- 1 :ななしさん :26/05/07(木) 20:17:06 ID:???
-
これ友達も誰も持ってなかったんだけどロード時間凄かったらしいな

- 3 :ななしさん :26/05/07(木) 20:17:41 ID:???
-
同キャラだと早いよ
- 5 :ななしさん :26/05/07(木) 20:18:15 ID:???
-
俺は持ってたよ
- 4 :ななしさん :26/05/07(木) 20:17:55 ID:???
-
お前に友達などいなかったではないか
- 6 :ななしさん :26/05/07(木) 20:18:36 ID:???
-
友達から借りてやってたわ
KOFとかキャラ変わる度にロード入るからそのうちシングルプレイしかしなくなるんだわ
- 8 :ななしさん :26/05/07(木) 20:19:11 ID:???
-
対戦格闘ゲー多しなのにロード待ちってのはマイナスだな猿のお手玉しか知らないけど
- 9 :ななしさん :26/05/07(木) 20:19:30 ID:???
-
等速CDだからね
後で倍速のも出たけど
- 10 :ななしさん :26/05/07(木) 20:19:46 ID:???
-
当時PS買ったわー派が多くてセガサターンのが面白いってのがそこそこって感じでそもそも眼中になかった
- 11 :ななしさん :26/05/07(木) 20:19:49 ID:???
-
CDドライブが等速の上にシークタイムも長くてRAMが当時としてはアホみたいに多かったからな
それでも友達と格闘ゲームやりまくってたけど
- 12 :ななしさん :26/05/07(木) 20:20:22 ID:???
-
ソニウイとかはまぁ我慢出来るかなくらいのロードで済んでた
- 13 :ななしさん :26/05/07(木) 20:20:33 ID:???
-
ROMのネオジオなんて実物見たことなかったな
- 14 :ななしさん :26/05/07(木) 20:20:37 ID:???
-
1試合3分ぐらいのロードがあるんだぜ
- 15 :ななしさん :26/05/07(木) 20:21:02 ID:???
-
転送速度さえ何とか出来ればサターン超えられたはず…解せぬ…
- 16 :ななしさん :26/05/07(木) 20:21:06 ID:???
-
ずっと猿のお手玉見てた
- 17 :ななしさん :26/05/07(木) 20:21:57 ID:???
-
格ゲーって地味にRAMが多く必要なんだよな
PSやSSでもアニメパターン削ってた
SSは拡張RAMで対応してたけど
- 51 :ななしさん :26/05/07(木) 20:32:11 ID:???
-
>>17
SNKの格闘ゲームのPSSSへの移植は下手で露骨に枚数減ってるのわかるんだよな
- 18 :ななしさん :26/05/07(木) 20:22:10 ID:???
-
この当時3DOとかも新品売ってたが流石に欲しいって声を聞くことはなかった
- 23 :ななしさん :26/05/07(木) 20:22:38 ID:???
-
>>18
サターンが結構移植早かったしな
- 19 :ななしさん :26/05/07(木) 20:22:14 ID:???
-
等速とニ倍って冷静に考えるとすげえ差あるな
- 20 :ななしさん :26/05/07(木) 20:22:24 ID:???
-
そもそもネオジオなんてよっぽどSNKに脳焼かれた人専用マシンみたいな感じだったし…
- 21 :ななしさん :26/05/07(木) 20:22:31 ID:???
-
Hiサターンを見るたびにゲーム機にカーナビ機能とかSEGAどんおはん寝ぼけちょるんかって言いたくなるんだが
この時代は今じゃ考えられない用法をメーカー側が想定してたんだろうな…
- 32 :ななしさん :26/05/07(木) 20:25:36 ID:???
-
>>21
一応家庭用ゲーム機は「コンピューター」という体裁として始まってるからな
その後ノーパソやスマホで実現したことはだいたい一度は検討されてるんだ
- 22 :ななしさん :26/05/07(木) 20:22:36 ID:???
-
NEOGEOの一番の売りであるデータ転送量を無視してCDで構築したらこうなる
- 24 :ななしさん :26/05/07(木) 20:22:47 ID:???
-
今の技術で作ったら1分キレそう
- 34 :ななしさん :26/05/07(木) 20:26:04 ID:???
-
>>24
SDカードローダーにしただけで1分切るよ
- 25 :ななしさん :26/05/07(木) 20:23:03 ID:???
-
ネオジオCDZはすごいんだろ?
- 50 :ななしさん :26/05/07(木) 20:32:07 ID:???
-
>>25
倍速なのであんまり変わらない
- 87 :ななしさん :26/05/07(木) 20:46:04 ID:???
-
>>50
実は等倍のままで倍速じゃなかったことが判明した
キャッシュ積んで速くしてた
- 105 :ななしさん :26/05/07(木) 20:58:32 ID:???
-
>>25
うちはCDZだったけど猿はよく見てたよ
- 26 :ななしさん :26/05/07(木) 20:23:06 ID:???
-
PS1の豪血寺一族とどっちがストレス貯まるかな
- 27 :ななしさん :26/05/07(木) 20:24:02 ID:???
-
ジャンプ読みながらゲームしてた
- 28 :ななしさん :26/05/07(木) 20:24:08 ID:???
-
KOF95はSS版が良すぎた
- 30 :ななしさん :26/05/07(木) 20:24:48 ID:???
-
金持ちの友だちのうちにあったけど待ち時間で別のゲーム機のゲームやってた
- 31 :ななしさん :26/05/07(木) 20:25:35 ID:???
-
ROMの方が復活するらしいな
- 35 :ななしさん :26/05/07(木) 20:26:16 ID:???
-
>>31
コレクター的にもCDが復活する意味もないだろうしな…
- 36 :ななしさん :26/05/07(木) 20:26:17 ID:???
-
>>31
エミュ機だと思ったら違ってビビった
まあ海賊版ロムみたいな中身ではあるんだけども
- 37 :ななしさん :26/05/07(木) 20:26:37 ID:???
-
アーケード完全移植が欲しい人向けでしょ
- 45 :ななしさん :26/05/07(木) 20:30:27 ID:???
-
>>37
ネオジオ高くて買えないけど
SNKのゲームはやりたくて
少し後に他の機種に移植されるの予想できずにかった不幸な人向け
- 53 :ななしさん :26/05/07(木) 20:32:17 ID:???
-
>>45
パターン少ない移植版なんかよりも本家のネオジオだよな!って己を励ますしか無いんだぞ…
- 80 :ななしさん :26/05/07(木) 20:40:11 ID:???
-
>>45
大体サターンで移植されてた
- 85 :ななしさん :26/05/07(木) 20:44:22 ID:???
-
>>80
半年も経たないうちにクロスライン契約や
モノクロのネオジオポケット発売前にカラー発売とか
怒りと同時にそんなだから何回も潰れるんだよって
- 43 :ななしさん :26/05/07(木) 20:29:08 ID:???
-
高校卒業した後に知った話だが生徒会の連中が生徒会の予算で備品としてネオジオCD購入して視聴覚室の馬鹿でかいモニターに繋げて遊んでたそうな
- 46 :ななしさん :26/05/07(木) 20:30:39 ID:???
-
ネオジオはROMが百科事典みたいなデカさだからな
- 47 :ななしさん :26/05/07(木) 20:31:01 ID:???
-
PSのKOFもロードクソ長かった記憶しかない
- 55 :ななしさん :26/05/07(木) 20:32:23 ID:???
-
>>47
なのでSSのKOFが当時輝いて見えたのだ
- 48 :ななしさん :26/05/07(木) 20:31:25 ID:???
-
今見たらちっちゃい容量なんだけどもでっかい事やろうとしてるのがワクワクした
- 49 :ななしさん :26/05/07(木) 20:32:03 ID:???
-
サターンで専用のROMカートリッジ刺してようやく遊べるのがSNK格ゲー
- 63 :ななしさん :26/05/07(木) 20:34:58 ID:???
-
>>49
95は拡張側にキャラデータ突っ込んで速度稼いでたとか
- 68 :ななしさん :26/05/07(木) 20:36:16 ID:???
-
>>63
だから95だけ95専用カートリッジだったんだ…
- 69 :ななしさん :26/05/07(木) 20:37:04 ID:???
-
>>63
専用拡張ROMだからまぁそうだよね…
あとウルトラマンのゲームだったかも専用拡張ROM使ってた気がする
- 52 :ななしさん :26/05/07(木) 20:32:14 ID:???
-
ROM版の初期タイトルは家庭用モードが無くて対戦毎にキャラ変えたり出来なかった
- 54 :ななしさん :26/05/07(木) 20:32:22 ID:???
-
NEOGEOCDエミュ使って今の24倍速ドライブで読み込ませるとめっちゃ速くて感動する
- 60 :ななしさん :26/05/07(木) 20:34:01 ID:???
-
>>54
PSPがズボケオされてた頃とか武士道烈伝の凄まじい読み込みの速さに感動すら覚えた
やっぱり時期が悪いよ時期が
- 56 :ななしさん :26/05/07(木) 20:32:37 ID:???
-
スレ画買ったけど死ぬほど遅くておどろいちゃった
KOFがノーマルの3vs3?モードのほかに1vs1モード選べるから対戦するのに時間掛からない様にそっちで遊んでた
でもあんまりにも駄作機なのでその頃の知人にあげてしまった
あの頃の俺はフリーターで羽振りが良かったな俺・・・
- 57 :ななしさん :26/05/07(木) 20:33:06 ID:???
-
俺は買ったよ
2も買ったよ
- 58 :ななしさん :26/05/07(木) 20:33:07 ID:???
-
友達の家で確かサムスピだか餓狼だかを遊んだ
ロード時間は別の遊びしてた
同キャラだとロードが早くて同キャラ戦をやたらやってた
- 59 :ななしさん :26/05/07(木) 20:33:46 ID:???
-
当時プレステに移植されたメタスラが悲惨だったんですよ
それでNEOGEOCDに手を出しちゃったわけで
- 61 :ななしさん :26/05/07(木) 20:34:17 ID:???
-
周りがネオジオ本体持ってる子ばっかだったのでスレ画には縁がなかった
ネオジオCDと同時に出たパッドやスティックは買ったけどあんまり使い方は良くなかったな
- 62 :ななしさん :26/05/07(木) 20:34:50 ID:???
-
つまりROM機を買えばイイって事だぜー!!!
- 65 :ななしさん :26/05/07(木) 20:35:17 ID:???
-
ROMもROMでMVSと違うからややこしい
- 66 :ななしさん :26/05/07(木) 20:35:46 ID:???
-
サムスピRPGは大容量RAMに物を言わせて敵キャラのテータをエリア丸ごと読み込むから
敵とエンカウントしてもPSSSみたいに都度ロードが発生しないんだ
- 67 :ななしさん :26/05/07(木) 20:36:10 ID:???
-
パッドは使いやすそうに見えてわくわくしたな
使ってみたらうん…
- 70 :ななしさん :26/05/07(木) 20:37:09 ID:???
-
>>67
方向キーが独特の触り心地で好きだった
ネオポケも好きだった
- 91 :ななしさん :26/05/07(木) 20:48:45 ID:???
-
>>67
あの方向キーはネオポケで結実したから…無駄じゃなかったと思いたい
- 96 :ななしさん :26/05/07(木) 20:50:08 ID:???
-
>>67
復刻するたびに色々コレジャナイと憤りを抱いてる俺なんかもいるんだよな
- 71 :ななしさん :26/05/07(木) 20:37:15 ID:???
-
サターンのKOF95は友達とめちゃくちゃやったなぁ
- 72 :ななしさん :26/05/07(木) 20:37:18 ID:???
-
読み込み早いって触れ込みのZも読み込みめちゃくちゃ遅かったよ
その頃は新作ソフトの容量もでかくなってたし
武士道列伝のRPGで事あるごとにロード挟まるんできついの変わらないし
- 73 :ななしさん :26/05/07(木) 20:37:30 ID:???
-
ネオジオCDだとロードクソ遅い月華2とかまともな移植されたの
ドリムーキャストまで待つしかなかったんだよね
- 74 :ななしさん :26/05/07(木) 20:37:49 ID:???
-
ネオジオエミュって結構早くから実用化されてた印象だから倍速ドライブ付PCがあれば早々に御役御免?
- 76 :ななしさん :26/05/07(木) 20:38:14 ID:???
-
4M拡張はパワーメモリ以上に認識に難あった
- 77 :ななしさん :26/05/07(木) 20:38:19 ID:???
-
ロード遅いだけかと思ったら
何気にROM版とちょっと違ってるとか言うのを近年知った
いや曲がCD音源に変わったりしてるのは知ってたが
- 78 :ななしさん :26/05/07(木) 20:38:24 ID:???
-
格闘ゲームだけ時間かかってたけどマジドロやフライングパワーディスクなんかはそんなに待たされなかったよ
- 81 :ななしさん :26/05/07(木) 20:40:33 ID:???
-
>>78
多分元の容量が小さかったんだろ
格ゲーはMAX330メガに追いつけ追い越せな勢いだったし
- 83 :ななしさん :26/05/07(木) 20:42:19 ID:???
-
ネオジオCD版サムライスピリッツ斬苦労無双剣ではナコリムのCDドラマが聞けるぞ!ばいなう!
- 84 :ななしさん :26/05/07(木) 20:44:18 ID:???
-
カセットは完全アーケード移植でCDはやたらおまけ付いてきてネオジオ版だけおまけ有りだったんで上手いこと分散出来たと思う
- 86 :ななしさん :26/05/07(木) 20:45:40 ID:???
-
3DOやPC-FXよりはちょっとマシだけどN64ほどでもないみたいな微妙な位置
- 88 :ななしさん :26/05/07(木) 20:47:42 ID:???
-
>>86
未来のないネオジオCDに比べれば
遊べるソフトたくさんあったニンテンドー64は良ハードだよ
- 89 :ななしさん :26/05/07(木) 20:48:24 ID:???
-
俺は当時SNKの他機種に移植しませんを信じたので
スレ画に関してはボロクソに叩く
- 90 :ななしさん :26/05/07(木) 20:48:39 ID:???
-
ネオジオCDは散々待たされた挙句、第1戦(ラウンドコール)!→ここでロードが入るのがすごい…
- 92 :ななしさん :26/05/07(木) 20:48:48 ID:???
-
俺はボンボン読んでたしPSかSSかって時にスレ画買ったし
- 93 :ななしさん :26/05/07(木) 20:49:22 ID:???
-
そんなネオジオ移植もまともにハマった感じなのがドリキャスとかPS2なんであって…
- 94 :ななしさん :26/05/07(木) 20:49:47 ID:???
-
PSの格ゲーよりは早かったよ
- 108 :ななしさん :26/05/07(木) 20:58:49 ID:???
-
>>94
斬紅郎はPSの方がヤバかった気がする
SNKじゃないがPS豪血寺は試合中変身するとロード入ったな…
- 95 :ななしさん :26/05/07(木) 20:50:00 ID:???
-
サムスピのRPG出したのってネオジオCDが最初じゃなかったっけ
あとから移植されて気がしなくもないけど
- 97 :ななしさん :26/05/07(木) 20:51:07 ID:???
-
>>95
ネオジオCDとPSとSSの三機種同時発売だよ
- 99 :ななしさん :26/05/07(木) 20:53:37 ID:???
-
>>97
あー同時発売だったか…
- 104 :ななしさん :26/05/07(木) 20:58:03 ID:???
-
>>99
それでもネオジオ版だけの魔都封滅之章ってのがある
はずだった⋯ おまけシナリオで少しあるけど短いんだよなあれ⋯
- 98 :ななしさん :26/05/07(木) 20:52:52 ID:???
-
サムスピRPGはネオジオユーザー裏切ったと今でも文句言うよ
数年発売延期でPSサターンと分散するで結局ネオジオだけの章がボツって意味なくなる
- 100 :ななしさん :26/05/07(木) 20:54:23 ID:???
-
魔都封滅の章…
- 103 :ななしさん :26/05/07(木) 20:55:38 ID:???
-
>>100
魔都封滅の話はすなァァァ!!
- 101 :ななしさん :26/05/07(木) 20:54:42 ID:???
-
俺の友達は持ってた
- 102 :ななしさん :26/05/07(木) 20:54:45 ID:???
-
ネオジオミニのUIがこいつの猿採用してなかったのすごく悲しかった
なんでファミコンもどきみたいなデザインにしてんだよ…
- 107 :ななしさん :26/05/07(木) 20:58:35 ID:???
-
5年はやってたのに出てるソフトが少ない
- 109 :ななしさん :26/05/07(木) 21:00:02 ID:???
-
ここで悔しい思い出がある「」は今度の復刻ネオジオ買うのかい
- 112 :ななしさん :26/05/07(木) 21:01:05 ID:???
-
>>109
悔しい思いした「」はネオジオカートリッジ持ってないだろうし…
- 115 :ななしさん :26/05/07(木) 21:01:58 ID:???
-
>>109
当時の友人も復刻してくれませんかね…
- 120 :ななしさん :26/05/07(木) 21:03:23 ID:???
-
>>109
実機普通に使えるのに買うメリット有るんだろうかって悩み中
コントローラーのボタンがイカレてきたのでそっち再販してほしい
- 124 :ななしさん :26/05/07(木) 21:05:01 ID:???
-
>>120
復刻発表されてからなんか値上がりし始めてるよねあのカチカチレバーコントローラー
- 129 :ななしさん :26/05/07(木) 21:09:17 ID:???
-
>>109
本体はもう持ってるからソフトのみてティンクルスターとメタスラとショックトルーパーズとパルスターは買った
- 110 :ななしさん :26/05/07(木) 21:00:05 ID:???
-
ロードの猿は初期タイトルだけで発売されたゲームのほとんどは描き下ろしロード画面でそれの評価は高いよ
- 114 :ななしさん :26/05/07(木) 21:01:29 ID:???
-
>>110
ローディング長いのは否定できねえんだこれが
- 111 :ななしさん :26/05/07(木) 21:00:45 ID:???
-
サムスピのRPGのは本当に酷かった
ゲーム面もアレだしローディングは長いしで
- 117 :ななしさん :26/05/07(木) 21:02:50 ID:???
-
昔はネオジオのゲームは本当に高嶺の花だったなあ
なんかいつの頃からかそんなプレミア感が薄れた
- 121 :ななしさん :26/05/07(木) 21:03:58 ID:???
-
見てくれよ初代メタルスラッグのネオジオROMの値段をよ
100万ってなんだよ
- 122 :ななしさん :26/05/07(木) 21:04:04 ID:???
-
当時初期本体を2倍速ドライブに改造みたいなことしてた人いたな
- 128 :ななしさん :26/05/07(木) 21:07:04 ID:???
-
格ゲーするのに1戦ごとに2分とか待ってたからみんな漫画持参してた
- 132 :ななしさん :26/05/07(木) 21:13:44 ID:???
-
スレ画ねABC同時押しスタートやABC同時押しセレクトで
再起動されるからハードとして設計に欠陥があるんだよ
何度間違えたか
- 137 :ななしさん :26/05/07(木) 21:16:34 ID:???
-
>>132
そうだった懐かしい
餓狼3がABCDスタートで潜在解禁だからちょっと悩んだの思い出した
CD版はABDスタートだったかな
- 134 :ななしさん :26/05/07(木) 21:14:04 ID:???
-
後期は大容量化していくソフトについていけなくなってきてたのか龍虎外伝はキャラサイズがちっちゃくなってたし
KOFも99で打ち止めだったな
- 136 :ななしさん :26/05/07(木) 21:15:56 ID:???
-
>>134
00ぐらいから勢い落ちてたしやむなし
- 135 :ななしさん :26/05/07(木) 21:14:17 ID:???
-
格ゲーやるならサターン一択
- 140 :ななしさん :26/05/07(木) 21:18:53 ID:???
-
>>135
専用拡張ロムだったKOF 95 の移植度は完璧だったけど
汎用の拡張ロムになった96以降は移植度がいまいちだったな…
- 143 :ななしさん :26/05/07(木) 21:25:56 ID:???
-
>>140
以降って言うか97からは4M拡張ラムじゃん
- 146 :ななしさん :26/05/07(木) 21:29:19 ID:???
-
>>143
いやSNKの移植作は全部1メガだよ
- 138 :ななしさん :26/05/07(木) 21:17:58 ID:???
-
俺だけ持ってた…
でもBGMが新世界楽曲雑技団のアレンジバージョンだからすごい良かったよ
- 139 :ななしさん :26/05/07(木) 21:18:20 ID:???
-
リアルバウトのEDもボーカル付きだった気がする
- 142 :ななしさん :26/05/07(木) 21:25:24 ID:???
-
移植速度と再現度は間違いなくネオジオ(CD)なんだけど代わりに家庭用の付加要素ほぼ一切ないんだよな…
その後の移植もネオジオエミュだからいつまで経ってもトレモが欲しい夢は叶わない
- 145 :ななしさん :26/05/07(木) 21:28:11 ID:???
-
>>142
トレモ付きってリアルバウト餓狼以降のPS2のオンラインコレクションと
steamの最近の移植したやつしかないんだよね
- 147 :ななしさん :26/05/07(木) 21:30:03 ID:???
-
>>145
RB2とか風雲STBとかワーヒーパーとかラインナップが尖りすぎてる…逆に言えばレアな作品ということでありがたいんだろうけど
- 148 :ななしさん :26/05/07(木) 21:31:09 ID:???
-
>>147
おそろしく商売気が無くて驚いたのはある
- 144 :ななしさん :26/05/07(木) 21:27:29 ID:???
-
ネオジオ復刻って大抵ロム版だからCDのアレンジBGMやボーカルとかは今だと実機ぐらいでしか聞けないんだよな…
斬サムのナコルルステージのCD版BGMとかはめちゃくちゃいいのに
- 141 :ななしさん :26/05/07(木) 21:19:22 ID:???
-
リッチなようでアレさが分かる仕様
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コメント一覧 (35)
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しました
通常のがまだ読み込み中に2ラウンド目はじまってるし
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しました
goldennews
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しました
ニッケル原盤 作るの コスト幾らなんだ
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が
しました
PSのサムスピとか「いざ尋常に 勝負!」って言ってからロード入ってたからね?
ロード終了直後に飛んでくるCPUの攻撃はまずかわせないっていう
goldennews
が
しました
真サムの波に乗って安価でほぼ純正と変わらないゲームが可能
ロード時間が長いってのは謎とは言えないな 只の技術不足
goldennews
が
しました
音楽が高品質で餓狼3の秦崇雷ステージのBGMが凄かった
goldennews
が
しました
ROM版より圧倒的にソフトが安い代わりにロードがくっそ長いのがCDだった
(ROM版はソフトが約25000〜30000万だけどCDなら約6000円と圧倒的に安い)
とは言っても後期ソフトはほぼCDなのでそちらを買うしかないゲームもあったな
goldennews
が
しました
勿論ネオジオCDも持ってたけどロード時間がねぇ・・・結局はROM・MVSで収集を始める事になる
goldennews
が
しました
goldennews
が
しました
でも体感30秒はしたと思う。
合間に格ゲーの攻略本読んでたな。トレモと対戦相手がいれば売らずに済んだのに。
goldennews
が
しました
ロードに2分かかった後にやっと試合始まったと思ったら
俺は初心者だったので20秒くらいで負けてその後また2分ロードが入って
ゲームしてる時間より待ってる時間のほうが長かった思い出
goldennews
が
しました
CD版は音源も違うしそれなりに差別化出来てたと思うけどね
goldennews
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何やってもジーコジーコとロードはいるから いろいろと鍛えられる。(主に忍耐)
で、家庭用ROM→MVSにしててよかった・・。」と。
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ガキだったからソフト代考えたらネオジオCDが精々だったんだ
結果、ロードも地獄だったけどそれ以上にコントローラーがう○ちだったよ…
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それを当時の技術で精一杯落し込んでたとおもうよ
ロードはクソ長いけどゲーム自体はちゃんと動いてた
でも比較されるのはカートリッジの初代とだからネガしか出なかった
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雑談がメイン、カードゲームとかやりながら始まったらストップして始めてた
格闘ゲームやりたいときはROM本体持って行った
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後になってFM音源の仕様がネオジオと違うから音楽はCDDAにせざるを得なかったと知った
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それはそうとしてサターンの拡張カートリッジ、これはねー接触認識がですね
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メガドライブは知ってたけど、PCエンジンはおとなになってから知ったわw
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てか一番やっちゃダメなコストカットしたしそら売れないやろw
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