- 1 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:07:24.43 ID:YTxpSUX80
-
あと一つは?
- 14 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:11:07.42 ID:PlxsnBMo0
-
所持重量制限
- 17 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:12:29.85 ID:JJKjYnD+0
-
ゲーム内倉庫の上限
- 2 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:07:40.03 ID:vp9Y4Tcu0
-
スキルツリー
- 6 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:09:02.06 ID:yIwIT6cc0
-
釣り
- 8 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:09:31.15 ID:k//dwE+c0
-
ゲームオーバーになったときのペナルティ
- 4 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:08:13.01 ID:b424Uaw70
-
パズル
- 13 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:10:33.75 ID:YTxpSUX80
-
>>4
これも嫌い パズルとかおもんないんだわ
- 5 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:08:45.13 ID:W59CYSck0
-
QTE
- 111 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:47:29.96 ID:AmvF9bne0
-
>>5
これ
初期バージョンのバイオ6は本気でムカついたわ
- 3 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:08:12.29 ID:ROIczO+Y0
-
マルチエンディング
- 7 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:09:21.35 ID:YTxpSUX80
-
>>3
これはまじで嫌い
バットエンディングとかいらないだろ
- 10 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:09:49.91 ID:xM5EjL+s0
-
武具強化
- 11 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:10:20.87 ID:xbsNV3Hi0
-
どうぶつの森の耐久度は撤廃してほしい
- 12 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:10:21.28 ID:/haxJREF0
-
矢の本数
- 18 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:12:32.33 ID:wthv/P280
-
強制歩き
- 16 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:12:22.11 ID:w1Uskgi00
-
ブレワイやん
- 19 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:12:51.23 ID:qD1IrVZm0
-
マイクラは空腹度と耐久度のおかげでその世界で生活してる感じが出せてるわ
他のゲームだとアレやが
- 20 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:13:17.13 ID:w1Uskgi00
-
ステータスランダム上昇
- 21 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:13:51.34 ID:AgAgwhJw0
-
周回プレイでもスキップ出来ないチュートリアルやつまらないミニゲーム
- 24 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:14:32.53 ID:5xrpKTUB0
-
エンチャントとかいうただの作業
- 26 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:16:04.48 ID:XNSTHcNB0
-
ベヨネッタにQTEあるけどあのゲームで唯一いらない要素だったな
- 27 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:16:28.63 ID:dPlC7h1Q0
-
CGムービー
- 186 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 22:23:23.30 ID:RMwqNhj/0
-
>>27
モンハンの生態ムービーとかおもろいけどな
- 29 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:16:59.45 ID:5oxnJkxC0
-
水中ステージ
- 30 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:17:06.09 ID:YTxpSUX80
-
QTEもいらんわ普通にムービーみさせろや
- 31 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:17:19.96 ID:sc3wBxnw0
-
アイテムの重量
- 33 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:17:26.61 ID:Yr8pbhAD0
-
一定時間経ったらトイレに行かなければならない
- 56 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:23:11.75 ID:ttMOt0Lu0
-
>>33
そんなファミコンのアイドルゲームにありそうな要素誰も知らんやろ
- 35 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:18:08.20 ID:vRzHyg9H0
-
でもベルウィックサーガなんかは装備の耐久値のおかげでやりくりが結構楽しいからな
- 38 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:19:26.90 ID:vp9Y4Tcu0
-
>>35
1さんが挙げてるやつはそれがゲーム性につながってるなら良いやつですからね
1さんは何もわかってない
- 41 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:20:26.16 ID:OyQN+pvd0
-
>>38
選択と集中ってやつやな
んでここで乱数をひとつまみすると美味しいゲームの出来上がりや
- 36 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:18:43.06 ID:YTxpSUX80
-
持ち物は無限でいいだろ
いちいち倉庫に入れる意味がわからん
- 39 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:20:15.67 ID:NTshqz340
-
ぶっちゃけ1番キツいのは前作にあった便利機能が無いとかよな
- 45 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:20:58.07 ID:YTxpSUX80
-
>>39
前作にあった要素がなくなるのはホントに萎える
- 44 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:20:48.11 ID:Oj1aGdCf0
-
スフィア盤みたいなやつ
- 48 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:21:35.23 ID:zDuoxMH40
-
装備と持ち物の重さ
- 49 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:22:03.97 ID:qRcSYm/H0
-
個体値
- 50 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:22:05.43 ID:Bopaqz1b0
-
スタミナとか、いらんと思う思うやねんけど
- 53 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:22:28.10 ID:YTxpSUX80
-
>>50
スタミナはギリギリいる
- 51 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:22:19.88 ID:vVl0HEqS0
-
ゲームオーバーになると前回のセーブ地点からやり直し&オートセーブ無し
- 54 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:22:47.88 ID:O6wAC4PJ0
-
スキルリセットに有限のアイテムが必要
- 60 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:24:12.45 ID:YTxpSUX80
-
>>54
ああ.... これガチでやばい
有言なの意味不明
- 62 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:24:53.36 ID:vVl0HEqS0
-
>>54
有限なせいで大してやり込む事もなく飽きるやつやん
- 57 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:23:14.06 ID:b424Uaw70
-
最近FO4をサバイバルモードでプレイし始めたんだけど
ベッドで睡眠するときにしかセーブされない害悪要素のせいでクラッシュする度に進行飛ぶ
- 80 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:32:03.60 ID:wmNu4rgj0
-
>>57
ただでさえフリーズしやすいゲームなのにな
しかもセーブ目的で1時間だけ寝ると内部的には1時間しか睡眠取れなかったことになり高確率で病気になるの調整不足すぎた
- 58 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:23:17.28 ID:rhnwE8dJ0
-
QTEはゴッドオブウォーの一作目ではPS2の表現的限界においては画期的やったんやがな
クリエイターの映像作品コンプをムクムク刺激してまった結果あんなことに
- 59 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:23:54.63 ID:2EO+r/xJ0
-
ダッシュがL3押し込み
- 61 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:24:21.42 ID:58RTVRkd0
-
レベルアップ時の成長ボーナス
- 63 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:24:58.82 ID:YTxpSUX80
-
あとキャラクリがあるゲームで
キャラクリやり直しが有料
これあるだろ
- 64 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:25:31.78 ID:MTmczLHw0
-
要素をコンプリートするためにオンライン対戦とかリアルイベントへの参加が必須
- 67 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:27:39.67 ID:+7k7VCOF0
-
周回前提2周目ダルい
- 69 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:28:07.23 ID:lUf2XT760
-
麻雀とか将棋やらないとトロフィー貰えないやつ
ルールわからん
- 74 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:29:10.31 ID:YTxpSUX80
-
>>69
オセロとかにしてほしいよね
- 70 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:28:23.73 ID:YTxpSUX80
-
2週目で真エンディング解放
2週目とかやんねーよ
- 71 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:28:56.09 ID:N5REkb5Q0
-
タクティクスオウガ運命の輪のほとんどのシステム
クラス制限
レベル制限
錬金確率
- 72 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:29:04.31 ID:5sjr4Vwg0
-
凸システム
- 73 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:29:09.41 ID:1Gs0TxFa0
-
カルマ
ザナドゥとかウルティマでホンマ邪魔だった
- 75 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:30:40.28 ID:2U+hrIcw0
-
そもそもものを食べるゲームが少ない
高橋名人の冒険島、オバケのQ太郎、ダンマス、モンハン
- 78 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:31:33.88 ID:rF3aUijo0
-
>>75
シレン
- 77 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:31:23.66 ID:/haxJREF0
-
>>75
ドラゴンボール神龍の謎は後半運ゲー
- 76 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:30:50.83 ID:YTxpSUX80
-
こっちのレベルが上がると敵のレベルも上がるヤツ
- 82 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:32:21.04 ID:TS63Bbu10
-
エクスカリバー2
- 83 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:32:28.78 ID:wEjk4PZi0
-
おつかいイベント
シナリオがショボいからって時間稼ぎするな
- 84 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:32:46.61 ID:+v0lEs/30
-
ミニゲーム
- 85 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:33:39.88 ID:4WJqSYHv0
-
時間制限
- 87 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:33:47.00 ID:zu8lzFWGd
-
一匹しかいないボスモンスターからしか取れないレアアイテムとか
時限要素盛り盛り
- 88 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:33:55.79 ID:KGUgCObz0
-
装備のレベル制限
- 89 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:34:45.29 ID:5NANZ5UM0
-
シナリオが進んだら二度と獲れない宝箱
- 96 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:38:35.04 ID:YTxpSUX80
-
>>89
この中身がめちゃくちゃ強い武器とかだと糞萎えるよね
- 90 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:35:06.91 ID:P13A00dp0
-
ミニゲームあるのは構わんけどやらないと取れない武器があるとか萎える
- 92 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:36:40.93 ID:YTxpSUX80
-
ゲームクリア後にラスボス前のセーブポイントに戻されるやつ
一生このゲームに平和は訪れないんやな.... って悲しくなるからやめて
- 93 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:36:50.19 ID:obdbMAnr0
-
馬鹿みたいな回数をやらせるだけの高難度ぶってるやり込み要素
- 95 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:38:24.14 ID:xFXphX+gr
-
OWゲーで非戦当時にも消費されるスタミナ
- 99 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:40:49.40 ID:YTxpSUX80
-
>>95
これは消費ないでいいよな
- 97 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:38:45.69 ID:OKxfVV1V0
-
クラフト要素
- 98 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:40:28.27 ID:ttMOt0Lu0
-
課金アイテムのキャラクリ変更が個数限定
- 101 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:42:16.81 ID:rvE780L60
-
仲間キャラの離脱
- 103 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:43:36.82 ID:YTxpSUX80
-
ファストトラベルにアイテムが必要
もいらんわ
- 105 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:44:17.35 ID:/kc3mvXO0
-
キャラやジョブによる装備できる/できない
- 106 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:44:23.06 ID:wO56k4eS0
-
キャラビルドやパーティの最適解以外がカス
- 107 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:45:58.26 ID:YTxpSUX80
-
戦闘後にmpが回復しない
回復しないとダンジョンとかで魔法バンバン使えないやん
- 108 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:46:48.97 ID:VucFLSnQ0
-
自身が強くなると敵も強くなります
強くなった気がしないからやめーや
- 114 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:48:53.77 ID:HHF7/AIwr
-
>>108
これは別にええやろ
自分はレベル上がってスキル増えてやれることが増える
でもレベル差あって敵が雑魚すぎたら結局おもんないから
- 109 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:47:03.29 ID:sZH+cit90
-
装備のみ重量制限はええけど所持まであるやつはクソ面倒
- 113 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:48:33.98 ID:YTxpSUX80
-
>>109
所持重量ほんとに嫌い嫌い嫌い
髪の毛抜けたわストレスで
- 115 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:49:32.03 ID:asaq8V/j0
-
紅の砂漠みたいな長押し戦闘
エンフィールドもそうだけどマジでクッソつまらん
スキル使えるから〜じゃねぇよ、1番使う攻撃長押しとか眺めてるだけやん
- 124 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:53:50.49 ID:YTxpSUX80
-
>>115
長押しで自動攻撃は手抜きよな
- 118 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:51:10.19 ID:4AmxCBMB0
-
昔の信長の野望に地震や台風あったの知らんやつ多そう
- 128 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:57:16.91 ID:VucFLSnQ0
-
>>118
最新作の新生の方が災害エグい気がする
開発値リセットに領地問題に序盤じゃバカにならない金銭に労力吸われるし
- 119 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:51:39.71 ID:VRTVLwREM
-
主人公はあなたなので喋らせません
仲間がコミュ障介護してるだけじゃねーか
- 121 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:52:49.67 ID:YTxpSUX80
-
>>119
主人公が無口タイプだとストーリーにいまいち入り込めないよな
別に喋ってもいいと思うわ
- 147 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 21:19:07.16 ID:k9xagFSE0
-
>>121
モンハンは喋らせなくてエエわな
ストーリーメインじゃないし
- 120 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:52:35.43 ID:0PMoG8fy0
-
FEは武器の耐久度なくなってるからな今、強い武器使い放題でつまんねー
- 122 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:53:41.74 ID:IK2qYYIg0
-
リアリティを追及するならトイレに行かなければならない要素はつけるべきだよね
- 125 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:54:03.83 ID:YTxpSUX80
-
>>122
ふざけんな
- 130 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:58:35.36 ID:BnnY2/wa0
-
プレイ時間経過で何かが変わる
- 131 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:59:36.46 ID:YTxpSUX80
-
ゲームクリア後の裏ボス撃破後にもらえる最強武器
もう倒す敵いねーーよ
- 134 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 21:06:45.03 ID:VucFLSnQ0
-
序盤の飛ばせないクソ長いチュートリアルの流れ
やりなおしたい時に萎えるんねん
- 137 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 21:12:45.59 ID:p/3MIiJk0
-
逃走回数と全滅回数のカウント
- 166 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 21:39:11.63 ID:Wz9v2zH6H
-
>>137
妖怪ウォッチにあった気が
- 138 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 21:13:50.20 ID:3gky4+Aer
-
レアドロップとかいうガチャ周回いらんやろ
- 140 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 21:15:26.00 ID:mcJLrQWp0
-
>>138
何回でも戦えるなら許せる
作中1回限りの敵からのレアドロとか死ねってなる
- 139 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 21:15:08.67 ID:0RG/7EPwp
-
レベルアップは金を払うとできるけどステータスがアップするかどうかはランダムですはずれだとアップしません
レベルアップするたびに必要金額が上がります
これはどう?
- 141 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 21:16:12.26 ID:x7keHUZI0
-
>>139
S&Lで終わりだよね
- 143 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 21:17:11.58 ID:24iBSCl00
-
不便な要素はあってもいいからアイテムやスキル習得で克服できるようにしろっつってんだよ
成長実感は大事だよぉ
- 148 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 21:20:59.71 ID:Wz9v2zH6H
-
めっちゃ時間かかるレベル上げ
- 155 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 21:26:24.45 ID:cBHMOOvK0
-
ダメージ受ける床
ただの嫌がらせやろあれ
- 94 :それでも動く名無し :2026/03/24(火) 20:38:14.68 ID:veimCsPt0
-
メイドインアビスはそれらを考慮して攻略していくから超面白かったわ
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コメント一覧 (104)
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リソース管理としては丁度良い難易度だからあっても良い
武器耐久値は擁護できん…
個人的はクソみたいなアスレチックは絶滅してほしい
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SRPGだと一番嫌いな要素
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falloutとかその辺りなんだけども
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重量までやると細かくてそれ面白いのかと
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「スライムを30体倒せ」「虫を20体倒せ」「鳥を50体倒せ」
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だまされた気分だわ
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アトリエシリーズみたいにそれが肝になってんならいいけどそうじゃないなら普通に売ってくれ
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漢ならオススメの難易度1本で勝負せんかい!
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お前のことだぞシレン2
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修理可能ならここぞというときにだけ切り札を使う楽しさがあっていいと思う
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特に石ころとかにも全部重量がある上に上限低いのはゴミ。
エルデンみたいに装備した分だけでカウントするなら全然あり
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両方64からの伝統
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でも序盤を越えて十分な食料ストックを確保できるようになるとただ面倒なだけのシステムになっちまうのがな
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ワイが一番好きなゲームはフォールアウト。
空腹も耐久力も重量制限も兼ね備えたゲームや。
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武器の耐久度には壊れることに意味があったから面白かったけど
盾弓は壊れることに意味がないからめんどかったな
武器はじゃんじゃん壊して進めてたけど
弓は慎重に使ってたな
そこもゲームバランスっていうならまぁ………
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町中ならまだいいけどダンジョンの奥の方にあるとまだ行かなきゃいけなくなるのがダルい
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なんなら中盤あたりで上手くタレントとかで軽減出来るようになってくのがいい
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それいる?って言うようなゲームでもスタミナシステムあるからな
害悪だよ
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キッズ程度の知育システムに発狂してケチつける
ゲーム配信に毒コメするアンチになる
これド低脳ムーブね
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スタート地点に戻る
いや倒せるやろ、うっとおしい
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レッド・デッド・リデンプション2も
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それならノベルゲーでいいわけだしな
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はよゲーム始めたいねん
最初から魅力的な主人公用意しとけや
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失敗例も多いから避けたくなる気持ちも分かる
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好きな見た目の装備ができねえ
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この辺は軒並み糞だと思う
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面白くないって言われるのは制限がキツくて遊ぶ余裕が少ないせい
逆に緩すぎても無視できるからシステムとしていらなくなる
つまりバランスの問題だったりする
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途中で何やってんだろ俺…ってなってくる
やり込みぐらい好きにさせて欲しい
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せめてリセマラをできなくするか、ランダム要素自体なくすかどっちかにしろ
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周回する意味がマジでないと思う
レベル上げたかったら周回しろって方が楽しめる
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時間が簡悔だと日替わりレシピとか、クラフトレシピ自体が手に入らないとか、素材要求数が簡悔の連鎖反応になりがち
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メインストーリー以外のおつかい要素いらん
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スキル割り振りとか
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最近オフゲーにも増えてきてね、毎日やれってゲーム側の要求がエスカレートし過ぎだろ
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