん :25/12/13(土) 16:28:46 ID:???
    >>167
    そもそも全方位見下ろし型STGがずっと根強いジャンルでその新たな派生としてヴァンサバが生まれた




    147ななしさん :25/12/13(土) 16:20:48 ID:???
    スレスパライクもジャンル考えたほうがいいんじゃない?




    152ななしさん :25/12/13(土) 16:22:05 ID:???
    >>147
    そっちはデッキビルダーとかデッキ構築とかが結構定着してないか




    149ななしさん :25/12/13(土) 16:21:07 ID:???
    全方位シューティングは前にツインスティックシューティングって言われてたのが近いと思う




    151ななしさん :25/12/13(土) 16:22:01 ID:???
    >>149
    前というか大体両方付いてるよ今も




    153ななしさん :25/12/13(土) 16:22:12 ID:???
    まあアクションゲームのうち弾を撃つ作品がシューティングとして独立した形だからな…




    140ななしさん :25/12/13(土) 16:19:06 ID:???
    高輪ゲートウェイ的な決められ方してそう




    82ななしさん :25/12/13(土) 16:07:00 ID:???
    弾幕天国は糞みたいな呼称だけどこれ決める会議楽しかっただろうな…


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     コメント一覧 (15)

      • 1. 金ぴか名無しさん
      • 2025年12月16日 02:17
      • ゲーム天国
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      • 2. 金ぴか名無しさん
      • 2025年12月16日 02:19
      • ヴァンサバ系だとダダサバイバーすき
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      • 3. 金ぴか名無しさん
      • 2025年12月16日 02:24
      • V Survivalに一票
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      • 4. 金ぴか名無しさん
      • 2025年12月16日 02:24
      • 昔ガンナーズヘブンってゲームあったなあ
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      • 5. 金ぴか名無しさん
      • 2025年12月16日 02:38
      • 東方系「解せぬ」
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      • 6. 金ぴか名無しさん
      • 2025年12月16日 03:01
      • ヴァンサバってそもそも弾幕ゲーじゃないだろ。敵の攻撃って基本体当たりじゃん
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        • 8. 金ぴか名無しさん
        • 2025年12月16日 04:57
        • >>6
          こっちが撃つ側だから天国なんじゃね?
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      • 7. 金ぴか名無しさん
      • 2025年12月16日 03:51
      • 弾幕(で対抗する)ゲーだろ
        弾幕ゲーの定義?そんなもんはしらん
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      • 9. 金ぴか名無しさん
      • 2025年12月16日 07:37
      • ヴァンサバ自体が既存システムを組み合わせただけだし1ジャンルとして確立させる必要なくないか
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        • 13. 金ぴか名無しさん
        • 2025年12月16日 11:09
        • >>9
          既存システムを組み合わせたのではなく、スマホゲーのMagic Survivalをブラッシュアップした…露骨に言えばパクったのがヴァンサバ
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        • 14. 金ぴか名無しさん
        • 2025年12月16日 12:35
        • >>9
          めちゃくちゃ数が多いんでジャンルとして確立しないと回避できない
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      • 10. 金ぴか名無しさん
      • 2025年12月16日 08:25
      • 既に「バレットヘヴン」ってSTGがあるんだけど
        あれ海外だと割と有名だからどっちか分からんくね
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      • 11. 金ぴか名無しさん
      • 2025年12月16日 09:03
      • 弾幕天国はダサいけど、バレットヘヴンなら別に割といいと思うんだがなあ
        敵が弾幕撃つからバレットヘルなら、こっちが弾幕撃つゲームなんだからバレットヘヴンでいい気がするし

        重ね重ね弾幕天国はダサいけど
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      • 12. 金ぴか名無しさん
      • 2025年12月16日 11:04
      • 今まで通り、全方位シューティングで良いんじゃないか
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      • 15. 金ぴか名無しさん
      • 2025年12月16日 12:36
      • VSlikeじゃあかんのか
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