【悲報】韓国クローバーゲームズ、突然の破産&全ゲームサービス終了を発表
    2026年04月10日 コメント(31) 海外ニュース・コンテンツ  ゲーム・漫画・アニメ
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    1ななしさん :26/04/09(木) 23:55:11 ID:???
    サ終するにしても派手な終わり方すぎる





    2ななしさん :26/04/09(木) 23:57:03 ID:???
    破産したし仕方ないね




    10ななしさん :26/04/10(金) 00:07:10 ID:???
    金の切れ目がサービスの切れ目




    9ななしさん :26/04/10(金) 00:06:39 ID:???
    どうしてこうなるまで放っておいたんですか?




    5ななしさん :26/04/10(金) 00:03:18 ID:???
    有償石の払い戻しはちゃんとやるんだろうか




    7ななしさん :26/04/10(金) 00:05:53 ID:???
    >>5
    会社としては無理っぽい

    また破産申請をおこなったため、クローバーゲームズからユーザーへの払い戻しはおこなうことが困難だという。Google Playストア、App Store、ONE Storeなどのカスタマーセンターに直接払い戻し申請をおこなうように呼びかけている。




    8ななしさん :26/04/10(金) 00:06:27 ID:???
    破産でそんなことできるわけないだろ




    6ななしさん :26/04/10(金) 00:04:45 ID:???
    破産はファンももう諦めるしかねえわな
    せいぜいどっかの金持ち企業がIP買い取ってくれるのを期待するしかない




    492ななしさん :26/04/10(金) 01:38:05 ID:???
    >>6
    そんな甘い考えは期待しないほうがいいよ




    13ななしさん :26/04/10(金) 00:11:58 ID:???
    いきなり破産!




    15ななしさん :26/04/10(金) 00:13:14 ID:???
    どのタイトルもあんま聞いたことないようなやつだし経営下手くそだったのかな




    16ななしさん :26/04/10(金) 00:14:59 ID:???
    >>15
    ロードオブヒーローズってのは6年くらい続いてた




    17ななしさん :26/04/10(金) 00:16:35 ID:???
    6年続いたソシャゲがあるのに会社倒産はなんかこう
    上手くいかなかったというより致命的な下手打った結果とかじゃねえか?




    21ななしさん :26/04/10(金) 00:17:57 ID:???
    兆候とか一切なかったの




    22ななしさん :26/04/10(金) 00:18:04 ID:???
    長く続いてるのは黒字だけど他の巻き込みで死んだ被害者なんだろう…




    24ななしさん :26/04/10(金) 00:18:57 ID:???
    あやかしランブル!?




    28ななしさん :26/04/10(金) 00:21:03 ID:???
    >>24
    あやかしライズ!あやかしライズです!




    887ななしさん :26/04/10(金) 02:13:09 ID:???
    >>24
    ちょっとびくっとした
    6.5周年でまだまだ元気です




    25ななしさん :26/04/10(金) 00:19:42 ID:???
    ソシャゲってまあ初期に客掴めなかったら即死するけど
    数年続けてられるならなんかこうそこからある日いきなり即死したりはないしな…




    39ななしさん :26/04/10(金) 00:29:02 ID:???
    >>25
    課金しなくても遊べる、というか遊べすぎるから賑わってるけどサ終ってケースはたまにある




    45ななしさん :26/04/10(金) 00:31:44 ID:???
    >>39
    ゲーム作る才能はあったけど商売が下手くそなパターンだ…




    27ななしさん :26/04/10(金) 00:21:01 ID:???
    ハイリスクハイリターンになって久しいし
    中華とかの物量と本腰いれて競うのもしんどそうだなあと見てて思いはする




    29ななしさん :26/04/10(金) 00:21:55 ID:???
    沢山いたカモは既に痩せ衰えて死を待つばかりなのよ




    35ななしさん :26/04/10(金) 00:25:11 ID:???
    >>29
    ユーザーのお財布は無限じゃないしソシャゲやるユーザーなんてもう大体居場所固まってるからな…




    30ななしさん :26/04/10(金) 00:22:06 ID:???
    ロードオブヒーローズは立ち上がった年あっちで話題になったらしいけどその後どうなったか聞かなかったな




    31ななしさん :26/04/10(金) 00:23:27 ID:???
    日本はもちろん韓国のセルラン見ても普通に売れてなかったみたいだから…




    33ななしさん :26/04/10(金) 00:24:37 ID:???
    >>31
    当たり前だけどあれまだやってんだ…みたいに生き残ってるやつって結構ちゃんと売上出してるからな…




    34ななしさん :26/04/10(金) 00:25:00 ID:???
    ソシャゲの運営って何に1番コスト掛かるの?
    サーバー?




    36ななしさん :26/04/10(金) 00:25:29 ID:???
    >>34
    まあ人間だろう




    37ななしさん :26/04/10(金) 00:27:56 ID:???
    ランニングコストが絶望的に高いから
    ちょっと当たった程度じゃすぐ赤字転落




    42ななしさん :26/04/10(金) 00:31:04 ID:???
    >>37
    そこで据え置き機並みの高画質・高音質とかねじ込もうとするからもう大変なことになる




    40ななしさん :26/04/10(金) 00:30:29 ID:???
    構造上ダメなやつは三ヶ月から2年もたないくらいで死ぬイメージ
    たまに例外的にゲームはダメダメなのに別の要素で生き残るゲームもあるが…




    41ななしさん :26/04/10(金) 00:30:30 ID:???
    プレイヤー側のモチベより開発側の現場のモチベ維持キツい職種とは聞く…




    43ななしさん :26/04/10(金) 00:31:05 ID:???
    あやかしライズは日本語音声入れてちゃんと宣伝してキャラに焦点当てて盛り上げたら伸びてたと思うよ
    …そんな予算が無い?だから破産した?




    46ななしさん :26/04/10(金) 00:32:08 ID:???
    ブシロードは明確にソシャゲやめます宣言してるからラブライブもその一環だろう




    48ななしさん :26/04/10(金) 00:32:11 ID:???
    中国が異常なだけで他の国はソシャゲに熱入れる時代過ぎてるよもう




    50ななしさん :26/04/10(金) 00:32:50 ID:???
    >>48
    中国も新しいソシャゲ売れなくなって市場の縮小フェーズに入ってる




    49ななしさん :26/04/10(金) 00:32:15 ID:???
    UE5バリバリの広大なオープンワールド!
    みたいな奴は最早中国市場ですら初期費用を回収出来ないまま死ぬ…




    51ななしさん :26/04/10(金) 00:33:01 ID:???
    ソシャゲの次ってどういう動きになってんだろう
    普通の買い切りゲーでまたやってってるのか




    58ななしさん :26/04/10(金) 00:35:07 ID:???
    >>51
    スマホでゲームはするけど推し活がメインになっていくだろう
    結局今のソシャゲに求められてるのは日本内外関わらずキャラクターコンテンツの側面がほとんどだし




    178ななしさん :26/04/10(金) 00:58:59 ID:???
    >>58
    ということはストーリーが最重要になってゆくな…
    不快なシナリオお出ししたら課金してくれなくなるね
    ゲーム性は多少の差はあれどRPGなのはどれも一緒だし




    52ななしさん :26/04/10(金) 00:33:02 ID:???
    もはや既存の人気ゲームから客奪うなんて無理だよ!




    53ななしさん :26/04/10(金) 00:33:09 ID:???
    FGOはもうストーリー的にこれ以上何させるの?だからな…




    112ななしさん :26/04/10(金) 00:48:38 ID:???
    >>53
    むしろあんなんで終わりなわけないだろってストーリーだっただろ




    127ななしさん :26/04/10(金) 00:51:52 ID:???
    >>112
    終わりにしては中途半端だけどなんか大きい流れとしては何やるの?
    ってタイミングでマテ6月だからなんか浮いたまま放置に近い気がする




    140ななしさん :26/04/10(金) 00:53:55 ID:???
    >>127
    最終的にあの終わりをハッピーエンドにするんじゃね
    誰かの未練だろあの世界




    54ななしさん :26/04/10(金) 00:34:21 ID:???
    中韓でも買い切りゲームがちゃんと売れるようになればええねん




    59ななしさん :26/04/10(金) 00:35:10 ID:???
    >>54
    そうするには年月をかけてゲームプレイヤーのモラル向上運動が必要でぇ…




    741ななしさん :26/04/10(金) 01:59:44 ID:???
    >>54
    その流れは既に始まりつつあるよね




    765ななしさん :26/04/10(金) 02:01:44 ID:???
    >>741
    中国はもうSteamの最大顧客になってるよね
    いつ締められるか分からないのはあるけど




    797ななしさん :26/04/10(金) 02:04:02 ID:???
    >>765
    いやそもそもVPN繋がないとSteam使えないので中国ユーザーにとっては違法行為ではあるんだ
    こないだそれで当局にしょっ引かれてユーザーが20%くらい減った




    813ななしさん :26/04/10(金) 02:05:26 ID:???
    >>797
    もっと減っていいな




    828ななしさん :26/04/10(金) 02:06:59 ID:???
    >>813
    中国単体で言うと50%減ってるからまあだいぶ減った




    55ななしさん :26/04/10(金) 00:34:21 ID:???
    プレイヤーももうソシャゲに疲れてるのが多い気もする…




    60ななしさん :26/04/10(金) 00:35:21 ID:???
    >>55
    じゃあ何でデイリーがクソ重いソシャゲがいつまで経っても世に放たれるんだよ!!




    63ななしさん :26/04/10(金) 00:35:49 ID:???
    >>60
    昔に比べたらデイリーはみんな軽くなったと思うよ




    66ななしさん :26/04/10(金) 00:36:29 ID:???
    >>63
    スキップチケット的なものがあるゲーム本当に増えた
    ありがたい




    56ななしさん :26/04/10(金) 00:34:59 ID:???
    掛け持ちで長続きしてるゲームが増えたことでユーザーが振り分けられる資金や可処分時間の余剰が無くなってきたとこはあると思う
    ビッグタイトル以外もそれぞれの生存ノウハウを身に着けていると言うか




    57ななしさん :26/04/10(金) 00:35:00 ID:???
    ご長寿ソシャゲに関してはお金じゃなくてもうやることないよでストーリー続かなくなるからな…




    64ななしさん :26/04/10(金) 00:35:59 ID:???
    >>57
    というかね
    ちゃんとしたエンディングが見たいんすよ…




    74ななしさん :26/04/10(金) 00:38:34 ID:???
    >>57
    アーキテクチャ由来の拡張限界があるから早いうちに続編練るのはわりとマジで大事だと思う
    まあ続編リリースしても来てくれるかどうかは完全に運なんだが




    81ななしさん :26/04/10(金) 00:40:42 ID:???
    >>74
    1より先に2とかスピンオフが死んで1まで死ぬソシャゲあるある…




    61ななしさん :26/04/10(金) 00:35:37 ID:???
    中華ソシャゲも似たようなのばかりだからな…




    62ななしさん :26/04/10(金) 00:35:46 ID:???
    ゲーム自体がもうやる気ない人増えてるからなぁ
    手軽にドーパミン出すために動画見て済ませてるから
    娯楽はどんどん楽な方楽な方に流れていくよ




    67ななしさん :26/04/10(金) 00:36:54 ID:???
    かつてソシャゲは終わりがないのが売りとされてきたが今じゃただの呪いにしか思えない




    71ななしさん :26/04/10(金) 00:38:04 ID:???
    >>67
    エンディングある方が遊ぶ側としては良いに決まってるんだよな…
    マジで終わりが無いって苦痛だし
    その作品がイヤになってやめることになる




    78ななしさん :26/04/10(金) 00:39:21 ID:???
    >>71
    別に終わりが無いのを苦痛なんて思ったことはないけどな
    終わりを見るためにコンテンツを追いかけてるわけじゃないし




    76ななしさん :26/04/10(金) 00:38:53 ID:???
    >>67
    一つの作品に入れ込める人ってごく僅かだからなぁ…それが良い悪いとかじゃなく人は新しいものに惹かれるもんだし




    69ななしさん :26/04/10(金) 00:37:54 ID:???
    長く続きすぎて続編が出て来るソシャゲが多くなってきた




    70ななしさん :26/04/10(金) 00:38:03 ID:???
    それこそ中華の一部はCSストアにも手広げたから販路増えてるんじゃねぇかな




    80ななしさん :26/04/10(金) 00:40:02 ID:???
    終わりが無いのが苦痛って程じゃないにしてもいい加減主人公解放してやれよってくらいずっと問題と苦難続いてるとか割とあるだろうしな…




    84ななしさん :26/04/10(金) 00:41:32 ID:???
    >>80
    アンパンマンもドラえもんもコナンも別にそんな話にはならないだろう
    淡々とコンテンツは続いて、追いかけてる時はそれに乗っかって飽きたら離れる
    嫌なのは追いかけてる最中に事故死することだけで別に死なないなら飽きるまで乗っかるだけの話だ




    98ななしさん :26/04/10(金) 00:46:37 ID:???
    >>84
    コナンは黒の組織をぶっ潰して元の高校生に戻るのが一応の話の終着点だと思うけど
    その話せずにひたすら寄り道してたら前述してた話の流れが気になる人はしんどいと思う
    ソシャゲもそんな感じで本筋が停滞してたり放置されるのがつらい




    83ななしさん :26/04/10(金) 00:41:21 ID:???
    きっちり根幹のストーリーがあるタイプのゲームならそろそろ終わりを見せてよってなるのは分かる




    86ななしさん :26/04/10(金) 00:42:35 ID:???
    >>83
    ただストーリーをちゃんと見てるプレイヤーは終わりを用意するとそこで見切りを付けるので終わらせるわけにもいかんのだ




    90ななしさん :26/04/10(金) 00:43:33 ID:???
    >>86
    いやまあその時はサ終も込みで考えるもんでしょ…




    85ななしさん :26/04/10(金) 00:41:56 ID:???
    長く続いてくると最初からストーリーの起承転結を大方考えてるのと
    ライブ感でその場で考えてるのがなんとなく見えて来るなって…




    88ななしさん :26/04/10(金) 00:43:18 ID:???
    1部はスムーズ2部は迷走しがち!




    95ななしさん :26/04/10(金) 00:45:54 ID:???
    >>88
    当たるかわかんないのに2部構成なんてできんからな…




    89ななしさん :26/04/10(金) 00:43:27 ID:???
    新規が入りやすい構造ってのは大事だと思う
    ゴルゴ13は今出てる最新刊から手に取っても楽しめるけど
    ワンピースに今から入るのは大分敷居が高いだろ




    92ななしさん :26/04/10(金) 00:44:52 ID:???
    >>89
    なので○話無料!でとにかく間口を広げる必要があるんですね




    94ななしさん :26/04/10(金) 00:45:11 ID:???
    >>89
    ゴルゴ13とワンピースどっちの方が今も新規多いかと言われたら間違いなくワンピだぞ
    ワンピの方が知名度あるからって話をするなら仮に10人適当に人呼んでワンピとゴルゴ13渡したらワンピにハマるやつの方が間違いなく多いぞ




    91ななしさん :26/04/10(金) 00:43:48 ID:???
    今の中国はとにかく唸るほど技術人材が余っててそいつらが鬼のように残業していろいろ作ってる
    ただしおおよそホヨバっぽい3Dなので既存のパイを鬼のように食い合う
    それから外れるとヒット作になったりもする




    96ななしさん :26/04/10(金) 00:45:59 ID:???
    >>91
    基本的に金出す方は売れてる実績があるものにしか金出さないから…




    105ななしさん :26/04/10(金) 00:48:09 ID:???
    >>96
    別にそんなこともないというか今中韓ソシャゲで問題になってるのは可処分時間だよ
    売れてる実績がある会社の出してるゲームですらその会社の別のゲームやってるから時間足りなくて…ってなてる




    117ななしさん :26/04/10(金) 00:50:12 ID:???
    >>105
    ホヨバとかあれ自社のゲーム同士で客食い合ってないのかなってずっと思ってる




    125ななしさん :26/04/10(金) 00:51:51 ID:???
    >>117
    そうなってるよ
    各タイトルが新規伸び悩みの状態
    お金の問題より1作ごとのカロリー重すぎてシンプルに触る時間が足りないってやつ




    82ななしさん :26/04/10(金) 00:40:47 ID:???
    経営者だってバカじゃないんだから普通は赤字になる前にサービス畳むんだよ
    破産は流石に…




    93ななしさん :26/04/10(金) 00:44:58 ID:???
    ちゃんとしたストーリーがあるなら無制限には続けらんないよな
    どこかで締める必要がある
    締めずにそれでいて面白く既存のファンをホールドしつつ採算も取るなんていうのは都合が良すぎる




    97ななしさん :26/04/10(金) 00:46:16 ID:???
    我儘な話だけど自分の興味がある内に完結を見せてほしいと思う反面熱量ある間はそもそもそういう思考に至らずもっと続いてほしいと思うからソシャゲのエンディングってのはかなり難儀な代物なのかもしれない




    100ななしさん :26/04/10(金) 00:47:02 ID:???
    >>97
    だからエンディングなんてみんな興味ないし事故死するくらいならちゃんと終わって欲しい以上には思ってないよ




    101ななしさん :26/04/10(金) 00:47:02 ID:???
    韓国…ソシャゲなんて辞めてまたMMOとFPS作ろうぜ…




    108ななしさん :26/04/10(金) 00:48:27 ID:???
    >>101
    マビノギ…メイプルストーリー…アラド戦記…なんでまだ皆生きてるんだよ




    110ななしさん :26/04/10(金) 00:48:37 ID:???
    >>101
    MMOって今実際世界的にはどんな感じなの




    115ななしさん :26/04/10(金) 00:49:25 ID:???
    >>110
    20年前と変わらないよ




    102ななしさん :26/04/10(金) 00:47:09 ID:???
    ラストオリジンが続いてるのは奇跡だと思ってる




    111ななしさん :26/04/10(金) 00:48:37 ID:???
    >>102
    正直続いてる判定していいか際どいぐらい変化し続けてる気もする




    113ななしさん :26/04/10(金) 00:49:10 ID:???
    ロードオブヒーローズは聞いたことあるけど他は知らんかった
    あーこういう感じのソシャゲね




    114ななしさん :26/04/10(金) 00:49:12 ID:???
    ぶっちゃけCSも地獄だけどな




    120ななしさん :26/04/10(金) 00:50:53 ID:???
    >>114
    リリンクみたく本体のIPに支障出るくらいリソースつぎ込んで大当たり出すのって金ないと不可能だしな




    119ななしさん :26/04/10(金) 00:50:50 ID:???
    言っちゃなんだけどソシャゲ捨ててまでCS参入する理由ないだろ
    ソシャゲの方が圧倒的に稼げるのに




    126ななしさん :26/04/10(金) 00:51:51 ID:???
    >>119
    稼げないからCS回帰してるメーカーが多い
    稼いでる会社もリスクしかないからグッズ販売とか客が離れにくいようにぶつりてきな物を売って繋ぎ止めてる




    128ななしさん :26/04/10(金) 00:52:02 ID:???
    >>119
    もうそれができるところが少ない側では




    123ななしさん :26/04/10(金) 00:50:59 ID:???
    中華ソシャゲでミニゲーム多いのは大量の人員を遊ばせないためだしな




    130ななしさん :26/04/10(金) 00:52:14 ID:???
    MMOが出てもオートランの放置ゲーみたいなのしか出なくてな




    122ななしさん :26/04/10(金) 00:50:54 ID:???
    MMOはシステム的に完成しきってるところあるから…




    121ななしさん :26/04/10(金) 00:50:53 ID:???
    韓国で一番売れてるスマホゲーはリネージュとメイプルだからな…




    133ななしさん :26/04/10(金) 00:52:48 ID:???
    ソシャゲは作る側の初期投資に耐えられないのが増えてるんじゃねぇかな




    134ななしさん :26/04/10(金) 00:52:53 ID:???
    ホヨバ上で書かれてる通りホヨバのゲーム同士で客食い合ってる




    131ななしさん :26/04/10(金) 00:52:22 ID:???
    ホヨバの作品って全部カロリー重いしな…




    136ななしさん :26/04/10(金) 00:53:19 ID:???
    Gジェネは近年参入したソシャゲにしては珍しくヒットしたな




    143ななしさん :26/04/10(金) 00:54:05 ID:???
    >>136
    年に一個くらいはヒットしてるよ
    去年はGジェネその前は学マス
    それで市場が成り立つわけじゃないだけで




    138ななしさん :26/04/10(金) 00:53:44 ID:???
    サイゲやシフトアップみたいにソシャゲでヒットさせてCSでクオリティ高いゲーム出すソシャゲ屋増えて欲しい




    147ななしさん :26/04/10(金) 00:54:43 ID:???
    ここ数年はCS回帰起こってるよ
    ソシャゲがリッチ化してもう開発費がCSと変わらん…という世知辛い理由
    昔は濡れて手に粟だったんだけどね




    151ななしさん :26/04/10(金) 00:55:31 ID:???
    >>147
    開発費は一緒で売り上げは大量にある他のソシャゲと奪い合いだから微々たる物で運営費はCSよりかかる
    そりゃみんなソシャゲから離れる




    861ななしさん :26/04/10(金) 02:09:57 ID:???
    >>151
    言うほどみんな離れてるのかな




    148ななしさん :26/04/10(金) 00:55:19 ID:???
    稼げる云々もソシャゲの維持費が未だにはっきりしてないところ多すぎて…




    150ななしさん :26/04/10(金) 00:55:30 ID:???
    世界的に見てももうソシャゲ人口頭打ちであとは少しずつ右に下がってくだけだからな




    153ななしさん :26/04/10(金) 00:56:12 ID:???
    開発がCS回帰してるわけじゃないと思う
    ソシャゲダメだったメーカーはそのまま消えてる




    154ななしさん :26/04/10(金) 00:56:16 ID:???
    2億くらいでソシャゲ作れた頃が懐かしい…と下請けで働いてると感じる




    156ななしさん :26/04/10(金) 00:56:34 ID:???
    日本国内でさえもう頭打ちで既存のソシャゲから人を奪い合う環境なんだからこれ以上はキツいよ




    160ななしさん :26/04/10(金) 00:57:07 ID:Mv4aBVUw
    蓮の空も資金繰り悪化で急に容態急変したしそういう時期なのかもな




    164ななしさん :26/04/10(金) 00:57:26 ID:???
    人気IPなら売れるって訳でもないし厳しいよな




    163ななしさん :26/04/10(金) 00:57:22 ID:???
    ゲーム開発費が無限に上がっていく…
    インディーズゲームすらこの流れに逆らえない


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     コメント一覧 (31)

      • 1. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月10日 15:11
      • 肝臓並に突然逝くやん
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      • 2. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月10日 15:15
      • ソシャゲの正解がなんなのかいまだにわからないのに商売の上手い下手があるのはなんか不思議
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      • 3. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月10日 15:15
      • 聞いたことないからそりゃあ人気なかったんやろな
        人気あったら名前ぐらい多少覚えてもらえるけどどれも知らん
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      • 4. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月10日 15:16
      • 破産ギリギリまで楽しく遊ばせたとも言える
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      • 5. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月10日 15:23
      • ソシャゲでド派手にいくケースは珍しいな
        なんか大損する様な事やらかしたか、誰かがヤバい赤字を長年隠してたんやろか
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      • 6. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月10日 15:25
      • あやかしランブルじゃなくて良かった
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      • 7. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月10日 15:30
      • 売上:130億3千万ウォン(2024)
        営業利益:-47億6千万ウォン(2024)
        当期純利益:-59億4千万ウォン(2024)

        こらあかん・・・
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        • 19. 金ぴか名無しさん
        • 2026年04月10日 16:19
        • >>7
          ヤバい株でも持ってたのかというレベル
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      • 8. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月10日 15:31
      • 中国大手の開発者も実は原神以降ヒット作が出ていないって認識だ
        ってインタビューで語っていてギョッとしたわ
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        • 10. 金ぴか名無しさん
        • 2026年04月10日 15:35
        • >>8
          ネトゲから逃げた砂漠もそうだが、デカく作る割に収益上がってない感はあるよね。
          なんだかんだメイプルとかが生き残ってるし、客の移住がうまくいってないのかもしれん。
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        • 23. 金ぴか名無しさん
        • 2026年04月10日 16:39
        • >>10
          シャドバも移住に失敗して旧の方を強引に取り壊したしな
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        • 29. 金ぴか名無しさん
        • 2026年04月10日 18:35
        • >>8
          金も時間もかかる終わりのないゲームなんて複数遊べないからそらそうなる
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        • 30. 金ぴか名無しさん
        • 2026年04月10日 18:42
        • >>8
          ゼンゼロがずっと成績よくないって聞いて驚いたわ。
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      • 9. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月10日 15:35
      • この会社のゲームでやったことあるのなかったわ
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      • 12. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月10日 15:43
      • 調査会社のデータだとモバイルゲームでは東アジアだけが売上が減少傾向で他の地域は増加傾向だからある程度世界全体で売れないとダメになってきてるな
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        • 20. 金ぴか名無しさん
        • 2026年04月10日 16:20
        • >>12
          そして地域によってはガチャへの逆風があるので収益モデルどうする?って話になってたりします
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        • 33. 金ぴか名無しさん
        • 2026年04月10日 22:45
        • >>12
          怪盗ロワイヤルだってBandit Nationの名前で海外配信してるからな・・・
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      • 13. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月10日 15:44
      • 開発費上げていかないと昔のゲームから客奪えないからな
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      • 14. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月10日 15:53
      • 昨日もスターレイルどか一時期売上上位だった
        海外ソシャゲが今やセルラン死んでるの他で記事になってたな
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      • 16. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月10日 16:00
      • まぁいいんじゃね
        ゴミゲーだし
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      • 17. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月10日 16:08
      • 俺ですら知ってるヤツじゃん!って思って画像見たら全然違った
        どこかで聞いたことあるような名前の組み合わせし過ぎだろ
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      • 18. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月10日 16:15
      • そもそも中国はコピー大国過ぎてCSが成り立たないって切実な問題がまずあるからなぁ
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      • 21. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月10日 16:25
      • 年間売上ランキングトップ10常連みたいなゲームでも利益激減してるしソシャゲというサービスの限界やろ
        ストレス与えて解消に課金ばっかだし
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      • 22. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月10日 16:34
      • ヘブンヘルズやってる日本人俺しかおらんのか
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      • 24. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月10日 16:42
      • そろそろゲーム配信から著作料取れるようになればゲーム会社も楽になるのにね
        JASRACみたいな団体が必要だな
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        • 26. 金ぴか名無しさん
        • 2026年04月10日 17:00
        • >>24
          ゲーム版JASRAC
          いわばゲスラックか
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      • 25. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月10日 16:44
      • ソシャゲにおける「商売がうまい」って要はユーザーから金を搾り取り、それが無理ならサービス開始御祝儀を使い切る前に畳むことだからな
        だからサービス開始3ヶ月で1億売り上げられなかったら2年で畳む、なんていう手法がスクエニとかで流行ってるわけで
        こういうのってブランドと信用を換金してるだけなんだが、あいつらはそれにいつ気付くのか、あるいは気付いてるけど「ユーザーなんてバカだからいけるいける」と思ってるのか
        安定して売れて長く続けられるゲームは最低限キャラとシナリオの良さを兼ね備えてる必要があるが、和ゲー業界って伝統的にシナリオ担当者の育成をサボってきたから、運営の見込みとサービスの変化に対して柔軟に展開できて面白いシナリオを書ける人が少ないってのもあるな

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        • 28. 金ぴか名無しさん
        • 2026年04月10日 17:49
        • >>25
          さすがにスクエニもソシャゲ焼畑をやりすぎて近年は中々それができなくなって……って言いたいけど、FF系が減ってドラクエのやつが増えてるだけにも見える
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      • 27. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月10日 17:39
      • ソシャゲはどれも黎明期は初心者にも優しくて楽しいけど数年以上経つと
        運営が重課金する廃人向けにシフトするからついていけずユーザー離れ起こす
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      • 31. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月10日 18:45
      • 自分がやってるソシャゲも無課金でデイリー消化だけしてる自分がサーバー上位になるぐらい人居ないのでヤバいんだろうなと思ってる。
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      • 32. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月10日 20:41
      • あやらずがついに終わってしまったのか・・・
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