ゲームで3大いらない害悪要素 「空腹度」「武器の耐久度」
    2026年06月13日 コメント(104) ゲーム・漫画・アニメ 
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    1それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:07:24.43 ID:YTxpSUX80
    あと一つは?




    14それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:11:07.42 ID:PlxsnBMo0
    所持重量制限




    17それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:12:29.85 ID:JJKjYnD+0
    ゲーム内倉庫の上限




    2それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:07:40.03 ID:vp9Y4Tcu0
    スキルツリー




    6それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:09:02.06 ID:yIwIT6cc0
    釣り




    8それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:09:31.15 ID:k//dwE+c0
    ゲームオーバーになったときのペナルティ




    4それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:08:13.01 ID:b424Uaw70
    パズル




    13それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:10:33.75 ID:YTxpSUX80
    >>4
    これも嫌い パズルとかおもんないんだわ




    5それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:08:45.13 ID:W59CYSck0
    QTE




    111それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:47:29.96 ID:AmvF9bne0
    >>5
    これ
    初期バージョンのバイオ6は本気でムカついたわ




    3それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:08:12.29 ID:ROIczO+Y0
    マルチエンディング




    7それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:09:21.35 ID:YTxpSUX80
    >>3
    これはまじで嫌い
    バットエンディングとかいらないだろ




    10それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:09:49.91 ID:xM5EjL+s0
    武具強化




    11それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:10:20.87 ID:xbsNV3Hi0
    どうぶつの森の耐久度は撤廃してほしい




    12それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:10:21.28 ID:/haxJREF0
    矢の本数




    18それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:12:32.33 ID:wthv/P280
    強制歩き




    16それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:12:22.11 ID:w1Uskgi00
    ブレワイやん




    19それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:12:51.23 ID:qD1IrVZm0
    マイクラは空腹度と耐久度のおかげでその世界で生活してる感じが出せてるわ
    他のゲームだとアレやが




    20それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:13:17.13 ID:w1Uskgi00
    ステータスランダム上昇




    21それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:13:51.34 ID:AgAgwhJw0
    周回プレイでもスキップ出来ないチュートリアルやつまらないミニゲーム




    24それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:14:32.53 ID:5xrpKTUB0
    エンチャントとかいうただの作業




    26それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:16:04.48 ID:XNSTHcNB0
    ベヨネッタにQTEあるけどあのゲームで唯一いらない要素だったな




    27それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:16:28.63 ID:dPlC7h1Q0
    CGムービー




    186それでも動く名無し :2026/03/24(火) 22:23:23.30 ID:RMwqNhj/0
    >>27
    モンハンの生態ムービーとかおもろいけどな




    29それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:16:59.45 ID:5oxnJkxC0
    水中ステージ




    30それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:17:06.09 ID:YTxpSUX80
    QTEもいらんわ普通にムービーみさせろや




    31それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:17:19.96 ID:sc3wBxnw0
    アイテムの重量




    33それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:17:26.61 ID:Yr8pbhAD0
    一定時間経ったらトイレに行かなければならない




    56それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:23:11.75 ID:ttMOt0Lu0
    >>33
    そんなファミコンのアイドルゲームにありそうな要素誰も知らんやろ




    35それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:18:08.20 ID:vRzHyg9H0
    でもベルウィックサーガなんかは装備の耐久値のおかげでやりくりが結構楽しいからな




    38それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:19:26.90 ID:vp9Y4Tcu0
    >>35
    1さんが挙げてるやつはそれがゲーム性につながってるなら良いやつですからね
    1さんは何もわかってない




    41それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:20:26.16 ID:OyQN+pvd0
    >>38
    選択と集中ってやつやな
    んでここで乱数をひとつまみすると美味しいゲームの出来上がりや




    36それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:18:43.06 ID:YTxpSUX80
    持ち物は無限でいいだろ
    いちいち倉庫に入れる意味がわからん




    39それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:20:15.67 ID:NTshqz340
    ぶっちゃけ1番キツいのは前作にあった便利機能が無いとかよな




    45それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:20:58.07 ID:YTxpSUX80
    >>39
    前作にあった要素がなくなるのはホントに萎える




    44それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:20:48.11 ID:Oj1aGdCf0
    スフィア盤みたいなやつ




    48それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:21:35.23 ID:zDuoxMH40
    装備と持ち物の重さ




    49それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:22:03.97 ID:qRcSYm/H0
    個体値




    50それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:22:05.43 ID:Bopaqz1b0
    スタミナとか、いらんと思う思うやねんけど




    53それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:22:28.10 ID:YTxpSUX80
    >>50
    スタミナはギリギリいる




    51それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:22:19.88 ID:vVl0HEqS0
    ゲームオーバーになると前回のセーブ地点からやり直し&オートセーブ無し




    54それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:22:47.88 ID:O6wAC4PJ0
    スキルリセットに有限のアイテムが必要




    60それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:24:12.45 ID:YTxpSUX80
    >>54
    ああ.... これガチでやばい
    有言なの意味不明




    62それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:24:53.36 ID:vVl0HEqS0
    >>54
    有限なせいで大してやり込む事もなく飽きるやつやん




    57それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:23:14.06 ID:b424Uaw70
    最近FO4をサバイバルモードでプレイし始めたんだけど
    ベッドで睡眠するときにしかセーブされない害悪要素のせいでクラッシュする度に進行飛ぶ




    80それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:32:03.60 ID:wmNu4rgj0
    >>57
    ただでさえフリーズしやすいゲームなのにな
    しかもセーブ目的で1時間だけ寝ると内部的には1時間しか睡眠取れなかったことになり高確率で病気になるの調整不足すぎた




    58それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:23:17.28 ID:rhnwE8dJ0
    QTEはゴッドオブウォーの一作目ではPS2の表現的限界においては画期的やったんやがな
    クリエイターの映像作品コンプをムクムク刺激してまった結果あんなことに




    59それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:23:54.63 ID:2EO+r/xJ0
    ダッシュがL3押し込み




    61それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:24:21.42 ID:58RTVRkd0
    レベルアップ時の成長ボーナス




    63それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:24:58.82 ID:YTxpSUX80
    あとキャラクリがあるゲームで
    キャラクリやり直しが有料
    これあるだろ




    64それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:25:31.78 ID:MTmczLHw0
    要素をコンプリートするためにオンライン対戦とかリアルイベントへの参加が必須




    67それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:27:39.67 ID:+7k7VCOF0
    周回前提2周目ダルい




    69それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:28:07.23 ID:lUf2XT760
    麻雀とか将棋やらないとトロフィー貰えないやつ
    ルールわからん




    74それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:29:10.31 ID:YTxpSUX80
    >>69
    オセロとかにしてほしいよね




    70それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:28:23.73 ID:YTxpSUX80
    2週目で真エンディング解放

    2週目とかやんねーよ




    71それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:28:56.09 ID:N5REkb5Q0
    タクティクスオウガ運命の輪のほとんどのシステム
    クラス制限
    レベル制限
    錬金確率




    72それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:29:04.31 ID:5sjr4Vwg0
    凸システム




    73それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:29:09.41 ID:1Gs0TxFa0
    カルマ
    ザナドゥとかウルティマでホンマ邪魔だった




    75それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:30:40.28 ID:2U+hrIcw0
    そもそもものを食べるゲームが少ない
    高橋名人の冒険島、オバケのQ太郎、ダンマス、モンハン




    78それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:31:33.88 ID:rF3aUijo0
    >>75
    シレン




    77それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:31:23.66 ID:/haxJREF0
    >>75
    ドラゴンボール神龍の謎は後半運ゲー




    76それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:30:50.83 ID:YTxpSUX80
    こっちのレベルが上がると敵のレベルも上がるヤツ




    82それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:32:21.04 ID:TS63Bbu10
    エクスカリバー2




    83それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:32:28.78 ID:wEjk4PZi0
    おつかいイベント
    シナリオがショボいからって時間稼ぎするな




    84それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:32:46.61 ID:+v0lEs/30
    ミニゲーム




    85それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:33:39.88 ID:4WJqSYHv0
    時間制限




    87それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:33:47.00 ID:zu8lzFWGd
    一匹しかいないボスモンスターからしか取れないレアアイテムとか
    時限要素盛り盛り




    88それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:33:55.79 ID:KGUgCObz0
    装備のレベル制限




    89それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:34:45.29 ID:5NANZ5UM0
    シナリオが進んだら二度と獲れない宝箱




    96それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:38:35.04 ID:YTxpSUX80
    >>89
    この中身がめちゃくちゃ強い武器とかだと糞萎えるよね




    90それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:35:06.91 ID:P13A00dp0
    ミニゲームあるのは構わんけどやらないと取れない武器があるとか萎える




    92それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:36:40.93 ID:YTxpSUX80
    ゲームクリア後にラスボス前のセーブポイントに戻されるやつ

    一生このゲームに平和は訪れないんやな.... って悲しくなるからやめて




    93それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:36:50.19 ID:obdbMAnr0
    馬鹿みたいな回数をやらせるだけの高難度ぶってるやり込み要素




    95それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:38:24.14 ID:xFXphX+gr
    OWゲーで非戦当時にも消費されるスタミナ




    99それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:40:49.40 ID:YTxpSUX80
    >>95
    これは消費ないでいいよな




    97それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:38:45.69 ID:OKxfVV1V0
    クラフト要素




    98それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:40:28.27 ID:ttMOt0Lu0
    課金アイテムのキャラクリ変更が個数限定




    101それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:42:16.81 ID:rvE780L60
    仲間キャラの離脱




    103それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:43:36.82 ID:YTxpSUX80
    ファストトラベルにアイテムが必要
    もいらんわ




    105それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:44:17.35 ID:/kc3mvXO0
    キャラやジョブによる装備できる/できない




    106それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:44:23.06 ID:wO56k4eS0
    キャラビルドやパーティの最適解以外がカス




    107それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:45:58.26 ID:YTxpSUX80
    戦闘後にmpが回復しない
    回復しないとダンジョンとかで魔法バンバン使えないやん




    108それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:46:48.97 ID:VucFLSnQ0
    自身が強くなると敵も強くなります
    強くなった気がしないからやめーや




    114それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:48:53.77 ID:HHF7/AIwr
    >>108
    これは別にええやろ
    自分はレベル上がってスキル増えてやれることが増える
    でもレベル差あって敵が雑魚すぎたら結局おもんないから




    109それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:47:03.29 ID:sZH+cit90
    装備のみ重量制限はええけど所持まであるやつはクソ面倒




    113それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:48:33.98 ID:YTxpSUX80
    >>109
    所持重量ほんとに嫌い嫌い嫌い
    髪の毛抜けたわストレスで




    115それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:49:32.03 ID:asaq8V/j0
    紅の砂漠みたいな長押し戦闘
    エンフィールドもそうだけどマジでクッソつまらん
    スキル使えるから〜じゃねぇよ、1番使う攻撃長押しとか眺めてるだけやん




    124それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:53:50.49 ID:YTxpSUX80
    >>115
    長押しで自動攻撃は手抜きよな




    118それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:51:10.19 ID:4AmxCBMB0
    昔の信長の野望に地震や台風あったの知らんやつ多そう




    128それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:57:16.91 ID:VucFLSnQ0
    >>118
    最新作の新生の方が災害エグい気がする
    開発値リセットに領地問題に序盤じゃバカにならない金銭に労力吸われるし




    119それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:51:39.71 ID:VRTVLwREM
    主人公はあなたなので喋らせません

    仲間がコミュ障介護してるだけじゃねーか




    121それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:52:49.67 ID:YTxpSUX80
    >>119
    主人公が無口タイプだとストーリーにいまいち入り込めないよな
    別に喋ってもいいと思うわ




    147それでも動く名無し :2026/03/24(火) 21:19:07.16 ID:k9xagFSE0
    >>121
    モンハンは喋らせなくてエエわな
    ストーリーメインじゃないし




    120それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:52:35.43 ID:0PMoG8fy0
    FEは武器の耐久度なくなってるからな今、強い武器使い放題でつまんねー




    122それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:53:41.74 ID:IK2qYYIg0
    リアリティを追及するならトイレに行かなければならない要素はつけるべきだよね




    125それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:54:03.83 ID:YTxpSUX80
    >>122
    ふざけんな




    130それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:58:35.36 ID:BnnY2/wa0
    プレイ時間経過で何かが変わる




    131それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:59:36.46 ID:YTxpSUX80
    ゲームクリア後の裏ボス撃破後にもらえる最強武器
    もう倒す敵いねーーよ




    134それでも動く名無し :2026/03/24(火) 21:06:45.03 ID:VucFLSnQ0
    序盤の飛ばせないクソ長いチュートリアルの流れ
    やりなおしたい時に萎えるんねん




    137それでも動く名無し :2026/03/24(火) 21:12:45.59 ID:p/3MIiJk0
    逃走回数と全滅回数のカウント




    166それでも動く名無し :2026/03/24(火) 21:39:11.63 ID:Wz9v2zH6H
    >>137
    妖怪ウォッチにあった気が




    138それでも動く名無し :2026/03/24(火) 21:13:50.20 ID:3gky4+Aer
    レアドロップとかいうガチャ周回いらんやろ




    140それでも動く名無し :2026/03/24(火) 21:15:26.00 ID:mcJLrQWp0
    >>138
    何回でも戦えるなら許せる
    作中1回限りの敵からのレアドロとか死ねってなる




    139それでも動く名無し :2026/03/24(火) 21:15:08.67 ID:0RG/7EPwp
    レベルアップは金を払うとできるけどステータスがアップするかどうかはランダムですはずれだとアップしません
    レベルアップするたびに必要金額が上がります

    これはどう?




    141それでも動く名無し :2026/03/24(火) 21:16:12.26 ID:x7keHUZI0
    >>139
    S&Lで終わりだよね




    143それでも動く名無し :2026/03/24(火) 21:17:11.58 ID:24iBSCl00
    不便な要素はあってもいいからアイテムやスキル習得で克服できるようにしろっつってんだよ
    成長実感は大事だよぉ




    148それでも動く名無し :2026/03/24(火) 21:20:59.71 ID:Wz9v2zH6H
    めっちゃ時間かかるレベル上げ




    155それでも動く名無し :2026/03/24(火) 21:26:24.45 ID:cBHMOOvK0
    ダメージ受ける床
    ただの嫌がらせやろあれ




    94それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:38:14.68 ID:veimCsPt0
    メイドインアビスはそれらを考慮して攻略していくから超面白かったわ


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     コメント一覧 (104)

      • 5. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月13日 23:52
      • 武器の耐久値ほんまいらん。ただでさえラストエリクサー現象で出し渋るのに壊れるとか言われたらせっかく強い武器見つけても使うのストレスで幸福度下がるねん
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      • 6. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月13日 23:53
      • ファイヤーエンブレムの武器耐久は好き
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        • 34. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月14日 00:24
        • >>6
          強武器はいいけど弱武器は使用回数制限要らんわ
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      • 7. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月13日 23:54
      • ブレワイの耐久度は面倒臭さが勝ってた
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        • 19. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月14日 00:06
        • >>7
          でも耐久度がなかったらあそこまで高評価にならなかったと思うのよね
          耐久度があるから敵がいてもまずは周りを見渡して、山に登ったり森でアイテムを探したりして、それが人それぞれの気づきとか発見につながるわけだし
          耐久度がなかったら敵を倒して進むのが正攻法になって、副題にある野生の息吹を感じにくくなったんじゃないかと
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        • 40. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月14日 00:29
        • >>19
          確かに所持アイテムの様子見てどのルートで進もうか考えるのは結構楽しかったわ
        • 0
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        • 47. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月14日 00:39
        • >>19
          ワイはそれが面倒でブレワイ投げた
          まあ好き嫌い出る部分だわな
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        • 91. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月14日 09:00
        • >>7
          別に
          使う武器じゃんじゃん変えるの楽しいやん
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      • 8. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月13日 23:57
      • 大体のめんどくさい要素を盛り込みまくったハイドライド3とかいう先進的すぎるゲーム
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        • 36. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月14日 00:27
        • >>8
          というかリアルめkuらが極まってたのがあの時代なんだよね
          あの辺で色々やってこれはいる/これはいらんって分別が進んだ
          …でもハイドライド3って武器防具の耐久度はないんだよな
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        • 42. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月14日 00:36
        • >>8
          ダンジョンマスターでブロッコリー生活
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        • 101. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月14日 12:47
        • >>42
          なつかしい
          逆に新鮮で面白かった
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      • 9. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月13日 23:58
      • 空腹度はサバイバル系だとちゃんとスパイスになるし
        リソース管理としては丁度良い難易度だからあっても良い
        武器耐久値は擁護できん…
        個人的はクソみたいなアスレチックは絶滅してほしい
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        • 33. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月14日 00:24
        • >>9
          武器耐久って要はFPSにおける弾薬と同じだから供給量が十分なら問題ない
          不思議なんだよな
          FPSの弾切れは何の疑問も持たないくせに、剣とかの耐久値には文句言う神経
          使用回数に制限があるのは同じで、重要なのは回数が0になってもすぐに補給できるかどうかなのに
          補給できるかどうかではなく、耐久値そのものに文句言うやつって頭悪いんだろうなって思う
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        • 38. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月14日 00:27
        • >>33
          ワイは言うが?
          ゲームの銃くらい無限に撃たせろって
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        • 93. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月14日 09:17
        • >>38
          豆鉄砲みたいな威力の銃で良いなら弾数無限でも良いよ
          弾数制限があるなら近接武器にも劣らない威力でぶっ放してもゲームバランス壊れないんだけどね
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        • 45. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月14日 00:38
        • >>33
          たまの概念無いFPSもいっぱいあるだろ
          あと弾はあきらかにその辺に落ちてるし母体が消えるのと付属品が無くなるのとじゃ心象も違うことくらいそれこそ考えりゃ解るだろ
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        • 49. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月14日 00:46
        • >>45
          アイテム一つあれば戦えるようになるって部分だけ切り取れば同じだけど
          弾さえあれば銃が使えるのに…とそもそも何も持ってねぇ!はだいぶ感覚違うわな
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        • 48. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月14日 00:40
        • >>33
          マシンガン使いてえのにハンドガンの弾ばっか落ちて満足にマシンガン使えねえ感じになるのがイラつくんやろ
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        • 90. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月14日 08:44
        • >>33
          銃や弓は、離れた場所から安全かつ一方的に殴れるというある意味「卑怯」と引き換えに、弾数という制限を受け入れるという形で理解を得やすい
          白兵武器がリスクを犯しつつそれと同じペナルティを受けるというのは、ゲームバランス的には理解を得られにくい
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        • 94. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月14日 09:31
        • >>90
          白兵武器でも「威力が非常に高い」「リーチが長い」「強力な付加効果がある」等の卑怯要素は設定できるだろう

          分かりやすい例で言うと風花雪月のアイムールとか(耐久値がもつ限り何度でも行動可能)
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        • 102. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月14日 13:05
        • >>94
          違う「設定できるか」ではなく「理解を得られるか」の問題
          弓や銃は全員が矢弾(リソース)管理必須の武器だと誰もがある程度納得してる
          でもおたくが言ってるのは、白兵武器に耐久度要素を後付けするために差し出す交渉材料なんだよ
          そもそもリソース管理めんどいから脳死で殴りたいって層には一生受け入れて貰えない
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        • 103. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月14日 15:24
        • >>102
          これは理解できる、これは理解できないってお前が勝手に線引きしてるだけやんけ
          脳死で殴りたい層には矢弾も受け入れないだろうよ
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        • 83. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月14日 05:41
        • >>9
          Arkは全部あっても楽しいぞ
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      • 10. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月13日 23:58
      • パーティー強制固定とやたら突撃したがるNPC
        SRPGだと一番嫌いな要素
      • 0
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      • 11. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月13日 23:58
      • 空腹度があると普段は気にも留めないような回復アイテムにも興味というか、関心が出てくるんだよね
        falloutとかその辺りなんだけども
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      • 12. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月13日 23:59
      • かばんにアイテム15枠までとかならまだいい
        重量までやると細かくてそれ面白いのかと
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      • 13. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 00:00
      • スキップできないキャラが会話しつつだらだら移動するイベント
      • 0
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      • 14. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 00:02
      • 町の依頼でも見てみるか!
        「スライムを30体倒せ」「虫を20体倒せ」「鳥を50体倒せ」
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        • 39. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月14日 00:28
        • >>14
          その手のゲームって任意だから嫌ならやらずに済むのが殆どじゃね?
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        • 79. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月14日 03:46
        • >>39
          シナリオの攻略のついででやるものと思ってるし、そのつもりでやってる
        • 0
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        • 43. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月14日 00:37
        • >>14
          服の耐久値が!心の耐久値が!胃袋の耐久値が!
        • 0
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      • 15. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 00:03
      • 料理は+‪α要素くらいなら許せるけど必須になられたらだるいな
      • 0
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      • 16. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 00:03
      • はぁ?ここもソニ信の巣窟だったのかよ
        だまされた気分だわ
      • 0
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      • 17. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 00:05
      • 消費アイテムを素材調合して作るやつ
        アトリエシリーズみたいにそれが肝になってんならいいけどそうじゃないなら普通に売ってくれ
      • 0
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      • 18. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 00:05
      • RPGの難易度設定
        漢ならオススメの難易度1本で勝負せんかい!
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        • 62. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月14日 01:16
        • >>18
          世の中俺やお前の想像以上にバカ(ヘタクソ)が多いんだよ
        • 0
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      • 20. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 00:07
      • 強制的にやらされる謎のミニゲーム
      • 0
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      • 21. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 00:08
      • 洋館の中にある紋章をはめないと入れない部屋
      • 0
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      • 22. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 00:10
      • スカイリムだとわざわざ追加するMODもあるけどな
      • 0
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      • 23. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 00:12
      • 数値でわかる耐久度ならともかく運次第で壊れるとかいうクソなタイプの耐久性は許さん
        お前のことだぞシレン2
      • 0
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      • 24. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 00:16
      • リアルが嫌ならハーブで回復を笑ったりすんなよ
      • 0
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      • 25. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 00:16
      • 武器耐久値は0になるとぶっ壊れて完全消滅する系は息苦しさが勝つけど
        修理可能ならここぞというときにだけ切り札を使う楽しさがあっていいと思う
      • 0
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        • 37. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月14日 00:27
        • >>25
          重要なのは補給できるかどうかだと思う
          武器が壊れても倒した敵の武器を拾って使えるなら問題ない
          そうすりゃFPSの弾薬と同じになるからな
          FPSの弾数制限に文句言うやつなんていない。それは補給先がいくらでもあるから
          武器耐久もブレワイみたいにそこらじゅうで武器が手に入っていくらでも補給できるなら問題無い
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      • 26. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 00:16
      • 暑さゲージ寒さゲージ
      • 0
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      • 27. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 00:18
      • 持ち物上限だな。
        特に石ころとかにも全部重量がある上に上限低いのはゴミ。
        エルデンみたいに装備した分だけでカウントするなら全然あり
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      • 28. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 00:19
      • 内容と合ってないならよくある周回前提でクソみたいにポチらせるとかゲームによる
      • 0
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      • 29. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 00:20
      • 武器の耐久度やおつかいが嫌いだとゼルダはプレイできんな
        両方64からの伝統
      • 0
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        • 41. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月14日 00:31
        • >>29
          ゼルダに武器耐久度なんてないほうが多くね?
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        • 61. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月14日 01:14
        • >>41
          近年のBoW、ティアキン以外も全部とは言わんがあるだろ
          燃えるデク盾、折れるデクの棒、盾系のライクライク、ダイゴロン刀やフェザーソードなんかは
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        • 104. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月14日 17:05
        • >>61
          別にその辺は無理して最初から最後までずっと使うわけじゃないだろ
          そうじゃない武器もちゃんとあるんだから
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      • 30. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 00:20
      • 空腹度は食料系アイテムや飲食店等にゲーム的な意味が生まれるので序盤は面白い
        でも序盤を越えて十分な食料ストックを確保できるようになるとただ面倒なだけのシステムになっちまうのがな
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        • 46. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月14日 00:39
        • >>30
          ダンジョンは潜ると食料難に。湧き水すら無いとか
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      • 31. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 00:20
      • フォールアウト全否定してるな〜。
        ワイが一番好きなゲームはフォールアウト。
        空腹も耐久力も重量制限も兼ね備えたゲームや。
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        • 63. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月14日 01:17
        • >>31
          結局面白いものは面白いんだよな
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      • 32. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 00:22
      • ブレワイで
        武器の耐久度には壊れることに意味があったから面白かったけど
        盾弓は壊れることに意味がないからめんどかったな
        武器はじゃんじゃん壊して進めてたけど
        弓は慎重に使ってたな
        そこもゲームバランスっていうならまぁ………
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      • 35. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 00:24
      • 鍵が無いと開けられない宝箱
        町中ならまだいいけどダンジョンの奥の方にあるとまだ行かなきゃいけなくなるのがダルい
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      • 44. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 00:38
      • レアドロップはいらん
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      • 50. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 00:49
      • 結局面白いなら全然気にならんわ ブレワイみたいのとか
        なんなら中盤あたりで上手くタレントとかで軽減出来るようになってくのがいい
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      • 51. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 00:51
      • ゲームにもよるけどスタミナは要らないの多いわ
        それいる?って言うようなゲームでもスタミナシステムあるからな
        害悪だよ
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      • 52. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 00:54
      • FPSとか格ゲーをなんとなくでやってた奴がついて行けなくなる
        キッズ程度の知育システムに発狂してケチつける
        ゲーム配信に毒コメするアンチになる
        これド低脳ムーブね
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      • 53. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 00:56
      • 頭使うのを嫌うんじゃなくシンプルに頭が悪くて理解できないだけでは
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        • 64. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月14日 01:18
        • >>53
          頭が悪い奴はゲームができないからな
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      • 54. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 00:58
      • 本来アクションゲーム好きだから耐久限度のあるRPGの方が好き。ただ併せて最強データとかに興味ないから100%楽しめてるかは微妙かも。RPGは。
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      • 55. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 00:59
      • 2時間経つごとに休憩したらどうかを聞いてくる
      • 0
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      • 56. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 01:04
      • 過剰なまでのジャストパリィ、ジャストガード、ジャスト回避の強要
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      • 57. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 01:05
      • 「ここはコッソリ隠れて進もう」→発覚
        スタート地点に戻る


        いや倒せるやろ、うっとおしい
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      • 58. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 01:09
      • 結局ゲーム性をちゃんと考えてない機能は総じてつまらんのよね
      • 0
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      • 59. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 01:13
      • falloutは3とNVしかやってないけど、ニコイチでの武器修理や予備武器持っておこうはなんとなくクセになる感じで良かった
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        • 60. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月14日 01:14
        • >>59 訂正
          防具もか、ニコイチ修理
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      • 65. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 01:20
      • キングダムカムデリバランスも出来ないんだろうな
        レッド・デッド・リデンプション2も
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      • 66. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 01:22
      • とはいえそういう要素が無くなると作業ゲーになりそうだし
        それならノベルゲーでいいわけだしな
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      • 67. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 01:25
      • 色々嫌われる要素がありつつも神ゲーとなったfallout NV
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      • 68. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 01:29
      • 強力な装備とかを作るための素材をミニゲームの景品にすんな
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      • 69. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 01:35
      • 複雑なキャラメイク

        はよゲーム始めたいねん
        最初から魅力的な主人公用意しとけや
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      • 70. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 01:42
      • 風来のシレンの空腹度とか、ブレワイの武器耐久度とか、上手くハマれば面白いんだけどね
        失敗例も多いから避けたくなる気持ちも分かる
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      • 71. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 01:59
      • 運要素を一切取っ払ったゲームがやりたい
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      • 72. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 02:26
      • バイオレクイエムのレオンが死ぬエンディングいるか?
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      • 73. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 02:42
      • ソウルライクかなんか知らんが、やられた地点に戻らないとペナルティ有るのは害悪でしかない
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      • 74. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 02:54
      • 松野泰己の後づけシステム全部
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      • 75. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 03:03
      • 装備を揃えて発動する効果
        好きな見た目の装備ができねえ
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      • 76. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 03:07
      • 武器耐久値(武器がロストする)・敵よりレベルが高いと経験値が減少する・高威力弾の持ち込み上限が少ない・シューティング、レーシング、リズムゲー強制、NPCがパートナーだと絶対にハイスコアが取れないくせに有人だとやたら簡単なミニゲーム
        この辺は軒並み糞だと思う
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      • 77. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 03:28
      • キャラがゴキブリに変身させられるシステムを後から追加したネトゲがあったな
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      • 78. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 03:32
      • 不便な要素がゲーム進めると楽になっていくのが楽しく感じる
      • 0
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      • 80. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 03:47
      • 制限はあった方が試行錯誤できて面白い
        面白くないって言われるのは制限がキツくて遊ぶ余裕が少ないせい
        逆に緩すぎても無視できるからシステムとしていらなくなる
        つまりバランスの問題だったりする
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      • 81. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 03:47
      • ブレワイが出た時にやたら乱立されたスレじゃん
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      • 82. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 03:49
      • ランダム付与、上昇
        途中で何やってんだろ俺…ってなってくる
        やり込みぐらい好きにさせて欲しい
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      • 84. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 06:15
      • 所持品売ろうとしても店が金持ってないのでたくさん売れない
      • 0
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      • 85. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 06:22
      • リセマラができてしまうランダム要素
        せめてリセマラをできなくするか、ランダム要素自体なくすかどっちかにしろ
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      • 86. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 06:26
      • エルデンリングみたいな周回のあるゲームでセーブポイントに触れると雑魚が復活する仕様
        周回する意味がマジでないと思う
        レベル上げたかったら周回しろって方が楽しめる
      • 0
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      • 87. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 07:13
      • 馬鹿にはゲームもできない。
      • 0
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      • 88. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 07:14
      • DSの悪魔城ドラキュラで突然15パズルやらされたときはキレそうになったよ…
      • 0
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      • 89. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 07:25
      • ミニゲームはあっていいけど、ストーリー進行上必要な分は難易度イージーにしてくれ
      • 0
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      • 92. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 09:08
      • 食べ物系アイテムの腐敗
      • 0
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      • 95. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 09:44
      • 受付嬢に決まってるだろ
      • 0
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      • 96. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 10:39
      • 負けイベント
      • 0
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      • 97. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 10:54
      • リアル1時間とか要求してくるクラフト
        時間が簡悔だと日替わりレシピとか、クラフトレシピ自体が手に入らないとか、素材要求数が簡悔の連鎖反応になりがち
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      • 98. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 11:39
      • 釣り要素好きなワイは異端児
        メインストーリー以外のおつかい要素いらん
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      • 99. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 12:13
      • 序盤の進め方次第で後半詰む
        スキル割り振りとか
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      • 100. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月14日 12:15
      • ログボ、シーズン制
        最近オフゲーにも増えてきてね、毎日やれってゲーム側の要求がエスカレートし過ぎだろ
      • 0
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