日本でもう1回MMOゲームを流行らせるためにはどうすれば良いのか
    2026年04月21日 コメント(91) ゲーム・漫画・アニメ 
    20220831-ragnarok99


    25ななしさん :26/04/20(月) 09:09:05 ID:???
    わけのわからない海外MMOを手探りでやりたい
    Tabula Rasa流行らなかったなぁ…




    80ななしさん :26/04/20(月) 10:12:16 ID:???
    new worldには期待してたんだけどなぁ




    54ななしさん :26/04/20(月) 09:48:50 ID:???
    アバターを作って触れ合うゲーム自体は今でも需要がある




    2ななしさん :26/04/20(月) 08:23:43 ID:???
    やっぱりガチャなんよ!




    28ななしさん :26/04/20(月) 09:23:06 ID:???
    >>2
    むしろこいつはガチャのせいで死んだよ




    81ななしさん :26/04/20(月) 10:12:59 ID:???
    スレ画は集金システムってカテゴリなのでもうゲームじゃないです




    3ななしさん :26/04/20(月) 08:24:09 ID:???
    ガンホーという母体が赤字続きでヤバイ言われてる状態なのが…




    62ななしさん :26/04/20(月) 09:57:25 ID:???
    >>3
    パズドラとROでちゃんと黒字だったような
    逆にそれ以外無いのかと株主総会で突っ込まれてた気がする




    5ななしさん :26/04/20(月) 08:25:35 ID:???
    FF14はそこそこ流行ってるだろ
    昔のってつけなよ




    90ななしさん :26/04/20(月) 10:15:39 ID:???
    >>5
    もっと流行ってほしい




    6ななしさん :26/04/20(月) 08:25:35 ID:???
    ソシャゲで基本無料を覚えてしまった日本人にはもう無理では?




    8ななしさん :26/04/20(月) 08:27:30 ID:???
    >>6
    むしろ基本無料とガチャによる集金の土台を作ったのがMMOだよ




    7ななしさん :26/04/20(月) 08:27:16 ID:???
    チャットがわりな需要もあったし
    SNSがある今だと昔ほどは流行らないと思う




    11ななしさん :26/04/20(月) 08:31:32 ID:???
    >>7
    VRChatみたいなのもあるから一概には言えないけどまぁVRChatが結構その需要持っていっちゃってるよね




    9ななしさん :26/04/20(月) 08:28:17 ID:???
    ROはまず課金体制見直さないと絶対無理
    見直したら即死だろうけどね




    10ななしさん :26/04/20(月) 08:31:12 ID:???
    殿様商売っていうよりお金持ってる老人の介護施設ではある
    ちょっと今のRO金銭感覚がおかしい




    13ななしさん :26/04/20(月) 08:35:20 ID:???
    >>10
    究極精錬は10万1単位みたいな感じで下手すると100万200万つぎ込む人がまだ少なくとも二桁はいるのがRO単体で見るとまだまだ安泰だなってなるんだけどね…
    まあ10万位の人はもっと沢山いるんだが…




    12ななしさん :26/04/20(月) 08:33:06 ID:???
    ROに戻すのは無理だと思う




    14ななしさん :26/04/20(月) 08:37:44 ID:???
    新パッケのタイミングとかあらゆる露店にパッケ装備ズラッと並んでるから壮観だよね




    15ななしさん :26/04/20(月) 08:46:41 ID:???
    攻略情報が整って最適解を追い続けるより昔の皆であれこれ試してた時の方が楽しかったんよ!
    でも今更戻れないんよ…




    16ななしさん :26/04/20(月) 08:49:38 ID:???
    今のROは一周回って攻略情報とか最先端コンテンツに関しては逆に情報無くなったから自分であれこれ試行錯誤する楽しみが復活してるよ
    その一歩前位は情報あるけどガチの最先端コンテンツは攻略できる人だけで秘匿されている




    18ななしさん :26/04/20(月) 08:51:20 ID:???
    >>16
    そこに辿り着けるまでやる人らは廃人ギルドに入るからな…
    ライトユーザーからするとその手前に辿り着くまでが大変過ぎてストレスしか感じないと思う




    17ななしさん :26/04/20(月) 08:51:13 ID:???
    三次職実装前ぐらいの環境で遊びたい




    19ななしさん :26/04/20(月) 08:59:09 ID:???
    別に秘匿されてるわけじゃなく単に誰もが攻略サイトとかやってるわけでもないし情報が拡散されないだけだと思う
    聞いたら大体教えてくれるし…




    22ななしさん :26/04/20(月) 09:06:24 ID:???
    >>19
    その大体教えてくれる人がどこの誰かってのを知ってるのはやり込んでる古参か新規の場合は尋常じゃないくらい下調べする廃人になれる人くらいだから…




    20ななしさん :26/04/20(月) 09:02:17 ID:???
    動画とかは割と出てるしな…細かいギミック説明とかわざわざしてくれる人がいないだけで




    21ななしさん :26/04/20(月) 09:06:10 ID:???
    プレイヤーが何万といたらそりゃ情報は共有される
    でも今は総人口2000かそこらしかいないんだ




    23ななしさん :26/04/20(月) 09:08:52 ID:???
    β2だったかサービス開始後だったかGVGとか実装され出した頃にゲームとして見てるかセカンドライフ的なものとして見てるかでパーティが割れた思い出




    24ななしさん :26/04/20(月) 09:09:02 ID:???
    リアル仕事もしつつゲームもやりまくってる人にさらに攻略情報まとめてくださいって人を体力と時間が無限にある奴隷かなんかと思ってんのかオメー!ってなるからな…




    30ななしさん :26/04/20(月) 09:25:44 ID:???
    >>24
    逆にリアルがゲームの中になっちゃった人はどうやって生活してんだろうと思う




    26ななしさん :26/04/20(月) 09:21:28 ID:???
    職パケはまだ許せたけどその後の超越でついて行けねぇわってなった
    +10をもう1回ってアホかよ




    4ななしさん :26/04/20(月) 08:24:12 ID:???
    暇な大学生を増やす




    27ななしさん :26/04/20(月) 09:22:36 ID:???
    一般モンスターから人気アイテム低確率ドロップは無職優遇なのでやめてください!




    31ななしさん :26/04/20(月) 09:25:46 ID:???
    >>27
    お望み通り無職は全くついてこれない環境になったからな…
    現実の稼ぎが不足している人は殆どドロップアウトした…
    極一部残ってる無職で食らいついてる人はETがあった時はETや夢幻を死ぬまで周回し続けたりマラソンを走り続けたりでなんとか食らいついている
    後は過去の資産がある無職ならまだ戦えているが新規無職は無理だな…




    34ななしさん :26/04/20(月) 09:31:55 ID:???
    無職の友達テラグロマラソンなんかも丁寧に潰されてるからな…
    なんとかして夢幻ソロ回しまで辿り着いて回し続けるしかないけど夢幻ソロ回しまで辿り着くのが至難の業だ




    37ななしさん :26/04/20(月) 09:32:35 ID:???
    >>34
    あれはbotがわるいよ…
    いやこのゲームbotが悪いの多いな…




    42ななしさん :26/04/20(月) 09:36:13 ID:???
    >>37
    まあ元を辿ればBOTなんだが運営のそのBOT対策が悪すぎる…




    38ななしさん :26/04/20(月) 09:34:22 ID:???
    無職切りは学生と一般主婦も切られてしまうとわかった




    29ななしさん :26/04/20(月) 09:23:24 ID:???
    昔のROに現代人がついてこれるわけないし
    今のROも別の意味で無理だから詰んでる




    32ななしさん :26/04/20(月) 09:31:23 ID:???
    ユーザーが編み出した効率狩りやGvの糞戦術をピンポイントでナーフして潰し続けたらそりゃ人減るわなって
    俺は影葱FM毒撒き潰されたときに辞めた




    33ななしさん :26/04/20(月) 09:31:45 ID:???
    まあ究極精錬だとかハイパーエンチャントだとか期間限定天井精錬だとか
    ガチでやるのは廃人くらいだしその恩恵でガチャ産パッケ産装備大量に市場に出回って
    高かったものがゲーム内のお金で安く手に入るようになるから
    仕様自体はドン引きだけどうまく付き合う分には有難いキャンペーンなんだけどね
    …お金出す人を殺しに行ってるとしか思えないが




    39ななしさん :26/04/20(月) 09:34:31 ID:???
    MMOにユーザーが求めるはどこまでもつづく果てしない世界での冒険なんだけど
    MMOのどこまでも何もない所を移動し続ける無駄を望むユーザーは少なく
    そういう部分はショートカットしたいってなる
    結果MMOじゃなくてMOでいいじゃん…ってなって廃れた




    44ななしさん :26/04/20(月) 09:36:47 ID:???
    気が遠くなるけど稀に無職ユーザーがMD回しで新規チャレンジとかしてるけど大体数ヶ月MD回し続けたあたりで発狂して消える
    MD回し続けるのは特殊な才能が必要だ…




    50ななしさん :26/04/20(月) 09:40:58 ID:???
    >>44
    やれる事間違いなくもっとたくさんあるはずなのに同じこと繰り返しになっちゃうのは悲しいな…
    前にそういう人の話聞いたけどイベントとか臨時とか全然やらずに
    ずーっとのろ剣魔神殿周回だけしてた…




    45ななしさん :26/04/20(月) 09:38:22 ID:???
    無職も学生も主婦も切られた結果
    そこに残ったのは限界集落だった
    ネトゲを大成させるためには参加者の裾野が広い事が正義ではある
    しかして広くするために基本無料のウィークリー○○で縛りやる事も全て流れ作業にし何を遊んでいるのか作業する為に金を払っているの間違いではないのか?と思ったら最期




    35ななしさん :26/04/20(月) 09:32:11 ID:???
    数万ぐらいならまだしも数十万単位を月で消化するからやってる人どんだけ金持ってるんだってなる




    47ななしさん :26/04/20(月) 09:38:54 ID:???
    ドカタ金策好きだったよ…




    48ななしさん :26/04/20(月) 09:39:45 ID:???
    強くなくても出来る≒BOTで出来るだからな…




    49ななしさん :26/04/20(月) 09:40:16 ID:???
    20年前のネトゲの勢い凄かったな…
    今考えると何で流行ってたんだろうって感じだけど




    65ななしさん :26/04/20(月) 09:58:34 ID:???
    >>49
    当時から今もサービス続いてるMMOの大半はゲームデザインとかグラとかBGMとか
    当時では珍しいたくさんの人が同時に遊べる唯一無二性ってだけじゃなくて
    ゲームとしての総合力でも魅力があったからだと思う
    実際それらのコピー作品は全て滅ぶべくして滅んだし…




    51ななしさん :26/04/20(月) 09:42:21 ID:???
    ホワイトアウトサバイバルとかマフィアシティとかの村ゲーが
    昔のMMORPGの熱気そのままだと思うよ
    普段ゲームやらない層がデイリーやギルチャの為に毎日インする
    実際MMOだしね




    53ななしさん :26/04/20(月) 09:46:35 ID:???
    新規コンテンツ来ても新規客の入る余地が無いの辛い




    55ななしさん :26/04/20(月) 09:49:14 ID:???
    知らん人と臨時で組んで当たりもハズレもごちゃまぜに楽しんでる環境が楽しかった
    オーラにするために延々と心を殺して作業するよりも知らん奴らとのどっちに転ぶかすらわからぬイベントに参加しているかの様な
    MAPミニボスが気まぐれに湧いた瞬間に阿鼻叫喚になるような弱者達が群れる事で一生懸命に生きて営んでるあのMMOが俺は好きだった




    56ななしさん :26/04/20(月) 09:50:59 ID:???
    GvG実装前が人がたくさん居て一番楽しかった
    あの頃の物怖じせず知らない人にガンガン話しかける自分ヤバかったけど受け入れてくれる優しい人もたくさん居た




    57ななしさん :26/04/20(月) 09:52:52 ID:???
    新コンテンツ来ても数十〜数百G装備ないとまず狩りにならんから新人なんて相当運よくないと定着しない




    58ななしさん :26/04/20(月) 09:53:18 ID:???
    臨時はPTで稼げるMAP殺したりPTで得られる経験値減らすようにしたりで運営側が潰す努力し続けたからな…
    その辺で露骨に人減ったから悪手なのは明確だったけどあれ何したかったんだろうね




    60ななしさん :26/04/20(月) 09:56:17 ID:???
    リリース時点でGvGがないゲームにGvGができると急にギスるよな




    67ななしさん :26/04/20(月) 09:59:40 ID:???
    >>60
    普通の公園がサバゲー大会の会場になりますって感じだからな…
    それまで公園で遊んでた人らへサバゲーやらないなら他所行けって言うのがどんどん出てくる




    61ななしさん :26/04/20(月) 09:56:40 ID:???
    ゲーム内でチャットするのがめんどくさくなっちゃったなってのは割と大きいかもしれない
    大体ディスコとかスカイプとかで連絡取り合った方が楽だし
    チャットボタンもショートカットボタンでスキル発動するのに邪魔だからF10に追いやってしまったし…




    64ななしさん :26/04/20(月) 09:57:49 ID:???
    原神みたいなMMOとかできないのかよ




    68ななしさん :26/04/20(月) 10:00:27 ID:???
    >>64
    ブルプロがあったじゃん




    69ななしさん :26/04/20(月) 10:00:33 ID:???
    俺は今のROも楽しいがまあ明らかに昔の楽しさではないとは思う
    でもやっぱ倒せなかったボスが倒せるようになった瞬間とかやっぱすげえうれしいんすよ…




    78ななしさん :26/04/20(月) 10:10:53 ID:???
    最初にヒットしたMMOとしてUOがあるけど長所は世界への没入感とコミュニティ形成なのよね
    VRがもう少し手軽なものに発展をしてAIによる世界自動生成でも出来ればワンチャンあるかなあ




    85ななしさん :26/04/20(月) 10:14:15 ID:???
    >>78
    ユーザーは情報を食べるから世界観まで作りこんでほかと整合性をあわせた世界をつくるのはまだ難しそうだよね
    マップつくるだけなら今でも出来そうだけど




    79ななしさん :26/04/20(月) 10:11:18 ID:???
    まず最初に流行ったときがソロできるというか
    パーティー組む利点がうすすぎてそこに圧力ないのがいいよねって感じだったから
    MMOらしさと外れてるところがあった




    86ななしさん :26/04/20(月) 10:14:35 ID:???
    俺がまともにやったMMOだとRO以外は故ラグハイム(後EC)と故RFオンラインぐらいだけどROはしっかり変化出来てるから今でも生きてるのは理解出来る




    87ななしさん :26/04/20(月) 10:14:39 ID:???
    BGMとドット絵は今でも最高だと思ってる
    たまにログインすると移動方法であっ無理…ってなる




    94ななしさん :26/04/20(月) 10:18:06 ID:???
    >>87
    思ったところに移動してくれないの物凄いストレスかかるね
    あと尋常じゃないくらいクライアントが重いのもストレスかかる…




    91ななしさん :26/04/20(月) 10:17:28 ID:???
    FFは11もまだ生きてなかったっけ?




    103ななしさん :26/04/20(月) 10:22:47 ID:???
    >>91
    ネトゲ老人ホームとして生きてるよ




    98ななしさん :26/04/20(月) 10:20:44 ID:???
    全てはあの頃まだ開拓途上にあったジャンルで利益よりも拡大や模索や何かしらの答えを探している時代の隙間にあった賑わいなんだよな
    今は集金装置としての一つの解答が定まってしまった
    どんな新作が世に出ようが集金のために歪な構造をした箱罠が仕掛けられるだけ




    93ななしさん :26/04/20(月) 10:18:02 ID:???
    今はソシャゲもサブスクまみれでガチャとのハイブリット課金だからね
    MMOと順序は逆になったが同じよ




    96ななしさん :26/04/20(月) 10:20:11 ID:???
    たまに無料になるとはいえ月額課金でガチャあるの集金装置と言われても仕方ない部分だと思う…




    99ななしさん :26/04/20(月) 10:20:49 ID:???
    アクション性・操作性・ユーザーインタフェイスをいずれも高品質でモダンなものにする
    Pay2winを一切採用しない
    増殖やロストを発生させない
    運営開発が変に前に出て余計なことを言わない
    月額料金は1000円程度にする
    メインのマネタイズは物販とゲーム内衣装




    100ななしさん :26/04/20(月) 10:21:41 ID:???
    >>99
    買い切りゲームやテーブルゲーム以外じゃもう無理ですね…




    102ななしさん :26/04/20(月) 10:22:43 ID:???
    >>100
    運営もボランティアじゃないからね…




    101ななしさん :26/04/20(月) 10:22:21 ID:???
    流行るかどうかはともかく無料ユーザーもそこそこ遊べないと人は増えないだろうけどそれはもう無理でしょ




    104ななしさん :26/04/20(月) 10:22:51 ID:???
    ソシャゲも月額パスとガチャのところ増えて似たようなことにはなってるんだけど
    それはそれとして缶が青天井なのはいつ見てもやべえ




    105ななしさん :26/04/20(月) 10:23:08 ID:???
    MMOも慈善事業じゃないからね…
    自分の理想を叶えるなら大金持ちになってボランティアでMMO作るしかない…




    108ななしさん :26/04/20(月) 10:23:44 ID:???
    p2wゼロなオンライン要素あるゲーム今ある?




    113ななしさん :26/04/20(月) 10:26:45 ID:???
    >>108
    崇高な志で立ち上がったMMOはそこそこあるけどどれも全部死んでるので無理と証明されている…
    本当に超最近だとスマホゲームで似たようなシステムでやりますってやって1ヶ月で無理ですガチャ解禁させてくださいってなったのもある




    110ななしさん :26/04/20(月) 10:24:15 ID:???
    ガチャ関係ははじめに値段決めたやつのセンスというかいけると思う感覚が秀逸だったなっておもう




    112ななしさん :26/04/20(月) 10:26:07 ID:???
    RO2…お前と戦いたかった…




    115ななしさん :26/04/20(月) 10:26:50 ID:???
    >>112
    RO3出るならまあ死んでてもいいか…




    114ななしさん :26/04/20(月) 10:26:46 ID:???
    RO3でるから戦えるよ
    よかったね




    119ななしさん :26/04/20(月) 10:27:46 ID:???
    人を増やすより最初にどーんと囲い込んで逃げ出す奴らは無視して金払いのいい奴を美味しく頂いて数年後にはサ終or鯖統合を繰り返しが今の時代の正義よ
    複数サーバー並立型のソシャゲなんかでは1鯖200〜300人を収容しつつ2か月くらいで4新鯖と6旧鯖統合閉鎖を繰り返し
    人間関係リセットして新鯖スタートダッシュ!という需要をしっかり押さえた営業してる




    124ななしさん :26/04/20(月) 10:29:29 ID:???
    >>119
    放置ゲーはこのスタイルの印象がある
    女神楽園とか一時期触ってたけどこんな感じだった




    127ななしさん :26/04/20(月) 10:30:03 ID:???
    >>119
    良いですよねランキング上位が煮詰まって油断してきたタイミングで鯖統合して更に課金を促す悪魔の手法




    120ななしさん :26/04/20(月) 10:28:51 ID:???
    MMOは同接ありきだから今の時代に馴染まなすぎる




    126ななしさん :26/04/20(月) 10:29:59 ID:???
    >>120
    結局人がいればオンラインゲームはどんなやつでも楽しいのよな
    無料で遊べるβテストが1番楽しくなりがちなのもそこらへんが理由で…




    133ななしさん :26/04/20(月) 10:32:42 ID:???
    >>120
    MMOって昔のインターネットでコミュニケーション取れる手段の一つみたいな感じだったのもあるから
    SNSが発展した現代だとなぁ




    121ななしさん :26/04/20(月) 10:29:03 ID:???
    ROのいいところは過半数のアイテムがトレード出来るところ
    現代ネトゲは業者を言い訳にして取引出来ないの多すぎてつまらん




    135ななしさん :26/04/20(月) 10:33:13 ID:???
    >>121
    最近はトレードできない最終装備増えてきてクソがよぉ!ってなってるよ
    売れないし他の職使いたいなら同じ系統の装備に精錬値移せるけど5万円な!とかもやってる




    167ななしさん :26/04/20(月) 10:44:09 ID:???
    >>135
    RMなんだ…




    123ななしさん :26/04/20(月) 10:29:28 ID:???
    老害の意見だけどβテストが一番ワクワクしてたな…
    β2はもうかわり始めてて遊べるチャットツールに近かったんだなと思う
    それで採算取ろうとすると色々厳しいよなともなる




    129ななしさん :26/04/20(月) 10:30:59 ID:???
    ある程度遊べるゲーム性じゃないと厳しい
    ROはパケ買ったところでなのがね




    137ななしさん :26/04/20(月) 10:33:50 ID:???
    俺は割と今の規模感で満足している
    MDも待機あるし金かけてる人変な人少ないし




    138ななしさん :26/04/20(月) 10:33:54 ID:???
    ゲーム内でも人間関係作って攻略参加するのめんどいよ




    140ななしさん :26/04/20(月) 10:34:13 ID:???
    全盛期は程々の塩梅で丁度良かったよ




    141ななしさん :26/04/20(月) 10:35:03 ID:???
    黎明期のMMOってネットで遊ぶならコレが一番!みたいな立ち位置だったからなあ…
    ポストペットとか箱庭諸島とかから急にオンラインでチャットしながらゲームも出来るようになって世界が広がった




    143ななしさん :26/04/20(月) 10:35:44 ID:???
    グラブルがある意味現代のMMOっぽいよなと思う




    144ななしさん :26/04/20(月) 10:35:51 ID:???
    今は構成やレベリングの最適解がすぐ分かっちゃうのもね
    ソロ一本なら好きにすればいいけどそれでも最適解があるのを分かった上でそれを貫くのは難しい




    148ななしさん :26/04/20(月) 10:36:34 ID:???
    >>144
    20年前にはとっくにそうだろ
    むしろ昔のほうがすぐわかったぞ




    152ななしさん :26/04/20(月) 10:38:45 ID:???
    情報は口伝の時代




    156ななしさん :26/04/20(月) 10:39:12 ID:???
    VRchatが色々と対人関係でトラブル起こしてるのを見るにあっちの方が昔のMMO味あるよね




    190ななしさん :26/04/20(月) 11:01:05 ID:???
    楽しかった頃は確かにあった
    だがもう随分と昔の事だし二度とそんな日々が巡ってくる事は無い




    82ななしさん :26/04/20(月) 10:13:05 ID:???
    今あの頃の自由時間があっても別のことやると思うから無理


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     コメント一覧 (91)

      • 1. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月21日 23:38
      • MMOはお使いゲーになるから嫌い
        無駄な移動ばっかり面倒臭い
      • 0
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        • 6. 金ぴか名無しさん
        • 2026年04月21日 23:46
        • >>1
          ROはそれすらもワープポータル屋さんとかプレイヤーがやってたからレジェンドなんだよな
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        • 12. 金ぴか名無しさん
        • 2026年04月21日 23:48
        • >>1
          そういうの無駄な時間を楽しむのが全盛期のMMOの醍醐味だからな
          タイパって概念とそもそも相反してる遊びよ
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        • 24. 金ぴか名無しさん
        • 2026年04月22日 00:14
        • >>12
          その無駄な時間でフレンドとチャットで喋ったりするのが楽しかったな
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        • 56. 金ぴか名無しさん
        • 2026年04月22日 06:52
        • >>1
          どこでも好きなところに即ワープで行けるMMOがあったけど
          無駄な移動が無くなったのに作業感はんぱなかったぞ
        • 0
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      • 2. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月21日 23:42
      • Roの流行りとかは結局時代だからなぁ
        パソコンを一般家庭でも持つ家が増えてきて、ネットも常時接続使い放題が可能になったタイミングで、
        家での娯楽なんてテレビか据え置きゲーム機しか無かった所に、終わりが無く色んな人と無限に遊べるとかなったら、そらハマって中毒になる人も増えるよ
        今ほど効率効率でタイパを求める事も無く、ゆるゆるチャットしながらレベルも上げようみたいな空気だったし
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      • 3. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月21日 23:43
      • いくら広大だろうが結局ファストトラベルになる
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      • 4. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月21日 23:45
      • ROのオープンβ初日、待機部屋で待たされてる間に
        意味もなくみんなで列を作ってるだけで楽しかった頃
        もう戻れないね
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        • 62. 金ぴか名無しさん
        • 2026年04月22日 07:07
        • >>4
          Chaos1鯖だけだったα2だかに始めたけれど、ログイン鯖ヨワヨワで頻繁に他人のキャラがキャラセレに出てきたのは笑えたわ
          自分のキャラもいつのまにか消されていたけれど…
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      • 5. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月21日 23:45
      • ブルプロって開始は結構にぎわってたんだけどな
        絶望的なUIと交流のしにくさで終わったな
      • 0
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        • 22. 金ぴか名無しさん
        • 2026年04月22日 00:12
        • >>5
          パーティー組む意味もあまり無ければ着せ替えゲーにもならなかったからしゃーない
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        • 37. 金ぴか名無しさん
        • 2026年04月22日 00:57
        • >>5
          あれが日本のMMOにトドメ刺したわ
          ブルプロショックでプレイヤーも日本企業もMMOから完全卒業して焼け野原
          ブルプロ経験した奴らはもう新作を見てもやる気が出ないやろ
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        • 59. 金ぴか名無しさん
        • 2026年04月22日 07:02
        • >>37
          衰退はMMOの失敗のせいじゃなくて
          オープンワールドやマルチプレイの成功、ソシャゲの台頭、SNSや配信の発展とかで
          MMOに求められていた事が他で足りるようになった結果だと思うわ
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      • 7. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月21日 23:46
      • ネット攻略速度とボイスチャット文化が合わないのよな
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      • 8. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月21日 23:47
      • 原神とかのディベロッパーはMMOしたがってるけど、
        ユーザーは寧ろ否定してる側。
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      • 9. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月21日 23:47
      • FF以外国産じゃなくね?韓国ゲーなら今もいくらでもあるが
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        • 63. 金ぴか名無しさん
        • 2026年04月22日 07:09
        • >>9
          PSOじゃいかんのか?
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        • 74. 金ぴか名無しさん
        • 2026年04月22日 10:47
        • >>63
          PSOはMO
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        • 91. 金ぴか名無しさん
        • 2026年04月22日 23:23
        • >>9
          MoEって国産じゃなかったっけ
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      • 10. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月21日 23:47
      • twitterとかの気軽なSNSがまだ未発達だったから、ログインしてアバターを介してチャットするコミュニケーションツールとして使えてたところがあると思う。戦いに行かなくても、建物の屋根の上をぴょんぴょんしながら駄弁ってるだけで楽しかった。
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        • 61. 金ぴか名無しさん
        • 2026年04月22日 07:06
        • >>10
          昔はゲームで見知らぬ他人と気軽に繋がれるオンリーワンだったんよな
          気が付けばヘネシス狩り場1や、カニングの土管の上で
          何もしないまま時間が過ぎていく・・・
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      • 11. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月21日 23:48
      • 完成品を作ろうっていう開発陣の意識をまず何とかしなきゃいけない。
        レベルカンストまでの道のりとその後のエンドコンテンツまで考えて作り始めるんだから、そりゃ底も浅くなろうというもの。
        マップの一つ一つに思い入れができるくらいじっくり進ませなきゃプレイヤーは熱中しねーんだよ。
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      • 13. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月21日 23:51
      • ROやFF11の時代は使いやすいチャットツールもSNSもなかったからリアルタイム交流の場としてMMOが最適だった印象
        やることなくてもインしてギルメンとダラダラチャットしてるだけで楽しかったわ
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      • 14. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月21日 23:51
      • GTAOやFH、Crewのような車ゲー+MMOは隆盛を見せていると思う
        プレイヤーアバターとは別に持ち寄れる要素がなんかしら必要なのかもしれない
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      • 15. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月21日 23:52
      • まず言うほど流行ってない
        一部の人間以外はあまりにもめんどくさすぎると最初から思っていた
        ライト層はそれこそ「ネットでお話しできると楽しい」程度のもんだし
        「MMOは構造的にめんどくさすぎる」というのがファイナルアンサー
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        • 64. 金ぴか名無しさん
        • 2026年04月22日 07:15
        • >>15
          ソシャゲと同じやな
          皆がやってるわけではないし、大流行というほど流行ってるわけでもない
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      • 16. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 00:01
      • 時間泥棒な限り現状は無理では?
        ベーシックインカムとかで時間と金に余裕与えれば増えるとは思うけど
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        • 32. 金ぴか名無しさん
        • 2026年04月22日 00:28
        • >>16
          タイパの時代になっちゃったし、今の人の感覚に合わない
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      • 17. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 00:02
      • ROは完成されたバランスだったな
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      • 18. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 00:05
      • 他に無いからやってただけで今はあるんだから無理だろ
        電気無しの生活流行らせるようなもんだぞ
      • 0
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      • 19. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 00:06
      • スカイリムの全員PCキャラのオンラインMODは日本語も追加されたら流行りそうなんだけどなあ
      • 0
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      • 20. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 00:08
      • 年1くらいでプロンテラ フェイヨン イズルード アマツとかの曲聞くと懐かしすぎて死にたくなる ゲームに費やした時間は別に無駄じゃなかった気がしないでもない 対面ではないにしろ空気は多少なりとも読まなきゃいけないし
      • 0
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      • 21. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 00:11
      • 手探りでってのが不可能
        ゲームに時間使える人間が多い上に承認欲求満たせて金も稼げる時代なんだしすぐに情報出回って1週間もすりゃ画一化した人権ジョブ人権スキルばかりになる
      • 0
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      • 23. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 00:14
      • 周りがやってる中でAsgardやってたわ
      • 0
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        • 66. 金ぴか名無しさん
        • 2026年04月22日 07:59
        • >>23
          その頃はタイトル乱立もあって選択肢があったわね……
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      • 25. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 00:16
      • 当時もデイリーだけやってあとはチャットしかしないみたいな層が結構いたしその辺がsnsで満足しちゃったんだろうな
        なんとなく人とうっすら繋がっていたい欲求がMMOでなくとも満たされるようになった
      • 0
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        • 29. 金ぴか名無しさん
        • 2026年04月22日 00:22
        • >>25
          すげえ分かりやすい。
          当時はオンラインで誰かと繋がる事に新鮮味があったんだな
        • 0
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      • 26. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 00:18
      • リネ2してたけど課金要素はいいとして
        課金じゃないと手に入らない装備が出てきて終わった感がある
      • 0
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      • 27. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 00:18
      • 当時画期的だったUO並のゲームが今出てきてもたぶん遊ばないだろうな
        低コスト、短時間で済む娯楽の選択肢が増えすぎた
      • 0
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      • 28. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 00:20
      • FF11のカズヤは実在の人物だったのか
        ネット上で捏造された面白キャラなのではないだろうか
      • 0
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      • 30. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 00:24
      • フルダイブVR作らないと無理でしょ
      • 0
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      • 31. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 00:27
      • 幻塔は原神のマルチ版みたいな感じで良かったけど
        最近MMOサーバーみたいの作って見事に過疎ってたな
      • 0
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        • 39. 金ぴか名無しさん
        • 2026年04月22日 01:16
        • >>31
          幻塔warpは翻訳もバグも未だ健在で悪い意味でびっくりした
          NTEのセルフネガキャンしてるようなもんだった
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      • 33. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 00:29
      • AIで完璧に制御されたゲームとか妄想したけど、無理なんだろうな
      • 0
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      • 34. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 00:31
      • 今はMMORPGってもの自体が好かれてない感凄いからなあ
        自分も昔はそれなりに楽しんでたけど、今はplaystoreとかでゲームの説明にMMOって書いてあるとなんか知らんけど"うわ、やめとこ"って思っちゃうわ
      • 0
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      • 35. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 00:34
      • MMOは効率ギスギスオタ姫サークラでクソゲー化する
        平和でまったりなんかありえん
      • 0
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      • 36. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 00:45
      • もっと手軽にながらとかスキマ時間に出来るようになればワンチャンあるんじゃね?って思ったけどそれってスマホゲーとかソシャゲじゃんってなった
      • 0
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      • 38. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 00:58
      • そもそも、今と昔のMMOって全くゲームの種類が違うだろう
        昔は共有エリアで皆で遊ぶのが基本だったけど、今は共有エリアがほとんど無くてもMMO名乗ってるし
        共有ロビーがある程度でMMORPGとか言ってるゲームも普通にあるからな
        まぁ共有するのが面倒、非効率とユーザー側が否定した結果だけどね
        古い基準のMMOはサービス維持に金もかかるし、少数の好事家だけじゃ維持できないから廃れるのは仕方ないだろう
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      • 40. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 01:46
      • BLUE PROTOCOLがコケたのでもうどこもチャレンジしないよ
        リスクが高すぎる
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      • 41. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 01:48
      • MMOのゲーム性の問題じゃなくてMMOっぽいRPGで人が集まるとどうなるかってのが
        大体想像できる(しかも悪い意味で)までにやりつくされた結果もう近寄られなくなった感がある
      • 0
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      • 42. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 02:02
      • 張り付きゲーはもう無理
        休みたい時に適度に休めるようにならないと
        そうなるとブラゲでいいんだよDMMみたいに
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      • 43. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 02:03
      • VRが進化してダイブ体験できるようになれば自然と流行るよ
        今はもう画質や操作性が良くなってるだけだから技術が飛躍的に進歩しない限り新境地にはたどり着けない
        スマホゲーなんかで満足してるうちはまだまだ夢のまた夢
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      • 44. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 02:40
      • 課金圧がなく 週末に数時間しかログインできないような人でも
        毎日ログインしてる人たちに付いていけるほど格差がなく
        ソロでもパーティーでも同じ遊び方同じ報酬で
        共闘要素はあっても対人要素はなく ランク制も存在しない
        アクション苦手な人でもやれる そんなゲームならいけるんじゃないか
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      • 45. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 03:14
      • 最後に流行るとしたらフルダイブ型のVRMMOだろうな
        死ぬまでにできるのかな?w
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      • 46. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 03:26
      • 就職氷河期とネット黎明期のマリアージュ
        革新的なゲームだけじゃダメでもっかい景気悪くしないとダメね
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      • 47. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 03:39
      • MMOやりたいってのはあれだろ?みんなでワイワイしたいって事だろ?
        discordでゲーム仲間は簡単に作れるようになったから、ゲームシステムに拘る必要がない。MMOである必要あるか?
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      • 48. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 03:42
      • 冷笑系みたいなのがうようよいる今じゃ昔のMMOみたいな空気はもう無理だよ
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      • 49. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 03:53
      • MMOかわからんが最近スターレゾナンスやってるわ
        兎鞠まりがやってるから始めたけどキャラクリ凝っててハウジングもできてギルドもあるしコツコツアイテム作って売ってガチャ衣装買ったり中々楽しめてる
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      • 50. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 04:01
      • 今の若い世代は短時間で終わるファストゲームじゃないと長続きしないし、かつてのMMO層は高齢化&気力の低下で新規IPに入ってこないからな
        もうじっくりレベリングするゲームは合致する層が居ないんよ
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      • 51. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 05:25
      • 昔の廃人向けにバランス調整されたMMOなんて普通の人はやりたくないだろ
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      • 52. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 05:34
      • 「チャットだけ」

        だったから流行ったんだよ
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        • 73. 金ぴか名無しさん
        • 2026年04月22日 10:00
        • >>52
          誰かが言ってたけどチャットツール、いわゆる当時だったらスカイプだったりTSが流行りだしてからMMOって廃れていったんだなって納得した。
          結局皆ゲームがしたかったんじゃなくて誰かと漠然と繋がっていたかったんだよな
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      • 53. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 06:03
      • 神器系くれって昔の仲間から連絡来たけど
        住所も電話番号も変わってワンタイムパスワードかかったままだからログイン出来ない

        またハマって人生ぶっ壊れるのが怖くて本気出してログインしてないのもある
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      • 54. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 06:18
      • 氷河期の終わりとともにプレイ人口とタイトルはどんどん減少
        つまり未だに残っているFF14やDQ10のプレイヤー・・・
        あっ・・・
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      • 55. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 06:31
      • ドマイナービルドでもそこそこ戦えるようなシステムのゲームなくなっちゃったからなぁ
        各自画一的な育成と立ち回りしてレイドでやりましょうって楽しくないんだよね
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      • 57. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 06:54
      • どこ行ってもオロナインって奴がいるからやめた方がいいよ
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      • 58. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 06:54
      • Time to winじゃないとじっくりやる気にならない
        pay to win だと勝手にやっててくださいという感じ
        あとBOT・チート取り締まりしてくんないとやだ
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        • 67. 金ぴか名無しさん
        • 2026年04月22日 08:01
        • >>58
          Time to winだとレアドロップ絞りまくって延命みたいな弊害も……
          あとは強化失敗での破壊・デメリット系
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      • 60. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 07:03
      • 一ヶ月かけて上位職転職とかはやりごたえとどきどき感あったよ
        初期の頃はプレイヤーの強さが職毎に大体見当がつく範囲だったけど、課金装備ゲーの強さ青天井みたいな環境になると野良で気軽に遊べなくてめちゃくちゃつまんなくなった
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      • 65. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 07:54
      • ECOでのんびりソロやってたのが懐かしい…
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      • 68. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 08:07
      • チーム制のFPS・TPSが流行った面で誰かとのチームプレイで歯車きっちり合うと脳汁がっていうのがあるんだろうけど(誰かが神プレイで危機救って痺れたとか)
        最近の大縄跳びとかエンドコンテンツみたいなのだと一握りしか無理で予習復習練習も必要でとなって、それが敷居を上げ過ぎてるっていうのはあるのかも(参加できるようになると優越感やレア的なメリットがあるけどそれがみんなでキャッキャウフフを阻害してギスギスオンラインになる二律背反)
        だから今ローグライクの台頭なのかも(補助アイテムなどで成長要素は残してある)
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      • 69. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 08:49
      • FF14は大縄跳びだからギスりやすいのも人を遠ざけてる気がする
        アクションやり込むような人からしたら戦闘の楽しさ難しさも方向性違い過ぎて合わないんだよね

        ブルプロには期待してたんだけどな…
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      • 70. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 09:02
      • 雑魚のくせにすがりついてる老人ほど文句言うよな
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      • 71. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 09:13
      • なんで誰もPSO2NGSの話しないんだ?
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        • 75. 金ぴか名無しさん
        • 2026年04月22日 10:48
        • >>71
          それはMO
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        • 78. 金ぴか名無しさん
        • 2026年04月22日 11:03
        • >>71
          もう誰もやってないからや
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        • 80. 金ぴか名無しさん
        • 2026年04月22日 11:08
        • >>71
          あのゲームやってる人間はもうキャラクリ以外何も期待してない
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      • 72. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 09:20
      • なんだもう一度って。原神とか流行ってるけど知らんのかな
        自分が面白いと思えないから流行ってる内に入らないってか
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        • 76. 金ぴか名無しさん
        • 2026年04月22日 10:51
        • >>72
          原神ってMMOだったの!?
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        • 79. 金ぴか名無しさん
        • 2026年04月22日 11:03
        • >>72
          あれはただのアクションRPGだろ、申し訳程度のマルチ要素があるだけで
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        • 83. 金ぴか名無しさん
        • 2026年04月22日 11:53
        • >>72
          アホな上に人を見下すタイプ
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      • 77. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 11:03
      • ブルプロの初動を見るに需要自体はありそうだが…
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      • 81. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 11:31
      • 未成年SNS禁止とかやればまた流行るんじゃね?
        世界的にそういう流れもあるし現実的な路線ならこれだろ
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      • 82. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 11:50
      • コロナレベルの家に籠れやって
        ランキングアイテム実装やろ
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      • 84. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 14:27
      • 古のMMORPGみたいな要素を全部消したFF14が生き残ってるってのが答えなんだろうな
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      • 85. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 18:27
      •  RO昔やってたけど、課金&長時間接続&廃ギルド所属を満たさないと
        上位層に入れなくてコンテンツを十分に楽しめないから辞めたな。
         聖剣伝説みたいなグラフィックで世界を自由に移動したり他プレイヤーとチャットや交渉できるってのは利点だけど
        冒険するってスタイルは長く続かなくて、高率には知らない層はほぼほぼ引退するだろうな。
         既存プレイヤーとの格差が新規参入を阻んでいるんだろうけど、逆に新規との格差を無くしたら
        廃プレイヤーが萎えて辞めるリスクもあるから難しいだろうね。
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      • 86. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 18:40
      • 多分昔よりやらなきゃいけない事とやりたい事が他にもたくさんあるから時間的に長時間拘束されるようなものは敬遠されるんだろうな
        あと人間自体が飽きっぽくなってるってのはあると思う
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      • 87. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 19:39
      • FF14流行ってるとかどこの世界線の話だよ
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      • 88. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 21:24
      • 強さに影響するような課金アイテムは禁止にすること
        LV差や装備品の違いにより絶対に勝てないというようなバランスにしないこと
        なんでもかんでも制限かけずに自由度を高めるという基本スタンスのゲームであれば今でも人気出ると思うけどな
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      • 89. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 21:35
      • みんな好きなんだねぇ
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      • 90. 金ぴか名無しさん
      • 2026年04月22日 22:16
      • 不便を楽しむ心の余裕が無くなってる
        コスパ、タイパ、ガチャのせいで異世界転生しても無双できなきゃクソゲー扱いだからな
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