ネオジオCDとかいう謎ハード
    2026年06月08日 コメント(35)


    1ななしさん :26/05/07(木) 20:17:06 ID:???
    これ友達も誰も持ってなかったんだけどロード時間凄かったらしいな
    no title




    3ななしさん :26/05/07(木) 20:17:41 ID:???
    同キャラだと早いよ




    5ななしさん :26/05/07(木) 20:18:15 ID:???
    俺は持ってたよ




    4ななしさん :26/05/07(木) 20:17:55 ID:???
    お前に友達などいなかったではないか




    6ななしさん :26/05/07(木) 20:18:36 ID:???
    友達から借りてやってたわ
    KOFとかキャラ変わる度にロード入るからそのうちシングルプレイしかしなくなるんだわ




    8ななしさん :26/05/07(木) 20:19:11 ID:???
    対戦格闘ゲー多しなのにロード待ちってのはマイナスだな猿のお手玉しか知らないけど




    9ななしさん :26/05/07(木) 20:19:30 ID:???
    等速CDだからね
    後で倍速のも出たけど




    10ななしさん :26/05/07(木) 20:19:46 ID:???
    当時PS買ったわー派が多くてセガサターンのが面白いってのがそこそこって感じでそもそも眼中になかった




    11ななしさん :26/05/07(木) 20:19:49 ID:???
    CDドライブが等速の上にシークタイムも長くてRAMが当時としてはアホみたいに多かったからな
    それでも友達と格闘ゲームやりまくってたけど




    12ななしさん :26/05/07(木) 20:20:22 ID:???
    ソニウイとかはまぁ我慢出来るかなくらいのロードで済んでた




    13ななしさん :26/05/07(木) 20:20:33 ID:???
    ROMのネオジオなんて実物見たことなかったな




    14ななしさん :26/05/07(木) 20:20:37 ID:???
    1試合3分ぐらいのロードがあるんだぜ




    15ななしさん :26/05/07(木) 20:21:02 ID:???
    転送速度さえ何とか出来ればサターン超えられたはず…解せぬ…




    16ななしさん :26/05/07(木) 20:21:06 ID:???
    ずっと猿のお手玉見てた




    17ななしさん :26/05/07(木) 20:21:57 ID:???
    格ゲーって地味にRAMが多く必要なんだよな
    PSやSSでもアニメパターン削ってた
    SSは拡張RAMで対応してたけど




    51ななしさん :26/05/07(木) 20:32:11 ID:???
    >>17
    SNKの格闘ゲームのPSSSへの移植は下手で露骨に枚数減ってるのわかるんだよな




    18ななしさん :26/05/07(木) 20:22:10 ID:???
    この当時3DOとかも新品売ってたが流石に欲しいって声を聞くことはなかった




    23ななしさん :26/05/07(木) 20:22:38 ID:???
    >>18
    サターンが結構移植早かったしな




    19ななしさん :26/05/07(木) 20:22:14 ID:???
    等速とニ倍って冷静に考えるとすげえ差あるな




    20ななしさん :26/05/07(木) 20:22:24 ID:???
    そもそもネオジオなんてよっぽどSNKに脳焼かれた人専用マシンみたいな感じだったし…




    21ななしさん :26/05/07(木) 20:22:31 ID:???
    Hiサターンを見るたびにゲーム機にカーナビ機能とかSEGAどんおはん寝ぼけちょるんかって言いたくなるんだが
    この時代は今じゃ考えられない用法をメーカー側が想定してたんだろうな…




    32ななしさん :26/05/07(木) 20:25:36 ID:???
    >>21
    一応家庭用ゲーム機は「コンピューター」という体裁として始まってるからな
    その後ノーパソやスマホで実現したことはだいたい一度は検討されてるんだ




    22ななしさん :26/05/07(木) 20:22:36 ID:???
    NEOGEOの一番の売りであるデータ転送量を無視してCDで構築したらこうなる




    24ななしさん :26/05/07(木) 20:22:47 ID:???
    今の技術で作ったら1分キレそう




    34ななしさん :26/05/07(木) 20:26:04 ID:???
    >>24
    SDカードローダーにしただけで1分切るよ





    25ななしさん :26/05/07(木) 20:23:03 ID:???
    ネオジオCDZはすごいんだろ?




    50ななしさん :26/05/07(木) 20:32:07 ID:???
    >>25
    倍速なのであんまり変わらない




    87ななしさん :26/05/07(木) 20:46:04 ID:???
    >>50
    実は等倍のままで倍速じゃなかったことが判明した
    キャッシュ積んで速くしてた




    105ななしさん :26/05/07(木) 20:58:32 ID:???
    >>25
    うちはCDZだったけど猿はよく見てたよ




    26ななしさん :26/05/07(木) 20:23:06 ID:???
    PS1の豪血寺一族とどっちがストレス貯まるかな




    27ななしさん :26/05/07(木) 20:24:02 ID:???
    ジャンプ読みながらゲームしてた




    28ななしさん :26/05/07(木) 20:24:08 ID:???
    KOF95はSS版が良すぎた




    30ななしさん :26/05/07(木) 20:24:48 ID:???
    金持ちの友だちのうちにあったけど待ち時間で別のゲーム機のゲームやってた




    31ななしさん :26/05/07(木) 20:25:35 ID:???
    ROMの方が復活するらしいな




    35ななしさん :26/05/07(木) 20:26:16 ID:???
    >>31
    コレクター的にもCDが復活する意味もないだろうしな…




    36ななしさん :26/05/07(木) 20:26:17 ID:???
    >>31
    エミュ機だと思ったら違ってビビった
    まあ海賊版ロムみたいな中身ではあるんだけども




    37ななしさん :26/05/07(木) 20:26:37 ID:???
    アーケード完全移植が欲しい人向けでしょ




    45ななしさん :26/05/07(木) 20:30:27 ID:???
    >>37
    ネオジオ高くて買えないけど
    SNKのゲームはやりたくて
    少し後に他の機種に移植されるの予想できずにかった不幸な人向け




    53ななしさん :26/05/07(木) 20:32:17 ID:???
    >>45
    パターン少ない移植版なんかよりも本家のネオジオだよな!って己を励ますしか無いんだぞ…




    80ななしさん :26/05/07(木) 20:40:11 ID:???
    >>45
    大体サターンで移植されてた




    85ななしさん :26/05/07(木) 20:44:22 ID:???
    >>80
    半年も経たないうちにクロスライン契約や
    モノクロのネオジオポケット発売前にカラー発売とか
    怒りと同時にそんなだから何回も潰れるんだよって




    43ななしさん :26/05/07(木) 20:29:08 ID:???
    高校卒業した後に知った話だが生徒会の連中が生徒会の予算で備品としてネオジオCD購入して視聴覚室の馬鹿でかいモニターに繋げて遊んでたそうな




    46ななしさん :26/05/07(木) 20:30:39 ID:???
    ネオジオはROMが百科事典みたいなデカさだからな




    47ななしさん :26/05/07(木) 20:31:01 ID:???
    PSのKOFもロードクソ長かった記憶しかない




    55ななしさん :26/05/07(木) 20:32:23 ID:???
    >>47
    なのでSSのKOFが当時輝いて見えたのだ




    48ななしさん :26/05/07(木) 20:31:25 ID:???
    今見たらちっちゃい容量なんだけどもでっかい事やろうとしてるのがワクワクした




    49ななしさん :26/05/07(木) 20:32:03 ID:???
    サターンで専用のROMカートリッジ刺してようやく遊べるのがSNK格ゲー




    63ななしさん :26/05/07(木) 20:34:58 ID:???
    >>49
    95は拡張側にキャラデータ突っ込んで速度稼いでたとか




    68ななしさん :26/05/07(木) 20:36:16 ID:???
    >>63
    だから95だけ95専用カートリッジだったんだ…




    69ななしさん :26/05/07(木) 20:37:04 ID:???
    >>63
    専用拡張ROMだからまぁそうだよね…
    あとウルトラマンのゲームだったかも専用拡張ROM使ってた気がする




    52ななしさん :26/05/07(木) 20:32:14 ID:???
    ROM版の初期タイトルは家庭用モードが無くて対戦毎にキャラ変えたり出来なかった




    54ななしさん :26/05/07(木) 20:32:22 ID:???
    NEOGEOCDエミュ使って今の24倍速ドライブで読み込ませるとめっちゃ速くて感動する




    60ななしさん :26/05/07(木) 20:34:01 ID:???
    >>54
    PSPがズボケオされてた頃とか武士道烈伝の凄まじい読み込みの速さに感動すら覚えた
    やっぱり時期が悪いよ時期が




    56ななしさん :26/05/07(木) 20:32:37 ID:???
    スレ画買ったけど死ぬほど遅くておどろいちゃった
    KOFがノーマルの3vs3?モードのほかに1vs1モード選べるから対戦するのに時間掛からない様にそっちで遊んでた
    でもあんまりにも駄作機なのでその頃の知人にあげてしまった
    あの頃の俺はフリーターで羽振りが良かったな俺・・・




    57ななしさん :26/05/07(木) 20:33:06 ID:???
    俺は買ったよ
    2も買ったよ




    58ななしさん :26/05/07(木) 20:33:07 ID:???
    友達の家で確かサムスピだか餓狼だかを遊んだ
    ロード時間は別の遊びしてた
    同キャラだとロードが早くて同キャラ戦をやたらやってた




    59ななしさん :26/05/07(木) 20:33:46 ID:???
    当時プレステに移植されたメタスラが悲惨だったんですよ
    それでNEOGEOCDに手を出しちゃったわけで




    61ななしさん :26/05/07(木) 20:34:17 ID:???
    周りがネオジオ本体持ってる子ばっかだったのでスレ画には縁がなかった
    ネオジオCDと同時に出たパッドやスティックは買ったけどあんまり使い方は良くなかったな




    62ななしさん :26/05/07(木) 20:34:50 ID:???
    つまりROM機を買えばイイって事だぜー!!!




    65ななしさん :26/05/07(木) 20:35:17 ID:???
    ROMもROMでMVSと違うからややこしい




    66ななしさん :26/05/07(木) 20:35:46 ID:???
    サムスピRPGは大容量RAMに物を言わせて敵キャラのテータをエリア丸ごと読み込むから
    敵とエンカウントしてもPSSSみたいに都度ロードが発生しないんだ




    67ななしさん :26/05/07(木) 20:36:10 ID:???
    パッドは使いやすそうに見えてわくわくしたな
    使ってみたらうん…




    70ななしさん :26/05/07(木) 20:37:09 ID:???
    >>67
    方向キーが独特の触り心地で好きだった
    ネオポケも好きだった




    91ななしさん :26/05/07(木) 20:48:45 ID:???
    >>67
    あの方向キーはネオポケで結実したから…無駄じゃなかったと思いたい




    96ななしさん :26/05/07(木) 20:50:08 ID:???
    >>67
    復刻するたびに色々コレジャナイと憤りを抱いてる俺なんかもいるんだよな




    71ななしさん :26/05/07(木) 20:37:15 ID:???
    サターンのKOF95は友達とめちゃくちゃやったなぁ




    72ななしさん :26/05/07(木) 20:37:18 ID:???
    読み込み早いって触れ込みのZも読み込みめちゃくちゃ遅かったよ
    その頃は新作ソフトの容量もでかくなってたし
    武士道列伝のRPGで事あるごとにロード挟まるんできついの変わらないし




    73ななしさん :26/05/07(木) 20:37:30 ID:???
    ネオジオCDだとロードクソ遅い月華2とかまともな移植されたの
    ドリムーキャストまで待つしかなかったんだよね




    74ななしさん :26/05/07(木) 20:37:49 ID:???
    ネオジオエミュって結構早くから実用化されてた印象だから倍速ドライブ付PCがあれば早々に御役御免?




    76ななしさん :26/05/07(木) 20:38:14 ID:???
    4M拡張はパワーメモリ以上に認識に難あった




    77ななしさん :26/05/07(木) 20:38:19 ID:???
    ロード遅いだけかと思ったら
    何気にROM版とちょっと違ってるとか言うのを近年知った
    いや曲がCD音源に変わったりしてるのは知ってたが




    78ななしさん :26/05/07(木) 20:38:24 ID:???
    格闘ゲームだけ時間かかってたけどマジドロやフライングパワーディスクなんかはそんなに待たされなかったよ




    81ななしさん :26/05/07(木) 20:40:33 ID:???
    >>78
    多分元の容量が小さかったんだろ
    格ゲーはMAX330メガに追いつけ追い越せな勢いだったし




    83ななしさん :26/05/07(木) 20:42:19 ID:???
    ネオジオCD版サムライスピリッツ斬苦労無双剣ではナコリムのCDドラマが聞けるぞ!ばいなう!




    84ななしさん :26/05/07(木) 20:44:18 ID:???
    カセットは完全アーケード移植でCDはやたらおまけ付いてきてネオジオ版だけおまけ有りだったんで上手いこと分散出来たと思う




    86ななしさん :26/05/07(木) 20:45:40 ID:???
    3DOやPC-FXよりはちょっとマシだけどN64ほどでもないみたいな微妙な位置




    88ななしさん :26/05/07(木) 20:47:42 ID:???
    >>86
    未来のないネオジオCDに比べれば
    遊べるソフトたくさんあったニンテンドー64は良ハードだよ




    89ななしさん :26/05/07(木) 20:48:24 ID:???
    俺は当時SNKの他機種に移植しませんを信じたので
    スレ画に関してはボロクソに叩く




    90ななしさん :26/05/07(木) 20:48:39 ID:???
    ネオジオCDは散々待たされた挙句、第1戦(ラウンドコール)!→ここでロードが入るのがすごい…





    92ななしさん :26/05/07(木) 20:48:48 ID:???
    俺はボンボン読んでたしPSかSSかって時にスレ画買ったし




    93ななしさん :26/05/07(木) 20:49:22 ID:???
    そんなネオジオ移植もまともにハマった感じなのがドリキャスとかPS2なんであって…




    94ななしさん :26/05/07(木) 20:49:47 ID:???
    PSの格ゲーよりは早かったよ




    108ななしさん :26/05/07(木) 20:58:49 ID:???
    >>94
    斬紅郎はPSの方がヤバかった気がする
    SNKじゃないがPS豪血寺は試合中変身するとロード入ったな…




    95ななしさん :26/05/07(木) 20:50:00 ID:???
    サムスピのRPG出したのってネオジオCDが最初じゃなかったっけ
    あとから移植されて気がしなくもないけど




    97ななしさん :26/05/07(木) 20:51:07 ID:???
    >>95
    ネオジオCDとPSとSSの三機種同時発売だよ




    99ななしさん :26/05/07(木) 20:53:37 ID:???
    >>97
    あー同時発売だったか…




    104ななしさん :26/05/07(木) 20:58:03 ID:???
    >>99
    それでもネオジオ版だけの魔都封滅之章ってのがある
    はずだった⋯ おまけシナリオで少しあるけど短いんだよなあれ⋯




    98ななしさん :26/05/07(木) 20:52:52 ID:???
    サムスピRPGはネオジオユーザー裏切ったと今でも文句言うよ
    数年発売延期でPSサターンと分散するで結局ネオジオだけの章がボツって意味なくなる




    100ななしさん :26/05/07(木) 20:54:23 ID:???
    魔都封滅の章…




    103ななしさん :26/05/07(木) 20:55:38 ID:???
    >>100
    魔都封滅の話はすなァァァ!!




    101ななしさん :26/05/07(木) 20:54:42 ID:???
    俺の友達は持ってた




    102ななしさん :26/05/07(木) 20:54:45 ID:???
    ネオジオミニのUIがこいつの猿採用してなかったのすごく悲しかった
    なんでファミコンもどきみたいなデザインにしてんだよ…




    107ななしさん :26/05/07(木) 20:58:35 ID:???
    5年はやってたのに出てるソフトが少ない




    109ななしさん :26/05/07(木) 21:00:02 ID:???
    ここで悔しい思い出がある「」は今度の復刻ネオジオ買うのかい




    112ななしさん :26/05/07(木) 21:01:05 ID:???
    >>109
    悔しい思いした「」はネオジオカートリッジ持ってないだろうし…




    115ななしさん :26/05/07(木) 21:01:58 ID:???
    >>109
    当時の友人も復刻してくれませんかね…




    120ななしさん :26/05/07(木) 21:03:23 ID:???
    >>109
    実機普通に使えるのに買うメリット有るんだろうかって悩み中
    コントローラーのボタンがイカレてきたのでそっち再販してほしい




    124ななしさん :26/05/07(木) 21:05:01 ID:???
    >>120
    復刻発表されてからなんか値上がりし始めてるよねあのカチカチレバーコントローラー




    129ななしさん :26/05/07(木) 21:09:17 ID:???
    >>109
    本体はもう持ってるからソフトのみてティンクルスターとメタスラとショックトルーパーズとパルスターは買った




    110ななしさん :26/05/07(木) 21:00:05 ID:???
    ロードの猿は初期タイトルだけで発売されたゲームのほとんどは描き下ろしロード画面でそれの評価は高いよ




    114ななしさん :26/05/07(木) 21:01:29 ID:???
    >>110
    ローディング長いのは否定できねえんだこれが




    111ななしさん :26/05/07(木) 21:00:45 ID:???
    サムスピのRPGのは本当に酷かった
    ゲーム面もアレだしローディングは長いしで




    117ななしさん :26/05/07(木) 21:02:50 ID:???
    昔はネオジオのゲームは本当に高嶺の花だったなあ
    なんかいつの頃からかそんなプレミア感が薄れた




    121ななしさん :26/05/07(木) 21:03:58 ID:???
    見てくれよ初代メタルスラッグのネオジオROMの値段をよ
    100万ってなんだよ




    122ななしさん :26/05/07(木) 21:04:04 ID:???
    当時初期本体を2倍速ドライブに改造みたいなことしてた人いたな




    128ななしさん :26/05/07(木) 21:07:04 ID:???
    格ゲーするのに1戦ごとに2分とか待ってたからみんな漫画持参してた




    132ななしさん :26/05/07(木) 21:13:44 ID:???
    スレ画ねABC同時押しスタートやABC同時押しセレクトで
    再起動されるからハードとして設計に欠陥があるんだよ
    何度間違えたか




    137ななしさん :26/05/07(木) 21:16:34 ID:???
    >>132
    そうだった懐かしい
    餓狼3がABCDスタートで潜在解禁だからちょっと悩んだの思い出した
    CD版はABDスタートだったかな




    134ななしさん :26/05/07(木) 21:14:04 ID:???
    後期は大容量化していくソフトについていけなくなってきてたのか龍虎外伝はキャラサイズがちっちゃくなってたし
    KOFも99で打ち止めだったな




    136ななしさん :26/05/07(木) 21:15:56 ID:???
    >>134
    00ぐらいから勢い落ちてたしやむなし




    135ななしさん :26/05/07(木) 21:14:17 ID:???
    格ゲーやるならサターン一択




    140ななしさん :26/05/07(木) 21:18:53 ID:???
    >>135
    専用拡張ロムだったKOF 95 の移植度は完璧だったけど
    汎用の拡張ロムになった96以降は移植度がいまいちだったな…




    143ななしさん :26/05/07(木) 21:25:56 ID:???
    >>140
    以降って言うか97からは4M拡張ラムじゃん




    146ななしさん :26/05/07(木) 21:29:19 ID:???
    >>143
    いやSNKの移植作は全部1メガだよ




    138ななしさん :26/05/07(木) 21:17:58 ID:???
    俺だけ持ってた…
    でもBGMが新世界楽曲雑技団のアレンジバージョンだからすごい良かったよ




    139ななしさん :26/05/07(木) 21:18:20 ID:???
    リアルバウトのEDもボーカル付きだった気がする




    142ななしさん :26/05/07(木) 21:25:24 ID:???
    移植速度と再現度は間違いなくネオジオ(CD)なんだけど代わりに家庭用の付加要素ほぼ一切ないんだよな…
    その後の移植もネオジオエミュだからいつまで経ってもトレモが欲しい夢は叶わない




    145ななしさん :26/05/07(木) 21:28:11 ID:???
    >>142
    トレモ付きってリアルバウト餓狼以降のPS2のオンラインコレクションと
    steamの最近の移植したやつしかないんだよね




    147ななしさん :26/05/07(木) 21:30:03 ID:???
    >>145
    RB2とか風雲STBとかワーヒーパーとかラインナップが尖りすぎてる…逆に言えばレアな作品ということでありがたいんだろうけど




    148ななしさん :26/05/07(木) 21:31:09 ID:???
    >>147
    おそろしく商売気が無くて驚いたのはある




    144ななしさん :26/05/07(木) 21:27:29 ID:???
    ネオジオ復刻って大抵ロム版だからCDのアレンジBGMやボーカルとかは今だと実機ぐらいでしか聞けないんだよな…
    斬サムのナコルルステージのCD版BGMとかはめちゃくちゃいいのに




    141ななしさん :26/05/07(木) 21:19:22 ID:???
    リッチなようでアレさが分かる仕様


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     コメント一覧 (35)

      • 1. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月08日 22:45
      • カップラーメンが食えるロード時間
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      • 2. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月08日 22:46
      • スレの動画のSDカード化したネオジオCD早いな
        通常のがまだ読み込み中に2ラウンド目はじまってるし
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        • 14. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月08日 23:27
        • >>2
          当時SDカードあればよかったんだけどな
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        • 27. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月09日 00:33
        • >>14
          ネオジオCD出た理由のひとつが安価でソフト出すためだから、当時あったとしてもいずれにしろ消去法でCDが選ばれてそうではある
          コストかかる記憶媒体ならそれこそ普通のネオジオで良いじゃんになるわけで
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      • 3. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月08日 22:51
      • 持っていたけど久々立ち上げたら二度と起動しなかった
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      • 4. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月08日 22:52
      • CD ROM
        ニッケル原盤 作るの コスト幾らなんだ
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      • 5. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月08日 22:54
      • ネオジオCDに限らずSNKはCDの扱い方自体が分かってなかった疑惑がある
        PSのサムスピとか「いざ尋常に 勝負!」って言ってからロード入ってたからね?
        ロード終了直後に飛んでくるCPUの攻撃はまずかわせないっていう
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        • 21. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月08日 23:58
        • >>5
          剣客指南もかなり遅かった記憶 追加キャラで騙してた感じ
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        • 24. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月09日 00:24
        • >>5
          ネオジオ(MVS)自体の設計が「大容量のROMから無圧縮の画像データをバンバン呼び出せるぜ!」っていう物なんだよね
          だからアニメーション枚数が豊富なゲームが割と多かったしそこが強みでもあった
          そのノリで作ってあるゲームをCD-ROMでそのままやろうとしたらそりゃロード地獄になっちゃうよねっていう
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      • 6. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月08日 23:00
      • どこが謎なんだ?

        真サムの波に乗って安価でほぼ純正と変わらないゲームが可能

        ロード時間が長いってのは謎とは言えないな 只の技術不足
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      • 7. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月08日 23:03
      • 兄弟でやってたけど猿のお手玉や犬を連れてアンディを追いかけ回すテリーを延々見させられたな
        音楽が高品質で餓狼3の秦崇雷ステージのBGMが凄かった
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      • 8. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月08日 23:11
      • ROMのネオジオもCDも両方持ってるけどゲーセンそのままプレイできるのがROM版
        ROM版より圧倒的にソフトが安い代わりにロードがくっそ長いのがCDだった
        (ROM版はソフトが約25000〜30000万だけどCDなら約6000円と圧倒的に安い)
        とは言っても後期ソフトはほぼCDなのでそちらを買うしかないゲームもあったな
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        • 12. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月08日 23:26
        • >>8
          知っている限りはビューポイントだけはアケ版の通りギリ行けたな
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        • 26. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月09日 00:27
        • >>8
          後期のROM版ソフトは生産数少ないからプレ値付いてるの多いよな
          逆に初期のマイナーROMソフトも
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      • 9. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月08日 23:17
      • KOF´96のサターン版って確かキーコンフィグが出来なかった記憶 よってプレステ版を好んでプレイしてた

        勿論ネオジオCDも持ってたけどロード時間がねぇ・・・結局はROM・MVSで収集を始める事になる
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      • 10. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月08日 23:18
      • ネオジオCDまでは持ってる人多かったけどな、Zになると売ってる店すら少なかった
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        • 33. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月09日 14:13
        • >>10
          サターンとクロスライセンス契約をむすんだが何が戻ったんだw

          ネオジオランドのセガカラか?
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      • 11. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月08日 23:26
      • 格ゲー一戦ごとに2分はちと大袈裟ではないか
        でも体感30秒はしたと思う。
        合間に格ゲーの攻略本読んでたな。トレモと対戦相手がいれば売らずに済んだのに。
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        • 23. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月09日 00:13
        • >>11
          そうそう知らないキャラのコマンドを見る時間だった
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        • 25. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月09日 00:26
        • >>11
          作品にもよるんじゃないかな?
          読み込む速度はどのゲームでも変わらないからキャラのグラフィックパターン豊富な程(読み込むデータが多い程)単純にロード時間が倍増すると思う
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      • 13. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月08日 23:27
      • 友達の兄貴が持っててKOF遊ばせてもらったけど
        ロードに2分かかった後にやっと試合始まったと思ったら
        俺は初心者だったので20秒くらいで負けてその後また2分ロードが入って
        ゲームしてる時間より待ってる時間のほうが長かった思い出
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      • 15. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月08日 23:27
      • KOF´94のROM版ってサイコソルジャーの生歌入ってたっけ?

        CD版は音源も違うしそれなりに差別化出来てたと思うけどね
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      • 16. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月08日 23:30
      • 当時、旧型でKOF94遊んだけど 
        何やってもジーコジーコとロードはいるから いろいろと鍛えられる。(主に忍耐)

        で、家庭用ROM→MVSにしててよかった・・。」と。
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      • 17. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月08日 23:34
      • 友達(の兄貴)がネオジオ持っててめちゃ遊ばしてもらったんだけどそれが羨ましくてな
        ガキだったからソフト代考えたらネオジオCDが精々だったんだ
        結果、ロードも地獄だったけどそれ以上にコントローラーがう○ちだったよ…
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      • 18. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月08日 23:49
      • ネオジオは神ハードだったけど値段がヤバかった
        それを当時の技術で精一杯落し込んでたとおもうよ
        ロードはクソ長いけどゲーム自体はちゃんと動いてた
        でも比較されるのはカートリッジの初代とだからネガしか出なかった
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        • 30. 金ぴか名無しさん
        • 2026年06月09日 04:52
        • >>18
          >>この当時3DOとかも新品売ってたが流石に欲しいって声を聞くことはなかった
          >>>>18
          >>サターンが結構移植早かったしな

          3DOのSNKゲームサムライショーダウンだけじゃ・・・
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      • 19. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月08日 23:51
      • MSXとかのテープレコーダ読込と比べても以上に遅かった
        雑談がメイン、カードゲームとかやりながら始まったらストップして始めてた
        格闘ゲームやりたいときはROM本体持って行った
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      • 20. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月08日 23:53
      • CDDAで音楽収録するくらいなら重複してでもシーク減らせるデータ配置にしろよと思ってた
        後になってFM音源の仕様がネオジオと違うから音楽はCDDAにせざるを得なかったと知った
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      • 22. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月09日 00:02
      • CD-Rドライブは最終的に50倍速位まで行ったが、質の悪いCD-R使うとドライブ内で砕け散ってトレイを突き破って来るとか恐ろしい話もあるな
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      • 28. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月09日 00:38
      • サターン買ったらやらなくなった
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      • 29. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月09日 03:38
      • おもちゃのバンバンに試遊台があったが、壊れて不具合あるのかと
        それはそうとしてサターンの拡張カートリッジ、これはねー接触認識がですね
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      • 31. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月09日 08:39
      • 友だちが持ってた〜っていうと、ファミコン、スーファミ、プレステとつまらん王道だったなぁ
        メガドライブは知ってたけど、PCエンジンはおとなになってから知ったわw
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      • 32. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月09日 11:41
      • サムライスピリッツのRPG出すとかずっと煽ってた記憶
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      • 34. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月10日 10:18
      • 既にROMの方持ってたから見向きもしなかったw
        てか一番やっちゃダメなコストカットしたしそら売れないやろw
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      • 35. 金ぴか名無しさん
      • 2026年06月11日 17:28
      • えっ? ROM と CD で端子の配線違うの?
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