【悲報】 野球のストライクゾーン、カウント次第でガバガバだった
    2026年01月21日 コメント(103) TV・芸能・スポーツ 
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    1ななしさん :26/01/20(火) 07:21:59 ID:???
    これマジ?






    3ななしさん :26/01/20(火) 07:25:47 ID:???
    おおふりでも言われてたな




    35ななしさん :26/01/20(火) 07:59:22 ID:???
    サイズが変わるのはともかく角もストライク取り辛いのか




    7ななしさん :26/01/20(火) 07:31:10 ID:???
    なるべく決着に関わりたくないしなんなら審判なんてやりたくねぇ〜って思ってる




    122ななしさん :26/01/20(火) 08:43:57 ID:???
    >>7
    機械にやらせろよ!




    5ななしさん :26/01/20(火) 07:30:02 ID:???
    機械じゃだめなんですか?




    8ななしさん :26/01/20(火) 07:31:48 ID:???
    野球好きな人はこれ含めて好きだから機械にしないんだろ?




    17ななしさん :26/01/20(火) 07:38:34 ID:???
    >>8
    いや審判が試合作るとかおかしいから
    機械にすべき




    9ななしさん :26/01/20(火) 07:32:03 ID:???
    機械は機械でストライクゾーンが立方体なことをいいことに
    打者が見逃すゾーンに触れただけの逸れた球をストライクにカウントして塩試合を生産した事例がある




    13ななしさん :26/01/20(火) 07:35:13 ID:???
    >>9

    それはストライクではないのか?




    25ななしさん :26/01/20(火) 07:48:09 ID:???
    >>13
    99外で1内がストライクにするのは機械が悪い




    32ななしさん :26/01/20(火) 07:52:59 ID:???
    >>25
    99外で1内をボール設定にしない設置者が悪いのでは…?




    37ななしさん :26/01/20(火) 07:59:45 ID:???
    >>25
    ルール上はストライクなんだから悪いのはルールだろ
    運用で誤魔化そうとするな




    10ななしさん :26/01/20(火) 07:33:46 ID:???
    アメリカで機会判定の実験中だけど思った以上にストライクゾーン広くて打者困惑してるとかあったな




    12ななしさん :26/01/20(火) 07:34:30 ID:???
    機械判定したらバウンドした球もストライクになったとか




    14ななしさん :26/01/20(火) 07:38:04 ID:???
    >>12
    AIある今の時代になると思うのか
    なんならAIくんのパラメータ次第では>>1の再現もできるから観客に合わせてパチスロの設定みたいに今日は判定強い日みたいなの自由にできる




    18ななしさん :26/01/20(火) 07:38:35 ID:???
    強いて言うなら審判が今も残ってるのは審判と喧嘩する監督見たいからなだけだろ




    20ななしさん :26/01/20(火) 07:40:55 ID:???
    >>18
    人の醜い争いはエンターテイメントだからな…




    23ななしさん :26/01/20(火) 07:45:21 ID:???
    >>18
    違う
    審判が絶対じゃないと試合の最上位意思決定権が不在になっちゃうからだ
    ビデオ判定してもセンサー判定してもあくまでそれを見て審判が判断する
    センサーが故障していた場合センサーに責任があると企業はそんなの作ってられないけど審判の責任なら単なる誤審だからな




    15ななしさん :26/01/20(火) 07:38:08 ID:???
    ストライク判定にリクエストが使えないのはクソだと今でも思う…




    21ななしさん :26/01/20(火) 07:40:55 ID:???
    プロレスのカウントみたいな演出じゃないのか




    19ななしさん :26/01/20(火) 07:40:37 ID:???
    審判含めてエンタメだぞ




    24ななしさん :26/01/20(火) 07:46:33 ID:???
    機械にしても絶対不公平感は消えないぞ




    26ななしさん :26/01/20(火) 07:48:40 ID:???
    スポーツは人類の娯楽なので審判も人類がいいんじゃないの




    28ななしさん :26/01/20(火) 07:49:27 ID:???
    審判を機械にすれば解決じゃね




    36ななしさん :26/01/20(火) 07:59:33 ID:???
    打者も投手も機械にすればええ




    172ななしさん :26/01/20(火) 09:15:57 ID:???
    >>36
    試合もシミュレーションで済ませよう




    175ななしさん :26/01/20(火) 09:16:59 ID:???
    >>172
    テレビでパワプロ流してるだけじゃねーか




    38ななしさん :26/01/20(火) 07:59:53 ID:???
    今はゾーンとして整備されてるけど本来の意味は「今のは打てただろ!」だから
    カウントで変わるほうが元々の意義に近いと言える




    40ななしさん :26/01/20(火) 08:02:07 ID:???
    >>38
    選手の身長によってゾーンにが動くってのもそう言うことだよね
    打てるエリアに投げて打てなかったらストライク
    打てないエリアに投げたらボール




    39ななしさん :26/01/20(火) 07:59:59 ID:???
    機械判定にするとカーブ無双になるとか言われるけどそこを柔軟にルール変更できるのがアメスポの強みだろうと思う




    41ななしさん :26/01/20(火) 08:03:07 ID:???
    ルールと運用が合ってないのを解消する為の機械化なんだから
    機械化した事で納得できない事が出るならそれは今までが間違いだったし納得できるようにルールの方を変えるべき




    84ななしさん :26/01/20(火) 08:23:46 ID:???
    >>41
    観客入ってなんぼなのでつまらん試合が増える方が間違いだよ
    興行って部分理解してないと




    43ななしさん :26/01/20(火) 08:06:05 ID:???
    審判なくせは仕事がなくなっちゃうからダメ
    機械導入して判定覆させろはサッカーが既にやってるからやるべき




    42ななしさん :26/01/20(火) 08:04:13 ID:???
    正直審判ってクソ退屈な仕事だと思う
    何時間も立ちっぱなしでひたすら球と選手見るのを毎日毎日やってケガの危険もある
    重要な試合だと誤審で戦犯のごとく叩かれるし




    44ななしさん :26/01/20(火) 08:06:17 ID:???
    機械判定の余地を増やして欲しいもう一つの理由に審判難しすぎて普及のネックになってるってのもある




    46ななしさん :26/01/20(火) 08:08:09 ID:???
    よく勘違いされるけどAIである必要性は全くないと思う
    判定のムラを学習させてどうすんねん




    57ななしさん :26/01/20(火) 08:13:38 ID:???
    >>46
    上で言われてるだろ
    プロレスの余地だよ




    48ななしさん :26/01/20(火) 08:08:55 ID:???
    機械化しろって恐らく普段野球見てねえ奴ほど言ってるよな
    100試合くらい見てたら審判がカスな事は否定しないけど




    49ななしさん :26/01/20(火) 08:09:51 ID:???
    剣道はセンサー付けたほうがいいな




    54ななしさん :26/01/20(火) 08:13:08 ID:???
    >>49
    声の判定どうするんだよ




    60ななしさん :26/01/20(火) 08:14:17 ID:???
    >>54
    それこそセンサーでは




    250ななしさん :26/01/20(火) 10:58:13 ID:???
    >>54
    実は剣道のルールではかけ声いらんのよね
    ルールに関係ない要素を勝手に審判が足してるから異常なスポーツ




    53ななしさん :26/01/20(火) 08:12:36 ID:???
    あかん投げ方やれるようになるので機械だからって納得する裁定になるわけでもない
    体格考慮にいれないといけないから機械だからって簡単になるわけでもない
    サッカーワールドカップみたくチップ入れんでもせんかぎりホークアイも誤審するので機械だからって正確なわけでもない




    55ななしさん :26/01/20(火) 08:13:19 ID:???
    有機的に判断するなら人間の審判でいいから必要なのはAIじゃなくてセンサーの塊だな




    56ななしさん :26/01/20(火) 08:13:29 ID:???
    だが今はファジーさこそ機械が得意な分野になっているのだ!




    50ななしさん :26/01/20(火) 08:10:39 ID:???
    三振でゲームセットなんて客も望んでないしな




    51ななしさん :26/01/20(火) 08:12:16 ID:???
    3-0から三連続ストライクとか0-2から粘りに粘ってヒット打つとかの方が面白いからな…




    59ななしさん :26/01/20(火) 08:13:51 ID:???
    ノーボール2ストライクでど真ん中に球が来た時に
    審判が一瞬フリーズした後にコールが出たりするんよ…




    62ななしさん :26/01/20(火) 08:15:28 ID:???
    ひとまず判定機械は置いたらいいよ
    影響させるかどうかとは別の課題ぞ




    61ななしさん :26/01/20(火) 08:14:49 ID:???
    一番見ててつまんねーなとなるであろう要因として
    インハイ強くなりすぎるんよ




    63ななしさん :26/01/20(火) 08:15:56 ID:???
    勝つためには顔面に向かってってインハイ入る変化球メインで組み立てるスポーツになりかねないからな




    64ななしさん :26/01/20(火) 08:17:00 ID:???
    つまりストライクゾーンが間違えてる




    78ななしさん :26/01/20(火) 08:22:35 ID:???
    >>64
    それは機械判定に置き換えるのを正当化するための本末転倒でしかない




    69ななしさん :26/01/20(火) 08:18:36 ID:???
    完璧な判定がいいことだとは思わないから今までは機械判定じゃなくてもまあ仕方ないかと思ってたけど
    AIによって曖昧な判定ができるようになったなら審判の存在は金の無駄でしかないからその金でプロレスラーよんでほしい




    86ななしさん :26/01/20(火) 08:24:25 ID:???
    >>69
    いやストライクボールの判断機械判定にしても審判はいるけど




    71ななしさん :26/01/20(火) 08:19:27 ID:???
    審判無くしたらゴルフみたいにルールブックがとんでもないことになる




    70ななしさん :26/01/20(火) 08:18:47 ID:???
    打ちにくいけどゾーンの立方体を通りやすい上から斜めに落ちてくるみたいな球が氾濫する事も考えられる




    73ななしさん :26/01/20(火) 08:19:49 ID:???
    機械化した上でゾーンの方をいくらでも最適に調整すれば良いのでは?




    75ななしさん :26/01/20(火) 08:21:03 ID:???
    >>73
    その最適に調整って誰がするの?




    81ななしさん :26/01/20(火) 08:22:50 ID:???
    >>75
    誰がしてもいいだろ
    機械判定導入による不満点があれば少しずつ改善するだけ
    不満点が消えたら完成




    80ななしさん :26/01/20(火) 08:22:45 ID:???
    観客からしたらコールがいちいちワンテンポ遅くなるのがすげー不満になると聞く




    76ななしさん :26/01/20(火) 08:21:44 ID:???
    甲子園で不可解なボールにされ
    仕方なく甘いコースに投げたら逆転負けしたのは可哀想だった




    82ななしさん :26/01/20(火) 08:22:51 ID:???
    審判ごとにデータ取ってきて分析できた方がちょっとだけ有利なるなら
    それも勝負のうちかもしれない




    87ななしさん :26/01/20(火) 08:24:42 ID:???
    >>82
    というか今日の審判は外角判定が甘いとか普通に試合中に判断して作戦に取り入れるよ




    85ななしさん :26/01/20(火) 08:23:54 ID:???
    大谷さんの試合で全然ストライク取らない審判居たわ
    なんだぁコイツ?と思ったけど相手にも全くストライク取らない
    平等ではあった




    94ななしさん :26/01/20(火) 08:27:08 ID:???
    >>85
    厳しくても判定が一貫してる審判は上澄み
    酷いのは試合の前半と後半で大きさが違うとかもっと酷いのは表裏で違う奴




    92ななしさん :26/01/20(火) 08:26:31 ID:???
    フェンシングの触れたとかサッカーのライン出たとか
    単純かつ限定的なのならまだ機械に任せられるけと
    なかなか人間的な部分はね…




    97ななしさん :26/01/20(火) 08:28:03 ID:???
    >>92
    サッカーだってゴールラインとかならチップ入れれば済むけどVARは試合止まって時間が長引くって欠点あるしなあ…




    98ななしさん :26/01/20(火) 08:28:26 ID:???
    機械判定にはあたたかあじがないから…




    102ななしさん :26/01/20(火) 08:29:26 ID:???
    高校野球だと無理だろ




    103ななしさん :26/01/20(火) 08:29:26 ID:???
    審判機械化したときはストライクゾーンの再定義は絶対必要になるとは思う




    104ななしさん :26/01/20(火) 08:30:25 ID:???
    原義に立ち返ればストライクは打てる球ボールは打てない球ってだけでゾーンなんてのは後付けだし...




    106ななしさん :26/01/20(火) 08:33:39 ID:???
    一部のクソ試合クソ審判のせいで全体が悪く見られてるのはあると思うがそういうのを無くすために機械化した方がいい
    審判見るために野球見てる奴なんて0.1%も居ないんだから




    109ななしさん :26/01/20(火) 08:36:01 ID:???
    >>106
    選手の為に試合を行うのに審判が必要なんだよ
    機械は試合の流れとか見てくれないんだから
    仮に機械がエラー吐いたらその分試合中断するんだよ
    審判なら交代すればいいけど




    107ななしさん :26/01/20(火) 08:34:25 ID:???
    いろんな審判のストライク判定ボール判定を平均していけば機械でも投手打者双方が納得する判定できるんじゃない?
    >>1みたいに丸くなりそうだけど




    108ななしさん :26/01/20(火) 08:34:34 ID:???
    もうストライクゾーンの定義は機械判定に適応する形で変わってるのにいつまで化石みたいな議論してんだよ

    https://www.mlb.jp/2025/02/20/77973/




    113ななしさん :26/01/20(火) 08:38:00 ID:???
    >>108
    それMLBだけでしょ




    114ななしさん :26/01/20(火) 08:39:00 ID:???
    >>113
    NPBなんて基本MLBに合わせるだけなんだからその内変わるだろ




    111ななしさん :26/01/20(火) 08:37:15 ID:???
    韓国だと全て機械判定に変わってるしメジャーでも今年から機械判定導入されるのに未だに機械判定の方がおかしくなるとか言ってる奴は情報アップデート出来て無さすぎ
    その内国際試合でも当たり前に使われるからどうせ後追いでNPBも導入するぞ




    115ななしさん :26/01/20(火) 08:39:23 ID:???
    >>111
    結果ゾーンギリギリの配球ばっかりになってクソおもんない玉入れ遊びになってるんだから反面教師で導入しないのでは?




    118ななしさん :26/01/20(火) 08:41:22 ID:???
    >>115
    そんなゾーンギリギリの出し入れが可能な投手なんてほぼ存在しないんだわ
    漫画じゃねえんだから




    116ななしさん :26/01/20(火) 08:40:18 ID:???
    機械判定のチャレンジ制度が導入されるって話と
    審判の役割を全部機械に任せようは全く違う話じゃない?




    119ななしさん :26/01/20(火) 08:41:25 ID:???
    >>116
    審判の役割はストライク判定以外にもたくさんあるから全部任せる事にはならない




    126ななしさん :26/01/20(火) 08:46:29 ID:???
    >>119
    ストライク判定だけ機械に任せようぜ




    132ななしさん :26/01/20(火) 08:49:27 ID:???
    >>126
    MLBも韓国も当然そのつもりだ
    まああとスイング判定も機械にやらせたほうが良いかもしれんが




    135ななしさん :26/01/20(火) 08:51:25 ID:???
    >>132
    それも今マイナーで検証してるみたいだな




    123ななしさん :26/01/20(火) 08:45:46 ID:???
    ひとまずリタッグ判定とポール内外は判定機械入れてくれねえかな




    133ななしさん :26/01/20(火) 08:50:31 ID:???
    あるかどうかもわからんが審判のおかげで作られた名試合は観客からは見えないけどクソ試合は明確に見えるからな




    131ななしさん :26/01/20(火) 08:48:30 ID:???
    一打逆転のチャンスで見逃し三振とかつまんないでしょ?




    134ななしさん :26/01/20(火) 08:51:25 ID:???
    AIに忖度システム搭載するのは責任の所在で難しいのはわかるし
    作中で言われた通り何を重視するかだと思う




    136ななしさん :26/01/20(火) 08:51:34 ID:???
    あの審判クソ!!ってみんないつも言ってるのに機械導入には及び腰なの不思議だよな




    137ななしさん :26/01/20(火) 08:52:51 ID:???
    >>136
    いや全然導入して欲しいやつばっかだろ関係者以外




    138ななしさん :26/01/20(火) 08:52:58 ID:???
    野球の判定って割と機械判定に馴染むよな
    捕球判定とかは若干曖昧かもだが




    139ななしさん :26/01/20(火) 08:53:04 ID:???
    そもそもとして人間の可動域から考えると四角形のストライクゾーンが間違いなのではって話もあるからな
    機械化するならそこも整備する必要はある




    150ななしさん :26/01/20(火) 08:58:24 ID:???
    投手有利になるとつまらなくなるからな
    MLBも打者有利にするためにピッチクロックとか牽制球の上限設けたし
    機械判定は投手有利になりすぎるから入れるとしてもストライクゾーン今より狭くして導入とかになるでしょ




    147ななしさん :26/01/20(火) 08:57:26 ID:???
    0-2だとストライクゾーン極端に狭くなるから1球外す意味が大きいんだよな




    152ななしさん :26/01/20(火) 08:58:41 ID:???
    明らかに誤審だったとしてもみんな自分の応援してるチームが有利な場合はンンーン…って口を濁さなかったらもっと早く別の体制に変わってたんだがな




    165ななしさん :26/01/20(火) 09:10:02 ID:???
    選手の個性のぶつかり合いは求めてるけど審判の個性なんて誰も求めてないから




    191ななしさん :26/01/20(火) 09:48:06 ID:???
    当たり前だけどストライクゾーンは打者の身長体格とバッティングフォームで可変するファジーなやつだからな…




    229ななしさん :26/01/20(火) 10:28:07 ID:???
    MLBでも今年からチャレンジの機会判定は導入されるし段階的に機会判定に頼る部分は増えてくんじゃねえかな


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     コメント一覧 (103)

        • 88. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月22日 01:56
        • >>1
          ちなみにメジャーはストライクボール判定が正しく判断できているか審判ごとに%で数字出る。
          人間なんだから間違えることもあるよね、ただ合ってるかどうかはちゃんと出すからねって感じ。NPBは何故かやらない。
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      • 2. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 18:57
      • ハタから見てると機械化しない理由が一ミリもわからない
        普通に公平なルールが適応されたほうが興行として見たって面白いじゃん
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        • 32. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月21日 20:09
        • >>2
          機械ってタダじゃないんスよ
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        • 45. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月21日 20:55
        • >>32
          労務費の方が絶対高くつくだろうな
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        • 83. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月22日 00:36
        • >>45
          ゴミクソ白井でも年1000万超えてるからな
          初期費用かかるだけであとはかなり浮く
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        • 86. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月22日 01:16
        • >>2
          公平は面白くないんだ。
          ゴーストオブヨーテイ出たがツシマの先生枠が居なくて寂しいって程度には娯楽に要るのは特化であり丸さじゃないんだ。
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        • 90. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月22日 02:35
        • >>86
          何言ってんだこいつ?
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        • 91. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月22日 04:52
        • >>2
          とは言え導入できてもプロだけやろ
          ジュニアからそんなの導入できるわけないから結局人の目による審判はなくならん
        • 0
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        • 102. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月22日 12:30
        • >>2
          プロ野球なら導入されてもいいだろうけど
          この漫画の場合高校野球だから其処までカバーするかと言われると
        • 0
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      • 3. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 18:59
      • みんな審判叩きまくるのに機械化の話になると及び腰になるよな
        ほんとは白井のこと好きなんだろ⁉︎
      • 0
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        • 51. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月21日 21:19
        • >>3
          嫌いだけど嫌いだよ
          でも白井はエコヒイキしないで平等に不平等だから、そういう意味では嫌いだよ
        • 0
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        • 60. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月21日 21:45
        • >>3
          機械「えー、球審のshirAIです(半ギレ)」
          「アアァイッ!(高音)」「アアァイッ!(高音)」「アアァイッ!(高音)」「アアァイッ!(高音)」
        • 0
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      • 4. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 19:00
      • サッカーとか審判で露骨に変わるからな
        審判次第でクソ試合になるのも少なくない
      • 0
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      • 5. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 19:01
      • 少年野球までは無理にしてもプロはどんどん導入すべきだわ
        もともとゲームが頻繁に途切れる競技だし、回数制限ありでチャレンジならゲームの進行に対して問題もでまいし、熱くなって抗議するよりよほど建設的
      • 0
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        • 48. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月21日 21:00
        • >>5
          お前野球見てないやろ?
          今は抗議なんて滅多に無い
          そして明らかなリクエスト失敗の待ち時間とか腹立つぞ
        • 0
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        • 94. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月22日 08:25
        • >>48
          それ機械化への反論になってなくない?
        • 0
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      • 6. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 19:01
      • 事実は兎も角着眼点は普通におもろいやん
        こういうのを漫画にするのはセンスあるわ
      • 0
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        • 57. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月21日 21:42
        • >>6
          何がすごいってこの解説してるデータキャラが、野球歴2カ月の1年生って事だと思う
          データに強い・・・!
        • 0
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      • 7. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 19:04
      • 一回機械に判定させて人間の審判がどれだけ間違ってるか証明したらいいんじゃないか
      • 0
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      • 8. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 19:05
      • 珍しく阿川先生がまともな事言ってる回
        左近寺への激励も含めて先生だということを思い出させてくれる
      • 0
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        • 26. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月21日 19:49
        • >>8
          そのうち汚名挽回してくれると信じている
        • 0
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        • 64. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月21日 21:50
        • >>26
          正しい使い方で草
        • 0
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        • 70. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月21日 22:12
        • >>64
          どういう意味で言ってるか知らんが
          かつての汚名をそそぐという意味で間違いないからな汚名挽回
        • 0
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        • 101. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月22日 12:07
        • >>70
          どういう意味で言ってるか分かんないならコメントしなくて良いよ
        • 0
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        • 67. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月21日 22:05
        • >>8
          バニーさんのカラダ分厚くね……?
        • 0
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      • 9. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 19:07
      • だからセンサーとか機械類で済む話をAIと言うな!ストライク、スイング判定を映像で判断させる気なのか?
      • 0
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      • 10. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 19:09
      • 直後に盛り上げるためのプロレスカウントみたいなもんって描いてあって妙に納得した
      • 0
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      • 11. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 19:12
      • その時の雰囲気ってあるからな、絆とか
      • 0
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      • 12. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 19:12
      • 山本がイマキュレートイニングを潰された時を思い出したわ
        図での格子の上から二本目上の真ん中にあった球だったよな
      • 0
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      • 13. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 19:13
      • 実際機械判定で厳格にやったら打者は今までの概念捨てて練習方法から見直さないといけなくなる
      • 0
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        • 16. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月21日 19:25
        • >>13
          目のいい厳格な審判来たときと変わらんだろ
          アホな事言ってんじゃねぇよ
        • 0
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        • 29. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月21日 20:03
        • >>13
          キャッチャーはミット動かすフレーミングの技術が無効になるって文句言ってるね。
        • 0
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        • 40. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月21日 20:25
        • >>29
          んなコスい技術廃れて結構
        • 0
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        • 53. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月21日 21:24
        • >>29
          サッカーの痛いンゴと同レベルの技術や
        • 0
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        • 87. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月22日 01:18
        • >>29
          それは消えていいヤツだろうが……
        • 0
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      • 14. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 19:22
      • トンデモ野球漫画の言う事真に受けるとかアホかよ
      • 0
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        • 50. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月21日 21:16
        • >>14
          実際にデータで出てんのよ
        • 0
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      • 15. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 19:22
      • プロだと中継あるからあまりにあからさまなのは少ないだろうけどアマだと試合進行早くしなきゃの時は物凄いぞ
      • 0
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      • 17. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 19:26
      • クソボールやないか!
      • 0
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      • 19. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 19:28
      • は?ジャンパイア舐めんじゃねーぞ!!
      • 0
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      • 20. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 19:32
      • AIってのは学習能力あってこそだからな
        そのうち贔屓のチームに甘くなるよ
      • 0
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      • 21. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 19:34
      • 微妙なのは別にええねん、人間だしな
        ど真ん中ボールって言ったり、突如ゾーンが可変になったりそういうとこやぞ
      • 0
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      • 22. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 19:36
      • プロスポーツな以上、ルール以上に客が盛り上がることを優先しないと選手の生活も成り立たないだろ
        レフリーにしろ審判にしろ、不利な方に多少融通するくらいが競技自体の隆盛や存続にとっては有益じゃねぇの?
      • 0
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        • 27. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月21日 19:50
        • >>22
          競技って体でも実際に世間が求めてるのはショーだしな
        • 0
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        • 55. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月21日 21:34
        • >>22
          そもそもこの漫画でも、次のページで
          あっさり勝負が決まらないから観客がより楽しめるって言ってるからな
          別に問題提起してるとかそういうシーンではない
        • 0
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        • 71. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月21日 22:16
        • >>22
          普通に公平なルールが適応されたほうが興行として見たって面白いじゃん
        • 0
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        • 103. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月22日 12:32
        • >>71
          公平っぽく見えればそれで良いんだよ
          本当に公平である必要はない
        • 0
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      • 23. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 19:39
      • 枠を置いておいて内側ならストライクじゃダメなの?
      • 0
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        • 28. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月21日 19:51
        • >>23
          投げた球を打つスポーツってことは知ってる?
          ストライクゾーンに枠を設置してどうやってバットを振ればいいと思う?
        • 0
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        • 78. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月21日 23:30
        • >>28
          そりゃ当然枠ごとフルスイングよ
        • 0
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        • 89. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月22日 02:26
        • >>78
          やはり暴力・・・暴力は全てを解決する
        • 0
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        • 98. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月22日 09:02
        • >>23
          枠にボール当たって急激に変化したらキャッチャー取れないだろ
        • 0
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      • 24. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 19:46
      • 機械判定できるなら、数年はストライクゾーンの定義を変えずに、そのまま愚直に判定してほしい。
        埋もれたスター選手がいるかもしれないじゃん
      • 0
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      • 30. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 20:06
      • ABS導入前夜に周回遅れの議論して何がしたいんだ?
        もう機械化のフェーズに入ってるよ
        後は地方球場はどうするとかコスト面や運用面の課題だけ
      • 0
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        • 52. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月21日 21:23
        • >>30
          1で該当の漫画出てるのになんで話題になってるのか理解できないのか・・・
        • 0
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      • 31. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 20:09
      • センサー判定にゾーンの見直しが追いつけばいいけど…
        例えばイーファスピッチばかり投げて普通の打者が対応出来ない投手とか出てくるかも
      • 0
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      • 33. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 20:09
      • うるせえ上に基準も曖昧とか審判いる?
      • 0
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      • 34. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 20:09
      • まず身長によってストライクゾーンが変わるってのが意味不明
        チーム全員乙武レベルの低身長にすれば無双じゃん
      • 0
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        • 63. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月21日 21:50
        • >>34
          どうやって打つんだよ
          珍棒でか?
        • 0
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        • 100. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月22日 10:32
        • >>63
          四球知らなくて草
        • 0
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      • 35. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 20:09
      • AIでええよな
      • 0
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      • 36. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 20:13
      • 審判によって変わるからな
        欠陥競技だわ
      • 0
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      • 37. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 20:13
      • 温かみが…ね?
      • 0
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      • 39. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 20:19
      • ロッテ対日ハムとSBなんていつも日ハムSBが有利になるようになってるぞ
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      • 41. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 20:27
      • もうキャッチャー前に穴あきネット立ててキャッチャーが取れたらストライクにすれば?
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      • 42. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 20:34
      • この審判によるムラはスポーツをつまらなくしてる理由の一つ
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        • 47. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月21日 20:59
        • >>42
          何に重きを置くかで見方が変わるような、野球のゲーム動画とか見てても現実世界で100%正しいゾーンだけが正確で面白いのだろうかとか思う部分もある
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        • 81. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月21日 23:56
        • >>47
          そりゃあ自分が重きを置く応援する側の、ここぞという時に贔屓されたジャッジがあればそいつらはみんな興奮熱狂するだろうよ
          反対側がどう思うかも想像してみろ
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        • 76. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月21日 23:16
        • >>42
          でも中東の笛とか面白くない?
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        • 99. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月22日 09:10
        • >>76
          それでも勝てるくらいになってるから野次馬的に笑えるのであって、それで敗退したら何も面白くないわ
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      • 43. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 20:34
      • 過去に機械化しようとして失敗したのも今なら行けるやつ多そう
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      • 46. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 20:58
      • テニスは誤審にマッケンローがぶち切れまくってくれたおかげで
        2006年からホークアイが正式導入されて今に至る
        機械判定がスポーツをつまらなくするとか嘘だよ
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      • 49. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 21:03
      • 審判によって多少ストライクゾーンが正規より広くなったり狭くなったりは
        人間だから仕方ないが、同じ審判が判定しているのに、カウントによって
        広さが変わるのは明らかにおかしいやろ。審判が故意に広さを変えなきゃ
        起こらないことであり。わざとルールを捻じ曲げているとも言える訳で。
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      • 54. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 21:31
      • うすた京介の方かと
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      • 56. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 21:40
      • 野球規則的には「打者の肩の上部とユニフォームのズボンの上部との中間点に引いた水平のラインを上限とし、ひざ頭の下部のラインを下限とする本塁上の空間」
        公平な機会判定自体はいいけど実際に立体の一部でもカスってたらOKにすると現実には超投高で面白くないからルール無視か改定する必要がある
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        • 58. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月21日 21:44
        • >>56
          これはあると思う
          ナックルボーラーじゃないけど山なりで四隅(立体なので8箇所か)かすめるようなスタイルのピッチャー出てきたら打つ方はアジャストに相当時間かかるんじゃないかな
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      • 59. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 21:45
      • eスポーツなら判定が機械的だぞよかったな
        面白いかとか見たいかとかは知らんが
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        • 79. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月21日 23:49
        • >>59
          eスポーツはスポーツじゃないってのは既に議論が終わった話だろ
          ここで話題に出す事じゃないよ
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        • 95. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月22日 08:37
        • >>79
          スポーツじゃないから頭にわざわざeってつけてるんだぜ
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      • 61. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 21:47
      • 選手の意見無視して観てるだけのお前らの意見重視する議論に何の意味があるんだよ
        というか審判批判なんか自分が納得したいだけの難癖だろ
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        • 82. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月22日 00:01
        • >>61
          野球は興行なんだよ
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        • 84. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月22日 00:45
        • >>61
          選手も年中ブレブレ審判に苦言を呈してるのに何言ってんだお前
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      • 62. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 21:49
      • >韓国だと全て機械判定に変わってるしメジャーでも今年から機械判定導入される
        なお韓国では、判定ストライクなのに審判がボールって言ったり
        しゃーないから審判団が口裏合わせてボールって事にしたのがバレて大炎上したりしてる
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      • 66. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 21:59
      • いいんだよこれで
        プロスポーツとか「見世物」なんだから、正しさなんかより盛り上がる方がいい
        ピッチャーに有利(不利)ならストライクゾーンが狭く(広く)なる方が
        確実に試合が盛り上がる
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        • 74. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月21日 22:43
        • >>66
          それをルールに載せれば良い
          ルール外のことをやっているから批判されとる
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        • 96. 金ぴか名無しさん
        • 2026年01月22日 08:41
        • >>66
          厳格だからと言って盛り上がらないとは限らないだろ
          変わったら変わったでその中で勝負が生まれるわけだし
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      • 68. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 22:06
      • >>アメリカで機会判定の実験中だけど思った以上にストライクゾーン広くて打者困惑してるとかあったな

        これもうルールと人間による判定の乖離が激しいクソスポーツってことやん
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      • 69. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 22:10
      • 対阪神戦で巨人槇原のど真ん中3球を全てボールにしたあの審判は
        シ刑でもいいと思った
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      • 73. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 22:30
      • 審判はまあどうでもええねんけども監督の一部にはAIに置き換わったほうがマシそうなやつがおるな
      • 0
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      • 75. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 23:05
      • 日本は文化とかいって残るかも知れんけど海外や国際試合のときはAIになっていくのはもう確定やろう
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      • 77. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 23:27
      • サッカーガーは笑う
        意識しすぎだろ野球民
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      • 80. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月21日 23:55
      • ストライクゾーンを杓子定規に取ってたら試合にならねぇもん
        だから人間審判で恣意的な解釈をするしかない
        もしくはもうストライクゾーンのルールを変えるところまでガッツリ触れるか
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      • 85. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月22日 00:51
      • どういうストライクゾーンで運用されているかは測定されているデータを基に割り出せるやろ
        それ基準にゾーンを再定義すれば投打のバランス維持出来るやろ
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      • 92. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月22日 06:43
      • トッププロリーグでやるなら機械判定有りだけど、国際試合とか下部カテゴリーでは使えない。
        元々ストライクゾーンってのは打者の体格によって広くなったり狭くなったりするものだから。
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      • 93. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月22日 07:38
      • 今の定義のまま機械運用したら無茶苦茶な投高打低になりそう
        人間が判定することを想定したルールだから機械判定にするなら再定義が必要やろね
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      • 97. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月22日 08:43
      • 変化に文句言うやつってどうすれば問題を解決できるか全然考えないよな
        まさに旧態依然って感じだわ
      • 0
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      • 104. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月22日 21:17
      • 審判って中継映像目線ともキャッチャー目線とも違う所から見てて判定できるのはすごいと思うわ
        誤差もあるだろうけど
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      • 105. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月26日 11:26
      • 現代で野球やっててこれ知らないのってただの知恵遅れでしょ
        「ええー!」じゃねぇんだよ常識だぞアホ共
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      • 106. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月26日 17:05
      • チーム別とか審判者別の判定の偏りを視覚化してほしいね
        そうやって問題を(ない場合も含めて)目に見えるようにしていけば
        議論もしやすくなるだろ
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      • 107. 金ぴか名無しさん
      • 2026年01月26日 18:40
      • 審判のクセを考慮した機械を導入すればエエんや
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